PPT动画基础知识-补充

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第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt

第1课 认识动画——动画基础知识 课件ppt
实践与创作
上网搜索党的十九大以来,放映我国特 色社会主义建设成就的动画,在班上展示与 介绍。
新知讲解
我国特色动画
新知讲解
我国特色动画
新知讲解 检测与评估
1、动画的产生利用了人们眼睛的_视___觉__暂__留__ 现象。
2、动画可以应用于以下哪些领域?(A B)
A. MV
B. 产品展示
C. MP3 D. 漫画
新知讲解
二 、动画的起源与发展 起初的动画是人们把一幅幅手工画
用拍摄技术制作而成的,现在通过计算 机就能制作出精美的动画。
下面让我们一起来了解一下吧!
新知讲解
探究 1、中国第一部动画电影的名称叫 大__闹___画__室__, 制作于__1_9_2__6__年。 2、《大闹天宫》于 _1_9_6__0__年开始创作,当时没有电脑创作,全凭手 中的一支画笔。一般来说,10分钟的动画要画7000到10000张原动 画,一共用了__4___年才完成制作。 3、由上海美术电影制片厂1988年出品的 __山__水__情___被公认为水墨动画 至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面达到天人合 一的境界。
新知讲解
1、三四十年代,那时候国内还没有动漫的概念,老一辈人创造的的黑白动画、 剪纸作品、皮影戏等。 2、五六十年代,国外动画产业才开始萌芽。极具代表性的作品有:大闹画室, 铁扇公主,神笔,猪八戒吃西瓜,小鲤鱼跳龙门,大闹天宫等。 3、七八十年代优秀作品:三个和尚,阿凡提的故事,黑猫警长,天书奇谭, 葫芦娃等。 4、九十年代年代以后,大头儿子小头爸爸,舒克和贝塔,蓝皮鼠和大脸猫, 九色鹿,海尔兄弟,魔方大厦,西游记,宝莲灯,太阳之子,我为歌狂等。
新知讲解
三 、了解动画原理

动画基础知识PPT课件

动画基础知识PPT课件

1、GIF动画制作软件Ulead GIF Animator 2、Ulead Cool 3D文字动画软件 3、Flash动画软件
.
9
六、实践学习
用Ulead GIF Animator软件制作运行的船
.
10
六、实践学习
制作步骤: 1、收集一组内容相似的图片。(一组船的图片) 2、启动GIF动画制作软件:双击Ulead GIF Animator图标 3、执行“文件”——“添加图像”命令,打开“添加图像”对话框。在存放图片的 文件夹中选择所有图片,并选中“插入为新建帧”
.

三、动画的分类
•从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画 和以计算机为主的电脑动画 •按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善 动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动 画)。 •如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。 从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动 画(反复动作)。
②在新标签页的网址尾部的“.jpg”改为“.gif”后缀
③打开迅雷或其他下载软件,新建下载任务,将图片新网址
复制粘贴进去,
就可以下载到该网站的gif图啦。(若是不改为.gif后缀,下载下来的依旧是静态图片)
3、Flash动画下载:用flash Catcher软件下载 / 站长素材
.
8
五、常用的动画制作软件
动画基础知识
.
1
学习目标
01
了解动画制作的原理及中国动画发展历程与现状
02 学会从网上获取计算机动画的常用方法
03 了解常用的动画制作软件,学会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画

