数学《图形找家》活动反思
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》教案详案:一、教学目标1.认识常见的几何图形:正方形、长方形、三角形、圆形;2.能够区分不同的几何图形;3.能够通过观察和推理,找到图形的位置关系。
二、教学准备1.教学用具:图形卡片(正方形、长方形、三角形、圆形各种5个);2.白板和马克笔。
三、教学过程1. 导入(10分钟)教师拿出图形卡片,让学生看图形,问学生认不认识这些图形是什么,能给这些图形找个家吗?2. 引入(10分钟)教师随机拿出一个图形卡片,放在白板上。
然后引导学生一起观察这个图形,找出与之相同的图形卡片。
学生找出后,教师依次放上白板,形成一列。
3. 探究(30分钟)教师提问学生:这些图形有什么相同之处?学生可以用自己的话描述,教师在白板上记录下学生的描述。
然后教师提出新的问题:这些图形又有什么不同之处?学生可以观察卡片,思考并回答。
教师在白板上记录下学生的答案。
接下来,教师拿出其他图形卡片,与已有的一列图形进行比较,让学生参与讨论,找出相同和不同之处。
4. 拓展(30分钟)教师设计一个图形找家的游戏,游戏规则是:学生每人拿到一张图形卡片,然后到教室里四处寻找,找到与自己的图形相同的位置(例如:找到与自己的图形相同的桌子、椅子等)。
找到后,学生要用马克笔在找到的位置标记上自己的图形,然后返回教室。
四、教学反思本次教学通过观察、比较和推理的方法,培养了学生的观察能力和逻辑思维能力。
通过找同和找异的过程,学生对常见的几何图形有了更深入的了解,同时也培养了学生的合作意识。
不足之处是,本节课对于一些学习能力较弱的学生来说,可能会有一定的难度,因此在设计游戏环节时,可以简化游戏规则,增加一些提示,使得这部分学生也能够参与进来。
另外,本节课的内容较为抽象,对于一些学生来说可能难以理解。
可以在教学过程中加入一些实例,让学生通过实际操作来加深对图形的认识。
总体而言,本节课教学效果良好,学生积极参与,对图形的认识有了进一步的加深。
幼儿园大班教案《图形找家》含反思
幼儿园大班教学计划《图形找家》带反思太班课《图形找家》包含对大班数学主题教学活动的反思,以便孩子们大胆正确地表达几何图形的特征和方向。
根据图形的特性,可以为图中的各种图形找到合适的位置。
幼儿积极地与材料互动,体验数学活动的乐趣。
来看看带有反思性教学计划的幼儿园班《图形找家》。
活动目标:1.根据图形的特性,可以在图形中找到各种图形的合适位置。
2.可以大胆正确地表达几何的特性和方向。
3.引导幼儿积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
4.初步观察观察,比较和响应能力。
活动准备:每人一套操作材料大型操作材料活动程序:1.(老师们展示各种形状的图片)今天,绘画王国的国王儿童为我们的孩子们带来了礼物。
让我们看看它们之间有什么区别?(让孩子使用两个单词,例如红色三角形等)2.游戏“图形分类”。
要求幼儿将相同的图形放在一起。
与同龄人沟通,如何划分他们。
(1)现在这些图形婴儿想要回家,让我们帮助他们找到家!(2)(显示图片)这是他们的家。
观察表格以了解水平和垂直标记的含义。
问题:表格的第一行是什么?这是什么意思?左边的标记是什么?这是什么意思?(3)老师演示了将红色圆圈放置在相应的网格中。
并排表示:红色圆圈位于从底部到顶部第四条线左侧的第二个位置。
(4)请个别儿童尝试根据两个特征选择一些要放置的图形,并讨论其具体位置。
3.孩子们根据操作材料对图形进行分类。
(1)向每个人提供一套操作材料,仔细观察内部图形,并确定图形婴儿应放在哪个家中。
(2)教师指导4.组织交流,告知功能和位置。
问题:前几行是什么颜色和什么图形?活动反思:在这项活动中,幼儿已经意识到颜色和图形特征。
根据图形的特征,可以在图形中找到各种图形的合适位置。
在课堂上,通过生动的对话,游戏和其他情况,孩子们可以增加对学习的兴趣,并产生探索新知识的愿望。
在理解的基础上,孩子们可以通过提供学习资料让孩子们进行动手操作,并根据颜色和形状等常规特征体验和探索活动的生产过程。
中班数学图形找家 二次分类教案反思
中班数学图形找家二次分类教案反思1、中班数学图形找家二次分类教案反思一、目标:1.学会根据形状、颜色、大小分类。
2.学会根据纵横标记定位物体,培养孩子的动手能力。
3.体验数学集体游戏的快乐。
4.体验数学的生活和数学游戏的乐趣。
二、准备:PPT课件,幼儿操作卡人手一份。
三、过程:1、送图形宝宝回家,了解图形的基本特征。
(1)师:今天我们教室里来了许多图形宝宝,看看有哪些图形宝宝呢?它有哪些特征(颜色、形状、大小),然后请你根据它的特征,轻轻地走到桌子旁把它送回家好吗?(2)请一个孩子告诉我们他得到了什么图形,特征是什么,以及他送回了哪个家。
