网络编程聊天程序课程设计

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网络编程聊天程序课程设计

网络编程聊天程序课程设计

课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计子课题:实现简化功能的客户机和服务器聊天程序院(系):计算机学院专业:通信工程班级:学生姓名:hshengxue学号:200900402022指导教师:周坚和2012年 6 月22 日目录摘要 (3)引言 (3)一、课程设计的目的和意义 (3)二、课程设计的内容和要求 (3)三、课程设计所需了解的相关内容和技术 (4)(一)、套接口 (4)(1)套接口的概念 (4)(2)套接口的分类 (5)(3) Socket工作模式 (6)(二)、所用的关键技术 (6)(三)Winsock API的使用 (7)四、课程设计过程 (7)(一)设计思路 (7)(1)服务器的主要工作流程 (7)(2)客户机的工作流程.............................................8. (3)服务器的工作流程 (8)五、编程实现 (9)(一)服务器端的实现 (9)(二)客户端的实现 (11)六、小结 (15)七、参考文献 (16)摘要:网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本项目采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visual c++6.0作为系统前台应用程序开发工具。

此局域网聊天工具采用客户端/服务端(C/S)模式和UDP连接。

它由两个程序组成:服务器(Server)和客户端(Client),首先需要登录服务器,再登录客户端,需要指定服务器IP地址以便与服务器建立连接。

登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。

服务器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。

是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比较稳定。

关键词:网络,聊天程序,客户端/服务端,UDP传输控制协议。

0、引言网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP 是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP 协议的核心内容被封装在操作系统中。

网络程序设计课程设计--VC(MFC)实现简单的聊天室程序

网络程序设计课程设计--VC(MFC)实现简单的聊天室程序

《网络程序设计》课程设计报告书题目:简单的聊天室程序专业:网络工程完成日期:一、题目:简单的聊天室程序要求:本题是一个简单的聊天室程序,采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。

由于服务器只能支持一个客户,实际上是一个点对点通信的程序。

客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,并在窗口的列表框中显示。

二、系统概要设计聊天室是分客户端和服务端两个应用程序的,两个应用程序要想实现交互必须编写相应的指令和识别指令的代码,我写的这是个指令依次是启动停止用户退出的命令,但用户想要进行以上动作中的任何一个时,在用户按下按键的时候,客户端都是向服务端发送相应的指令,再由服务端实际的执行。

