动画角色设计基本分类与造型风格 PPT

合集下载

动画造型设计(全套课件300P)

动画造型设计(全套课件300P)

拟人法
1.动物拟人 2.实物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动物拟人
动 物 拟 人
动 物 拟 人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
实物拟人
想象练习:拟人 一只很“臭屁”的蟑螂
拟物法
1.造型+动物特征 2.造型+实物特征
造型+动物特征
造型+动物特征
坏蛋型(鬼祟型):头前伸,躯干呈S线,脖子长,手脚细、五官近、皱眉、小 耳尖鼻,五官处理硬。
机灵型:瘦,眼睛有神。
笨蛋型:头大、下巴往下收,上唇突,小鼻小眼、身体大、粗手短而胖 的腿。身体支撑不了头。
疯癫型 :小头、长颈、大鼻子、长身体、长四肢、趾高气扬的神态。
各种身高比例的采用: 4个头长的比例,能产生惹人怜爱的特性。 5个头长可表现少女优雅的体态与可爱的个性。 6个头长易于表现少年的特性。 7个头长一般称为标准型。 8个头长可强调体格健壮。 9个头长多是英雄与超人的造型。
头部表现
头部的构成方式
圆与几何形的构成 在动画角色设计中,画家通常用圆来表现角色头部
几何形体概括方法:是在圆的基础上,给头部配合以其它的可控几 何形体,来共同塑造动画角色的头部形体。 可以用圆来配合长方形、方形、椭圆形、梯形等等。在新的形 体形成之后,再通过分割法确定形体上面的经纬线,也就是人物五 官的中心线和眼底线
三个和尚 天书奇谭
幽默讽刺
抽象与写意类 多出现于艺术动画短片中,不注重商业利润,也称为实验片 (实验动画)。
Erica.Russell动画短片《Feet of song》
Caroline Leaf的短片创作——《Two sisters》

动画角色造型的设计思路 教学PPT课件

动画角色造型的设计思路 教学PPT课件

1.2 全身多角度转面图
现代动画影片运用了大量的电影镜头语 言的表现手法,不再局限于早期同一镜头 角度的影像画面,角色全身多角度转面图 的设计尤其重要,转面图包括正面、正侧 面、四分之三侧面、背面、仰视、俯视等 不同角度的形体描绘。角色体型转面图可 作为角色动作设计的参考,并强化角色的 立体化效果及体现画面镜头的空间感。转 面图的设计描绘,可将复杂的身体结构先 进行几何形体的概括,画出几何体转面角 度的透视图,而后再添加身体细节的转面 透视变化,最后完成服饰和配饰的绘制。
动画角色造型的头部设计十分重要,我们在回忆一个动画角色时,不仅仅 只是记住了他的外形特征,同时也将角色的相貌牢记在心。甚至有些设计师将面 部作为造型设计的第一步。 想设计好一张卡通的脸,也需要以真实人物面部的 比例关系为依据,从发际到眉毛,眉毛到鼻底,鼻底到下颌,三部分的长度基本 相等;脸的宽度约等于五个眼长,也就是常说的人物画法,称之为“三庭五眼”, 如图所示。
第四章 动画角色设计的内容
表情与口型的关系
角色口型包含角色在说话过程中的口型变化。口型运动是影响角色 面部表情运动的主要因素之一。因为在五官中眼睛与嘴最能表现角色气 质和性格,所以口型变化不但是角色说话的需要,而且也体现了角色性 格特点,如图所示。
表情与肢体动作间的关系
由于人的动作、表情、心理活动是一体的,协调的,三者间互 相作用的。因此,设计师在进行角色设计时,不仅要考虑到角色的 表情,同时还要注意肢体语言的配合,如身体、脖颈的扭曲,手部 的动作等等,只有全面的去考虑,这样才能设计出生动、感人的造 型。
动画角色造型的整体转面设计
动画角色不仅仅出现在一张插画中,还常常被用于漫画、动画片 等系列作品中,角色常因故事情节的要求做出不同的运动。这就需要 对角色形象的各个角度有全面的把握,以便角色适应不同的场景与动 作。因此角色造型的转面设计就尤为重要。

