麻将算法

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麻将牌型概率算法

麻将牌型概率算法

三色同顺(1)平和三同张C(7,1)*C(3,1)*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)二同张C(6,1)*C(3,1)*C(2,1)*4^8*6^2*(C(24,1)*C(4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6) 一同张C(5,1)*C(3,1)*C(2,1)*4^10*6*(C(23,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)无同张C(10,1)*C(3,1)*C(2,1)*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12,1))(2)非平和C(7,1)*4^9*(C(25,1)*C(4,3)*(C(24,1)*C(4,2)+C(9,1))+C(9,1)/4*(C(25,1)C( 4,2)+C(8,1)))花龙(1)平和三同张A(3,3)*C(3,1)*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)二同张A(3,3)*C(4,1)*4^8*6^2*(C(24,1)*C(4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6)一同张A(3,3)*C(4,1)*4^10*6*(C(23,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)无同张A(3,3)*C(10,1)*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12,1))(2)非平和A(3,3)*4^9*(C(25,1)*C(4,3)*(C(24,1)*C(4,2)+C(9,1))+C(9,1)/4*(C(25,1)C( 4,2)+C(8,1)))清龙(1)平和同色C(3,1)*C(7,1)*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)不同色C(3,1)*C(14,1)*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12,1))(2)非平和C(3,1)*4^9*(C(25,1)*C(4,3)*(C(24,1)*C(4,2)+C(9,1))+C(9,1)/4*(C(25,1)C( 4,2)+C(8,1)))一色三步高123345567(1)平和不同色C(3,1)*C(3,1)*C(14,1)*4^8*6^2*(C(24,1)*C(4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6) 同色二同张C(3,1)*C(4,1)*4^4*6^4*(C(26,1)*C(4,2)+C(4,1)+C(4,1)/6)同色三同张C(3,1)*C(3,1)*C(2,1)*6^3*4^4*(C(27,1)*C(4,2)+C(3,1)+C(3,1)/6) (1233)45556677C(3,1)*C(3,1)*6*4^6*(C(27,1)*C(4,2)+C(4,1)+1/6) (12)3334455567(2)非平和C(3,1)*C(3,1)*4^5*6^2*(C(27,1)*C(4,3)*(C(26,1)*C(4,2)+C(5,1)+C(2,1)/6 )+C(5,1)/4*(C(27,1)C(4,2)+C(4,1)+C(2,1)/6))一色三步高122333445(1)平和不同色C(3,1)*C(5,1)*C(14,1)*4^6*6^2*(C(26,1)*C(4,2)+C(5,1)+C(2,1)/6) 同色不同张C(3,1)*C(6,1)*4^6*6^2*(C(26,1)*C(4,2)+C(5,1)+C(2,1)/6)同色一同张C(3,1)*C(6,1)*4^4*6^3*(C(27,1)*C(4,2)+C(3,1)+C(3,1)/6)同色三同张C(3,1)*C(5,1)*4^4*(C(29,1)*C(4,2)+C(2,1)) (122233334445)C(3,1)*C(5,1)*C(2,1)*6^2*4^2*(C(29,1)*C(4,2)+1+C(2,1)/6) (112223333445)(2)非平和C(3,1)*C(5,1)*4^3*6^2*(C(29,1)*C(4,3)*(C(28,1)*C(4,2)+C(2,1)+C(2,1)/6 )+C(2,1)/4*(C(29,1)C(4,2)+1+C(2,1)/6))三色三步高(1)平和三同张C(5,1)*A(3,3)*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)二同张(C(5,1)*A(3,3)*C(3,1)*C(2,1)-C(2,1)*A(3,3))*4^8*6^2*(C(24,1)*C(4,2)+C (8,1)+C(2,1)/6)一同张(C(5,1)*A(3,3)*C(3,1)*C(2,1)-C(4,1)*A(3,3))*4^10*6*(C(23,1)*C(4,2)+C(1 0,1)+1/6)无同张(C(2,1)*C(9,1)+C(2,1)*C(7,1)+C(6,1))*A(3,3)*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12 ,1))(2)非平和C(5,1)*A(3,3)*4^9*(C(25,1)*C(4,3)*(C(24,1)*C(4,2)+C(9,1))+C(9,1)/4*(C( 25,1)C(4,2)+C(8,1)))双喜会123456/123456或123789/123789C(5,1)*C(3,2)*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12,1))两般高112233/667788无同张(C(21,2)-C(6,1)*C(3,1)-C(5,1)*C(3,1)-C(7,1)*C(3,1))*6^6*(C(28,1)*C(4,2) +C(6,1)/6)一同张C(5,1)*C(3,1)*6^4*(C(29,1)*C(4,2)+C(2,1)/6)二同张C(6,1)*C(3,1)*6^2*C(30,1)*C(4,2)双龙抱112233/112233C(7,1)*C(3,1)*6^6*(C(28,1)*C(4,2)+C(6,1)/6)一色四步高C(3,1)*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)C(3,1)C(4,1)*4^4*6^2*(C(28,1)*C(4,2)+C(2,1)+C(2,1)/6)一色三同顺(1)平和不同色C(21,1)*C(14,1)*4^6*(C(28,1)*C(4,2)+C(3,1))同色不同张C(3,1)*C(2,1)*C(10,1)*4^6*(C(28,1)*C(4,2)+C(3,1)) 