android音视频的播放与录制

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Android的多媒体系统

Android的多媒体系统

Android的多媒体系统多媒体系统是Android操作系统中的一个重要组成部分,它提供了许多功能用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。

本文档旨在提供关于Android多媒体系统的详细信息,包括其架构、API、开发指南和常见问题解答等。

第一章:多媒体系统概述1.1 Android多媒体系统的作用和目标1.2 多媒体系统的架构和组成1.3 多媒体系统的关键概念和术语第二章:音频处理2.1 音频播放2.1.1 选择音频源2.1.2 控制音频播放进度2.1.3 音频效果处理2.2 录音和音频输入2.2.1 录音参数设置2.2.2 实时音频输入处理2.2.3 音频数据存储和回放第三章:视频处理3.1 视频播放3.1.1 视频播放器的创建和使用 3.1.2 控制视频播放状态和进度 3.1.3 视频显示和图像处理3.2 视频录制和视频输入3.2.1 视频录制参数设置3.2.2 视频数据存储和实时处理 3.2.3 摄像头控制和预览第四章:图像处理4.1 图像显示和图像处理基础4.1.1 图像的加载和显示4.1.2 图像的处理和滤镜效果 4.1.3 图像的保存和分享4.2 相机和图像捕捉4.2.1 相机的选择和打开4.2.2 图像捕捉参数设置4.2.3 图像捕捉后处理和存储第五章:多媒体系统开发指南5.1 开发环境和工具5.2 多媒体系统的API概述5.3 多媒体系统的开发流程和注意事项5.4 常见问题解答和技巧分享附件:本文档附带如下附件:1:示例代码:包含了一些基本的多媒体处理功能的示例代码,供开发者参考和学习。

2: API参考文档:包含了Android多媒体系统的API文档,详细描述了各个类、方法和接口的使用方法和参数说明等。

法律名词及注释:1: Android:Android是由Google开发的移动操作系统。

2: API:应用程序接口(Application Programming Interface)的简称,是一组定义了软件组件如何互相交互的规范。

Android测试中的音视频功能测试技巧

Android测试中的音视频功能测试技巧

Android测试中的音视频功能测试技巧随着智能手机的普及和应用程序的多样化,音视频功能在Android设备上的应用越来越广泛。

为了确保应用程序的稳定性和良好的用户体验,开发者需要进行全面的音视频功能测试。

本文将介绍一些在Android测试中常用的音视频功能测试技巧,帮助测试人员更好地进行测试工作。

一、测试环境准备在进行音视频功能测试之前,首先需要准备一个合适的测试环境。

测试环境应包括适当的硬件设备、Android操作系统版本、网络环境等。

确保硬件设备能够满足音视频功能的要求,操作系统版本与目标用户群体的普遍使用情况相匹配,网络环境能够模拟不同网络条件下的使用情况。

二、基本功能测试音视频功能的基本测试主要涵盖以下几个方面:1.音视频播放:测试音频和视频的播放功能是否正常,包括播放、暂停、停止等操作。

2.音视频录制:测试音频和视频的录制功能是否正常,包括开始录制、停止录制、保存录制文件等操作。

3.音视频格式兼容性:测试音频和视频的兼容性,确保应用程序支持的音视频格式与目标用户常用的格式相匹配。

4.音视频流畅度:测试音频和视频的播放是否流畅,包括卡顿、延迟等情况。

三、声音测试在Android设备上进行音频测试时,需要关注以下几个方面:1.音量测试:测试音频的音量调节功能,包括最大音量和最小音量的测试。

2.音频输出测试:测试音频通过不同输出设备(如扬声器、耳机)播放时的效果差异。

3.音频输入测试:测试音频通过不同输入设备(如麦克风、蓝牙耳机)录制时的效果差异。

四、视频测试在Android设备上进行视频测试时,需要关注以下几个方面:1.视频分辨率测试:测试不同分辨率的视频在设备上的播放效果,包括清晰度、流畅度等。

2.视频编解码测试:测试不同编解码算法对视频质量的影响,确保应用程序能够正常解码和播放各种视频格式。

3.视频播放控制测试:测试视频播放时的控制功能,包括快进、倒退、截屏等操作。

五、网络测试音视频功能在网络环境下的表现十分重要,因此需要进行以下测试:1.网络延迟测试:测试在不同网络条件下(如2G、3G、4G、Wi-Fi)音视频的延迟情况。

android多媒体框架

android多媒体框架

Android多媒体框架Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有强大的多媒体功能支持。

在Android上,我们可以通过多媒体框架来实现音频、视频和图像的处理和播放。

本文将介绍Android多媒体框架的概念和相关API,帮助开发者更好地掌握Android多媒体开发的技术。

1. 多媒体框架概述Android多媒体框架是一组API和工具,用于处理和播放音频、视频和图像等多媒体资源。

它为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,可以实现高质量的多媒体应用。

Android的多媒体框架主要包括以下几个部分:MediaRecorder(音视频录制类):用于录制音频和视频。

MediaPlayer(音视频播放类):用于播放音频和视频。

Mediac(音视频编解码类):用于音视频的编解码。

MediaExtractor(音视频分离器类):用于将音视频文件分离成音频和视频轨道。

AudioTrack(音频播放类):用于音频的低级播放。

SoundPool(音频播放类):用于短音频的播放。

ImageReader(图像读取类):用于读取图像数据。

,Android还提供了一些其他的辅助类和接口,如MediaSession、MediaBrowser、MediaMetadataRetriever等,用于更高级的多媒体功能实现和交互。

2. 音频处理和播放音频是Android多媒体开发中非常重要的一部分。

在Android 上,我们可以使用MediaPlayer或AudioTrack来处理和播放音频。

MediaPlayer是Android中最常用的音频播放类,它可以播放本地文件或网络上的音频流。

我们可以通过setDataSource()方法设置音频源,通过prepareAsync()方法准备音频流,并通过start()方法开始播放。

AudioTrack是一个低级的音频播放类,它可以直接操作音频数据。

我们可以通过创建AudioTrack对象,并设置音频参数和缓冲区来进行音频播放。

移动应用开发中如何进行音频与视频处理(二)

