效果器的使用原理

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三效浓缩器工作原理

三效浓缩器工作原理

三效浓缩器工作原理
三效浓缩器是一种用于分离并浓缩物质的设备。

其工作原理是依靠多个效果器的运用,将所需要的物质从混合流体中分离出来。

在工作过程中,原料液经过预热之后,进入第一个效果器中,在这里,在蒸汽的作用下,轻质物质会蒸发出来,形成气体,随着温度的升高,物质的浓度也会增加。

然后,气体进入第二个效果器中,在这里继续蒸发,并产生更高浓度的气体。

最终,气体进入第三个效果器中,通过冷凝器,将气体转化为液体,也是最终产出的浓缩物质。

这种设备的使用可以非常有效的提高化验实验室、制药、化工等领域中物质的分离及浓缩效率,同时具有节省时间、节能等优点。

DI-BOX吉他效果器原理与使用技术详解

DI-BOX吉他效果器原理与使用技术详解

DI-BOX在咱们这个领域里,几乎是每一次都会用到的设备,那它的本身责任到底是在做什么,倒是有很多的似懂非懂,只知道乐器的声音要接入它来转换,不知所以然,藉由此次的机会,我们就来进入讯号转换的时空吧。

这东西牵涉到的最主要是一个阻抗的问题,又阻抗它区分为输入的阻抗,输出的阻抗.DI-BOX吉他效果器点击此处查看全部新闻图片在写入 DI – BOX 前,我们须要简单的了解所谓的阻抗 ( Impedance ) 问题,这牵涉到相关学术太多了,加减乘除也不少,我在帮人上课时,大多采用倒水的比喻来解释它,各位不妨体会看看,如果有一桶水,倒入一个桶子,那因为彼此倒入 / 出的口很大,得不到我们想要的冲力,此时若我们把水欲倒入水桶前,加上一个漏斗,经过这个漏斗,由于入水处大,可以满足水倒进来的速度,而出口小之际,就得到我们想要的水束,如此把它应用在输入 / 出端口的阻抗说明应该很恰当了。

当一个输出的组件的输出端口阻抗很大,就如同倒水量很小,如此得不到可以使用的能,输出的阻抗小就像是倒水量很大之意,那么要轻松的得到上一连结的能,你就必须拥有如漏斗般的调整装置,来控制进来的水量可以达到我们想要的、适当的水束。

我们都知道一个 Line 讯号,如 Guitar、Bass Guitar、Loop、Keyboard 等讯号,当你在一个短距离的范围,包括供电的距离,讯号线传输的距离等,都是ok 的,我要提出这情况是因为一般大家都在公司内部工作及测试,结果所用的电源几乎是同一相位的电,然后使用的讯号线都很短,所以你跟本制造不出杂音来的,又此杂音的产生跟麦克风讯号线断脚的问题不一样,以至于在公司测试都是好的,拿出去外场时就出问题,如果不清楚,最快的是找一个不同相的电源提供给一台你最容易得到的资源– Keyboard,及 kb Amp,就如同在舞台上,你提供的电源线请不要低于 50 m 然后在用一组不同相的电源,一样的, 50m 长的电源线提供给一台混音器,EQ、扩大器、喇叭等器材,接下来用 100m 的 multi cable 来连接这 Keyboard 及混音器。

浅谈数字效果器的原理和使用

浅谈数字效果器的原理和使用
教 改教 法
浅谈数字效果器的原理和使用

中图分类号: T N 9 4 8 . 5 文献 标 识 码 : A

2 3 0 0 7 1 )
文章编号 : 1 6 7 2 — 7 8 9 4 ( 2 0 1 3) 3 4 — 0 0 7 4 — 0 2
( 合 肥 市 广 播 电视 台 安徽 ・ 合肥
如 下 图 所示 :
CONf P RO I N PUT
LE VEL S GAI N I N PUT

暑 二 + 1 I + N S E R T S + 2 +
4使 用
目前效果器是在现场扩声 时使用 ,因为效果 器在扩声 中只对话筒输入 信号( 人声 或乐器演 奏 ) 进 行处理 , 对 标准 的音乐节 目一般不处理 ,因为人声 等通 过话 筒输 出的信号 没 有进行任何处理 , 声音音色可能不够理想 , 而音乐节 目在 制作的时候 已经 预加 了各种效果 , 调到最佳状态 了 , 所 以在 什 么 时候 加 效 果 要根 据 现 场 扩 声 的要 求 。 般使用两种方法连接效果器和调音 台。 1 ) 使用 A U X S E N D单 声道 和 A U X R E T U R N( L 、 R立体 声通道 ) 来连接 , 如 下 图所 示 :
摘 要 本 文对 目前使 用 的一款数 字效果器 的工作原理 、 路径分 配以及效果器 与调 音台的连 接和如何通过调节调音 台和效果器增加效果进 行 了一定 的分析和阐述 。 关 键 词 连 接 混 响 路 径分 配
A Br i e f Di s c u s s i o n o n t h e Pr i n c i p l e a n d Us e o f Di g i t a l E f -

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器的使用原理效果器是一种专门用于处理音频信号的设备,它可以改变声音的特性和质量,使其具有不同的音效。