三、系统详细设计对概要设计中提到的功能函数进行详细设计。

服务器端:// ChatRoomServerDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomServer.h"#include "ChatRoomServerDlg.h"#include "ListenSocket.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)// No message handlers//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerDlg dialogCChatRoomServerDlg::CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatRoomServerDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomServerDlg)// NOTE: the ClassWizard will add member initialization here //}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32 m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CChatRoomServerDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CChatRoomServerDlg)DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_STOP, m_IDC_BUTTON_STOP);DDX_Control(pDX, IDC_BUTTON_START, m_IDC_BUTTON_START);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_START, OnButtonStart)ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerDlg message handlersBOOL CChatRoomServerDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon// TODO: Add extra initialization herem_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CChatRoomServerDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework.void CChatRoomServerDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CChatRoomServerDlg::OnQueryDragIcon()return (HCURSOR) m_hIcon;}void CChatRoomServerDlg::OnButtonStart(){// TODO: Add your control notification handler code herem_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(FALSE);//使启动按钮无效ListenSocket.Create(6767);//创建监听套接字端口为6767ListenSocket.Listen();//开始监听m_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(TRUE);//将停止按钮激活}void CChatRoomServerDlg::OnButtonStop(){// TODO: Add your control notification handler code herem_IDC_BUTTON_STOP.EnableWindow(FALSE);//使停止按钮无效ListenSocket.Close();//关闭监听套接字m_IDC_BUTTON_START.EnableWindow(TRUE);//将启动按钮激活}// ChatRoomServer.h : main header file for the CHATROOMSERVER application//#if !defined(AFX_CHA TROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD __INCLUDED_)#defineAFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__INCLUDE D_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000#ifndef __AFXWIN_H__#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH#endif#include "resource.h" // main symbols/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerApp:// See ChatRoomServer.cpp for the implementation of this class//class CChatRoomServerApp : public CWinApp{public:CChatRoomServerApp();// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerApp)public:virtual BOOL InitInstance();//}}AFX_VIRTUAL// Implementation//{{AFX_MSG(CChatRoomServerApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_CHATROOMSERVER_H__680EC642_E19B_4D55_88DF_2C9E9B1B30FD__ INCLUDED_)// ChatRoomServerDlg.h : header file//#if !defined(AFX_CHA TROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E90_BF1D_20FE943A5 25F__INCLUDED_)#defineAFX_CHATROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E90_BF1D_20FE943A525F__INCL UDED_#include "ClientSocketList.h" // Added by ClassView#include "ListenSocket.h" // Added by ClassView#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerDlg dialogclass CChatRoomServerDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CListenSocket ListenSocket;CChatRoomServerDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CChatRoomServerDlg)enum { IDD = IDD_CHATROOMSERVER_DIALOG };CButton m_IDC_BUTTON_STOP;CButton m_IDC_BUTTON_START;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomServerDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CChatRoomServerDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnButtonStart();afx_msg void OnButtonStop();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};//{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif// !defined(AFX_CHA TROOMSERVERDLG_H__5BE648B6_8A9C_4E90_BF1D_20FE943A52 5F__INCLUDED_)#if !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__IN CLUDED_)#defineAFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000// ClientSocket.h : header file///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientSocket command targetclass CClientSocketList;class CClientSocket : public CSocket{// Attributespublic:// Operationspublic:CClientSocket(CClientSocketList *);virtual ~CClientSocket();// Overridespublic:CClientSocketList *List;CClientSocket * Front;CClientSocket * Next;// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CClientSocket)public:virtual void OnReceive(int nErrorCode);virtual void OnClose(int nErrorCode);//}}AFX_VIRTUAL// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CClientSocket)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.//}}AFX_MSG// Implementationprotected:};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_CLIENTSOCKET_H__5B707F31_3AD5_4F47_B58E_ECFC99EB60F0__INC LUDED_)// ClientSocketList.h: interface for the CClientSocketList class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#if !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B544_2FF152C16414__ INCLUDED_)#defineAFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B544_2FF152C16414__INCLUDE D_#include "ClientSocket.h"#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000class CClientSocketList{public:BOOL Sends(CClientSocket *);BOOL Add(CClientSocket *);CClientSocket * Head;CClientSocketList();virtual ~CClientSocketList();};#endif// !defined(AFX_CLIENTSOCKETLIST_H__E746355D_FA10_4D12_B544_2FF152C16414__I NCLUDED_)#if !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E417552D24EC__INC LUDED_)#defineAFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E417552D24EC__INCLUDED_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000// ListenSocket.h : header file//#include "ClientSocketList.h"/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CListenSocket command targetclass CListenSocket : public CSocket{// Attributespublic:// Operationspublic:CClientSocketList CCSL;//客户socket列表CListenSocket();virtual ~CListenSocket();// Overridespublic:// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CListenSocket)public:virtual void OnAccept(int nErrorCode); //重载OnAccept函数//}}AFX_VIRTUAL// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CListenSocket)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.//}}AFX_MSG// Implementationprotected:};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_LISTENSOCKET_H__5D655304_370E_4680_A556_E417552D24EC__INCL UDED_)// ChatRoomServer.cpp : Defines the class behaviors for the application.//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomServer.h"#include "ChatRoomServerDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomServerApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomServerApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSGON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerApp constructionCChatRoomServerApp::CChatRoomServerApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// The one and only CChatRoomServerApp objectCChatRoomServerApp theApp;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomServerApp initializationBOOL CChatRoomServerApp::InitInstance(){if (!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return FALSE;}AfxEnableControlContainer();// Standard initialization// If you are not using these features and wish to reduce the size// of your final executable, you should remove from the following// the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically#endifCChatRoomServerDlg dlg;m_pMainWnd = &dlg;int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with OK}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with Cancel}// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the// application, rather than start the application's message pump.return FALSE;}II 客户端:客户端:// ChatRoomClient.cpp : Defines the class behaviors for the application.//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomClient.h"#include "ChatRoomClientDlg.h"#include "ConnectedDlg.h"#include "ClientSocket.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endifCClientSocket curSocket;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientAppBEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomClientApp, CWinApp)//{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomClientApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!//}}AFX_MSGON_COMMAND(ID_HELP, CWinApp::OnHelp)END_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientApp constructionCChatRoomClientApp::CChatRoomClientApp(){// TODO: add construction code here,// Place all significant initialization in InitInstance}/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// The one and only CChatRoomClientApp objectCChatRoomClientApp theApp;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientApp initializationBOOL CChatRoomClientApp::InitInstance(){if (!AfxSocketInit()){AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);return FALSE;}AfxEnableControlContainer();// Standard initialization// If you are not using these features and wish to reduce the size// of your final executable, you should remove from the following// the specific initialization routines you do not need.#ifdef _AFXDLLEnable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #elseEnable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically#endifCConnectedDlg cdlg(&curSocket);if (cdlg.DoModal()==IDCANCEL) return FALSE;CChatRoomClientDlg dlg(&curSocket);m_pMainWnd = &dlg;curSocket.SetDlg(&dlg);int nResponse = dlg.DoModal();if (nResponse == IDOK){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with OK}else if (nResponse == IDCANCEL){// TODO: Place code here to handle when the dialog is// dismissed with Cancel}// Since the dialog has been closed, return FALSE so that we exit the// application, rather than start the application's message pump.return FALSE;}// ChatRoomClientDlg.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomClient.h"#include "ChatRoomClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CAboutDlg dialog used for App Aboutclass CAboutDlg : public CDialog{public:CAboutDlg();// Dialog Data//{{AFX_DATA(CAboutDlg)enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected://{{AFX_MSG(CAboutDlg)//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD){//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_INIT}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)//}}AFX_DATA_MAPBEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)// No message handlers//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientDlg dialogCChatRoomClientDlg::CChatRoomClientDlg(CClientSocket *tmp,CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CChatRoomClientDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CChatRoomClientDlg)m_IDC_EDIT_MESSAGE = _T("");//}}AFX_DATA_INIT// Note that LoadIcon does not require a subsequent DestroyIcon in Win32m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);myServerSocket=tmp;}void CChatRoomClientDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CChatRoomClientDlg)DDX_Control(pDX, IDC_STATIC_NIKENAME, m_STATIC_NIKENAME_CONTROL);DDX_Control(pDX, IDC_LIST_CHA TBOX, m_IDC_LIST_CHATBOX_CONTROL);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_MESSAGE, m_IDC_EDIT_MESSAGE);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatRoomClientDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CChatRoomClientDlg)ON_WM_SYSCOMMAND()ON_WM_PAINT()ON_WM_QUERYDRAGICON()ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON_SEND, OnButtonSend)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientDlg message handlersBOOL CChatRoomClientDlg::OnInitDialog(){CDialog::OnInitDialog();// Add "About..." menu item to system menu.// IDM_ABOUTBOX must be in the system command range.ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);if (pSysMenu != NULL){CString strAboutMenu;strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);if (!strAboutMenu.IsEmpty()){pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);}}// Set the icon for this dialog. The framework does this automatically// when the application's main window is not a dialogSetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big iconSetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small iconm_STATIC_NIKENAME_CONTROL.SetWindowText(myServerSocket->NikeName);// TODO: Add extra initialization herereturn TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control}void CChatRoomClientDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam){if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX){CAboutDlg dlgAbout;dlgAbout.DoModal();}else{CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);}}// If you add a minimize button to your dialog, you will need the code below// to draw the icon. For MFC applications using the document/view model,// this is automatically done for you by the framework.void CChatRoomClientDlg::OnPaint(){if (IsIconic()){CPaintDC dc(this); // device context for paintingSendMessage(WM_ICONERASEBKGND, (WPARAM) dc.GetSafeHdc(), 0);// Center icon in client rectangleint cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);CRect rect;GetClientRect(&rect);int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;// Draw the icondc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);}else{CDialog::OnPaint();}}// The system calls this to obtain the cursor to display while the user drags// the minimized window.HCURSOR CChatRoomClientDlg::OnQueryDragIcon(){return (HCURSOR) m_hIcon;}BOOL CChatRoomClientDlg::GetMessage(){char buff[1000];int count;count=myServerSocket->Receive(buff,1000);buff[count]=0;m_IDC_LIST_CHA TBOX_CONTROL.AddString(buff);return true;void CChatRoomClientDlg::OnButtonSend(){// TODO: Add your control notification handler code hereint n;char message[1000];UpdateData(TRUE);m_IDC_EDIT_MESSAGE=myServerSocket->NikeName+": "+m_IDC_EDIT_MESSAGE;n=m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetLength();//message=new char(n+1);sprintf(message,"%s",m_IDC_EDIT_MESSAGE.GetBuffer(n));message[n]=0;if (myServerSocket->Send(message,n+1)){m_IDC_EDIT_MESSAGE="";UpdateData(FALSE);}else{AfxMessageBox("网络传输错误!!!");}}// ClientSocket.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomClient.h"#include "ClientSocket.h"#include "ChatRoomClientDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientSocketCClientSocket::CClientSocket()NikeName="";myDlg=0;}CClientSocket::~CClientSocket(){}BOOL CClientSocket::SetDlg(CChatRoomClientDlg *tmp){myDlg=tmp;return true;}// Do not edit the following lines, which are needed by ClassWizard.#if 0BEGIN_MESSAGE_MAP(CClientSocket, CSocket)//{{AFX_MSG_MAP(CClientSocket)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()#endif // 0/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CClientSocket member functionsvoid CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class myDlg->GetMessage();CSocket::OnReceive(nErrorCode);}// ConnectedDlg1.cpp : implementation file//#include "stdafx.h"#include "ChatRoomClient.h"#include "ConnectedDlg.h"#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#undef THIS_FILEstatic char THIS_FILE[] = __FILE__;#endif/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CConnectedDlg dialogCConnectedDlg::CConnectedDlg(CClientSocket * tmp,CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CConnectedDlg::IDD, pParent){//{{AFX_DATA_INIT(CConnectedDlg)m_IDC_EDIT_ADDRESS = _T("");m_IDC_EDIT_NIKENAME = _T("");//}}AFX_DATA_INITmyServerSocket=tmp;}void CConnectedDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){CDialog::DoDataExchange(pDX);//{{AFX_DATA_MAP(CConnectedDlg)DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_ADDRESS, m_IDC_EDIT_ADDRESS);DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_NIKENAME, m_IDC_EDIT_NIKENAME);//}}AFX_DATA_MAP}BEGIN_MESSAGE_MAP(CConnectedDlg, CDialog)//{{AFX_MSG_MAP(CConnectedDlg)//}}AFX_MSG_MAPEND_MESSAGE_MAP()/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CConnectedDlg message handlersvoid CConnectedDlg::OnOK(){// TODO: Add extra validation hereUpdateData(TRUE);char *nikename,*address;int n;if (!myServerSocket->Create()){myServerSocket->Close();AfxMessageBox("网络创建错误!!");return;}n=m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetLength();address=new char(n+1);sprintf(address,"%s",m_IDC_EDIT_ADDRESS.GetBuffer(n));address[n]=0;n=m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetLength();nikename=new char(n+1);sprintf(nikename,"%s",m_IDC_EDIT_NIKENAME.GetBuffer(n));nikename[n]=0;if (!myServerSocket->Connect(address,6767)){myServerSocket->Close();AfxMessageBox("网络连接错误!请重新检查服务器地址的填写是否正确?");return;}myServerSocket->NikeName=nikename;CDialog::OnOK();}// stdafx.cpp : source file that includes just the standard includes// ChatRoomClient.pch will be the pre-compiled header// stdafx.obj will contain the pre-compiled type information#include "stdafx.h"// ChatRoomClient.h : main header file for the CHATROOMCLIENT application//#if !defined(AFX_CHATROOMCLIENT_H__4503F0DD_CA95_4F24_B6EE_3183B64B095B_ _INCLUDED_)#defineAFX_CHATROOMCLIENT_H__4503F0DD_CA95_4F24_B6EE_3183B64B095B__INCLUDE D_#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000#ifndef __AFXWIN_H__#error include 'stdafx.h' before including this file for PCH#endif#include "resource.h" // main symbols/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientApp:// See ChatRoomClient.cpp for the implementation of this class//class CChatRoomClientApp : public CWinApp{public:CChatRoomClientApp();// Overrides// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomClientApp)public:virtual BOOL InitInstance();//}}AFX_VIRTUAL// Implementation//{{AFX_MSG(CChatRoomClientApp)// NOTE - the ClassWizard will add and remove member functions here.// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code !//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////{{AFX_INSERT_LOCA TION}}// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.#endif// !defined(AFX_CHATROOMCLIENT_H__4503F0DD_CA95_4F24_B6EE_3183B64B095B__I NCLUDED_)// ChatRoomClientDlg.h : header file//#if !defined(AFX_CHATROOMCLIENTDLG_H__4DF07865_B696_4641_82F8_4B32BF39595 9__INCLUDED_)#defineAFX_CHATROOMCLIENTDLG_H__4DF07865_B696_4641_82F8_4B32BF395959__INCLU DED_#include "ClientSocket.h" // Added by ClassView#if _MSC_VER > 1000#pragma once#endif // _MSC_VER > 1000//class ClientSocket;/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CChatRoomClientDlg dialogclass CChatRoomClientDlg : public CDialog{// Constructionpublic:CClientSocket * myServerSocket;BOOL GetMessage();CChatRoomClientDlg(CClientSocket *,CWnd* pParent = NULL); // standard constructor// Dialog Data//{{AFX_DATA(CChatRoomClientDlg)enum { IDD = IDD_CHATROOMCLIENT_DIALOG };CStatic m_STATIC_NIKENAME_CONTROL;CListBox m_IDC_LIST_CHA TBOX_CONTROL;CString m_IDC_EDIT_MESSAGE;//}}AFX_DATA// ClassWizard generated virtual function overrides//{{AFX_VIRTUAL(CChatRoomClientDlg)protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support//}}AFX_VIRTUAL// Implementationprotected:HICON m_hIcon;// Generated message map functions//{{AFX_MSG(CChatRoomClientDlg)virtual BOOL OnInitDialog();afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam);afx_msg void OnPaint();afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();afx_msg void OnButtonSend();//}}AFX_MSGDECLARE_MESSAGE_MAP()};//{{AFX_INSERT_LOCA TION}}。

