staruml_详细教程
StarUML使用
2.接着,单击“交互设计”项目,执行【Add DiagramSequence Diagram 】来新建序列图,可以更名为“计算资产计算资产计算资产”,如图8-2所示。
3. 在新建序列图之后,我们会以类图8-1为基础,说明如何绘制出序列图8-3,并且最后一小节中,还会根据此序列图,说明输出通信图的操作步骤。
图8-3 序列图第8 章 使用StarUML 绘制序列图 169▲▲▲图8-2 新建序列图8.3 建立对象及消息现在,我们要来建立对象及消息,步骤如下所述。
1. 在模型浏览器(Model Explorer )中,单击“交互设计”项目,执行【Add Actor 】来添加执行者的类,并请更名为“user ”,如图8-4所示。
图8-4添加执行者类图8-5 新建执行者对象图8-6 新建Account 对象170C++程序员UML 实务手册▲第8 章 使用StarUML绘制序列图 1714. 单击工具箱里的带实心箭头实线Stimulus(消息)图标,如图8-7所示。
5. 随后,单击user对象生命线并拖曳至Account对象生命线处放开,建立两者之间的消息线,如图8-8所示。
图8-7 单击Stimulus图8-8 新建消息图8-9 添加操作图8-10 更新图面8. 单击1号消息图标,打开它的属性表,并于Stereoytpe空格处填入“create”,如图8-11所示。
172C++程序员UML实务手册9. 随后,您会发现StarUML已经更新图面,加上《create》,如图8-12所示。
图8-11 消息的属性表图8-12 <<create>>图8-13 添加另一个对象及消息图8-15 Fund()第8 章 使用StarUML绘制序列图 17313. 单击图面空白处,打开序列图的属性表,并在MessageSignature处选取“NAMEANDTYPE”,如图8-16所示。
图8-18 3号消息16. 单击BidItem对象图标,打开它的属性表,并勾取IsMultiInstance,如图8-19所示。
Staruml使用方法特别详细
StarUML使用指南拷贝地址:://wenku.baidu /view/79ead68483d049649b6658f9.html第一章StarUML概述本章包含StarUML™概述,StarUML™ and UML 的简要介绍和StarUML™新特征及总体组织的纲要。
•什么是StarUML•主要特征•系统需求StarUML™是支持UML (Unified Modeling Language〔统一模型语言))的建模平台软件。
基于UML1.4版本,提供11种不同类型的图,而且采纳了UML2.0的表示法〔notation.〕。
它通过支持UML轮廓〔profile〕的概念积极地支持UMD(Model DrivenArchitecture〔模型驱动结构〕)方法。
StarUML™特点在于,用户环境可定制,功能上的高度可扩充。
运用StarUML™,顶级领先的软件模型工具之一,可以保证您的软件项目高质量、高效率。
StarUML是什么适合用户的UML工具StarUML™提供了对用户环境最大化可定制支持,通过定制所提供一些变量,可以适应用户开发方法、项目平台及各种编程语言。
真正的UMD支持软件结构是可以延续10年甚至更长时间的重大过程。
OMG(Object Management Group〔对象管理组织〕)想用MDA技术创建平台独立的模型,允许平台独立的模型的需求自动获取,或者平台独立的模型生成的代码自动化。
StarUML™真正实现了UML1.4标准,而且用2.0的表示法,提供UML轮廓的观念。
允许创建平台独立的模型。
通过简要的摸版文档,用户很容易得到他们的最终产品。
高可扩充及适应性StarUML™有高度可扩充及适应能力。
为扩充功能,该工具采用了插件〔Add-In〕框架。
它提供访问全部的模型/原模型的功能,通过COM自动化,菜单和选项也都是可扩充的。
而且用户还可以根据他们自己的方法论来创建自己的方法和框架。
该工具还可以集成任何其他的外部工具。
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——在StarUML工具软件中创建UML用例图的应用示例
4、在StarUML中创建包的过程 (1)要创建包,只需要点击[工
具条Toolbox]-> [用例UseCase]-> [包Package]按钮。 (2)命名包名 然后点击主窗口中要放置包的地方,并命名该包名为“社区 信息管理系统用例包”。
(3)在“社区信息管理系统用例包”中)设置用例显示时的相关属性——选中某个用例,然后在右 边的属性面板中进行设置
(2)本示例的最终 结果图形如右图所 示
11、设置各个用例之间的关系
在左边的工具面板中包含有各种关系的工具按钮,可以根 据关系的类型选择对应的按钮。 StarUML支持UML中的如下各种关系 Association(关联)、Generalization (泛化)、Dependency(依赖)、 Include(包含)、Extend(扩展)。
(2)设置用例的显示方式
(3)对其它的用例也都采用同样的显示方式
10、设置参与者与用例之间的“使用”关系
