漫游系统毕业设计开题报告
关于三维虚拟场景动态漫游系统的研究的开题报告
关于三维虚拟场景动态漫游系统的研究的开题报告一、研究背景随着计算机技术和图形学的发展,三维虚拟场景动态漫游系统已经成为了一个热门的研究领域。
这种系统可以为用户提供一个沉浸式的体验,让用户像在现实世界中一样浏览虚拟场景,与虚拟环境进行互动。
三维虚拟场景动态漫游系统广泛应用于教育、娱乐、建筑设计、城市规划等领域。
目前,三维虚拟场景动态漫游系统的研究取得了很大的进展。
然而,在实际应用中,还存在着一些问题,比如系统的稳定性、场景构建的复杂性等。
因此,对于三维虚拟场景动态漫游系统的研究仍然具有重要的意义。
二、研究目的本次研究的主要目的是设计和实现一个高效稳定的三维虚拟场景动态漫游系统,并解决其中存在的问题。
具体而言,研究的目标包括以下几个方面:1. 设计一种高效的场景构建方法,使得用户可以快速构建出虚拟场景;2. 改进现有的虚拟场景动态漫游算法,提高系统的稳定性和流畅度;3. 设计一种交互式的用户界面,使得用户可以方便地进行场景漫游和互动;4. 对系统进行性能测试和优化,进一步提升系统的性能。
三、研究内容本次研究的主要内容如下:1. 调研国内外相关的研究成果,了解当前三维虚拟场景动态漫游系统的发展现状和面临的问题;2. 开发一个可视化的场景构建工具,使得用户可以通过简单的操作即可构建出虚拟场景;3. 改进现有的虚拟场景动态漫游算法,提高系统的稳定性和流畅度;4. 设计一种交互式的用户界面,使得用户可以方便地进行场景漫游和互动;5. 对系统进行性能测试和优化,进一步提升系统的性能。
四、研究方法本次研究将采用以下研究方法:1. 调研分析法:通过调研国内外相关研究成果,了解当前三维虚拟场景动态漫游系统的发展现状和面临的问题;2. 理论研究法:对虚拟场景动态漫游算法进行理论探讨和分析,为系统设计提供理论基础;3. 软件开发法:采用Unity3D等开发工具,开发出一个稳定高效的三维虚拟场景动态漫游系统;4. 性能测试法:对系统进行性能测试和优化,提高系统的性能和用户体验。
三维场景漫游开题报告
三维场景漫游开题报告一、选题背景和意义:随着科技的快速发展,三维场景漫游成为了一种新兴的虚拟现实技术,在游戏、建筑设计、旅游等领域都有广泛的应用。
三维场景漫游是指通过计算机图形学技术将虚拟三维世界呈现给用户,使用户能够像在现实世界中一样自由地移动和观察场景。
三维场景漫游技术的出现,很大程度上提高了用户对虚拟世界的沉浸感和体验感,不仅使用户感觉到身临其境的真实感,还可以为用户提供更加优质的服务。
比如在游戏中,用户可以通过漫游技术来探索游戏世界、解决谜题,增加游戏的乐趣;在建筑设计中,用户可以通过漫游技术来实现对设计方案的实时演示和修改,提高设计的效率和准确性。
因此,研究三维场景漫游的技术和方法,对于提高虚拟现实技术的应用水平和发展潜力具有重要意义。
同时,通过深入研究和探索,可以进一步挖掘三维场景漫游技术的潜在应用领域,为相关行业的发展提供新的思路和方案。
二、研究内容和方法:本课题旨在研究三维场景漫游的技术和方法,重点解决以下几个问题:1. 三维场景的建模与导入:研究如何通过计算机图形学技术对现实世界中的场景进行建模,并将建模结果导入到软件平台中。
2. 漫游路径的规划与优化:研究如何根据用户的需求和场景的特点,合理规划漫游路径,并通过优化算法实现路径的自动规划和调整。
3. 用户交互的设计与实现:研究如何设计和实现用户与虚拟场景的交互方式,提高用户对场景的探索和操作体验。
4. 漫游效果的实时渲染与优化:研究如何通过实时渲染技术提高漫游效果的质量和流畅度,并通过优化算法提高渲染的效率。
本研究将采用实验和仿真相结合的方法,通过设计和开发三维场景漫游系统,验证和评估所研究技术和方法的有效性和可行性。
三、预期成果和创新点:通过本次研究,预期可以获得以下成果:1. 设计和开发一个基于三维场景漫游的虚拟现实系统,提供用户友好的交互界面和优质的漫游体验。
2. 提出一套三维场景漫游的技术和方法,解决了现有技术和方法存在的问题,提高了漫游效果的质量和流畅度。
建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告
建筑三维虚拟漫游系统的研究的开题报告【摘要】随着信息技术的快速发展,建筑三维虚拟漫游系统在建筑设计中被广泛应用。
本文介绍了建筑三维虚拟漫游系统的研究背景及意义,并提出了本研究的目的、重点和研究内容。
文章还分析了目前建筑三维虚拟漫游系统的现状,总结了它们的优缺点,并阐述了本文研究的意义和创新点。
为后续研究工作的开展提供了指导方向。
【关键词】建筑设计;三维虚拟漫游;系统研究【引言】目前,计算机和信息技术领域的发展日新月异,为建筑设计和施工带来了很大的变化和机遇。
建筑三维虚拟漫游系统是一种能够将建筑物的结构、材料、装饰和灯光等因素以立体展现给用户的计算机系统。
该系统可以实现用户对建筑物内、外部分的漫游与体验,在建筑设计中扮演着越来越重要的角色。
【研究目的】本文的研究目的是探究建筑三维虚拟漫游系统的实现方法,以满足建筑设计的需要。
具体来说,本文将从以下三个方面展开研究:1. 分析目前建筑三维虚拟漫游系统的现状;2. 研究建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法;3. 探讨系统在建筑设计中的应用与优化。
【研究重点】本文的研究重点是建筑三维虚拟漫游系统的构建和实现方法,具体包括以下几个方面:1. 三维模型的建立和优化;2. 渲染技术的选用和优化;3. 交互设计的实现和优化;4. 系统的性能和稳定性测试。
【研究内容】为了达到研究目标和重点,本文将从以下几个方面展开研究:1. 对目前的建筑三维虚拟漫游系统进行调查研究,并总结它们的优缺点;2. 通过软件开发、三维建模和渲染技术的学习、现有系统测试和交互设计等方式,实现建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化;3. 通过案例分析和用户实验的方法,验证系统的效果,并提出优化建议。
【意义和创新点】本文的研究具有一定的理论和实践意义。
从理论上来说,本研究可以对建筑三维虚拟漫游系统的构建和优化提供一些参考思路,为后续研究提供指导。
从实践上来说,本研究可以使建筑师更好地了解建筑设计的各个方面,为决策提供更加客观的依据。
AP快速漫游功能的分析与设计的开题报告
AP快速漫游功能的分析与设计的开题报告一、选题背景和意义随着全球化的加速和移动互联网的普及,人们越来越需要在不同国家和地区的网络环境下进行漫游通讯。
而在不同国家和地区网络环境存在差异的情况下,用户的通讯费用难以控制。
为了方便用户在海外进行通讯,在国内也能随时保持网络连接的同时,手机运营商提出了AP快速漫游功能。
