catia_绘制草图技巧

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1、教程:CATIA V5R10机械设计范例教程

2、零件设计的草图设计中没有专门对象捕捉功能,可以用约束工具条和鼠标贴近对象据颜色变化来选择。catia选择对象是通过鼠标靠近根据颜色变化来选择对象的!!

3、激活约束创建开关方法:a、利用“草图工具条”如下图。b、“工具”-“选项”-“机械设计”-“草图绘制器”选中“约束”里的两个选项(所有设置都可以通过“工

具”-“选项”)

4、修剪圆与直线相切的直线(将切点一边部分修剪掉):a、点“修剪”图标,按ctrl键选中想修剪的线,然后移动光标到切点,最后点左键(这种方法不行,找不到切点)b、可将直线打断,点“打断”图标,然后点直线,再点圆就可将直线从切点打断,最后选中切点一边的直线按“delete”键删掉即可。一般“修剪”图标很少用,多用“打断”图标!!

简单:选中直接点“橡皮”

5、在需要选择某个草图时可以在绘图区中选,也可以在历史树中选。比如在做slot沟槽练习时,选完轮廓线后,中心线即扫描线想选择刚才画Rib(筋)过程的中心线,但此时在绘图区找不到了,而从历史树中可以方便的找到!!一般在历史树中选择对象更方便!!

6、点历史树的“树枝”会使绘图区的对象变黑,再点会变过来!!

7、注意“筋”(Rib)、“沟槽”(slot)与“放样”(Loft或Multi-sections Solit )的区别,筋和沟槽需建立轮廓线和中心线,然后轮廓线沿着中心线扫描;而放样是建立物体的多个截面,然后将截面上的点相连,构成实体,一般要建多个参考面!!!“移去放样”和放样相对!!

8、catia“零件设计”中可以进行布尔运算,先插入一个“body”(称“实体”或“几何体”)进行建模,然后即可以将两个模型进行布尔运算!!CATIA v5的布尔运算是这么多软件当中是数一数二的,做实体设计的最高境界就是全部用布尔运算做出来,这样的数模可编辑修改性是最好的.

9、布尔操作中assembly和add的区别:當 body 是除料的屬性時,以 asm 運算則是remove , 以 add 運算則是 add 所以只有在此情形有用,這個用法是幫助以實體外形做將公模做個 body, 母模做個 body 時,在公模的部份不用去轉換指令,可以直接以除料的指令完成公模,接著以 asm 或是 remoe 的布林運算將成品完成以 remove 的方式將母模完成以 add 的方式將公模完成

10、两个零件文件合成一个:

如果是两个part的话,你把一个去参以后直接复制粘贴到另一个part里面,这样就会有两个零部件几何体了,然后用bool加运算就可以了。。

11、catia图移动没了,移动、放大、缩小都不出现:方法是点:“视图”-“适合全部”。这点和Auto CAD类似!!

12、catia零件设计挖孔问题。

a、随便挖个孔,然后双击中心点,再在草图中约束尺寸。特别的要使xy平面的草图圆心和坐标原点重合时,将点约束为和yz面和xz面的距离为0即可(选择yz面或xz面可在历史树中选择)。

b、也可以先用草图作出点。然后再使用挖孔命令。

简单:选择要挖空的面点“Hole”图标,出现的对话框中有草图设计图标,点击可以对孔的位置进行约束!!画螺纹孔一般也用此命令最简单!!外螺纹采用“Thread/Tap”命令!!

13、装配设计后会有很多的坐标平面,那是各个零件的平面,可以在历史树中将其隐藏,这样装配绘图区看起来不会乱!!

14、catia的命名:保存的文件名不能用中文,但内部零件(part)、装配体(product)可以用中文

15、选中实体点“delete”删除时,会出现删除对话框,不选其中的“Aggregate”的“Delete Aggregated elements ”可以保留草图

16、catia装配注意:a、Manipulation图标只是能将各零件手动移开,不起约束作用。b、别忘了update(更新)。c、两个零件各方向约束(即各自由度都约束)后点update可能才会“真正接触”。d、约束两零件时,以后选择的零件位置为准,即约束后的后选择零件位置不变,先选择的零件要变。e、若两零件的实际接触状况和约束update后的情况一样,则在约束后“update图标”是灰色的不可选。f、约束装配好的零件即可成为一个整体和第三个零件相约束。所以两零件约束不要删(可以隐藏),否则和第三个零件约束时不在是一个整体!g、装配完后隐藏约束

17、草图设计注意:a、对于尺寸多是“约束”,而不是“定尺寸”,这样绘其他尺寸时就不会变。否则绘其他尺寸时可能会使“定的尺寸”发生变化。b、修剪尺寸多利用“快速修剪”即“橡皮”

18、装配设计中的Define Multi Instantiation(定义多零件),用于增加一个零件的个数,对话框中的result是指新增零件的方向向量,spacing为间距

19、画主链轮时两圆柱体没有约束同心,导致圆柱面上有很多的三角网线,所以以后在画草图时一定要注意约束问题,不约束后续画图时草图可能会变化,会引起一些麻烦!!注

意画图时要“约束尺寸”而别“定尺寸”!!

20、零件设计时别忘了把“草图”隐藏,否则会觉得怪怪的!!

21、装配约束时“偏置约束”的正负距离是从后选的对象到先选的对象方向的距离,当与某轴距离相同时为正,相反时为负!!

22、装配时可以进行零件设计和草图设计,在历史树点零件的草图即可进行草图设计,在历史树点双击装配体即可回到装配体设计(可以在装配图中对零件进行零件设计或草图设计修改);也可以利用“workbenches工作台组”工具条进入某个工作台。绘完草图后还可以利用草图进行曲面设计,曲面设计完双击装配体即可回来,并能够利用刚才的曲面设计。(由链轮装配可知)

23、零件图和装配图中的零件是相互关联的

24、链传动实例的装配中在对一个拉伸阵列时看看是否在该拉伸的零件设计中,在其他零件的零件设计中也会出现阵列图标但这时会出错,因为不是在它的零件设计工作台上而是在其他零件的零件设计工作台上!!

25、增加没有的命令按钮,如在曲面设计中要增加spiral(螺旋线):在customize中,选择工具栏,然后选择curves或wireframe,在左边的Add Commands 中键,弹出所有命令对话框,将你想要的选上即可

26、catia捕捉交点

1.草图里在point工具条里有个intersection point命令

先选择这个命令,再选择两条相交线,交点就会创建出来

2.曲面中,找到intersection命令

如有两个相交的空间曲线,选择这个命令,分别选择两条曲线或曲面,就可以得到曲线或曲

面间的交点或交线.图标:

27、对于一些带复杂曲面的零件,如螺旋体等,单独利用零件设计实现不了(扫描只能延轴线或交线),而曲线或

曲面设计尤其优点,故可以结合两者来实现!!

28、画轴承盖处的螺纹内孔:先用“Hole”命令在平面需要位置上画个个盲孔,然后根据需要用“Thread/Tap”

命令攻螺纹,最后将刚才的“盲孔”和“螺纹”都选择进行“圆形阵列”!!

简单:直接用“Hole”命令,里面有螺纹孔,这样最简单;外螺纹才用“Thread/Tap”命令!!问题:画标准螺纹时catia中最大的公称直径是M64,当画大于M64的螺纹时需要增加标准,如何增加

29、零件设计时画草图时最开始以H轴和V轴进行约束,出现实体以后是以坐标轴约束还是以实体上的元素约束要根据

情况而定,想想有什么区别,最好以实体元素进行约束,将来修改尺寸时不会太麻烦!!如果完成好的零件需要修改

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