场景空间构成

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场景空间构成

场景空间构成

5、综合式组合空间 综合式组合空间是一种最复杂的组合形式,兼有纵深、横பைடு நூலகம்以及连接上下 的综合室组合,它最大程度的实现丰富的场景调度。
场景中空间的表现
在进行正式创作设计之前,设计者对空间造型要素的了解意识非常重要的。 主要有自然要素(山川、河流、花草树木、广阔天地、风雨雷电和日出日 落等等。) 人造要素,包括典型的建筑(高楼大厦、桥梁道路、机关学校等) 幻想空间(天宫龙宫、未来世界、时空隧道) 气氛要素(季节、气候、时间) 生活中的道具要素(床 桌椅 机器 广告商标) 社会文化要素(民风民俗等)
场景空间构成
1.单一空间
最简单的结构可以是两面墙,三面墙甚至四面墙。可利用的角度很少,但是 可以造成一种压抑、封闭的空间感,但是如果面积很大,也可以产生空旷、 宏伟的感觉。例如:大殿、厂房。 2、丛向多层次空间 纵深方向多层次的场景设计,主要是为了适应推拉移动镜头的需要而设计。 3、横向排列空间 横向排列空间是若干并列空间相连接、排列而形成的直线型或者曲线型的组 合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效果。 4、垂直组合空间 垂直组合空间是多层的、上下若干空间相连的空间组合。
6、利用镜头组接 利用连续组接的镜头画面,表现出同意场面空间的三维立体感。
空间的概念
在动画片中三维空间最终都必须表现在二维平面上,这是所有的立体空间 与平面绘画表现所具有的先天矛盾。 空间是相对与现实形态的虚形,尽管这样,但是座位一个型,在视觉上上 它是被得到肯定的。 1、空间形态的心理感受 又称为空间形状,不同的空间形状会给人产生不同的心理反应。 高而宽的空间有稳定、宽阔、博大的感觉,如殿堂。 高而直的空间有延伸、升腾、神圣的感觉,如高耸的山脉 圆形有圆滑、柔顺的感觉也有向内收敛的感觉 三角形空间有倾斜、压迫的感觉。 四角形给人凝重同时也有安定、坚固的感觉。

影视艺术的空间构成方式

影视艺术的空间构成方式

影视艺术的空间构成方式
影视艺术是一种通过影像和音频来传达故事情节、情感和主题的艺术形式。

而空间构成是影视艺术中非常重要的一个因素,它可以通过画面的布局、角度、镜头、景深等手法来营造出不同的空间感和情绪。

影视艺术中的空间构成方式包括:
一、画面布局
画面布局是影视艺术中最基本的空间构成方式。

在画面的构成中,通过线条、形状、色彩等元素来组合画面,创造出视觉上的平衡与美感。

例如,在拍摄对话场景时,可以采用分镜头的方式,让两人分别在画面的左右两侧,来传达相互对话的关系。

二、角度
角度是影视艺术中营造空间感的重要手段之一。

不同角度的拍摄可以营造出不同的空间感和情感,例如低角度可以强调人物的威严和力量,高角度则可以强调人物的软弱和小
三、镜头
镜头是影视艺术中营造空间感的重要手段之一。

通过不同的镜头焦距和景深等参数的调整,可以创造出不同的空间感和情感效果。

四、景深
景深是指在一张画面中,有些部分清晰而有些部分模糊的现象,它是由光圈和镜头焦距等因素决定的。

通过调整景深可以营造出不同的空间感和情感效果,例如虚化背景可以让人物更加突出,强调人物
的情感状态。

总之,影视艺术的空间构成方式非常丰富,通过画面布局、角度、镜头、景深等手法的灵活运用,可以创造出不同的空间感和情感效果,让观众更加沉浸于影视世界之中。

场景空间的表现

场景空间的表现

要求熟练应用的内容
熟练掌握场景空间的表现手法。
谢谢
动画场景背景绘制
场景空间的表现

学习目标
了解形的概念,空间是由形与形之间所包围的空气 形成空间的“形”。
要求记忆的内容
场景的构成要素 (1)物质要素:景观、建筑、道具、人物、装饰等。 (2)效果:外形、颜色、光影等。 文字符号:如麦当劳“M”标志。
要求理解的内容
场景空间的分类: 1.内景:在场景结构形体中,被封闭在形体内部的空 间。如房间内、山洞内、隧道内等。内景较 小,较封闭。 2.外景:在场景结构形体中,被隔离在形体外部的一 切宇宙空间。外景较大较开阔。