二同张C(6,1)*C(2,1)*4^2*(C(30,1)*C(4,2)+1)一同张C(5,1)*C(2,1)*4^4*(C(29,1)*C(4,2)+C(2,1))(2)非平和C(21,1)*4^3*C(31,1)*C(4,3)*C(30,1)*C(4,2)碰碰和C(34,1)*C(4,2)*C(33,4)*4^4一色三节高(1)碰碰和C(3,1)*C(7,1)*C(31,1)*C(30,1)*4^4*C(4,2)(2)非碰碰和不同色C(3,1)*C(7,1)*C(14,1)*4^6*(C(28,1)*C(4,2)+C(3,1))同色不同张C(3,1)*C(10,1)*C(2,1)*4^6*(C(28,1)*C(4,2)+C(3,1)) 一同张C(3,1)*C(6,1)*C(2,1)*4^4*(C(30,1)*C(4,2)+C(2,1))二同张C(3,1)*C(5,1)*C(2,1)*4^2*(C(29,1)*C(4,2)+1)三色三节高(1)碰碰和C(7,1)*A(3,3)*C(31,1)*C(30,1)*4^4*C(4,2)(2)非碰碰和(C(2,1)*C(6,1)+C(2,1)*C(8,1)+C(3,1)*C(9,1))*A(3,3)*4^4*(C(29,1)*C(4,2) +C(2,1))非四归(C(7,1)*A(3,3)*C(7,1)-(C(2,1)*C(6,1)+C(2,1)*C(8,1)+C(3,1)*C(9,1)))*A(3, 3)*4^6*(C(28,1)*C(4,2)+C(3,1))三同刻(1)碰碰和C(9,1)*C(31,1)*C(30,1)*4^4*C(4,2)(2)非碰碰和四归一(C(2,1)*C(3,1)+C(2,1)*C(6,1)+C(3,1)*C(9,1))*4^4*(C(29,1)*C(4,2)+C(2,1)) 非四归(C(7,1)*C(7,1)-(C(2,1)*C(3,1)+C(2,1)*C(6,1)+C(3,1)*C(9,1)))*4^6*(C(28, 1)*C(4,2)+C(3,1))平和(1)无同张*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12,1))3/1/0... C(3,1)*C(14,1)*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12,1))2/2/0... C(3,1)*C(10,1)*C(10,1)*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12,1))2/1/1... C(3,1)*C(10,1)*C(7,1)*C(7,1)*4^12*(C(22,1)*C(4,2)+C(12,1)) (2)一同张*4^10*6*(C(23,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)3/1/0... C(3,2)*C(6,1)*C(7,1)*4^10*6*(C(23,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)2/2/0...C(3,2)*C(2,1)*C(5,1)*C(10,1)*4^10*6*(C(23,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)2/1/1...C(3,1)*C(5,1)*C(7,1)*C(7,1)*4^10*6*(C(23,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)(3)二同张*4^8*6^2*(C(24,1)*C(4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6)3/1/0...(C(3,2)*C(3,1)*C(7,1)+C(3,2)*C(2,1)*C(6,1)*C(7,1))*4^8*6^2*(C(24,1)*C (4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6)2/2/0...C(3,2)*(C(2,1)*C(6,1)*C(7,1)+C(10,1)*C(10,1))*4^8*6^2*(C(24,1)*C(4,2) +C(8,1)+C(2,1)/6)2/1/1...C(3,1)*C(6,1)*C(7,1)*C(7,1)*4^8*6^2*(C(24,1)*C(4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6) (4)三同张*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)(C(3,1)*C(3,1)+C(3,1)*C(7,1))*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6) 3/1/0...C(3,2)*C(7,1)*(C(2,1)*C(6,1)+C(10,1))*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)2/2/0...C(3,2)*(C(2,1)*C(7,1)*C(10,1)+C(2,1)*C(6,1)*C(5,1))*4^6*6^3*(C(25,1)* C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)2/1/1...C(3,1)*C(7,1)*C(7,1)*C(7,1)*4^6*6^3*(C(25,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)断幺(1)断平无同张4^12*(C(9,1)*C(4,2)+C(12,1))2/2/0... C(3,2)*C(3,1)*C(3,1)*4^12*(C(9,1)*C(4,2)+C(12,1))2/2/1... C(3,1)*C(3,1)*C(5,1)*C(5,1)*4^12*(C(9,1)*C(4,2)+C(12,1))一同张4^10*6*(C(10,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)2/2/0...C(3,2)*C(2,1)*C(3,1)*C(3,1)*4^10*6*(C(10,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)2/2/1...C(3,1)*C(3,1)*C(5,1)*C(5,1)*4^10*6*(C(10,1)*C(4,2)+C(10,1)+1/6)二同张4^8*6^2*(C(11,1)*C(4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6)3/1/0... C(3,1)*C(2,1)*C(5,1)*4^8*6^2*(C(11,1)*C(4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6) 2/2/0...