AP快速漫游功能是指手机用户在离开本机运营商的网络覆盖范围,来到另一地区后,自动搜索当地的运营商网络并切换至其网络。
通过此功能,用户可以在海外使用便捷的通讯服务,避免高昂的漫游电话费。
作为开发人员,需要对该功能进行深入的分析和设计,以实现与用户需求和体验相符合的功能和服务,同时优化网络连接和漫游效果,提升运营商的竞争力。
二、研究目标本研究旨在分析AP快速漫游功能的实现原理和测试方法,设计符合用户需求和体验的漫游功能,优化网络连接和漫游效果,达到以下目标:1. 掌握AP快速漫游功能的实现原理和技术要点;2. 分析用户需求和体验,设计符合实际需求的漫游功能;3. 优化漫游功能的实现与测试方法,提高系统的稳定性和可靠性;4. 提高运营商的竞争力和用户的满意度。
三、研究内容和方法本研究的主要内容和方法包括:1. AP快速漫游功能的分析与设计学习和分析AP快速漫游功能的实现原理和技术细节,结合用户需求和体验特点,设计符合实际需求的漫游功能。
具体内容包括:漫游功能的协议特点、连接方式、接口设计、UI设计等。
2. 漫游功能的实现和测试通过编程实现设计内容,开发出完整的漫游功能,并进行相关测试,包括功能、性能、安全等多个方面的测试,提高系统的稳定性和可靠性。
3. 优化漫游功能的实现与测试方法对漫游功能的实现和测试方法进行优化和改进,提高测试的全面性、准确性和有效性,最大程度地减少系统出错的风险和漏洞。
四、可行性分析本研究的可行性主要从以下几个方面进行分析:1. 学科基础本研究所需要的相关学科基础知识主要包括网络技术、移动通讯技术、UI设计等,具有一定的学科基础。
基于UML的三维漫游系统的分析与设计的开题报告
基于UML的三维漫游系统的分析与设计的开题报告1. 研究背景随着虚拟现实技术的发展和应用,三维漫游系统的应用越来越广泛。
基于UML (统一建模语言)的三维漫游系统可以将现实世界中的场景以三维的形式呈现出来,并结合UML的建模方法,更准确、清晰的描述系统结构和功能。
因此,本文旨在针对这一问题进行深入研究和探讨。
2. 研究内容本文将针对基于UML的三维漫游系统的分析和设计进行研究,主要包括以下内容:(1) 系统基本架构的定义:利用UML进行建模,准确描述系统的结构和功能。
(2) 系统功能的分析和设计:详细分析和设计系统的各项功能,包括场景建模、交互体验、数据存储等方面。
(3) 系统性能优化:针对系统中的瓶颈问题,提出性能优化的解决方案。
(4) 系统测试和评估:对系统进行全面的测试、评估和分析,以确保系统的安全性、可用性、可靠性和效率。
3. 研究意义基于UML的三维漫游系统的研究和开发具有重要的意义:(1) 丰富和完善虚拟现实技术:基于UML的三维漫游系统可以为虚拟现实技术的应用和发展提供更加精细、高效的建模方法。
(2) 提高系统设计和实现的质量:采用UML方法对系统进行设计和分析,可以大大提高系统的质量和可维护性。
(3) 推动UML在虚拟现实领域的应用:本文对UML在虚拟现实领域的应用进行探讨,可以为UML在该领域的发展提供参考和启示。
4. 预期结果本文预期达到以下研究结果:(1) 提出基于UML的三维漫游系统的设计框架,并实现该系统的关键功能。
(2) 分析系统中的性能瓶颈问题,并探索优化方案。
(3) 对系统进行全面的测试和评估,验证系统的正确性和有效性。
5. 研究方法和技术路线本文的研究方法和技术路线如下:(1) 系统需求分析:对基于UML的三维漫游系统的需求进行详细分析和定义。
(2) 系统设计:基于UML对系统进行建模和设计。
(3) 系统实现:采用Unity等虚拟现实开发平台进行系统开发和实现。
基于虚拟现实技术的漫游系统研究的开题报告
基于虚拟现实技术的漫游系统研究的开题报告1. 研究背景和意义随着虚拟现实技术的不断发展,目前已经广泛应用于游戏、电影、培训等领域。
虚拟现实技术将用户置身于一个虚拟的环境中,用户可以与该环境进行交互,感知该环境,并且在该环境中能够完成一系列的动作。
如果可以将虚拟现实技术应用于漫游系统中,给用户提供更为真实、生动的游戏体验,可以极大地提升用户游戏的乐趣和体验,尤其是对于旅游漫游系统的开发,可以为观光游客提供更为真实的旅游体验,提高旅游效率和旅游者的满意度,对推动旅游业的发展也具有重要的意义。
2. 研究内容和目标本研究将基于虚拟现实技术,研发一款漫游系统,其中将包括以下内容:(1)设计漫游场景:研究利用虚拟现实技术设计各种类型的漫游场景,并且保证场景具有真实感和趣味性。
(2)开发交互模块:研究虚拟现实技术中的交互模块,包括手势识别、语音识别、头部跟踪等技术,使用户能够自由地在环境中漫游。
(3)设计漫游任务:为了增加游戏的趣味性和挑战性,本研究将设计不同类型的漫游任务,如寻找宝藏、解谜等任务,使用户能够体验到身临其境的游戏体验。
(4)评估系统性能:研究基于虚拟现实技术的漫游系统性能,包括系统运行速度和用户体验等方面,并对系统进行优化。
本研究的主要目标是研发一个基于虚拟现实技术的漫游系统,提升用户游戏体验,为旅游漫游系统的开发提供技术支持,并且对虚拟现实技术的应用进行研究和总结,为后续研究提供参考。
3. 研究方法本研究主要采用以下方法:(1)文献综述:对虚拟现实技术的应用和漫游系统的设计进行综述,为后续研究提供理论基础和技术支持。
(2)设计漫游场景:利用虚拟现实技术设计各种类型的漫游场景,并选择适合的虚拟现实设备和软件工具进行漫游环境的开发。
(3)开发交互模块:设计虚拟现实技术中的交互模块,并且通过开发虚拟现实应用程序实现。
(4)设计漫游任务:设计不同类型的漫游任务,并且以任务的完成情况来评估漫游系统的性能。
虚拟植物生态环境的实时漫游系统的开题报告
虚拟植物生态环境的实时漫游系统的开题报告一、选题背景随着互联网技术的发展,人们对于虚拟现实的需求越来越高,同时也特别关注虚拟环境的真实性。
虚拟植物生态环境实时漫游系统就是一个通过虚拟现实技术创造一个真实的植物生态环境的解决方案。
植物生态环境实时漫游系统需要模拟真实植物生态环境的各种要素,并且在虚拟环境中实时更新,实现用户在虚拟环境中的真实漫游。
这需要系统具备实时渲染、精准的物理模拟和大数据处理等能力。
二、研究目的本课题的目的是为了探究虚拟植物生态环境实时漫游系统的开发和研究。
具体包括以下几点:1. 研究虚拟植物生态环境的实现方法和技术要素。
2. 研究虚拟植物生态环境的交互设计和用户体验。
3. 探究应用虚拟植物生态环境实时漫游系统的场景和前景。
三、研究内容1. 虚拟植物生态环境的建模方法和技术本系统需要模拟真实植物生态环境的各种要素,比如植物种类、地形、气候等。
因此需要研究虚拟环境的建模方法和技术,包括植物生成算法、地形生成算法、群体动力学等。