移动应用开发中如何进行音频与视频处理(二)

现如今,移动应用开发已经成为了人们日常生活不可或缺的一部分。

而在移动应用的开发过程中,随着科技的不断发展,音频和视频处理技术逐渐成为了必不可少的一环。

本文将探讨移动应用开发中如何进行音频与视频处理。

一、音频处理在移动应用开发中,音频处理是一项非常重要的技术。

通过对音频进行处理,可以提供更好的用户体验和更多的功能。

以下是一些常见的音频处理技术:1. 音频录制和播放:音频录制和播放是移动应用中最基本的音频处理功能。

开发人员可以使用系统提供的音频录制和播放接口,来实现录制和播放音频的功能。

2. 音频编辑和剪辑:音频编辑和剪辑是一项更高级的音频处理技术。

通过使用音频编辑和剪辑工具,可以对音频文件进行剪辑、合并、混音等操作,从而实现更加丰富多样的音频处理效果。

3. 音频特效:音频特效是一种可以改变音频质量和效果的处理技术。

通过添加特效,可以使音频更具有创意和艺术性。

一些常见的音频特效包括音频反转、混响、变速等。

4. 音频识别和转换:音频识别和转换是一项较为复杂的音频处理技术。

通过使用语音识别和转换技术,可以将音频文件转换成文本内容,或将文本内容转换成语音,以实现自动转录、语音合成等功能。

二、视频处理除了音频处理,移动应用开发中的视频处理也是非常重要的一部分。

通过对视频进行处理,可以提供更丰富多样的视觉体验。

以下是一些常见的视频处理技术:1. 视频录制和播放:视频录制和播放是移动应用中最基本的视频处理功能。

开发人员可以使用系统提供的视频录制和播放接口,来实现录制和播放视频的功能。

2. 视频编辑和剪辑:视频编辑和剪辑是一项更高级的视频处理技术。

通过使用视频编辑和剪辑工具,可以对视频文件进行剪辑、合并、特效添加等操作,从而实现更具创意和个性化的视频处理效果。

3. 视频编码和解码:视频编码和解码是一种对视频进行压缩和解压缩的处理技术。

通过使用视频编码和解码算法,可以在保证视频质量的前提下,减小视频文件大小,以提高视频传输和存储的效率。

Android课后习题答案整理

Android课后习题答案整理

第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux 操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile 系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

Android应用程序开发课后习题答案

Android应用程序开发课后习题答案

A n d r o i d应用程序开发(第二版)课后习题答案(总11页)--本页仅作为文档封面,使用时请直接删除即可----内页可以根据需求调整合适字体及大小--第一章 Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。

(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。

(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune 音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。

Android音视频之MediaRecorder音视频录制

Android音视频之MediaRecorder音视频录制

Android⾳视频之MediaRecorder⾳视频录制前⾔:公司产品有很多地⽅都需要上传⾳频视频,今天抽空总结⼀下⾳频视频的录制。

学习的主⾓是MediaRecorder类。

MediaRecorder类介绍:MediaRecorder类是Android sdk提供的⼀个专门⽤于⾳视频录制,⼀般利⽤⼿机麦克风采集⾳频,摄像头采集图⽚信息。

MediaRecorder主要函数:setAudioChannels(int numChannels) 设置录制的⾳频通道数setAudioEncoder(int audio_encoder) 设置audio的编码格式setAudioEncodingBitRate(int bitRate) 设置录制的⾳频编码⽐特率setAudioSamplingRate(int samplingRate) 设置录制的⾳频采样率setAudioSource(int audio_source) 设置⽤于录制的⾳源setAuxiliaryOutputFile(String path) 辅助时间的推移视频⽂件的路径传递setAuxiliaryOutputFile(FileDescriptor fd)在⽂件描述符传递的辅助时间的推移视频setCamera(Camera c) 设置⼀个recording的摄像头setCaptureRate(double fps) 设置视频帧的捕获率setMaxDuration(int max_duration_ms) 设置记录会话的最⼤持续时间(毫秒)setMaxFileSize(long max_filesize_bytes) 设置记录会话的最⼤⼤⼩(以字节为单位)setOutputFile(FileDescriptor fd) 传递要写⼊的⽂件的⽂件描述符setOutputFile(String path) 设置输出⽂件的路径setOutputFormat(int output_format) 设置在录制过程中产⽣的输出⽂件的格式setPreviewDisplay(Surface sv) 表⾯设置显⽰记录媒体(视频)的预览setVideoEncoder(int video_encoder) 设置视频编码器,⽤于录制setVideoEncodingBitRate(int bitRate) 设置录制的视频编码⽐特率setVideoFrameRate(int rate) 设置要捕获的视频帧速率setVideoSize(int width, int height) 设置要捕获的视频的宽度和⾼度setVideoSource(int video_source) 开始捕捉和编码数据到setOutputFile(指定的⽂件)setLocation(float latitude, float longitude) 设置并存储在输出⽂件中的地理数据(经度和纬度)setProfile(CamcorderProfile profile) 指定CamcorderProfile对象setOrientationHint(int degrees)设置输出的视频播放的⽅向提⽰setOnErrorListener(MediaRecorder.OnErrorListener l)注册⼀个⽤于记录录制时出现的错误的监听器setOnInfoListener(MediaRecorder.OnInfoListener listener)注册⼀个⽤于记录录制时出现的信息事件getMaxAmplitude() 获取在前⼀次调⽤此⽅法之后录⾳中出现的最⼤振幅prepare()准备录制。

移动应用开发中如何进行音频与视频处理(四)

移动应用开发中如何进行音频与视频处理(四)

