羽毛球竞赛编排知识与方法
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羽毛球竞赛编排知识与方法
邓 芳
第一节
比赛项目
一、团体赛比赛项目有:男子团体(MT)、女子团体(WT)、混合团体 (XT)。 团体比赛常用的两种方式: 1 三场制 1.1 每队2 — 4人参加比赛。两名单打、一对双打,共进行三场比赛。 1.2 比赛场序为:单、双、单,或单、单、双。 1.3 采用三场两胜制,亦可赛完三场后以获胜场数多者为胜队。 2 五场制 2.1 每队4 — 9人参加比赛。三名单打、两对双打,混合团体赛为两名 单打、三对双打(可由单打运动员兼),共进行五场比赛。 2.2 比赛场序为:单、单、双、双、单,单、单、单、双、双,或单、 双、单、双、单。 2.3 混合团体比赛场序为:男单、女单、男双、女双、混双。 2.4 裁判长根据运动员兼项情况可调整场序 。 2.5 采用五场三胜制,亦可赛完五场后获胜场数多者为胜。
轮空数为单数,则上半区比下半区多一个轮空。
7 区 7.1 区:是为了使抽签能过到强手和同单位选手合理分开的目的,而把 单淘汰竞赛秩序表按1/2乘方数划分成几个基本的区域。这些区域就 叫区。 7.2 1/2的乘方数:1/4、1/8、1/16、1/32。 以此类推。 7.3 区的划分 7.3.1 1/2区,从最后一轮的连线划一条垂直平分线,这条垂直平分线就 把秩序表分成两个部分,前半部叫第一个1/2区(上半区),后半部 叫第二个1/2区(下半区)。 7.3.2 1/4 1/8 1/16
8 位置号、位置数 参赛运动员(队)在循环赛或淘汰赛中的所在位置的编号,叫位置号。 位置号是确定比赛顺序的重要依据。 某项比赛运动员所占位置的数量,叫位置数。它可分为各组(
6 比赛顺序的确定:一组或多组进行单循环赛,常采用“1号位固定逆 时针轮转法” 。如果一组中有同单位的运动员(对、队),应首先进 行比赛。逆时针轮转法是1号位置固定不动,其他位置每轮逆时针方 向轮转一个位置,即可排出下一轮比赛顺序。
例:6人参加男子单打(MS)比赛的轮转法和各轮次的比赛场次及比 赛如下:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
MS1: 1 — 6
MS4: 1 — 5
MS7 : 1 — 4
MS10: 1 — 3
MS13: 1 — 2
Mபைடு நூலகம்2: 2 — 5
MS3: 3 — 4
MS5: 6 — 4
MS6: 2 — 3
MS8 : 5 — 3
MS9 : 6 — 2
MS11: 4 — 2
MS12: 5 — 6
二、单淘汰赛 1 什么是单淘汰赛:羽毛球竞赛常用的方法。它是将所有参加比赛的选 手或队,按2的乘方数成对地进行比赛,负者淘汰,胜者进入下一轮 比赛,直至最后一名胜者为冠军。
2 单淘汰的优点:由于一轮淘汰1/2的运动员(对),可使比赛的场数相 对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多 的运动员(对)参加比赛,对抗性强,并可使比赛逐步走向高潮,一 轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的 比赛方法。 3 淘汰赛的缺点:由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别 是实力比较强的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。
MS4: 1 — 5 MS5: 0 — 4 MS6: 2 — 3
MS7 : 1 — 4 MS8 : 5 — 3 MS9 : 0 — 2
MS10: 1 — 3 MS11: 4 — 2 MS12: 5 — 0
MS13: 1 — 2 MS14: 3 — 0 MS15: 4 — 5
轮次是确定比赛顺序和计算运动员负担量的主要依据。
MS14: 3 — 6
MS15: 4 — 5
当人(对、队)数为奇数时,用“0”补成偶数,然后按逆时针轮转排出 各轮比赛顺序。其中遇到“0”者为轮空。 例:5人(对、队)参加比赛的轮转法和各轮次的比赛场次及比赛者如下:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
MS1: 1 — 0 MS2: 2 — 5 MS3: 3 — 4