效果器广泛应用于音乐制作、录音室、现场表演和音乐演奏中。

首先,音频信号通过各种输入接口(例如电音吉他、麦克风或乐器)输入到效果器中。

输入的音频信号经过一定的改变后,传输到数字处理单元中进行处理。

接下来,音频信号被转化为数字信号。

这个过程被称为模数转换或A/D转换。

音频信号在模数转换器中被转换为数字形式,以便在数字处理单元中进行处理。

在数字处理单元中,音频信号经过各种效果处理算法进行数字信号处理。

这些算法可以包括滤波、延时、混响、合成、失真、均衡、压缩等。

每种效果处理都有不同的数学模型和算法,可以实现不同的声音效果。

控制参数对效果器的效果进行调整和控制。

这些参数可以通过旋钮、按钮、开关、触摸屏或遥控器来操作。

控制参数可以调整音频信号的增益、频率、时间延迟、谐波失真等。

时序控制决定了信号的处理顺序和持续时间。

例如,一个音频信号可能被先经过滤波器进行均衡,然后经过延时效果添加回声,再经过合成器合成其他声音,最后通过压缩器调整音量。

这些效果的顺序和延迟时间可以通过时序控制参数进行调整。

最后,处理后的音频信号通过数字到模拟转换器进行反向转换,转换为模拟信号。

模拟信号通过输出接口(例如音频线缆、扬声器或录音设备)输出。

除了上述基本原理外,还有一些高级的效果器可能包括更复杂的功能,如音频信号分析、自动化控制、内部存储、外部控制、MIDI支持等。

这些功能使得效果器更加灵活和易于使用。

总之,效果器通过将音频信号转换为数字信号,并应用各种数字处理算法来改变音频信号的特性和质量。

通过调整控制参数和时序控制,可以实现各种不同的音效效果。

最终,处理后的音频信号通过数字到模拟转换器转换为模拟信号,输出到扬声器或录音设备中。

这就是效果器的基本使用原理。

neural dsp效果器说明书

neural dsp效果器说明书

neural dsp效果器说明书一、产品概述DSP系列电磁卸荷油脂泵是用真流或交流电源驱动的油脂泵。

它通过交_(真)流电机和机械传动使柱塞往复运动,将润滑脂丕断输出。

该泵最大特点是带有电磁卸荷阀,可与DPQ、DPQ型等干油定量注油器配合使用。

通过程控器,可将润滑脂定时、定量地输送至各润滑点。

该泵内置溢流阀,可有效地保护润滑系统。

该系列润滑泵输出流量大,广泛应用于塑料、行走机械、锻压、工程等机械设备的间隙集中润滑系统。

二、工作原理电动机(直流或交流)带动齿轮减速,通过偏心轮及连杆机构,使柱塞作往复运动。

润滑脂通过吸、排油过程,经过单向阀,一路润滑脂经出油口进入PDI润滑系统,另一路通过卸荷阀(通电时卸荷阀关闭,断电时卸荷阀打开卸荷)回到油罐中。

在PDI润滑系统中,当定量注油器充满润滑脂后,经过一段时间的延时,系统末端的压力开关发出信号给程控器,程控器发出信号给电动机,电动机停止运行,同时,电磁卸荷阀断电卸荷,润滑系统管路中的油脂卸压,定量注油器完成一次注油过程。

三、技术参数出油口螺纹:内NPT1、8使用温度范围:-20℃~60℃加油口形式:快换充脂接头四、安装与调试a。

电磁卸荷泵的安装与调试1、按照上面外形图的安装尺寸将泵固定好;2、通过充脂口给油泵加油,务必使用指定粘度范围内的清洁润滑脂;3、将电机、电磁卸荷阀、液位开关及电源线按要求接入程序控制器内相应的端子(注意电源电压应与电机、卸荷阀电压相符);4、检查被试泵及系统各接头连接处是否有渗漏,确认程控器、电源以及电磁卸荷阀之间是否按接线要求正确接线;5、开启泵,用扳手旋松“排气阀”排气(注意:人员应避免正对排气口),运行一段时间,将泵体内的空气排尽,直至排气阀口有连续油脂冒出,旋紧排气阀螺钉,接上管路使用;6。

切勿将泵体过度倾斜或倒立;五、安装与调试a。

电磁卸荷泵的安装与调试1、按照上面外形图的安装尺寸将泵固定好;2、通过充脂口给油泵加油,务必使用指定粘度范围内的清洁润滑脂;3、将电机、电磁卸荷阀、液位开关及电源线按要求接入程序控制器内相应的端子(注意电源电压应与电机、卸荷阀电压相符);4、检查被试泵及系统各接头连接处是否有渗漏,确认程控器、电源以及电磁卸荷阀之间是否按接线要求正确接线;5、开启泵,用扳手旋松“排气阀”排气(注意:人员应避免正对排气口),运行一段时间,将泵体内的空气排尽,直至排气阀口有连续油脂冒出,旋紧排气阀螺钉,接上管路使用;6。

什么是效果器?

什么是效果器?

什么是效果器?效果器的产生与发展那么,效果器是怎样的一种电子仪器呢?拉胡琴或拉小提琴时,演奏者常常将捺弦的左手指在弦上放意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖,听起来很优美,这种添加的吸音就称为效果。

又如卡拉OK演唱者通过混响器之后的声音,变得丰满、宽广,这种混响也是效果.效果有增润音色和改变音色的作用,效果器就是卡拉OK演唱效果器专用于产生以上各种效果的电子仪器。

它的作用是改变原有声音的波形,调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施,产生各种特殊声效。

效果装置最早出现干电子风琴中,是电子风琴的重要组成部分。

早期的电子风琴用涮簧装置产生混响.利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动,产生回旋音响。

又在电子线路中用附加的振荡器调制音频电讯号,产生颤震音.人们将这些效果装置提取出来,加以改进与发展,单独制成混响器(Reverb)、延时器(Delay)、移相器(Phaser)、弗兰格(Flanger)等,用于电吉他或其他电声乐器演奏摇滚乐。

近年来,效果器不断的创新、发展,形成多达十余种的一个系列,供各种摇滚乐队不同风格流派选用。

人们又在电子音乐会成器的基础上,设计成功用于电吉他的各种合成器,从而使摇滚电吉他与电子音乐合成器“并驾齐驱"而又各自争辉,将摇滚乐推向崭新的境界。

编辑本段品种与用途目前,效果器的品种有增多的趋势,为适应各种流派的摇滚乐队需要,同一品种的效果器又分出许多花式规格,形式也多样化。

有的效果器是直接安装在电吉他上的;有的装在音箱里;有的制成挂在腰间使用,多数制成踏板式,各有它的长处又各有不足。

大家知道,电吉他乐手在演奏中,不能有瞬间的中断(脱袖子)、除非乐曲标有休止符,否则是不能伸手去调校效果器的.实际使用过程中证明,以脚踏式效果器最方便,尤以单个的踏板式效果器最受青睐,它可以自由组合、任意变化。

我国市场上常见的效果器牌子有雅马哈(YAMAHA)、BOSS、爱宾斯(IBANEZ)、罗兰(ROLAND)、爱利亚(ARIA)、摇滚巨星(ROCKTEK)、亚里安(ARION)、EH 等等。