动画角色造型设计内容ppt课件

动画角色造型设计内容ppt课件
3
一、角色视觉基本形设计
明确角色设计的任务后,便可着手设计角色的基本 形。设计里根把握角色的主要特点,用几何体来概括性 地区分角色,强调角色间的形体差异。
基本形设计要考虑到整组角色的关系,根据需要确 定不同体型、身高、头身的比例关系及基本的结构关系, 使角色整体协调而丰富。同时还要考虑到角色不同转面 的视觉效果,虽然是基本形,但需要通体现出角色的空 间效果。
角色造型设计内容
1
角色造型过程中,有几个突出的环节必须深 入考虑,第一是角色的基本形;第二是角色的头 部设计,因为角色头部的更多影片中的作用很大, 要求比较复杂;第三是角色躯干设计;第四是角 色的四肢设计;最后是角色的服装设计和道具设 计。
2
一、角色视觉基本形设计
掌握正确的人体比例是角色设计的基础。我们一般 用头长作为单位来计算人体比例,通常情况下男女之间 的人体比例基本相同但实际高度不同,不同民族的比例 也是不一样的。基本保持在7~8个头长之间。而在动画 中往往根据角色特性的需要相应地变化头与身体的比例, 从而塑造出不同身体比例。
15
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子刻画方法——“宁简勿繁”
利用鼻子的特殊视觉位置,着意地夸张和变形来强 化角色的性格和特点。
作恶多端的巫婆或龌龊的小偷 : 鹰勾鼻子、菜花鼻 、酒糟鼻、蒜头鼻等。
16
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子: 英美小雄女孩或:子者鼻:勇子鼻士不子:要小鼻太并子大且一,有定略向要微上端有的正一趋、点势坚上挺翘。是不变的原则。
17
二、头部设计
2、五官设计: 3)鼻子:
动画中鼻子可以归纳为一个简单的三角形 ,它 是动画角色动势的趋向指引标志。鼻子的趋向永远 和头部的动势相一致 。

动画角色的设计 PPT

动画角色的设计 PPT

动画角色的设计
9
第一步:确定造型风格
设计角色造型时,先要根据剧本对人物的造型要 求和定位,确定角色造型风格。 角色造型的风格还应该和背景设计的风格协调, 共同营造作品的美术风格和意境。 片中的角色造型和背景造型都采用了圆弧线,背 景采用了彩色铅笔的绘画风格,和这种可爱的角色 造型相符。
Flash动动画画片角《色序的曲设》计中的角色把握 10
一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常
突出,易于识别
动画角色的设计
12
Flash动画短片《贝贝大冒险》角色之间的组合关系
动画角色的设计
13
第四步:绘制标准图
在团队创作中,动画中同一个角色往 往是由许多人共同绘制的。 因此,为了保证不同的设计师在绘制 过程当中,都能做到整部动画人物的风 格统一,不走形,这些角色就需要有一 个标准造型。 通常每个角色都需要提供正面、3/4 侧面和正侧的标准造型三视图
动画角色的设计
18
Flash动画短动片画《角手色机的小设强计》中道具设定图 19
《苹苹果果》的角色设定
任务目标 ❖ 能根据《苹苹果果》第四集的剧情设计各角色造型和角色
转面图;为四个主角设计服装图及色彩指定。
动画角色的设计
20
《苹苹果果》的角色设定
任务分析 • 本节中要将苹苹果果、jim、老鼠大叔、桃子、两个坏蛋
第二步:设定角色造型
这一步动画设计人员要根据剧中角色 的时代背景、年龄、性格、身份,设计 出角色的造型,相当于在“创造演员”。
设计角色造型包括如下四个步骤。 ()设定角色造型比例图 (2)勾画角色的结构 (3)刻画角色的五官特征及服饰。 (4)完成整个人物细节刻画。
动画角色的设计