(1)创建关联的过程 要创建关联,点击[Toolbox] -> [UseCase] -> [Association]按钮,在 用例显示窗口中从参与者元素拖动到第二 个元素(某个目标用例)放下。
在左下角选中某种建模符号的工具按钮后,然后再在绘图区 中单击,即可建立出相应的UML模型图形要素。并对其进行命名 和在右下角的属性区修改相关的属性项目,最终完成相关模型图 形的设计。
2、保存所创建出的模板项目
(1)选择文件菜单中的“Save as”子菜单项目,将可以保存 所创建出的模板项目文件。
(2)输入文件名称为“社区信 息管理系统用例包”,然后保 存该模板项目文件。
5、新建项目的参与者及包含参与者的包
(1)新建参与者包,并命名该包为“社区信息管理系统参与者 包”
staruml使用方法
staruml使用方法StarUML是一款流行的UML建模工具,它可以帮助开发人员更好地设计和管理软件项目。
下面是关于StarUML使用方法的详细介绍。
一、安装StarUML1. 下载StarUML安装包,可以从官方网站或其他可信的下载站点下载。
2. 双击安装包,按照提示完成安装过程。
二、创建新项目1. 打开StarUML,点击“File”菜单,选择“New Project”。
2. 在弹出的对话框中输入项目名称和存储路径,点击“OK”按钮。
三、创建类图1. 在左侧的工具栏中选择“Class Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“AddDiagram”菜单,选择“Class Diagram”。
3. 在新建的类图中,可以使用工具栏中的各种工具创建类、接口、枚举等元素。
4. 双击类图中的元素,可以编辑其属性和方法。
四、创建时序图1. 在左侧的工具栏中选择“Sequence Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“Add Diag ram”菜单,选择“Sequence Diagram”。
3. 在新建的时序图中,可以使用工具栏中的各种工具创建对象、消息等元素。
4. 双击时序图中的元素,可以编辑其属性和方法。
五、创建用例图1. 在左侧的工具栏中选择“Use Case Diagram”工具。
2. 在右侧的“Model Explorer”中选择新建的项目,右键点击“Add Diagram”菜单,选择“Use Case Diagram”。
3. 在新建的用例图中,可以使用工具栏中的各种工具创建用例、参与者等元素。
4. 双击用例图中的元素,可以编辑其属性和方法。
六、导出项目1. 点击“File”菜单,选择“Export”菜单。
2. 在弹出的对话框中选择要导出的文件类型和存储路径,点击“OK”按钮。
以上就是关于StarUML使用方法的详细介绍。
staruml教程
staruml教程StarUML是一款流行的开源建模工具,它提供了各种建模功能,包括用例建模、类图建模、时序图建模等。
本教程将介绍如何使用StarUML进行简单的类图建模。
首先,打开StarUML软件,点击菜单栏的"File"选项,选择"New",然后选择"Class Diagram",点击"OK"按钮。
这样就创建了一个新的类图。
在类图中,我们可以通过点击左侧的"Class"按钮来创建类。
点击按钮后,在类图中点击任意位置就会出现一个新的类。
点击类图上的类,可以编辑类的名称和属性。
在类的属性区域,我们可以添加类的属性。
点击属性区域,输入属性名称,然后选择属性类型。
类型可以从下拉菜单中选择,比如整型、字符型等。
在属性区域中,我们还可以添加类的方法。
方法的输入和输出参数可以通过输入框进行编辑。
在类图中,我们还可以添加类之间的关系。
通过点击左侧的"Association"按钮,然后在类图中选择两个类,就可以创建它们之间的关联关系。
关系的类型可以在属性面板中进行选择。
比如,可以选择表示一对一关系的"1"关系类型,表示一对多关系的"1..*"关系类型等。
除了关联关系,我们还可以在类图中创建继承关系。
在类图中,选择一个类,然后按住"Ctrl"键,点击另一个类,就可以创建继承关系。
继承关系表示一个类继承自另一个类,并可以继承其属性和方法。
完成类图的建模后,可以点击菜单栏的"File"选项,选择"Save"保存建模结果。
可以选择保存为StarUML的默认格式(.mdj文件),或者选择其他格式,比如图片格式(.png、.jpg等)。
以上就是使用StarUML进行简单类图建模的基本步骤。
通过掌握这些基本操作,你可以进一步应用StarUML进行更复杂的建模任务。
StarUML安装教程
StarUML安装教程(附图)
首先下载StarUML安装包,因为该软件是开源软件,所以,很容易获得安装文件,在华军软件园就可以下载到5.0.2版本。
下载到安装包以后。
解压以后点击安装文件进行安装。
进入如此页面以后,点击Next按钮。
选择第一个单选项以后,点击Next。
选择文件安装的路径,这里我选择D盘底下的ProgramFiles文件夹下的StarUML文件夹,如果此文件夹不存在,系统会自动创建。
确定安装路径以后,点击Next。
这个选项可以改也可以不改,在此,选择默认值。
点击Next。
这个选项是问,是否在桌面创建StarUML的快捷图标。
是否选择,全凭个人爱好。
选择以后直接点击Next。