linux课程设计聊天qt

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linux课程设计聊天 qt一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握Linux操作系统的基本知识,学会使用Qt编程框架进行聊天软件的开发。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:使学生了解Linux操作系统的基本概念、命令和常用软件,理解Qt编程框架的基本原理和用法。

2.技能目标:培养学生能够独立安装、配置Linux操作系统,使用QtCreator进行程序开发,实现聊天软件的基本功能。

3.情感态度价值观目标:培养学生对Linux操作系统的兴趣,提高学生独立思考、解决问题的能力,培养学生的创新精神和团队合作意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Linux操作系统的基本概念、命令和常用软件,如文件系统、文本处理、网络配置等。

2.Qt编程框架的基本原理和用法,如信号与槽、事件处理、图形界面设计等。

3.聊天软件的需求分析、设计方法和开发流程。

4.实际操作练习,包括Linux操作系统的使用和Qt编程框架的开发实践。

三、教学方法为了达到本课程的教学目标,将采用以下几种教学方法:1.讲授法:讲解Linux操作系统的基本概念、命令和常用软件,Qt编程框架的基本原理和用法。

2.案例分析法:通过分析典型的聊天软件案例,使学生掌握聊天软件的需求分析、设计方法和开发流程。

3.实验法:安排实际操作练习,让学生在Linux操作系统上进行Qt编程框架的开发实践。

4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,培养学生的团队合作意识。

四、教学资源为了支持本课程的教学内容和教学方法,将准备以下教学资源:1.教材:《Linux操作系统教程》、《Qt编程入门》。

2.参考书:《Linux命令行与Shell脚本编程》、《Qt Creator用户手册》。

3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、案例代码。

4.实验设备:计算机、网络设备、编程软件(如Qt Creator)。

5.在线资源:Linux论坛、Qt官方文档、开源聊天软件项目。

网络编程课程设计简单的聊天室程序设计

网络编程课程设计简单的聊天室程序设计

《网络编程技术课程设计》论文2012 — 2013学年第二学期题目:UDP聊天程序专业班级:网络10-5班学号:姓名:指导老师:日期:2013-6-25【目录】一、引言 (2)二、基础理论 (2)1、UDP协议简介 (2)2、系统需求分析 (3)三、功能设计 (4)1、设计目的 (4)2、设计要求 (4)四、系统实现 (5)1、原理概述 (5)2、程序设计流程 (5)五、设计过程 (6)1、程序设计流程及源代码 (6)源代码 (6)主机A (6)主机B (10)2、调试分析过程描述 (15)3、结果分析 (15)六、结论 (16)[参考文献] (16)一、引言随着计算机科学和Internet 的飞速发展,网上聊天室已成为人们相互交流的一种方式,与E—mail 电话相比,聊天服务更具有实时性和有效性。

本课题是java基于UDP协议的聊天程序。

聊天室分为客户端和服务器端,服务器端程序主要用来负责侦听客户发来的消息,客户端需要等服务器登录成功以后检测到服务器存在的情【关键词】UDP 协议;网络聊天室;.Windows Socket 网络编程二、基础理论1、UDP协议简介Windows Socket 网络编程简介Windows Sockets 规范本意在于提供给应用程序开发者一套简单的API,使应用程序开发者能够使用,并且网络软件供应商能够实现的一套库函数调用和相关语义。

现在的Windows Sockets 已经基本上实现了与协议无关,你可以使用Windows Sockets 来调用多种协议的功能,但较常使用的是TCP/IP 协议。

Socket 实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket 接口的计算机通信。

应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket 接口来实现。

微软为VC 定义了Windows Sockets 类如CAsyncSocket 类和派生于CAsyncSocket 的CSocket 类,它们简单易用。

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序
s.close();
}
catch (Exception e)
{
//System.exit(-1);
}
}
public void connect()
{
try
{
s = new Socket("127.0.0.1", 8888); //此IP可以修改,如果要可以达到很远的距离聊天不但需要IP地址,
本 科 课 程 设 计
课程设计题目: 简单的网络聊天程序
课程设计报告
1.设计目的:
课程设计题目:简单的网络聊天程序
目的与任务:Байду номын сангаас
目的:熟悉网络编程的知识和技能,掌握Socket编程的方法。
任务:完成网络聊天程序的编制与调试。
要求:
1.分析聊天程序的功能需求。
2.采用自己熟悉的开发环境和语言完成设计任务,如:Java、C++、Visual Basic、SQL server等。
工作安排:
利用网络程序编程来完成这一次课程设计,并且用到多线程和图形界面处理,最后完成课程设计报告。
提交内容:
每位同学提交书面设计报告一份(每人一份)
程序源代码
批语:
成绩:
2014年9月1日
在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用 ,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程 等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入 式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。

TCP IP网络编程课程设计_即时聊天软件设计

TCP IP网络编程课程设计_即时聊天软件设计

1 任务概述
1.1 编写目的
在完成了“即时聊天系统”项目的可行性研究和需求分析的基础上,为了明确软件 需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,项目小组经过深入讨论和分析之后, 提出了这份概要设计说明书。
此概要设计说明书对《即时聊天系统》软件的解决方案、功能分配、模块划分、程 序的总体结构、输入输出和接口设计、运行设计等方面做了全面概括性说明,为该软件 的详细设计奠定基础。
2 框架设计..................................................................................................2
2.1 整体框架 ............................................................................................................................. 2 2.11 需求分析 .......................................................................................................................... 2 2.12 用例设计 .......................................................................................................................... 2 2.13 整体框架设计 .................................................................................................................. 4 2.14 分析设计 .......................................................................................................................... 5 2.2 模块设计 ............................................................................................................................. 7 2.21 服务器 .............................................................................................................................. 7 2.22 客户端 .............................................................................................................................. 8

c网络聊天室课程设计

c网络聊天室课程设计

c 网络聊天室课程设计一、教学目标本课程旨在让学生了解网络聊天室的基本原理和功能,掌握C语言在网络编程中的应用,培养学生具备网络编程的基本能力和解决实际问题的能力。