移动应用开发中如何进行音频与视频处理移动应用已经成为我们日常生活中必不可少的一部分。

无论是社交媒体、视频分享还是音乐播放,移动应用中的音频和视频功能都占据了重要地位。

而要实现这些功能,开发者需要掌握一定的音频与视频处理技术。

一、音频处理技术在移动应用中,音频处理技术主要包括音频的录制、编辑和播放功能。

下面将分别介绍这些技术的实现方法。

1.音频录制音频录制是指通过移动设备的麦克风将声音转换成数字信号的过程。

在Android平台上,可以使用MediaRecorder类实现音频录制功能。

开发者可以通过设置录制音频的源、编码格式、采样率等参数来控制录制过程。

而在iOS平台上,可以使用AVFoundation框架中的AVAudioRecorder类来实现音频录制。

2.音频编辑音频编辑是指对录制好的音频进行剪辑、混音等处理。

在Android平台上,可以使用AudioTrack类来播放音频,并可通过设置音频的音量、速率等参数来实现相应的效果。

而在iOS平台上,可以使用AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类来实现音频的播放功能,并可以通过设置相应的属性来实现音频的编辑。

音频播放是指将录制好的音频文件进行播放的过程。

在Android 平台上,可以使用MediaPlayer类实现音频的播放功能。

开发者可以通过设置音频的路径、音量等参数来控制播放效果。

在iOS平台上,同样可以使用AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类来实现音频的播放功能,并可以设置相应的属性来实现音频的控制。

二、视频处理技术在移动应用中,视频处理技术主要包括视频的录制、编辑和播放功能。

下面将分别介绍这些技术的实现方法。

1.视频录制视频录制是指通过移动设备的摄像头将图像转换成视频的过程。

在Android平台上,可以使用Camera类来实现视频录制功能。

开发者可以通过设置摄像头的参数、分辨率等来控制录制过程。

而在iOS平台上,可以使用AVCaptureSession类来实现视频录制功能,并可以通过设置相应的属性来控制录制过程。

Android开发中的视频播放和流媒体处理技术(六)

Android开发中的视频播放和流媒体处理技术(六)

Android开发中的视频播放和流媒体处理技术在当今数字化时代,视频播放和流媒体处理技术在移动应用开发中扮演着至关重要的角色。

无论是社交媒体、在线教育还是即时通讯应用,视频都是用户最常用的交流和娱乐形式之一。

为了提供高质量的视频体验,Android开发者需要掌握视频播放和流媒体处理的关键技术。

一、视频播放技术1. 视频解码视频解码是将视频文件中的压缩数据还原为可视的图像的过程。

Android系统支持多种视频解码器,如、和VP9等。

开发者可以根据需求选择合适的解码器,并通过硬件加速来提高解码效率,以提供流畅的视频播放。

2. 播放器框架Android提供了多个播放器框架,其中最常用的是MediaPlayer 和ExoPlayer。

MediaPlayer是Android原生的播放器,简单易用,但功能比较有限。

ExoPlayer是Google推荐的高级播放器框架,支持更多的媒体格式和功能,如自适应流媒体、倍速播放和跳转到指定位置等。

3. 视频控制在视频播放过程中,用户通常需要进行一些控制操作,如播放/暂停、快进/快退和调整音量等。

开发者可以通过控制播放器的API来实现这些功能,并根据用户交互来更新播放器界面。

二、流媒体处理技术1. 流媒体协议在实现视频流媒体处理时,选择合适的流媒体协议对于提供良好的用户体验至关重要。

目前常用的流媒体协议包括HTTP、RTSP和RTMP 等。

HTTP协议广泛应用于各类互联网视频平台,RTSP协议适用于实时流媒体传输,RTMP协议则主要用于低延迟的直播推流。

2. 自适应码率自适应码率是一种动态调整视频码率的技术,可根据网络状况选择合适的码率以保证视频的连续播放和流畅性。

开发者可以通过使用自适应码率算法,并与流媒体服务器进行通信,动态改变视频码率和分辨率。

3. 实时编码实时编码是指将实时音视频数据转换为特定格式的过程,如和AAC等。

在实时通讯和直播应用中,实时编码是必不可少的,要求编码器能够实时处理庞大的音视频数据流。

移动应用开发中的音频和视频播放控制

移动应用开发中的音频和视频播放控制

移动应用开发中的音频和视频播放控制随着智能手机和平板电脑的普及,移动应用开发已成为一个热门领域。

在众多应用种类中,音频和视频播放控制是一个不可或缺的功能。

本文将探讨移动应用开发中的音频和视频播放控制的重要性、技术细节以及潜在的挑战。

音频和视频的播放控制是许多移动应用的核心功能之一。

无论是音乐播放器、视频播放器还是在线教育应用,都需要提供流畅、可靠的音频和视频播放体验。

用户希望能够随时开始、暂停、停止和调整播放进度,同时还期望能够调整音量和音频设置。

因此,在移动应用中实现优秀的音频和视频播放控制是至关重要的。

在技术实现方面,移动应用开发者可以选择使用现有的多媒体框架或开发自己的播放控制逻辑。

对于Android平台,开发者可以使用Android框架提供的MediaPlayer类来实现音频和视频播放控制。

MediaPlayer类提供了各种方法,如start()、pause()、stop()和seekTo(),以满足不同的播放需求。

此外,Android还提供了AudioManager类,用于控制音量和音频焦点。

通过这些类的组合使用,开发者可以实现丰富的音频和视频播放控制功能。

相比之下,IOS平台的实现方式略有不同。

IOS开发者可以使用AVFoundation 框架来实现音频和视频播放控制。

AVFoundation提供了强大的多媒体功能,包括播放、暂停、停止和调整播放进度。

此外,IOS还提供了MPVolumeView类来控制音量,以及MPNowPlayingInfoCenter类来显示媒体信息。

通过这些类的使用,开发者可以实现出色的音频和视频播放控制体验。

尽管有现成的多媒体框架可供使用,但在实际开发中,开发者仍然面临一些挑战。

首先是对不同音频和视频格式的支持。

不同设备和平台对音频和视频格式的支持可能各不相同,因此开发者需要确保应用能够良好地处理多种格式。

其次是网络条件的考虑。

在移动应用中,音频和视频通常是通过网络流传输的,因此网络状况的好坏直接影响着播放的流畅性。

Android音视频去回声、降噪(Android音频采集及回音消除)(转)