2.展示图1,让幼儿观察、演示和解释双形和二维排列的规则,老师用形状和颜色来讲解。
(1)师:老师这来了几个图形宝宝,它们是谁呀,(一一出示图形讲出图形的特征)它们告诉我它们呀找不到自己的家了,怎么办?(帮它们找家)(2)出示图形屋,这个图形屋就是图形宝宝的家,我们来看看上面有上面呀?(颜色标记、形状标记)这说明我们要根据它的颜色标记和形状标记来帮图形宝宝们找到它们的家。
(3)我们先来看看横排,我们也叫它行,第一个前面的颜色标记是红色,那它整行都是红色图形的家,那第二个是什么颜色标记?(蓝色)又是谁的家呢?(蓝色图形的家)(4)横排看好了,现在我们再来看看竖排,我们叫它列,第一列是什么标记?(正方形标记)说明这一列都是正方形的家,那第二列呢?(三角形、三角形的家)(5)认识了图形屋,现在我们就一个一个来帮助图形宝宝找家,我们先看第一行是红色,第一列是正方形,(边说边用手示范)那他们的交接点就是红色正方形的家,依次类推找出其它几个图形的家。
总结:我们的孩子真聪明。
虽然他们有不同的形状和颜色,我们都可以帮助他们找到他们的家。
3、出示图二,让幼儿观察,示范讲解双形双维排列的规则,教师讲解按形状、大小分。
(1)老师这还有几个图形宝宝没有找到它们的家呢,我们看看它们是谁?(两个两个图形出示)它们哪里一样?哪里不一样?(2)出示图二,请幼儿观察上面有什么标记,我们应该怎样送图形宝宝回家呢?(请小朋友上来找家,并说说自己为什么要这样找)总结:我们来看一看这两个图形虽然它的形状一样、颜色一样但是它们大小不一样,我们小朋友很聪明还是帮助图形宝宝找到了自己的家,它们可高兴啦都说要谢谢你们!4、幼儿动手操作(1)今天我们教室里还有许多图形宝宝找不到自己的家呢,小朋友你们想帮助他们吗?请你们轻轻地搬椅子到座位上帮助他们吧!(2)幼儿操作,教室巡回指导。
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》教学目标1.认识和理解直线和曲线这两个图形概念;2.在游戏中通过找到符合要求的直线和曲线图形,加深对直线和曲线的认识和理解;3.练习和巩固找到一定图形的能力;4.提高学生的观察能力和判断能力;5.培养学生团队协作精神及游戏竞争意识。
教学准备1.电子白板;2.教具箱中的图形拼图、自制教具、小动物拼图、玩具车、棋子等。
教学过程导入环节1.引入场景:孩子们,你们喜欢打游戏吗?2.介绍游戏名字:今天我们玩一个叫《图形找家》的游戏,你们有没有听说过?游戏规则1.班内分为几个小组,每个小组由四名成员组成;2.每个小组随机抽取一个图形,有直线和曲线两类,每类各两种;3.由组员首先找到一个符合图形要求的家,然后找到另一个符合图形要求的汽车;4.找到两个图形后,将汽车从家开到指定位置,完成此轮寻找;5.由组员轮流完成寻找任务,首先完成所有任务的小组为胜利组。
游戏流程1.由教师进行游戏演示,解释游戏规则;2.随机抽取小组、图形和寻找起点,开始游戏;3.每个小组每次有5分钟的时间寻找;4.每轮寻找后,组员汇报自己的发现和过程。
游戏总结1.游戏结束后,教师引导学生回顾游戏中遇到的问题,并总结解决方法;2.小组内学生讨论游戏中的交流过程,发现团队合作中存在的问题,并讨论解决方法;3.教师对此次活动进行总结,并鼓励学生在今后的生活和学习中,发现并利用团队合作的优势。
教学反思通过本次课程的教学活动,学生在游戏中感受到了趣味性,从而激发了自己学习数学的兴趣;游戏中充分展现了竞争和合作的双重要素,有效地培养了学生的团队协作精神和竞争意识,其中,合作问题的解决和需要综合运用的观察、思考等能力都得到了锻炼和提高。
此次游戏也为学生能力的提升打下了基础,同时鼓励了学生自主学习的积极性。
但也缺乏探究性和趣味性的融合,本次所使用的教材和教学方法尚需改进和创新。
幼儿园大班数学教案《图形找家》含反思
幼儿园大班数学教案《图形找家》含反思一、教学目标1. 能够识别正方形、长方形、三角形、圆形等常见的图形。
2. 学会了解常见的几何图形的特点。
3. 能够进行基本的图形分类。
4. 加深对几何图形的理解和认得。
二、教学重点和难点1. 学习几何图形的名称和特点。
2. 能够进行基本的图形分类。
3. 加深对几何图形的理解和认得。
三、准备学问1. 会数数。
2. 能够识别简单的图形。
3. 具有基本几何认知。
四、教学过程1、导入新学问(10分钟):老师呈现一些不同的几何图形,让同学逐一说出图形名称及特点,例如正方形、长方形、三角形、圆形等。
2、学习新学问(30分钟):让同学察看教室中的不同形状的物品,并指出它们的形状及名称。
随后,老师请同学在纸上画出这一形状,围绕这个主题,提问引导同学细化思考:家里,更多的物品其实也是被组合成了这些基本的几何图形。