具体目标如下:1.知识目标:(1)了解网络聊天室的基本概念和原理;(2)掌握C语言在网络编程中的基本方法;(3)理解网络编程中的Socket编程和TCP/IP协议。

2.技能目标:(1)能够使用C语言编写简单的网络聊天室程序;(2)能够分析和解决网络编程中的基本问题;(3)能够运用所学知识,独立完成网络编程项目。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对网络编程的兴趣和热情;(2)培养学生团队协作和自主学习的能力;(3)培养学生具备良好的网络编程道德和法律法规意识。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.网络聊天室的基本概念和原理:介绍网络聊天室的定义、功能和应用场景。

2.C语言在网络编程中的应用:讲解C语言在网络编程中的基本方法,如Socket编程、TCP/IP协议等。

3.网络编程实践:通过案例教学,让学生动手编写网络聊天室程序,培养实际操作能力。

4.项目实践:学生分组完成网络编程项目,提高团队协作和解决实际问题的能力。

三、教学方法为了提高教学效果,本课程将采用以下教学方法:1.讲授法:讲解网络聊天室的基本概念、原理和方法。

2.案例分析法:分析典型网络聊天室程序,让学生了解实际应用。

3.实验法:让学生动手编写网络聊天室程序,培养实际操作能力。

4.讨论法:分组讨论项目实践中的问题,提高团队协作和解决问题的能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C语言网络编程教程》等。

2.参考书:《网络编程技术手册》、《TCP/IP协议详解》等。

3.多媒体资料:网络聊天室程序示例、教学视频等。

4.实验设备:计算机、网络设备等。

五、教学评估本课程的教学评估将采用多元化的评价方式,全面客观地评价学生的学习成果。

课程设计聊天程序

课程设计聊天程序

课程设计聊天程序一、教学目标本课程的学习目标包括以下三个方面:1.知识目标:学生需要掌握聊天程序的基本原理和关键技术,包括自然语言处理、对话管理、语音识别等。

2.技能目标:学生能够运用所学知识设计和开发一个简单的聊天程序,具备解决实际问题的能力。

3.情感态度价值观目标:学生通过本课程的学习,培养对技术的兴趣和好奇心,增强对科学研究的热情和责任感。

在制定教学目标时,考虑了课程性质、学生特点和教学要求。

课程目标具体、可衡量,以便学生和教师能够清晰地了解课程的预期成果。

二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括以下几个部分:1.聊天程序的基本原理:介绍聊天程序的定义、发展历程和应用场景。

2.关键技术:讲解自然语言处理、对话管理、语音识别等关键技术的基础知识。

3.聊天程序的设计与开发:指导学生运用所学知识设计和开发一个简单的聊天程序。

4.实践案例:分析国内外优秀的聊天程序案例,让学生了解聊天程序的实际应用。

教学内容安排合理,注重理论与实践相结合,确保学生能够掌握聊天程序的相关知识和技能。

三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解聊天程序的基本原理和关键技术。

2.讨论法:学生讨论聊天程序的设计与开发,促进学生思考和交流。

3.案例分析法:分析优秀聊天程序案例,让学生了解实际应用。

4.实验法:指导学生动手设计和开发聊天程序,提高实践能力。

教学方法多样化,有助于提高学生的学习效果。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将采用以下教学资源:1.教材:选用国内外优秀的聊天程序相关教材,为学生提供系统性的知识学习。

2.参考书:推荐相关的参考书籍,拓展学生的知识视野。

3.多媒体资料:利用视频、课件等多媒体资源,生动展示聊天程序的相关知识。

4.实验设备:提供必要的实验设备,让学生能够顺利进行聊天程序的开发实践。

教学资源丰富多样,有助于提高教学质量。

五、教学评估为了全面、客观、公正地评估学生的学习成果,本课程采用以下评估方式:1.平时表现:关注学生在课堂上的参与度、提问回答等情况,给予及时的反馈和鼓励。

c聊天程序课程设计

c聊天程序课程设计

c聊天程序课程设计一、教学目标本课程旨在让学生掌握C聊天程序的基本原理和实现方法,培养学生的编程能力和创新思维。

具体目标如下:1.知识目标:(1)理解C聊天程序的运行原理;(2)掌握C聊天程序的基本语法和常用库函数;(3)了解网络编程的基本概念和Socket编程方法。

2.技能目标:(1)能够运用C语言编写简单的聊天程序;(2)具备调试和优化程序的能力;(3)能够阅读和理解相关的技术文档。

3.情感态度价值观目标:(1)培养学生对计算机科学的兴趣和热情;(2)培养学生独立思考、解决问题的能力;(3)培养学生团队协作、沟通交流的能力。

二、教学内容本课程的教学内容分为四个部分:C语言基础、网络编程基础、聊天程序设计与实现、项目实践。

1.C语言基础:(1)C语言概述;(2)基本语法和数据类型;(3)运算符和表达式;(4)控制结构;(5)函数和指针。

2.网络编程基础:(1)网络编程概念;(2)Socket编程;(3)套接字函数;(4)网络字节顺序和协议。

3.聊天程序设计与实现:(1)聊天程序原理;(2)客户端与服务器通信;(3)多线程编程;(4)聊天程序实例分析。

4.项目实践:(1)设计并实现一个简单的聊天程序;(2)优化和完善聊天程序;(3)探讨聊天程序的扩展与应用。

三、教学方法本课程采用多种教学方法相结合,以提高学生的学习兴趣和主动性:1.讲授法:讲解基本概念、原理和方法;2.案例分析法:分析实际案例,让学生更好地理解理论知识;3.实验法:动手实践,培养学生的编程能力和解决问题的能力;4.讨论法:分组讨论,激发学生的思考和创新。

四、教学资源1.教材:《C程序设计语言》(K&R);2.参考书:《C Primer Plus》、《网络编程技术与实践》;3.多媒体资料:课件、教学视频;4.实验设备:计算机、网络设备。

教学资源应与教学内容和教学方法紧密结合,为学生提供丰富的学习资料和实践机会,以提高学生的学习效果。

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计

tcp聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解TCP协议的基本原理,掌握聊天室建立过程中涉及的网络通信知识。

2. 学生能掌握网络编程中Socket的使用,了解基于TCP的客户端和服务器通信过程。

3. 学生了解数据传输过程中编码和解码的重要性,并掌握相关方法。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写简单的TCP聊天室程序。

2. 学生具备调试和排查网络通信中可能出现的问题的能力。

3. 学生能够通过实际操作,体验网络编程的过程,提高实际动手能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习,培养对网络通信技术的兴趣,激发探索计算机网络世界的热情。