2. 虚拟植物生态环境实时更新技术本系统需要实时更新虚拟植物生态环境,包括植物的生长和变化、气候的变化等。
因此需要研究虚拟环境的实时更新技术,包括物理模拟、大数据处理等。
3. 虚拟植物生态环境交互设计和用户体验本系统需要提供良好的交互设计和用户体验,包括用户界面设计、控制方式设计等。
因此需要研究虚拟植物生态环境的交互设计和用户体验。
4. 虚拟植物生态环境实时漫游系统的应用场景和前景本系统可以被应用于旅游、教育、科普等领域,具有广阔的应用前景。
因此需要研究虚拟植物生态环境实时漫游系统的应用场景和前景。
四、研究方法和技术1. 虚拟植物生态环境的建模和渲染技术采用虚拟化技术建立虚拟植物生态环境,通过生成算法和精细的渲染技术实现真实的植物生态环境。
2. 植物生长和变化的物理模拟技术采用物理模拟技术对植物生长和变化进行模拟,模拟植物在不同环境下的生长和变化过程。
3. 真实虚拟环境的控制技术采用交互技术和虚拟化技术,设计一个真实的虚拟环境,实现用户真实感体验。
开题报告-基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现
梧州学院毕业设计(论文)任务书课题名称基于虚拟现实技术的三维校园漫游系统的设计与实现系部计算机科学系专业计算机科学与技术班级07计本5班学号0700608118姓名王荣华指导教师(签名)年月日教研室主任(签名)年月日一、课题的内容和要求:本课题从3D MAX的建模和渲染烘焙技术着手,采用成熟VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块进行二次开发来构建的三维校园漫游系统。
基于3D和VRP技术的三维仿真漫游系统的开发方法,以梧州学院(北区)建立虚拟场景,实现了自动漫游、手动漫游、校园路径导航、校园景物的查看、校园信息查询、各种气候效果、各种实体的动态效果,并根据路线做了详细的碰撞检测。
同时根据三维仿真漫游的特点,在自动漫游和手动漫游过程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做了补;给需要了解梧州学院校园地理信息的用户提供了极大方便。
二、设计的技术要求与数据(或论文主要内容):采用Polygon+NURBS高级建模的建模方法,各个模型采用简体模型来对整个校园建筑进行立体虚拟;用Bitmap位图+UVW Mapping坐标贴图、VRAY渲染方法还原校园的真实景象;采用Max-for-VRP导出插件将模型导入VRP-BUILDER虚拟现实编辑器模块,加入碰撞检测算法、VRP命令行脚本实现人机交互功能,保证系统的实用性;运用行走相机、动态漫游增加三维实景表现力,多角度查看学校环境;调试运行后由虚拟现实编辑器模块导出为EXE可执行文件实现系统的可移植运行。
三、设计(论文)工作起始日期:自2011 年1 月10 日起,至2011 年4 月10 日止。
四、进度计划与应完成的工作:1.收集资料进行需求分析时间:2011年1月2.实时数据采集,建立三维模型时间:2011年2月初-----2011年2月底3.运行和调试,系统设计及实现时间:2010年3月初-----2011年3月底4.论文撰写时间:2011年4月五、主要参考文献、资料:[1]陈珍.虚拟现实技术的教育应用初探.中小学电教.2009,7.8-9[2]申蔚,曾文琪.虚拟现实技术(21世纪计算机科学与技术实践型教程).北京:清华大学出版社.2009.3-20[3]数字仿真与虚拟现实技术概述./showthread.php?t=3340700[4]姜学智,李忠华.国内外虚拟现实技术的研究现状.辽宁工程技术大学学报.2004,23(2):238-240[5]杨爱良等.反走样技术在计算机图形仿真中的运用.计算机仿真.2005,22(4):124-125梧州学院本科生毕业设计(论文)开题报告系部: 计算机科学系专业: 计算机科学与技术年级: 07计本5班姓名: 王荣华系部: 计算机科学系专业: 计算机科学与技术年级: 07计本5班姓名: 王荣华。
漫游系统开发毕业论文
本课题所涉及的研究目标,在国外已经有比较成熟的理论基础和技术基础。通过对收集到的实际信息和软件的学习,得到一个所需要的系统。
(2)经济可行性
本课题通过对既有研究论文的参考以及网络信息的方便搜集,经济上的负担还是很小的
(3)操作可行性
本课题要求实地的数据采集以及软件的学习。对大学地理比较全面、细致的了解,能够通过对于既有文献的学习和既有技术文档和软件的研习,借助指导教师的指导帮助,研究、撰写研究论文。从可操作性的角度来讲,完全可行。
三、对课题提出的任务要求及实现预期目标的可行性分析
1、本课题预期目标
(1)资料收集与整理。
(2)实地拍摄和数据采集。
(3)软件的学习
(4)大学中区漫游系统的实现
2、完成本课题需要使用的主要工具
(1)Windows XP 操作系统PC一台
(2)三维建模软件
(3)大学部分照片和地图
3、实现预期目标的可行性分析
漫游系统开发毕业论文
一、本课题来源及研究的目的和意义
1、课题来源
石河子大学信息科学与技一个研究热点,将虚拟现实技术引入校园的研究中,为校园的漫游和规划提供一种全新的手段,使得校园多了一个展示自己风貌的互动的实时漫游平台。
随着石河子大学知名度的提高,越来越多的人希望了解这所学校,上网是最快捷方便的办法。但是以传统的Web技术建立的网页,只能使用文本、静态画面或者交互能力低的动画来传达信息,如果想全面展示优美的校园,局限性是显而易见的。鉴此,我们将以GoogleSketchUp的方法创建石河子大学虚拟校园漫游系统,该系统将使那些没有机会实地参观的人获得身临其境的感受。
7、ArcGIS及ArcScene
ArcGIS是美国ESRI公司70年代后期推出的地理信息系统,早期的ArcGIS称为ArcInfo,主要运行在UNIX系统下,后来陆续移植到基于Windows NT(Arcinfo,ArcView 3.X)的平台上和基于DOS的平台上(PC ArcInfo,ArcView 3.X)。ArcGIS包括ArcGIS Desktop、Workstation、ArcIMS、ArcObjects、ArcSDE等6个部分。
三维场景漫游系统的研究与实现的开题报告
三维场景漫游系统的研究与实现的开题报告一、课题背景现代科技的迅速发展,使得虚拟现实技术得到了广泛的应用。
三维场景漫游系统作为虚拟现实技术的一种,可以为人们带来身临其境的感觉,可以应用于游戏、教育、旅游等领域。
因此,本课题选取了研究和实现三维场景漫游系统为研究对象。
二、课题目的本课题旨在通过对三维场景漫游系统的研究和实现,探究虚拟现实技术在现实生活中的应用,并且提升自己的软件开发能力。
三、课题内容1. 三维场景建模技术的研究:本课题将研究三维场景建模技术,包括三维模型的创建、材质的处理、纹理的应用等方面。