数字失真效果器的原理及应用

数字失真效果器的原理及应用

数字失真效果器的原理及应用
数字失真效果器是一种音频处理设备,通过对音频信号的数字
处理来产生失真效果。

它主要应用于音乐制作、录音和演出等领域,以增加音色的独特性和创意。

一、原理
数字失真效果器的原理是通过改变音频信号的波形,引入波形
失真,从而改变音色。

它可以模拟各种不同类型的失真效果,如过载、破裂、剪切等,使音色听起来更加粗糙、扭曲或具有独特的声
音特征。

数字失真效果器利用数字信号处理算法,对音频信号进行
采样、量化、滤波和失真处理,然后将处理后的信号输出。

二、应用
1. 音乐制作:数字失真效果器是音乐制作过程中常用的工具之一。

它可以使乐器的声音更加饱满、有力,增加音乐的表现力和感
染力。

在录音室中,音乐制作人可以通过数字失真效果器调整乐器
的音色,以及为歌曲添加特殊的声音效果。

2. 录音:在录音过程中,数字失真效果器可以创造出各种不同
的音色,使录音更具个性和创意。

它可以用于调整音乐人声的音色,增加音乐的层次感和立体感。

3. 演出:数字失真效果器在现场演出中也有广泛的应用。

音乐
人可以通过失真效果器调整乐器的音色,使音乐更具现场感和冲击力。

总结:
数字失真效果器通过数字信号处理改变音频信号的波形,从而
产生失真效果。

它在音乐制作、录音和演出等领域中具有广泛的应用。

通过数字失真效果器,可以使音乐更加具有个性和创意,增加
音乐的表现力和感染力。

效果器,常用效果原理及调节

效果器,常用效果原理及调节

声明:此文章不是我写的,是我阅读了几十个帖子(大部分是本版精华帖子),从中摘抄出来的,并经过我的编辑还有注解。

为的是帮助新手系统的调节效果器或者对某些效果器不了解的朋友。

想玩效果器并且玩好的朋友我相信读了这篇文章后你会有一个提升。

因为是摘抄,对于侵犯人家的版权问题,我郑重道歉。

为的是帮助新手。

请高抬贵手不要追究我的责任。

谢谢。

同样,因为摘抄,其中肯定有不对的地方,请高手指出来。

加以改进,共同进步。

前言:我国市场出现品牌众多的效果器,引起了众多新手的争执。

其实每个效果器设计出来都是有它的道理和用途的。

不要过度关注效果器的牌子型号等等。

我这篇文章不是告诉你买什么牌子哪种效果器,而是从原理和调节方法还有一些高手的经验方面讲解。

所以请大家看完后,认真研究自己手中的效果器。

无论是505还是gt10 哪怕更高级的东西,原理还是不变的。

当你折腾来折腾后发现:原来以前某块效果器音色能这么动听!呵呵!!!恭喜你!那是你的调节水平提高了!!!一些重要的概念阅读此文章前必读:Level(电平):指输入或输出电平,调整时应逐渐增加,以免产生啸叫或使扩音机过载,同时要注意平衡电吉他与效果器交替使用时的音量变化程度。

如果突出效果或进行华彩独奏,可将电平提高。

Speed(速度):在合唱,移相器,弗兰格等效果器中有这个调节钮,用于改变震荡速度,以表现缓慢、温柔、抒情或欢快、强烈的感情变化。

Depth(深度):这个调节钮与speed配合,用于调节震荡强度,它反应在听觉上则是“明显”与“不明显”。

Feedback(反馈):在弗兰格、哇音、延时器等效果器中常有这个调节钮,用以调节敏感度,或提高起动的速度。

Diotortion或者drive(失真度):是失真器的主要调节钮,用于调节夫妻的程度,使声音从轻度失真到完全失真,从清晰到沙哑声变化。

sensitirity(敏感度):用以调节音符的初始反应速度,在弹奏时表现为触感反应。

Attack(打击声、断音):用于调节弹奏音头上升速率、声音衰减的速度,改变弹奏音的音色,在压缩器中有这个调节钮。

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器的使用原理效果器是一种音频处理设备,用于在音频信号的输入和输出之间引入不同类型的效果或处理。

效果器的使用原理基于数字信号处理(DSP)技术,以及各种算法和电路来实现。

效果器原理的核心是将输入的音频信号经过处理,然后输出处理后的音频信号。

处理过程中,通常会引入各种效果,如混响、均衡、合唱、延迟、失真等。

效果器通常有一个或多个控制参数,可以调节效果的强度、频率范围、延时时间等。

现代的效果器主要使用数字信号处理技术,数字信号是用二进制表示的离散信号,可以在计算机或者数字信号处理器(DSP)上进行处理。

以下是数字效果器的主要工作原理:采样和量化:输入音频信号首先需要进行采样和量化,将连续的模拟信号转换为离散的数字信号。

采样是将模拟信号在时间上离散化,量化是将模拟信号在幅度上离散化。

采样率决定了信号的时间分辨率,而位数(量化位数)决定了信号的幅度分辨率。

数字滤波:数字滤波是效果器的核心处理环节之一、滤波器根据设计的参数和算法,对输入音频信号进行滤波,可以实现不同的效果,如均衡、低通/高通滤波、共振等。

数字滤波器通常使用差分方程或者变换域方法来实现。

延迟处理:延迟是效果器中经常使用的一种效果。

通过在输入信号上添加一定的延迟,可以产生混响、合唱等效果。

延迟处理通常使用块处理技术,将输入信号根据一定的延迟时间进行缓冲,然后在输出信号中添加这些缓冲信号。

混响:混响是一种模拟在不同的空间中产生的音频反射。

数字混响通过模拟不同的反射路径和衰减系数,对输入信号进行处理,使其听起来像是在不同的房间或环境中演奏。

混响通常使用模拟延迟、滤波和交叉反馈等技术来实现。

失真:失真是一种有意的信号畸变,通过在输入信号上引入非线性特性,可以使音频听起来更加“脏”或者更加“肮脏”。

数字失真通常使用各种算法和模型来实现,如削波、波纹、位移、锐化等。

时域和频域处理:效果器通常可以在时域和频域上对音频信号进行处理。

时域处理是指对音频信号的振幅随时间变化的处理,如音量控制、动态範围控制等。

WAVS C1comp压缩效果器的使用方法(学习笔记)

WAVS C1comp压缩效果器的使用方法(学习笔记)

WAVS C1comp压缩效果器的使用方法(云南拼命三郎学习笔记)一、C1comp压缩效果器基本的使用原理就是把本来音量大的音频音量压下去,把本来音量小的音频的音量提起来,再把整个音频音量放大后,那么整个音频音量就显得比较平均,在整首歌曲中本来音量小的音频部分就不容易被其它音频盖掉。

1、Threshold(阀值)就是设置一个音量水平线,超过这个音量水平线C1comp 就开始压缩工作。

阀值的设置,首先要看你音轨的音量的大小是否最大音量在多少分贝(db),比如,你音轨中的音频音量最大在-6db,而你的阀值设置在-5.9分贝或者-4db,那么压缩器并没有工作。

二、Ratio压缩比率压缩比率由1:1到X:1(不断增大比例),压缩的强度就会越来越大。

三、Makeup音量补偿音轨中按一定比例压缩多少分贝的阀值以内以后,音轨整体音量会有所衰减,Makeup(音量补偿)就可以提升或者补偿音轨整体音量,补偿的多少以你自己音轨中的实际音频为准,但是,不能是真,也就是不要超过“0db”。

四、Attack启动时间指的是把超过阀值以外的电平信号押回到阀值设置的范围内的时间,但是要看你对什么乐器或者人声进行处理,比如鼓,要求把很干脆的鼓头部分保留下来,那么压缩的启动时间就不能太快,太快后会把鼓头的部分给压没了,就要设置长一点的压缩启动时间,如果需要柔一点的弦乐那就设置短点的启动时间,主要看你对什么音色的处理或者要得到什么结果来设置启动时间。

演出过程中,压限器的启动时间一般在0.2到10毫秒之间。

总之,需要干脆有力的音头部分,启动时间设置长一点,需要柔一点的音头就设置短一点。

五、Release恢复时间/释放时间就是压缩以后,从门限值设置点恢复到直通状态(没有压缩的状态)的时间。

鼓点需要恢复快一点,显得干脆,特别迪斯高音乐。

根据个人的对音乐的要求,快歌、大气的人声就需要恢复时间短一点,抒情、慢歌就可以设置长一点,演出时,音响中的设置一般在50毫秒左右。

效果器的使用基础学习知识基础原理

效果器的使用基础学习知识基础原理

效果器使用原理效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料-- 它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。

遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。

如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。

在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。

压限器(Compressor/Limiter )-概述压缩器/ 限制器(compressor/limiter ,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。