角色造型设计__精3PPT课件

角色造型设计__精3PPT课件
P69
精选ppt课件2021
1长些,比横向有智慧点,同时这 样的三角形给人稳定的感觉,所以塑造稳重感。
P69
精选ppt课件2021
15
精选ppt课件2021
16
倒三角:上大下小,所以脑容量大,智力高。 横向:脑颅拉的很宽,一定拥有高智商的人。但下巴小
精选ppt课件2021
35
精选ppt课件2021
36
眼神聚焦,反光不空洞:反映人物精神状态。 通常眼珠要画出一个高光点,即反光点。表现人物有活
力,精神面貌好。 如果没有,一块颜色:表示出角色受到诅咒或者神智不
清。 空白:表示角色死亡,放空。
P74
精选ppt课件2021
37
精选ppt课件2021
精选ppt课件2021
41
2)眼睛的表现方法
眼睛的形状、光泽、甚至瞳孔,都会根据
面部表情的变化而产生极大的变化。
恐惧和惊讶 :眼球缩小 疲劳:用上眼睑半闭合的形式表现 茫然若失:加大眼球的高光部分 天真纯洁:将眼球放大,也可以画上或者夸张他的眉毛。
精选ppt课件2021
42
表现衰老 :
上下眼睑画成半闭合状态,画出下眼睑的轮廓,眉毛画浓密,加上鱼尾纹
精选ppt课件2021
27
一、眼睛与眉毛
1)眼睛的情绪表达功能
不同角色眼睛变化表现出角色复杂的内心变化
眼睛在周围肌肉发生变化下产生不同表情
精选ppt课件2021
28
眼睛整体由眼球、睫毛、上下眼皮和眉毛组成
绘制眼睛需要减弱下眼线,这样的眼睛充满感情
精选ppt课件2021
29
眼睛大小:小 中 大 小:配合眉毛,上眉则聚光。下眉则呆傻。 中:接近写实角色,常用。 大:占脸比例大,配合眼珠,眼珠大是聪明伶俐,眼

动画人物角色设计1精品PPT课件

动画人物角色设计1精品PPT课件

动画短片-角色造型设计
Q版角色头部-表情的设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部设计的原则 夸张、变形、概括。
动画短片-角色造型设计
作业: 1、以自己为参考,设计一个卡通化的角色头 部,并绘制5种表情。 2、以自己为参考,用泥(自选材料)塑造出 头部的卡通形象。
为更好满足学习和使用需求,课件在下载 后自由编辑,请根据实际情况进行调整
Thank you for watching and listening. I hope you can make great progress
பைடு நூலகம்
Flash动画短片
角色造型设计
动画短片-角色造型设计
角色的重要性
动画短片-角色造型设计
角色的特点
Q版角色
写实角色
动画短片-角色造型设计
Q版角色设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色设计 写实人体比例
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部脸型设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部脸型设计 写实人物头部结构
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部脸型设计 中国传统绘画对人物脸部的描述: 国、目、甲、由、申
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部脸型设计 脸部的方向
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部-眼睛的设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部-鼻子的设计
动画短片-角色造型设计
Q版角色头部-嘴巴的设计

《 动漫角色造型设计》课件——项目二 动漫角色的主要造型特点

《 动漫角色造型设计》课件——项目二   动漫角色的主要造型特点
实,是设计师以尊重客观对象的实际情况为前 提,在现实形象原型的基础上,依据所表现角 色的实际比例、形状、结构,如实准确的进行 创作。
《小马王》
写实
任务内容
3、 案例分析
《埃及王子》
写实
任务内容
3、 案例分析
埃及金字塔
埃及法老雕像
古埃及壁画中的人物
写实
总结
本次内容主要学习了动漫角色造型的特 点之一——写实,通过学习,要了解写实与 “照相”的区别,了解写实的动漫角色造型 特征,在以后的学习中要多写生积累丰富素 材,为创作打下良好基础。
它是对形象特征在经过强化、删减、减弱等 手法处理后重新塑造形象的手段,使形象更 具有幽默、风趣、轻松自由的特点。
《变身国王》
《罗宾汉》
夸张与变形
任务内容
2、动漫作品“夸张与变形”的目的 动漫作品中“夸张、变形”,目的是为了
增强作品的视觉张力和艺术感染力。造型设计 中的夸张与变形,不仅仅是为了突出重点,增 加视觉张力,强调戏剧效果,还在于它是表现 “夸张与变形”本身,因为“夸张变形”是角 色造型最显著的特征。
动漫角色造型设计
项目二 动漫角色的主要造型特点
任务一 写实
写实
任务目标
通过对角色造型特点——写实学 习,并运用实例进行对比,能清晰地 认识“写实”与“照相”的区别与联 系。
写实
任务内容
1、写实与照相
“写实”的概念是依据实物进行书写、 绘画的意思。据事直书,真实地再现所要描 绘的实物。“实”是指真,跟“虚”相对。
“照相”,是将客观图像忠实地记录下 来。
写实
任务内容
2、动漫角色造型的“写实” 动漫造型的写实,并非是“照相式”的准
确再现形体,而是指经过艺术加工后的“真 实”,是经过选择、归纳、提炼及取舍后的具 有典型性、概括性的真实。