动画场景的空间表现

动画场景的空间表现
塑造场景空间的方法如下:
1 利用引力感 2强化景深 3利用角色调度 4利用镜头组接
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五、场景空间在动画影片中的作用 1.塑造生动感 2.营造神秘感 3.制造危机感
1.单一空间 最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚至四面墙。
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2.纵向多层次空间 纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜头的需要。
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3.制造危机感 通过复杂多变的场景空间创造出的危机感,是制造
影片悬念的重要手段。
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场景空间实训练习:
根据空间表现的方法进行单一空间和垂直组合空间的设计。
结束
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2.营造神秘感 动画片最适合表现的,也是
最应该表现的就是幻想、魔幻、 超现实的题材,这是由动画本身 的超现实的逻辑特点决定的。观 众希望在动画之中看到现实生活 中无法看到的情境。所以动画影 片在故事情节、表现手法、视觉 效果等方面,尽可能的融入超现 实因素。 因此,在场景设计方面 也应有效的配合魔幻效果,即神 秘感的营造。
空间的形态又可以称为空间形状。 1.高而宽的空间有稳定、敞阔、博大的 感觉,例如大殿。 2.高而直的空间有向上延伸,升腾、神 圣的感觉,例如教堂。 3.三角形空间有倾斜、压迫的感觉。
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四、塑造场景空间的方法 空间大致可分为两类:物理空间和心
理空间。物理空间是实际存在的空间,心 理空间是实际不存在但能感受到的空造立体
空间效果,实际上是一种导演手 法。这是一种充分利用影视视听语 言的特性来塑造空间的方法。
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1.塑造生动感 动画的场景就是画得再生动、再逼真,仍然是假的,缺乏真实
的场景空间生动感。动画的场景只是一幅画,是“死”的,“平” 的,所以为达到更好的效果,应将场景处理得尽量的丰富些、多变 些、信息量大些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补 场景生动感的不足。

场景空间构成

场景空间构成

场景空间构成**场景空间构成**空间是我们生活中不可或缺的组成部分,我们的行为和情感都会受到所处场景空间的影响。

无论是室内空间还是室外空间,它们的构成都对我们的感知、行为和心理状态产生着深远的影响。

本文将探讨场景空间的构成要素,以及它们如何影响我们的生活。

**一、形状和布局**形状和布局是场景空间构成的重要要素之一。

无论是建筑物的外形,室内房间的布局,还是公共空间的规划,形状和布局都会影响我们的行为方式和情感体验。

例如,一个房间的布局紧凑而有序,会让人感到温馨和安心;而一个开阔的场景空间则能够激发人的创造力和自由感。

**二、材料和质地**场景空间的材料和质地也是其构成的重要要素。

不同的材料和质地会给人不同的触觉和视觉体验。

例如,木质地面会给人一种温暖和自然的感觉,而金属材质则会给人一种冷硬和现代感。

这些材料和质地的搭配和运用,能够营造出不同的空间氛围,影响人们的情绪和情感。

**三、色彩和光线**色彩和光线对于场景空间的构成同样至关重要。

不同的颜色和光线能够直接影响我们的情绪和感知。

明亮的光线能够提高人的警觉性和积极性,而柔和的光线则会让人感到放松和安心。

同样,不同的色彩也会引起人们不同的情绪和联想。

这就是为什么我们在不同的场景中会有不同的情感体验。

**四、音乐和声音**音乐和声音在场景空间构成中扮演着重要的角色。

适当的音乐和声音能够提升空间的氛围和情感体验。

例如,在商场中播放欢快的音乐能够增加购物的兴奋感;在书店中播放轻柔的音乐则有助于读者的放松和专注。

声音的使用需要考虑空间的用途和需求,合理运用能够提升空间的吸引力和舒适度。

**五、装饰和细节**装饰和细节是场景空间构成中的点睛之笔。

合理的装饰和细节能够让空间更加个性化和具有吸引力。

例如,一幅优美的画作或是一个精美的摆件都能够吸引人的注意力,增加空间的艺术价值和观赏性。

同时,细节的处理和运用也能够体现出设计者对空间的用心和独特的理解。

**六、符号和意义**场景空间的构成也涉及符号和意义的传达。

有关场景的知识点总结

有关场景的知识点总结

有关场景的知识点总结一、场景的构成1. 场景的地点:地点是个体活动和性质的载体,由于地点的结构、场景的发展和角色的动作都是从地点发生的,因此地点是场景的基本组成部分。