ppt动画设置知识点总结

ppt动画设置知识点总结

ppt动画设置知识点总结一、PPT 动画的种类1. 切换动画:元素的展现方式切换动画是 PPT 中最基本的动画,也是其他所有动画的基础。

它是元素的进入和退出方式,比如淡入、淡出、飞入、飞出等。

2. 路径动画:元素的移动方式路径动画是元素按照预设的路径进行移动,并且可以设置移动的速度和方向。

路径动画可以使 PPT 更具有视觉冲击力,增加观众的视觉享受。

3. 旋转动画:元素的旋转方式旋转动画是元素按照预设的角度进行旋转,可以使元素更生动,增强视觉效果。

4. 缩放动画:元素的大小变化方式缩放动画是元素按照预设的比例进行放大或缩小,可以使元素更加突出,增加视觉冲击力。

5. 淡入淡出动画:元素的透明度变化方式淡入淡出动画是元素按照预设的透明度进行渐变,可以使元素更加柔和,增加视觉效果。

6. 视觉效果动画:元素的特效方式视觉效果动画是通过特殊效果来实现元素的变化,比如闪烁、颤动、波纹等,可以增加视觉冲击力。

7. 声音动画:元素的声音变化方式声音动画是通过声音来实现元素的变化,可以增加 PPT 的趣味性和生动性。

二、PPT 动画的设置方法1. 切换动画的设置在 PPT 中,选择元素,点击“切换动画”按钮,选择所需的切换效果和速度,即可完成切换动画的设置。

2. 路径动画的设置在 PPT 中,选择元素,点击“路径动画”按钮,设置元素的路径和移动方式,即可完成路径动画的设置。

3. 旋转动画的设置在 PPT 中,选择元素,点击“旋转动画”按钮,设置元素的旋转角度和速度,即可完成旋转动画的设置。

4. 缩放动画的设置在 PPT 中,选择元素,点击“缩放动画”按钮,设置元素的放大或缩小比例和速度,即可完成缩放动画的设置。

5. 淡入淡出动画的设置在 PPT 中,选择元素,点击“淡入淡出动画”按钮,设置元素的透明度变化方式和速度,即可完成淡入淡出动画的设置。

6. 视觉效果动画的设置在 PPT 中,选择元素,点击“视觉效果动画”按钮,选择所需的特效方式,即可完成视觉效果动画的设置。

第一章 动画基础知识

第一章 动画基础知识
用 沙 子 或 油 彩 在 光 滑 的 表 面 ( 如 玻 璃 ) 上 制 作 的 动 画

4.胶片动画
行 拍 摄 , 所 以 也 称 为 无 摄 影 机 动 画 。 形 成 画 面 , 制 作 完 成 后 无 须 再 用 摄 影 机 进 创 造 动 态 影 像 的 动 画 。 由 于 直 接 在 胶 片 上 直 接 在 电 影 胶 片 上 采 取 刮 擦 或 绘 画 手 段 来

三维计算机动画的角色、场景、画面合成、配音、编辑、特 技处理等,全部在计算机上完成。 基本工作:


建模
赋材质和贴图
加灯光与摄像机 动画效果设置

场景渲染
1.6 实现计算机动画的关键技术

造型技术——建模操作 动画控制技术——动画效果设置操作 渲染技术(绘制技术)——渲染操作
需 特 制 一 块 幕 板 , 上 面 嵌 有 百 万 枚 钢 针 ,
7.实物动画
角 色 特 征 。
稍 作 加 工 , 赋 予 其 超 出 物 体 本 身 形 态 的
体 来 表 现 动 画 形 象 , 或 者 对 现 成 的 物 体
直 接 利 用 现 实 生 活 中 已 有 固 定 形 态 的 物
摄制表是影片的对白 发音、动作速度、画 面层次和拍摄方式等 方面的总规划表。填 写时需要对每个场景 的内容和时间长度进 行详细规划,将画格 数分配给每张画面并 记录在摄制表上,通 过摄制表中画层与画 格的对应关系来控制 影片中角色的动作和 场景的变化。
分层画法和“一拍X”

分层画法将一个角色的不同部位、不同动作或者是 不同角色的动作分为几层画面分别绘制,拍摄时再 将这几层画面上下叠合起来,形成一幅完整的画面。 安排对同一幅绘画拍摄一格或X格,称为“一拍一” 或“一拍X”。