其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。

例如,压限器可以用来使snare 鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。

对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。

-工作原理一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。

这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。

例如,设置压缩率为 2 :1,则每增加2 dB 的输入电平只会造成输出电平有1 dB 的变化。

-重要的参数阀值(threshold )参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。

处于阀值以内的信号将不会受到影响。

比率(ratio )参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。

较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很" 挤"。

非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling )。

这叫做极限(limiting )。

效果器的使用基础学习知识基础原理

效果器的使用基础学习知识基础原理

效果器使用原理效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。

遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。

如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。

在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。

压限器(Compressor/Limiter)-概述压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。

其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。

例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。

对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。

-工作原理一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。

这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。

例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。

-重要的参数阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。

处于阀值以内的信号将不会受到影响。

比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。

较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。

非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。

这叫做极限(limiting)。

输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

调音经验数字效果器的使用技巧

调音经验数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分.现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理:相关声学原理一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声.1、直达声:我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声.在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果.2、早期反射声是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了.在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满.3、混响声混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音.合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度.以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声.二、数字效果器的功能和参数调整在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备.目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌.早在90年代初YAMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX2000效果器了.由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHASPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:SPX2000带有3个效果库:PRESET预置、USER自定义和CLASSIC经典.这些库的作用如下:A、PRESET预置库:这个库中总共包含97种效果;80种效果基于新算法,从标准到特殊,另有17种新开发的混响REV-X效果.这里的效果程序都是只读的,就是可以临时改变PRESET 预置库里效果程序里的参数,但这些改变的参数却是不可存储的,如果要储存所修改的参数,只能储存到USER自定义库里.B、CLASSIC库:该库中包含25种基于SPX系列前几代机型的简单、便于使用的效果,这个库中的效果也都是只读的.C、USER库:在设备出厂时,这个库中不包含任何效果.我们可以在PRESET库或CLASSIC库中编辑效果参数,然后将其存储在USER库中作为我们自己设定的效果.这个库中最多可存储99种效果.SPX2000效果器里主要参数的调整:现在效果器里的参数太多了,调整时有时候会觉得简直无从下手,但实际上根据上面的声学原理,我们只要着重调整好下面几个参数就好了:1、预延时的调整:是指早期反射声与直达声之间的时间间隔,不同声场内的预延时间是不一样的.效果器的预延时调得大一点时,可以获得大空间,较宽广、空旷的效果,比如:大厅效果.当然也不能太长,否则会就会影响到声音的清晰度了.调整的时间一般在30ms到70ms.2、混响时间的调整混响时间是指在一个声场内,一种声音停止发声后,声压级降低60dB所需要的时间.混响时间的长短和声场容积的大小有关,一般情况来说,声场容积越大,混响时间也越大;还和声场内所使用的装饰材料、摆设物品的吸声系数有关,吸声系数越高,所吸收的声音能量就越大,混响时间也越短.现在数字效果器里可以很方便的对混响时间进行调整,一般正常演出时调整在1.8s-2.4s之间.3、直达声和混响声的比率:此比率在100%时,效果声最多;50%时直达声和效果声各占一半;0%时完全就是直达声了,这时的效果器其实就没有效果输出了.这个比率一般调整在85%-97%比较合适.由于效果器种类繁多,要总结一个简单的调整模式几乎不可能,但还是有一些规律的,比如说大多数效果器我们在没找到更好效果程序的情况下,都可以试一下第1种程序,特别是YAMAHA的系列效果器,实际上最佳效果都是第1种程序了,只是对这个程序大家还可以根据自己的喜好再稍微调整一下.我不赞成有些音响师有事无事的都要调下效果器,而且经常一调就是几个小时,还乐此不疲,其实效果器参数的制定者人家都是世界上顶级的工程师了,难道我们还能比他们强很多吗所以不要幻想会突然调出一种效果来能让我们“惊喜若狂”,这根本是不现实的.效果器的连接:一般情况下都是从调音台的AUX发送信号给效果器的输入接口,然后再从效果器的输出接口返回信号到调音台里.需要注意的是虽然现在大部分效果器都具有立体声输入和输出,但我们知道从AUX输出的信号都是单声道的,即使是两路AUX信号也只是两路单声道信号叠加而已,也不是什么立体声信号.在从效果器输入到调音台时如果采用了两路信号时,实际上也是两路单声道信号叠加了.2、效果音量大小的控制:我们在演出时,要随时观察演员的情况,原则上只有在演员演唱时才使用效果,在演员说话时不能使用或稍微使用一点效果.因此我们在现场操作时候要有预见性:在音乐伴奏间隙时要把效果关掉,防止演员说话时不清晰,就是在演唱过程中演员与观众沟通互动说话时也要把效果关小.如果在演员清唱时可以稍微加一点效果.而其他如主持人的话筒,一般情况下也是不要或稍微要一点效果,但当主持人用他们的话筒演唱时,就要把效果加大.加大主持话筒效果要通过调音台AUX来增加,比如:在一个调音台里,第1通道连接的是演员话筒,第2通道连接的是主持人话筒,并且这两个话筒共用了一台效果器,都是从AUX6发送信号到效果器里,然后经过效果器处理后信号又输入到调音台的23-24通道,假设23-24两路效果返回的总音量推倒了0dB,那么此时歌手话筒所在第1通道的AUX6的音量一定会比主持人所在的第2通道大,第2通道主持人的话筒AUX6可以不开或稍微开一点,然后演出时调整歌手话筒效果大小也只能推拉23-24路效果的总音量才容易控制;但当主持人用第2通道话筒进行演唱时,这时候就需要增加效果声了,但此时已经没办法通过23-24路效果总音量来增加了,否则第1通道演员话筒的效果就会超标,再说我们刚才已经说过了,第2通道主持人话筒的AUX6已经关掉或只开一点点了,这时候不管怎么增加23-24路效果的总音量也没有作用的,只有把第2通道主持人话筒的AUX6开到和第1通道演员话筒的AUX6一致的音量才合适,等主持人演唱完毕后再把第2通道的AUX6的音量关小或关掉.以上解释不知道大家能不能理解.就是说效果的大小是需要灵活变化的.3、主持人单用一台效果器:以上说的是演员和主持人共用一台效果器,操作起来比较麻烦,如果有条件的话也可以让主持人单独用一台效果器,这样演员和主持人就分别使用了各自效果器了.大型演出中音响系统中一般都有2台以上效果器.4、制造特殊效果:上面说了可以让主持人单独使用一台效果器,除了调整效果外,我们可以用这一台效果器制造一些特殊效果,比如张学友和郑中基合唱的那首左右为难,中间有个“去吧……”的回声,我们就可以使用一台效果器调到延迟效果,然后调好延迟时间、延迟深度等,假如这台效果器输入到一个调音台的22路,那么我们可以先把22路的通道静音开关打开,但是通道推子却要推到合适的位置.等到演唱到“去吧”时,快速关掉22路通到的静音开关,然后在很短的时间内再打开22通到静音开关,让效果器刚好在这很短的时间内对“去吧”这句歌词进行了延迟、回声处理,于是这句歌词就有了几句回声,变成了“去吧、去吧、去吧……”,同理一些演出演员在演出完毕,说声:“谢谢”时,有些音响师喜欢给这两个字加上一个回声的效果处理,就变成了多次回声的“谢谢、谢谢、谢谢……”,让人听了还真有点回味无穷、绕梁三日的感觉呢.5、一个系统中使用多台效果器:有些音响师特别是录音师喜欢用2台或多台效果器来处理人声,原因是:如果我们使用了一台效果器处理人声时,效果开的太小了,觉得不够丰满,水分不够;效果开的太大了,又觉得能听到延迟和拖尾声了,这样会破坏作品的完美性,怎样解决这个问题呢后来有的音响师就同时用2台或多台效果器对人生进行处理,这样在听不到延迟和拖尾声的情况下,还可以保证了人声的丰满度、明亮度和合适的水分.当然这只是一种方法,不是所有音响系统中都有条件配置这么多效果器的.6、乐器效果处理:虽然效果器主要是用来处理人声效果的,但有些乐器等声源也需要进行效果处理的,比如:小提琴、二胡、古筝、萨克斯管等,这些乐器都需要进行效果处理,否则这些乐器的“色彩和光华”就没办法发挥出来了.哪些乐器需要进行效果处理,这个需要个人在实践当中去摸索和鉴别了.使用数字效果器时应注意的问题1、在工程当中,为了美观和专业,我们往往喜欢把效果器安装在机柜里面,这样做看似合理,实际上由于效果器最容易受到外界信号的干扰,机柜里那么多设备,再加上从机柜到调音台之间还有很长的连接线,这些都会严重干扰效果器,造成效果器传送到调音台里的信号有很多杂音,严重时可能全部都是噪声简直无法使用.所以最好把效果器放在调音台的旁边,但不要和无线话筒等设备叠放在一起.这样一则方便操作,可以灵活的变换我们所需要的效果;再一个最重要的是减少了干扰.我相信现在有很多音响师都没意识到这一点,大家可以自己做下试验.2、如果调音台后面有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台标准电平不相符时,可能会造成效果器信号严重失真或信号电平不足.3、有一些效果器当我们选择好效果程序时,还需要按一下“锁定”键,否则此程序数字一直在闪烁,表示此程序并未被激活.4、现在大部分效果器从一个程序变换到另一个程序时,中间是要有一段转换时间的,这段时间效果器里就没有效果输出了,虽然只有不到2秒钟的时间,但如果在演出当中变换效果时还是会让人察觉的.5、我发现好多音响师喜欢把效果器当延迟器用,比如把YAMAHA的REV100效果器调在第51程序延迟效果来代替延迟器,调整得当虽然也起到一些作用,但是一则不是特别大的场地根本不需要延迟器,二则效果里的“延迟”只是一种效果处理,根本没办法完全代替专业的延迟器.这个还希望大家注意.6、我们在使用多段均衡器或反馈抑制器调整声场时,所使用的话筒是不允许加效果的,但在调整声反馈时需要给话筒适当增加一些效果,否则正式演出时给话筒一加效果就容易产生声反馈.7、有时候效果器也会像电脑一样产生“死机”的现象,就是各种连接线正确、正常,但却没有效果输出.这个主要是因为我们拔插效果器后面连接线时没有关掉效果器所造成的,这种现象大多数会发生在调音台自带的效果器中,比如90年代初YAMAHA的EMX2300调音台就有这种情况.解决的方法是确定连接无误的情况下重新开机就好.8、效果器的连接不能像均衡器那样串接在音响系统中,要通过AUX输出口来连接.因为归根到底它就是一台主要处理人声的效果处理器.9、我们知道现在较专业调音台的AUX都有推子前/后转换,标准上要求给效果器的信号要用推子后发送,比如:一个调音台中1-6路是话筒,我们用AUX1把这6路话筒的信号发给效果器,假如这个AUX1是属于推子前发送,那就变成了1-6路通道的推子实际上即使全部关掉,那这6路的声音还可以通过它们通道的AUX1发送到效果器里,然后由效果器返回到调音台中,再由调音台传送出去,现场一样可用听到这6路话筒的声音.因此必须用推子后发送的AUX通道来输送信号给效果器,这个需要我们充分了解推子前/后转换的意义.9、在效果处理时,对声场容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短些,否则会严重影响声音的清晰度;还有在男演员演唱时混响时间应该比女声短些,因为男声频率比女声频率低,比较丰满,相反女声演唱时混响时间就要比男声长些,因为女声比男声频率高,声音相对单薄些,需要更多一点的混响来增加丰满度和水分;再一个专业歌手演唱时混响不要太大,因为专业歌手一个声音好,一个经过了专业的训练,加的效果太多反而会破坏其原有音色的特性,但业余歌手和普通演唱者就可以多一些混响了,这样可以掩盖声音的不足,还可以使演唱更轻松.10、我们在调试音响的时候,一般都是在人少空场的时候,此时要注意留有余地,因为等到人多后声场内吸音增加了,效果声和整体声压就会觉得不如空场时候足了,因此空场调整时就需要在觉得效果满意时再增加20%的效果量.11、在一个调音台里,假如我们从AUX6发送信号给效果器,经过效果器处理后若输出了2路信号到调音台的23-24路,那么此时23-24两个通道中的AUX6旋钮就不要再打开了,否则刚才经过效果器处理后的信号就会又流回到效果器里.由此,AUX和效果器之间就会又形成了一个循环,当环路电平增益超出一定范围,便会产生声反馈现象.。