地点的结构有盒式、开放式和半盒式三种。

盒式结构是指地点空间比较封闭,能够孕育角色活动和冲突发展。

开放式结构是指场景地点空间比较开放,活动自由流动。

半盒式结构则是盒式和开放式的混合结构。

2. 场景的气氛:气氛是指某一时间、某一地点的特殊感觉、情感或情绪状态。

气氛像水和氧一样,是人类创意产生的最基本因素,可以直接操控读者的情感和阅读欲望。

气氛的创设通过描写、语言、节奏和节奏的变化等来实现。

可以通过描述环境、气味、光线等来创造出各种不同的气氛来。

3. 场景的事件:事件是场景的生命和活力,也是场景中情节动作的基本载体,它是角色之间相互影响和交互的重要依据。

事件通常是角色之间的交流和对话,也包括动作和情绪的表达。

事件的丰富和多样化可以使场景更加生动和具体。

二、场景的运用1. 场景的描述:通过场景的描述可以使读者身临其境,感受到作品中所描绘的地点、气氛和事件。

作者可以通过具体的描绘和生动的语言来创造出各种栩栩如生的场景,让读者有身临其境的感觉。

2. 场景的构建:在创作中,作者可以有意识地构建场景,以呈现出特定的地点、气氛和事件。

构建一个丰富多样、生动精彩的场景是文学作品成功的关键之一。

可以通过细致入微的描写、丰富多彩的语言和逼真的情感表达来呈现。

3. 场景的联想:场景联想是指通过对实际生活中的场景进行观察和体验,以及对相关文学作品中的场景进行理解和感悟,来激发作者创作中的场景构建和描绘。

通过丰富多彩的联想,可以使作品中的场景更加丰富多彩,有力地吸引读者。

三、场景的作用1. 营造氛围:场景的描绘和构建可以营造出不同的氛围,包括紧张的气氛、轻松的气氛、怀旧的气氛等,从而使读者在阅读过程中获得更加真实的感受和体验。

2. 增强情感:场景的描述可以直接触动读者的情感,让读者产生共鸣和感情交流,提升作品的感染力和生动性,使作品更加具有说服力。

电影场景空间环境的构建及视觉表现

电影场景空间环境的构建及视觉表现

电影场景空间环境的构建及视觉表现[摘要]电影中的场景空间环境以刻画人物性格、烘托人物情感、创造人物形象为目的,以剧情要求为依托,在造型和视觉表现上呈现出层次鲜明、感官逼真的效果,用以丰富影片的文化内涵。

[关键词]场景空间构建色彩情绪电影作为一门空间艺术,无时无刻不在表现空间的立体概念。

利用空间描绘故事与人物的情感、情绪是电影的基本要求。

场景空间是影片的剧情得以展开延伸的构架,是人物存在的依据。

电影中的场景同现实生活中的场景相比。

更强化了文化的价值和视觉感染力,其直接对象是观众,即向观影者传达有关剧情的信息及影片所要表达的价值观念。

因此,对场景空间环境的构思和设计,会直接影响到影片的造型基调和内涵的形成。

一、场景空间环境的构成方式电影的场景空间是由内部空间和外部空间构成,或称室内空间和室外空间。

室内空间包括建筑物的内部空间,例如厅堂、卧室、阁楼、监狱、地下室等等室外空间主要指自然环境和建筑物的室外空间。

如:院落、街道、广场、车站、码头等。

实景空间是电影创作经常采用的手法,是采用自然场景或是人类在社会生活中逐渐建立并经过时间消磨所遗留下来的生动、自然的景象,并根据剧情的需要对实景进行加工、改造、装饰等工作,如改变内部空间构造,包括色彩、陈设等,重新布置以适合影片的需要,在建筑结构、风格等方面衔接统一,以达到逼真的视觉效果。

电影《绝代艳后》描述了Marie -Antoinette 在凡尔赛宫穷奢极欲的19 年生活,影片大部分场景是在凡尔赛宫实地拍摄,令影片增添了真实的纪录味道。

宽阔而纵深的圆柱回廊、高举的露台阁楼、雕刻细致入微且略有斑驳痕迹的欧式墙体、布置有金色雕塑宫灯的大斤等等,这些对于实景的加工装饰,极易将观众带入影片所营造的宫廷奢华的氛围当中。