《PPT动画制作课件》

《PPT动画制作课件》
《PPT动画制作课件》
欢迎各位加入《PPT动画制作课件》!本课程将带领你从基础到实战,掌握 制作精美动画的技巧和原则。无需编程知识,只需一步一步跟随,即可创造 出专业的PPT动画。
PPT动画的基础知识
什么是PPT动画?
PPT动画是指在幻灯片中添加各种动态效果, 使文本和图像更有活力和吸引力。包括进入动 画、强调动画、退出动画、运动路径等。
总结
1 总结演示内容
2 提供更多学习资源
在全文结束时,向观众简要总结演示的主 要内容。强调特点和功能,增加印象。
提供更多学习资源,建议阅读或参考书籍、 文章和视频等,帮助潜在学习者更深入地 了解合PPT内 容的主题和理念,能够引 起观众共鸣并传达主题信 息。
与内容呼应
动画的效果应该与展示的 内容进行呼应,搭建良好 的视觉桥梁。
PPT动画的制作步骤
1
制作幻灯片和设计动画
2
选择合适的背景色、字体和动画效果,
制作精美幻灯片并添加动画效果。
3
规划和准备
明确演示的目的,确定PPT内容和重 点,并根据实际需要收集相关素材和 资料。
测试和调整动画效果
测试幻灯片的播放效果,适时调整音 频、图像和动画效果,保证幻灯片的 完美呈现。
实战演练
制作一个PPT动画
为了让大家更好地理解动画制作步骤,我们将为 大家演示一个PPT动画的制作过程。跟随测验, 你也可以亲自制作你的第一个PPT动画。
演示和分享动画效果
制作完PPT动画后,及时进行演示和分享,以便 收集反馈和改进优化,更好地展示你的工作。
动画的种类和效果
动画种类包括滑入、弹跳、擦除等26种效果。 使用不同的效果能够更好地传达信息并吸引观 众注意力。

动画运动规律(共75张PPT)

动画运动规律(共75张PPT)
动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:

1 动画设计基础-动画基础知识

1 动画设计基础-动画基础知识
动画设计基础
动画设计基础
动画设计基础
半动画
半动画又叫“有限动画”,采用少于每秒24幅的绘 制画面来表现动画,常见的画面数一般为每秒6幅 。 由于半动画的画面少,因而在动画处理上,采用重 复动作、延长画面动作停顿的画面数来凑足每秒24 幅画面。半动画不需要全动画那样高昂的经济开支 ,也没有全动画那样巨大的工作量。 对于动画制作者来说,制作这种经济的动画与制作 全画面动画几乎需要完全相同的技巧,不同之处仅 在于制作画面的工作量和经济原因。
动画设计基础
一、什么是动画?
动画一词来源于英文”animation”,词典中的含 义是”赋予生命”,对于图画而言,就是让静止的 东西活动起来,从而获得具有生命的艺术感觉 。所以说,动画指运动的画面。 动画是由相互关联的若干帧静止图像所组成的 图像序列,由于人眼的视觉暂留作用和心理作 用,当这些静止图像连续播放便形成一组动画 。
动画设计基础
旋转画盘示意图
动画设计基础
动画的发展历史(续)
1906年,美国人斯泰瓦德(J·Steward )制作出一部接近现代动画概念的影片, 片名叫“滑稽面孔的幽默形象”( Humorous Phase of a Funny Face)。 他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿 ,终于完成这部接近动画的短片。
第一章 动画基础知识
动画设计基础
本章要点
一、动画的定义 二、动画的发展历史 三、全动画和半动画 四、传统动画和计算机动画 五、动画的制作流程 六、动画的实现原理 七、动画设计 八、动画的应用
动画设计基础
有趣的回忆
在孩童时代时,很多同学就曾经创建过自己的 “动画”。找本厚点的书,在每页的右下角画 上各式各样的图像,如孙悟空,猪八戒,等等 ,最后压住书的其他部分,只留出右下角,然 后快速翻看此部份,那些孙悟空啊,猪八戒呀 ,全部动起来了! 上面这个例子就是“手翻书”。虽然简单, 但它道出了动画制作的真谛:通过不同时间对 象的延续或切换,静止的物体也可以动起来! 动画犹如一个舞台,不同时间有不同的人上台 ,并演出不同的剧情。

动画基础知识

动画基础知识

搜索引擎: / /
2.1下载gif图像动画
• • • 找一张奥运福娃的动画图片,如何去找? 1.浏览gif图像动画资源网站 2.用搜索引擎搜索
下载方法


下载单个gif图像动画文件 直接右键-”另存为” 下载网页上所有动画 用“保存网页”的方法保存网页中的所有 图片。”文件”-菜单-”另存为”
保存单个flash动画文件
• 将鼠标指针移到要保存的flash动画上,在 flash动画的左上角出现一个浮动的工具栏, 单击工具栏上的“保存”按钮,在弹出的 “另存为”窗口中指定位置及保存文件名, 单击保存按钮后,flash动画就被保存到计 算机中了。
保存网页上的所有flash动画文件
• 右击网页的空白处,在弹出的快捷菜单中 执行“save flash with flash catcher”命令, 弹出保存对话框,在动画类表框中可以看 到页面上所有flash动画文件的链接地址, 单击“save”按钮保存flash动画文件。
从提供动画素材的网站上获取或用搜索引擎来搜索:
3lian素材 网页制作大宝库
\down\flash /gif
素材中国
图片素材库 素材精品屋