(C(2,1)*C(4,1)*C(3,1)+C(3,1)*C(3,1))*C(3,2)*4^8*6^2*(C(11,1)*C(4,2)+C (8,1)+C(2,1)/6)2/2/1...C(3,1)*C(4,1)*C(5,1)*C(5,1)*4^8*6^2*(C(11,1)*C(4,2)+C(8,1)+C(2,1)/6) 三同张4^6*6^3*(C(12,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)3/1/0...C(3,2)*(C(2,1)*C(4,1)+C(2,1))*C(5,1)*4^6*6^3*(C(12,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)2/2/0...C(3,2)*(C(2,1)*C(5,1)*C(5,1)+C(2,1)*C(3,1)*C(4,1))*4^6*6^3*(C(12,1)*C (4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6)2/1/1...C(3,1)*C(5,1)*C(5,1)*C(5,1)*4^6*6^3*(C(12,1)*C(4,2)+C(6,1)+C(3,1)/6) (2)断幺一刻子2/1/0...C(3,2)*C(3,1)*C(5,1)*4^9*(C(12,1)*C(4,3)*(C(11,1)*C(4,2)+C(9,1))+C(9,1 )/4*(C(12,1)*C(4,2)+C(8,1)))1/1/1...C(5,1)*C(5,1)*C(5,1)*4^9*(C(12,1)*C(4,3)*(C(11,1)*C(4,2)+C(9,1))+C(9,1 )/4*(C(12,1)*C(4,2)+C(8,1)))一同张2/1/0...C(3,2)*C(3,1)*C(5,1)*4^7*6*(C(13,1)*C(4,3)*(C(12,1)*C(4,2)+C(7,1)+1/6 )+C(7,1)/4*(C(13,1)*C(4,2)+C(6,1)+1/6))二同张3/0/0...C(3,1)*C(3,1)*4^5*6^2*(C(14,1)*C(4,3)*(C(13,1)*C(4,2)+C(5,1)+C(2,1)/6 )+C(5,1)/4*(C(14,1)*C(4,2)+C(4,1)+C(2,1)/6))2/1/0...C(3,2)*C(4,1)*C(5,1)*4^5*6^2*(C(14,1)*C(4,3)*(C(13,1)*C(4,2)+C(5,1)+ C(2,1)/6)+C(5,1)/4*(C(14,1)*C(4,2)+C(4,1)+C(2,1)/6))三同张3/0/0...C(3,1)*(C(2,1)*C(4,1)+C(2,1))*4^3*6^3*(C(15,1)*C(4,3)*(C(14,1)*C(4,2) +C(3,1)+C(3,1)/6)+C(3,1)/4*(C(15,1)*C(4,2)+C(2,1)+C(3,1)/6))2/1/0...C(3,2)*C(5,1)*C(5,1)*4^3*6^3*(C(15,1)*C(4,3)*(C(14,1)*C(4,2)+C(3,1)+ C(3,1)/6)+C(3,1)/4*(C(15,1)*C(4,2)+C(2,1)+C(3,1)/6))(3)断幺二刻子无同张无四归(C(3,1)*C(3,1)+C(3,2)*C(5,1)*C(5,1))*4^6*C(15,2)*4^2*(C(13,1)*C(4,2)+ C(6,1))单四归(C(3,1)*C(3,1)+C(3,2)*C(5,1)*C(5,1))*4^6*C(15,1)*C(6,1)*(C(14,1)*C(4,2 )+C(5,1))忽略双四归一同张无四归C(3,1)*C(3,1)*4^4*6*C(16,2)*4^2*(C(14,1)*C(4,2)+C(4,1)+1/6)单四归C(3,1)*C(3,1)*4^4*6*C(16,1)*C(4,1)*(C(15,1)*C(4,2)+C(3,1)+1/6)忽略双四归二同张无四归C(3,1)*C(4,1)*4^2*6^2*C(17,2)*4^2*(C(15,1)*C(4,2)+C(2,1)+C(2,1)/6)单四归C(3,1)*C(4,1)*4^2*6^2*C(17,1)*C(2,1)*(C(16,1)*C(4,2)+1+C(2,1)/6) 忽略双四归三同张C(15,1)*C(18,2)*4^2*6^3*(C(16,1)*C(4,2)+C(3,1)/6)断幺三刻子C(15,1)*C(18,3)*4^6*(C(15,1)*C(4,2)+C(3,1))忽略四归断幺对对和C(21,1)*C(20,4)*C(4,2)*4^4役牌三顺子3/0/0...C(3,1)*4^9*(C(24,1)*C(4,2)+C(9,1))*C(4,3)C(3,1)*C(6,1)*4^7*6*(C(25,1)*C(4,2)+C(7,1)+1/6)*C(4,3)(C(3,1)*C(2,1)*C(6,1)+C(3,1)*C(3,1))*4^5*6^2*(C(26,1)*C(4,2)+C(5,1)+C(2,1)/6)*C(4,3)C(3,1)*C(3,1)*C(4,1)*4^3*6^3*(C(27,1)*C(4,2)+C(3,1)+C(3,1)/6)*C(4,3)2/1/0...C(3,2)*C(10,1)*C(7,1)*4^9*(C(24,1)*C(4,2)+C(9,1))*C(4,3)C(3,2)*C(5,1)*C(7,1)*4^7*6*(C(25,1)*C(4,2)+C(7,1)+1/6)*C(4,3)C(3,2)*C(6,1)*C(7,1)*4^5*6^2*(C(26,1)*C(4,2)+C(5,1)+C(2,1)/6)*C(4,3) C(3,2)*C(7,1)*C(7,1)*4^3*6^3*(C(27,1)*C(4,2)+C(3,1)+C(3,1)/6)*C(4,3)1/1/1C(7,1)*C(7,1)*C(7,1)*4^9*(C(24,1)*C(4,2)+C(9,1))*C(4,3)两顺子2/0/0C(3,1)*C(10,1)*4^6*(C(27,1)*C(4,3)*(C(26,1)*C(4,2)+C(6,1))+C(6,1)/4*(C(27,1)*C(4,2)+C(5,1)))*C(4,3)C(3,1)*C(5,1)*4^4*6*(C(28,1)*C(4,3)*(C(27,1)*C(4,2)+C(4,1)+1/6)+C(4,1 )/4*(C(28,1)*C(4,2)+C(3,1)+1/6))*C(4,3)C(3,1)*C(6,1)*4^2*6^2*(C(29,1)*C(4,3)*(C(28,1)*C(4,2)+C(2,1)+C(2,1)/6 )+C(2,1)/4*(C(29,1)*C(4,2)+C(2,1)+C(2,1)/6))*C(4,3)C(3,1)*C(7,1)*6^3*C(30,1)*C(4,3)*(C(29,1)*C(4,2)+C(3,1)/6)*C(4,3)1/1/0C(3,2)*C(7,1)*C(7,1)*4^6*(C(27,1)*C(4,3)*(C(26,1)*C(4,2)+C(6,1))+C(6,1 )/4*(C(27,1)*C(4,2)+C(5,1)))*C(4,3)一顺子C(3,1)*C(7,1)*4^3*C(30,2)*C(4,3)*C(4,3)*(C(28,1)*C(4,2)+C(3,1)) 无四归C(3,1)*C(7,1)*4^3*C(30,1)*C(4,3)*C(3,1)*1/4*(C(29,1)*C(4,2)+C(2,1)) 单四归忽略双四归役牌对对和C(5,1)*C(29,3)*C(28,1)*4^4*C(4,2)双役牌对对和(非连风)C(5,2)*C(29,2)*C(28,1)*4^4*C(4,2)。