然而实景也有其局限性。

例如实景的建筑格局已定,自由度大大减小,不利于做较大改动。

另外,一些意想出或虚构的景象也没有实景可以利用。

因此。

针对剧情的要求搭建场景便成为构建具有真实效果的场景空间的另一重要手段。

场景的构成因素

场景的构成因素

场景的构成因素场景是指一个特定的环境或背景,对于人们的感知和体验有着深远的影响。

一个好的场景设计能够让人们感到舒适、愉悦,同时也能够提供所需的功能和体验。

本文将探讨场景的构成因素,以及如何通过合理的设计来创造令人满意的场景。

一、空间规划空间规划是场景设计的基础,它决定了场景中各个元素的布局和相互关系。

一个成功的空间规划应该考虑以下几个要素:1.1 尺度和比例:场景中各个元素的尺寸和比例应该相互协调,以营造和谐的视觉效果。

大型的空间可以给人一种开放、宽敞的感觉,而小型的空间则可以营造出温馨、亲密的氛围。

1.2 功能布局:不同的场景有不同的功能需求,例如室内场景需要考虑人流的流畅性和物品的摆放,室外场景则需要考虑人们的活动空间和自然要素的利用等。

合理的功能布局能够提高场景的实用性和舒适度。

1.3 空间分隔:根据场景的需要,可以采用不同的空间分隔手段,例如使用隔墙、屏风、花坛等来划分不同功能区域。

通过巧妙的分隔,可以让场景更加有层次感和丰富性。

二、材质和色彩材质和色彩是场景中的重要构成因素,它们直接影响人们对场景的感知和情绪的激发。

合适的材质和色彩选择可以塑造场景的氛围和风格。

2.1 材质选择:不同的材质有不同的触感和质感,例如木材、石材、金属等都可以用来创造不同的效果。

同时,材质的颜色和纹理也会对场景的感受产生影响。

在选择材质时需要考虑其与场景整体风格的协调性和耐久性。

2.2 色彩运用:色彩是场景设计中的重要手段,它能够直接影响人们的情绪和感知。

不同的色彩具有不同的意义和效果,例如红色代表热情和活力,蓝色代表冷静和平静。

在场景设计中,可以通过色彩的搭配和运用来传达特定的情感和氛围。

三、灯光和声音灯光和声音是场景设计中常用的营造氛围和创造效果的手段。

恰当的灯光和声音设计可以提升场景的感染力和互动性。

3.1 灯光设计:灯光可以创造不同的光影效果和焦点,从而引导人们的视线和情绪。

可以使用不同亮度、色温和角度的灯光来营造柔和、温暖、明亮或昏暗的氛围。

动画概论4

动画概论4

5.1976-1989第二个繁荣时期 1978 《狐狸打猎人》. 1979 《哪吒闹海》. 1980 《我的朋友小海啄》. 《雪孩子》 .《三个尚》. 1981 《猴子捞月》. 《南郭先生》. 1982 《鹿铃》. 1983 《天书奇谭》. 《鹬蚌相争》. 《蝴蝶泉》. 1984 《火童》. 1984 -1985《金猴降妖》. 1985 《草人》. 《夹子救鹿》. 《女蜗补天》. 1986 《超级肥皂》. 《新装的门铃》. 1987首次生产电视系列动画《葫芦兄弟》. 《邋遢大王 历险记》. 《黑猫警长》. 1988 《山水情》. 《鱼盘》. 《不射之射》. 《天书奇谭》. 电视偶片系列动画《阿凡提的故事》. 1989 《牛冤》.
二.动画导演
万籁鸣: 《铁扇公主》. 《大闹天宫》. 万古蟾: 《铁扇公主》. 《猪八戒吃西瓜》. 《人参娃娃》. 《金 色的海螺》. 万超尘: 《铁扇公主》. 《机智的山羊》. 特伟: 《小蝌蚪找妈妈》. 《牧笛》. 《金猴降妖》. 《山水情》. 阿达: 《哪吒闹海》. 《三个和尚》. 《蝴蝶泉》. 钱家骏: 《乌鸦为什么是黑的》. 《九色鹿》. 钱运达: 《丝腰带》. 《天书奇谭》. 《女蜗补天》. 《邋遢大王 历险记》. 戴铁郎: 《母鸡搬家》. 《我的朋友小海啄》. 《黑猫警长》. 《森林小鸟和我》. 严定宪: 《两只孔雀》. 《哪吒闹海》. 《金猴降妖》. 三.动画生产部门:1.上美厂 2.央视动画部 3.科教厂 4.北京台动 画部 5.湖南三辰动画 6.苏州动画制作基地
动画中的运动
1.推拉镜头:镜头的前后移动. 2.摇移镜头:机位不动,镜头做上下摇动. 3.不规则物体的遮挡.
4.快速摇动.
5.小幅度摇动. 6.远景摇动. 7.综合运动.
中国动画

论传统村镇街巷空间场景构成

论传统村镇街巷空间场景构成
们 营造 “ 谐 社 区 ” 的 努 力方 向 。 和
关键词 :传 统村 镇 ;街巷 ;场景 ;多样性
Abs r c : Th on e f s a i lc m po e ti nto uc d a d t pe ii r s n a i ta t e c c pto p ta o n n si r d e n he s c fc p e e t ton,c us a e a e n ng o h i e sfe p ta o po e t fta ii na il g s o nd m a i ft e d v r ii d s a i lc m n n so r d to lv la e ,t wns te t n a e r ,sr e sa d l n s a e ea o ae n. us h i e sfc to fc m p n n sc e t st e s a ile p re c r d to lv la e l b r td o J tt e d v riiai n o o o e t r ae h p ta x e i n e ofta ii na il g s a d t wns lv n n r n n n e l e h o x se c fp i a y a d p b i p c By c m p rn h n o ’ i i g e vio me ta d r ai st ec e itn eo rv c n u lc s a e z o aigte
引 言
城市 居住 问题是现 代城市 发展进 程 中始终需要 面对 的问题。人 类居住 行为具 有 的 自然 属性和 社 会 属性 ,使居住 空间表现 出私 密性对 “ 安全感 、领 域感 ”的要 求与其社 会性对 “ 交往 、共享 ”的要

