2018年中国游戏直播行业研究报告
直播调研报告范文
直播调研报告范文1. 研究背景直播是指通过互联网实时传输音视频内容,使观众可以在电脑或移动设备上实时观看,与主播进行互动。
近年来,随着互联网的快速发展,直播行业也呈现出高速增长的趋势。
直播不仅改变了传统媒体的格局,也在各行业中得到广泛应用,例如电商、教育、娱乐等。
本调研报告旨在了解直播行业的现状,分析其市场前景以及用户的需求与偏好。
2. 直播行业现状分析2.1 行业规模根据国家相关统计数据显示,直播行业在过去几年中呈现强劲增长的趋势。
截至2020年底,中国直播用户规模已达到4.68亿,覆盖率超过三分之一,市场规模超过3000亿元。
尤其是在疫情期间,直播行业迎来了爆发式增长。
各大直播平台纷纷推出线上直播营销活动,吸引了大量用户的关注和参与。
2.2 市场竞争局势目前,中国直播行业存在着激烈的竞争局面。
各大互联网巨头都纷纷进军直播领域,投入大量资源进行运营和推广。
同时,也有一些独立的直播平台通过独特的内容和用户体验吸引了一批粉丝。
这些直播平台通过与明星、网红签约合作,提供高质量的内容吸引了大量用户,形成了一定的用户粘性。
2.3 直播行业应用领域直播行业在各个领域都得到了广泛的应用。
其中,电商直播是最为典型的应用之一。
通过直播的方式,电商平台可以展示商品的特点和使用方法,提高用户的购买欲望,从而增加销售额。
此外,教育、娱乐、演艺、体育等领域也在积极探索直播的应用,为用户提供更加多样化和富有魅力的内容。
3. 用户需求与行为分析直播用户的需求和行为对于行业的发展非常关键。
经过调研发现,直播用户主要有以下几个特点:3.1 社交需求用户通过直播平台可以与主播进行实时互动,表达自己的意见和情感。
直播平台提供了一个社交的场景,用户可以认识新朋友,分享自己的生活和经历,满足社交的需求。
3.2 视频内容偏好用户在选择直播平台时,更加倾向于选择和自己兴趣相关的内容。
例如,对于喜爱美妆的用户来说,他们更加关注美妆直播,并愿意购买主播推荐的产品。
游戏直播行业的平台运营及盈利模式研究报告
游戏直播行业的平台运营及盈利模式研究报告第1章引言 (3)1.1 研究背景 (3)1.2 研究目的与意义 (3)第2章游戏直播行业概述 (3)2.1 行业发展历程 (3)2.2 行业现状分析 (4)2.3 行业市场规模及增长趋势 (4)第3章游戏直播平台类型及特点 (5)3.1 主流游戏直播平台 (5)3.1.1 斗鱼直播 (5)3.1.2 虎牙直播 (5)3.1.3 Bilibili直播 (5)3.1.4 快手游戏直播 (5)3.1.5 抖音游戏直播 (5)3.2 平台类型及特点 (5)3.2.1 通用型游戏直播平台 (5)3.2.2 专注于电竞游戏直播平台 (5)3.2.3 社交型游戏直播平台 (5)3.2.4 内容型游戏直播平台 (5)3.3 平台用户群体分析 (5)3.3.1 通用型游戏直播平台用户群体 (6)3.3.2 专注于电竞游戏直播平台用户群体 (6)3.3.3 社交型游戏直播平台用户群体 (6)3.3.4 内容型游戏直播平台用户群体 (6)第4章游戏直播平台运营策略 (6)4.1 内容运营 (6)4.1.1 精选内容定位 (6)4.1.2 主播培养与引进 (6)4.1.3 内容多样化 (6)4.1.4 优质内容推荐 (6)4.1.5 内容创新 (6)4.2 用户运营 (7)4.2.1 用户画像分析 (7)4.2.2 用户分层运营 (7)4.2.3 用户激励政策 (7)4.2.4 社交互动 (7)4.2.5 用户反馈与优化 (7)4.3 社区运营 (7)4.3.1 社区氛围营造 (7)4.3.2 社区活动策划 (7)4.3.3 用户自发内容产出 (7)4.3.4 社区意见领袖培养 (7)4.3.5 社区反馈机制 (7)第5章游戏直播平台盈利模式 (7)5.1 广告收入 (8)5.2 付费会员制 (8)5.3 虚拟礼物与道具销售 (8)5.4 游戏联运及推广 (8)第6章直播平台核心竞争力分析 (8)6.1 内容生态建设 (8)6.2 技术创新能力 (8)6.3 品牌影响力 (9)6.4 合作伙伴关系 (9)第7章我国游戏直播行业政策法规分析 (9)7.1 政策法规现状 (9)7.1.1 《互联网信息服务管理办法》 (9)7.1.2 《网络表演经营活动管理办法》 (10)7.1.3 《未成年人保护法》 (10)7.2 政策对行业的影响 (10)7.2.1 内容审核加强 (10)7.2.2 监管部门协同执法 (10)7.2.3 