设计模式考试复习题(含答案)

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设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案

设计模式期末考试题及答案# 设计模式期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个不是设计模式的分类?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 功能型模式答案:D2. 单例模式属于哪种类型的设计模式?A. 创建型模式B. 结构型模式C. 行为型模式D. 并发型模式答案:A3. 装饰者模式主要用于解决什么问题?A. 对类的功能进行扩展B. 将对象组合成树形结构C. 将一个类的对象包装成另一个新类的对象D. 将类接口的实现部分委托给其他对象答案:A4. 观察者模式中,当被观察对象状态发生变化时,它将通知所有的什么?A. 观察者B. 参与者C. 订阅者D. 监听者答案:A5. 策略模式的意图是?A. 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可互换B. 确保一个对象的引用在多个线程间是安全的C. 允许用户对某个对象的内部状态进行访问,而不允许修改D. 允许多个客户端通过一个共同的接口与一个对象交互,而这个对象却能在运行时切换其行为答案:A...(此处省略其他选择题)二、简答题(每题10分,共30分)1. 解释什么是工厂方法模式,并给出一个实际应用的例子。

答案:工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

例如,在图形界面编程中,一个工厂类可以负责创建不同类型的按钮,如按钮工厂方法可以返回一个“圆形按钮”或“方形按钮”的实例。

2. 描述适配器模式的工作原理,并解释它在软件开发中的应用。

答案:适配器模式是一种结构型模式,它允许不兼容的接口之间进行通信。

它通过一个适配器类将一个类的接口转换成客户端期望的另一个接口。

在软件开发中,适配器模式常用于实现第三方库或遗留系统的接口,使得它们能够与现有的系统兼容。

3. 解释观察者模式的工作原理,并举例说明其在实际开发中的应用。

答案:观察者模式是一种行为型模式,它定义了对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

设计专业笔试题目及答案

设计专业笔试题目及答案

设计专业笔试题目及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 设计思维的核心是什么?A. 技术实现B. 用户需求C. 经济效益D. 创新理念答案:B2. 以下哪个不是设计原则?A. 一致性B. 反馈C. 经济性D. 可用性答案:C3. 色彩在设计中的作用是什么?A. 增加视觉疲劳B. 突出设计主题C. 减少信息传递D. 降低产品价值答案:B4. 用户体验(UX)设计主要关注什么?A. 产品外观B. 用户感受C. 技术规格D. 成本控制答案:B5. 以下哪个不是设计调研的方法?A. 访谈B. 观察C. 问卷D. 假设答案:D6. 信息架构在设计中的作用是什么?A. 增加产品复杂度B. 优化用户导航C. 减少信息传递D. 降低设计效率答案:B7. 原型设计的目的是什么?A. 确定最终设计B. 展示设计能力C. 测试和验证设计D. 增加设计成本答案:C8. 交互设计中的“反馈”指的是什么?A. 用户的满意度B. 系统对用户操作的响应C. 设计师的修改意见D. 产品的市场反馈答案:B9. 以下哪个不是设计流程的阶段?A. 研究B. 定义C. 执行D. 评估答案:C10. 设计思维中的“迭代”意味着什么?A. 重复相同的设计B. 持续改进设计C. 忽略用户反馈D. 停止设计过程答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述用户体验设计的重要性。

答案:用户体验设计(UX Design)是确保产品或服务能够满足用户需求和期望的过程。

它的重要性在于:- 提高用户满意度和忠诚度- 增强产品的可用性和易用性- 促进产品在市场上的竞争力- 降低用户流失率,增加用户粘性2. 什么是设计思维,它与传统设计方法有何不同?答案:设计思维是一种解决问题的方法论,它强调以用户为中心,通过迭代过程来探索和验证解决方案。

与传统设计方法相比,设计思维的不同之处在于:- 更加注重用户参与和用户研究- 鼓励跨学科团队合作- 采用迭代和原型测试的方法- 重视创新和多角度思考3. 请解释什么是“最小可行产品”(MVP)。