2. 三维场景漫游系统的设计:本课题将设计出适用于三维场景漫游的操作界面,实现基本的场景漫游功能,包括漫游控制、场景切换、特效处理等功能。
3. 三维场景漫游系统的实现:实现对应的系统软件,包括各个功能模块的实现以及系统的集成测试。
四、课题方法本课题旨在通过实际操作、动手实现的方法来达成研究目的。
主要的方法将包括:1. 虚拟现实技术与三维建模技术的学习和研究。
2. 开发环境的配置和所用技术工具的掌握。
3. 设计和编码实现测试。
五、成果预期通过该研究,期望达到以下成果:1. 实现了基于虚拟现实技术的三维场景漫游系统。
2. 对三维建模技术的理解和应用能力得到提升。
3. 对虚拟现实技术的了解更加深入,能够为日后的相关研究提供一定的基础。
六、预计研究时间本次研究预计周期为三个月。
其中,前期阶段主要进行技术调研与学习,包括虚拟现实技术和三维建模技术的学习;中期阶段进行系统设计与编码实现,包括三维场景建模技术的应用和虚拟现实技术的实现;后期阶段主要进行系统测试和成果总结,包括对系统稳定性和效果的测试和对研究成果的总结和提炼。
开题报告--基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现
毕业设计(论文)开题报告设计(论文)题目:基于Unity3D的虚拟商场漫游系统的设计与实现姓名:学号:专业:数字媒体班级:住址:电话:电子邮箱:实习单位:开题日期:2015年03月09日1.课题提出1.1课题背景、目的与意义虚拟漫游系统是虚拟现实的重要分支,虚拟现实又称VR,是近几年出现的高新技术,是人们通过计算机对复杂数据进行可视化、操作以及实时交互的环境。
从技术上来看,实现虚拟漫游系统的工具也越来越多,最初的VRML建模语言仍然在应用中,VRP作为国内首屈一指的虚拟漫游引擎受到广泛好评,Cult3D用来设计虚拟产品展示简单方便,而较新的开发软件Unity3D 在国外享誉盛名而被国人学习,事实证明,Unity3D确实是一款制作适合做游戏的专业引擎,用它来开发虚拟校园,可以在网页上直接运行,有更好的用户体验。
Unity3D是跨平台的游戏开发工具,有直观的游戏编辑环境,是一个全面整合的专业游戏引擎。
Unity3D 最大的优势是性价比高,并且可以发布成网页浏览的方式,用户不用下载客户端,就可以直接体验Unity3D 支持各种脚本语言包括Javascript、C#、Python,兼容各种操作系统,真正的实现了跨平台。
随着虚拟现实技术的发展和第三代互联网技术的逐渐成熟,越来越多的商业机构考虑采用虚拟现实技术提高影响力,用于研发虚拟平台的技术很多,这两年热门的unity3d 得到业界的追捧,本研究以某商场为研究对象,借助Unity3D 平台开发了一款虚拟商场漫游系统,利于用户对商场有更直观的了解。
建立虚拟商场漫游仿真系统是构建智慧商场的基础,三维虚拟漫游系统的建立和探究对智慧商场建设有重要的意义。
三维虚拟商场漫游系统是一个可以三维可视化的而且能人机互动的虚拟商场漫游仿真系统,该系统的建立既能为树立商场良好的人文形象,方便顾客在来商场之前熟悉商场的整体规划,还作为商场建设规划的辅助性工具,在对商场内的建筑物、地貌和其他辅助性设施进行规划和建造时,为商场的未来建设提供一个制作平台,可以在创立的虚拟三维商场中交互式的对未来商场环境进行全新的设计。
基于虚拟现实技术的室内外漫游系统的研究与实现的开题报告
基于虚拟现实技术的室内外漫游系统的研究与实现的开题报告一、选题背景及意义随着数字技术的不断发展,游戏、娱乐等虚拟现实应用快速发展。
虚拟现实技术是指通过计算机生成的人机交互环境,用户可以直接参与其中,如身临其境般的感受体验。
而室内外漫游系统是一类基于虚拟现实技术的应用,在其中可以实现多种虚拟场景的实时漫游,如游戏、虚拟旅游等。
室内外漫游系统面向的用户群体广泛,其应用范围广泛,比如可以用于实现虚拟旅游、建筑物漫游、游戏娱乐、军事演练等。
其中,虚拟旅游应用可以满足人们对于旅游需求的多样化,帮助用户更好地了解旅游目的地,提前规划旅游路线,增强旅游体验。
建筑物漫游应用可以帮助用户更好地了解建筑物的结构和功能,为建筑工程师提供实用的建筑设计和演示工具。
游戏娱乐应用则可以满足玩家对于身临其境游戏体验的追求。
因此,开发一款基于虚拟现实技术的室内外漫游系统,对于满足上述多样化需要的用户群体具有重要意义。
二、选题研究内容和方法本课题的研究内容是基于虚拟现实技术的室内外漫游系统的研究与实现,主要研究内容包括:1. 室内外场景的建模对于不同的场景,需要对其进行建模,包括建筑物、道路、景观等。
其中,建筑物的建模需要考虑不同的的材质和结构;道路的建模需要考虑交通流量和规划等;景观的建模需要考虑不同的植被种类和自然地形等。
2. 用户交互和漫游用户交互包括控制用户的方向、速度等操作,使用户能够更好地探索和欣赏场景。
漫游需要考虑用户体验和流畅度,包括视觉效果和交互性。
3. 数据存储和管理数据存储包括场景数据和用户数据存储,用户数据需要包括用户的浏览记录和操作记录。
数据管理需要实现高效的查询和管理,以便提高系统的效率与用户的体验。
在研究方法上,本课题主要采用下列方法:1. Unity3D游戏引擎Unity3D是目前较为流行的开源游戏引擎,可以快速开发3D游戏和虚拟现实应用。
本系统主要采用Unity3D进行室内外场景的建模和用户交互操作。
虚拟校园漫游系统的设计与开发毕业论文
虚拟校园漫游系统的设计与开发毕业论文目录摘要 (I)ABSTRACT........................................................... I I 第一章绪论 (1)1.1 引言 (1)1.2虚拟现实技术概述 (1)1.3虚拟现实技术的定义和特征 (4)1.4本文的主要工作 (5)1.5论文的主要结构 (6)第二章系统总体设计 (7)2.1系统的总体结构 (7)2.2开发工具 (8)2.3系统开发流程 (11)第三章虚拟校园场景建模 (13)3.1场景建模 (13)3.2场景对象优化 (19)3.3场景外观 (21)3.4本章小结 (24)第四章虚拟校园漫游系统的交互 (25)4.1VRML传感器节点简介 (25)4.2虚拟校园漫游系统的交互 (26)4.3虚拟校园漫游系统的视点控制 (28)4.4本章小结 (29)第五章虚拟校园漫游系统的优化 (30)5.1 碰撞检测技术 (30)5.2层次细节技术 (30)5.3 纹理映射技术 (31)5.4 场景消隐技术 (31)5.5文件编辑环节的优化 (32)5.4本章小结 (33)第六章总结与展望 (34)参考文献 (35)致谢 (36)附录1虚拟校园漫游系统的部分场景图 (37)第一章绪论1.1 引言虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)是20世纪末兴起的一门崭新的综合性信息技术。