Android音视频去回声、降噪(Android音频采集及回音消除)(转)

Android⾳视频去回声、降噪(Android⾳频采集及回⾳消除)(转)好久没写⽂章了,其实是想记录⼀下⾃⼰在Android开发的成长历程。

谈到⾳视频这块,对于新⼿来说刚接触到这⼀块,那是⾮常⾮常的恶⼼~我⾃⼰弄这⼀块也是从头开始,在⽹上也翻阅了⽆数的资料、浏览了⽆数的博客,尝试了多种⽅法,⽹上⼤致⽅法是采⽤第三⽅的,如webRtc、speex等。

甚⾄花钱买积分去下demo,也发现了好多demo就是骗积分的,呵呵~好⽓~ 不谈了。

成长的过程也是⽐较艰⾟的,最后也还是⾃⼰解决了这个问题~~也希望这篇⽂章能帮助处在当时的我的⼀样的情况下。

1.Android声⾳录制1. Android中使⽤AudioRecord录制声⾳,在Android中录制声⾳需要相应的权限,注意动态申请权限的问题(6.0以上)。

[html]1. //处理权限申请回调2. @Override3. public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {4. Log.v(TAG, "处理权限申请回调");5. PermissionUtils.requestPermissionsResult(ActivityCameraLiveView.this, requestCode, permissions, grantResults, mPermissionGrant);6. }7.8.9. private PermissionUtils.PermissionGrant mPermissionGrant = new PermissionUtils.PermissionGrant() {10. @Override11. public void onPermissionGranted(int requestCode) {12. switch (requestCode) {13. case PermissionUtils.CODE_RECORD_AUDIO:14. Log.v(TAG, "PermissionGrant: CODE_RECORD_AUDIO audio = true");15. audio = true;16. break;17. case PermissionUtils.CODE_READ_EXTERNAL_STORAGE:18. WRITE_EXTERNAL_STORAGE_PERMISSION = true;19. Log.v(TAG, "PermissionGrant: WRITE_EXTERNAL_STORAGE_PERMISSION = true");20. break;21. case PermissionUtils.CODE_STOP_CAMERA:22. Log.v(TAG, "PermissionUtils.CODE_STOP_CAMERA");23. break;24. case PermissionUtils.CODE_WRITE_EXTERNAL_STORAGE:25. break;26. case PermissionUtils.CODE_ACCESS_COARSE_LOCATION:27. break;28. }29. }30. };2.对AudioRecord进⾏录⾳前需要对采样率进⾏设置[html]1. nMinBufSize = AudioRecord.getMinBufferSize(8000,2. AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO,3. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);2.Android回声消除⽹上回⾳消除⽅式⼤概有两种:1.通过安卓⾃带的 VOICE_COMMUNICATION模式进⾏录⾳,⾃动消除回⾳。

移动应用开发中的音视频播放和录制实现方法

移动应用开发中的音视频播放和录制实现方法

移动应用开发中的音视频播放和录制实现方法随着移动智能设备的快速普及和移动网络的不断进步,音视频播放和录制在移动应用开发中逐渐成为了重要的功能需求。

本文将探讨移动应用开发中音视频播放和录制的实现方法,为开发者提供一些有益的指导。

一、音视频播放实现方法在移动应用中实现音视频播放,通常需要用到媒体播放器库或框架。

在Android平台上,常用的媒体播放器库有MediaPlayer和ExoPlayer。

其中,MediaPlayer是系统自带的媒体播放器,使用简单,但功能相对简单;而ExoPlayer是Google推出的开源媒体播放器框架,功能强大且支持更多的音视频格式和协议。

在iOS平台上,苹果提供了AVPlayer框架来实现音视频播放。

AVPlayer是基于Core Media框架的高级播放器,支持播放本地及网络视频,具备高性能和低延迟的特点。

另外,还可以使用第三方库,如VLCMediaPlayer和ijkplayer等来实现音视频播放。

无论在Android还是iOS平台上实现音视频播放,开发者需要首先了解媒体播放器的基本操作方法,如加载媒体资源、播放、暂停、停止、快进快退等,然后根据需求选择合适的播放器库或框架,并按照其提供的API进行编程实现。

二、音视频录制实现方法移动应用中的音视频录制实现方法较为复杂,需要涉及到音视频采集、编码、封装等多个环节。

在Android平台上,可以使用Camera API进行视频采集,使用MediaRecorder进行音视频编码和封装。

另外,还可以使用第三方库如FFmpeg进行更复杂的音视频处理。

对于音频录制,可以使用AudioRecord进行采集,并使用MediaCodec进行编码和封装。

在iOS平台上,苹果提供了AVCaptureSession、AVCaptureDevice和AVCaptureVideoDataOutput等类来实现视频采集,提供了AVCaptureAudioDataOutput类来实现音频采集,使用AVAssetWriter进行编码和封装。