808失真效果器原理

808失真效果器原理

808失真效果器原理
前级增益是指将输入的音频信号通过电子放大器进行增益处理。

一般
来说,输入的音频信号较弱,需要经过前级增益处理后才能达到失真的程度。

在808失真效果器中,使用了场效应晶体管作为放大器的关键元件,
其特点是输入阻抗高、增益大、信噪比高。

通过调节输入增益,可以控制
放大器的放大程度,从而控制失真效果的强度。

饱和失真是指超过放大器能力的信号会被剪切,产生失真效果。

饱和
失真是808失真效果器的核心原理。

在808失真效果器中,主要采用了乾
湿混合的方式,即将输入信号分为乾声和湿声两部分进行处理。

乾声是指未经过失真处理的原始音频信号,湿声是指经过失真处理的
音频信号。

通过调节乾湿比例,可以控制混响效果的强度。

当乾声为0时,只播放湿声,产生失真效果。

当乾声为100%时,只播放原始音频信号,
没有失真效果。

通过调节乾湿比例,可以根据需要调节失真效果的强度。

为了增加层次感和动态感,808失真效果器中还添加了一些额外的特效,如压缩器、EQ等。

压缩器用于控制信号的动态范围,使强度较小的
信号更加清晰,强度较大的信号更加平滑。

EQ则用于调节信号的频率响应,增强或减弱特定频段的音色。

总之,808失真效果器通过前级增益和饱和失真两个环节的处理,增
加音频信号的失真效果,从而达到增强音色和音质的目的。

通过调节乾湿
比例和其他特效参数,可以根据需要调节失真效果的强度和特点。

无论是
在录音室的音频制作过程中,还是在现场表演中,808失真效果器都是一
种非常常用和重要的音频处理设备。

浅谈数字效果器的原理和使用

浅谈数字效果器的原理和使用

摘要本文对目前使用的一款数字效果器的工作原理、路径分配以及效果器与调音台的连接和如何通过调节调音台和效果器增加效果进行了一定的分析和阐述。

关键词连接混响路径分配A Brief Discussion on the Principle and Use of Digital Ef 鄄fectors //Zhao ChenAbstract The operation principle and path allocation of a cur-rently used digital effector,its connection with the sound console,and how to add effects through adjusting sound consoles and ef-fectors are analyzed and elaborated in this paper.Key words connection;reverberation;path allocation1前言在演播室、录音棚和现场扩声中经常根据节目的需要提供不同的音响效果,比如模仿大自然和日常生活中的声音,音乐中的合唱、重唱效果及带有梦幻色彩的效果声等。