比如,在我们的字母中,有可能也有正方形、三角形、长方形和圆形的存在,甚至会给孩子带来一些惊喜。
3、巩固新学问(20分钟):在这一环节中,老师可以运用一些简单的游戏来进行巩固,例如“形状接龙”“大家找摆放在教室里的几何形状”等,通过游戏的方式,让孩子们巩固所学学问。
4、练习新学问(30分钟):让同学做练习册上的练习题,并在此过程中帮忙同学加深对几何图形的认得和理解。
五、课后反思1. 教学效果如何?通过这一节的教学,同学们能够更加清楚地理解各种不同的几何图形,并且也能够自若地识别这些图形。
总体上说,这一节的教学效果较好。
2. 同学的反应如何?同学们在上课过程中呈现出了深厚的喜好,并且也积极地参加到了课堂中,表现良好。
3. 存在的问题及提升方向?在今后的教学中,老师应更加重视教学中的互动性,加强与同学之间的沟通,让同学能够更加深入地理解课程内容。
此外,我们也可以接受更多的形式和方法,从不同角度和思路让孩子们理解几何图形和其应用场景,提高同学的学习喜好。
大班数学优秀教案及教学反思《图形找家》
大班数学优秀教案及教学反思《图形找家》一、教学目标1.能够识别常见的图形,如三角形、长方形、正方形、圆形等;2.能够辨别图形在空间中的相对位置(在上、在下、在左、在右等);3.能够灵活运用所学图形知识,解决生活中的实际问题;4.培养学生观察、思考、解决问题的能力。
二、教学内容1. 识别常见图形通过与学生一起观察周围物体的形状,让学生了解长方形、正方形、圆形等常见图形,引导学生感受图形之美,提高学生观察力和形象思维能力。
2. 辨别图形相对位置通过图形找家的游戏活动,让学生在找到所需图形的同时,也关注它们与周围其他图形的相对位置,此举旨在提高学生空间认知能力,培养图形之间位置关系的感受能力。
3. 灵活运用所学知识为了深化学生对图形的认识,对所学知识的运用,老师可以根据学生发现的问题,掌握所需知识点及技能,加深学生对已掌握知识点的记忆和理解。
三、教学策略1. 情境教学法以“图形找家”为情境,通过游戏的方式来激发学生的学习兴趣,调动学生的积极性,提高学生的自主学习能力。
2. 合作学习法通过合作学习方式,让学生在小组中交流合作,共同完成任务,培养学生团队合作精神和沟通能力。
3. 同步讲解法在课堂中通过同步讲解,即在做游戏的同时讲解图形的属性、位置等相关知识点,教师与学生一起完成游戏,共同深入探讨。
四、教学流程1. 掌握本课前提知识通过与学生讨论周围环境中的各类图形,让学生认识和区分长方形、正方形、圆形等图形。
并对图形的“上、下、左、右”等相对位置进行讨论。
2. 游戏环节分成小组,每个小组通过轮流摸索、猜测,找到老师提出的某一种具体形状并用图形拼图完成任务。
3. 知识讲解老师可以在游戏过程中适时讲解图形的形状、位置以及计算题目,提高学生对图形的理解程度,加深记忆。
4. 总结在本环节,老师可以对学生在游戏中所发现的知识进行总结,并强调与学生们分享其它潜在的、实用的图形知识点,如直线、曲线等。
五、教学反思1.教师反思“图形找家”这个课堂环节是我自己在教学经验的不断积累之后提出的一种有效的教学策略。
小班数学公开课教案及教学反思《图形找家》
小班数学公开课教案及教学反思《图形找家》一. 教学目标:1.让学生们通过图形找家的游戏,了解常见的几何图形;2.学生能够简单描述各种图形,并能画出它们;3.学生能够通过观察判断物品的形状。
二. 教学准备:1.游戏道具:–各种几何图形的卡片;–家的图标;–相应的障碍物等。
2.教学用具:–扩音器;–讲桌;–纸和笔。
三. 教学过程:1.导入环节:•通过小游戏导入,如找到一个形状相同的同桌,把自己与同桌的短处相互补足,让学生了解几何图形的基本形状。
### 2.主体环节: #### (1)游戏规则的介绍•老师打出一个标志墙或贴上一张家的图标,学生需根据老师的指导画出相应形状的卡片,然后找到与自己的卡片相匹配的图形,把它沿着指定路线走到家旁边,即算完成。
#### (2)游戏评测•老师根据学生的表现评测,例如,有一次评选最快匹配完成的人,最优秀匹配学员,最具创意的学员等。
让学生在游戏中充分感受到竞争来激发他们的学习兴趣和积极性。
#### (3)游戏总结•回到教学用具的几何形状上,让学生将矩形、正方形、圆形、三角形和正方体这几种常见的图形,进行总结归类并简单描述,然后借助其它物品来辅助学生练习判断物品的形状。
四. 教学反思:•通过本节课的教学实践,我发现了一些问题。
•首先,当老师给孩子们讲解矩形、圆形、三角形等不同的几何图形时,应该不断地加强练习。
这样才能够让学生真正掌握这些知识点。
•其次,在游戏过程中,一些学生可能还不太了解游戏规则,需要老师耐心指导。
还需要在游戏开始前,向学生详细介绍规则,解释一些单词,确保他们能够顺利地完成任务。