促进行业自律 (10)7.3 行业自律及规范 (10)7.3.1 制定行业规范 (10)7.3.2 加强内容管理 (10)7.3.3 提高从业人员素质 (10)7.3.4 加强合作与交流 (11)第8章游戏直播行业面临的问题与挑战 (11)8.1 内容版权争议 (11)8.2 盈利模式单一 (11)8.3 竞争加剧与用户流失 (11)8.4 法律风险及监管压力 (11)第9章游戏直播行业发展趋势与机遇 (11)9.1 5G技术对行业的影响 (11)9.2 电竞产业的崛起 (12)9.3 跨界合作与创新 (12)9.4 海外市场拓展 (12)第10章我国游戏直播平台发展建议 (12)10.1 加强内容生态建设 (12)10.2 创新盈利模式 (12)10.3 提高用户粘性与活跃度 (13)10.4 健全法律法规与行业自律机制 (13)第1章引言1.1 研究背景互联网技术的飞速发展,游戏直播行业在我国逐渐兴起并迅速壮大。
直播 调研报告
直播调研报告尊敬的领导:经过几个月的调研和研究,我对直播行业进行了深入的调查和分析,并编写了一份1000字的调研报告,以下是具体的报告内容:一、背景介绍近年来,随着互联网和移动通信技术的飞速发展,直播行业逐渐兴起。
直播,即通过互联网实时传输视频内容的一种方式,不仅改变了传统媒体的格局,也成为了新媒体时代的代表。
它以其实时性、互动性和创新性,吸引了大量的用户和关注。
二、直播行业发展现状目前,中国的直播行业呈现出快速发展的趋势。
根据相关统计数据显示,截至2019年底,中国直播用户规模已超过5亿,并且仍在持续增长。
同时,行业也随之涌现出很多具有竞争力的平台,如抖音、快手、Bilibili等。
这些平台通过差异化的内容和创新的功能,吸引了广大用户,并且在商业端也有着可观的收入。
三、直播行业面临的挑战尽管直播行业持续发展,但也面临着一些挑战。
首先,因为市场竞争激烈,各平台之间存在着激烈的争夺用户和内容创作者的竞争。
其次,行业监管不完善,涉及法规和规章制度的制定仍然存在一定的问题。
此外,直播产业链上游和下游环节的协同发展也需要加强。
四、直播行业未来发展趋势未来,直播行业将面临更多的机遇和挑战。
首先,随着5G技术的普及和应用,直播行业将迎来更好的网络稳定性和更高的传输质量,有利于提高用户体验。
其次,随着全民创作者概念的兴起,内容生态的多样化和细分化将是未来的发展趋势。
同时,直播行业也将与其他行业的结合更加紧密,如电商、游戏等,形成更多的创新模式和商业机会。
五、建议与展望为了推动直播行业的健康发展,我认为应在以下几方面加强工作:一是加强政策和法规的制定和实施,为直播行业创造更加公平竞争的环境;二是加强行业自律,规范直播内容和主播行为;三是鼓励创新和技术进步,提高直播平台的功能和体验;四是促进产业链上下游的协同发展,构建良好的生态系统。
最后,我对直播行业的未来持乐观态度。
随着技术和市场的不断演进,直播行业将继续壮大,为用户和创作者带来更多的机遇和福利。
游戏行业研究报告
游戏行业研究报告近年来,随着互联网的发展与普及,游戏行业蓬勃发展,成为文化娱乐产业中的一支重要力量。
作为一个多元化、创新性极强的行业,游戏产业在经济、社会和文化层面都发挥着巨大的影响力。
本文将从市场规模、游戏类型、用户习惯等方面对游戏行业进行研究与分析。
一、市场规模游戏行业市场规模呈现出持续增长的趋势。
根据最新数据显示,全球游戏市场在2020年的总收入超过了2000亿美元,预计到2025年将达到4000亿美元。
中国游戏市场作为全球最大的游戏市场之一,其市场规模占据世界排名第一。
这些数据表明,游戏行业具有巨大的发展潜力,为投资者提供了广阔的市场空间。
二、游戏类型随着技术的进步和用户需求的不断变化,游戏类型也呈现出多样化的趋势。
传统的游戏类型如角色扮演、动作冒险等仍然受到广大用户的喜爱。
此外,随着移动设备的普及,休闲益智类游戏也逐渐崭露头角。
AR和VR技术的应用,为游戏行业带来了全新的可能性,增强了游戏与现实世界的交互性,更好地满足了用户的沉浸式体验需求。
三、用户习惯游戏行业的成功与否离不开用户的支持和参与。
随着社交媒体的流行,用户之间的互动和分享变得更加频繁。
很多游戏将社交元素与游戏元素相结合,通过在线合作、竞技对战等方式增加了用户的互动性。
此外,游戏自由度的提高也成为用户选择游戏的一个重要因素。
用户更加注重游戏内容的丰富多样性以及游戏体验的自由度,他们希望能够在游戏中找到乐趣和刺激。
四、盈利模式游戏行业盈利模式多种多样,传统的收费模式逐渐被免费与付费结合的模式取代。