麻将公式_精品文档

麻将公式_精品文档

麻将公式麻将是一种深受亚洲人民喜爱的传统桌上游戏,具有高度的策略性和纯粹的运气成分。

为了在麻将游戏中取得更好的成绩,一些玩家致力于寻找和研究各类麻将公式。

本文将介绍一些常见的麻将公式,以及它们在游戏中的应用。

1. 计算番数的公式在麻将游戏中,番数是评估牌型的重要标准。

一些玩家探索并开发了一些用于计算番数的公式,以帮助他们预测和分析牌局中可能的得分。

其中一个常见的计算番数的公式是根据基本和牌形进行计算的。

基本和牌形包括平和、一盃口、门前清等。

每个基本和牌形所对应的番数是不同的,玩家可以在游戏中根据自己的手牌和牌局情况,通过这些公式预测可能的得分。

2. 计算听牌概率的公式在麻将游戏中,听牌是指玩家只差一张牌就能和牌。

计算听牌概率可以帮助玩家判断是否继续打下去或者换手牌。

一些玩家通过统计和分析已经出现的牌和剩余的牌来计算听牌概率,从而决策下一步的打法。

计算听牌概率的公式主要包括牌的残数和牌的壁数。

残数是指剩余的牌中和自己想要的那张牌的数量;壁数是指已经出现在桌面上和已经打出去的牌的数量。

通过计算牌的残数和牌的壁数,玩家可以估计出听牌概率,并根据这个概率做出下一步的决策。

3. 计算和率的公式和率是指玩家在特定情况下和牌的概率。

计算和率的公式可以帮助玩家预测和牌的可能性,并根据这个概率调整自己的打法。

计算和率的公式涉及到多个因素,例如手牌的形状、已经出现的牌、对手的打法等。

通过对这些因素进行分析和计算,玩家可以得出一个相对准确的和率,并根据和率进行打牌策略的调整。

4. 计算进张数的公式进张数是指玩家在特定情况下还需要多少张特定牌才能和牌。

计算进张数的公式可以帮助玩家判断是否继续追求和牌,并根据进张数调整自己的打法。

计算进张数的公式主要涉及到手牌的形状、已经出现的牌以及对手的打法等因素。

通过对这些因素进行分析和计算,玩家可以估计出进张数,并根据进张数决策是否继续追求和牌。

总结麻将公式是一种在麻将游戏中用于辅助分析和预测的工具。

苏州麻将算钱规则

苏州麻将算钱规则

苏州麻将算钱规则在苏州地区流行的麻将游戏中,算钱规则是一项十分重要的规定。

正确地计算每一局的分数,不仅可以增加游戏的趣味性,也能确保游戏的公平性。

本文将详细介绍苏州麻将的算钱规则,以便新手玩家能够更好地理解和运用。

1.基本算钱规则:苏州麻将的算钱规则相对简单,牌型分值累加,每个人输赢的分数相互结算,具体规则如下:1.1. 底分:在苏州麻将中,每一局都会设定一个底分,通常为1分或5分。

底分是计算分数的基础。

1.2. 算番:在苏州麻将中,每一种牌型都会对应着一定的番数,不同的番数对应着不同的倍数,具体如下:1.2.1 平胡(门清):翻倍数为1番。

1.2.2 平胡(有码):翻倍数为2番。

1.2.3 清一色:翻倍数为3番。

1.2.4 字一色:翻倍数为4番。

1.2.5 混一色:翻倍数为5番。

1.2.6 七小对:翻倍数为6番。

1.2.7 大对子:翻倍数为7番。

1.2.8 门清:翻倍数为8番。

1.2.9 十三幺:翻倍数为9番。

1.2.10 四杠:翻倍数为10番。

1.3. 杠分:杠牌是苏州麻将中的一个特殊规则,每杠一次,会从另外三家中收取一定的点数作为杠分。

2.详细算钱规则:苏州麻将的详细算钱规则如下:2.1. 门前清:当一家在没有吃、碰、明杠、吃碰过的情况下自摸胡牌时,其他三家需要向其支付番数的底分。

2.2. 有码:当一家在胡牌时手中有码数时,是需要将码加入牌型的番数中进行计算。

2.3. 清一色:一种花色的牌型称为清一色,当一家胡牌时手中的牌都属于同一种花色时,该家的得分会增加3番。

2.4. 字一色:一种牌型只有字牌组成时,称为字一色,胡牌时该家的得分会增加4番。

2.5. 混一色:除了字牌外,其他牌型属于同一种花色时,称为混一色,胡牌时该家的得分会增加5番。

2.6. 七小对:七个对子组成的牌型称为七小对,胡牌时该家的得分会增加6番。

2.7. 大对子:四个相同的牌组成的牌型称为大对子,胡牌时该家的得分会增加7番。

中国麻将竞赛规则 举例说明分数表格

中国麻将竞赛规则 举例说明分数表格

中国麻将竞赛规则举例说明分数表格中国麻将竞赛规则中,分数表格主要包括以下几种:1. 基本分:指和牌时的基础分数。

以下几种情况会在基本分基础上加分:- 碰碰和:的基本分为1分;- 七对:的基本分为1分;- 清一色:的基本分为2分;- 七小对:的基本分为2分;- 碰碰双:的基本分为4分;- 清七对:的基本分为4分;- 豪华七对:的基本分为8分;- 七对碰:的基本分为8分;- 麻将大全:的基本分为16分。

2. 番型番:指在基本分基础上额外加分的牌型。

以下几种牌型对应的番数:- 单调:加1番;- 碰:加1番;- 吃:加1番;- 杠:加1番;- 骰子:加1番;- 抢杠:加2番;- 嵌张:加2番;- 妙手回春:加2番;- 海底捞月:加2番;- 杠上花:加2番;- 杠上炮:加2番;- 抢杠炮:加4番;- 清一色碰碰和:加4番;- 碰碰双:加4番;- 清七对:加4番;- 豪华七对:加8番;- 七对碰:加8番;- 麻将大全:加16番。

3. 特殊番:指在特定情况下加分的牌型。

以下几种特殊番对应的分数:- 首尾相连:加2番;- 姐妹花:加2番;- 将对对:加2番;- 夹胡:加2番;- 三个财神:加4番;- 三个仙桃:加4番;- 两连庄:加8番;- 三连庄:加16番。

以下是一个简单的举例:假设玩家A和玩家B进行麻将比赛,玩家A和牌的基本分为1分。

玩家A的牌型为七对,那么他的得分应为:1 + 1 * 2 = 3分。

如果玩家B的牌型为清七对,那么他的得分应为:1 + 2 * 4 = 9分。

如果玩家A和玩家B的牌型都包含特殊番,如玩家A的牌型为七对碰,玩家B的牌型为清七对,那么玩家A的得分为:1 + 8 * 2 = 17分,玩家B的得分为:1 + 4 * 2 + 8 * 2 = 25分。