效果器就是这样一种可以模拟各种声学效果的音频处理设备,它可以弥补自然混响的不足以改变和美化声色,还可以产生各种特殊的音响效果以增强音响艺术的感染力。

本文主要介绍数字混响效果器的工作原理和路径分配等技术知识,对效果器与调音台的连接总结了两种方法以及在平时操作过程中需要注意的一些事项也做了一些总结和大家分享。

2数字混响效果器作用和工作原理2.1作用(1)可以改变厅堂或室外扩声的混响时间,对较“干”的信号进行再加工,增加空间感,提高声音的丰满度。

(2)可以制造一些特殊效果,如河流、山洞等效果。

(3)通过调节混响声和直达声的比例,体现声音的远近感和深度感。

2.2工作原理数字混响器的工作原理是将信号经过A/D 转换,把音频信号转换为数字信号存储在存储单元中,经过编码后的数字信号由计算机对其进行运算、处理,最后再经过D/A 转换获得所需要的各种混响声和自然效果声采用数字混响器对信号的电平、位置、延迟时间以及混响信息均可自由控制,无频率畸变和染色失真现象,所以能够获得更为自然的混响效果,以及特殊效果。

三、数字效果器(DSP效果器)

三、数字效果器(DSP效果器)

1.效果处理器的功能
(1)混响。

混响是数字效果器的主要功能,利用效果器的参数可以对空间大小、声音色彩、早期反射声等声音因素进行调整,从而改善和提高厅堂的音质,增加音源的融和感,产生厅堂(HALL)、房间(ROOM)、板式(PLATE)、密室等混响效果。

(2)延时。

延时效果分为基本延时(DELAY)及由不同分量的延时与直接信号混合而产生出的镶边(FLANGE)效果、合唱(CHORUS)效果、回声(ECHO)效果与共振(RESONANCE)效果。

(3)非线性。

非线性是采用翻转或切除一个自然混响的处理方式来获得特定的音响效果。

其中,翻转混响(REVERSE REVERB)功能用来翻转一个自然混响;门混响(GATE REVERB)功能是用来正常切除一段自然混响;翻转门(REVERSEN GATE)用来切除一个正增加的混响。

2.效果处理器的结构与原理
3.效果处理器实例
1)前面板
2)后背板
3)DSP-256效果器的功能
效果处理器是利用数字信号处理与计算机技术,将编好的各种效果程序储存起来,使用时只需将所需效果调出即可。

DSP-256效果器具有多种效果。

效果器的使用原理

效果器的使用原理

效果器的使用原理效果器是一种音频处理设备,用于改变乐器或音乐声音的特性。

它通过应用各种效果算法和电子电路,可以实现音色调节、声音增加、音频修饰等功能。

使用原理主要包括信号处理、电子电路和控制系统。

首先,效果器的使用是基于信号处理的,信号处理是将音频信号进行数字化处理的过程。

音频信号是一种连续的电压波形,在效果器中首先需要将其转换为数字信号。

这一过程称为模数转换,通过采样和量化将连续的模拟信号转换为离散的数字信号,以便进一步进行处理。

在效果器中,最常见的效果包括均衡器(Equalizer, EQ)、混响器(Reverb)、失真器(Distortion)、合唱器(Chorus)、延迟器(Delay)等。