•最后,我认为我们可以选择一些场合,例如向同学表示观点、说演讲、展示成果等机会,让学生有机会展示他们的所学知识和技能,充分地提升他们的学习热情和兴趣。
同时在评价标准的设定上,应该兼顾综合能力的考察,如口头表达能力、逻辑思维能力、创造力等。
以上是我对小班数学公开课教案及教学反思《图形找家》的总结。
幼儿园大班教案《图形找家》含反思
幼儿园大班教案《图形找家》含反思教学目标1.了解图形的种类以及特点;2.培养幼儿观察能力、分析能力及空间想象力;3.提高幼儿的合作意识和团队精神。
教学内容1.图形的介绍和分类:正方形、长方形、三角形、圆形等;2.如何辨认和分析图形:比较相似之处和不同之处;3.图形找家游戏:分组比赛,让幼儿合作寻找相应的图形家族。
教学准备1.准备多个不同形状的图形卡片;2.准备一张大型图形家族表格,每个家族一个图形代表;3.提前分组,每组3-4名幼儿。
教学过程步骤一:引入1.介绍本节课的教学目标:“今天我们要学习不同的图形,辨认图形特点,还要进行图形找家的游戏,希望大家能够认真听讲,学好这堂课。
”2.以例子形式介绍图形的分类,例如:“这个四边形,边长相等,角度都是90度,我们叫它正方形。
在日常生活中我们看到的盒子就是这个形状。
”步骤二:学习1.显示多组图形卡片,询问幼儿对于每个图形的名称、特点的认识,带领幼儿讨论并解释。
2.向幼儿演示比较相似之处和不同之处的方法,指导幼儿通过观察进行图形分析。
步骤三:游戏1.根据提前准备的图形家族表格,让每个家族有一个图形代表。
2.将图形卡片随机混合,放在教室各个角落。
3.将每个小组从开始位置带到场地门口,提醒幼儿比赛规则:每组要寻找自己的图形家族,先找齐的小组胜利。
4.开始游戏,引导幼儿通过合作寻找自己家族的图形。
5.比赛结束后,每组汇报自己找到的图形,并解释自己的合作方式。
步骤四:反思1.引导幼儿讨论游戏中获胜团队的合作方式;2.联系生活经历,让幼儿思考课程如何应用到生活中,例如:在图书馆找书、在超市找商品等。
教学效果评估1.观察幼儿的思考过程和游戏表现;2.在课后随机抽查一些幼儿对于图形种类和特点的认知。
参考文献1.杨文阁. 幼儿视觉教育. 上海教育出版社, 2008.2.金守真. “游戏”教学法在幼儿数学教学中的应用. 湖北教育学院学报,2019(05): 31-35.。
幼儿园大班教案《图形找家》含反思
幼儿园大班教案《图形找家》含反思教案
幼儿园大班教案《图形找家》
教学目标:
1. 能认得常见的几何图形(正方形、三角形、圆形、矩形)。
2. 能区分几何图形的不同特点,如角、边数等。
3. 能够通过察看并解决图形找家的问题,理解几何图形的形态、位置关系及分类。
教学环节:
1. 导入(3分钟)
老师可在黑板上绘制几何图形,让幼儿看图形猜名称,并介绍图形的基本概念和特点。
2. 呈现材料(2分钟)
向幼儿呈现几幅图片,图片中是四种几何图形,要求幼儿老师帮忙这些几何图形找到属于它们的家。
3. 操作练习(10分钟)
将各种几何图形的卡片分发给幼儿,然后老师用线表示成一幅草坪,每圈草坪代表一个地点,然后安置一些房子,让幼儿把本身手里的图形放入图中,依据老师的提问,将相应的图形放回到正确的位置上。
4. 设计游戏(10分钟)
将几何图形放入一个小袋子中,让幼儿参加一个找寻“图形妈妈”的游戏,找到相应“图形妈妈”的幼儿获得小奖品。
5. 总结反思(5分钟)
老师与幼儿一起总结每个几何图形的名字和特点,总结游戏中幼儿所发觉的问题和阅历,并对今日的教学活动作简单的评价。
反思:
1. 教学过程中,设计的环节可以丰富一些,加添与幼儿的互动。
2. 对于幼儿的不同认知层次,可以将卡片内容分成不同的组别,让每个幼儿有针对性地学习。
3. 导入环节可以加添互动,让幼儿发挥本身的想象和制造力。
4. 在游戏环节中,可以加添技巧和难度,让幼儿通过不断的实践和尝试来提升本身的本领。
5. 教学过程中,注意与儿童的沟通交流,敬重幼儿的个性和需求,让他们在学习中感受到欢快和成就感。
幼儿园大班数学教案《图形找家》含反思
幼儿园大班数学教案《图形找家》含反思教学目标:1.认识不同形状的图形。
2.能从图形中找到相同形状的图形。
3.培养幼儿观察、思考、分析的能力,增强其逻辑思维能力。
关键词:图形、形状、找家教学内容:1.认识不同形状的图形,如正方形、三角形、长方形、圆形、椭圆形等。
2.通过游戏“图形找家”,认识同种形状的图形。
教学过程:一、导入教师将几个形状鲜明、色彩丰富的图形贴在黑板上,询问幼儿这是什么,幼儿一起回答对应形状的名称,并简单介绍它的特点。
二、探索1.游戏规则:教师在教室里放置五张相同形状的图形(如矩形),并告诉幼儿这五张图形是“家”。
教师会发一张小卡片,上面是另一种形状的图形(如圆形)。
幼儿要根据这张小卡片上的图形,找到一个同样形状的“家”,将小卡片放在这个“家”的前面,表示这个图形找到了“家”。