需要注意的是,实际比赛中可能会涉及更多的番型和特殊规则,具体得分需要根据实际情况计算。

上述举例仅供参考。

麻将算牌方法和规律

麻将算牌方法和规律

麻将算牌方法和规律麻将是一种古老而又深受人们喜爱的游戏,而在麻将游戏中,算牌方法和规律是非常重要的。

掌握了麻将的算牌方法和规律,可以帮助玩家更好地制定策略,提高胜率。

下面我们就来详细了解一下麻将的算牌方法和规律。

首先,对于麻将的算牌方法,最基本的就是要了解麻将的牌型和牌面的点数。

麻将一共有136张牌,包括万、条、筒、字牌四种花色,每种花色都有1-9共计36张牌。

在算牌时,要对每一张牌进行点数的计算,并且要根据手中的牌来进行相应的加减法运算,以便更好地掌握牌的情况。

其次,麻将的算牌方法还包括对手牌的分析和推演。

在游戏过程中,要根据自己手中的牌和已经打出的牌来进行推演,猜测其他玩家的牌型和可能的组合。

这样可以更好地制定出下一步的策略,提高自己的胜率。

另外,麻将的算牌方法还包括对牌的搭配和组合的分析。

在游戏中,要根据手中的牌来进行搭配和组合,尽可能地组成胡牌的形式。

这就需要对不同的牌型和组合进行深入的分析和研究,找出最佳的搭配和组合方式。

除了算牌方法,麻将的规律也是非常重要的。

首先,要了解麻将游戏中的基本规则,包括吃、碰、杠、胡等各种动作的规定。

只有深入了解了这些规则,才能更好地运用在实际的游戏中。

其次,要了解麻将游戏中的牌的分布规律。

在游戏过程中,要根据已经打出的牌和其他玩家的动作来推测牌的分布情况,从而更好地制定出自己的策略。

最后,要了解麻将游戏中的对局规律。

不同的对局可能会有不同的规律,要根据实际情况来灵活应对,制定出最佳的策略。

总的来说,麻将的算牌方法和规律是非常重要的,它可以帮助玩家更好地制定出策略,提高胜率。

希望大家能够认真学习和掌握这些方法和规律,成为一名优秀的麻将玩家。

四川麻将算账一览表

四川麻将算账一览表

四川麻将算账一览表
普通的胡牌,为平胡,俗称屁胡、“素番”。

点炮5分,自摸为每家10分。

对子胡又叫“大对子”,为1番,即两倍,点炮10分。

带杠加番。

暗七对,2番,即四倍,点炮20分。

带杠的为龙七对,3番,点炮40分。

清一色,不带杠的叫“素清”,2番,点炮20分。

带杠的清一色,或清一色对子胡(简称“清对”),3番,称为“极品”,点炮40分。

带两杠的清一色,或清一色对子胡带杠,4番,称为“极中极”或“精品”,点炮80分。

幺九:每个顺子都含有1或9,将牌也是1或9,称为“带幺”,为2番。

带杠加番。

将对:由于传统麻将用258做将,因此只含258的对子胡,称为“将对”,为3番。

带杠为4番。

大单吊:手上牌都碰完了,只剩下一张牌吊将,称为大单吊或金钩吊,为2番,点炮20分,带一杠为“极品”,带两杠为“精品”。

带四杠的大单吊,胡牌后共18张牌,因此叫做“十八学士”或“十八罗汉”,代表成都麻将的最高番数。

笔者计算了一下,清一色十八学士杠上花,共有9番,即512倍,如果不封顶的话,打出这样的牌估计会吓一跳。

由于国人信奉“物极必反”,因此不提倡胡“十八学士”,更有甚者,认为胡牌后会有血光之灾。

杠上炮、杠上花、抢杠都要加一番。

有些地区兴“海底捞”,即最后一张牌自摸要加一番。

自摸有“加底”和“加番”两种算法,如果打5分麻将,自摸“加底”只加5分钱,“加番”则要多一倍,譬如20分的牌,自摸就是40分。

由于自摸加番输赢较大,不利团结,一般打自摸加底。

苏州麻将算钱规则

苏州麻将算钱规则

苏州麻将算钱规则苏州麻将是一种具有悠久历史和广泛传播的中国麻将牌类游戏。

在游戏过程中,准确计算得分和算钱是非常重要的。

本文将介绍苏州麻将的计分规则,帮助玩家更好地理解和掌握这个游戏。

一、基本计分规则1. 番数计算:苏州麻将中,番数是计算得分的基础。

每个番数代表一定的分数,根据牌型的不同进行相应的累加。

以下是一些常见的番数:- 平胡(或清一色、双暗刻):1番- 杠上开花(或杠上炮、全求人):1番- 碰碰胡(或混一色、三暗刻):2番- 十三幺:13番- 清幺九(或混幺九):1番- 将将胡:2番- 七对:2番- 大四喜:88番- 大三元:64番- 绿一色:32番- 九莲宝灯:88番2. 点炮和自摸:苏州麻将中,牌局结束时,根据玩家的胡牌方式来计分。

如果是点炮胡,则点炮者需支付番数给胡牌者;如果是自摸胡,则其他玩家需支付番数给自摸者。

二、算钱规则1. 底分确定:在开始游戏前,可以约定一个底分,作为计算得分的基准。

一般情况下,底分设定为1或5。

2. 基本得分计算:玩家胡牌后,需要根据番数来计算基本得分。

基本得分 = 底分 * 番数。

例如,如果底分为1,番数为2,则基本得分为2分。

3. 炮胡的计算:如果是点炮胡,点炮者需支付基本得分给胡牌者。

例如,如果基本得分为2分,则点炮者需支付2分给胡牌者。

4. 自摸的计算:如果是自摸胡,其他玩家需支付基本得分给自摸者。

例如,如果基本得分为2分,桌上还有3位玩家,那么每位玩家需支付2/3分给自摸者。

5. 杠的计算:苏州麻将中,杠也是计分的一种方式。

具体计分方法如下:- 明杠:不论是否自摸,其他玩家需支付杠牌者1番的分数。

- 暗杠:不论是否自摸,其他玩家需支付杠牌者2番的分数。

- 补杠:如果玩家手中已有暗杠,再碰到相同的牌形成明杠,其他玩家需支付1番的分数给杠牌者。

三、特殊规则除了基本的计分规则外,苏州麻将还有一些特殊的规则,需要玩家注意:1. 包牌:若有多个玩家胡牌并产生分数,但最后算总分时总和为零,则所有玩家都需要包牌,即各自分数归零。

麻将计分规则

麻将计分规则

麻将计分规则麻将计分规则:一、基本计分:1. 平胡:每局平胡者,放铳者出分,平胡者收分。

2. 普通自摸:每局自摸者,放铳者出分,自摸者收分。

3. 暗杠:每局暗杠者,放铳者支付叉分,然后在叉分中均分。

(也可以分给大杠者再分给小杠者)4. 明杠:每局明杠者,要付叉分给放杠者,放杠者从叉分里得到差值。

5. 抢杠:每局抢杠者,要付叉分给杠者,杠者从叉分里得到差值。

二、特殊计分:1. 碰碰胡:每局碰碰胡者,放铳者出6分,碰碰者收6分。

2. 清一色:每局清一色者,放铳者出8分,清一色者收8分。

3. 十三幺:每局十三幺者,放铳者出24分,十三幺者收24分。

4. 杠上花:每局杠上花者,放铳者出8分,杠后花者收8分。

5. 杠上炮:每局杠上炮者,放铳者出4分,杠后炮者收4分。

三、记分:1. 底分:台费平分4人,比如台费2分,每人出/收 0.5 分2. 结算:根据以上各种计分规则,出分乘以倍数,收分乘以倍数,在根据倍数计算累计出分及累计收分来结算。