场景的定义与构成

场景的定义与构成

场景的构成样式和设计作用
设计场景,需要所有部门的通力合作。其实最主 要的目的也是为了在荧幕上呈现出最好的效果。极致 的场景构成与完美的设计会更好的表达出创作者想表 达的东西,让观众有最快的代入感和最强的真实感。
一个场景的设计是作品的脸面,是观众对影片的 第一印象。优秀的影视作品在场景设计上,也一定是 优秀的。
在舞台中场景的构成样式和设计 综艺节目中,让观众首先想到的是炫目的舞台, 有各种各样的聚光灯。没错,丰富的舞台设计在行内 被称作为舞美。舞美的好坏就像是节目的门面,一眼 就会给观众一个很直观的印象,会让观众在欣赏音乐 的同时还有很强的视觉享受。光,从原来功能性的照 亮,提升到造型和渲染。通过对场景的设计,增加了 艺术美感。在“十艺节优秀作品展出”上歌舞剧《花儿》 《黎族故事》,话剧《四世同堂》《第一书记》,音 乐剧《钢的琴》……在舞台设计上都巧妙地利用了舞 台空间,采用旋转舞、上下层、可移动楼梯,营造出 城市、农村、房间、院子、月亮、瀑布……让人耳目 一新。精心地灯光设计,为舞台场景构成增色了不少。 同样,通过舞美灯光的变化,会呈现出一场优秀的舞 台演出。
理论与实践 百家争鸣
否符合故事发展逻辑。我在 2013 年参加电视剧《红高 粱》担任剧外摄影。以电视剧《红高粱》为例,时代 背景是抗日战争及 20 世纪三四十年代高密东北乡的民 间生活。在这个时代背景下,需要的高密城、单家大 院、酒庄、高粱地等一系列抗日战争时期的建筑。于 是选择了山东沂南红色影视基地。这里不仅有城市与 村庄的场景,而且房间院落也符合时代背景。这里的 城市设计是一比一设计出来的。大到街道,马路商铺, 小到招牌,墙角的宣传海报,都是一比一复制。这在 很大程度上为拍摄提供了条件。
在影视剧中灯光组对场景的构成样式设计也有很 大的作用,从简单的白天拍黑天,或者黑天拍白天, 从普通的环境,人物面光到复杂的特殊环境造型,人 物内心情绪造型,都是对场景环境的设计。电影也是 光影的艺术。好的用光,会为片子提色很多。电视剧 《红高粱》在画面上受到一致好评,很大成分上在于 用光。这部电视剧不同于其他电视剧最主要的特点是, 就算是白天室内,也很少利用自然光,大部分光都是 重新打模仿日光,有源光。所以这部片子在画面呈现 上,层次更分明,画面更细致,主体更突出,人物情 绪描写更好。通过灯光这一很小的细节的调整与设计, 就会对场景的构成效果有很大的改观。

景观空间构成手法

景观空间构成手法

景观空间构成手法嘿,朋友!咱今天来聊聊景观空间构成手法,这可有意思啦!你想想,一个好的景观空间,就像一场精彩的戏剧。

主角、配角、场景布置,都得恰到好处,才能让观众沉浸其中,不是吗?先说比例和尺度吧。

这就好比做衣服,尺寸得合适。

要是景观中的元素比例失调,那感觉就像一个人穿了件过大或过小的衣服,滑稽又别扭。

比如,一个小小的花园里,弄了个超级大的亭子,是不是很突兀?相反,大广场上放个迷你雕塑,你能注意到它吗?再谈谈韵律和节奏。

这就像一首动听的歌曲,有舒缓的前奏,激昂的高潮,才能让人陶醉。

景观也一样,有规律的排列,高低错落的植物,蜿蜒曲折的小径,能让你在漫步其中时,心情也跟着起伏。

要是全都整得规规矩矩、平平淡淡,那多无聊啊!还有对比和调和。

这就好像做菜,得有咸有淡,有辣有甜。

强烈的对比能让人眼前一亮,比如一片绿油油的草地上突然出现一丛鲜艳的花朵;而调和则能让整个空间显得和谐统一,不至于太过杂乱。

层次和景深呢?想象一下你站在一个深邃的山谷前,远处的山峰若隐若现,层次分明,是不是特别美?景观也是这样,通过植物的高低搭配,建筑的远近布局,营造出丰富的空间感,让你感觉怎么看都看不够。