2.游戏流程:教师第一个出示小卡片,让幼儿们找到所对应的“家”,并贴上小卡片。
接下来,教师可让不同幼儿来出示小卡片和找“家”,最后再由教师检查是否正确。
3.增加难度:随着游戏的顺利进行,教师可适当增加游戏难度,如同时出示两张、三张小卡片,让幼儿找到相应的“家”,也可增加新的形状,并混合之前已出现的形状。
三、练习1.图形分类:基于上一个游戏,教师可让幼儿根据图形的形状,将“家”分为不同的类别,如长方形家、正方形家等。
2.比较大小:利用大小关系,让幼儿比较形状大小,问:“这个图形比那个图形大/小吗?”“比较一下这两个图形,它们一样大吗/不一样大吗?”四、反思游戏结束后,教师和幼儿一起回顾游戏过程,总结注意事项和发现问题,让幼儿进行反思,以便下一次更好地进行学习。
注意事项:1.确保游戏过程安全,不过多占用教室或场所。
2.不要太难或太简单地提供小卡片。
3.注意提醒幼儿尽可能地独立思考,不要过度干预。
问题反思:1.有没有找到所有“家”?2.有没有出现迷路或找错了位置?3.是否有一些形状没有出现?4.是否有幼儿借助图形名称而非特点找到了“家”?5.在游戏中是否有幼儿没有参与进来?教学反思:通过这个游戏,幼儿学会了通过形状的特点来识别图形,并发展了逻辑思维能力,了解了相似和不同之间的概念,并且班级氛围得到了增强,幼儿们对团队合作与竞争的意识也得到了培养。
计算教学反思:图形找家
计算教学反思:图形找家(实用版)编制人:______审核人:______审批人:______编制单位:______编制时间:__年__月__日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。
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大班数学优秀教案及教学反思《图形找家》
大班数学优秀教案及教学反思《图形找家》教学目标:1.认识并辨认各种基本几何图形。
2.培养学生的观察、分类、推理能力。
3.提高学生的思维能力和解决问题的能力。
教学重点:1.认识并辨认各种基本几何图形。
2.学会分类、比较和推理。
教学难点:如何培养学生的观察、分类、比较和推理能力。
教学过程:一.激发兴趣(3分钟)教师出示各种图形让学生看,让学生猜这是什么图形。
引导学生对图形产生兴趣。
二.新知导入(10分钟)教师通过ppt或者黑板,向学生介绍所学的几何图形知识,要求学生仔细观察图形的形状、数量等特征。
三.知识点讲解(15分钟)教师通过示范、演示等多种方式,展示每个几何图形的特点。
四.练习(25分钟)1.理解与比较:教师出示多个不同的形状,让学生通过比较形状的不同之处,归纳各种几何图形的特点。
2.操练筛选:让学生通过观察和筛选,找到指定形状图形.3.自我判断:让学生比较两个形状的大小,并判断哪一个更大,更小。
五.评价(5分钟)通过组内合作、个人展示、互相交流等多种方式,检查学生是否掌握所学知识,评价学生的表现。
教学反思:本次教学活动是围绕几何图形推理及判断的练习展开的。
其中,以游戏形式的练习方式,对于学生的积极性激发及学习效果起到了很大的帮助。
同时,由于学生的年龄较小,部分学生难以准确地记忆几何图形的属性,故本次教学也要求学生要多动手尝试和思考,通过实际操作来提升对知识点的理解和记忆。
教师在教学中更加注重发现学生的成长点,逐步引导学生自主思考解决问题,成功地开发了学生的学习潜力,多方面加强了师生之间的互动和情感交流,不仅提高了学习效果,也增强了学生的对知识的兴趣和学习动力。
幼儿园大班数学《图形找家》教学设计【含教学反思】
幼儿园大班数学《图形找家》教学设计【含教学反思】1. 课程背景本节数学课是针对幼儿园大班数学教学中的《图形找家》这一教学内容而设计的。
《图形找家》是一种常见的幼儿园数学教学内容,其内容主要帮助幼儿认识和学习各种形状的基本特征,如长方形、正方形、三角形、圆形等,并通过游戏的方式激发幼儿的兴趣,让幼儿在愉悦的氛围中积极参与到形状认知的学习中来。
本篇教学设计将通过教学目标、教学重点、教学资源、教学步骤等四个方面来阐述《图形找家》教学设计的完整过程,并分析教学效果。
2. 教学目标本节数学课的教学目标主要围绕以下三个方面展开:•通过观察图像,认识和学习各种形状的基本特征;•帮助幼儿学会用简单的语言来描述不同图形的基本特征;•培养幼儿的观察能力和集中注意力的能力。
3. 教学重点基于教学目标,本次课的教学重点主要如下:•认识和学习各种基本图形的形状特征;•培养幼儿的观察能力,让幼儿通过观察图像来学习形状特征;•通过游戏的方式,增强幼儿的学习兴趣,激发幼儿的好奇心和求知欲。