这个窗口是让你确定自己刚才的选择的,如果确认无误,就直接点击Install进行安装,否则点击Back后退到出错的窗口重新选择。
选择完成之后计入该窗口,点击Install。
安装进度条
程序安装完毕。
如果选择该项,点击Finish按钮之后,StarUML就会运行。
StartUml使用简单说明
2. StarUML建模基本过程(1)添加新项目新建“New Project By Approach”项目,在弹出的对话框中,选择“Empty Project”(空项目)选项并且单击OK按钮,如图9.22所示。
图9.22新建项目方式(2)添加模型在右边的模型资源管理器(Model Explore r)框中选定“无标题”(Untitled)模型。
通过“Model”主菜单或在“无标题”上右击,在快捷菜单中选择“Add Mode l”选项,如图9.23所示。
图9.23添加模型(3)添加类图在“Model”主菜单或右击快捷菜单添加类图选择“Add Diagram”菜单的“Class Diagram”选项,如图9.24所示。
图9.24 添加类图(4)设置Profile通过“Model”菜单中的“Profiles”子菜单去设置工程所需的Profile。
这决定了工程所使用的规则和约定。
其中UML Standard Profde必选,然后根据要生成的代码类型,选择C++ Profile、C# Profile或者Java Profil e选项,如图9.25所示。
图9.25设置Profile(5)创建图在StarUML中提供了常用的9种图,包括类图、用例图、顺序图、协作图、状态图、活动图、组件图、部署图、组合结构图。
(6)保存项目这时保存项目到物理文件,这样在出现问题时,就不会丢失信息,也可以随时加载项目文件。
从“File”菜单,选择“Save”,并选择保存项目的路径和保存的项目文件格式为“*.uml”。
现在,StarUML中新建好的空项目如图9.26所示。
图9.26新建好的空项目3.正向工程,生成C#或Java代码例如,生成JA V A代码,单击主菜单的“Tools”,选择“JA V A”子菜单中“Generate Code”菜单项,如图9.27所示。
(1)从对话框中选择相应模块(这里可能是“Modell”),单击Next按钮;(2)为了使所选模块或者图标的所有类都生成代码,选择“Select All”选项然后单击Next按钮;(3)选择一个有效的输出目录,然后单击Next按钮;(4)现在StarUML将从图产生代码,点击“Finish”退出对话框;(5)生成.java的代码文件,可以编辑生成的代码,以增加应用。
StarUML使用简明教程
StarUML使⽤简明教程最近了解到StarUML⽐较多,所以写⼀篇教程供⼤家参考,不⾜⽀持,请见谅。
StarUML(简称SU),是⼀种创建UML类图,⽣成类图和其他类型的统⼀建模语⾔(UML)图表的⼯具。
StarUML是⼀个开源项⽬之⼀发展快、灵活、可扩展性强(zj). StarUML官⽅下载地址:安装教程:安装步骤很简单,省略。
注意:付费软件,如需破解⽹上很多教程,不破解不影响使⽤安装之后的主界⾯简介如图所⽰:2.创建⼯程在启动star UML时,系统会默认帮我们创建⼀个⼯程如果这个⼯程不是你想要的⼯程,你可以点击File–》new from template中修改为你需要的⼯程类型。
如图所⽰。
3.介绍类与类之间的关系既然介绍类图,我们⾸先了解,什么是类?类图: 类图是⾯向对象系统建模中最常⽤和最重要的图,是定义其它图的基础。
类图主要是⽤来显⽰系统中的类、接⼝以及它们之间的静态结构和关系的⼀种静态模型。
类图的3个基本组件:类名、属性、⽅法。
类的⼏个主要关系:实现,关联,泛化,聚合,组合,依赖在StarUML中默认打开的“toolbox”⼯具中就是类相关的⼀下基础功能组件,以及组件的功能简介基础组件中有类实例,以及描述类的各个功能组件。
如图所⽰。
类组件的基本操作介绍:单击选择Class,⾄⼯作区域内单机左键,即可创建⼀个class实例。
创建实例后,周围会出现⼀堆,功能按钮,去描述这个类,如图所⽰。
图后会有介绍各个租价功能的介绍。
功能介绍:1. ⽤来标识Class的可见性(默认为public)2. ⽤来添加note的,⽐如:类的说明3. 增加类的属性4. 增加类的操作⽅法。
5. 增加Reception6. 增加⼦类7. 增加⽗类8. 添加已有的接⼝9. 添加需要的接⼝10. 添加关联11. 添加聚合12. 添加组合13. 添加端⼝14. 添加部件1. 泛化(继承)泛化关系是类元的⼀般描述和具体描述之间的关系,具体描述建⽴在⼀般描述的基础之上,并对其进⾏了扩展。
StarUML使用教程
StarUML使用说明-指导手册原著:Stephen Wong 翻译:火猴1.综述StarUML是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。
这是一个用Java语言描述的创建类图的简明手册。
StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,并能够自动生成Java的“stub code”的工具。
SU也可以做JAVA逆向工程,以产生相应的UML图表。
在本教程中,我们将使用SU设计一个pizza饼。