动画角色造型设计最新优质ppt课件

动画角色造型设计最新优质ppt课件

5.1 人物角色造型设计
? 角色造型设计的目的是要对每一个动画角色赋予感染力与生命力。
5.1.1 人体比例
? 对于人体造型形体特征的研究要以人体比例为首要研究方面。人体比例是指人的头部与身体 各部分之间长度的比较,它是人们认识人体在空间存在形式上的起点。
? 男性与女性在体型上的差别。
5.1.2 人体的骨骼结构
5.5.4 培养速写和默写能力的练习 5.5.6 各种表现形式的练习
思考题
1此.反之复间练的习穿直插至关能系够。默写人体的主要骨骼和肌肉的形态以及彼 2.写一个 5分钟之内的剧本,并绘制出该剧本中的主要角色。 3设.以计一图个。自己喜欢的动画角色为原型,画出一套角色面部表情
第六章 数字三维动画角色造型
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展 6.2 数字三维角色制作过程以及相应的概念 6.3 数字三维角色造型设计特点 6.4 技术发展对角色设计的影响
6.1 数字创作时代的特点以及技术发展
6.1.1 数字创作时代背景
6.1.2 技术的发展
? 20世纪70年代到80年代,计算机图形技术发 展意义重大阶段。在这一时期,许多至今使用 的基本渲染技术成熟以及计算机的小型化并进 入消费者市场。
? 圆形脸
方形脸
三角形脸
梨形脸
多边形脸
5.1.6 学习人体结构的意义
? 有利于建立正确的绘画与创作意识 ? 有助于各种夸张型人物造型的设计 ? 有利于非人类角色造型设计的参考
5.2 动物角色造型设计
? 动画片中的动物角色造型设计应满足两个基 本原则,一是要对动物的特征进行合理的夸 张与保留。动物某一部分形体的夸张是动画 角色设计的特征,也是角色造型个性突出及 吸引观众的原因。二是在设计中要充分考虑 角色运动的特征和可能性,动物不同的运动 特征是角色设计的重要依据。

卡通角色设计造型方法与技巧ppt课件

卡通角色设计造型方法与技巧ppt课件
10
形体的比例
11
12
3.动作的夸张 “情动于中而形于外”,角色的
一切动作都是其某种情绪的反映,体现角色的喜怒哀 乐,利用四肢的造型变化能够很好地配合脸部表情传 达角色内心情感的变化。在表现角色的动作时,合理地运用夸张
手法,手脚应尽量远离躯干,一方面避免形体过于拥挤造成动作含糊不清, 另一方面也更利于情感的表达。
13
14
15
卡通形象(角色)设计的关键元素
16
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
Байду номын сангаасA.将物种进行分类:
17
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
B.将身体部件进行分类:
眼牙爪耳翅螯嘴角皮舌尾
睛齿子朵膀(巴 (头巴




18
1.形态--利用合成法创造出新的物种和形象
C.两类合成方式: 物种与物种的合成 物种与身体部件的合成
25
物种加物种 哺乳动物、机械构件
26
27
28
A—12生肖 B—复仇主题 C—Q版 D—残破效果 ……
物种加元素
29
19
20
21
物种加物种 猩猩 石头 要点:选择横轴上的物种作为基本型
22
猎杀鸟的鱼
物种加物种 鱼、鸟
23
物种加部件
牛、角、尾巴 爪子、皮、鳌
要点:选择横轴上的物种作为基本24型
另一种创作方法
创作步骤 A+B+C+…… 不同类别元素的有效重组
A—12生肖 B—运动系列、机械系列……等主题 C—颓废版\街头版……风格 D— E— 原创!!!
一字眉
4