围合与通透,这就像是给空间穿上不同的“衣服”。

全围合的空间,会给人一种私密、安静的感觉,就像躲在自己的小世界里;而通透的设计,能让视线不受阻挡,心胸都跟着开阔起来。

虚实相生也很重要哟!实的建筑、植物,虚的水面、天空,相互映衬,才有韵味。

就像一幅水墨画,有浓墨重彩,也有留白,才能给人无限的遐想。

咱生活的环境,不就是一个个景观空间组成的嘛。

好的景观空间构成手法,能让咱们的生活更美好,更舒适,更有乐趣。

你说是不是?所以啊,景观设计师们可得好好琢磨这些手法,给咱们创造出更多让人惊艳的美景。

而咱们呢,也得学会欣赏这些用心打造的空间,感受其中的美妙。

浅谈场景设计的理论构思及分类

浅谈场景设计的理论构思及分类

浅谈场景设计的理论构思及分类场景设计是指通过物理元素和空间布局,创造出一个具有特定背景、氛围和功能的场所。

它在建筑、景观、室内设计等领域中发挥着重要的作用。

本文将从场景设计的理论构思和分类两个方面进行浅谈。

一、场景设计的理论构思1. 空间理论空间理论是场景设计的基础。

它包括平面布局、立体结构和尺度比例等方面。

在场景设计中,空间要根据使用目的和用户需求来布置,同时考虑合理的动线和舒适的环境。

2. 色彩理论色彩是场景设计中不可或缺的要素。

色彩能够影响人们的情绪和心理感受,因此在场景设计中要合理运用色彩。

例如,在儿童游乐场的设计中,鲜艳且明亮的色彩能够激发孩子们的兴趣和活力。

3. 材质与质感理论材质和质感是场景设计中常用的表达手法。

通过使用不同的材质和质感,可以给场景带来特定的氛围和风格。

例如,在餐厅的设计中,实木家具和柔软的布艺可以给人一种温暖和舒适的感觉。

4. 文化与历史理论场景设计也需要考虑文化与历史因素。

不同的文化背景和历史时期对场景设计产生了深远的影响。

设计师可以通过融入当地文化特色或历史元素来增加场景的独特性和吸引力。

二、场景设计的分类1. 自然环境类自然环境类的场景设计以自然元素为主要构成,如公园、湖泊、山水等。

设计师通过创造与自然环境融合的场景,使人们感受到大自然的美好与宁静。

2. 社交娱乐类社交娱乐类的场景设计主要用于人们的娱乐休闲活动。

例如,酒吧、剧院、游乐园等场所。

在这些场景中,设计师需要考虑人们的社交需求和娱乐体验,创造出独特而有吸引力的空间。

3. 商业零售类商业零售类的场景设计应用于商业购物中心、专卖店、超市等场所。

设计师需要考虑空间的布局、陈列方式和照明等因素,创造出舒适、便利和吸引消费者的场景。

4. 办公教育类办公教育类的场景设计主要应用于办公室、学校、图书馆等场所。

设计师需要考虑空间的灵活性、人员流动和学习工作的效率等因素,创造出适合工作和学习的环境。

5. 医疗养老类医疗养老类的场景设计主要用于医院、养老院等场所。

场面调度的空间构成及其表意性

场面调度的空间构成及其表意性

中场面构 成的各种 元素 : 角色、 景物 、 环境及 他们之 间的 关 系的 组织 与安排 , 同时也是 电影叙 事表 意的有 力途
径 。根 据场 面调度 的几种基本 类型 , 结合 实例加 以分析研 究其表 意性 。
关 键 词 : 色调 度 ;镜 头 调 度 ;组 合调 度 角
中图分 类号 :15 文献标识 码 : 0 35 A
团活动等琐碎细节 , 直到快 结尾的地方观众才恍然 大悟 , 原
们才明 白男女主角根本就不是在看什么东西 , 只是初次互相
来这是 一个讲述女生暗恋心态的故事 , 女主角喜欢的学长去
东京念大学 了, 所以女生也考入了东京 的大学并希望可以和 学长相遇。所谓少女情怀 总是诗 , 大约这部 电影就是对此句 话的最好 阐释 。角色调度 的运用 , 使观众能更多感受 到女 主 角的内在情怀和表情动作 , 女主人公闲适又期待 同时还带着 些许激 动羞涩地生活在这个琐碎又美好 的四月 , 一切都是真 实平淡 的, 就像我们身边任何一个大一新生。 “ 运动状态下 的镜头调度 中, 摄影机作为主动 的观察者、
弗 尔所说 的“ 在电影史上 , 影片制作者在讲述他们 的故事时 始终波动于蒙太奇与画面的场面调度之间 。” 【 按 照李 显杰在 《 电影叙 事学 : 理论 和实例》 中的分类方
法, 场面调度从具体 运作方式上来看 , 可以分为三种方式 : 角
色调度 、 镜头调度以及组合调度。 简单地说 , 角色调度是摄影
分钟左右 的一个镜头 , 这时女主角刚刚完成了东京上学的基
的色彩。 以上所述 的角色调度 , 面调度上来看 , 从场 基本是依
靠人 物的动作和走向来抒情表意的, 似乎是打开了一扇窗 口 让我们看人物 的表演。 这样的空 间构成方式 和角色调度 的风