每种效果都有不同的实现方式和原理。

例如,均衡器是一种可以调节频率响应的效果器。

它包含滤波器电路,可以增加或减少特定频率范围内的声音能量。

通过设置不同的频率,可以调整音频信号的高低音平衡,使其更加平滑或明亮。

混响器是一种模拟房间声音的效果器。

它通过模拟声音在不同大小和形状的房间中的反射和共鸣,为音频信号增加深度和空间感。

混响器使用多个延迟线和反馈电路来模拟声音的反射,并将其与原始信号混合,从而创建出各种不同的混响效果。

失真器是一种可以改变音频信号的波形的效果器。

它通过将输入信号放大到超过放大器的最大输出范围,使音频波形出现裁剪和失真的效果。

失真器的原理可以是基于硅晶体管、真空管或数字算法实现,不同的失真器会产生不同的声音特性,例如硬失真、软失真等。

合唱器是一种可以为音频信号增加厚度和宽度的效果器。

它通过将多个复制音频信号并以微弱的时间和频率差异进行变化,再混合到原始信号中。

这样的多个信号会产生合唱效果,使得声音更加丰满和立体。

延迟器是一种可以在音频信号上添加延时效果的效果器。

它通过将输入信号复制到延迟线中,然后以不同的延时时间再次混合到原始信号中。

这样可以模拟出多种效果,如回声、颤音等。

除了信号处理原理外,效果器还需要电子电路和控制系统来实现功能。

禧玛诺dc的骚音原理

禧玛诺dc的骚音原理

禧玛诺dc的骚音原理禧玛诺(Ximoano)是一种基于数字信号处理(DSP)技术的骚音效果器。

骚音指的是将原始音频信号经过处理产生一种噪音效果,常用于电吉他、合成器和其他乐器的音效设计中。

禧玛诺dc的骚音原理可以从信号处理、回馈环路和控制参数等方面来进行解释。

首先,禧玛诺dc的骚音效果是通过信号处理实现的。

骚音效果器通常包含一个模拟对话框滤波器(ADF)和一个数字对话框滤波器(DDF)。

ADF负责模拟音乐乐器的特殊音质,而DDF通过数字算法处理产生骚音效果。

禧玛诺dc的骚音效果是通过将音频信号输入到DDF中,然后对其进行一系列滤波、失真和延迟处理来产生的。

其次,禧玛诺dc的骚音效果也与回馈环路有关。

回馈环路是指将部分输出信号重新注入到输入信号中的一种机制。

在禧玛诺dc中,回馈环路起到增强骚音效果的作用。

当音频信号输入到DDF中时,部分输出信号会被反馈回输入端。

这种反馈会产生额外的声音,使骚音效果更加明显。

通过调整回馈环路的增益和延迟参数,可以进一步改变骚音效果的特性。

此外,禧玛诺dc的骚音效果还受到控制参数的影响。

控制参数用于调节骚音效果器的各种参数,包括滤波器频率、失真程度、延迟时间等。

这些参数的调整会直接影响到骚音效果的特性和强度。

例如,增大滤波器频率会使骚音效果更为尖锐,而增大失真程度则会使骚音效果更为扭曲。

通过合理地调节这些控制参数,可以创造出多种不同的骚音效果。

总结来说,禧玛诺dc的骚音效果是通过信号处理、回馈环路和控制参数相互作用的方式实现的。

通过将音频信号输入到骚音效果器中,然后经过滤波、失真和延迟处理,并将部分输出信号反馈到输入端,最终产生出具有独特音质的骚音效果。

这种原理的应用范围广泛,可用于音乐制作、表演和录音等领域。

效果器的原理及使用技巧

效果器的原理及使用技巧

作者: 高凡
作者机构:
出版物刊名: 科技资讯
页码: NULL-NULL页
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摘要: 上期我们介绍了主要的效果器的一些设置,本期我们继续这个话题,先让我给大家介绍下工作原理:效果器原理分析基本上单种效果的踏板要比综合式的效果器效果好,(BOSS 和 DOD 是这方面的权威),原因是因为市面上大部分脚踏式综合的效果器声音都很“假”,很多综合的效果器强调它有几十种甚至上百种效果,其实说穿了都只是用以下我列出的几种基本效果(distortion,time modulation,reverb,pitch shift,wah 等)前后排列而成,然后再把他们储存起来。

如果你是刚接触效果器的话,除非有人教你用,不然你可能连基本的效果都不知道,更不要说如何去设定单种效果,然后再排列它们了!(当然也有不错的脚踏式综合效果器 Digi Tech 和 ZOOM 都不错)最重要的,我是认为合效果器的,个别的效果太弱了,如果你真的要买。

哇音踏板原理

哇音踏板原理

哇音踏板原理随着科技的不断发展,音乐产业也在不断创新与演进。

作为一种常见的乐器效果器,踏板在音乐演奏中扮演着重要的角色。

而其中最受欢迎的踏板之一就是哇音踏板。

本文将介绍哇音踏板的原理及其工作机制。

哇音踏板,又称为wah-wah踏板,是一种模拟出人声“哇哇”音效的效果器。

它通过改变音频信号的频率特性,使得演奏出的音调产生波动和变化,从而达到模仿人声的效果。

哇音踏板的原理主要基于一个电子滤波器,即所谓的“声音过滤器”。

这个过滤器可以理解为一个可调整的频率选择器,它能够选择特定频率范围内的声音信号,过滤掉其他频率的噪音。

在哇音踏板中,这个过滤器被设计成可调整的,以模拟出不同的人声音效。

具体来说,哇音踏板的原理可以分为以下几个步骤:1. 输入信号:哇音踏板的输入信号通常来自于电吉他或者其他乐器。

这个信号首先会经过一个放大器进行信号增益。

2. 电子滤波器:接下来,信号会进入电子滤波器。

这个滤波器的频率范围可以通过踏板上的控制器进行调整。

在不同的频率下,它会过滤掉一部分信号,使得输出的声音具有不同的音色特点。

3. 控制器:哇音踏板上通常有一个踏板或旋钮,用来控制滤波器的频率范围和响应速度。

通过踩踏板或旋转控制器,演奏者可以实时改变滤波器的参数,从而产生不同的音效。

4. 输出信号:经过滤波器的处理,最后的输出信号会传送到扬声器或录音设备中,供人们欣赏或录制。

哇音踏板的工作原理基于音频信号的处理和控制。

通过改变滤波器的频率范围和响应速度,可以实现不同的音调变化和音色效果。

演奏者可以通过踏板或旋钮来实时控制滤波器的参数,从而在演奏中加入哇音效果,使音乐更加生动有趣。

除了电吉他,哇音踏板也被广泛应用于其他乐器演奏和音乐录制中。

它可以为乐曲增添独特的情感和表现力,使音乐更具个性和魅力。

总结起来,哇音踏板是一种模拟人声音效的效果器,通过电子滤波器的处理和控制,实现音频信号的频率特性变化,从而产生“哇哇”音效。

演奏者可以通过踏板或旋钮来调整滤波器的参数,实时控制音调和音色的变化。

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效果器使用原理效果器对于录音来说,就象是你烹饪时所加入的香料--它们可以非常有效地增强现有声音的感染力,但是要想使用好这些效果器,你必须要经过一个漫长的学习过程。

遗憾的是有很多人对他们的效果器非常陌生,在使用时通常都是随意地设一个值,然后就异想天开地指望得到精彩的声音。

如果你知道了这些方盒子是如何进行工作的,你就可以更加有效地使用它们。

在下面的文章中,我们不仅列出了一些效果器通常的使用规则,还向你讲述了它们的一些重要参数、经常给我们带来麻烦的地方以及一些应用热点。

压限器(Compressor/Limiter)-概述压缩器/限制器(compressor/limiter,简称压限器)的用途是让信号的输出动态范围变小,它使较微弱的信号变大而使较大的信号变小。