角色造型设计_PPT_课件1

角色造型设计_PPT_课件1

轻松,风格细腻,造型甜美,清新细致,线条婉转流畅,在服装,发式配件首 饰等方面大做文章。 而男女角色都描绘的极为标致靓丽:人物的脸部精巧细 致,女孩子都有着大大的眼睛和纤巧的鼻子,纯情可爱,一律的身材修长,长 发飘逸,大大的眼睛,丰胸翘臀,姿态个个都赛模特。而男孩子则会被赋予雕 塑般的完美体形,肌肉饱满,个个像健美运动员。
(2).制作阶段——(制作阶段)
动画设计、原画、动画的绘制(加动画)、动画的上色 (3).后期制作——(最后完成阶段) 后期声、画合成、输出影片
动画片制作的基本流程
2. 角色造型设计要求: 角色的设定应根据剧情的需要,在充分分析和了解剧中人物特征、故事情
节变化及风格特点后,在选择适当的表现方法。角色造型设计是一部作品 成功的关键所在,就人物而言,可以说它能够决定整个作品的命运。人物 造型如同作品的脸,我们在设计时要尽量具体,人物造型要生动、可爱、 具有说服力和商品化的形象出现。因此,特别需要仔细地规划出主要角色 与配角造型特点,它包括人物的造型性格的理解、特有的表情和习惯动作 、服饰与配饰及道具等方面。
体大等等。
③、掌握全身的比列与结构
动画角色的比列一般以头部作为衡量的标准,即身体的长度由几个头长所组成。身
体的结构可以借助几何图形(球形、椭圆行、各种块状形等)分解组合。
④、熟悉头部及脸形
熟悉头部及其脸形,这是造型的一个很重要的内容分研究。 因为这部分是角色思想、表情、神韵集中体现的地方。

八.圆球分割法

圆球分割法即把 人物的头部看作是一 个立体的球体,在球 体上分出等分的经纬 线。在此基础上,把 球体的纬线作为眼睛 线,经线作为五官中 心线,然后以此为据 在经纬线上画出想象 好的五官形象。球体 上的经纬线又称为五 官辅助线。它随着头 的转动而产生正、仰 、俯、侧的变化。

动画角色的设计PPT课件

动画角色的设计PPT课件
第17页/共33页
Flash动画短片《手机小强》中道具设定图
第18页/共33页
《苹苹果果》的角色设定 任务目标
• 能根据《苹苹果果》第四集的剧情设计各角色造型和角 色转面图;为四个主角设计服装图及色彩指定。
第19页/共33页
《苹苹果果》的角色设定
任务分析
• 本节中要将苹苹果果、jim、老鼠大叔、桃子、两个坏蛋 的角色形象确定,并且绘制出主要角色的转面图,角色的 基本姿势图等。在设定中可以主角苹苹为突破口。
第13页/共33页
Flash动画短片《幸福在哪里》中妈妈的标准造型三视图
第14页/共33页
无论动画片中角色有多少,都要逐一将其比 例关系绘制成标准图示,标注出标准色彩, 目的是为动画制作的中间环节提示尽量详尽 规范的标准图示
Flash动画短片《幸福在哪里》中角色设定图
第15页/共33页
第五步:绘制动态和表情图
一部动画片,一般会由两个或两个以上的角色组 成,每个角色之间既有个性又有共性。 角色之间个性、形态的差异是个性的部分,整体 统一的造型风格是他们共性的部分。每个角色的形 态与量感的控制很重要。 设计时要注意对比:高矮、胖瘦、方圆等。 有对比画面才丰富,角色的识别也更清楚。 同时,组合关系时可以运用一些确定的元素到每 一个角色中,形成系列化的形象,使整体风格异常 突出,易于识别
根据需要,还要设计出主要角色的全身转 面图、表情图, 这既是对角色的性格塑造,同时也给中期 绘制角色的性格塑造和动作表演时,起一个 示范的作用。
Flash动画短片《阿福》中虎弟弟的全身转面图
第16页/共33页
第六步:设计与角色紧密相关的道具
这里的道具是指在片中角色的常用道具,比 如在《雇佣兵》中角色使用的各种武器,《桃 花朵朵开》中男主角弹唱使用的吉它,《剩女 相亲》中女主角的手机。 这些道具和角色一起经常出现在画面里,所 以需要对它们进行标准设计。 在设计道具造型时,要考虑和角色造型风格 相符合,同时也要绘制标准图,标上标准色