移动应用开发技术中的音频视频处理和播放

移动应用开发技术中的音频视频处理和播放

移动应用开发技术中的音频视频处理和播放随着移动应用的飞速发展,音频视频处理和播放已经成为移动应用开发的重要技术之一。

无论是音乐应用、视频应用还是社交媒体应用,都需要在移动设备上对音频和视频进行处理和播放。

本文将探讨在移动应用开发中音频视频处理和播放的相关技术和挑战。

一、音频处理技术在移动应用中,音频处理涵盖了多个方面,包括录音、音频编解码、音频格式转换、音频编辑等。

录音是指通过移动设备的麦克风将声音转化为数字信号,供后续处理和存储使用。

音频编解码是将音频数据转换为特定格式的过程,以便在不同设备和平台上播放。

音频格式转换是指将一个音频格式转换为另一个音频格式,以满足不同设备和系统的需求。

音频编辑是对音频进行剪切、合并、混合等操作,以实现音频的定制化和个性化。

在实际开发中,我们可以使用一些开源的音频处理库,如FFmpeg、OpenSLES等。

FFmpeg是一个强大的音视频处理框架,支持多种音视频格式和编解码方式,可以在移动应用中实现音频的录制、编解码、格式转换等功能。

OpenSL ES是一种低延迟的音频处理框架,提供了更高效的音频处理和播放能力。

通过使用这些音频处理库,开发者可以更加方便地实现音频处理和播放的功能。

二、视频处理技术与音频处理类似,视频处理也涵盖了多个方面,包括视频录制、视频编解码、视频格式转换、视频编辑等。

视频录制是指通过移动设备的摄像头将图像转化为数字信号,并结合音频信号进行保存和管理。

视频编解码是将视频数据转换为特定格式的过程,以便在不同设备和平台上播放。

视频格式转换是指将一个视频格式转换为另一个视频格式,以满足不同设备和系统的需求。

视频编辑是对视频进行剪切、合并、特效添加等操作,以实现视频的定制化和个性化。

在实际开发中,我们可以使用一些开源的视频处理库,如FFmpeg、MediaCodec等。

FFmpeg除了支持音频处理,还支持视频处理,可以实现视频的录制、编解码、格式转换等功能。

mediarecorder录制原理

mediarecorder录制原理

mediarecorder录制原理Mediarecorder是一种在Android平台上常用的多媒体录制类。

它提供了一种简便的方式来录制音频和视频。

Mediarecorder通过利用设备的摄像头和麦克风来捕捉和编码媒体数据,使用户能够创建自己的音频和视频文件。

Mediarecorder录制音频的原理是通过调用设备的麦克风来获取声音信号,并根据设置的音频格式和参数进行编码。

在录制过程中,Mediarecorder会持续读取音频数据,并将其传递给编码器,最终生成一个音频文件。

对于视频录制,Mediarecorder的原理类似。

它通过调用摄像头来捕捉连续的图像,并根据设置的视频格式和参数对图像进行编码。

录制过程中,Mediarecorder 会不断获取摄像头传输的图像数据,并将其传递给视频编码器,最终生成一个视频文件。

在使用Mediarecorder录制多媒体时,我们需要注意一些要点。

首先,我们需要确保设备的摄像头和麦克风是可用的,并且具有相应的权限。

其次,我们需要根据需求设置合适的音频和视频格式和参数,以及输出文件的位置和名称。

此外,还要注意在录制过程中处理可能出现的异常情况,如设备断电和内存不足等。

Mediarecorder不仅适用于简单的音频和视频录制,还可以用于实时流媒体传输和实时音视频通信等应用场景。

它在Android开发中广泛应用,为开发者提供了便捷的功能来满足用户对音视频录制的需求。

无论是开发音频录制应用还是视频录制应用,理解Mediarecorder的录制原理是至关重要的。

这种理解可以帮助我们更好地使用Mediarecorder类,并实现高质量的音视频录制功能。

通过不断探索Mediarecorder的功能和特性,我们可以开发出更加丰富多样的多媒体应用。

移动应用开发技术中的在线音视频播放与录制功能

移动应用开发技术中的在线音视频播放与录制功能

移动应用开发技术中的在线音视频播放与录制功能近年来,随着移动互联网的迅猛发展和智能手机的普及,人们的生活方式和消费习惯也发生了巨大变化。

无论是在线观看短视频,还是参与直播活动,音视频内容已经成为人们日常生活不可或缺的一部分。

在移动应用开发技术中,实现在线音视频播放与录制功能已经成为开发者们争相研究和应用的热点问题。

一、在线音视频播放的技术实现要实现在线音视频的播放功能,开发者需要考虑多种技术因素。

首先,他们需要选择合适的音视频编解码方式,以确保播放的音视频数据能够被设备正常解码。

常用的音视频编解码方式包括H.264、MPEG-4、AAC等。

其次,开发者需要考虑流媒体传输协议的选择,例如RTMP、HLS等。

这些协议可以将音视频数据分段传输,提高传输效率和稳定性。

此外,为了提供更好的用户体验,开发者还可以引入缓冲策略,对音视频数据进行缓存,减少卡顿和加载时间。

二、在线音视频录制的技术实现相比于音视频播放,实现在线音视频录制功能要更加复杂。

开发者需要同时考虑音视频数据的采集、压缩和存储等多个环节。

首先,他们需要调用设备的摄像头和麦克风进行音视频数据的采集。

对于Android平台而言,可以使用Camera API 或者Camera2 API来实现摄像头的调用;对于iOS平台而言,则可以使用AVCaptureSession来进行麦克风和摄像头的采集。

其次,为了减少存储空间和传输带宽的占用,开发者需要对音视频数据进行压缩。

常用的音视频压缩方式包括H.264、H.265等。

最后,开发者需要将压缩后的音视频数据保存到本地设备或者上传到服务器。

对于本地存储,开发者可以使用SQLite、Core Data等数据库技术保存数据;而对于服务器上传,可以通过HTTP或者FTP协议将数据传输至服务器。

三、在线音视频播放与录制的应用场景在线音视频播放与录制功能已经广泛应用于多个领域。

例如,在教育领域,许多在线教育平台都提供在线课程的音视频播放功能,学生可以随时随地观看课程视频并进行学习。

Android音视频开发(三):使用AudioTrack播放PCM音频

Android音视频开发(三):使用AudioTrack播放PCM音频

Android⾳视频开发(三):使⽤AudioTrack播放PCM⾳频⼀、AudioTrack 基本使⽤AudioTrack 类可以完成Android平台上⾳频数据的输出任务。

AudioTrack有两种数据加载模式(MODE_STREAM和MODE_STATIC),对应的是数据加载模式和⾳频流类型,对应着两种完全不同的使⽤场景。

MODE_STREAM:在这种模式下,通过write⼀次次把⾳频数据写到AudioTrack中。

这和平时通过write系统调⽤往⽂件中写数据类似,但这种⼯作⽅式每次都需要把数据从⽤户提供的Buffer中拷贝到AudioTrack内部的Buffer中,这在⼀定程度上会使引⼊延时。