它融合了数字图象处理,多媒体技术,传感器等一系列新兴技术,利用计算机生成虚拟的环境,并可以进行交互和仿真。
人们将虚拟现实技术看做是仅次于互联网的改变世界的未来的重要技术。
当代科学技术的发展以及人们为了适应未来信息社会的需要,必须提高人与信息社会的接口能力,提高人对信息的理解能力。
人们不仅要求通过打印输出在外部去观察信息处理的结果,还要求能通过人的视觉、听觉、触觉以及形体、手势或者口令等参与到信息处理的环境中去,从而获得身临其境的体验[1]。
虚拟校园全景漫游系统的设计与实现学士学位论文
本科生毕业设计(申请学士学位)论文题目虚拟校园全景漫游系统的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:滁州学院本科毕业设计(论文)原创性声明本人郑重声明:所呈交的设计(论文)是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:2011年5月6日目录摘要 (1)Abstract (1)1 绪论 (2)1.1 引言 (2)1.2 选题背景及意义 (2)1.2.1 选题背景 (2)1.2.2 选题意义 (3)1.3 本文结构及主要内容 (3)2 相关知识 (4)2.1 OpenGL编程基础 (4)2.1.1 OpenGL简介 (4)2.1.2 OpenGL的主要功能 (4)2.1.3 OpenGL体系结构及工作流程 (5)2.2 MFC编程技术 (6)2.3 虚拟场景建模技术 (8)2.3.1 三维几何建模技术 (8)2.3.2 基于图像建模技术 (8)2.3.3 基于几何和图像的混合虚拟场景建模技术 (9)3 全景漫游系统的设计 (10)3.1 系统整体设计 (10)3.1.1 系统功能概述 (10)3.1.2 系统基本设计方案 (10)3.1.3 系统基本框架 (11)3.2 系统详细设计 (11)3.2.1 全景图的生成 (11)3.2.2 纹理贴图 (14)4 系统实现与测试 (17)4.1 主界面的实现 (17)4.2 交互漫游的控制 (18)4.3 系统相关测试 (22)5 应用前景 (23)结束语 (25)参考文献 (25)致谢 (27)虚拟校园全景漫游系统的设计与实现摘要:虚拟现实技术能够逼真再现现实环境,用户在虚拟环境中通过自然的交互式操作能获得与真实环境相似的感受和体验。
引入虚拟角色的三维漫游系统的设计与实现的开题报告
引入虚拟角色的三维漫游系统的设计与实现的开题报告一、选题背景和意义随着计算机技术和虚拟现实技术的不断发展,越来越多的三维漫游系统被开发出来。
为了提供更加真实、生动的漫游体验,很多系统引入了虚拟角色。
虚拟角色可以帮助用户更好地了解场景中的人物、事物,并与之互动。
同时,虚拟角色也可以增加漫游系统的趣味性和交互性,使用户更易于沉浸其中。
因此,对于那些想要开发具有更高增值功能的三维漫游系统的开发者来说,引入虚拟角色是一个很好的选择。
本项目旨在设计和实现一个引入虚拟角色的三维漫游系统,该系统具有以下特点:1. 采用最先进的虚拟现实技术,大幅度提升用户体验;2. 引入虚拟角色,增加漫游系统的趣味性和交互性;3. 支持高并发用户使用,大规模应用于教育、游戏等领域。
二、研究内容和研究方法本项目的研究内容主要包括以下几方面内容:1. 了解当前市场上已有的三维漫游系统和虚拟角色的设计思路和方案,分析其优缺点,为设计和实现本项目的漫游系统奠定基础;2. 采用Unity3D引擎进行开发,实现虚拟角色的建模和动画设计,采用多线程技术和服务器架构,实现高并发用户访问;3. 运用OpenGL图形库实现3D场景的渲染,实现真实、流畅的漫游效果;4. 设计场景及虚拟角色的交互方式,包括语音识别、手势识别等多种方式,提高用户的交互体验。
本项目的研究方法主要包括以下几种:1. 实地调研和案例分析,了解当前市场上已有的三维漫游系统和虚拟角色的设计思路和方案,为设计和实现本项目的漫游系统奠定基础;2. 采用Unity3D引擎进行开发,实现三维场景和虚拟角色的建模、渲染和动画设计;3. 运用多线程技术和服务器架构,实现高并发用户访问,提升系统的响应速度和稳定性;4. 实验室测试和用户实验,通过实验室的测试和用户实验,验证系统的功能和性能,并收集用户反馈。
三、研究进度安排1. 第一阶段(两周):调研相关技术和文献资料,分析已有系统的优劣点,并进行需求分析和功能设计。
场景漫游系统实验报告(3篇)
第1篇一、实验目的1. 了解场景漫游系统的基本原理和实现方法。
2. 掌握使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。
3. 通过实验,提高实际应用OpenGL进行三维图形编程的能力。
二、实验环境1. 操作系统:Windows XP2. 开发工具:Microsoft Visual Studio 2008, Visual C++3. OpenGL图形函数库:安装OpenGL图形函数库三、实验内容1. 场景漫游系统概述场景漫游系统是一种利用计算机图形学技术实现三维场景交互式浏览的软件系统。
它允许用户在虚拟环境中自由漫游,观察、探索三维场景,提高用户在虚拟环境中的沉浸感。
2. 实验步骤(1)初始化OpenGL环境首先,我们需要创建一个OpenGL窗口,并初始化OpenGL环境。
这包括设置视口大小、深度缓冲区、颜色缓冲区等。
(2)创建场景创建一个三维场景,包括地形、建筑物、植物、人物等元素。
可以使用OpenGL的几何建模函数,如GL_polygon、GL_triangle_strip等。
(3)设置视点设置用户在场景中的观察点,包括位置、朝向和上下视角。
可以使用OpenGL的gluLookAt函数实现。
(4)实现漫游功能实现漫游功能,包括前进、后退、左转、右转、上下移动等。
可以通过键盘输入或鼠标操作来实现。
(5)添加交互功能添加交互功能,如放大、缩小、旋转场景等。
可以使用OpenGL的gluPerspective、gluScale、gluRotate等函数实现。
(6)渲染场景渲染场景,将三维场景显示在窗口中。
使用OpenGL的渲染函数,如glClear、glBegin、glEnd等。