实践:
• 在网页制作大宝库网站中 /gif下载中国、美 国、日本、韩国国旗动画
• 下载菊花台flashMTV • 下载白云苍狗或者谈笑自若 成语故事flash
1.2动画的分类
• 动画的分类:在制作技术和手段上,动 画可分为手工绘制动画为主的传统动画 和以计算机制作为主的计算机动画,在 空间的视觉效果上,动画又可分为平面 动画和三维动画。 • 请大家举例平面动画和三维动画的例子
• 二维动画片段 • 三维动画片段

单元1 认识动画电影基本原理课件

单元1  认识动画电影基本原理课件
动画运动规律及案例分析
李艳霞 编著
第一部分 动画基础知识
单元1 认识动画电影基本原理
主要内容
1 动画的起源与基本原理
2
生命之轮制作
一、动画的起源与基本原理
•1.动画艺术
起源:古人类的各种图形记载—岩石和墙壁上的图画
动画的起源分为动 画艺术与动画技术。 在动画艺术当中还 有—在石洞里面有 六只翅膀的鸟、埃 及刻有女皇的石柱 子、希腊古瓶上连 续动作分解图等
一、动画的起源与基本原理 魔术画片动态展示
一、动画的起源与基本原理
诡盘.:又称幻透镜。1832年比利时科学家约瑟夫·普拉托发明了一种名为诡盘 的设备。原理:把两个圆盘装在一个支架上,前面一圆盘上会有开口或缝隙,对面 圆盘放置一面镜子,转动圆盘透过前面圆盘缝隙观察反照在对面镜子图片运动的效 果。同时它也确立了这样一个理论,即“他的锯齿形的硬纸盘,不但能使一系列活 动画片产生运动,而且还能使视觉上所产生的运动分解为各个不同的形象”。1833 年以后,幻透镜成为电影放映或摄制的原理。
二、生命之轮制作
(2)转筒的筒底:
二、生命之轮制作
(3)转筒内静止图画:
二、生命之轮制作
3.需要注意的问题: (1)制作筒身时要与筒底做一下比较,防止筒底与筒身不能重合; (2)制作筒身缝隙时量好刻度,图画画几格,筒身刻几个缝隙,每个 缝隙距离要相等,缝隙与缝隙之间的距离要相等; (3)制作图画条时,要与筒身长度比较好,保证图画条放置里内第一张 图与条内最后一张图衔接好不要出现漏缝。
一、动画的起源与基本原理
翻页动画书:1868年在全世界出现了一种叫“翻页本”的新鲜玩具。方式:把一 叠画着图画形象一样动作不同的纸张订在一起的小画书。手抓住装订的一头,另 一只手翻动画页,就看到运动的图画。结果就是动画:连贯动作的幻觉,有时间 性的动画。就像小时候,发了新书后在书页一角画上不同动作画图,翻动书页图 画就动起来了。传统动画师在检查自己所画动作时,把图画按顺序连在一起,从 下往上标上页码,然后从下往上翻看动作。这是把图画动作拍成录像前会像翻看 小人书一样放看动画图。