2. 学生在团队协作中,学会与他人沟通、分享和合作,培养良好的团队精神。

3. 学生认识到网络技术在实际应用中的价值,增强对所学知识的认同感和自信心。

课程性质分析:本课程为计算机网络编程实践课,注重理论与实践相结合,强调学生的动手操作能力和问题解决能力的培养。

学生特点分析:本年级学生具备一定的编程基础和网络知识,对新鲜事物充满好奇心,喜欢探索和实践。

教学要求:1. 教学内容与实际应用紧密结合,提高学生的学习兴趣和积极性。

2. 注重培养学生的动手操作能力和团队协作能力。

3. 教师应关注学生的个体差异,提供有针对性的指导,确保每位学生都能达到课程目标。

二、教学内容1. TCP协议原理:讲解TCP协议的特点、三次握手建立连接的过程、四次挥手断开连接的过程,结合教材相关章节,让学生深入理解TCP协议的工作机制。

2. 网络编程基础:介绍Socket编程的基本概念、类型和方法,以教材中网络编程章节为基础,让学生掌握基于TCP的客户端和服务器编程方法。

3. 聊天室程序设计:详细讲解聊天室程序的设计思路、功能模块划分,以及各模块的实现方法,结合教材案例,让学生学会编写简单的聊天室程序。

4. 数据传输与编码:分析聊天室中文字、表情等数据的传输过程,讲解编码和解码的方法,以教材相关内容为参考,让学生掌握数据传输中的编码和解码技巧。

基于Linux的socket网络编程聊天工具课程设计

基于Linux的socket网络编程聊天工具课程设计

*****《软件综合开发案例教程》课程设计报告课程设计题目小组成员:**,**,**,**任课讲师和助教:**,**2014年 10 月 29 日摘要这个课程设计整体采用在linux平台下,在同一局域网内实现聊天功能。

整体框架主要分为服务端和客户端两个部分,设置好ip和端口号,在Linux下编译和调试两主大块程序,实现服务端和客户端的连接,然后以服务端作为中继转实现客户端之间的通信。

使用socket网络编程采用TCP/IP协议保证连接可靠,并在项目管理中采用linux流行的gcc和makefile编译,提高了编译和调试效率,加快了项目的完成速度。

本次设计的聊天工具采用字符串命令行的方式进行通信,主要实现了五个功能:用户之间一对一的聊天、编辑、换行、用户之间聊天记录保存、聊天记录调取。

经过测试,程序运行可靠,能满足在linux中实现网络聊天的要求。

关键词 linux,socket,gedit,服务端,客户端,网络编程AbstractThe course design of the overall use in the Linux platform, within the same LAN chat functions.Overall framework consists of server and client two parts, set up IP and port number, two main large program under Linux compiling and debugging, to connect server and client, and then turn to the server as a relay to realize the communication between the e the socket network programming using TCP/IP protocol to ensure reliable connect, and using Linux popular GCC in project management and compile a makefile, improve the efficiency of the compiling and debugging, to speed up the completion of the project.The design way of chat tool USES the string on the command line to communicate, has realized the five main functions: the one-on-one chat between users, editing, line feeds, chat records, chat records obtained between users.After testing, the program runs, reliable and can meet the requirements of the implementation in the Linux network chat. Keywords Linux, socket, gedit, server, client, network programming目录摘要 (II)Abstract (II)第一章绪论.......................................................................................... - 1 -1.1、背景......................................................................................... - 1 -1.2、网络聊天的发展状况 ............................................................ - 1 -1.3、Linux系统............................................................................ - 2 -1.3.1 、Linux的简介............................................................... - 2 -1.3.2 、Linux发展历程........................................................... - 3 - 第二章系统应用技术 ......................................................................... - 4 -2.1 、socket概念及功能 ............................................................... - 4 -2.2、socket类型 ........................................................................... - 5 -2.3 、socket函数 ........................................................................... - 5 -2.3.1 、API功能介绍.............................................................. - 5 -2.3.2、套接口地址结构 ........................................................... - 7 -2.3.3、基本转换函数 ............................................................... - 8 -2.3.4、socket编程流程 ............................................................ - 8 -2.4、TCP/IP 协议......................................................................... - 10 -2.4.1、协议概述 ..................................................................... - 10 -2.4.2、TCP/IP层次结构 ........................................................ - 10 - 第三章需求分析 ............................................................................... - 13 -3.1 、功能需求 ............................................................................ - 13 -3.2、性能需求 .............................................................................. - 13 -3.3 、模块划分 ............................................................................ - 13 -3.3.1、界面需求设计 ........................................................... - 14 -3.3.2 、通信需求 ................................................................... - 14 -3.3.3 、数据存储 ................................................................... - 14 -3.4、系统总流程图 ...................................................................... - 14 - 第四章系统测试 ............................................................................... - 15 -4.1、测试说明 .............................................................................. - 15 -4.2、模块测试 .............................................................................. - 15 -4.3、测试结果分析 ...................................................................... - 16 - 第五章设计和实现 ........................................................................... - 16 -5.1、窗体的设计 .......................................................................... - 16 -5.2、实现服务器与客户端的连接 .............................................. - 17 -5.3、聊天功能 .............................................................................. - 18 -5.4、编辑功能的实现 .................................................................. - 19 -5.5、换行功能的实现 .................................................................. - 20 -5.6、数据库的创建与连接 .......................................................... - 21 -5.6.1、MySQL数据库的简介 ............................................... - 21 -5.6.2、MYSQL环境搭建 ...................................................... - 21 -5.7 、显示聊天记录 .................................................................... - 23 -结论................................................................................................ - 25 - 致谢................................................................................................ - 26 -第一章绪论1.1、背景随着Internet的快速发展和普及,网络已经遍布世界各个角落。

java简易聊天室课程设计

java简易聊天室课程设计

java简易聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握Java网络编程基础知识,理解TCP/IP协议和Socket通信原理;2. 学会使用Java语言构建简易聊天室程序,了解客户端与服务器之间的数据传输过程;3. 了解多线程编程在聊天室中的应用,掌握线程的创建、同步与通信方法。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,具备独立设计并实现简易聊天室程序的能力;2. 提高学生的编程实践能力,学会使用调试工具分析问题、解决问题;3. 培养学生的团队协作能力,学会在项目开发中分工合作、共同进步。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对编程的兴趣和热情,提高学习积极性;2. 培养学生勇于尝试、善于思考、面对问题主动解决的良好习惯;3. 增强学生的网络安全意识,学会在聊天过程中保护个人隐私。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程旨在通过实际操作,让学生深入了解Java网络编程知识,掌握简易聊天室的设计与实现。

课程目标具体、可衡量,便于学生和教师在教学过程中明确预期成果,为后续教学设计和评估提供依据。

1. Java网络编程基础:讲解TCP/IP协议,Socket通信原理,以及常用类和方法;- 课本章节:第五章 网络编程,第1-2节;- 内容安排:网络通信基本概念,Socket编程,ServerSocket编程。

2. 简易聊天室设计与实现:- 课本章节:第五章 网络编程,第3-4节;- 内容安排:客户端与服务器程序设计,多线程实现,字符串处理,异常处理。

3. 聊天室功能拓展:- 课本章节:第五章 网络编程,第5节;- 内容安排:文件传输,用户列表管理,消息加密与解密。

4. 调试与优化:- 课本章节:第六章 异常处理与调试,第1-2节;- 内容安排:使用调试工具,分析问题,优化代码,提高程序稳定性。

5. 项目实践:- 课本章节:第五章 网络编程,第六章 异常处理与调试;- 内容安排:分组进行项目实践,完成简易聊天室程序设计与实现,进行功能拓展和优化。

java聊天小程序课程设计

java聊天小程序课程设计

java聊天小程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解Java网络编程的基本原理,掌握Socket编程的基础知识。

2. 使学生掌握多线程编程技术,能够实现简单的聊天功能。

3. 帮助学生了解常用的数据结构和算法在聊天小程序中的应用。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识独立设计并实现一个简单的Java聊天小程序的能力。

2. 提高学生的问题分析和解决能力,能够在实际编程过程中遇到问题时进行有效调试和优化。

3. 培养学生团队协作能力,能够与同学共同完成课程设计任务。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣和热情,提高学习积极性。