4. 教学资源本节课所需的教学资源包含以下内容:•幼儿教材《幼儿园数学》•彩色卡纸和图形卡片•内容丰富的PPT幻灯片•游戏道具5. 教学步骤本节课共分为四个环节,具体内容如下:5.1. 热身环节(10分钟)引导幼儿按照老师的指令做各种身体动作,如摇头、摆手、跳起等,并结合动作来学习形状特征,如“手掌是椭圆形的,四肢是长条形的”等。
5.2. 图形找家游戏环节(20分钟)大班教师将在教室内或操场上放置各种彩色图形卡片,让幼儿通过观察图形的特征来判断其归属,然后将其带回自己家庭区的相应位置上。
通过游戏的方式激发幼儿的兴趣,让幼儿在愉悦的氛围中积极地学习各种形状的特征属性,并培养幼儿的观察能力和集中注意力的能力。
5.3. 形状特征描述环节(20分钟)引导幼儿对各种基本形状进行认识和理解,通过教师的辅助讲解以及图形展示,让幼儿学会用简单的语言来描述不同图形的基本特征,如“长方形有两对相等的边,且相邻的边是直角”等。
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》
大班数学教案详案及教学反思《图形找家》一、教学目标1.认识一些简单的平面图形:如正方形、长方形、三角形等。
2.了解图形的名称、性质及应用。
3.感性认识面积的概念。
4.通过实际操作,了解简单的正方形、长方形、三角形等图形之间的相互转化规律,为今后更深入地学习打下基础。
二、教学重点1.掌握图形的名称和形状,能够正确辨认和分类一些常见的平面简单图形。
2.了解图形之间的转化关系。
三、教学难点1.学生能将正方形、长方形和三角形区分开来,并能根据题目将它们转换成其他形状。
2.感性认识面积的概念。
四、教学准备1.教师要准备一些袋装小球或者玩具积木,作为教学辅助工具。
2.为了方便学生理解图形之间的转化关系,可以在黑板上画出相应的转化图形。
五、教学过程一、导入(5分钟)1.教师从学生的生活实际中抽象出一些图形,讲解它们的名称和形状。
2.教师在黑板上画出一些简单的图形,让学生分辨它们的名称和形状。
3.重点讲解转化的概念。
二、讲解和操作(25分钟)1.教师让学生拿起袋装小球或者玩具积木,通过实际操作了解图形之间的转化关系。
2.通过给出一些实例让学生简单地学习正方形、长方形和三角形之间的转化规律,并可以手工画出相应的图形。
三、合作与讨论(10分钟)1.教师布置一个小组作业,要求学生在5分钟之内,将正方形、长方形和三角形根据照片转化成不同的形状。
2.在小组内进行讨论,看看谁能以最快的速度完成任务,并在黑板上画出相应的图形来。
四、小结(10分钟)1.教师对本节课所学内容进行小结,并让学生带着问题进行总结。
2.教师通过提问和引导,让学生发表自己的看法和感悟,加深对图形知识的认识。
五、练习和布置作业(5分钟)1.教师在黑板上出一些练习题,让学生巩固所学知识。
2.布置作业,要求学生离开教室前用黑板上提供的图形进行自由制作。
六、教学反思1.本节课可以使学生从感性认识图形的名称和形状,到了解图形之间的转化关系。
2.通过实际操作,让学生对图形之间的转化关系有更深刻的理解,加深了学生对图形知识的记忆,有利于今后更深入地学习。
幼儿园中班数学游戏教案《图形找家》含反思
幼儿园中班数学游戏教案《图形找家》含反思标题:幼儿园中班数学游戏教案《图形找家》含反思一、游戏简介:图形找家是一款适合中班幼儿进行数学启蒙的游戏。
通过游戏中的角色扮演和图形识别的综合训练,培养幼儿的观察力、判断力和逻辑思维能力。
二、游戏材料准备:1. 游戏卡片:制作一组卡片,上面分别画着圆形、正方形、三角形和长方形,每种图形各5张,共计20张。
2. 游戏道具:准备一些代表房屋的小玩具或图片,如小房子、小人等。
三、游戏规则:在幼儿园中,将各种图形卡片四处隐藏。
幼儿分成小组,每组一名小组长,其他幼儿则担任找图形的队员。
小组长负责抽取一张图形卡片,并告诉队员所选图形的形状。
队员们要在规定的时间内寻找到该图形的隐藏位置。
找到图形的队员将被奖励,而未能找到的队员需要继续努力。
四、活动流程:1. 游戏引入:老师向幼儿们介绍今天的数学游戏《图形找家》,告诉他们将以小组为单位进行游戏,激发幼儿的参与积极性。
2. 规则说明:老师简单明了地介绍游戏的规则,让幼儿们能够明白游戏的目的和要求。
3. 游戏分组:老师将幼儿分成若干小组,确保每个小组都有一名小组长,并给每个小组发放一定数量的卡片。
4. 游戏开始:“识图找家”的环节开始,小组长抽一张图形卡片,并以独白的形式告诉队员所选图形的形状。
5. 图形寻找:队员们立即开始寻找隐藏的图形,并以最短的时间将图形找到。
6. 图形奖励:找到图形的队员和小组将得到称赞和奖励,促进他们的积极性和自信心。
7. 游戏反思:结束游戏后,老师与幼儿们共同反思,总结游戏中遇到的问题和经验,以进一步提高幼儿的认知能力和团队协作能力。
五、教师角色:1. 引导者:通过引导,让幼儿们对游戏的目的和规则有一个清晰的认识。