执行下列步骤,可以创建如下面所示的UML图。
SU可以生成反映类结构的代码,而不是任何对象的具体行动。
因此,在使用SU创建图表后,你会为此stub code添加剩余的功能性代码,填写每种方法本来应该做的事。
2.安装首先,我们必须先安装将要使用的软件。
StarUML ,是一个开放源码软件,遵循GPL协议许可(GNU公共许可证),并免费提供下载。
3.启动安装以后就可以启动该程序。
4.添加新工程然后,一个名叫:New Project By Approach的对话框会弹出。
选择“Empty Project”并且按下"确定"。
这里建议你不要勾选"设置为默认的做法" 复选框。
5.选择模块在右边的“Model Explorer”框中选定“Untitled”模块。
6.添加模块通过“Model”主菜单,或右击选定的模型,可以" Add/Design Model "7.添加类图通过“Model”主菜单,或右击选定模型,可以“Add Diagram/Class Diagram”:8.设置profile通过“Model/Profile...”菜单去设置工程所需的profile。
这决定了工程所使用的规则和约定。
一定要包含"Java Porfile"这一项目。
9.保存工程立即就保存工程,这样在出现问题的时候,您就不会丢失信息。
从“File ”菜单,选择“Save”,并选择一个地方以保存工程。
使用starUML一步一步画顺序图
使⽤starUML⼀步⼀步画顺序图顺序图:是UML中能表现出⼀个过程中各个详细步骤的模型图,过程可以理解为⼀个功能的执⾏过程。
下⾯我们以⼀个简单的影院管理系统中售票功能为例来⼀步⼀步完成顺序图的构建。
建模⼯具:starUML版本:5.0.2.1570(新版本下⾯也适⽤)1:⾸先确定功能的主功能场景如下所⽰。
(1)顾客向售票员提供剧⽬名称,和场次要求(时间)。
(2)售票员查询⽤户提供的剧⽬所在演出厅票务和位置信息。
(3)系统显⽰剧⽬信息和演出厅信息。
(4)顾客查看票价和演出厅所剩位置信息,并提供⾃⼰想要的位置。
(5)售票员选择位置,并确认。
(6)系统显⽰座位信息和交易⾦额。
(7)⽤户选择⽀付⽅式,并⽀付。
(8)系统更新演出厅信息,⽣成交易票据并将交易信息发送到外部的账务系统。
(9)系统打印票据。
(10)顾客携带票据离开。
2:找出系统中的参与者顾客系统售票员数据库3:建⽴项⽬打开starUML,选择默认⼯程然后新建⽴顺序图:在项⽬的最右边栏:Analysis Model -> ADD Diagram -> Sequence Diagram之后项⽬的最左端如下:select :选中某个元素object:对象Stimulus:对象与对象间消息SelfStimulus:对象间⾃调⽤的消息Combined Fragment:结合⽚段,⽐如循环⽚段等,分⽀⽚段Interaction Operand:交互操作Frame :框架,主题(图最外⾯的边界)4:加⼊相应元素,如下图所⽰,最外⾯添加的是⼀个Frame。
要是想更改Frame或者Object的名称,我们在最右边属性修改即可。
5:添加消息的过程如下所⽰:⿏标左击 Stimulus,然后松开,之后将⿏标移⾄源Object⽣命线上,⿏标左击不松开,拉⾄⽬的Object上即可。
6:按照主功能场景画出的图⼀步步画出来的图就是这样啦:ps:。
StarUML详解(Copy)
StarUML详解(Copy)UML(Unified Modeling Language) -- 早期笔记37⼈收藏此⽂章,发表于5天前(2012-08-16 18:42) , 已有541次阅读共个评论UML学习笔记系统的创建步骤:分析、设计与实现⽐例在分析阶段,需向⾏业专家请教,需要问问⾃⼰,谁是系统的最终⽤户UML(统⼀建模语⾔)是⼀种系统建模⽅法,有两个主要构件 -- 结构图和⾏为图⼯具:⼀、⽤例图1、说明1.1 ⽤例图说明的事谁要使⽤系统以及他们使⽤该系统可以做些什么?<业务需求>1.2 解析⼀个⽤例图,我们可以发现它包含4个基本组件:系统参与者⽤例(功能)关系另外可以通过在⽤例前⾯加上包名和两个冒号来确定该⽤例是属于哪个包的。
如:staff::mechanic。
如果⽤多个参与者与⽤例之间有同⼀关系,可以重新考虑为⽤户选择的在系统中扮演的⾓⾊的名称。
使名称更为⼴泛化,以⼀个参与者取代重复的参与者。
2、包含⽤例图⽤虚线和箭头连接,起始处为包含⽤例,终⽌处为被包含⽤例。
包含关系⽤于表⽰⽤例为执⾏其功能从其他⽤例引⼊功能。
(重⽤某些功能)教师必须记录成绩,更新成绩。
这两个⽤例都从⼀个⽤例包含了⼀项为save grades的公⽤功能,成绩总会被保存。
3、扩展关系(继承)表⽰⽤例可以通过其他⽤例得到扩展Notify guardians ⽤例是添加到save grades 功能中的⼀项功能。
与包含关系相⽐,⽤例必须包含被包含⽤例,⽽扩展关系则有是否使⽤被扩展功能的选择权。
4、创建⽤例图步骤找出系统中的参与者和⽤例区分⽤例的优先次序细分每个⽤例(描述)建⽴⽤例模型结构建⽴⽤户界⾯的原型PS:软件开发过程泛化⼆、活动图⽤于⾯向对象的系统的不同组件之间建模⼯作流1、作⽤进⼀步规划⽤例标识⽤例的前后条件发现新⽤例2、组件:活动,指⽰动作状态,指⽰系统当前状态(在StarUML⾥⾯,状态和活动是同⼀个标识,其实状态图应该是⼀个矩形四个⾓为⼩圆弧)转意,显⽰从⼀种状态到另⼀种状态的控制流UML描述了两个特殊状态,即开始状态和结束状态。