软件设计模式与应用复习 题集附答案

软件设计模式与应用复习 题集附答案

软件设计模式与应用复习题集附答案软件设计模式是软件工程领域的重要概念之一,它为程序员提供了一种可以重用的解决方案。

通过使用设计模式,程序员可以更加高效地开发出可靠且可维护的软件系统。

本文将对软件设计模式与应用进行复习,并附带一些题目和答案,以便读者检验自己的掌握程度。

1. 设计模式的概念及分类设计模式是指在软件设计中常见的问题,并提供了相应的解决方案。

根据其目的和使用方式,设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

- 创建型模式:主要关注对象的创建过程,包括简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。

- 结构型模式:主要关注对象之间的组合关系,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。

- 行为型模式:主要关注对象之间的通信和协作方式,包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。

2. 设计模式的使用场景设计模式可以在特定的场景中被应用,以解决相应的问题。

- 简单工厂模式:当需要根据输入参数来决定创建哪个具体对象时,可以使用简单工厂模式。

- 观察者模式:当一个对象的改变需要通知其他对象进行相应处理时,可以使用观察者模式。

- 模板方法模式:当要定义一组算法中的某个步骤,并且允许子类为该步骤提供实现细节时,可以使用模板方法模式。

- 代理模式:当需要为一个对象提供一个代理,以控制对象的访问时,可以使用代理模式。

- 中介者模式:当多个对象之间的交互需要进行解耦时,可以使用中介者模式。

3. 题目与答案以下是一些与软件设计模式与应用相关的题目,附带了答案供读者参考。

题目一:简述工厂方法模式的原理及应用场景。

答案一:工厂方法模式是一种创建型模式,它通过定义一个用于创建对象的接口,由子类决定具体实例化的对象类型。

工厂方法模式可以在不暴露具体创建逻辑的情况下,实现对象的实例化。

23种设计模式考题

23种设计模式考题

23种设计模式考题设计模式是软件开发中常用的解决问题的方法论,它们提供了一套经过验证的解决方案,可以帮助开发者更好地组织和设计代码。

下面是23种常见的设计模式的考题及其回答:1. 单例模式:问,请解释什么是单例模式,并说明它的优缺点。

答,单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

其优点是可以节省系统资源,提高性能;缺点是可能引入全局状态,使代码难以调试和测试。

2. 工厂模式:问,请解释什么是工厂模式,并列举其主要类型。

答,工厂模式是一种创建型设计模式,它将对象的创建过程封装在一个工厂类中。

主要类型包括简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。

3. 抽象工厂模式:问,请解释什么是抽象工厂模式,并说明它与工厂方法模式的区别。

答,抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供一个接口,用于创建一系列相关或依赖对象的家族。

与工厂方法模式不同的是,抽象工厂模式强调创建一系列相关对象,而不是一个对象。

4. 建造者模式:问,请解释什么是建造者模式,并说明它的优势。

答,建造者模式是一种创建型设计模式,它将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,并通过一个指导者类来控制构建过程。

其优势是可以灵活地构建不同的产品,同时隐藏了产品的内部结构。

5. 原型模式:问,请解释什么是原型模式,并说明它的适用场景。

答,原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。

适用场景包括需要创建大量相似对象、对象的创建过程复杂或耗时等情况。

6. 适配器模式:问,请解释什么是适配器模式,并说明它的作用。

答,适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

它的作用是使原本不兼容的接口能够协同工作。

7. 桥接模式:问,请解释什么是桥接模式,并说明它与适配器模式的区别。

答,桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。

软件架构与设计模式章节复习试题答案(大学期末复习资料)

软件架构与设计模式章节复习试题答案(大学期末复习资料)

第2章习题与参考答案1.某基于Java的C/S系统的“登录功能”通过如下登录类(Login)实现,请指出设计存在的问题,并基于单一职责原则进行重构。

答案:功能太过于集成,严重违反类的单一原则。

就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

2. 某图形界面系统提供了各种不同形状的按钮,客户端代码可针对这些按钮进行编程,用户可能会改变需求要求使用不同的按钮,原始设计方案如图所示,请指出设计存在的问题,并基于开闭原则对该系统进行重构。