2. 观察者:观察幼儿们在游戏中的表现,及时给予鼓励和指导。
3. 教育者:在游戏结束后,帮助幼儿们进行回顾和反思,为他们提供新的思路和启发。
六、游戏反思:1. 游戏效果:通过这款游戏,幼儿们能够在塑造人物形象的角色扮演中,学会观察、判断和推理。
大班数学活动《图形找家》课后反思
大班数学活动《图形找家》课后反思引言在大班数学课堂中,开展一些有趣的活动是非常重要的,它可以帮助孩子们更好地理解抽象概念,并培养他们的解决问题的能力。
其中一项活动是《图形找家》,通过游戏的形式,学生可以通过观察、思考和操作图形,来巩固和扩展自己在图形方面的知识。
在这篇文档中,我将对这个活动进行反思,并分享我的心得体会。
活动背景《图形找家》是一项针对大班学生设计的数学活动。
在这项活动中,我们使用了一些基本的二维图形,如正方形、矩形、三角形和圆形,并将它们分为红、蓝、黄、绿四种颜色。
每个学生都会收到一副卡片,上面有一些空白的房子和一些图形。
学生需要根据提示,将相应颜色的图形放入正确的房子中。
活动过程第一步:准备工作在活动开始之前,我给每个学生发放了一副卡片,并向他们解释了游戏的规则和目标。
每个学生都需要在卡片上找到相应的图形,并将其放入正确的房子中。
第二步:游戏开始一旦所有学生都理解了游戏的规则,我们就开始了实际的游戏。
我会给出一系列的提示,比如“将红色三角形放在左边的房子里”,学生们需要根据这些提示,正确地放置图形。
这个过程需要学生观察、思考和操作,帮助他们巩固自己在图形方面的知识。
第三步:讨论和总结在游戏结束后,我会跟学生们一起讨论他们的观察和思考过程。
我鼓励他们分享自己是如何找到正确的答案的,并帮助他们总结和复习图形的属性和特征。
这个过程可以帮助学生们更好地理解和记忆所学的内容。
活动反思1. 学生参与度高通过《图形找家》这个活动,我发现学生们的参与度非常高。
他们非常喜欢这个活动,并且积极参与其中。
在游戏过程中,学生们互相帮助、讨论,并积极思考和操作。
这个活动激发了学生们的兴趣,并增强了他们主动学习的意愿。
2. 扩展学生的图形认知能力这个活动不仅仅是简单的将图形放入正确的房子中,它还要求学生们观察和思考图形的属性和特征。
学生们需要注意图形的形状、颜色和位置,并将它们与房子进行对应。
这个过程扩展了学生们的图形认知能力,帮助他们更好地理解和记忆图形的特征。
幼儿园小班数学优秀教案《图形找家》含反思
活动目的:一、巩固幼儿对圆形、三角形、正方形的熟悉。
二、引导幼儿在分析图形特点的基础上,自己寻觅分类标准进行分类。
3、培育幼儿对数学的爱好。
4、进展幼儿逻辑思维能力。
五、培育幼儿对数字的熟悉能力。
活动预备:一、磁性教具,画有三座屋子的背景图,六个有脸谱的图形娃娃。
二、每人一套不同颜色、各类形状的几何图形18个,颜色有红、黄、绿,形状有圆形、三角形、正方形,每一种形状的几何图形有大小两种,大小对照度比较明显。
3、每人一个分类盒、每人一个图形挂饰。
活动进程:一、体活动--分析图形特点,学习按一个特点分类。
一、师:小朋友今天有好多的图形娃娃呀来咱们班作客,小朋友欢迎吗?好!咱们来看看它们都是谁呢?教师一一出示6个图形娃娃,咱们来看看它们都是什么颜色的?什么形状的?小朋友咱们再来观看看看两个圆形哪个大,哪个小呢?咱们把大的图形叫哥哥,小的图形叫弟弟,三角形、正方形方式同上。
二、出示背景图,告知幼儿是图形娃娃的家。
图形娃娃预备回家了,它们的家在哪里呢?哦!在那个地址小朋友它们的家漂亮吗?下面教师要请小朋友来帮图形娃娃送回家,怎么送呢?听好了。
(1)图形娃娃想形状一样的住在一路。
谁来送的?(2)图形娃娃要搬家了,它们想颜色一样的住在一路。
(3)图形娃娃这次又想大的大的住在一路,小的小的住在一路。
二、幼儿操作活动--幼儿自己寻觅分类的标准,按一个特点将图形分类。
小朋友真伶俐帮图形娃娃都送回了家,今天教师给每一个小朋友还预备了一个分类盒,小朋友看好了那个盒子分三格,教师还为每一个小朋友预备了各类形状和不同颜色的几何图片,形状有圆形、正方形、三角形,颜色有红、黄、绿色,每一种图形有大小两种。
下面教师请小朋友把图形娃娃送回家,那个分类盒确实是它们的家,怎么送呢小朋友自己要先想好了,你是依照形状分仍是依照颜色分仍是大小分呢。
终止后提问:一、你是怎么分的?按什么特点分的?谁和谁住在一路的?让小朋友相互检查。
三、集体游戏--"图形作客"按两个特点进行分类。
大班数学图形找家反思
大班数学图形找家反思篇一:大班数学《图形找家》反思(308字)1、活动前的精心预设是一个活动成败的关键,而抱着走一步看一步的态度进入课堂,难点之处仍是说不明道不清。
尽管最后孩子们掌握了交集的特征,但掌握的过程有些费时、费力,且不是所有孩子的全部掌握。
2、作为数学活动的教具,必须要简单明了,以能帮助孩子掌握要点为好。