二、单项比赛项目有:男子单打(MS)、女子单打(WS)、男子双打 (MD)、女子双打(WD)、混合双打(XD)。
第二节
比赛方法
一、单循环赛 1 什么是单循环赛:参加比赛的运动员(对、队)之间轮流比赛一次。 2 循环赛的优点:是所有参加比赛的队(人)相互之间都要比赛一次, 参赛的队比赛机会多,机会均等,能更为合理地赛出名次。 3 循环赛的缺点:循环赛场数多、比赛时间长,使用场地数量也多,而 且名次的计算方法也较复杂。 4 分组循环赛:如果参赛队(人)数较多时,可采用分组循环赛的办法。 采用分组循环赛时,一般以4至6人(对、队)分为一组比较适宜。
7 决定名次的方法 7.1 按获胜场数(即胜次)定名次。 7.2 两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 7.3 三名(对)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比 赛的净胜局数定名次。 7.4 计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者 间比赛的胜者名次列前。 7.5 计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局 数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。 7.6 三名(对)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,净胜局数亦相 同,则按在该组比赛的净胜分数定名次。 7.7 计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者 间比赛的胜者名次列前。 7.8 如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽 签定名名次。
7.9 团体赛按以上办法,依胜次、净胜场数、净胜局数、净胜分数顺序 计算成绩,乃至抽签定名次。 例:决定名次的办法(某次4队五场制男子团体赛的循环成绩表)
8 分组循环赛与种子的分布 分组循环赛可用抽签的方法进行分组,也可采用“蛇形排列方法”进 行分组。分组的组数最好为2的n次方。 8.1 “蛇形排列方法”进行分组。 横 排 竖 排 1 2 3 4 1 8 9 16 8 7 6 5 2 7 10 15 9 10 11 12 3 6 11 14 16 15 14 13 4 5 12 13 上表中数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱排列的,也就是 说,数字号码相当于该队的名次。 8.2 用抽签方法进行分组: 用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或 8个种子。把种子顺序排列出来,然后按上述“蛇形排列方法”或 “抽签方法”进行分组。最后非种子队用抽签方法进各组。
6 轮空数的分布 如:有8个轮空,轮空数如何分布: 第1个轮空应分布在第一个1/8区;第2个轮空应分布在第八个1/8区; 第3个轮空应分布在第三个1/8区;第4个轮空应分布在第六个1/8区; 第5个轮空应分布在第二个1/8区;第6个轮空应分布在第七个1/8区; 第7个轮空应分布在第四个1/8区;第2个轮空应分布在第五个1/8区;
5 轮数和场数: 在循环赛中,每一运动员(对、队)出场比赛一次,称为“一轮”。 5.1 轮数的计算方法 5.1.1 参赛人(队)数为双数的,轮数=参赛人(对、队)数 - 1。 5.1.2 参赛人(队)数为单数的,轮数=参赛人(对、队)数。
轮数是控制比赛负担量和估算比赛时间的重要依据之一。
5.2 场数的计算方法: 比赛场数 = 参赛人数 × (参赛人数 - 1)/ 2 或比赛场数 = 每轮的比赛场数 × 轮数 例:6个队参加单循环赛每轮有3场比赛,共需进行5轮比赛, 比赛总场数 = 3场 × 5 = 15场 。
4.4 场数 场数:可分为比赛总场数、每轮比赛场数和每人比赛场数等。 总场数 = 人(对)数 - 1 +附加赛场数 各轮次的场数 = 2(总轮数 - 轮次) - 轮空数 + 附加赛场数
5 轮空 轮空是弥补由于参加比赛人(对)数不足,而造成竞赛秩序表不完整 的一种方法。 轮空数 = 下一个较大的2的乘方数 - 比赛的人(对)数