为解决这⼀问题,AudioTrack就引⼊了第⼆种模式。

MODE_STATIC:这种模式下,在play之前只需要把所有数据通过⼀次write调⽤传递到AudioTrack中的内部缓冲区,后续就不必再传递数据了。

这种模式适⽤于像铃声这种内存占⽤量较⼩,延时要求较⾼的⽂件。

但它也有⼀个缺点,就是⼀次write的数据不能太多,否则系统⽆法分配⾜够的内存来存储全部数据。

1.1 MODE_STATIC模式MODE_STATIC模式输出⾳频的⽅式如下(注意:如果采⽤STATIC模式,须先调⽤write写数据,然后再调⽤play。

):public class AudioTrackPlayerDemoActivity extends Activity implementsOnClickListener {private static final String TAG = "AudioTrackPlayerDemoActivity";private Button button;private byte[] audioData;private AudioTrack audioTrack;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);super.setContentView(yout.main);this.button = (Button) super.findViewById(R.id.play);this.button.setOnClickListener(this);this.button.setEnabled(false);new AsyncTask<Void, Void, Void>() {@Overrideprotected Void doInBackground(Void... params) {try {InputStream in = getResources().openRawResource(R.raw.ding);try {ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream(264848);for (int b; (b = in.read()) != -1;) {out.write(b);}Log.d(TAG, "Got the data");audioData = out.toByteArray();} finally {in.close();}} catch (IOException e) {Log.wtf(TAG, "Failed to read", e);}return null;}@Overrideprotected void onPostExecute(Void v) {Log.d(TAG, "Creating track...");button.setEnabled(true);Log.d(TAG, "Enabled button");}}.execute();}public void onClick(View view) {this.button.setEnabled(false);this.releaseAudioTrack();this.audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, 44100,AudioFormat.CHANNEL_OUT_STEREO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT,audioData.length, AudioTrack.MODE_STATIC);Log.d(TAG, "Writing audio data...");this.audioTrack.write(audioData, 0, audioData.length);Log.d(TAG, "Starting playback");audioTrack.play();Log.d(TAG, "Playing");this.button.setEnabled(true);}private void releaseAudioTrack() {if (this.audioTrack != null) {Log.d(TAG, "Stopping");audioTrack.stop();Log.d(TAG, "Releasing");audioTrack.release();Log.d(TAG, "Nulling");}}public void onPause() {super.onPause();this.releaseAudioTrack();}}1.2 MODE_STREAM模式MODE_STREAM 模式输出⾳频的⽅式如下:byte[] tempBuffer = new byte[bufferSize];int readCount = 0;while (dis.available() > 0) {readCount = dis.read(tempBuffer);if (readCount == AudioTrack.ERROR_INVALID_OPERATION || readCount == AudioTrack.ERROR_BAD_VALUE) {continue;}if (readCount != 0 && readCount != -1) {audioTrack.play();audioTrack.write(tempBuffer, 0, readCount);}}⼆、AudioTrack 详解2.1 ⾳频流的类型在AudioTrack构造函数中,会接触到AudioManager.STREAM_MUSIC这个参数。

mediarecorder 配合 mediamuxer使用

mediarecorder 配合 mediamuxer使用

mediarecorder 配合mediamuxer使用如何使用`MediaRecorder`和`MediaMuxer`进行音视频录制和合成。

`MediaRecorder`和`MediaMuxer`是Android中用于音视频录制和合成的两个重要类。

`MediaRecorder`用于音视频的录制,可以将音频和视频数据编码成常见的音视频格式,如MP4、3GP等。

`MediaMuxer`用于将音频和视频数据进行合成,可以将多个音轨和视频轨道合并成为一个完整的音视频文件。

在Android开发中,我们经常需要对音视频进行录制和处理。

例如,我们可能需要录制用户的语音或视频,然后将其上传到服务器或保存在本地设备上。

而`MediaRecorder`和`MediaMuxer`正是我们实现这些功能的重要工具。

下面,我将一步步介绍如何使用`MediaRecorder`和`MediaMuxer`进行音视频录制和合成。

第一步:准备录制器和媒体复用器对象在使用`MediaRecorder`和`MediaMuxer`之前,我们需要先准备好录制器(`MediaRecorder`)和媒体复用器(`MediaMuxer`)的对象。

可以通过以下代码创建它们的实例:javaMediaRecorder mediaRecorder = new MediaRecorder(); MediaMuxer mediaMuxer = new MediaMuxer(outputFile, MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4);在上述代码中,我们创建了一个`MediaRecorder`对象和一个`MediaMuxer`对象。

`MediaRecorder`用于进行音视频录制,`MediaMuxer`用于进行音视频合成。

其中,`outputFile`表示输出文件的路径,`MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4`表示合成的文件格式为MP4。

qmediarecorder的用法

qmediarecorder的用法

标题:qmediarecorder的用法一、介绍qmediarecorder及其作用1. qmediarecorder是一种多媒体录制器,用于在Android设备上录制音频和视频。