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——如何应用StarUML创建UML类图的应用示例
6、在类图中在添加其它相关的类
(1)主要包括PCCompute、CPU、HDDisk、Print、ComputUser、 Data等类
(2)熟悉类之间关系的功能按钮
7、设置PCCompute和Compute之间的泛化与特化关系
在左边的Toolbox面板中点击Generalization按钮,然后 从PCCompute类拖到Compute类并松开,将自动地创建出 PCCompute类和Compute类之间的泛化与特化关系。
(1)关联的重数相关的工具选项 (2)设置ComputUser和Compute之 间的关联关系
11、设置Data和Compute之间的依赖关系
点击左边Toolbox工具箱中的Dependency工具按钮,然后 在点击Compute类并拖到Data类后松开,将自动地创建出Data和 Compute之间的依赖关系。
(3)再添加一个名称为oneUSBDevice的USB类型的静态成员属性
(4)再添加剩余的成员属性 属性名称为hpPrinter、类型为Printer;属性名称为 oneHDDisk,类型为HDDisk。
5、为Compute类添加相关的成员方法
(1)添加一个抽象的成员方法
(2)抽象方法名称为calculateData()
如何应用StarUML 创建UML类图的应用示例
ห้องสมุดไป่ตู้
1、在项目中添加类图
右击右边的“Design Model”树形节点,在弹出的快捷菜 单中选择“Add Diagram”子菜单项目,然后再进一步地选择其 中的“Class Diagram”添加类图的子菜单。
2、设置该类图的名称为“计算机组成部件及相互关系的类 图”
12、最终的结果类图
staruml建模指南
staruml建模指南staruml建模指南StarUML建模指南1. 启动,建立project。
选择default即可。
2. 进入主界面,各部分功能如下所示:模型浏览区,分为用例模型、分析模型、设计模型、实现模型、部署模型五部分建模区,相当于一张图纸,从左侧区域选择建模符号,在此绘制模型即可。
建模符号区,是构成UML模属性浏览区,当选中某一模型或型的基本要素模型元素时,它的所有属性都在这里展示,可以修改3. 首先创建用例模型。
在模型浏览区的<>树节点上点击右键,选择AddDiagram、Use Case Diagram,并为新建立的图命名。
4. 此时,左侧建模符号区展现了用例模型的基本要素用例参与者通讯关联(双向)通讯关联(单向)泛化关系(actor之间、用例之间)Include关系(用例之间)Extend关系(用例之间)5. 选中某种建模符号,在绘图区单击,即可建立相应的模型要素。
对其进行命名,并可在右下角的属性区修改属性。
6. 接下来建立分析类图。
在模型浏览区的<>节点上点击右键,选择AddDiagram、Robustness Diagram,并为新建立的图形命名。
此时左侧符号区展示了分析类图的要素。
从用例模型实体类的菜单里,控制类可以将已有边界类的actor拖拽关联关系进建模区选中某个类,可以在这里修改它的版型(边界类、控制类、实体类)7. 建立领域类图。
在模型浏览区的<>节点上点击右键,选择Add Diagram、Class Diagram,并为新建立的图形命名。
此时左侧符号区展示了领域类图的要素。
可以将分析类图中已建立好的实体类类直接拖拽接口到建模区双向关联单向关联聚合组合继承依赖实现选中某个类或某个关系,关联类在这里可以修改它的相关信息类:名字/版型等关系:角色名、方向性、多重性等8. 建立类的属性和操作。
Step1:选中某个类Step2:点击Attribute右侧的…按钮Step3:在弹出窗口增加/删除/修改属性9. 建立时序图。
跟我学UML建模工具StarUML(第11部分)——应用StarUML创建顺序图的创建示例
跟我学UML建模⼯具StarUML(第11部分)——应⽤StarUML创建顺序图的创建⽰例1.1跟我学UML建模⼯具StarUML(第11部分)——应⽤StarUML创建顺序图的创建⽰例1.1.1UML动态建模相关技术及应⽤1、动态建模相关的技术(1)在软件系统静态模型的基础上建⽴出相应的动态模型在建⽴出软件系统的静态模型基础上,软件系统的分析和设计⼈员接下来就需要分析和设计软件系统的动态结构,并且建⽴出相应的动态模型。
因为软件系统的动态模型描述了软件系统随时间变化的⾏为,这些⾏为是⽤从静态模型视图中抽取出的系统瞬间值的变化来描述的。
(2)动态模型的主要内容软件系统的动态模型主要包括UML顺序图、协作图、状态图、活动图,这些模型图便于分析软件系统的功能⾏为、印证和修改软件系统的静态结构,满⾜软件系统⽤户的功能和⾮功能性的需求,最终达到满⾜软件系统的功能⽬标。
2、交互图----可以对共同⼯作的对象群体的⾏为建模(1)交互图——主要包括协作图和顺序图交互图主要⽤于定义软件系统如何实现相关功能的;因为它们能够逐步地显⽰⽤例的主要流程,这包括:在流程中需要什么对象、对象相互发送什么消息、什么⾓⾊启动流程、消息按什么时序发送等⽅⾯的信息。