其结果是使大信号与小信号之间的差别变小。

例如,压限器可以用来使snare鼓的音轨变得平淡柔和,允许整个鼓的声音在混音器上被提升到一个较高的电平,而不会使母带过载。

对于有些歌手来说,他们在进行录音时总是不能够很好地保持嘴部与麦克风之间的距离,这时候使用一些温和的压缩效果就可以使得人声音轨的表现更佳。

-工作原理一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。

这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。

例如,设置压缩率为2:1,则每增加2 dB的输入电平只会造成输出电平有1 dB的变化。

-重要的参数阀值(threshold)参数:决定了要被压缩或是限制的信号的上下限。

处于阀值以内的信号将不会受到影响。

比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。

较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。

非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。

这叫做极限(limiting)。

输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。

触发(Attack)参数:设定了输入电平的相互作用时间。

一个较长的attack时间使得在进行压缩之前"允许通行"更多的原始动态信号。

例如,增加一点attack时间可以保留下更多原始的kick鼓的重击声。

释放(release)参数:意味着当输入信号在恢复到阀值范围内时,要通过多长的时间才能够让压限器回到正常的状态。

在较短释放时间的情况下,压限器的电平变化十分细微,可以用于制造"海浪"的声音。

-令人烦恼的特性过分的压缩会导致声音非常窄,且听起来感觉很不自然,并且会产生噪声。

因此不要使压缩的量过大。

-要点当你使用压限器和其他效果器的组合时,一定要尽可能地将压限器置于效果器线路的最前端,以防止混入前面设备的噪声。

·如果在压限器中突然产生了增强现象,而当时你又并没有增加压缩的量值,这说明输入到压限器中的信号电平增大了。

·一些音乐中使用到了具有60年代特征的鼓声,那些声音听起来就象是在吸气。

为了营造这种效果,你可以使用大量具有很短的释放时间的压缩效果。

·对一段混音进行压缩时,如果鼓声和持续的贝司音同时出现,则贝司的声音就会发出"噗噗"声,只要是鼓声一响起,这种声音就会被听到。

失真(Distortion)-概述失真效果器的作用是来模仿一个功率放大器过载时的表现,它是吉他最常用的一种效果器。

然而,失真效果器也可以用于其他场合,例如为鼓、合成器甚至是人声添加色彩。

-工作原理并不是所有类型的失真(真空管、晶体管、数字等等)声音都是一样的。

一些设备中包括了一个真空管或是其他形式的模拟失真电路,因此可以在计算机的控制下进行改变。

而其他的一些则是使用DSP(数字信号处理器)来模仿典型的失真效果。

大多数的音乐人都喜欢使用较"软"的波形,这样输出信号的失真程度会随输入信号的增大而逐渐变强。

而使用较"硬"的波形,输出信号会在某一个点以下不产生失真,而在输入信号超过上述的那个点时,输出信号就产生强烈的失真(参见图1)。

"硬"波形的声音听起来比较刺耳。

图1:一个没有失真的波形与较"软"的和较"硬"的波形进行比较。

-重要的参数灵敏度(sensitivity),驱动(drive)和输入(input):这三个参数决定了失真效果器的输出信号电平。

当灵敏度参数被设为最大值时,失真效果最为强烈。

输出(output)参数:由于失真效果器通常都产生较强烈的功率放大,输出参数可以用于调整效果输出电平的反馈。

音调控制(tone controls)参数:有些失真效果器上包括了音调控制参数。

失真效果器给信号加入了大量的谐波,增强了高频成分;当你为贝司设定的深度(depth)过大时,要设法降低那些尖锐刺耳的噪声。

-令人烦恼的特性因为失真效果器具有很高的增益,所以它们很容易产生"嘶嘶"的声音。

同时,由于大多数的失真效果都是为吉他而设计的,因此很少有立体声形式的失真效果器用于你的混音工程。

-要点将失真效果器单元置于混音器的辅助总线(aux bus)上,并且还要返回混音器。

为了给音轨增加一些"撕咬"的感觉,你可以先将这一条辅助总线的声音进行试听。

·为鼓的声音增加少许的失真效果可以增强打击的感觉。

·失真效果还可以使合成器的声音更加"摇滚"。

你也可以通过失真效果器为使用了旋转扬声器效果的风琴音色添加"嘎吱嘎吱咬"的效果,或是在一台早就被人遗忘的老式DX7合成器上使用一下这种效果。

均衡器(Equalizers)-概述均衡器可以用于增强或是减弱某一频段上的信号,以达到改变音色的目的。

增强或是减弱的多少是用分贝(dB)来衡量的。

均衡器可以为你把某一种音色中的某一种令人讨厌的谐波成分减低,同时还可以避免最终混音中各种声音之间发生冲突。

假设你在人声演唱的后面使用了一架节奏钢琴,由于钢琴和人声是在同一个频段内,于是就发生了冲突。

这时的解决办法是:降低钢琴声音在中频段的成分,将该频段让给人声。

-工作原理均衡器中使用的是滤波器电路,这种电路可以对信号频谱中的某些部分不予理睬(通过),而对另外一些部分进行提升或是降低。

通常使用的滤波器主要有四种类型:低通滤波器(lowpass),它的用途是使低于某个特定频率的信号全部通过,而对高于此频率的成分予以衰减,其中这个特定的频率我们称之为截止频率(cutoff frequency);高通滤波器(highpass),它的用途是使高于截止频率的信号全部通过,而对低于此频率的成分予以衰减;带通滤波器(bandpass),它的用途是提升某一特定频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分,其中这个特定的频率我们称之为中心频率(center frequency);带阻滤波器(notch),它的用途是衰减中心频率附近的信号,而忽略过高和过低的频率成分。

带通和带阻滤波器可以进行作用的频率范围我们称之为带宽(bandwidth)。

有许多种均衡器可供我们使用,甚至在功能最弱的混音器上都可以见到。

这时通常都是对截止频率以上或是以下的信号进行提升或减低的高通和低通均衡器。

截止频率有可能是可调整的,也可能是固定的。

图形均衡器(graphic equalizer)是使用大量的带通滤波器将音频信号的频谱分成许多段,这样就可以对各个频段分别进行调整。

图2:参量均衡器参数的图形化表示。

还有一种参量均衡器(parametric equalizer),它是一种功能非凡的音调调节形式。

不同于图形均衡器的只能对相对固定的频段进行提升和降低,参量均衡器可以对全频段上的任何一个频率进行操作。

另外,在参量均衡器中,带宽的值是可变的,从宽到窄均可以(参见图2)。

注意还有一种准参量均衡器(有时也称为半参量均衡器),它与参量均衡器的区别在于只有中心频率和提升、衰减的控制,而不能对带宽进行调节。

-重要的参数频率(frequency)参数:设定了你要对声音频带中进行均衡的具体频段。

提升(boost)和衰减(cut)参数:决定了你要对选定频段进行提升或是衰减的程度。

带宽,共振或是Q值参数:这个参数决定了提升或是衰减曲线是窄而尖还是宽而平缓。

较窄的带宽设置(即较高的共振或是Q值)使得均衡器只能对非常窄的一个音频段进行操作,而较宽的设定值则可以对较宽的音频段进行操作。

-令人烦恼的特性许多均衡器上都没有通过开关(bypass),这对于比较通过均衡器的信号和没有通过均衡器的信号的区别带来了麻烦。

有些均衡器有一个可调整的带宽,但是这个参数对于使用上来说总是不是太窄就是太宽。

-要点如果你可以的话,最好是使用衰减功能而不要使用提升。

例如,我们一般都是对中频段进行衰减,而不是对低频段和高频段进行提升。

你可以进行衰减之后,再对整个频率范围整体进行提升。

·要不断对通过均衡器的声音和未通过均衡器的声音进行比较。

你一定不要犯这样的错误:你对高频段进行了较多的提升,可是发现低音显得有些单薄,于是就又对低频段进行提升,然后又发现中频段偏弱了,只好又对中频段也进行提升,就这样无休止地进行下去了。

·永远只使用你所需要的最少的均衡量。

要知道仅仅是几个dB的不同就会产生非常大的变化。

延时效果(Delay Effects):回旋(Flanging)、合唱(Chorusing)、回声(Echo)-概述时间延时效果可以产生回旋,回声,合唱,延时,立体声模拟(stereo simulation)等许多种效果。

有些设备为每一种效果设定了一种独立的效果算法,而另外一些则只是提供了很简单的时间延时效果,然后对其进行改变来实现各种不同的效果。

相位(phrasing)、回旋和合唱是由很短的延时时间而产生的,因此你不会觉得它们与延时效果有过多的相似之处。

虽然如此,延时效果毕竟还是这些效果中最最基本的。

-工作原理时间延时效果是将输入信号录制到数字化的内存中,然后经过一段短暂的时间之后再将其读出来。

将输出信号的一部分反馈回输入端,使之再进入到延时的循环中去,于是得到一种重复的回声效果。

调制(modulation)参数,这是一种在某一特定范围内进行延时时间变化的参数,它用来制造一种很活泼的变化效果--延时时间在最大值和最小值之间不断地来回变化。

-重要的参数初始延时(initial delay)参数:设定了延时的时间。

在回声效果中,这个参数决定了直接声与第一声回声之间的时间间隔。

在回旋和合唱效果中,调制参数控制了初始的延时时间。

有一些设备允许你将延时时间与MIDI乐曲的节奏进行同步。

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