它提供了一种方便的方法来捕获设备的音频和视频,并将其保存到文件中。

2. qmediarecorder可以实现许多功能,例如录制声音、视频,以及实现音视频的编码和格式化等。

二、qmediarecorder的基本用法1. 配置qmediarecorder的输入源和输出格式a. 使用setAudioSource()方法设置音频的输入源,例如MIC、VOICE_UPLINK、VOICE_DOWNLINK等。

b. 使用setVideoSource()方法设置视频的输入源,例如CAMERA 或DEFAULT。

c. 使用setOutputFormat()方法设置输出格式,例如MPEG_4、THREE_GPP等。

2. 配置音视频的编码器和文件输出路径a. 使用setAudioEncoder()方法设置音频的编码器,例如AAC、AMR_NB、AMR_WB等。

b. 使用setVideoEncoder()方法设置视频的编码器,例如H263、H264等。

c. 使用setOutputFile()方法设置输出文件的路径。

3. 准备录制和开始录制音视频a. 使用prepare()方法准备录制器。

b. 使用start()方法开始录制音视频。

4. 停止录制和释放资源a. 使用stop()方法停止录制音视频。

b. 使用release()方法释放资源。

三、qmediarecorder的高级用法1. 设置音视频的参数a. 通过setAudioEncodingBitRate()方法设置音频的比特率。

b. 通过setVideoEncodingBitRate()方法设置视频的比特率。

c. 通过setAudioSamplingRate()方法设置音频的采样率。

d. 通过setVideoSize()方法设置视频的大小。

音频与视频播放SoundPool类常用方法

音频与视频播放SoundPool类常用方法

音频与视频播放
SoundPool类
播放音频的一个类
构造方法
SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
maxStreams : SoundPool 可以管理多个音频流。如果其数量超过流的最大数目, SoundPool会基于优先级自动停止先前播放的流 streamType : 流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM,
(11) public final void setRate (int streamID, float rate)
设置播放速率,0.5-2.0
(12) public final void setVolume (int streamID, float leftVolume, float rightVolume)

⑵ 加载音频资源

通过一个AssetFileDescriptor对象加载音频。 通过一个资源ID加载音频。 通过指定的路径加载音频。 通过FileDescriptor加载音频。 ⑶ 播放控制
设置左右声道的音量0.0 -1.0
音频与视频播放
SoundPool类常用方法
(13) public final void stop (int streamID)
பைடு நூலகம்止播放
(14) public final boolean unload (int soundID)
卸载一个指定的音频资源,成功时,返回值为true
音频与视频播放
使用SoundPool类播放音频的步骤:
⑴ 创建一个SoundPool对象

mediacodec使用方法

mediacodec使用方法

mediacodec使用方法MediaCodec是Android平台上用于实时的音视频编解码的API。

通过使用MediaCodec,开发者可以高效地对音视频数据进行编解码操作,实现音视频的录制、播放、编解码等功能。

一、MediaCodec简介MediaCodec是Android提供的一个多媒体编解码器,它允许开发者对音频和视频进行编解码操作,是实现音视频处理的重要组件之一。

MediaCodec提供了硬件加速的选项,可以提高音视频编解码的性能,减少CPU的负载。

同时,它也支持软件编解码,适用于不支持硬件加速的平台。

二、MediaCodec的基本概念1. 编码器(Encoder):将原始的音视频数据压缩成特定格式的编码器,如将PCM音频编码为AAC格式。

2. 解码器(Decoder):将已经编码的音视频数据解压缩还原为原始的数据格式,如将AAC音频解码为PCM格式。

3. 媒体格式(MediaFormat):用于描述音视频数据的格式,包括媒体类型(音频或视频)、采样率、位宽、编码器名称等。

4. 输入缓冲区(Input Buffer):用于存储待编码的音视频数据,在编码之前需要将数据填充到输入缓冲区。

5. 输出缓冲区(Output Buffer):用于存储编码后或解码后的音视频数据,在编解码完成后可以从输出缓冲区获取数据。

三、使用MediaCodec进行音视频编码以下是使用MediaCodec进行音视频编码的步骤:1. 创建一个MediaCodec实例:调用MediaCodec.createEncoderByType()方法或MediaCodec.createDecoderByType()方法创建一个编码器或解码器实例。

传入媒体类型参数,如"audio/mp4a-latm"表示AAC音频编码器。

2. 配置编码器或解码器:配置媒体格式(MediaFormat),包括音频采样率、位宽、声道数等信息。

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3G(3rd-generation第三代移动通信技术)支持高速数据传输提供移动快带多媒体业务移动多媒体业务包括:视频电话视频会议音/视频娱乐点播移动实时监控Android系统提供了视频录制、存储、播放、传输等功能。

Android系统支持3gp和mp4格式的视频文件Android多媒体框架是基于第三方PacketVideo公司的OpenCore这个平台实现的支持所有通用的音频、视频、静态图片格式Android多媒体框架的核心其实就是Open Core框架按当日的提供了上层的Media API给开发人员使用如:MediaPlayer 可以实现音视频的播放和控制MediaRecorder 可以实现音视频的录制代码功能:在ListView行点击事件中启动播放视频的Activity(SystemMediaplayerActivity)//给ListView设置行点击事件监听器getListview().setOnItemjclicklistener(new Onitemclicklistener()){public void onItemclick(AdapterView<?> parent,View view, int position, long id){//通过行索引position获取当前的Videoinfo对象Videoinfo video = videos.get(position);Ingtent intent = new Intent(videoListActivity.this, SystemMediaPlayerActivity.class);//传递视频路径Intent.putExtra(“path”, video.path);Startactivity(intent);}});//在SystemMediaPlayerActivity中调用系统播放器Public class SystemMediaPlayerActivity extends Activity{Protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)Super.onCreate(savedInstanceState);//获取启动该Activity的IntentIntent intent = getIntent();//获取Intent中传递的视频路径String path = intent.getStringExtra(“path”);//创建新的意图Intent pIntent = new Intent();//将Activity设置为栈顶运行的ActivitypIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);//设置动作是显示数据pIntent.setAction(android.content.Intent.ACTION_VIEW); //设置Intent的动作//设置显示的数据及类型pIntent.setDataAndType(Uri.fromFile(new File(path)), “video/*”);//第一个参数是要打开的数据,第二个参数是以什么类型打开statActivity(pIntent);}video/*以视频方式打开audio/*以音频方式打开Image/*以图片方式打开自定义视频播放器1、SurfaceView继承自View2、如何使用SurfaceViewa.在xml中使用:<SurfaceViewAndroid:id=”@+id/sv_main_screen”Android:layout_width=”fill_parent”Android:layout_height=”fill_parent”</SurfaceView>b.在程序中使用SurfaceView:1、创建一个Activity继承自Activity并实现SurfaceHolder.Callback接口*SurfaceHolder是一个接口,可以把他看做是SurfaceView的控制器,可以用来控制什么时候进行界面创建,什么时候销毁,界面绘制位置等。