2. 培养学生的创新意识和实践能力,敢于尝试新技术和新方法。

3. 引导学生树立正确的网络道德观念,遵循网络文明规范,养成良好的网络行为习惯。

课程性质:本课程设计属于实践性较强的课程,旨在让学生在实际操作中掌握Java网络编程知识,提高编程能力。

学生特点:学生已具备一定的Java基础,对网络编程有一定了解,但实际操作经验不足,需要通过实践提高。

教学要求:结合学生特点和课程性质,教师应注重理论与实践相结合,引导学生通过动手实践掌握知识,培养其编程能力和团队协作能力。

在教学过程中,关注学生的学习进度和问题,及时给予指导和帮助。

最终通过课程设计评估学生的学习成果。

二、教学内容1. 理论知识:- 网络编程基础:IP地址、端口、TCP/IP协议。

- Java Socket编程:Socket和ServerSocket类的使用,客户端与服务器通信流程。

- 多线程编程:线程的创建与控制,线程同步与互斥。

- 常用数据结构与算法:链表、队列、栈等在聊天小程序中的应用。

2. 实践操作:- 设计并实现简单的聊天服务器和客户端程序。

- 使用多线程实现多用户聊天功能。

- 数据传输加密与解密技术。

- 聊天界面的设计与实现。

3. 教学大纲:- 第一周:网络编程基础,Java Socket编程。

课程设计网络聊天程序

课程设计网络聊天程序

课程设计网络聊天程序一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握网络聊天程序的基本原理和概念,如客户端与服务器通信、数据传输协议等。

2. 学习并理解编程语言中与网络编程相关的库和函数,如套接字编程等。

3. 了解网络聊天程序的安全性和隐私保护措施。

技能目标:1. 培养学生运用所学知识,设计并编写简单的网络聊天程序。

2. 提高学生分析问题、解决问题的能力,使其在遇到网络聊天程序相关问题时,能够独立思考并找到解决方案。

3. 培养学生团队协作能力,通过小组合作完成复杂的网络聊天程序设计。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对网络编程的兴趣,提高其学习积极性。

2. 培养学生遵守网络道德规范,注重保护个人隐私,增强网络安全意识。

3. 引导学生认识到网络聊天程序在日常生活和学习中的积极作用,避免沉迷于网络聊天,合理安排时间。

分析课程性质、学生特点和教学要求:本课程为信息技术学科,旨在让学生掌握网络聊天程序的设计与实现。

学生为初中生,具有一定的编程基础和网络知识。

教学要求注重理论与实践相结合,通过实际操作和小组合作,让学生在实践中掌握网络聊天程序的设计方法。

将目标分解为具体的学习成果:1. 学生能够描述网络聊天程序的基本原理和概念。

2. 学生能够运用所学编程知识,编写简单的网络聊天程序。

3. 学生能够在遇到问题时,通过查阅资料、小组讨论等方式,找到解决方案。

4. 学生能够遵循网络道德规范,注重个人隐私保护,具备基本的网络安全意识。

二、教学内容1. 网络聊天程序基本原理:介绍网络聊天程序的工作原理,包括客户端与服务器通信、数据传输过程、数据包结构等。

2. 编程语言网络库和函数:学习Python语言中socket库的使用,了解套接字编程的基本方法,如创建socket、绑定端口、监听连接、数据收发等。

3. 网络聊天程序设计:分析网络聊天程序的功能模块,如用户注册、登录、添加好友、发送消息等,学习如何设计程序架构和流程。

4. 安全性与隐私保护:讲解网络聊天程序中涉及的安全性问题,如数据加密、防止中间人攻击等,以及如何保护用户隐私。

Udpwxpython聊天室课程设计

Udpwxpython聊天室课程设计

Udpwxpython聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解UDP协议的工作原理,掌握其在网络通信中的应用。

2. 学习使用Python编程语言实现聊天室功能,了解网络编程的基本方法。

3. 掌握使用wxPython库进行图形界面设计,实现聊天室的界面布局和功能。

技能目标:1. 培养学生运用Python编程实现网络通信功能的能力。

2. 培养学生利用wxPython库设计美观、实用的图形界面的能力。

3. 培养学生分析问题、解决问题的能力,提高学生的编程实践技能。

情感态度价值观目标:1. 培养学生对网络编程的兴趣,激发学生主动探索新知识的热情。

2. 培养学生合作意识,学会与他人共同解决问题,培养团队协作精神。

3. 培养学生严谨、踏实的学术态度,注重代码规范和编程习惯。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,结合理论教学,注重培养学生的实际操作能力和编程思维。

学生特点:学生具备基本的Python编程基础,对网络通信和图形界面设计有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:结合学生特点,注重理论与实践相结合,通过案例教学,引导学生动手实践,提高学生的编程技能和解决问题的能力。

将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

1. 理论部分:- UDP协议原理及其在网络通信中的应用。

- Python网络编程基础,重点介绍socket编程。

- wxPython库的基本使用方法,包括窗口创建、事件处理等。

2. 实践部分:- 设计并实现基于UDP协议的聊天室功能。

- 使用Python编写聊天室服务器和客户端代码。

- 利用wxPython库设计聊天室图形界面。

教学大纲:第一周:UDP协议原理学习,了解网络编程基本概念。

第二周:Python网络编程基础,学习使用socket库。

第三周:wxPython库入门,学习图形界面设计基础。

第四周:结合前三周所学,开始设计聊天室界面和功能。

第五周:编写聊天室服务器和客户端代码,实现基本通信功能。

java编写聊天程序课程设计

java编写聊天程序课程设计

java编写聊天程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握TCP/IP协议和套接字编程的基础知识;2. 学生能运用Java语言编写简单的聊天程序,实现客户端与服务器之间的文字通信;3. 学生了解多线程编程在聊天程序中的应用,并能实现简单的多客户端聊天功能。

技能目标:1. 学生掌握使用Java语言进行网络编程的基本方法,具备编写简单聊天程序的能力;2. 学生能够运用所学知识,解决实际编程过程中遇到的问题,如异常处理、线程同步等;3. 学生具备调试和优化程序的能力,提高聊天程序的稳定性和性能。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习Java聊天程序的开发,培养对编程的兴趣和热情,提高主动学习的意识;2. 学生在团队协作中,学会沟通与交流,增强合作意识,培养解决问题的能力;3. 学生认识到编程在现实生活中的应用价值,激发对信息技术的热爱,为未来的学习和发展奠定基础。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,以项目为导向,结合课本知识,让学生在实际操作中掌握Java网络编程技术。

学生特点:学生具备一定的Java基础,对网络编程有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:教师需结合课本内容,注重实践操作,引导学生掌握Java网络编程的核心技术,培养解决实际问题的能力。

在教学过程中,关注学生的个体差异,给予个性化指导,确保每位学生都能达到课程目标。

通过课程学习,使学生能够独立完成一个简单的Java聊天程序。

二、教学内容1. 网络编程基础- TCP/IP协议原理及其应用- 套接字编程概念及分类- 网络字节序与主机字节序转换2. Java网络编程- Java Socket编程基础- 客户端与服务器的创建与连接- 字符串传输与编码问题3. 多线程编程- 线程的创建与运行- 线程同步与通信- 多线程服务器的设计与实现4. 聊天程序设计与实现- 客户端界面设计- 服务器端处理多客户端连接- 文字消息的发送与接收5. 程序调试与优化- 异常处理与程序健壮性- 性能分析与优化- 代码规范与重构教学内容安排与进度:第一周:网络编程基础,学习TCP/IP协议及套接字编程;第二周:Java网络编程,实现简单的Socket通信;第三周:多线程编程,掌握线程的创建与同步;第四周:聊天程序设计与实现,完成客户端与服务器端功能;第五周:程序调试与优化,提高聊天程序的稳定性和性能。

pythonGui聊天室课程设计

pythonGui聊天室课程设计

pythonGui聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解Python GUI编程的基本概念,掌握使用tkinter库进行图形用户界面设计的方法。

2. 学生能学会使用Python编写基本的聊天室程序,理解客户端与服务器之间的通信原理。

3. 学生能够运用所学知识,结合Python编程技巧,实现一个具备基本功能的聊天室应用程序。

技能目标:1. 学生能够运用tkinter库创建窗口、按钮、文本框等基本图形界面元素,并对其进行事件处理。

2. 学生能够使用Python的网络编程知识,实现聊天室内的信息发送和接收功能。

3. 学生能够通过课程实践,培养问题解决能力、团队协作能力和创新思维能力。

情感态度价值观目标:1. 学生在学习过程中,培养对编程的兴趣和热情,提高对计算机科学的认识和好奇心。

2. 学生通过合作完成课程项目,学会尊重他人意见,培养良好的沟通能力和团队协作精神。

3. 学生能够认识到编程在现实生活中的应用价值,激发他们将所学知识应用于解决实际问题的意识。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,注重培养学生的动手能力和实际问题解决能力。

