Flash实训报告

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课程设计报告设计题目: 迎春动画

系部

专业班级

学号

姓名

指导教师

完成日期2015年1月9日

课程设计任务书

教研室主任(签名)系(部)主任(签名)年月日

课程设计评定意见

设计题目:迎春动画

学生姓名:专业班级

评定意见:

评定成绩:

指导教师(签名):年月日

摘要

本文主要介绍了此次Flash动画设计实训以运用Flash一系列制作技术,围绕羊年新春为主题制作动画的过程。在制作过程中首先要确定动画剧本,寻找音乐及动画素材,然后设计动画场景,创建动画中所需的各类图形元件,影片剪辑等,并插入文字,导入声音,添加按钮等到flash进行制作,最后进行测试调试及保存,完成了整个动画的制作。整个制作过程中遇到许许多多制作的问题,但通过反复演练之后找到了解决的办法,通过此次课程设计,使自己更加熟练的运用了Flash动画设计软件,将所学运用到实际过程中,达到了学以致用的目的,让自己受益匪浅。

关键词:Flash制作新春动画图形元件影片剪辑

目录

第一章引言 (1)

第二章实训目的 (2)

第三章实训环境 (2)

3.1 FLASH简介 (2)

3.2 FLASH动画的特点 (2)

3.3 FLASH动画的应用领域 (3)

第四章内容及程序 (3)

4.1实训内容 (3)

4.2 制作流程 (3)

4.3制作步骤 (4)

第五章软件测试 (14)

5.1软件测试的目的及意义 (14)

5.2 软件通过的测试发现的问题 (14)

5.3解决软件测试发现的问题 (15)

5.4测试结论 (15)

第六章实训后的作品评价 (16)

总结 (17)

参考文献 (18)

第一章引言

FLASH是美国macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

FLASH的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为 Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

作为电子商务专业的学生,学习Flash动画设计,是必然的。Flash动画设计课程是一门教习Flash动画的基本操作和动画设计方法的一门课程。Flash把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效果。

Flash强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的课件设计工具Director配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。

Flash 8.0 的出现更是使Flash在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在Flash中得到了贯彻。

本文主要介绍了此次Flash动画设计实训以运用Flash一系列制作技术,围绕羊年新春为主题制作动画的过程。在制作过程中首先要确定动画剧本,寻找音乐及动画素材,然后设计动画场景,创建动画中所需的各类图形元件,影片剪辑等,并插入文字,导入声音,添加按钮等到flash进行制作,最后进行测试调试及保存,完成了整个动画的制作。

第二章实训目的

Flash是动画过程中很重要的一门二维软件课程,是做动画不可缺少的一部分,对于初学的我们来说,这次实训是一个很好的锻炼平台。我们一直在课本上学习理论知识。这次通过实训,是我们在理论的基础上向实践能力的升华,对我们有很大的意义。培养了我们自己的思维能力和创造能力,能根据自己所学创作出作品。并对flash的学习过程进行总结,改进自己的不足之处,掌握flash中图形的绘制方法。还锻炼我们实际能力,了解并熟悉flash动画的制作方法和具体流程。通过本次实训了解和学习一些硬件资源的使用,增加我们对这门专业的更多的了解。

第三章实训环境

3.1 FLASH简介

FLASH是美国macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。

FLASH的前身是Futureplash,早期网上流行的矢量动画插件。后来由于Macromedia公司收购了Future Splash以后便将其改名为Flash2,到现在最新的flash4。现在网上已经有成千上万个Flash站点,著名的如Macromedia专门ShockRave站点,全部采用了Shockwave Flash 和Director。可以说Flash已经渐渐成为交互式知量的标准,未来网页的一大主流。

3.2 FLASH动画的特点

FLASH动画在网上广为使用,使得大众对它好评以及钟情的原因在于它拥有很多独特和而且便利的特点:

●FLASH动画使用矢量图形系统,使用Flash创建的元素是用矢量来描述

的。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。

●FLASH动画具有流式播放技术,使得动画可以边下载边播放,即使后

面的内容还没有下载到硬盘,用户也可以开始欣赏动画。

●Flash动画文件容量小,通过关键帧和组件技术的使用使得所生成的动

画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动

的动画效果,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。用户

只要为自己的浏览器安装一次插件(Flash Plug-in),以后就可以直接观

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