(2)交互图中的“交互”含义它描述了⼀个交互,由⼀组对象和它们之间的关系所组成,这包括在对象间传递的信息。
(3)顺序图和协作图的不同点1)时序图(顺序图)它强调消息时间顺序的交互图,描述类系统中类和类之间的交互,将交互建模成消息交换。
下图为某个银⾏项⽬中⽤户取钱的顺序图⽰例:2)协作图和时序图⼀样,协作图也显⽰⽤例中特定情形的流程。
但时序图按时间排序,⽽协作图则着重于对象之间的关系。
(4)顺序图和协作图⽰例1)下⾯为⼀个软件系统中的⽤户注册的顺序图2)⽽下⾯则为与前⾯的⽤户注册的顺序图相对应的协作图。
可以看出,协作图与时序图中的信息相同,但协作图显⽰了不同的流视图,在这个框图中,更容易看出对象之间的关系,但对象顺序信息则不够明显。
UML建模工具软件StarUML从入门到精通——StarUML工具软件的主要功能界面和UML图的创建示例
(2)项目结构 一个项目包含并管理下列子元素: 项目子元素 描述 模型(Model) 管理一软件模型的元素。 子系统(Subsystem) 管理表示子系统的模型的元素。 包(Package) 管理元素所需的最一般的元素。 (3)项目文件 项目文件以XML格式、.UML为扩展名保存。在StarUML中,所 创建的全部的模式、视、图都保存在一个项目文件中。 一个项目也可以分开来保存在多个不同的单元中,项目文件 中包含下列信息: 1)项目中所用的UML轮廓(profiles) 2)项目所引用单元文件 3)项目中包含的所有模块的信息 4)项目中包含的所有视与图信息。
(6)在StarUML工具软件中如果完成了相关的UML图的设计,可 以保存设计结果。 (7)而当完成UML的绘制后,可以保存为StarUML模型的格式文 件,而这些不同格式的输出结果文件都可以通过文件菜单项 目中的对应的子菜单实现。
(8)也可以导出为PNG、JPEG、SVG等图片格式。
(9)只需要设置对应的目标图片的文件名称
(1)类图(Class Diagram) 类图是各种类相关的元素静态关系的可视表示。类图不仅 包含类,而且还包含接口、枚举、包和各种关系、实例及其联 系。
(2)用例图 (Use Case Diagram) 用例图是特定系统或对象中用例及外部角色间关系的可视表 示。用例表示系统功能以及系统如何同外部角色交互的。
(4)协作图(Collaboration Diagram) 协作图表示实例间的协作,它是 CollaborationInstanceSet内部的实例的协作模型的直接表示。 协作角色图是面向类元角色(ClassifierRole)的表示法,而 协作图是面向实例的表示法。 (5)状态图(Statechart Diagram) 状态图是通过状态及其转换表示的特定对象的静态行为。 尽管一般地说状态图用于表示类的实例的行为,但它还可以用 于表示其他元素的行为。
跟我学UML建模工具StarUML(第5部分)——应用StarUML创建接口及实现类的图示的创建示例
1.1跟我学UML建模工具StarUML(第5部分)——应用StarUML创建接口及实现类的图示的创建示例1.1.1静态建模中的UML接口(Interface)1、接口接口是一组外部可访问的操作,也是一个类提供给另一个类的一组操作,它描述类的部分行为,用于为类或组件提供服务。
可以将接口看成是不含属性的特殊抽象类,其操作也没有方法。
2、接口的UML图示形式接口在类图中表示为一个带接口名称的小园,并标有接口名(棒糖式接口);或者3、实现接口(1)接口的实现接口与对它进行实现的模型元素(实现类)之间用一条直线相连(它们之间是一对一的关联关系);或者(2)调用该接口的类与接口之间用带箭头的虚线连接,它们之间是依赖关系1.1.2在StarUML中创建接口及实现类的图示1、在项目中再添加一个名称为“USB设备接口及实现”的类图2、在该类图中添加一个名称为USBDevice的接口(1)添加一个名称为USBDevice的接口设置该接口的显示方式为“Icon with Label”的形式,从而显示出<interface>构造形。
(2)在名称为USBDevice的接口中添加readData和writeData成员方法(3)在接口中显示出这些方法——在Format工具栏中选择“Suppress Operations”按钮3、在该类图中添加USBDevice接口的实现类UDisk类(1)添加USBDevice接口的实现类UDisk类(2)设置UDisk类为USBDevice接口的实现类4、在该类图中再添加USBDevice接口的其它实现类(1)实现类MP4(2)实现类RemoveHDDisk(3)设置RemoveHDDisk和MP4为USBDevice接口的实现类(4)最终的结果。
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1.6 各UML图的关系 用例图
用例图 类图
UML
类图
顺序图 需求分析
主
要
用例文档
图 之
BD
间
顺序图
的
关
系
顺序图 FD/DD
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1. 前言
1.7 UML语法描述
是对一组具有相同属性、相同操 类 作、相同关系和相同语义的对象
的描述
对象
接口