动画设置技巧PPT培训课件

动画设置技巧PPT培训课件
示。
元素按照预设路径进行 移动。
动画效果的应用场景
01
02
03
04
展示复杂流程
通过动作路径动画,将流程详 细展现。
突出重点信息
通过强调动画,将观众的注意 力集中在重要内容上。
增强视觉效果
通过丰富的动画效果,提升演 示的视觉冲击力。
提高演示互动性
适当使用动画效果,增加观众 参与感。
动画设置的基本原则
提高动画设置水平的建议
学习基本原则
了解和学习动画的基本原则和技巧,如适度、准确、流畅等。
多实践多尝试
通过不断的实践和尝试,提高自己的动画设置水平。
关注新技术
关注动画技术的发展趋势,及时学习和掌握新技术。
THANKS
感谢观看
为切换动画添加声音效果,增强 视觉和听觉的冲击力。
03
动画设置实战案例
品牌宣传动画设置案例
总结词
突出品牌特点
01
总结词
增强视觉冲击力
03
总结词
营造情感共鸣
05
02
详细描述
通过动画效果展示品牌的历史、文化、价值 观等,强调品牌的独特性和差异性,吸引观 众的注意力。
04
详细描述
运用强烈的色彩、大胆的构图和富有 创意的动画效果,给观众留下深刻的 印象,提高品牌的认知度和记忆度。
适度原则
避免过度使用动画效果,以免 干扰观众的注意力。
匹配原则
动画效果应与主题内容相匹配 ,提高演示的整体协调性。
流畅原则
动画效果应流畅自然,避免生 硬和突兀。
节奏原则
控制好动画的节奏,使之与演 示的整体节奏相符合。
02
动画设置技巧进阶
文字动画设置技巧

动画小知识

动画小知识

动画小知识
1、时间与帧数
对动画时间的基本考虑是放映速度:电影和电视的放映速度是24帧/秒,而动画片一般有12帧就可以了,然后录制或拍摄时进行双格处理.如果绘制动作较快的动画最好进行单格处理,即每秒要绘制24个画面.对於快速奔跑的动作,一般采用8帧单格画面.对於物体发生震动用单格处理两端的动作就可以了。

2、动画的间格距离表现
物体的静止到移动到静止都有类似的规律:静止开始时速度慢、运动中的速度快、运动停止时的速度慢.表现在帧数上则是:从静止到运动帧数逐渐减少,从运动到静止帧数逐渐增加,中间运动过程的速度最快,帧数也最少。

3、循环动作的时间
在动画中经常会有循环动作,但不同的情况需要的帧数也是不同的.如:快速飘扬的旗需要6帧画面循环;又如火焰的循环,大火的动作循环从底部烧到顶部可能需要几秒,而小火的循环只需要几帧;下雨的循环动作最好设置两层,前层雨水穿过屏幕,一般需6帧画面,后层雨水穿过屏幕的时间慢於前层,循环的帧数也相应多於前层;下雪的动画则至少需要有3种大小不同的雪花,循序的时间约需要2秒;一个急速跑步动作需4帧画面,快跑动作需8帧画面,慢跑动作则需12帧,超过16 帧,画面就失去冲刺感觉;大象需要1~1.5秒完成一个完整的步子;小动物如猫的一个动作只需0.5 秒或更少;鹰的翅膀一个循环需要8帧;小麻雀的翅膀循环动作有2帧画面就可以了。

动画基础知识

动画基础知识

动画常识
(2)动画具有极为丰富的表现领域。
1.1
1.1.1 动画的特点
动画常识
(3)动画制作具有极大的灵活性。
戏曲戏剧式
中国水墨风格
返 回
1.1
1.传统动画
动画常识
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比
1)优点:可以完成复杂的高难度的动画工作。
2)局限性:难度大、工作量大、制作成本大。
1.1
返 回
1.1
动画常识
动画片就是能够“动”起来的画。 动画片的基本原理:利用人类眼睛的‘视觉暂留’ 特性,使一张张静止的画面连续播放,从而形成动态 的画面效果。
1.1
动画常识
传统的动画片是利用一张张不动的、逐渐变化的 连续画面,经过摄影机进行逐格拍摄或利用扫描仪扫 描到电脑上以后,以每秒24帧或25帧的速度连续放映, 从而使原本静止的画面在银幕上或荧屏里活动起来。
1.1
动画常识
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比
传统动画
Flash动画
返 回
1.1
动画常识
原画,就是运动物体关键动态的画。原画是动画片里每个角色 动作的主要创作者,是动作设计和绘制的第按照原
画所规定的动画范围、张数及运动规律,一张张地画出中间画来。
1.1
动画常识
1.1.1 动画的特点
1.1.2 传统动画与Flash动画的对比 1.1.3 使用传统动画的技术手段增强 Flash动画的表现效果
补充: 动画创作基础
1.1
1.1.1 动画的特点
动画常识
(1)动画作品拥有极为优越的表现能力。
夸张的形体拉伸
夸张的形体挤压
1.1
1.1.1 动画的特点