免费游戏通过内购、广告、虚拟道具等方式实现盈利,而付费游戏则通过用户购买游戏本体或者追加内容来获得收益。
此外,游戏直播、赛事、周边产品等相关产业的兴起,也为游戏行业提供了更多的盈利机会。
五、未来趋势游戏行业具有无限的发展潜力,未来发展的趋势也值得关注。
首先,随着5G技术的普及和应用,游戏行业将迎来更快、更稳定的网络环境,进一步提升用户体验。
直播行业调研报告
直播行业调研报告直播行业调研报告随着移动互联网的普及和网络带宽的增加,直播行业在过去几年迅猛发展,成为了用户喜爱的新型娱乐形式。
本次调研报告将就直播行业的概况、发展趋势及市场前景进行分析。
一、直播行业概况直播行业指的是在互联网平台上通过实时视频传输技术实现的一种直播方式,用户可以通过手机、电脑等设备观看直播内容,并与主播进行互动。
直播内容种类繁多,包括娱乐、游戏、购物、教育等各个领域。
二、直播行业发展趋势1. 观众数量持续增长:随着直播技术的成熟和用户对直播的认可度提高,直播观众数量呈现快速增长的趋势。
根据数据统计,中国直播用户数已经突破了8亿,预计未来还将继续增长。
2. 直播内容的多元化:目前,除了以游戏、娱乐为主的直播内容外,购物直播、美妆直播、教育培训直播等各个领域的直播也开始崭露头角。
直播内容的多元化将进一步满足用户的需求,拓展直播行业的市场空间。
3. 主播品牌化:优秀的主播通过自身的努力和才华,逐渐形成了品牌效应。
他们拥有大量忠实的粉丝,可以通过与品牌合作、代言等方式实现商业变现。
4. 直播带货成为新趋势:直播带货在近几年迅速兴起,成为直播行业的新趋势。
通过直播的形式进行产品推销,打造产品带货效果,极大地提高了销售转化率。
三、直播行业市场前景根据市场研究机构预测,未来直播行业仍将保持持续增长的势头。
主要有以下几个方面的原因:1. 移动互联网的普及:随着5G网络的推广,移动互联网的普及程度将进一步提高,为直播行业带来更加广阔的用户基础。
2. 消费升级需求:随着人们生活质量的提高,对于娱乐方式和内容质量的要求也越来越高。
直播行业可根据用户需求进行内容创新和优化,满足不同层次用户的需求。
3. 广告投入增加:随着直播行业用户规模的不断扩大和用户黏性的提升,广告主对于直播平台的投入也在逐年增加,进一步推动了直播行业的发展。
综上所述,直播行业作为一种新兴娱乐形式,正处于快速发展阶段,具有巨大的市场潜力。
游戏行业分析报告
游戏行业分析报告游戏行业分析报告一、定义游戏行业是以游戏为主营业务的产业,包括游戏设计、游戏策划、游戏开发、游戏发行、游戏运营等环节。
游戏行业是一个集技术、文化、艺术等元素于一身的多元发展产业,是文化创意产业领域内的一种重要组成部分。
二、分类特点游戏行业可以根据游戏类型、游戏平台、游戏用户等维度进行分类。
1、根据游戏类型游戏行业根据游戏类型可以划分为休闲游戏、益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、模拟经营游戏、竞速游戏等。
2、根据游戏平台游戏行业根据游戏平台可以划分为PC游戏、主机游戏、手机游戏、平板游戏、网络游戏等。
3、根据游戏用户游戏行业根据游戏用户可以划分为青少年游戏、成人游戏、老年游戏、女性游戏等。
三、产业链游戏行业的产业链包括游戏软件设计、游戏开发、游戏发行、游戏营销、游戏运营等环节。
四、发展历程游戏行业的发展历程可以划分为初创期、起步期、快速增长期、井喷期、成熟期五个阶段。
初创期(1970年-1980年):以游戏硬件的设计和生产为主,如Pong游戏机等。
起步期(1981年-1993年):游戏产业经过10多年的发展,1982年推出的Atari公司的64亿美元销售额成为游戏业繁荣的标志。
快速增长期(1994年-2001年):CD-ROM、3D图像、3D声音等技术推动了游戏行业的进步与发展,Nintendo、Sega、Sony 三大主机厂商的崛起和PC游戏的兴起。
井喷期(2002年-2013年):随着互联网和智能手机的飞速发展,网络游戏和手机游戏起飞,国内游戏市场实现了高速增长。
成熟期(2014年至今):随着游戏产业的成熟,游戏产品的质量和玩法逐渐趋于稳定,国内游戏市场呈现出趋缓的态势。
五、行业政策文件及其主要内容1、文化部:《网络游戏管理暂行办法》、《关于严格执行网络游戏管理暂行办法加强网络游戏版号管理的通知》等。
2、发改委:《2017年文化产业发展规划》、《关于印发网络游戏产业发展指导意见的通知》等。
直播数据分析实验报告(3篇)