是描述了一个类或构件的一个服 务的操作集
定义了一个交互,它是由一组共 协作 同工作以提供某种协作行为的角
事物名称
解释
UML表示
参与者(Actor)
在系统外部与系统直接交互的人或事物(如另一个计算 机系统或一些可运行的进程)。我们需要注意的是: 1.参与者是角色(role)而不是具体的人,它代表了参与者
在与系统打交道的过程中所扮演的角色。所以在系统
的实际运作中,一个实际用户可能对应系统的多个参
与者。不同的用户也可以只对应于一个参与者,从而 代表同一参与者的不同实例。
3. 类图
3.1类图概要 3.2类图中的事物及解释 3.3类图中的关系及解释 3.4类图与代码的映射 3.5类图例子 3.6习题
4. 顺序图
4.1概要 4.2顺序图中的事物及解释 4.3顺序图与用例图和类图的关系 4.4顺序图例子 4.5 练习题
5. 协作图
5.1概要 5.2协作图中的事物及解释 5.3协作图中的关系及解释
UML
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1. 前言
1.3 UML事物
UML包含4种事物:构件事物 行为事物 分组事物 注释事物 1.3.1 构件事物: UML模型的静态部分,描述概念或物理元素
它包括以下几种:
类:具有相同属性相同操作 相同关系相同语义的对象的描述 接口:描述元素的外部可见行为,即服务集合的定义说明 协作:描述了一组事物间的相互作用的集合 用例:代表一个系统或系统的一部分行为,是一组动作序列的集合 构件:系统中物理存在,可替换的部件 节点:运行时存在的物理元素 另外,参与者、信号应用、文档库、页表等都是上述基本事物的变体
色和其他元素构成的一个群体
用例 是对一组动作序列的描述
主动 对象至少拥有一个进程或线程的 类类
构件 是系统中物理的、可替代的部件
参与 在系统外部与系统直接交互的人 者 或事物
NewClass
Interface
usecase
componet actor
节点
是在运行时存在的物理元素
交互 状态机
它由在特定语境中共同完成一定 任务的一组对象间交换的消息组 成
1.4.3泛化
泛化(generalization)是一种特殊/一般的关系。也可以看作是常说的继承关系
1.4.4实现
实现(realization)是类元之间的语义关系,其中的一个类元指定了由另一个类元保 证执行的契约
UML
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1. 前言
1.5 各UML图及特征
1.5.1 用例图( Use Case Diagram )
※ 构件图为系统的构件建模型—构件即构造应 用的软件单元—还包括各构件之间的依赖关 系,以便通过这些依赖关系来估计对系统构 件的修改给系统可能带来的影响
UML
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1. 前言
1.5 各UML图及特征
1.5.9 部署图(Deployment Diagram)
部署视图描述位于节点实例上的运行构件实例的 安排。节点是一组运行资源,如计算机、设备或 存储器。这个视图允许评估分配结果和资源分配
2.参与者作为外部用户(而不是内部)与系统发生交互作 用,是它的主要特征。
3.在后面的顺序图等中出现的“参与者”,与此概念相 同,但具体指代的含义,视具体情况而定。
用例(Use Case)
系统外部可见的一个系统功能单元。系统的功能由系统 单元所提供,并通过一系列系统单元与一个或多个参与 者之间交换的消息所表达 。创建新用例,确认候选用例 和划分用例范围的优秀法则----“WAVE”测试(见附录)
注解:对元素进行约束或解释的简单符号
UML
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1. 前言
1.4 UML关系
1.4.1依赖
依赖(dependency)是两个事物之间的语义关系,其中一个事物(独立事物)发生变化, 会影响到另一个事物(依赖事物)的语义
1.4.2关联
关联(association)是一种结构关系,它指明一个事物的对象与另一个事物的对象间 的联系
※ 用例图是从用户角度描述系统功能, 是 用户所能观察到的系统功能的模型图,用 例是系统中的一个功能单元
1.5.2 类图(Class Diagram)
※ 类图描述系统中类的静态结构。不仅定义系 统中的类,表示类之间的联系如关联、依赖、 聚合等,也包括类的内部结构(类的属性和操 作)
※ 类图是以类为中心来组织的,类图中的其他 元素或属于某个类或与类相关联
※ 顺序图的一个用途是用来表示用例中的行为 顺序。当执行一个用例行为时,顺序图中的 每条消息对应了一个类操作或引起状态转换 的触发事件
UML
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1. 前言
1.5 各UML图及特征
1.5.5 协作图(Collaboration Diagram)
※ 协作图描述对象间的协作关系,协作图跟顺序图 相似,显示对象间的动态合作关系。除显示信息 交换外,协作图还显示对象以及它们之间的关系.
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2. 用例图
