场景空间构成

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⑥ 综合设置
强化场景空间的三维立体结构,在横、纵、 垂直方向做文章,综合考虑,使场景空间复杂多 变,从而展现出更加丰富的场面调度。
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⑦ 镜头组接 影视视听语言的特性来塑造空间的方法。
宫崎骏的影片中,经常会看到这种方法的应 用,我们可以称它为宫崎骏的“三镜头式”。 所谓“三镜头”就是利用连续组接的三个镜头 画面,表现出同一场面空间的三维立体的空间 感。这种方式比较适合展现由许多单元场景组 合在一起的,不能一目了然的,更复杂、更多 变的大范围空间:如城市、战场等。
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④ 多方向、通透感
为避免场景封闭造成 的拥堵感,所以应有意的 增加主场景中的多方向的 ,通透空间效果,使主场 景空间产生向四面八方的 扩张感让观众产生主场景 空间之外还有空间的暗示 ,从而强化场景层次感和 运动感。
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⑤ 多层次、落差感
增加场景垂直结 构层次,产生结构上 的落差感,丰富场景 的变化。
• 内景:在场景结构形体中 ,被封闭在形体内部的空 间。如房间内、山洞内、 隧道内等。内景较小,较 封闭。
• 外景:在场景结构形体中 ,被隔离在形体外部的一 切宇宙空间。外景较大较 开阔。
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3.场景空间构成
(1)单一空间
最简单的结构空间,可以是两面墙、三面墙、甚 至是四面墙,可利用的角度很少,但可以造成一种压 抑、封闭的空间感但如果面积很大、也可以产生空旷 、宏伟的感觉,如大殿、厂房。
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圆形的空间会令人产生圆滑、柔顺之感,有向内收缩的凝 聚力、如洞穴。
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四方形空间给人凝重、安定、坚固的感觉。
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三角形空间有倾斜、压迫的感觉。
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5、塑造场景空间的方法
空间大致分为两类:物理空间和心理空间。
物理空间是实体所限定的空间。 心理空间是实际不存在但能感受到的空间。
线条的造型意义:
粗线让人感觉坚强有力,细线则让人觉得纤细或 有神经质。
直线使人产生坚硬、呆板、次序井然的感觉,象 征男性。
曲线让人产生舒适、优雅、柔美的感觉、乡镇女 性。
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3、面
面在几何学上的 定义式线的移动轨迹 ,同时也是立体的界 限或交叉。
在造型上,面试 一种形,是由长度和 宽度共同构成的二维 空间。
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目标
了解场景造型的空间构成
重点 形的基本概念和场景在空间中的表现
难点
场景在空间中的表现
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一、形的基本概念
宇宙间有形的事物千变万化,我们可以把它们 解构成点、线、面、体4种基本的造型要素。 1、点 点的主要特征就在于通过视线的引导作用导致心理 上产生张力。
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2、线
线在几何学上的定义式电移动的轨迹,只具 有位置和长度,而不具有宽度和厚度。
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4、体
体在几何学上是面的移动轨迹。 在造型上,体被理解为一种由长度、宽度和 高度共同构成的三维空间。体的存在特征在于 其所具有的面积,重量和容量的共同关系。
以构成的形态区分,体可分为半立体、点立 体、线立体、面立体和块立体等多种主要类型 。
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二、动画场景中空间的表现
1.空间的概念 空间是由形与形之间所包围的空气形成空
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③ 利用光影 阴影不但是塑造距离和深度感觉 的手段,也是构成立体感的重 要手段。场景中的明暗、光亮 或阴影的分布式产生空间感的 一个重要因素。
例:一个山洞隧道的空间,如果洞 口处理得明亮,里面处理得黑 暗,就会让人产生一种封闭、 拥堵、恐怖而压抑的感觉,令 人驻足不敢轻易进入。相反洞 口暗,洞里亮、隧道空间就会 显得很通透,有深远的感觉, 而且有一种引导感,让视线有 进入的欲望。这时由于远大近 小的透视关系的存在,所以明 亮的区域越小,就显得越远, 隧道越长,空间越大。
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(2)强化景深
景深就是之 前后的距离,加强 场景的深度感,可 以有效扩大场景的 空间感。
① 直线透视
同一或同样大小 的物体在不同距离 上投影在视网膜上 的影像大小不同, 距离远的小,距离 近的大
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② 利用遮挡(前景的应用)
物体的相互遮挡是单眼或双眼判断物体前 后关系的重要条件,如果一个物体部分地被 另个物体遮盖了,那么前面物体被知觉认定 为近些。当镜头在运动时或对象在运动时, 遮挡的改变使我们更容易判断物体的前后关 系。
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创造空间感的方法:
(1)利用引力感
当两个以上的形体同时存在的时候,其相互间会产 生关联并产生作用力。准确利用可产生不同的空间效果 。
例如:一个人在房间内,当这个人的身高与这个人 到房顶的距离比试6:4,即黄金分割比引力适宜,使 人感到亲切、和谐。当大于黄金比例则意味这个人是个 高个子,引力感强使人感到压抑、堵塞、拥挤。当比例 小于黄金分割点,则是个小个子,引力感弱,使人感到 虚幻、高耸或松散、凌乱。
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(2)纵向多层次空间
纵深方向多层次的场景,主要为适应推拉移动镜 头的需要。
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(3)横向排列空间
由若干并列空间相连接、排列而形成的直线性或曲线 形的组合。镜头沿着线形轨迹移动,形成摇移运动效 果。
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(4)垂直组合空间
多层的,上下若干空间相 连的空间组合。
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(5)综合式组合空间
间的“形”。 注意:在场景中,建筑物等立体形态外侧
的空间形态是非常重要的,它是角色存在 的地方,是运动的支点。
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2.动画的场景空间
(1)场景的构成要素
a. 物质要素:景观、建筑、 道具、人物、装饰等。
b. 效果:外形、颜色、光影 等。
c. 文字符号:如麦当劳 “M”标志。
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(2)场景空间的分类
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6、场景空间在动画影片中的作用
1)、塑造生动感
动画的场景就是画得在生动、再逼真,仍然是假 的,缺乏真实的场景空间生动感。因为在真实的场景 中,有潜在的空气感,即使一切没动,但仍能感受到 场景中的立体、生机和动感。
动画场景只是一幅画,绘画功力再强的画家也不 可能画出空间中的空气流动感,所以为了达到更好的 效果,应将场景处理得尽量丰富些,多变些信息量大 些,使观众在欣赏影片的时候不会感到太单调,弥补 场景生动感的不足。
兼有纵深、横向以及连接 上下的组合式组合。它可以最大 程度的视线丰富的场面调度,完 成角色动作。
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4、空间形态的心理感受
空间的形态又可以成为空间形状, 不同的空间形状,会使人产生不同的 心理反应。
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高而直的空间有向上延伸、升腾、神圣的感觉,例如教堂、塔。
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高而宽的空间有稳定、常阔、博大的感觉,例如大殿。
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