比如4炮-2倍,玩家出2.5分,收 5分;铳玩家出分,收 4分4个玩家乘以2.5×2=5;2炮-1倍,玩家出2.5分,收 2.5分;铳玩家出2.5分,收 4分4个玩家乘以2.5×1=2.5;3炮-3倍,玩家出2.5分,收 7.5分;铳玩家出分,收 6分比如4个玩家乘以2.5×3=7.5,最后台费先加在收分上,在相加出分、收分抵消来结算。

四、封顶:1. 普通自摸:20分封顶;2. 碰碰胡:30分封顶;3. 清一色:40分封顶;4. 十三幺:120分封顶;5. 杠上花:20分封顶;6. 杠上炮:10分封顶。

五、补铳规则:1. 胡牌玩家:当玩家不是放铳玩家,但本局自摸或点炮胡牌时,可以补铳给上家;2. 放铳玩家:当玩家放铳,但本局并未自摸或点炮胡牌时,可以补铳给上家;3. 补铳分数:1分、2分、4分;4. 结束策略:可以补铳直到玩家封顶或所有玩家不剩积分为止。

麻将组合计算方法

麻将组合计算方法

麻将组合计算方法全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:我们需要了解麻将的基本规则。

麻将中有一副136张牌,分为三种花色:条、筒、万,每种花色分为1-9共9张牌,另外还有字牌:东南西北中发白各4张。

在游戏中,玩家需要根据手中的牌组成不同的组合,以达到胡牌的目的。

一、组合计算的基本原理麻将的组合计算是根据牌的种类和数量来进行的。

组合包括顺子、刻子、对子和将牌。

顺子是指三张连续的牌,刻子是指三张相同的牌,对子是指两张相同的牌,将牌是指可以形成对子的牌。

通过不同的组合方式,可以得到不同的胡牌方式。

二、计算方法1. 统计手中的牌:首先需要将手中的牌按照花色和数字进行分类,统计出每种牌的数量。

2. 组合计算:根据手中的牌的数量,来计算可以组成的组合。

可以根据以下方法进行计算:(1)顺子:如果手中有三张连续的牌,则可以组成一个顺子。

3. 胡牌计算:根据手中的组合,来计算是否可以胡牌。

一般来说,需要满足胡牌的基本条件:手中有四个刻子和一对将牌,或者七对牌。

三、技巧和注意事项1. 注意牌的顺序:在组合计算时,需要注意牌的顺序,不能乱排,否则容易出现错误。

2. 多练习:组合计算是一个需要经验积累的技巧,多练习可以提高自己的计算能力。

3. 灵活运用:在实际游戏中,需要灵活运用组合计算的方法,根据实际情况来制定不同的计算策略。

组合计算是麻将游戏中非常重要的一个技巧,通过组合计算可以更好地把握局势,制胜对手。

玩家可以在实际游戏中不断练习和积累经验,提高自己的组合计算能力,从而获得更多的胜利。

希望本文的介绍能帮助大家更好地理解麻将组合计算的方法和技巧。

第二篇示例:麻将是广受欢迎的中国传统游戏,其规则简单,玩家可以通过组合不同的牌来取得胜利。

在麻将游戏中,组合的计算方法是至关重要的,它决定了玩家能否胜出。

下面我们将详细介绍麻将组合的计算方法。

我们先来了解一下麻将游戏中常见的几种基本组合:1. 顺子:由三张相邻的牌组成,比如234、567等。

福鼎麻将的算法

福鼎麻将的算法
在明杆中1和9和字也就是红中发财和东西南北算四四
2到8的算二四
5、暗杆
在暗杆中1和9和字也就是红中发财和东西南北算八四
2到8的算四四
6、君子单个算一四,遇到牌里有一九筒一九索一九万2个。叠的起来算2四(三个一组)。
东南西北叠的起来算2四(三个一组)对应方位算2台。红中发财叠的起来算2四2台。
金子带顺不算四。例如,三四筒带金子。胡的时候不算四.
7、胡底是20,如果庄家连一次庄则胡底再加20。比如庄家没有胡过,是一庄,你加起来一共13个四,那就是数学中的13*4=52就算是60都是取整的,加上胡底20也就是80.然后再乘于翻数就是你最终的胡数了.比如说你是两番也就是80*2*2=320胡,然后庄家要给你640,其它的闲家每个人给你320就行了。如果是二庄那就是400胡了。比如说打100块钱一局的。每个人分的筹码是2000.上限胡是800。有三个例外的是8翻或是以上胡的可以全扫,拿齐了8个花,白板不算花也是全扫。另外一个门前清一色也是全扫,也就是清一色不带白板不带花,如果有君也必须是本色的,就叫门前清。
一、基本算法
1、所有的花包括白板每一个算一四,就是数学中的数字1乘以4
2、碰
在碰中1和9和字也就是红中发财和东西南北算一四
2到8的算半四
3、暗(也就是手上自己抓的三个)
在暗中1和9和字也就是红中发财和东西南北算二四
2到8的算一四
4、明杆
二、翻数
接下来说一下翻数
1、一个君算一翻
2、两个白板算一翻,三个算两翻,四个算三翻
3、花分为红花和黑花,红花是春、夏、秋、冬,分别为1、2、3、4号红花。黑花是梅、兰、菊、竹,分别是1、2、3、4号黑花。开门的人拿到1号花为一翻。下家逆时针分别为2号、3号、4号为一翻,如果红的四个一起拿可以多算一翻。黑的也一样四个一起多算一翻。

麻将的番数计算

麻将的番数计算

《国标规则》认定的番种共有81种,分为9个系列,即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。

分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番种的量化评价。

分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1番。

根据通行的规则,增加了一些众所周知的番型:天和(99番):庄家起手便和牌,称为天和。

地和(88番):闲家起手摸第一张牌便和牌,称为地和。

人和(64番):闲家和庄家打出的第一张牌,称为人和。

天听(32番):玩家起手就已经听牌,并且按下听牌健(和牌后才计算此种番数)。

关于2人麻将的说明:由于此麻将为二人麻将,故四人麻将中的一些说法有些改变。

二人麻将所谓的庄家和闲家就是先手抓牌和后手抓牌的区别,别的没有区别。

没有门风,圈风,花牌,混。

没有连庄。

庄家:先手抓牌的人。

闲家:后手抓牌的人。

说明:如果非和牌方有杠,不计算分。

关于番数的说明:国标规定必须够8番才能够和牌。

本程序没有做这个规定。

只要符合和牌规定任何牌都可以胡。

1.和牌的基本牌型(1)11、123、123、123、123(2)11、123、123、123、111(1111,下同)(3)11、123、111、111、111(4)11、123、111、111、111.(5)11、111、111、111、111.2.和牌的特殊牌型(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。