《动画基础知识》课件

《动画基础知识》课件
鸟类飞翔
分析鸟类飞翔时的翅膀动作和飞行轨迹,以及不同飞行姿态的差异 。
鱼类游动
研究鱼类游动时的尾巴摆动和水流轨迹,以及不同游动方式的区别 。
自然现象运动规律

描述风吹动物体时的运动轨迹和表现形式,如树叶摇曳、旗帜飘扬 等。

研究水流、波浪等自然现象的运动轨迹和表现形式,如水滴落下、 涟漪扩散等。
火与爆炸
音效制作
音效制作概述
介绍音效制作在动画中的重要性,以及音效的类型和应用 场景。
音效制作流程
详细介绍音效制作的过程,包括声音采集、编辑处理、混 音输出等步骤。
音效制作工具
介绍常用的音效制作软件和工具,如Audacity、Adobe Audition等。
合成
合成输出概述
介绍合成输出在动画中 的重要性,以及合成的 类型和应用场景。
场景历史背景
根据动画的故事背景,研究并融入相应的历史元 素,使场景更具有真实感和文化底蕴。
场景细节设计
对场景中的道具、纹理、建筑风格等细节进行精 心设计,以增强场景的视觉效果和故事性。
场景色彩设计
色彩理论基础
了解色彩的基本原理,如色轮、对比色、相似色等。
场景色彩风格
根据动画的整体风格和故事情感,选择适合的色彩搭配,如温馨、 冷酷、神秘等。
动画的类型
传统手绘动画
以手工绘制为基础,强 调艺术性和个性化表达

计算机动画
利用计算机图形学技术 制作的动画,具有极高
的自由度和逼真度。
定格动画
通过拍摄真实物体并逐 格摆拍形成动态影像, 具有独特的视觉效果。
二维和三维动画
根据制作方式和视觉效 果的不同,可以分为二
维和三维两种类型。

动画大师课件ppt课件

动画大师课件ppt课件

06 动画制作实战演练
制作一个简单的角色动画
确定角色造型
选择一个简单的角色造型,如 动物或卡通人物。
动画制作
根据故事情节,为角色创建基 本的动作,如走路、跑步或跳 跃。
总结词
掌握角色动画的基本制作技巧
骨骼绑定
为角色创建骨骼,并为其绑定 骨骼。
调整细节
根据需要调整角色的表情、动 作和细节,使其更加生动有趣 。
提高制作效率,降低制作成本。
动画与其他行业的融合
游戏与动画
游戏与动画的结合,使得动画作 品能够更加生动地呈现游戏中的
场景和角色。
电影与动画
电影与动画的结合,使得动画作 品能够更加真实地呈现电影中的
特效和场景。
广告与动画
广告与动画的结合,使得广告能 够更加生动地呈现产品特点和品
牌形象。
未来动画的发展方向与趋势
强大的后期制作软件
Adobe After Effects是一款广泛使用的后期制作软件,适用于合成、特效和动画制作。它提供了丰富的预设效果、动态图形 模板和强大的合成功能,可以帮助用户快速创建高质量的动画效果。
Blender
开源的3D动画制作软件
Blender是一款开源的3D动画制作软件,提供了从建模、材质、灯光到动画和渲染等全面的制作工具 。它支持多种动画制作方式,包括骨骼动画、权重绘制和动态模拟等,并支持导入和导出多种格式的 文件,方便与其他软件的协作。
根据剧本和故事背景,绘 制出符合场景氛围的背景 图,包括自然环境、建筑 、室内等。
色彩与光影
根据场景氛围和故事情节 ,运用色彩和光影效果, 营造出场景的氛围和情感 。
细节处理
注重场景的细节设计,如 道具、纹理、配景等,使 场景更加真实、生动。

PowerPoint幻灯片制作基础知识

PowerPoint幻灯片制作基础知识

PowerPoint幻灯片制作基础知识一、创建文稿1、新建:双击PowerPoint图标,一般选“空演示文稿”,也可选其他的,单击确定,选取版式后单击确定,即可。

2、视图:A、普通视图:三个窗口,左边一列为大纲栏,右侧上半部为幻灯片栏,下半部为备注栏;B、浏览视图:全面铺开,可在此视图中移动、复制、删除、新加幻灯片等操作,但不能修改幻灯片中的内容。