学生特点:学生具备一定的Python编程基础,对网络编程和图形用户界面设计有一定了解,但实践经验不足。

教学要求:教师需引导学生通过自主学习、合作探究和动手实践,将所学知识应用于实际项目中,提高学生的编程能力和团队协作能力。

同时,关注学生的个体差异,提供有针对性的指导和帮助。

通过课程目标的分解和教学设计,确保学生能够达到预期的学习成果。

二、教学内容1. tkinter库基本组件的使用:窗口、标签、按钮、文本框、输入框等。

- 课本章节:第三章 图形用户界面设计2. Python网络编程基础:套接字编程、TCP/UDP协议。

- 课本章节:第五章 网络编程3. 聊天室程序设计原理:客户端与服务器通信、多线程。

- 课本章节:第五章 网络编程、第六章 多线程与网络应用4. 聊天室功能实现:用户登录、消息发送、接收与显示、用户列表管理。

tcp聊天室课程设计

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tcp聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解TCP协议的基本原理,掌握建立TCP连接的过程。

2. 学生能运用所学编程语言实现一个简单的TCP聊天室程序,了解网络编程的基本方法。

3. 学生了解网络通信中的数据传输方式,掌握字符编码和串行化的概念。

技能目标:1. 学生通过编程实践,提高问题分析能力和代码编写能力。

2. 学生能运用所学知识解决网络通信中遇到的问题,具备一定的调试和排错能力。

3. 学生能够与他人合作完成项目,提高团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机网络知识的兴趣,激发探究网络通信原理的欲望。

2. 学生在学习过程中,树立正确的网络安全意识,遵守网络道德规范。

3. 学生通过合作学习,培养沟通能力和团队精神,提高人际交往能力。

课程性质:本课程为计算机网络编程实践课程,以项目为导向,注重培养学生的实际操作能力和团队协作能力。

学生特点:学生处于高年级阶段,具备一定的编程基础和网络知识,具有较强的自学能力和探究欲望。

教学要求:结合学生特点,采用任务驱动法、案例教学法等方法,引导学生主动探究、实践,注重理论与实践相结合。

在教学过程中,关注学生的个体差异,提供个性化的指导和支持。

通过课程学习,使学生能够独立完成简单的网络编程项目,为后续深入学习计算机网络相关知识奠定基础。

二、教学内容1. 理论知识:- TCP协议原理:讲解TCP协议的三次握手和四次挥手过程,分析TCP协议的特点和适用场景。

- 网络编程基础:介绍套接字编程的基本概念,包括IP地址、端口号、TCP流等。

2. 实践操作:- 编程环境准备:引导学生配置编程环境,包括安装开发工具和必要的库文件。

- 聊天室程序设计:按照以下步骤进行教学:a. 实现TCP客户端与服务器的连接与通信。

b. 设计聊天室的用户界面,实现消息的发送和接收。

c. 数据传输处理,如字符编码和串行化。

3. 教学大纲:- 第一课时:TCP协议原理学习,套接字编程基础介绍。

cudp聊天程序课程设计

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c udp聊天程序课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解UDP协议的工作原理和特点,掌握UDP编程的基本方法;2. 学生能运用C语言实现简单的UDP聊天程序,了解网络编程中的数据传输和接收过程;3. 学生了解网络通信中IP地址、端口号等基本概念,并掌握其在编程中的应用。

技能目标:1. 学生能够独立编写和调试C语言UDP聊天程序,具备基本的网络编程能力;2. 学生能够分析并解决网络编程过程中遇到的问题,具备问题解决能力;3. 学生能够通过实际操作,提高编程实践能力和团队协作能力。

情感态度价值观目标:1. 学生通过学习UDP聊天程序的制作,培养对网络编程的兴趣和热情;2. 学生在编程实践中,学会克服困难,培养坚持不懈、勇于探索的精神;3. 学生通过团队协作,培养良好的沟通能力和团队合作精神。

分析课程性质、学生特点和教学要求,本课程将目标分解为以下具体学习成果:1. 学生能够掌握UDP协议的基本原理,并能够运用C语言实现简单的网络通信;2. 学生能够独立编写和调试UDP聊天程序,具备基本的网络编程能力;3. 学生能够在课程实践中,培养良好的编程习惯和团队合作精神。

二、教学内容1. UDP协议原理:介绍UDP协议的特点、工作原理及其在网络通信中的应用,关联课本第三章第二节。

2. C语言网络编程基础:回顾C语言的基本语法,重点讲解socket编程、数据类型转换等在网络编程中的应用,关联课本第四章。

3. UDP聊天程序设计:详细讲解UDP聊天程序的设计思路、步骤及关键代码实现,包括以下内容:- 创建UDP套接字;- 绑定IP地址和端口号;- 发送和接收数据;- 关闭套接字。

关联课本第五章第三节。

4. 编程实践:安排学生进行UDP聊天程序的编写和调试,分为以下阶段:- 阶段一:实现UDP套接字的创建、绑定和关闭;- 阶段二:实现数据的发送和接收;- 阶段三:优化程序,处理异常情况,提高程序的稳定性和用户体验。

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课题名称:TCP/IP协议及网络编程技术课程设计子课题:实现简化功能的客户机和服务器聊天程序院(系):计算机学院专业:通信工程班级:学生姓名:hshengxue学号:200900402022指导教师:周坚和2012年 6 月22 日目录摘要 (3)引言 (3)一、课程设计的目的和意义 (3)二、课程设计的内容和要求 (3)三、课程设计所需了解的相关内容和技术 (4)(一)、套接口 (4)(1)套接口的概念 (4)(2)套接口的分类 (5)(3) Socket工作模式 (6)(二)、所用的关键技术 (6)(三)Winsock API的使用 (7)四、课程设计过程 (7)(一)设计思路 (7)(1)服务器的主要工作流程 (7)(2)客户机的工作流程.............................................8. (3)服务器的工作流程 (8)五、编程实现 (9)(一)服务器端的实现 (9)(二)客户端的实现 (11)六、小结 (15)七、参考文献 (16)摘要:网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信;本项目采用软件工程的方法,综合运用网络程序设计,以visual c++6.0作为系统前台应用程序开发工具。

此局域网聊天工具采用客户端/服务端(C/S)模式和UDP连接。

它由两个程序组成:服务器(Server)和客户端(Client),首先需要登录服务器,再登录客户端,需要指定服务器IP地址以便与服务器建立连接。

登录后,客户可以在自己的界面上与另一指的定的客户端进行聊天。

服务器模块主要用来维护网络用户用户的信息,包括用户IP地址,聊天内容;聊天客户端模块主要包括用户连接,发送信息,接收信息。

是一套用于Internet网络使用的网络聊天工具,其操作简单,灵活性好,运用也比较稳定。

关键词:网络,聊天程序,客户端/服务端,UDP传输控制协议。

0、引言网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,UDP 是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,UDP提供的是无连接、不可靠的网络传输协议,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP 协议的核心内容被封装在操作系统中。

网络应用程序要使用UDP协议来实现自己的功能,只能通过由系统提供给用户的UDP协议编程接口来实现。

因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。

在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫Windows Sockets,即套接口。

一、课程设计的目的和意义UDP是TCP/IP协议族为传输层设计的两个协议之一,它在进程与进程的通信过程中,提供了有限的差错校验功能,是一种无连接的,不可靠的协议。

UDP在一个较低的水平上完成进程之间的通信,在收到分组的时候没有流量控制机制也没有确认机制,适用于可靠性比较高的局域网。

由于UDP采取了无连接的方式,因此协议简单,在一些特定的应用中协议运行效率高。

UDP适合一些实时的应用,如IP电话,视频会议,它们要求源主机以恒定的速率发送数据,并且在网络出现拥塞时,可以丢失一些数据,但是延迟不能太大。

基于这些特点,流式多媒体通信、多播等应用在传输层采用的就是UDP协议。

因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。

虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。

反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。

二、课程设计的内容和要求用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户机程序(client.cpp)和服务器程序(server.cpp),使用UDP传输层协议,能实现下述功能。