角色造型设计ppt课件

角色造型设计ppt课件
.
“做特点识别”
所谓“特点识别,就是在每一个区当中,或者至少在最重 要的区当中刻画重点、分清主次,以便后续的动画师可以 轻易地掌握整个角色的构成方式,便于表演。
.
脸型与五官结合后人物的性格表现
角色的魅力在于把之前学过的各种造型进行组合设计, 变化新的角色特点。
同脸型不同五官:P82 同五官不同脸型:P82 同脸型不同五官位置:P83 实例:P89-91
嘴巴与牙齿:
下嘴唇通常比上嘴唇更突出,配角一般牙齿设计得不太整齐,这样会增加角 色的生活气息和生命力。
牙齿外观:歪曲的门牙、两颗门牙之间的裂缝、上年纪的人牙齿残缺不齐、 由于坏习惯造成的牙齿发黄
.
牙齿排列:年幼和老年 会掉几颗牙 混乱的牙齿适合丑陋角色 长长虎牙显得狡诈,凶像。 大爆牙:多用于搞笑小角色,丑角。 P78
.
眼睛大小:小 中 大 小:配合眉毛,上眉则聚光。下眉则呆傻。 中:接近写实角色,常用。 大:占脸比例大,配合眼珠,眼珠大是聪明伶俐,眼
珠小则呆傻。 P75
.
.
.
.
眼角方向:决定人物气质。 向上挑:显得眼神凌厉,炯炯有神。一般配合挑起
的眉毛,强而有力。
向下垂:显得没有精神,缺乏活力。如果配合下垂 的眉毛,则显得胆小怕事。
.
三.平衡 分为 “自动”“互动”
自动—人物自身的运动。是人物单纯自身动作状况下 平衡与动势的规律。
互动—人物与道具互动下的运动。(道具是除人以外 对人物动作有影响的任何物体)是研究人物与外物互 动中产生的平衡与动势规律。
P53
.
人体的夸张模式
1.头部的夸张模式
.
脸型的几何图形夸张表现
.
女性头发外形:束法低 文静,高活泼。 发短活泼,发长优雅 直发短干练性格强,中等精干,长内向文静 卷发小老成干练,卷发中成熟大方,卷发大妩媚妖娆 P86

动画角色造型风格设计PPT课件

动画角色造型风格设计PPT课件

装饰风格的动画角色设计
(四)漫画风格的动画角色设计
特点:在动画设计中,漫画是一种被采用最多的 艺术形式,它的讽刺与幽默、简洁与夸张的风格 与动画许多特点不谋而合,它不受时间、空间等 条件限制的特点与动画作品处理时空的理念相一 致。
优点:用漫画风格处理动画角色造型,能更加突 出动画角色的比喻性、象征性,漫画风格在形式 上的变形简化,使动画角色的人物个性更加鲜明 、个性更加突出。
素描淡彩风格
(四) 水墨画风格
特点:水墨画使用中国特有的纸、墨、色进 行绘画,以笔法为主导,充分发挥墨的功能 ,取得“水晕墨章”的艺术效果。
例:《牧笛》、《山水情》、 《小蝌蚪找 妈妈》
(四) 水墨画风格
(五)年画风格
①“木版”年画 是在木板上刻图案,而后再上色印制而成。 以天津的杨柳青、山东潍县的杨家埠、江苏苏州的
• 中国剪纸不像一般绘画作品那样追求完整的 空间,而是根据作者的创作构思任意组合, 造型多为二维的平面空间,用多点透视法将 造型组合,用连续的四维空间表现对时空的 理解,主观意象性很强。
桃花坞、河南的朱仙镇和广东的佛山镇最为著名。 ②“刻纸”年画 是在纸上用刻刀雕刻出图案。 内容以神像为主,雕工细腻、造型传神,神荼、郁
垒、钟馗、财神、天官赐福等题材都受到欢迎。
年画风格
(六)版画风格
版画与普通绘画作品不同,它不是用画笔画 出来的,而是用刀子或化学药品将木板、石 板、麻胶板、铜板、石膏等板材雕刻或蚀刻 出图形后印刷而成的作品。
动画角色造型风格设计
动画角色造型风格设计
• 一. 造型结构与动画角色的风格设计 • 二. 绘画作品与动画角色的风格设计 • 三. 民间艺术与动画角色的风格设计 • 四. 三维及其他风格
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