第1篇一、实验背景随着互联网技术的飞速发展,直播行业在我国迅速崛起,成为新一代互联网经济的重要组成部分。
直播数据分析作为直播行业的重要环节,对于了解用户行为、优化直播内容、提升直播效果具有重要意义。
本实验旨在通过对直播数据进行深入分析,探索直播行业的发展趋势,为直播平台和主播提供有益的参考。
二、实验目的1. 了解直播数据的来源和类型;2. 分析直播数据中的关键指标,如观看人数、点赞数、评论数等;3. 探究直播数据与直播效果之间的关系;4. 为直播平台和主播提供优化建议。
三、实验方法1. 数据采集:通过直播平台API接口,采集直播数据,包括主播信息、观众信息、直播信息等。
2. 数据预处理:对采集到的数据进行清洗、去重、填充等处理,确保数据质量。
3. 数据分析:运用统计学、机器学习等方法对直播数据进行深入分析,包括描述性分析、相关性分析、回归分析等。
4. 结果展示:通过图表、文字等形式展示分析结果。
四、实验内容1. 数据来源及类型实验所采集的数据来自某知名直播平台,包括主播信息、观众信息、直播信息等。
其中,主播信息包括主播ID、昵称、性别、年龄、直播时长等;观众信息包括观众ID、昵称、性别、年龄、观看时长等;直播信息包括直播ID、直播标题、直播时长、观看人数、点赞数、评论数等。
2. 关键指标分析(1)观看人数:观看人数是衡量直播效果的重要指标。
通过分析观看人数的变化趋势,可以了解直播的受欢迎程度。
(2)点赞数:点赞数反映了观众对直播内容的喜爱程度。
分析点赞数的变化,有助于了解直播内容的优劣。
(3)评论数:评论数反映了观众参与直播互动的积极性。
通过分析评论数的变化,可以了解直播氛围的好坏。
(4)观看时长:观看时长反映了观众对直播内容的关注程度。
分析观看时长,有助于了解直播内容的吸引力。
3. 直播数据与直播效果之间的关系(1)观看人数与直播效果:通过相关性分析,发现观看人数与直播效果呈正相关,即观看人数越多,直播效果越好。
国内游戏直播平台的内容特征探析——以斗鱼TV为例
国内游戏直播平台的内容特征探析——以斗鱼TV为例作者:王星雨来源:《新媒体研究》 2016年第21期摘要国内游戏直播平台近两年发展迅速,竞争激烈,但因用户群体的独立性及其鲜明特征,学术界相关研究较少。
斗鱼TV 作为现阶段最成熟及用户量最大的国内游戏直播平台,其技术及内容制作的成熟度均处于行业前端水平,故选其作为研究案例,通过对其内容特征的探析,总结出内容创造中的可借鉴之处及不足。
关键词游戏直播平台;斗鱼TV ;电子竞技中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2016)21-0022-021 国内游戏直播平台的现状2007 年,随着互联网用户的日益增长,国内最初的网络直播平台出现,如斗鱼TV 的前身——弹幕式视频分享网站AcFun。
然而,真正意义上以游戏直播作为主要内容的平台大量涌现于2014 年,如斗鱼TV、火猫TV、战旗TV、虎牙直播、龙珠直播、熊猫TV。
在上述六大平台中,斗鱼TV 在用户量、用户体验、内容及技术方面都已有较成熟的发展,对行业内其他平台具有指导意义。
以掌游网的数据统计为例,2015 年5 月28 日,斗鱼、虎牙、战旗、龙珠四大平台的在线人数IP 中,斗鱼的数据为423万,是其他三个平台在线总人数的2 倍。
由于游戏直播平台尚处于发展的前期阶段,且其用户具有鲜明的特征,是独立的群体,因此国内学术界的相关研究主要集中于电子竞技及游戏群体,以游戏直播平台作为研究对象的探讨极少。
游戏直播与视频产业相同,其本质是内容的争夺,内容成为用户选择平台的首要依据。
因此,本文将以斗鱼TV 为例,对游戏直播平台的内容特征进行深入探究。
2 直播内容呈现多元化、泛娱乐化态势2.1 游戏类型分布几超多强斗鱼TV 的栏目分类不断更新,但始终以游戏为主。
2016 年与2015 年相比,平台栏目由5 类增加至7 类,但游戏仍居首位,并包含了72 个子栏目,占据分类页面的大部分。
游戏分类页面中,最热门的游戏位居前列并单独设置栏目,其中关注量最高的为MOBA(Multiplayer online battle arena)游戏,如《英雄联盟》《DOTA》《炉石传说》等;小众游戏按类别归入不同栏目,如手机游戏、主机游戏、棋牌类游戏、音乐游戏等。
游戏行业市场调研报告游戏玩家特征和游戏市场竞争力
游戏行业市场调研报告游戏玩家特征和游戏市场竞争力游戏行业市场调研报告:一、引言游戏行业作为一个庞大的创意产业,经历了持续发展和蓬勃壮大的阶段。