答案:客户端的一个方法直接调用加法类,当需要变更,如想添加一个减法类时就得改变加法类中代码(用switch语句实现),这就违背了“开闭原则”,应该进行重构。

3. 某系统需要实现对重要数据(如用户密码)的加密处理,在数据操作类(DataOperator)中需要调用加密类中定义的加密算法,系统提供了两个不同的加密类,CipherA和CipherB,它们实现不同的加密方法,在DataOperator中可以选择其中的一个实现加密操作。

请指出设计存在的问题,并基于里氏代换原则进行重构。

答案:因为如果需要更换一个加密算法类或者增加并使用一个新的加密算法类,如将CipherA改为CipherB,则需要修改客户类Client和数据操作类DataOperator的源代码,违背了开闭原则。

现使用里氏代换原则对其进行重构,使得系统可以灵活扩展,符合开闭原则。

子类型必须能够替换掉它们的父类型。

4. 某系统提供一个数据转换模块,可以将来自不同数据源的数据转换成多种格式,如可以转换来自数据库的数据(DatabaseSource)、也可以转换来自文本文件的数据(TextSource),转换后的格式可以是XML文件(XMLTransformer)、也可以是XLS文件(XLSTransformer),原始设计方案如图所示,请指出设计存在的问题,并基于依赖倒转原则进行重构。

答案:因为该系统可能需要增加新的数据源或者新的文件格式,每增加一个新类型的数据源或者新类型的文件格式,客户类MainClass都需要修改源代码,以便使用新的类,这样就违背了开闭原则。

设计模式试卷

设计模式试卷
A递归B重构C并列D内置E关联
19.面向对象设计原则首先都是()的原则,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
A重载B复用C面向对象D封装E继承F多态G抽象
20.结构型模式分为类模式和对象模式,以下可以是类模式的是()
A适配器模式B桥接模式C组合模式D装饰模式
E外观模式F享元模式G代理模式
9、以下关于简单工厂模式叙述错误的是()
A它属于GoF23种设计模式
B它是最简单的设计模式之一
C它是学习其他创建型模式的基础
D它只需要记住一个简单的参数即可获得所需对象的实例
E它类中的方法通常为静态方法
F它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法
10、对象适配器模式是()原则的典型应用。
A.合成聚合复用原则B.里式代换原则
public void cry(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.tweedle();
}
public void move(){
System.out.print("机器人模仿:");
super.fly();
}
}
public class Dog
{
public void wang()
F开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)
14.对于建造一辆汽车,使用建造者模式中ConcreteBulider(具体建造者)需要做的是()
A提供汽车的各个部件的构造和装配方法B建造汽车
C建造汽车部件并且组合成汽车D指挥汽车建造
E定义抽象接口
15单例模式的最主要的思想是()
7.单例模式的要点()

设计模式总复习题

设计模式总复习题

总复习题复习参考资料:1.GoF 设计模式2.设计模式解析3.易学设计模式4.大话设计模式5.深入浅出设计模式以参考资料为主,模拟试题1—5中有些题答案在一些附加资料中模拟试题1一、选择题(分值20)1。

设计模式一般用来解决什么样的问题()A。

同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2. 下列属于面向对象基本原则的是( )A。

继承 B.封装 C.里氏代换 D都不是3. Open—Close原则的含义是一个软件实体( )A。

应当对扩展开放,对修改关闭。

B.应当对修改开放,对扩展关闭C。

应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4。

当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式. A.创建型 B。

结构型 C行为型 D。

以上都可以5。

要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( )的表述A. 开—闭原则B. 接口隔离原则C。

里氏代换原则D。

依赖倒转原则6。

依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是()关系实现复用。

A,委派 B.继承 C创建 D。

以上都不对7。

设计模式的两大主题是( )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C。

系统架构与系统开发 D。

系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点( )和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9. 下列模式中,属于行为模式的是( )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10。