C、放映幻灯片即做好后放映。

3、保存文稿。

A、保存新建的:单击工具栏上的“保存”,弹出对话框——保存位置选择文稿保存路径——输入文件名——保存。

B、已有的文稿:单击工具栏上的“保存”即可。

C、另存为:点击屏幕左上方——文件——另存为——再按A的方法保存二、幻灯片的编辑4、插入新幻灯片:相同版式的,在大纲栏中选中幻灯片按回车键;若为不同版式,从插入——新幻灯片——选版式——确定。

5、文字编辑:(与Word文档操作相同)6、添加图片:A、单击绘图工具栏中的“插入剪贴画”按钮,弹出窗格,单击选中的类型,再单击选中的图形,点击插入即可。

B、插入——图片——来自文件——查找范围中查找——选择图像文件——双击或选中后点击插入。

7、插入图形:单击绘图工具栏中的自选图形——选类型——选图形并单击——在幻灯片中按左键拖动到合适的大小——松开鼠标即可。

8、插入动作按钮:同7点操作后,出现对话框,在超级链接中选择,在播放声音中选择,单击“鼠标移过”条,也可进行设置。

设置后单击确定。

9、添加表格和图表。

A、添表格:插入——表格——输入列数和行数——确定。

要设置表格格式,选中后单击右键后同Word文档操作。

B、添图表:插入——图表——修改列标题、行标题和数据——关闭(改变图表类型:单击条形图右键——图表类型——选中类型后——确定)。

若已在他处单击后,则要先选中图表后右键——Chant对象——编辑再按前面的方法操作。

10、添加声音与影片:插入——影片和声音——选文件中的声音或影片——按路径找到文件单击——确定,出现对话框,单击是或否。

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当鼠标单击 时1、2、3 动画同时开 始。
当鼠标单击 时1、2、3 动画先后开 始。
当鼠标单击 时1、2、3 动画先后开 始,并且动 画之间有延 时。
常用动画效果举例
擦除
彩色打字机 挥鞭式 放大
内向溶解
阶梯状
赖祖亮@小木虫பைடு நூலகம்
压缩 飞入 扇形展开 陀螺旋
赖祖亮@小木虫
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百叶窗 缩小
没有设计动画
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只设计了进入动画
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当对象添加了“进入”动画后,对象会按设计 的动画形式出现在幻灯片上。
只设计了强调动画
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注意对象只添加了“强调”动画,它会没有进 入动画效果,而会事先出现在幻灯片上。
只设计了退出动画
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对象只添加了“消失”动画,它会事先出现在 幻灯片上,而只按设计的方式消失。
只有鼠标单 击时才分别 开始1、2、 3动画。
同时发生
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当鼠标单击 时1、2、3 动画同时开 始。
连续发生
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当鼠标单击 时1、2、3 动画先后开 始。
间隔发生
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当鼠标单击 时1、2、3 动画先后开 始,并且动 画之间有延 时。
理解PPT的时间轴(日程表)
只有鼠标单 击时才分别 开始1、2、 3动画。
PPT动画设计基础
PPT动画的原理
幻灯片上的对象(如:文本框、图片等)就象一个个 的演员,按设计者设计的时间顺序或按依次、或同时: 出场(进入)、表演(强调)或退场(消失)。
理解PPT的四种基本动画类型
前面三种分别对应前述的PPT动画三种原理 动作路径动画用于控制对象的方向-与其它动画不同,一个对象可以添加N多个动作路径
给幻灯片上的对象同时设计 “进入”、“强调”和“消失”动画
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请认真思考“进入”、“强调”和“消失” 三种动画类型的特点
理解PPT的时间轴(日程表)
即当幻灯片上有多个对象时,这 些对象是按什么样的时间顺序出场表 现动画效果的,也就是动画效果是怎 么“开始”的。。
点击发生
赖祖亮@小木虫
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PPT动画设计方法
最简单的PPT动画设计方法与过程: 1,选中要设计动画的对象(演员) 2,右键-自定义动画(如果使用2010请切换到动画标签,并显示动画窗格) 3,选择和添加相应的动画类型 4,在动画窗格中双击动画可以对动画选项进行设置 5,在动画窗格中可以直接拖动动画调整顺序 6,动画设置中最主要的是计时设置和出现顺序设置
劈裂
渐变式回旋
玩具风车
动作路径
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