五、三维游戏角色动画
1、三维游戏角色 宣传画、界面效果
2、三维游戏角色造型与 二维、三维动画的联系
①三维游戏角设既可无限繁琐、又可无限简 洁
②三维游戏与三维动画夸张设计的部位不同 动画→五官刻画、结构形态 游戏→四肢
③三维游戏影像较粗糙
3、三维游戏角色造型的艺术风格
①形体造型夸张(头身比) ②道具夸张 ③配饰繁多、装饰纹理丰富 ④整体形态较概括、大块面为主 ⑤角色色彩协调
现状:观念落后,停留在对民族风格样式的 简单套用上。
原因:创作理念落后 国家文化机制制约 传统观念影响(儿童片)
市场体制缺失
发展:《魁拔》、《熊出没》等
小结:
按动画片的常规制作类型分类 按动画片的地域分类
《剑灵》《永恒之塔》
动画片角色造型的风格化
一、日本动画 特点:动画与漫画相互支撑密不可分、以剧
情为重点、看重角色的塑造、着力刻画人物 的精神层面。
人物造型:圆而大的眼睛、小鼻子小嘴
风格特征: ①庞大的制作群体与统一的创作风格
漫画人才多 ②工业化大生产的方式制作
电视节目制作需求:数量多、成本低、系列化 ③二维美术效果
当物体移去时,视神经对物体的印象不会立 即消失,而要延续1/24的时间,并与下一 幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠
人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。 因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播 的依据。
原画与动画
原画:是动作过程的关键帧,是动作过程中 的起止点和转折点
动画:按照原画规定的动作范围,张数和运 动规律,画出中间的画
三、欧洲动画
特点:充满艺术气息、特立独行、具有实验探 索精神。
主要风格: ①另类恐怖黑暗系动画(德)《天黑黑》 ②表达现代观念和理想 ③简单有童趣、幽默可爱(比利时)《蓝精灵》
四、中国动画
简介 我国早期动画:“探索名族风格之路”
内容上:取材于中国古代神话、传说、寓言 故事 创作手法上:木偶戏、皮影戏、水墨画、剪 纸、折纸艺术 人物造型上:正面形象、重视教育性、 中国动画学派:色彩浓郁、意境唯美、简介明快
《猫头鹰王国》
②角色无比精美→超写实魔幻造型
《最终幻想之圣童降临》
《爱丽丝梦游仙境》
③角色造型夸张幽默
《神偷奶爸》
三、FLASH动画的角色造型
四、摆拍动画的基本特点
木偶动画《僵尸新娘》
剪纸动画
沙土动画 皮影动画 泥偶动画 针幕动画 特殊材质动画 真人定格动画 实物照片动画
动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理, 形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变 化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再 以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。
视觉暂留原理
1、光感维持有限的时间 2、影像的重叠
物体→视网膜→视神经→大脑
视觉暂留原理
光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这 个光线的感觉维持一段有限的时间。
角色设计基本分类与造型风格
主要内容:
按动画片的常规制作类型分类
传统手绘动画片角色造型 电脑三维角色造型 Flash动画角色造型 摆拍动画的角色造型 三维游戏角色造型
按动画片的地域分类
日本动画 美国动画 欧洲动画 中国动画
动画角色设计的基本 分类 一、传统手绘动画的造型
1、传统手绘动画片
成熟的市场化需求
二、美国动画
(迪斯尼、梦工厂) 风格特点:
剧情片为主、情节曲折、人物性格鲜明、迎 合大众心里需求、结局美好、正义必定战胜 邪恶
充满娱乐性、展现对生活的热爱等等
人物造型设计规范、属于写实性的夸张变形
动物形象大幅度夸张,成为各国借鉴的卡通 模式。
《冰雪奇缘》《狮子王》《驯龙高手》 《白雪公主》《玩具总动员》《米老鼠唐老鸭》
漫画版
动画化人设
③风格化明显 平面化装饰性效果 非主流风格
二、电脑三维角色的造型
1、三维动画制作流程: (三维虚拟空间、模仿真实拍摄)
2、三维动画角色设计特点: ①三维模型的稳定性→细节丰富精致 ②角色无比精美→超写实魔幻造型 ③角色造型夸张幽默 ④设计上避免过于零碎(制作成本)
①模型的稳定性→细节丰富精致
原画
原画与动画
Байду номын сангаас
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
动画 (中间帧)
动作检查
2、传统手绘动画角色造型特点
①造型精简、高度概括 方便动画师快速绘制、准确把握形体 适合批量化、程序化的流水线加工
②流畅的造型线条 整体外部轮廓→形体结构化 内部衣纹→线条清晰简洁 上色→阴影色块分层 给人以明确简洁的效果。
相关文档
最新文档