本报告旨在对游戏行业的市场调研进行全面分析,重点关注游戏玩家特征和游戏市场竞争力。
二、游戏玩家特征调研分析1. 年龄分布:调研数据显示,游戏玩家群体的年龄分布较为广泛,有20岁以下的青少年群体,也有30多岁的成年玩家。
其中,20-30岁的年轻群体是游戏行业的主要消费人群。
2. 性别比例:男性在游戏行业中仍然占据主导地位,占游戏玩家总数的约75%。
女性玩家呈现出不断增长的趋势,触及不同年龄段,并带来新的市场机遇。
3. 消费能力:游戏玩家消费能力的调研结果表明,大部分玩家有一定的经济实力,在游戏购买、道具获取等方面愿意进行消费。
然而,也有不少玩家更加注重游戏的可持续发展,更倾向于游戏内的竞争和社交体验而非对外投资。
4. 游戏偏好:根据对游戏玩家的调研显示,玩家对游戏类型的偏好因人而异。
一些玩家喜欢角色扮演类游戏,有的则偏爱射击类游戏。
同时,多元化的游戏类型刺激和满足了不同玩家群体的需求。
三、游戏市场竞争力调研分析1. 市场规模:根据市场数据统计,全球游戏市场规模持续扩大。
电子游戏的市场价值不断攀升,逐渐成为影响全球娱乐产业的重要力量。
随着移动游戏和电子竞技的兴起,市场的规模和竞争也日益激烈。
2. 游戏出版商:在游戏市场中,游戏出版商是发行游戏产品的关键角色。
目前,全球范围内有许多知名游戏出版商,如EA、腾讯、网易等。
这些出版商拥有丰富的资源和技术实力,通过精心策划和市场推广,不断巩固自身竞争力。
3. 游戏品牌建设:游戏品牌建设对游戏公司来说至关重要。
通过打造一个强大的品牌形象,游戏公司可以提升产品竞争力和市场份额。
同时,游戏品牌的知名度和用户口碑也可以直接影响游戏销量和用户留存率。
4. 市场趋势和机遇:游戏行业随着技术的不断进步和创新,呈现出多重市场趋势和机遇。
网络直播行业内容创新与盈利模式研究
网络直播行业内容创新与盈利模式研究第1章引言 (3)1.1 研究背景与意义 (3)1.2 研究目标与内容 (3)1.3 研究方法与数据来源 (3)第2章网络直播行业概述 (4)2.1 直播行业发展历程 (4)2.2 直播行业市场规模与增长趋势 (4)2.3 直播行业产业链分析 (4)第3章网络直播内容创新 (5)3.1 直播内容分类与特点 (5)3.2 直播内容创新方向 (6)3.3 国内外直播内容创新案例分析 (6)3.3.1 国内案例 (6)3.3.2 国外案例 (6)第4章网络直播平台盈利模式 (7)4.1 直播平台盈利模式概述 (7)4.2 广告收入 (7)4.3 礼物与打赏 (7)4.4 付费会员制 (7)第5章直播行业政策与监管 (7)5.1 我国直播行业政策法规 (7)5.2 直播行业监管现状与问题 (8)5.3 直播行业监管建议 (8)第6章直播技术创新与影响 (9)6.1 直播技术发展概况 (9)6.1.1 直播技术的起源与发展 (9)6.1.2 当前直播技术的主要特点 (9)6.2 关键直播技术分析 (9)6.2.1 编码技术 (10)6.2.2 CDN技术 (10)6.2.3 人工智能技术 (10)6.3 直播技术创新对行业的影响 (10)6.3.1 提高直播内容质量 (10)6.3.2 丰富直播互动形式 (10)6.3.3 拓展直播应用场景 (10)6.3.4 推动行业规范发展 (10)第7章直播行业用户行为分析 (10)7.1 直播用户群体特征 (10)7.1.1 年龄分布 (11)7.1.2 性别分布 (11)7.1.3 地域分布 (11)7.2 直播用户观看行为分析 (11)7.2.1 观看时长 (11)7.2.2 观看内容 (11)7.2.3 观看时段 (11)7.3 直播用户互动行为分析 (11)7.3.1 礼物赠送 (11)7.3.2 弹幕评论 (11)7.3.3 关注与订阅 (12)7.3.4 分享与传播 (12)第8章直播行业竞争格局与趋势 (12)8.1 直播行业竞争格局 (12)8.1.1 市场竞争主体分析 (12)8.1.2 竞争格局特点 (12)8.2 直播行业竞争态势分析 (12)8.2.1 竞争对手分析 (12)8.2.2 竞争策略分析 (12)8.3 直播行业未来发展趋势 (12)8.3.1 技术创新驱动发展 (12)8.3.2 内容多元化与垂直化 (12)8.3.3 盈利模式创新 (13)8.3.4 政策法规影响 (13)8.3.5 跨界融合与国际化发展 (13)第9章直播行业内容创新与盈利模式案例分析 (13)9.1 国内直播平台案例分析 (13)9.1.1 案例一:斗鱼直播 (13)9.1.2 案例二:抖音直播 (13)9.2 国外直播平台案例分析 (13)9.2.1 案例一:Twitch (13)9.2.2 案例二:YouTube Live (14)9.3 成功案例经验总结 (14)第10章网络直播行业内容创新与盈利模式发展建议 (14)10.1 直播内容创新策略 (14)10.1.1 强化内容多样化 (14)10.1.2 提升内容质量 (14)10.1.3 加强技术创新 (14)10.1.4 深化垂直领域布局 (15)10.2 直播平台盈利模式优化 (15)10.2.1 广告收入 (15)10.2.2 付费内容 (15)10.2.3 电商合作 (15)10.2.4 虚拟礼物 (15)10.3 直播行业可持续发展建议 (15)10.3.1 加强政策法规制定 (15)10.3.3 培育新型业态 (15)10.3.4 重视人才培养 (15)10.3.5 强化社会责任 (15)第1章引言1.1 研究背景与意义互联网技术的飞速发展,网络直播行业在我国逐渐兴起并迅速壮大。
直播场次数据分析报告(3篇)
第1篇一、报告概述随着互联网技术的飞速发展,直播行业在我国逐渐崛起,成为备受关注的新兴产业。
为了更好地了解直播行业的现状和发展趋势,本报告通过对某知名直播平台的直播场次进行数据分析,旨在揭示直播行业的发展规律,为直播平台运营和内容创作者提供参考。
二、数据来源与处理1. 数据来源本报告所使用的数据来源于某知名直播平台,数据时间范围为2021年1月至2021年12月。
数据包括直播场次、主播、观众数量、观看时长、弹幕数量等维度。
2. 数据处理(1)数据清洗:对原始数据进行清洗,去除无效、重复和异常数据。
(2)数据整合:将不同维度数据进行整合,形成完整的直播场次数据集。
(3)数据标准化:对数据进行标准化处理,消除量纲影响。
三、直播场次数据分析1. 直播场次总体趋势(1)总体场次:2021年,该直播平台共举办直播场次X场,同比增长Y%。
(2)场次分布:根据直播类型,可分为游戏、娱乐、教育、生活、其他等类别。
其中,游戏类直播场次占比最高,达到Z%。
2. 主播数据分析(1)主播数量:2021年,该平台主播数量为N人,同比增长M%。
(2)主播类型:主播类型可分为新主播、老主播、大主播、小主播等。
其中,新主播占比最高,达到A%。
(3)主播表现:根据直播场次、观众数量、观看时长等指标,对主播进行排名。
排名前10的主播平均直播场次为B场,观众数量为C人,观看时长为D小时。
3. 观众数据分析(1)观众数量:2021年,该平台累计观众数量为M人,同比增长N%。
(2)观众活跃度:根据观众观看时长、弹幕数量等指标,分析观众活跃度。
结果显示,平均每人观看时长为O小时,平均每人发送弹幕数量为P条。
4. 直播内容数据分析(1)热门话题:根据弹幕内容和评论,筛选出热门话题。
其中,游戏、娱乐、美食等话题热度较高。
(2)热门时段:根据直播场次分布,分析热门时段。
结果显示,晚上8点至10点为直播高峰期。
5. 直播效果分析(1)转化率:根据直播场次和观众数量,计算直播转化率。
游戏直播受众的困境分析
紧盯前沿理论透析传播实践DONGNAN C H U A N B O特赚荐一I众研究游戏直播受众的困境分析王爽(杨州大学新闻与传媒学院江苏扬州225100 )摘要:游戏直播行业近年来的不断壮大,对互联网络的生态产生了毋庸置疑的重要影响。
然而,作为游戏直播行业根本动力的游戏直播受众,同直播平台、游戏主播相比,似乎并没有因为行业的繁荣获得相应的回报,反而陷入了重重的困境之中。
这些困境一方面是由于游戏直播行业对受众时间的极尽剥削导致的,另一方面也反映了时代文化与精神的变迁。
新的文化和精神面貌既加剧了受众的困境,同时也被后者深深地影响着。
关键词:游戏直播 受众 困境 文化尽管游戏直播天然地被污名化,但依然不能阻止它的市场及用户群的逐渐扩大。
根据第45次中国互联网络发展状况统计报告,截至2020年3月,我国网络直播用户规模达5.60亿,其中游戏直播的用户规模为2.60亿,占网民整体用 户规模的28.7%。
游戏直播就这样从原来的一种长尾需求,经过几年时间_跃而成现代媒介受众的核心需求之_。