(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。

(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、(全不靠)。

(注:1=单张11=将、对子111=刻子1111=杠123=顺子)基本分的计分原则本《规则》规定的《番种分值表》是和牌计分的依据。

和牌后,首先根据《番种分值表》确定主体番种,并对无必然联系的各个番种进行组合,累加计分。

计分时,还须遵循以下原则。

1.不重复原则当某个番种,由于组牌的条件所决定,在其成立的同时,必然并存着其它番种,则其它番种不重复计分。

麻将算分方法

麻将算分方法

麻将算分方法基本术语与规定一、转四家行牌运转一周为一转。

二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。

三、圈四人按顺序各坐一次庄为一圈。

四、局每打完赛制规定的四圈或两圈规定时间为一局。

五、轮次一局或一局至数局结束、产生本桌晋级名次的全过程为一个轮次。

即一个轮次,为一个晋级赛段。

轮次的局数,由赛事组织方根据不同赛事事先确定。

六、定位、换位运动员按抽签号码确定桌号及东南西北方位。

运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定,实行换座制,换座不得重复座位就坐。

十六圈四局一个轮次的赛段,每局四圈换位一次;八圈四局一个轮次的赛段,每局两圈换座一次。

四圈一局的单局轮次赛制,不换座。

七、庄家依序第一个出牌者为庄家,庄家和牌,庄家连庄,计分开始进入“倍打”即翻倍计分比赛。

除此之外,庄家一律移庄。

八、手牌(立牌)、亮牌尚未打出的摆立在自己门前的牌为手牌(立牌),标准数为13张。

开杠多出的牌和补花不计算在13张标准牌数内。

行牌过程中的碰牌、杠牌、花牌为亮牌,亮牌放置在手牌外侧,方便裁判员和其他运动员观看。

所有立牌不得掩盖,必须明放提供给裁判观看和面对摄像机。

九、对子、将牌手牌中两张相同的牌为对子。

基本牌型和牌时必须具备的对子,为将牌。

十、顺子三张同花色序数相连的牌。

十一、刻子三张相同的牌,可以用“碰”对子产生。

十二、字牌指风牌、箭牌。

风牌为东、南、西、北各四张,入手牌;箭牌为中、发、白各四张,入手牌。

风牌与箭牌,以对子、刻子、单张,参与形成番种牌型。

十三、花牌花牌为春夏秋冬、梅兰竹菊各一张总计8张,不入手牌。

花牌摸到后必须立即亮牌于手牌外侧并于牌城尾部继续补牌。

每张花牌的附加分为2分,在和牌后计算得分。

花牌必须补花摸牌,花牌一旦打出,即为“相公”,不得和牌,并应摸牌出牌,不得换牌。

十四、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副三张刻子,并且按规定将此副牌摆亮在手牌外侧。

碰谁家的牌,置放时应单张面向被碰方位。

十五、明杠、暗杠、花杠报开杠的四张相同的牌。

泰和必飘麻将的算法

泰和必飘麻将的算法

泰和必飘麻将的算法冲关精得的子五精冲关:(2×5)×3=30个子;六精冲关:(3×6)×3=54个子;七精冲关:(4×7)×3=84个子;八精冲关:(5×8)×3=120个子九精冲关:(6×9)×3=162个子;十精冲关:(7×10)×3=210个子;十一精冲关:(8×11)×3=264个子;十二精冲关:(9×12)×3=324个子;如只有庄家有精,别人都没有,就叫“霸精”,乘以2。

庄家胡牌:下面是除去精得的子,胡一盘所进的子。

庄家平胡自摸:12个,每人4个子;庄家自摸无精:39个,每人(4个×2=8个,再加5个)=13个;庄家自摸七对:24个,每人(4个×2)=8个;庄家自摸无精七对:63个,每人(4个×2×2=16个,再加五个)=21个;庄家自摸大三对:48个,每人(4个×2×2)=16个;庄家自摸无精大三对111个,每人(4个×2×2×2=32个,每人再加五个)=37个;庄家自摸十三烂:24个,每人(4个×2)=8个庄家七星十三烂:48个,每人(4个×2×2)=16个;庄家家天胡:60个,每人20个;庄家家精吊天胡:120,每人40个;精吊就是再原来的基础上在乘以2。

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累!如有不明可致电:183******** 闲家胡牌:下面是除去精得的子,胡一盘所进的子。

闲家平胡自摸:8个,庄家4个子;闲家每人2个子闲家自摸无精31个,庄家(4个×2=8个,再加5个)=13个;闲家(4个,在加5个) =9个闲家自摸七对:16个,庄家8个,闲家每人4个;闲家自摸无精七对:47个,庄家(4个×2×2=16个,再加五个)=21个;闲家每人(4×2=8个,再加5个)=13个闲家自摸大三对:32个,庄家(4个×2×2)=16个;闲家每人(4个×2)=8个闲家自摸无精大三对:79个,庄家(4个×2×2×2=32个,每人再加五个)=37;闲家(4个×2×2=16个,每人在加5个)=21闲家自摸十三烂:16个,庄家每人(4个×2)=8个;闲家4个闲家七星十三烂:32个,庄家(4个×2×2)=16个;闲家(4个×2个)=8个飘精打法:飘一个副精:胡牌×2 飘一个正精:胡牌×4以此类推。

海南麻将份子钱算法详解

海南麻将份子钱算法详解
一、独创的算法和公式
• N=k*m*a • K—庄的倍数 • M— 基数 • a— 手数
二、详解
• 第一步(庄):算倍数k。闲家,算1倍; 上庄,算2倍;丁1个庄,算3倍;丁n个庄, 算n+2倍。
• 第二步(基):算基数m。m为所定打麻将 大小闲家胡牌钱,例如打2、4的,那么 m=2;打3、6时,那么m=3;打胡5摸10时, m=5。
• 例2:丁8个庄,自摸,大小2、4。 解题:N=(8+2)*2*2=,大小2、4. 解题:N=1*2*(2+1)=6
• 例4:庄家杠花后自摸,有一暗杠(明暗杠 跟庄),大小10,20 解题:庄基手,N=3*10*(3+2)=150
Thanks your attention!
二、详解
• 第三步(手):算手数a。胡=1,摸a=2; 杠上开花,a=3;(杠跟庄时,明杠再+1, 暗杠再+2)
• 第四步:算总数N。为了辅助记忆可记住三 个字:“庄基手”。
• N=m*k*a 其实很简单,估计经过我们这 么一折腾你更懵了!
二、详解
记住三个字即可:
庄.基.手
三、举例说明
• 例1:丁三个庄,一明杠后补花自摸,大小2、4。 解题:杠后补花算胡的3倍。 第一步,庄,算倍数k=3+2=5; 第二步,基,算基数m=2; 第三步,手,算手数a=3+1=4; 第四步,算总数N=m*k*a=5*2*4=40 元