在这个活动中,只需少量的图形,就能帮我很好的解决困惑,孩子们在操作时也会省时许多。
3、作为操作活动是否有必要集体进行,或者说分组操作时怎样兼顾到每个孩子。
每次在操作活动之后,我们往往都会发现由于孩子人数多,老师的指导不能面向全体孩子,而在小组合作的操作中,一部分能力相对较弱的孩子又总是退缩在后面,怎样让这些孩子真正的参与进来,可能小组的、区域的活动相对更有效。
篇二:数学《图形找家》反思(413字)这次活动的主要目标是巩固对几种几何图形的认识。
活动中能积极地与同伴合作,听到信号能迅速地行动。
这次活动适合在室外开展,室外有足够的场地提供给幼儿。
但在室外开展活动也有它的弊端,由于有足够、充裕的场地,对幼儿也难于管理,比较散乱。
幼儿对这种形式的数学活动很感兴趣,都很积极的投入。
而且还能培养幼儿的反应能力。
在最后一个小朋友组图形的环节中,幼儿就更乱了,因为幼儿没有具体的空间概念。
苏霍姆林斯基说了这样一句话,“当知识与积极的活动紧密联系在一起的时候,学习才能成为孩子精神生活的一部分”。
活动中既包括操作性活动(动手),也包括观念性活动(动脑),做数学活动时要注意调动学生动脑、动手、动眼、动口,多种感觉器官密切配合,协调活动,学生通过画一画、拼一拼、摆一摆、量一量、剪一剪、数一数等形式,在“做中学”、“学中做”。
教、学、做合一,让学生在活动中感受到愉悦、轻松、快活。
.在以后的活动中我同样还是会吧这节活动转移到室内进行教学。
篇三:大班数学《图形找家》反思(370字)本活动,幼儿对颜色和图形特征已经认知。
小班教案反思图形找家
小班教案反思图形找家教案标题:小班教案反思图形找家教学目标:1. 让学生通过观察和认知不同的图形,培养对图形的认知能力和观察力。
2. 帮助学生理解图形的特征和属性,学会用简单的语言描述图形。
3. 培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教学准备:1. 图形卡片:圆形、正方形、三角形、长方形等。
2. 小班教室的空间布置:将教室划分成不同的区域,用于学生寻找图形的活动。
3. 记录学生观察和总结的板书或展示空间。
教学活动:1. 导入:教师向学生展示不同的图形卡片,让学生观察并说出每个图形的名称和特征。
2. 活动一:图形找家- 将教室划分成不同的区域,每个区域放置一个大图形卡片。
- 让学生根据教师的指示,找到对应的图形区域并站在那里。
- 教师带领学生观察和总结每个图形的特征和属性。
3. 活动二:图形分类- 将多个小图形卡片混合放在一起,让学生分组合作,将相同的图形放在一起。
- 学生讨论并给出自己的理由,教师引导学生总结出图形分类的规律。
4. 活动三:图形描述- 让学生选择一个他们喜欢的图形,用简单的语言描述这个图形的特征和属性。
- 学生通过口头描述或绘画,向其他同学展示他们选择的图形。
5. 结语:教师引导学生总结本节课学到的知识,鼓励学生对图形的认知和观察能力进行反思和总结。
教学反思:1. 学生的参与度:教师需要注意观察学生的参与度和反馈,及时调整教学活动,让每个学生都能积极参与到教学活动中来。
2. 学生的表现:教师要及时记录学生的表现和反馈,为后续的教学提供参考。
3. 教学方法:教师可以根据学生的实际情况,灵活运用多种教学方法,如游戏、讨论、观察等,让学生在轻松愉快的氛围中学习。
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数学《图形找家》活动反思
在这个活动中,是让幼儿在理解双维图表的基础上,进行操作。
在操作的环节中,主要分为剪纸和粘贴操作。
在操作中,发现了幼儿的几个问题,下面就此进行相应的反思。
1.准备工作的问题。
在准备工作中,我请幼儿先将图形从操作单中剪下来。
在剪刀操作中在强调安全知识后,小朋友就开始行动了。
在行动中,有两个小朋友对于剪刀的使用还不是很灵活。
在剪的过程中,有的幼儿很有条理性的进行相应的剪。
这样,在最后剪完后,相应的图形也没有缺失。
对于操作剪纸是一个习惯和能力的综合考验。
显然在此环节我们的幼儿能力差异比较大。
在剪刀使用中,我单独和家长进行了沟通。
双方面增强幼儿对于剪刀操作的能力。
同时,好的操作方法也是剪纸的好习惯的一方面。
在请剪纸比较好的幼儿在活动后介绍了自己的方法,带动能力弱的幼儿。
在熟练操作的基础上也要巧用方法,以便更好的使用。
2.操作中的问题。
在操作中,双维度对应对于有的幼儿来说就有一定的难度了。
在操作完发现还是有一小部分幼儿对于相应的要求不能够很好的理解。
这就需要在讲述方法中,可能幼儿能力还需放慢脚步。
在讲述的时候更细致一些。
同时,在操作中,我也想到双维度表在我们的一日活动中很多的操作单中也出现过。
如在观察记录表等操作中。
我们可以结合这一方面,以多种形式让小朋友来操作这一双维度表。