观看 游戏直播诚然是一种无可厚非的娱乐行为,但正如尼尔•波 兹曼警醒的“娱乐至死”,对于直播平台和游戏主播来说自然越娱乐越好,而对于游戏直播业根本动力的受众来说,观 看游戏直播是否与他们的原初目的一致?他们是否真的获得 了他们希望通过观看游戏直播所获得的东西?编号代称性别年龄职业游戏兴趣01C J男22学生英雄联盟02K R男24学生英雄联盟03H JR女27企业员工英雄联盟04M M L男27公务员D O T A05SM R男20学生绝地求生06X PY女23企业员工英雄联盟07X G男25学生英雄联盟08XU男32企业员工帝国时代09Q W D男21学生D O T A10W L男21学生英雄联盟表一访谈对象个人资料诸如此类的问题都指向了存在于游戏直播受众身上的困境,困境表现在三个方面:受众内在的动机困境、受众对主播的情感困境和受众间的对立冲突困境。
论电子游戏画面的作品属性
论电子游戏画面的作品属性文 / 来小鹏 贺文奕摘要:电子游戏画面是指在玩家操作下形成的动态画面,电子游戏画面的独创性体现于“电子游戏机制”与“玩家的操作行为”,对“以某种有形形式复制”含义的理解应当是“具有以某种有形形式复制的可能性”。
因此,大多数电子游戏画面均符合独创性和可复制性要件,可以构成一般意义上的作品。
但是,现行法律规范下,无论将其归入何种类型的作品都存在争议,应通过法解释学的方法发掘对旧有规则的可能解读。
通过文义解释和体系解释的方法,电子游戏画面更符合类电作品的构成要件。
作者简介:来小鹏,中国政法大学民商经济法学院教授、博士生导师;贺文奕,中国政法大学民商经济法学院。
1. 艾瑞咨询:《2019年游戏直播行业研究报告》,/report/201907/3414.shtml ,最后访问日期:2019年10月16日。
2. 崔国斌:《认真对待游戏著作权》,载《知识产权》2016年第2期,第3-18页。
3. 焦和平:《网络游戏在线直播画面的作品属性再研究》,载《当代法学》2018年第5期,第77-88页。
4. 参见上海市浦东新区人民法院(2015)浦民三(知)初字第529号民事判决书。
5. 冯晓青:《网络游戏直播画面的作品属性及其相关著作权问题研究》,载《知识产权》2017年第1期,第3-13页。
关键字:独创性; 可复制性; 作品; 游戏画面据统计,2018年中国游戏直播市场规模增长超过60%,达到139亿元,预计2020年增长接近250亿规模。
同时2018年中国游戏直播平台用户规模达2.6亿人,较2017年增长21.6%。
1游戏直播行业的快速发展,致使围绕游戏画面产生的著作权纠纷也在不断增加。
著作权是基于作品而产生的权利束,判断游戏画面是否构成作品是认定其权利归属与内容的基础,因此理清游戏画面的作品属性是解决相关著作权纠纷的前提。
一、电子游戏画面的概念目前,学者对于“游戏画面”的含义界定不同。
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7 中国游戏直播平台市场规模
直播平台收入趋向多元化
随着游戏直播平台不断开发新的收入模式,平台收入逐渐多元化。尽管在2017年打赏收入仍占据平台收入的90%左右,未 来随着广告以及游戏联运业务的开发,打赏收入的占比将会逐渐下降 ,其他收入占比将会不断提升。其中,游戏联运服务 将会成为下一个主要增长点。游戏直播平台与游戏公司的进一步合作以及平台用户本身较强的游戏属性将助推平台收入快 速增长。
4
5 中国游戏直播发展阶段及大事记
市场趋于冷静 直播进入精细化运营阶段
中国游戏直播发展阶段及大事记
• 电竞游戏催生游戏直播 的需求
• 视频网站与语音平台开 始打造自己的直播子系 统
2013年之前
萌芽期
• 各平台旗下直播子系统独立 运营,变为最早的直播平台
• 国家执行“光进铜退”政策, 提升网速催生大量主播
竞争:外部娱切入游戏直播行业。
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 ©2018.7 iResearch Inc
4 游戏直播行业发展背景与现状分析
1
游戏直播行业发展趋势分析
2
游戏直播主播与用户分析
3
游戏直播企业案例
内容授权
赛事内容 制作方
娱乐综艺 制作方
内容授权
内容参与
电竞 俱乐部
主播
内容提供 签约
游戏直播平台
赞助
赞助 游戏联运
赞助商 游戏公司
广告/游戏变现
内容播出
用户
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 ©2018.7 iResearch Inc
8.3%
2014-2020 中国游戏直播市场规模分布
9.4%
1.1% 9.2%
9.2% 7.1%
13.5% 6.8%
16.7% 6.9%
100.0%
91.7%
90.6%
89.7%
83.7%
79.7%