4 淘汰赛的几个基本概念 4.1 2的乘方数:4、8、16、32、64等等 4.2 不是2的乘方数:除了2的乘方数之外的数。 4.3 轮、轮次、轮数 4.3.1 轮:参加同一项目的运动员(队)比赛一次为一轮。 4.3.2 轮次:单淘汰赛,有用轮转就可以确定轮次。轮次是确定比赛顺 序和计算运动员负担量的主要依据。 4.3.3 轮数:单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的 乘方数的指数,是2的几次方即为几轮。轮数是控制比赛负担量和估 算比赛时间的重要依据之一。
邓 芳
第一节
比赛项目
一、团体赛比赛项目有:男子团体(MT)、女子团体(WT)、混合团体 (XT)。 团体比赛常用的两种方式: 1 三场制 1.1 每队2 — 4人参加比赛。两名单打、一对双打,共进行三场比赛。 1.2 比赛场序为:单、双、单,或单、单、双。 1.3 采用三场两胜制,亦可赛完三场后以获胜场数多者为胜队。 2 五场制 2.1 每队4 — 9人参加比赛。三名单打、两对双打,混合团体赛为两名 单打、三对双打(可由单打运动员兼),共进行五场比赛。 2.2 比赛场序为:单、单、双、双、单,单、单、单、双、双,或单、 双、单、双、单。 2.3 混合团体比赛场序为:男单、女单、男双、女双、混双。 2.4 裁判长根据运动员兼项情况可调整场序 。 2.5 采用五场三胜制,亦可赛完五场后获胜场数多者为胜。
轮空数为单数,则上半区比下半区多一个轮空。
7 区 7.1 区:是为了使抽签能过到强手和同单位选手合理分开的目的,而把 单淘汰竞赛秩序表按1/2乘方数划分成几个基本的区域。这些区域就 叫区。 7.2 1/2的乘方数:1/4、1/8、1/16、1/32。 以此类推。 7.3 区的划分 7.3.1 1/2区,从最后一轮的连线划一条垂直平分线,这条垂直平分线就 把秩序表分成两个部分,前半部叫第一个1/2区(上半区),后半部 叫第二个1/2区(下半区)。 7.3.2 1/4 1/8 1/16
8 位置号、位置数 参赛运动员(队)在循环赛或淘汰赛中的所在位置的编号,叫位置号。 位置号是确定比赛顺序的重要依据。 某项比赛运动员所占位置的数量,叫位置数。它可分为各组(
6 比赛顺序的确定:一组或多组进行单循环赛,常采用“1号位固定逆 时针轮转法” 。如果一组中有同单位的运动员(对、队),应首先进 行比赛。逆时针轮转法是1号位置固定不动,其他位置每轮逆时针方 向轮转一个位置,即可排出下一轮比赛顺序。
例:6人参加男子单打(MS)比赛的轮转法和各轮次的比赛场次及比 赛如下:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
MS1: 1 — 6
MS4: 1 — 5
MS7 : 1 — 4
MS10: 1 — 3
MS13: 1 — 2
Mபைடு நூலகம்2: 2 — 5
MS3: 3 — 4
MS5: 6 — 4
MS6: 2 — 3
MS8 : 5 — 3
MS9 : 6 — 2
MS11: 4 — 2
MS12: 5 — 6
二、单淘汰赛 1 什么是单淘汰赛:羽毛球竞赛常用的方法。它是将所有参加比赛的选 手或队,按2的乘方数成对地进行比赛,负者淘汰,胜者进入下一轮 比赛,直至最后一名胜者为冠军。
2 单淘汰的优点:由于一轮淘汰1/2的运动员(对),可使比赛的场数相 对减少,所以在时间短、场地少的情况下,采用单淘汰赛能接受较多 的运动员(对)参加比赛,对抗性强,并可使比赛逐步走向高潮,一 轮比一轮紧张激烈。按体育竞赛的特点来说,淘汰赛是一种比较好的 比赛方法。 3 淘汰赛的缺点:由于负一场就被淘汰,所以大部分运动员或队(特别 是实力比较强的)参加比赛的机会较少,所产生的名次也不尽合理。
MS4: 1 — 5 MS5: 0 — 4 MS6: 2 — 3
MS7 : 1 — 4 MS8 : 5 — 3 MS9 : 0 — 2
MS10: 1 — 3 MS11: 4 — 2 MS12: 5 — 0
MS13: 1 — 2 MS14: 3 — 0 MS15: 4 — 5
轮次是确定比赛顺序和计算运动员负担量的主要依据。
MS14: 3 — 6
MS15: 4 — 5
当人(对、队)数为奇数时,用“0”补成偶数,然后按逆时针轮转排出 各轮比赛顺序。其中遇到“0”者为轮空。 例:5人(对、队)参加比赛的轮转法和各轮次的比赛场次及比赛者如下:
第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮
MS1: 1 — 0 MS2: 2 — 5 MS3: 3 — 4
二、单项比赛项目有:男子单打(MS)、女子单打(WS)、男子双打 (MD)、女子双打(WD)、混合双打(XD)。
第二节
比赛方法
一、单循环赛 1 什么是单循环赛:参加比赛的运动员(对、队)之间轮流比赛一次。 2 循环赛的优点:是所有参加比赛的队(人)相互之间都要比赛一次, 参赛的队比赛机会多,机会均等,能更为合理地赛出名次。 3 循环赛的缺点:循环赛场数多、比赛时间长,使用场地数量也多,而 且名次的计算方法也较复杂。 4 分组循环赛:如果参赛队(人)数较多时,可采用分组循环赛的办法。 采用分组循环赛时,一般以4至6人(对、队)分为一组比较适宜。
7 决定名次的方法 7.1 按获胜场数(即胜次)定名次。 7.2 两名(对)运动员获胜场数相等,则两者间比赛的胜者名次列前。 7.3 三名(对)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,则按在该组比 赛的净胜局数定名次。 7.4 计算净胜局数后,如还剩两名(对)运动员净胜局数相等,则两者 间比赛的胜者名次列前。 7.5 计算净胜局数后,还剩三名(对)或三名(对)以上运动员净胜局 数相等,则按在该组比赛的净胜分数定名次。 7.6 三名(对)或三名(对)以上运动员获胜场数相等,净胜局数亦相 同,则按在该组比赛的净胜分数定名次。 7.7 计算净胜分数后,如还剩两名(对)运动员净胜分数相等,则两者 间比赛的胜者名次列前。 7.8 如还有三名(对)或三名(对)以上运动员净胜分数相等,则以抽 签定名名次。
7.9 团体赛按以上办法,依胜次、净胜场数、净胜局数、净胜分数顺序 计算成绩,乃至抽签定名次。 例:决定名次的办法(某次4队五场制男子团体赛的循环成绩表)
8 分组循环赛与种子的分布 分组循环赛可用抽签的方法进行分组,也可采用“蛇形排列方法”进 行分组。分组的组数最好为2的n次方。 8.1 “蛇形排列方法”进行分组。 横 排 竖 排 1 2 3 4 1 8 9 16 8 7 6 5 2 7 10 15 9 10 11 12 3 6 11 14 16 15 14 13 4 5 12 13 上表中数字是各队的顺序号,它是按照各队实力强弱排列的,也就是 说,数字号码相当于该队的名次。 8.2 用抽签方法进行分组: 用抽签方法进行分组时,如仍以上述16个队为例,则须先确定4个或 8个种子。把种子顺序排列出来,然后按上述“蛇形排列方法”或 “抽签方法”进行分组。最后非种子队用抽签方法进各组。
6 轮空数的分布 如:有8个轮空,轮空数如何分布: 第1个轮空应分布在第一个1/8区;第2个轮空应分布在第八个1/8区; 第3个轮空应分布在第三个1/8区;第4个轮空应分布在第六个1/8区; 第5个轮空应分布在第二个1/8区;第6个轮空应分布在第七个1/8区; 第7个轮空应分布在第四个1/8区;第2个轮空应分布在第五个1/8区;
5 轮数和场数: 在循环赛中,每一运动员(对、队)出场比赛一次,称为“一轮”。 5.1 轮数的计算方法 5.1.1 参赛人(队)数为双数的,轮数=参赛人(对、队)数 - 1。 5.1.2 参赛人(队)数为单数的,轮数=参赛人(对、队)数。
轮数是控制比赛负担量和估算比赛时间的重要依据之一。
5.2 场数的计算方法: 比赛场数 = 参赛人数 × (参赛人数 - 1)/ 2 或比赛场数 = 每轮的比赛场数 × 轮数 例:6个队参加单循环赛每轮有3场比赛,共需进行5轮比赛, 比赛总场数 = 3场 × 5 = 15场 。
4.4 场数 场数:可分为比赛总场数、每轮比赛场数和每人比赛场数等。 总场数 = 人(对)数 - 1 +附加赛场数 各轮次的场数 = 2(总轮数 - 轮次) - 轮空数 + 附加赛场数
5 轮空 轮空是弥补由于参加比赛人(对)数不足,而造成竞赛秩序表不完整 的一种方法。 轮空数 = 下一个较大的2的乘方数 - 比赛的人(对)数
4 淘汰赛的几个基本概念 4.1 2的乘方数:4、8、16、32、64等等 4.2 不是2的乘方数:除了2的乘方数之外的数。 4.3 轮、轮次、轮数 4.3.1 轮:参加同一项目的运动员(队)比赛一次为一轮。 4.3.2 轮次:单淘汰赛,有用轮转就可以确定轮次。轮次是确定比赛顺 序和计算运动员负担量的主要依据。 4.3.3 轮数:单淘汰赛的轮数等于或大于最接近运动员人(队)数的2的 乘方数的指数,是2的几次方即为几轮。轮数是控制比赛负担量和估 算比赛时间的重要依据之一。