(1)程序能流畅地完成信息内容的传输和接收。

(2)要能对多个客服端进行管理。

需要通过UDP模拟多个客服端连接验证的情况。

三、课程设计所需了解的相关内容和技术(一)、套接口(1)套接口的概念WindowsSockets API 依靠套接口Socket进行通信。

套接口可看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的一个端点。

通信时,其中的一个网路应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过网络接口卡(NIC)的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,使这段信息能传送到其它程序中,如图1所示。

[1]当主机A上的网络应用程序A要发送数据时,通过调用数据发送函数首先将要发送的一段信息写入Socket中,Socket中的内容通过主机A的网络管理软件由主机A的网络接口卡发送到主机B,主机B的网络接口卡接收到这段信息后,再传给主机B的网络管理软件,网络管理软件将这段信息保存在主机B的Socket中,然后程序B才能在Socket中读取并使用这段信息。

由此看来,Socket的本质是通信过程中所要使用的一些缓冲区及一些相关的数据结构。

(2)套接口的分类为了满足不同的通信程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统提供了三种不同类型的套接口,以供用户在设计网络应用程序时根据不同的要求来选择。

这三种套接口分别是:(1)流式套接口(SOCK_STREAM),它提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务,实现数据无差错、无重复地发送。

流失套接口内设流量控制,被传输的数据看作是无记录边界的字节流。

在TCP/IP 协议族中,使用TCP协议来实现字节流的传输,当用户想要发送大批量的数据或者对数据的传输有较高的要求时,使用流式套接口。

(2)数据报套接口(SOCK_DGRAM),它提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。

免费论文。

数据包以独立的包形式被发送,并保留了记录边界,不提供可靠性保证。

数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。

免费论文。

在TCP/IP协议族中,使用UDP协议来实现数据报套接口。

在同一台计算机上或负载较轻的LAN上,因为出现差错的可能性较小,所以可以使用数据报套接口进行数据传输,这样通信的质量可以得到保证,并且通信的效率较高。

(3)原始套接口(SOCK_RAW),该套接口允许对较低层协议(如IP 或ICMP)进行直接访问,常用于检验新的网络协议实现,也可用于测试新配置或安装的网络设备。

(3) Socket工作模式Socket以客户/服务器模式工作。

Socket服务器程序通常事先已经启动,并在一个众所周知的端口监听对服务的请求。

Socket客户应用程序需要某种服务时,便向提供服务的Socket服务器发出请求,服务器接收到请求后,就响应客户提出的请求。

(二)、所用的关键技术(1)UDP协议UDP是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。

在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。

(2)TCP/IP协议在T C P / I P协议族中,有两个互不相同的传输协议: T C P(传输控制协议)和U D P(用户数据报协议)。

T C P为两台主机提供高可靠性的数据通信。

它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。

由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。

而另一方面, U D P则为应用层提供一种非常简单的服务。

它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。

任何必需的可靠性必须由应用层来提供。

TCP/IP协议与Winsock网络编程接口Winsock规范不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的Windows写的网络编程接口。

Winsock可以访问很多种网络协议,可以把它当作一种协议的封装。

现在的Winsock已经基本上实现了与协议无关,可以使用Winsock来调用协议的功能(3)Winsock API的使用下面使用Winsock进行编程时涉及的主要函数:WSAStartup函数、WSACleanup函数、socket函数、closesocket函数、send(sendto)函数、recv(recvfrom)函数、bind函数、listen 函数、accept函数、connect函数四、课程设计过程(一)设计思路设计UDP服务器的过程如下所示。

首先,创建又一个Socket并监听。

然后启动线程接收数据。

用一个链表保存所有连上的客户,并通知连接成功。

这样,客户就有机会处理这一事件并作一些动作。

最后,当客户断开时,向服务器发送一个事件,服务器就可以做一些收尾工作。

其中最关键的部分是收发部分和数据处理部分。

(1)服务器的主要工作流程如图1所示:(2)客户机的工作流程如下:打开通信信道(申请一个套接字),并连接到服务器在主机的保留端口,该端口对应服务器的UDP进程。

向服务器发出请求报文,等待接收应答。

从服务器方收到最终应答结果,或在不再请求时关闭信道并终止客户机进程。

(3)服务器的工作流程如下:打开通信信道(申请一个套接字),通知本地主机在某一保留端口接收客户机请求。

等待客户机请求到达指定端口。

接收到请求,启动一个新进程处理用户请求,同时释放旧进程以响应新的客户请求,一旦服务完成,关闭新进程与客户的通信链路。

继续等待客户机请求。

如果不想响应客户机请求,关闭服务器进程。

五、编程实现本实例使用了Visual C++6.0下的控制台程序,该程序中的通信协议使用的是面向连接的TCP协议(SOCK_STREAM)[3]。

服务器端的IP 地址使用系统指定的IP地址,端口号在程序中指定为6000。

(一)UDP服务器端的实现建立一个空的基于控制台的应用程序 server,本设计实现了基于UDP协议的客户端和服务器端的一个简单聊天程序设计。

服务器主要源代码如下:首先project→setting→link→project Options中subsystem:window改为subsystem:console// server.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <winsock2.h>#include <conio.h>#include<stdio.h>#include <winsock.h>#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )#define port 6000void main(){WSADATA wsadata;WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsadata);//初始化Windows Sockets DLLSOCKET sock;sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//创建sock,SOCKE_DGRAM 表示套接口类型UDPstruct sockaddr_in local;//本地主机地址变量struct sockaddr_in from;//远程主机地址变量int fromlen =sizeof(from);local.sin_family=AF_INET;//该处告诉Winsock所使用的是IP地址族local.sin_port=htons(port); //监听端口local.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY; //本机bind(sock,(struct sockaddr*)&local,sizeof(local));//bind()函数把一个sock与一个主机地址和端口号联系起来while (1){char buffer1[1024];char buffer2[1024];printf("等待来自于其他机器的消息-------------\n");if(recvfrom(sock,buffer1,sizeof(buffer1),0,(structsockaddr*)&from,&fromlen)!=SOCKET_ERROR)//获得客户端的主机地址信息{printf("接受到来自于 %s--%s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),buffer1);//给cilent发信息printf("请输入你给客户端的消息:\n");scanf("%s",buffer2);sendto(sock,buffer2,sizeof (buffer2),0,(struct sockaddr*)&from,fromlen); //调用sendto()向客户端发送应答数据}Sleep(500);}closesocket(sock);//关闭sock}(二)UDP客户端的实现建立一个空的基于控制台的应用程序client:客户端主要源代码如下:首先project→setting→link→project Options中subsystem:window改为subsystem:console// client.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#include <winsock2.h>#include <conio.h>#include<stdio.h>#include <winsock.h>#pragma comment( lib, "ws2_32.lib" )#define port 6000void main(){WSADATA wsadata;WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsadata);SOCKET sock;sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);struct sockaddr_in server;int len =sizeof(server);server.sin_family=AF_INET;server.sin_port=htons(port); //server的监听端口server.sin_addr.s_addr=inet_addr("172.17.136.243");//server 的地址while (1){char buffer[1024];char buffer3[1024];printf("请输入你要发送的消息\n");scanf("%s",buffer);if (strcmp(buffer,"bye")==0)break;if(sendto(sock,buffer,sizeof(buffer),0,(structsockaddr*)&server,len)!=SOCKET_ERROR) //向服务器发送数据{if (recvfrom(sock,buffer3,sizeof buffer3,0,(struct sockaddr*)&server,&len) != SOCKET_ERROR)printf("收到来自于服务端的消息:\n");printf("%s",buffer3);printf("\n");} }closesocket(sock);}(三)、运行截图如下:运行客服端:图1运行服务器端:图2客户端发送:“我是客户端我需要连接”图3服务端收到:“我是客户端我需要连接”并回复“我已收到”图4客户端收到服务端回复:图5六、小结本次课程设计为时二周,我选的课题是实现简化功能的客户机和服务器聊天程序(运用UDP实现),其主要研究内容在于实现文件的传输及接收。

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