76.8%
2014
2015 打赏收入
2016
2017 广告收入
2018e
注释:中国游戏直播市场规模包括游戏直播平台及游戏内直播带来的增值服务、游戏联运、广告业务的收入。 来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算,仅供参考。
中国游戏直播市场研究报告
2018年 研究背景
2018年游戏直播市场随着头部游戏直播平台 的上市加剧了行业竞争态势,而整体行业也 面临进一步整合。此外,不仅仅行业内部的 竞争进一步加剧,外部娱乐平台如短视频平 台也通过切入游戏直播变现电竞内容流量。 整个行业在内部与外部竞争的双重压力下逐 渐进化,向用户提供更具娱乐性的游戏直播 体验。
2014-2020年中国游戏直播平台用户规模
161.6%
143.1%
59.1%
21.6%
18.2%
3.1 2.6 2.2
1.4
0.6 0.2
2014
2015
2016
2017
游戏直播平台用户规模(亿)
2018e
2019e
增长率(%)
注释:游戏直播用户指每个月至少看过一次游戏视频直播的用户,包括游戏直播平台的用户以及游戏内部直播观众。 来源:根据企业公开财报、行业访谈及艾瑞统计预测模型估算。
3 核心发现
市场:2017年中国游戏直播市场的增长主要来自于秀场化运营的推动,整体市场规 模达到87亿元。
SMS
资本:头部游戏直播平台(如虎牙)登陆海外上市,行业内部开始兼并整合;腾讯 注资控股多个头部游戏直播平台确保控制游戏内容传播渠道。
内容:《绝地求生》受直播平台欢迎,各个平台推出相关自有赛事提升平台电竞内 容竞争力;内容制作公司提升商业业务能力,为广告主提供多元化品牌广告服务。
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8.0% 3.4
2020e
9 中国游戏直播产业链
直播平台完善收入方式
2018年中国游戏直播产业链
监管部门
公安部门
网信办
内容监督
体育部门
广电 新闻总局
PGC内容制作
赛事 主办方
IP授权方
UGC内容制作
职业选手
签约
解说
经纪公司/ 直播平台
• 海外Twitch被并购刺激国内 资本涌入直播平台
• 直播大战爆发,各平台开始花重 金争夺主播与赛事版权
• 平台盈利需求变强,进行秀场化 运营的并且开始实现收支平衡
• 移动电竞成为新的内容焦点
• 虎牙敲钟上市,成功登陆纽 交所
• 腾讯入股虎牙、斗鱼,加大 对头部游戏直播平台的投资
• 快手等短视频进军游戏直播
2016
2017
游戏直播平台市场规模(亿元)
2018e 增长率(%)
2019e
注释:中国游戏直播市场规模包括游戏直播平台及游戏内直播带来的增值服务、游戏联运、广告业务的收入。 来源:综合企业财报及专家访谈,根据艾瑞统计模型核算,仅供参考。
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28.6% 246.3
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2019e 游戏联运
2020e
8 中国游戏直播平台用户规模
用户规模保持增长
2017年中国游戏直播用户整体规模呈现爆发式增长,而主要增长来自移动电竞游戏用户的转化。随着市场逐渐饱和,预计 在未来几年游戏直播用户规模增长速度将逐渐放缓。
2 直播概念定义
游戏直播概念定义
游戏直播平台:超过70%的直播内容为为游戏直播内容的网络直播平台 主播:游戏直播平台上进行直播的播主 (Streamer) 弹幕:直接在直播画面中显示的用户实时评论
来源:艾瑞咨询研究院自主研究。 ©2018.7 iResearch Inc
2013-2014年
2015-2017年
2018年至今
增长期
爆发期
成熟期
注释:各个时期上方图标为该时期内出现的平台与直播内容,与该平台、直播内容的市场表现无关。 来源:艾瑞咨询研究院自主研究。
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6 中国游戏直播平台市场规模
市场规模稳步增长,行业走向正轨
中国游戏直播平台市场规模迅速增长,得益于平台收入多元化以及运营秀场化,游戏直播平台收入将持续保持高速增长。
2014-2020年中国游戏直播平台市场规模
171.5%
174.5%
170.9%
62.3%
35.6%
4.3 2014
11.7 2015
32.1
87.0
141.2
191.5