3. 实验截图(此处插入实验截图)4. 核心代码实现```cpp// 初始化OpenGL环境void initOpenGL() {// 设置视口大小glViewport(0, 0, width, height);// 设置投影模式glMatrixMode(GL_PROJECTION);glLoadIdentity();gluPerspective(45.0f, (float)width / (float)height, 0.1f, 100.0f);// 设置模型视图模式glMatrixMode(GL_MODELVIEW);glLoadIdentity();}// 设置视点void setViewpoint() {gluLookAt(0.0f, 5.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); }// 漫游函数void walk(float step) {glTranslatef(0.0f, 0.0f, step);}// 主函数int main() {// 创建OpenGL窗口glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);glutInitWindowSize(width, height);glutCreateWindow("场景漫游系统");// 初始化OpenGL环境initOpenGL();// 设置视点setViewpoint();// 显示函数glutDisplayFunc(display);// 交互函数glutKeyboardFunc(keyboard);glutMainLoop();return 0;}```四、实验总结通过本次实验,我们掌握了使用OpenGL进行场景漫游系统开发的基本步骤。
虚拟场景漫游系统的研究与开发的开题报告
虚拟场景漫游系统的研究与开发的开题报告一、选题背景随着计算机技术和虚拟现实技术的不断发展,虚拟场景漫游系统已经成为了一种广泛应用的技术手段,它可以应用于旅游、教育、科研等多个领域。
一种通用的虚拟场景漫游系统能够为用户提供沉浸式的虚拟体验,使用户有一种身临其境的感觉。
许多公司和研究机构也在不断地推出新的虚拟场景漫游系统。
二、选题意义及目的本项目旨在设计和开发一款通用的虚拟场景漫游系统,以便于用户可以通过电脑、智能手机或VR设备来漫游场景。
通过这个系统,用户可以沉浸地体验各种虚拟场景,比如景区、博物馆、科技馆、校园、城市等。
本系统的意义主要有:1. 为用户提供更直观、更生动、更自由的体验。
2. 给旅游、教育、科研等领域带来更大的便利。
3. 提高用户在VR领域的接受度和兴趣。
三、选题内容与任务本项目主要包括以下任务:1. 设计并实现一个简单易用的虚拟场景漫游系统框架。
2. 开发具有交互性的场景漫游应用。
3. 实现一些辅助功能,如:场景搜索、地图导航、收藏、评论等。
4. 设计一个友好的用户界面。
5. 加强系统的平台适应性,支持多种设备。
6. 对系统进行优化使其更加流畅、稳定、低耗能。
四、选题研究方法和技术路线1. 系统框架的设计和实现:通过对现有虚拟场景漫游系统的研究和分析,设计出一个结构简单、易于扩展、具有广泛适应性的系统框架。
2. 场景漫游应用的开发:根据系统框架,采用现代前端开发技术,如HTML5、CSS3、JavaScript、WebGL等,开发并实现不同场景的虚拟漫游应用。
3. 辅助功能的实现:开发并实现一些辅助功能,如场景搜索、地图导航、收藏、评论等,以便于用户更好地使用系统。
4. 用户界面的设计:在保证系统功能实用的前提下,设计一个友好的用户界面以便于用户使用系统。
5. 平台适应性的加强:为了让用户能够通过不同的设备使用系统,需要设计并实现一个通用的系统平台。
6. 系统优化:通过对系统进行优化,以提高系统运行效率,消除使用过程中出现的问题,提高用户体验。
基于OpenGVS的校园漫游系统的设计与实现的开题报告
基于OpenGVS的校园漫游系统的设计与实现的开题报告一、研究背景校园漫游系统是一种帮助用户了解和探索校园环境的系统,用户可以利用这个系统来查找和了解学校的各种资源,如教学楼、图书馆、餐厅等。
校园漫游系统可以为校园内的学生、老师和游客提供便利,方便他们更好地了解学校的环境。
而OpenGVS是一个基于OpenGL的可视化系统,提供了一系列高效的可视化工具和技术,可以方便地完成各种形式的可视化应用程序的开发。
因此,使用OpenGVS作为基础框架,开发一个校园漫游系统,不仅可以提高系统的可视化效果,还可以提高整个系统的效率和灵活性。
二、研究目的本研究的主要目的是设计和实现一个基于OpenGVS的校园漫游系统,该系统可以帮助用户方便地浏览和查找学校内的各种资源,提高用户的使用效率和体验。
同时,本研究还将探究如何利用OpenGL技术提高系统的可视化效果,并解决在实现过程中遇到的一些问题。
三、研究内容1.系统需求分析:对于一个校园漫游系统而言,最重要的就是满足用户的实际需求。
因此,在研究中将对用户需求进行分析,明确系统的功能和性能方面的需求。
2.系统设计:设计一个用户友好的系统界面,该界面可以展示学校内的所有资源,并提供相应的操作界面。
3.系统实现:实现基于OpenGVS的校园漫游系统,包括校园建筑、资源和标记点的导入与排布、用户行为跟踪等内容。
4.系统测试和评估:进行系统测试和评估,以评估系统性能和用户体验,并针对测试结果进行必要的改善。
四、研究意义本研究的意义主要体现在以下方面:1.为校园内的学生、老师和游客提供更好的校园资源浏览和查询服务,提高校园管理的效率和方便性。
2.通过OpenGVS技术的应用,提高校园漫游系统的可视化效果和交互体验。
3.研究过程中涉及到的问题和解决方案可以为类似系统的开发提供参考和借鉴。
五、研究方法本研究主要采用以下研究方法:1.文献资料研究:对现有的校园漫游系统和OpenGL相关技术进行深入研究和分析,从中得出本研究的理论基础。
青岛农业大学局部校园漫游系统(参考模板)
青岛农业大学毕业论文(设计)题目:青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发姓名:学院:理学与信息科学学院专业:计算机科学与技术班级: 2010级01班学号: 20102852 指导教师:王艳春2014年06月01日青岛农业大学局部校园漫游系统的研究与开发摘要:随着教育体制的改革,学校招生规模越来越大,管理日趋信息化,各高校之间的竞争也越来越大,使得开发虚拟校园系统成为各高校的必然选择。
本文在充分研究碰撞检测、纹理贴图、场景漫游等技术的基础上,以青岛农业大学部分场景为蓝本,以3DMAX为主要建模工具,以Photoshop为图片处理工具,以Unity3D为集成开发环境,搭建了虚拟场景,实现了场景的操作漫游、自动漫游以及飞行漫游,并成功发布为网页版,从而为青岛农业大学数字化校园建设提供了有益的参考。