场景

场景

场景:
1、一部影片(电视剧)最基本的构成单位是镜头。

但一部剧本最基本的构成单位却是
2、场景。

剧本通过不同序号来标明每个场景。

3、场景首先是一个空间概念,它指的是在同一个空间范围(如街道、场院、屋内、门外等等)内所发生的情节。

一般来说,这个空间是以人的视线(镜头)在不做跨越障碍物的移动并且没有门、窗、墙等阻挡物的情况下所能看到的范围来区分的。

如操场和教室是两个不同的场景;街道和小商店内也是两个不同场景;一条街道的两边如果在人物视线内则是同一个场景。

严格说来,像同一套房内的走廊和不同房间,以及房门内外等情况也是不同场景,但有时为了保持人物动作的完整性和情节连贯叙述,也将这种情况做同一场景处理。

4、场景还是一个时间概念,如果空间不变而时间发生了明显的改变,如同一房间内的夜景和日景,即便它们连在一起,也应区分为不同的场景。

场景中的时间一般分为日(白天),晨、黄昏、傍晚、夜等等。

5、场景中还有一个重要元素:情节发生时的自然氛围,除时间不同带来不同氛围外,自然氛围还包括雨、雪、雾等。

1 场景图的基本概念

1 场景图的基本概念
该节点放入最终的绘制列表,也称渲染图形 (render graph)。 绘制:在绘制遍历中(有时也称作渲染遍历), 场景图形将遍历由拣选遍历过程生成的几何体列 表,并调用底层OpenGL的API,实现几何体的 渲染。
第一种遍历,即简单遍历,在实际中很少 用。
在每一个渲染帧中只会执行一次更新、挑 选和绘制遍历。
场景图的空间数据组织形式
场景图形采用一种自顶向下的,分层的树状数据结构来组织 空间数据集,以提升渲染的效率。下图描述了一个场景图 形,其中包含了地形,奶牛和卡车的模型。
子节点 存储了绘制对象的 几何信息
场景图的空间数据组织形式
(1)根节点(root):在场景图形树结构的顶部。 (2)组节点(group node):根节点向下延伸的
节点。包含了几何信息和控制其外观的渲染状态 信息。 (3)叶节点(leaf node):树结构的最底部,各 个叶节点包含了构成场景中物体的实际几何信息。
根节点和各个组节点都可以有零个(有零个子成员 的组节点事实上没有执行任何操作)或多个子成员。
OSG 程序使用组节点来组织和排列 场景中的几何体
Hale Waihona Puke 一个三维数据库:一间房间中摆放了一张桌
子和两把一模一样的椅子。请画出场景图的 草图。
节点类型
OSG包括了多种类型的节点,以执行各种各样的用户功能。
开关节点可以设置其子节点可用或不可用。 细节层次(LOD)节点可以根据观察者的距离调用不同
的子节点。 变换节点可以改变子节点几何体的坐标变换状态。
面向对象的场景图形使用继承的机制来提供节点的这种多样 性,所有的节点类都有一个共有的基类,同时各自派生出实 现特定功能的方法。
OSG 程序层次结构