2.1 用例图概要
用例图是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。 (《UML参考手册》)
用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行
(或称为发起了哪个用例)。
用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模)。
2.2 用例图中的事物及解释
它描述了一个对象或一个交互在 生命期内响应事件所经历的状态 序列
包
把元素组织成组的机制
注释事物 是UML模型的解释部分
依赖
一条可能有方向的虚线
关联
一条实线,可能有方向
泛化
一条带有空心箭头的实线
实现
一条带有空心箭头的虚线
NewPro cessor
state
NewPackage
UML
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1. 前言
UML
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1. 前言
1.5 各UML图及特征
1.5.3 对象图( Object Diagram )
※ 对象图是类图的实例,几乎使用与类图完全相 同的标识。他们的不同点在于对象图显示类的 多个对象实例,而不是实际的类
1.5.4 顺序图(Sequence Diagram)
※ 顺序图显示对象之间的动态合作关系,它强 调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象 之间的交互
Locked
buy
Sold
unlock
转换 exchange
触发器事件
UML
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1. 前言
1.5 各UML图及特征
1.5.7 活动图(Activity Diagram)
※ 活动图是状态图的一个变体,用来描述 执行算法的工作流程中涉及的活动
※ 活动图描述了一组顺序的或并发的活动
1.5.8 构件图(Component Diagram)
而异的表达方法所造成的影响。 (2) UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具使用这
些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。
1.2.2 UML模型图的构成
事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象 关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示
《include》
包含 少包含用例,基用例就不完整;包含用例必须被执行,
不需要满足某种条件;其执行并不会改变基用例的行
为。
箭头指向的用例为被扩展的用例,称为扩展用例;箭 头出发的用例为基用例。扩展用例是可选的,如果缺 扩展 少扩展用例,不会影响到基用例的完整性;扩展用例 在一定条件下才会执行,并且其执行会改变基用例的 行为。
附录
UML
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1. 前言
1.1 前言
本资料对UML1.5各种模型图的构成和功能进行说明,通过本资料的学习达到可以读懂 UML模型图的目的。本资料不涉及模型图作成的要点等相关知识。
1.2 UML概述
1.2.1 UML简介
UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化 的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。 UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 (1) UML语义:UML对语义的描述使习题
判断题 1、UML中一共有九种图:它们是用例图、类图、对象图、顺序图、协作图、状态图、活动图、构件图、部 署图 2、用例图是从程序员角度来描述系统的功能 3、类图是描述系统中类的静态结构,对象图是描述系统中类的动态结构 4、活动图和状态图用来描述系统的动态行为 5、协作图的一个用途是表示一个类操作的实现
《extend》
发出箭头的事物“is a”箭头指向的事物。泛化关系是
泛化
一般和特殊关系,发出箭头的一方代表特殊的一方, 箭头指向的一方代表一般一方。特殊一方继承了一般
方的特性并增加了新的特性。
UML
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2. 用例图
2.4 例子
实例1 参与者之间的泛化关系
参与者:经理,安全主管,保安 用例:管理人事,批准预算,批准安全证书,监视周边
UML 基础教程
整理:/
UML
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目录
1. 前言
1.1前言 1.2UML概述 1.3UML事物 1.4UML关系 1.5各UML图及特征 1.6各UML图的关系 1.7UML语法 1.8习题