惠安麻将有金算法

惠安麻将有金算法

惠安麻将有金算法
惠安麻将金算法如下:
胡牌金:在惠安麻将中,有一种特殊的胡牌方式称为金胡。

当一个玩家的牌型中包含有金牌时,可以以金牌为基础进行胡牌计算。

金牌可以代替任意其他牌来组成有效的牌型。

金牌定义:惠安麻将中,金牌是指固定的一些特定牌。

一般来说,金牌是由牌局规定的,并且在游戏开始前公开通知给所有玩家。

金牌的使用:当一个玩家手牌中包含金牌时,可以将金牌与其他牌进行组合,形成有效的牌型。

例如,如果一个玩家手中有两张金牌和一张2条,可以将两张金牌替代为两张2条,形成一个刻子(三张相同的牌)。

金牌的计算:在胡牌时,金牌的计算方式与其他牌相同。

当玩家手中的牌加上金牌组成一个有效的牌型时,可以胡牌。

在计算得分时,金牌可以代表任意其他牌,根据实际的胡牌牌型来进行得分计算。

金牌的影响:金牌的引入增加了游戏的变数和策略性。

玩家需要根据手中的牌和金牌的数量来合理运用金牌,组成最优的牌型。

长春麻将算钱

长春麻将算钱

长春麻将算钱比如打一块的:1.平胡1元,庄2元,总计4元。

庄平胡点炮家2,平家1总计4元2.2.自摸小胡2元,庄4元总计8元。

3.自摸夹胡4元,庄8元总计16元4.庄自摸夹胡8元,总计24元5.5.庄站立自摸夹胡16元,总计48元6.6.庄站立宝自摸夹胡32元,总计106元7.7.庄站立宝自摸票胡64元,总计192元具体化:庄家平胡:点炮家2:平家1庄家平胡摸宝:8庄家自摸平胡:2庄家闭门平胡:4庄家闭门平胡摸宝:16庄家闭门平胡自摸:8庄家夹胡:点炮家8:平家2庄家夹胡摸宝:16庄家自摸夹胡:8庄家闭门夹胡:点炮家16:平家4庄家闭门夹胡摸宝:64庄家闭门夹胡自摸:32庄家闭门平胡:点炮家8:平家2庄家闭门平胡自摸:8庄家闭门平胡摸宝:16庄家飘胡:点炮家16:平家4庄家飘胡自摸:32庄家飘胡摸宝:64平家平胡:庄家2;平家1(如果平家点炮再翻一倍,庄家不变,下同)平家平胡摸宝:8平家自摸平胡:4平家闭门平胡:庄家8:平家2平家闭门平胡摸宝:庄家32:平家8平家闭门平胡自摸:庄家16:平家4平家夹胡:庄家4:平家2平家夹胡摸宝:庄家16:平家8平家自摸夹胡:庄家8:平家4平家闭门夹胡:庄家16:平家4平家闭门夹胡摸宝:庄家32:平家8平家闭门夹胡自摸:庄家16:平家4平家闭门平胡:庄家8:平家4平家闭门平胡自摸:庄家16:平家4平家闭门平胡摸宝:庄家8:平家2平家飘胡:庄家16:平家4平家飘胡自摸:庄家32:平家8平家飘胡摸宝:庄家64:平家4如果打135的相应就是:1、3、5、10、20、40、80如果打250的相应就是:2、5、10、20、40、80、160如果打5 的相应就是:5、10、20、40、80、160、320335庄自摸平胡5,站立10,站立夹20,站立夹宝40,飘宝40,站立飘宝80其他人平胡3,站立5,站立夹10,站立夹宝20,飘宝20,站立飘宝40,庄都是翻番给。

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定海麻将计算方法
台数: 胡数
一台: 只能是200胡
二台: 5.丝= 20胡+50胡(坐底固有的)=70胡=70胡(赶进)X4=280胡(赶进)=280胡(算300胡)
5.5丝=22胡+50胡(坐底固有的)=72胡=80胡(赶进)X4=320胡(赶进)=400胡
三台: 2丝= 8胡+50胡(坐底固有的)= 58胡=60胡(赶进)X8=480胡(赶进)=500
3丝=12胡+50胡(坐底固有的)= 62胡=70胡(赶进)X8=560胡(赶进)=600
5.5丝=22胡+50胡(坐底固有的)= 72=80(赶进)X8=640胡(赶进)=700
8丝= 32胡+50(坐底固有的)= 82=90(赶进)X8=720胡(赶进)=800
13.5丝= 52胡+50(坐底固有的)=102=110(赶进)X8=880(赶进)=900
四台:没有胡数都是辣子
自摸:
自摸对到(2 一8 ) =6 胡(自摸2胡.对子算暗刻4胡)
自摸对到(1和9.东.南.西.北.中.发.白)10(暗刻8胡加自摸2胡)=10胡
(自摸2胡.对子算暗刻8胡)
自摸边、嵌当=自摸2胡加边挡、嵌2胡=4胡
东、南、西、北,如果做麻将坐着的(东家东风做麻将)有: 2胡,但不能算彭胡,没有坐着的(东家南风做麻将)算彭胡,但不能算胡数,中、发、白做麻将的(没有坐不坐着之分)有2胡,但不能算彭胡,也就是说鱼和熊掌不能同时兼得,算了胡数不能算彭胡。

胡数计算:梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬每只4胡,1和9 、东、南、西、北、中、发、白、碰出4胡.暗刻(3只)8胡,明岗16胡,暗岗32胡,
2至8按1和9 .东.南.西.北.中.发.白减半的胡数。

注:1丝为4胡,半丝为2胡,彭胡为一台(没有碰出。

没有刻子)中、发、白碰出为一台、东、南、西、北坐着碰出为一台,没有坐着不算台头,梅、兰、竹、菊坐着为一台,没有坐着不算台头,自摸对到算(自摸一台、对到一台,以下类同)二台,自摸单鸟算二台,自摸彭胡(没有暗刻)算二台,自摸嵌当算二胡,自摸岗开算二台。

一般规律是:二台牌有5丝300胡、5.5丝有400胡。

三台牌2丝的500胡、3丝的600胡、5.5丝的700胡、8丝的800胡、13.5丝的900胡
小蒋:上午好!几易其稿,尽作参考。

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