2、重新SurfaceHolder的Callback的三个方法:surfaceCreated()SurfaceView创建时调用surfaceChanged()改变时调用surfaceDestroyed()销毁时调用c.如何获取SurfaceView及如何对界面设置具体代码public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{ private SurfacdeView surfaceView;private SurfaceHolder surfaceHolder;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout_main);//获取xml布局中的SurfaceView视图surfaceView = (SurfaceView)findViewById(R.id.sv_main_screen);//通过surfaceView的getHolder()方法获取SurfaceHoldersurfaceHolder = surfaceView.getHolder();//要使用SurfaceHolder的回调方法需通过addCallback()方法添加Callback接口surfaceHolder.addCallback(this);//通过setType()方法设置Surface的类型surfaceHolder.setTy[e(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){//创建时调用}public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder , int format , intwidth, int height){//改变时调用}public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder){//销毁时调用}}}注:setType()方法:是原生数据是不需设置参数,非原生数据需设置SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS为参数d.如何通过MediaPlayer进行视频播放:1.MediaPlayer的创建是用new关键字实例化它的一个对象MediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();2.MediaPlayer的常用方法mediaPlayer.setDataSource(videoPath); //设置播放文件的路径mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder);//设置显示视图mediaPlayer.prepare();//准备工作:数据读取界面设置等初始化工作mediaPlayer.start();//开始播放mediaPlayer.isPlaying();//判断是否正在播放mediaPlayer.getCurrentPosition();//获取当前播放位置mediaPlayer.seekTo(position);//设置播放位置:该参数是一个整型值设置了位置再通过Start()方法视频就会从设置的位置开始播放mediaPlayer.reset();//重置:用来重置MediaPlayer到初始状态mediaPlayer.stop(); //停止mediaPlayer.pause(); //暂停e.如何让视频播放1.写一个视频播放的方法:private void playVideo(){try{mediaPlayer.reset();mediaPlayer.setDataSource(videoPath);mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder);mediaPlayer.prepare();mediaPlayer.start();}catch(Exception e){Log.i(“MainActivity”,”视频播放异常”);}}2.在SurfaceHolder.Callback中的surfaceCreated()中调用该视频播放方法playVideo()public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder){playVideo(); //当surface创建好后开始播放视频/**自定义播放器*/public class MainActivity extends Activity implements SurfaceHolder.Callback{private static final String TAG = "MainActivity";private SurfaceView surfaceView;private SurfaceHolder surfaceHolder;private MediaPlayer mediaPlayer;private String path = "";@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);//不显示TitlerequestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//全屏显示getWindow().setFlags(youtParams.FLAG_FULLSCREEN, youtParams.FLAG_FULLSCREEN);setContentView(yout_main);mediaPlayer = new MediaPlayer();surfaceView = (SurfaceView)this.findViewById(R.id.sv_main_screen);surfaceHolder = surfaceView.getHolder();surfaceHolder.setKeepScreenOn(true);surfaceHolder.addCallback(this);//非原生数据,不从缓冲区取数据surfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);path = getIntent().getStringExtra("path");}/**播放视频*/private void playVideo(){try{mediaPlayer.reset();mediaPlayer.setDataSource(path);mediaPlayer.setDisplay(surfaceHolder);mediaPlayer.prepare();mediaPlayer.start();}catch(Exception e){Log.i(TAG,e.getMessage());}}@Overridepublic void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {playVideo();}@Overridepublic void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,int height) {}@Overridepublic void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {}}}f. 控制视频播放//获取按钮并添加点击事件playBtn = (ImageButton) this.findViewById(R.id.ib_main_play);stopBtn = (ImageButton) this.findViewById(R.id.ib_main_stop);listBtn = (ImageButton)this.findViewById(R.id.ib_main_openlist);playBtn.setOnClickListener(playButtonListener);stopBtn.setOnClickListener(stopButtonListener);listBtn.setOnClickListener(listButtonListener);}/**播放按钮监听事件*/private OnClickListener playButtonListener = new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v) {if(mediaPlayer.isPlaying()){return ;}else{playVideo();}}};/**停止按钮监听事件*/private OnClickListener stopButtonListener = new OnClickListener(){@Overridepublic void onClick(View v) {if(mediaPlayer.isPlaying()){mediaPlayer.stop();}else{return;}}};/**播放列表按钮监听事件*/private OnClickListener listButtonListener = new OnClickListener(){ @Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = newIntent(MainActivity.this,VideoListActivity.class);startActivity(intent);finish();}};g.视频的快进退h.视频播放特殊事件处理:例如来电事件1、在播放视频时会首先执行Activity的onCreate()方法,再执行onStart()方法,视频就处于播放状态了,若此时电话了,来电界面将处于屏幕的最前端会完全覆盖播放视频的Activity,此时播放视频的Activity会自动调用Onpause()方法然后去执行电话事件,当挂断电话后会返回到视频播放界面,此时播放视频的Activity又处于屏幕最前端系统会自动调用onResume()方法,onPuse()方法与onResume()是这个特俗事件的处理边界2、如何处理来电特殊事件:*当来电时系统调用onPuser()时,保存当前播放位置并停止视频播放**当挂断电话后系统调用onResume()方法时,从保存的位置继续播放视频3、具体代码实现:a、在播放视频的Activity中定义一个整型变量positionb、判断MediaPlayer是否在播放,如果正在播放通过MediaPlayer的getCurrentPosition()方法来获取当前播放的位置并赋值给变量position然后调用stop()方法停止视频C、当电话挂断后判断position是否大于0,若大于0则调用seekTo()方法将position作为参数给MediaPlayer指定播放位置,然后调用Start()方法继续播放视频,最后将position清零。

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