关键词:虚拟校园;场景漫游;碰撞检测;数字校园Research and Development of Partial Campus RoamingSystem of Qingdao Agriculture UniversityAbstract: With the reform of education system, the school recruitment of students scale become more and more large and the competition between universities is more and more tough, which makes the development of virtual campus roaming system a necessary choice for universities.On the Basis of sufficient research of collision detection, texture map and roaming technologies, this paper built a virtual scene comprised part scene of Qingdao Agricultural University and achieved the virtual campus roaming system including automatic roaming, operation-roaming and air-roaming, using 3DMax as the main modeling tool, applying Photoshop as the image processing tool, and adopting Unity3D as the integrated development environment. Finally, the system was successfully released for the web page, which provides a beneficial reference for the digital campus construction of Qingdao Agricultural University.Keywords: virtual campus; scene roaming; collision detection; digital campus目录1 绪论 (1)1.1 研究背景及研究意义 (1)1.1.1 研究背景 (1)1.1.2 研究意义 (1)1.2本文研究内容 (2)1.3本文结构安排 (3)2 系统总体设计与主要开发工具 (4)2.1 系统需求分析 (4)2.2 虚拟场景总体设计 (5)2.3 系统实现流程 (6)2.4 系统实现环境和开发工具的选择 (7)2.4.1建模工具的分析与选择 (7)2.4.2 集成环境的分析与选择 (8)3 三维场景的构建与优化 (9)3.1 资料的收集与整理 (9)3.2 模型的建立 (9)3.2.1 建筑物模型的建立 (9)3.2.2 树木模型的建立 (11)3.2.3 其它模型的建立 (12)3.3 三维场景的制作 (14)3.4 模型及场景的优化 (15)4 漫游系统的实现与项目发布 (16)4.1 碰撞检测 (16)4.2 漫游的实现 (17)4.2.1人工漫游的实现 (17)4.2.2 自动漫游的实现 (18)4.2.3 飞行漫游的实现 (19)4.3 项目发布 (19)4.4 系统漫游实例展示 (20)5 总结与展望 (24)参考文献 (25)致谢 (26)1 绪论1.1 研究背景及研究意义1.1.1研究背景近些年来,虚拟现实技术受到人们的普遍关注,它是借助计算机技术来生产非常逼真的三维虚拟环境,并且提供人与物体的交互功能,从而给而人以视觉、听觉、触觉等感官的模拟,能够使用户产生二维动画所不具备的现场沉浸感[1]。
移动计费漫游数据交换系统的设计与实现的开题报告
移动计费漫游数据交换系统的设计与实现的开题报告一、选题背景随着移动互联网的普及,人们对于移动通信的需求越来越高。
在外出旅游或者出差等情况下,用户经常需要在不同的地方使用移动通信网络。
这时候就会产生漫游数据费用。
由于不同的通信运营商之间的漫游费用不同,用户往往需要花费很多时间和精力去了解不同的费用,以便选择最优惠的漫游方式。
因此,设计并实现一个移动计费漫游数据交换系统是很必要的。
这个系统可以帮助用户快速准确地了解不同通信运营商之间的漫游费用,并选择最适合自己的漫游方式,从而节省漫游费用。
二、研究内容本项目的研究内容包括:1.了解移动通信网络的漫游计费机制,包括漫游计费的标准和算法等。
2.了解不同通信运营商之间的漫游计费情况,包括各种费用标准和计费方式等。
3.设计移动计费漫游数据交换系统的软件架构和功能模块,并进行开发和实现。
4.测试和优化系统性能,提高用户体验和使用效果。
三、研究方法本项目采用以下研究方法:1.文献调研法:了解移动通信网络的漫游计费机制、各个运营商的漫游计费情况以及其他相关技术。
2.软件设计开发法:根据调研结果设计移动计费漫游数据交换系统的软件架构和功能模块,并进行开发和实现。
3.测试优化法:对系统性能进行测试,并对测试结果进行分析和优化,提高系统的使用效果。
四、研究意义通过本次研究和开发,可以实现一个方便快捷、准确可靠的移动计费漫游数据交换系统,为用户提供了一个更好的漫游选择平台。
该系统有以下几方面的研究意义:1.提高用户体验:通过该系统,用户可以轻松了解各个通信运营商之间的漫游费用,从而选择最优惠的漫游方式。
2.减少漫游费用:该系统可以帮助用户准确、快速地获取漫游费用信息,从而减少漫游费用。
3.推广移动通信产业:通过该系统,各个通信运营商对于漫游计费的标准和算法将得到更加统一的管理,有利于推广移动通信产业的发展。
4.提高科研水平:通过该项目的研究和实现可以提高科研水平,并为其他相关领域的研究提供参考。
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1、本课题预期目标
(1)资料收集与整理。
(2)实地拍摄和数据采集。
(3)软件的学习
(4)大学中区漫游系统的实现
2、完成本课题需要使用的主要工具
(1)Windows XP 操作系统PC一台
(2)三维建模软件
(3)大学部分照片和地图
3、实现预期目标的可行性分析
二、本课题在国内外的研究状况及发展趋势
1、基于OpenGL实现虚拟校园漫游系统
研究了基于VC++开发环境与OpenGL图形API的虚拟校园漫游系统的相关技术的设计与实现。并主要就三维建模、场景空间划分技术作了进一步的论述。
2、基于VRML的大学虚拟校园漫游系统
介绍了基于VRML技术建立的大学网络虚拟校园漫游系统的设计与实现,并就其中一个重要问题——VRML文件的优化作了详细的探讨。
四、本课题需要重点研究的、关键的问题及解决的思路