“不要和陌生人说话”是( )原则的通俗表述A.接口隔离 B。

里氏代换 C.依赖倒转 D。

迪米特二、填空题(分值20)1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述 ,也不描述,它只描述系统的及其相互的。

2.一个UML模型只描述了一个系统,它并没告诉我们系统是 .3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有而只有的类。

吉林大学设计模式期末考试试题答案整理

吉林大学设计模式期末考试试题答案整理

设计模式分为三种类型,共23种。

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。

工厂模式(Factory)意图定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。

适用性●当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

●当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

●当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

抽象工厂模式(Abstract Factory)意图提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

适用性●一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。

●一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。

●当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。

●当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。

建造者模式Builder意图将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

适用性●当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时。

●当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时。

原型模式Prototype意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

适用性●当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者●为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者●当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。

建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。

Java 设计模式练习题及答案

Java 设计模式练习题及答案

Java 设计模式练习题及答案在学习Java设计模式时,练习题是非常重要的一部分。

通过练习题的实践,可以更好地理解和应用设计模式,提升自己的编程能力。

本文将介绍一些Java设计模式练习题,并提供相应的答案,希望能对读者在设计模式的学习和实践中有所帮助。

一、题目一:单例模式——懒汉式实现问题描述:请编写一个线程安全的懒汉式单例模式。

解答示例:```javapublic class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static synchronized Singleton getInstance() {if (instance == null) {instance = new Singleton();}return instance;}}```二、题目二:工厂模式——简单工厂实现问题描述:请使用简单工厂模式实现一个计算器,支持加减乘除四种运算。

解答示例:```javapublic class CalculatorFactory {public static Calculator createCalculator(String operator) {Calculator calculator = null;switch (operator) {case "+":calculator = new AddCalculator();break;case "-":calculator = new SubtractCalculator();break;case "*":calculator = new MultiplyCalculator();break;case "/":calculator = new DivideCalculator();break;}return calculator;}}public interface Calculator {double calculate(double num1, double num2);}public class AddCalculator implements Calculator {@Overridepublic double calculate(double num1, double num2) { return num1 + num2;}}public class SubtractCalculator implements Calculator { @Overridepublic double calculate(double num1, double num2) {return num1 - num2;}}// MultiplyCalculator和DivideCalculator类似,省略代码// 使用示例Calculator calculator = CalculatorFactory.createCalculator("+");double result = calculator.calculate(2, 3); // 结果为5```三、题目三:观察者模式问题描述:请设计一个简单的气象站系统,该系统需要实现以下功能:1. 可以添加观察者并实时更新气象数据;2. 当气象数据发生变化时,自动通知所有观察者进行更新。

(完整word版)设计模式的题库(word文档良心出品)

(完整word版)设计模式的题库(word文档良心出品)

1.设计模式的原理? (C)A. 面对实现编程B. 面向对象编程C. 面向接口编程D. 面向组合编程2. 以下对"开-闭"原则的一些描述错误的是?(A)A. "开-闭"原则与"对可变性的封装原则"没有相似性.B. 找到一个系统的可变元素,将它封装起来,叫"开-闭"原则C. 对修改关闭: 是其原则之一D. 从抽象层导出一个或多个新的具体类可以改变系统的行为,是其原则之一3.以下不属于创建型模式是? (A)A.PROXY(代理)B.BUILDER(生成器)C. PROTOTYPE(原型)D.SINGLETON(单件)4.以下不属于结构型模式是? (D)A. COMPOSITE(组合)B. ADAPTER(适配器)C. FLYWEIGHT(享元)D. SINGLETON(单例)5.以下不属于行为型模式是? (D )A. COMMAND(命令)B. STRATEGY(策略)C. MEMENTO(备忘录)D. BRIDGE(桥接)/*23模式意图*/6.以下意图那个是用来描述ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)?(A)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

C.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。

D.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。

7.以下意图那个是用来描述BUILDER(生成器)?(B)A.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B.将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

D.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

8.以下意图那个是用来描述FACTORY METHOD(工厂方法)?(C)A.提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