影视艺术的空间构成方式

影视艺术的空间构成方式

影视艺术的空间构成方式
影视艺术是一种由时间、空间、图像、声音等元素构成的艺术形式,空间构成方式是其中重要的组成部分。

影视艺术中的空间构成方式主要包括以下几个方面:
一、摄影构图
摄影构图是指摄影师在拍摄时对画面空间的布局和设计。

通过选择不同的镜头、视角和拍摄角度,摄影师可以塑造不同的空间感觉,从而让观众更好地感受到影片中的场景。

二、场景设计
场景设计是指影视作品中场景的布置和设计。

通过不同的布局、色彩和灯光等手段,场景设计师可以创造出不同的空间感觉,让观众更好地融入影片的情境之中。

三、剪辑编辑
剪辑编辑是指将拍摄好的影像按照一定顺序进行组合和编辑,从而创造出影片的整体结构和节奏感。

通过不同的剪辑方式和节奏安排,剪辑师可以对影片中的空间感受进行调整和加强。

四、音乐配乐
音乐配乐是指为影片配上音乐,以增强影片的氛围和情感表现。

通过不同的音乐风格和编曲方式,音乐制作人可以为影片创造出不同的空间感受,从而更好地营造出影片所要表达的情感和氛围。

总之,影视艺术中的空间构成方式是多种多样的,它们相互作
用,共同营造出一个具有独特空间感受的影像世界,让观众沉浸其中,享受影视艺术的美妙之处。

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④ 多方向、通透感
为避免场景封闭造成 的拥堵感,所以应有意的 增加主场景中的多方向的 ,通透空间效果,使主场 景空间产生向四面八方的 扩张感让观众产生主场景 空间之外还有空间的暗示 ,从而强化场景层次感和 运动感。
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⑤ 多层次、落差感
增加场景垂直结 构层次,产生结构上 的落差感,丰富场景 的变化。
• 内景:在场景结构形体中 ,被封闭在形体内部的空 间。如房间内、山洞内、 隧道内等。内景较小,较 封闭。
• 外景:在场景结构形体中 ,被隔离在形体外部的一 切宇宙空间。外景较大较 开阔。
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3.场景空间构成
(1)单一空间
最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚 至是四面墙,可利用的角度很少,但可以造成一种压 抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷 、宏伟的感觉,如大殿、厂房。
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4、体
体在几何学上是面的移动轨迹。 在造型上,体被理解为一种由长度、宽度和 高度共同构成的三维空间。体的存在特征在于 其所具有的面积,重量和容量的共同关系。
以构成的形态区分,体可分为半立体、点立 体、线立体、面立体和块立体等多种主要类型 。
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二、动画场景中空间的表现
1.空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空
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③ 利用光影 阴影不但是塑造距离和深度感觉 的手段,也是构成立体感的重 要手段。场景中的明暗、光亮 或阴影的分布式产生空间感的 一个重要因素。
例:一个山洞隧道的空间,如果洞 口处理得明亮,里面处理得黑 暗,就会让人产生一种封闭、 拥堵、恐怖而压抑的感觉,令 人驻足不敢轻易进入。相反洞 口暗,洞里亮、隧道空间就会 显得很通透,有深远的感觉, 而且有一种引导感,让视线有 进入的欲望。这时由于远大近 小的透视关系的存在,所以明 亮的区域越小,就显得越远, 隧道越长,空间越大。
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创造空间感的方法:
(1)利用引力感
当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会产 生关联并产生作用力。准确利用可产生不同的空间效果 。
例如:一个人在房间内,当这个人的身高与这个人 到房顶的距离比试6:4,即黄金分割比引力适宜,使 人感到亲切、和谐。当大于黄金比例则意味这个人是个 高个子,引力感强使人感到压抑、堵塞、拥挤。当比例 小于黄金分割点,则是个小个子,引力感弱,使人感到 虚幻、高耸或松散、凌乱。
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(2)纵向多层次空间
纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜 头的需要。
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(3)横向排列空间
由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线 形的组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效 果。
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(4)垂直组合空间
多层的,上下若干空间相 连的空间组合。
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(5)综合式组合空间
场景空间构成
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目标
了解场景造型的空间构成
重点 形的基本概念和场景在空间中的表现
难点
场景在空间中的表现
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一、形的基本概念
宇宙间有形的事物千变万化,我们可以把它们 解构成点、线、面、体4种基本的造型要素。 1、点 点的主要特征就在于通过视线的引导作用导致心理 上产生张力。
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2、线
线在几何学上的定义式电移动的轨迹,只具 有位置和长度,而不具有宽度和厚度。
间的“形”。 注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧
的空间形态是非常重要的,它是角色存在 的地方,是运动的支点。
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2.动画的场景空间
(1)场景的构成要素
a. 物质要素:景观、建筑、 道具、人物、装饰等。
b. 效果:外形、颜色、光影 等。
c. 文字符号:如麦当劳 “M”标志。
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(2)场景空间的分类
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⑥ 综合设置
强化场景空间的三维立体结构,在横、纵、 垂直方向做文章,综合考虑,使场景空间复杂多 变,从而展现出更加丰富的场面调度。
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⑦ 镜头组接 影视视听语言的特性来塑造空间的方法。
宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应 用,我们可以称它为宫崎骏的“三镜头式”。 所谓“三镜头”就是利用连续组接的三个镜头 画面,表现出同一场面空间的三维立体的空间 感。这种方式比较适合展现由许多单元场景组 合在一起的,不能一目了然的,更复杂、更多 变的大范围空间:如城市、战场等。
线条的造型意义:
粗线让人感觉坚强有力,细线则让人觉得纤细或 有神经质。
直线使人产生坚硬、呆板、次序井然的感觉,象 征男性。
曲线让人产生舒适、优雅、柔美的感觉、乡镇女 性。A5Fra bibliotek3、面
面在几何学上的 定义式线的移动轨迹 ,同时也是立体的界 限或交叉。
在造型上,面试 一种形,是由长度和 宽度共同构成的二维 空间。
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圆形的空间会令人产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝 聚力、如洞穴。
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四方形空间给人凝重、安定、坚固的感觉。
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三角形空间有倾斜、压迫的感觉。
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5、塑造场景空间的方法
空间大致分为两类:物理空间和心理空间。
物理空间是实体所限定的空间。 心理空间是实际不存在但能感受到的空间。
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(2)强化景深
景深就是之 前后的距离,加强 场景的深度感,可 以有效扩大场景的 空间感。
① 直线透视
同一或同样大小 的物体在不同距离 上投影在视网膜上 的影像大小不同, 距离远的小,距离 近的大
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② 利用遮挡(前景的应用)
物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前 后关系的重要条件,如果一个物体部分地被 另个物体遮盖了,那么前面物体被知觉认定 为近些。当镜头在运动时或对象在运动时, 遮挡的改变使我们更容易判断物体的前后关 系。
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6、场景空间在动画影片中的作用
1)、塑造生动感
动画的场景就是画得在生动、再逼真,仍然是假 的,缺乏真实的场景空间生动感。因为在真实的场景 中,有潜在的空气感,即使一切没动,但仍能感受到 场景中的立体、生机和动感。
动画场景只是一幅画,绘画功力再强的画家也不 可能画出空间中的空气流动感,所以为了达到更好的 效果,应将场景处理得尽量丰富些,多变些信息量大 些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补 场景生动感的不足。
兼有纵深、横向以及连接 上下的组合式组合。它可以最大 程度的视线丰富的场面调度,完 成角色动作。
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4、空间形态的心理感受
空间的形态又可以成为空间形状, 不同的空间形状,会使人产生不同的 心理反应。
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高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉,例如教堂、塔。
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高而宽的空间有稳定、常阔、博大的感觉,例如大殿。
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