1、本课题需要重点研究的、关键的问题
本课题需要重点研究的问题是石河子大学漫游系统,先要熟悉石河子大学的平面结构。关键在于实地照片和数据的采集以及对制作软件的掌握程度。根据现有的文献检索结果以及所参考的技术文档,可以充分利用现有的方案思路进行设计制作过程。
4、多用户虚拟校园漫游系统的设计开发
介绍了一个多用户虚拟校园漫游系统的开发设计过程该系统是基于B/S结构以UML(统一建模语言)为工具应用JAVA及VRML实现的对系统的交互界面多用户数据库管理虚拟化身驱动三维场景建模与优化等关键技术的方法与原理进行了详细论述建立了一个建立了一个多人的能使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境使各用户相互感知以及化身交互的三维交互环境
五、完成本课题的工作方案及进度计划
1、完成本课题的工作方案
为完成本课题的基本任务要求,拟定工作方案如下:
(1)确定毕业设计题目之后,首先从个人图书、学院资料室、大学图书馆,因特网上搜集相关的文献和技术文档等;
(2)阅读搜集到的文档,熟悉课题所涉及到的知识和开发工具。查漏补缺,继续完善文献和技术文档;
[7].苏玉扬,左建章,关艳玲,等.虚拟城市小区构建方法【J】.测绘科学,2005,30(2);25—28
[8].张茂军.虚拟现实系统【M】.北京:科学出版社,2001
[9].测绘工程电子文档:邱鹏星福建师范大学地理科学学院350108
地址:/onlineread/onlineread.asp?ID=27036429
8、VEGA
Vega是软件MultiGen的一部分,虚拟现实软件MultiGen由两部分组成Creator、vega。Creator用来建立三维模型,Vega的作用:将三维模型渲染成场景,在场景上浏览,查询,实例演示。Vega的构成Lynx软件,多种动态联接库(DLL),函数库,(Lib),应用程序接口(API)。
大学毕业设计(论文)开题报告
课题名称:
漫游系统
学生姓名:
学 号:
学 院:
信息科学与技术学院
专业年级:
计算机科学与技术级
指导教师:
职 称:
完成日期:
二○○九年一月十三日
一、本课题来源及研究的目的和意义
1、课题来源
石河子大学信息科学与技术学院
2、本课题研究的目的和意义
虚拟现实技术是当今计算科学的一个研究热点,将虚拟现实技术引入校园的研究中,为校园的漫游和规划提供一种全新的手段,使得校园多了一个展示自己风貌的互动的实时漫游平台。
5、GoogleSketchUp与IMAGIS在校园三维可视化建模中的应用
Google Sketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。在sketchup中建立三维模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,sketchup本身能自动识别你的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型。
7、ArcGIS及ArcScene
ArcGIS是美国ESRI公司70年代后期推出的地理信息系统,早期的ArcGIS称为ArcInfo,主要运行在UNIX系统下,后来陆续移植到基于Windows NT(Arcinfo,ArcView 3.X)的平台上和基于DOS的平台上(PC ArcInfo,ArcView 3.X)。ArcGIS包括ArcGIS Desktop、Workstation、ArcIMS、ArcObjects、ArcSDE等6个部分。
(1)技术可行性
本课题所涉及的研究目标,在国内外已经有比较成熟的理论基础和技术基础。通过对收集到的实际信息和软件的学习,得到一个所需要的系统。
(2)经济可行性
本课题通过对既有研究论文的参考以及网络信息的方便搜集,经济上的负担还是很小的
(3)操作可行性
本课题要求实地的数据采集以及软件的学习。对大学地理比较全面、细致的了解,能够通过对于既有文献的学习和既有技术文档和软件的研习,借助指导教师的指导帮助,研究、撰写研究论文。从可操作性的角度来讲,完全可行。
(3)对于课题进行分解;
(4)在各阶段中,做好相关的文档,完成毕业设计文档的撰写,并做好演示课件,准备毕业答辩。
2、完成本课题的进度计划(以周为单位)总计12周
(1)第1-3周 搜集相关文献文档
(2)第4周 课题目的、意义分析
(3)第5周 课题实施计划
(4)第6-10周 相关论文的设计、发放、回收、整理以及分析研究
指导教师审阅意见:
开题报告成绩:
指导教师(签字):年月日
备注:
随着石河子大学知名度的提高,越来越多的人希望了解这文本、静态画面或者交互能力低的动画来传达信息,如果想全面展示优美的校园,局限性是显而易见的。鉴此,我们将以GoogleSketchUp的方法创建石河子大学虚拟校园漫游系统,该系统将使那些没有机会实地参观的人获得身临其境的感受。
IMAGIS是一套以数字正射影像(DOM)、数字地图模型(DEM)、数字线画图(DRG)作为对象的虚拟现实管理的GIS系统,是基于4D的三维可视化地理信息系统。IMAGIS的空间查询与分析功能突破了二维和2.5维的概念,可以直接在三维模型上选择目标进行分析和查询。
6、VRML技术
VRML(虚拟现实模型语言)是一种简单的描述三维外形的文本语言。使用者与三维外形、质地、声音和动画交互。JSP(Java Server Pages)是一种用来使任何浏览器看到动态效果的工具。用户通常只与数据库、企业系统和网页服务器打交道。
(5)第11周 写论文初稿
(6)第12周 修改论文、最终成文,并准备相应的答辩演示课件
六、主要参考文献
[1]汪兴谦.循序渐进学VRML[A].北京:中国水利水电出版社,2002
[2].申蔚.虚拟现实技术[A].北京:北京希望电子出版社,2002
[3]. Andrea L.Ames等. VRML资源手册[J].北京:电子工业出版社,1998
[4].Jw_cad×GoogleSketchUp建筑计画X knowledge2008/11/01
[5].常歌,钱曾波,黄野.城区建筑物3D景观模型建立【J】.中国图像图形学报,2001(6A);590—593.
[6].张文君,王卫红.基于Imageis的三维景观模型的建立【J】.四川测绘,2003(2);72
3、IMAGIS下虚拟校园漫游系统的设计和实现
虚拟GIS是GIS的重要发展方向,应用领域广泛.将虚拟GIS技术引入“数字校园”的研究中,为校园的规划和设计提供了一种全新手段+本文基于IMAGIS‘软件,探讨了虚拟校园漫游系统的解决方案,讨论了虚拟建模与虚拟漫游的方法和全过程,论述了相关的技术特点,在此基础上使虚拟GIS与实际应用领域更好地结合在一起.