设计模式题库以及答案

设计模式题库以及答案

一、选择题(20分,20个)二、简答题(30分,6个)1、框架的定义是框架就是一组相互协作的类,对于特定的一类软件,框架构成了一种可重用的设计。

2、架构是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。

架构包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)3、架构的目标:可靠性、安全性、可拓展性、可定制化、可维护性、客户体验、市场时机4、架构分成三种:逻辑架构、物理架构、系统架构5、架构的两要素:元件划分、设计决定6、设计模式是一系列在实践中总结出来的可复用的面向对象的软件设计方法7、划分三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、成例(Idiom)。

成例有时称为代码模式(Coding Pattern)。

8、创建型设计模式,如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式9、结构型设计模式,如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式10、架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要11、常见的架构模式:分层模式、黑板模式、中介模式、分散过程模式、微核模式12、框架与架构之间的关系:架构确定了系统整体结构、层次划分,不同部分之间的协作等设计考虑。

框架比架构更具体。

更偏重于技术涉嫌。

确定框架后,软件体系结构也随之确定,而对于同一软件体系结构(比如Web开发中的MVC),可以通过多种框架来实现13、框架与设计模式之间的关系:设计模式研究的是一个设计问题的解决方法,一个模式可应用于不同的框架和被不同的语言所实现;而框架则是一个应用的体系结构,是一种或多种设计模式和代码的混合体虽然它们有所不同,但却共同致力于使人们的设计可以被重用,在思想上存在着统一性的特点,因而设计模式的思想可以在框架设计中进行应用14、框架和设计模式存在着显著的区别:应用领域(前者单一解决方案可在不同框架上用)、内容(模式单纯设计、框架式设计与代码的混合体)15、设计模式比框架更容易移植16、类之间的关系:关联(自身关联、单向、双向实线箭头)、聚合(空心箭头)/组合<包容>(实心箭头)、依赖(虚线箭头)、泛华(继承,实线三角形)、实现(虚线三角形)17、基本元素符:类、包、接口18、开闭(OCP)原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

设计模式试题(仅供参考)

设计模式试题(仅供参考)

1、设计模式一般用来解决什么样的问题( a)A.同一问题的不同表相 B不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相D.以上都不是2、下列属于面向对象基本原则的是( c )A.继承B.封装C.里氏代换 D都不是3、Open-Close原则的含义是一个软件实体( a )A.应当对扩展开放,对修改关闭.B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4、当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用( a )模式。

A.创建型B.结构型 C行为型 D.以上都可以5、要依赖于抽象,不要依赖于具体。

即针对接口编程,不要针对实现编程,是( d )的表述A.开-闭原则B.接口隔离原则C.里氏代换原则D.依赖倒转原则6、依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( a )关系实现复用。

A, 委派 B.继承 C创建 D.以上都不对复用方式:继承和组合聚合(组合委派)7、设计模式的两大主题是( d )A.系统的维护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发D.系统复用与系统扩展8、单例模式中,两个基本要点( a b )和单子类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例C.静态工厂方法D.以上都不对9、下列模式中,属于行为模式的是( b )A.工厂模式 B观察者 C适配器以上都是10、“不要和陌生人说话” 是( d )原则的通俗表述A.接口隔离B.里氏代换C.依赖倒转D.迪米特:一个对象应对其他对象尽可能少的了解11、构造者的的退化模式是通过合并( c )角色完成退化的。

A.抽象产品 B产品 C创建者 D使用者12、单子(单例,单态)模式类图结构如下:下列论述中,关于”0..1”表述的不正确的是( d )A.1表示,一个单例类中,最多可以有一个实例.B.”0..1”表示单例类中有不多于一个的实例C.0表示单例类中可以没有任何实例D.0表示单例类可以提供其他非自身的实例13、对象适配器模式是( a )原则的典型应用。

设计模式期末考试复习

设计模式期末考试复习
D.工厂角色可以通过继承而得以复用。
三、设计词汇与概念配对题
下面列出了5个设计词汇,请从后面的9段叙述中选择最贴切的一个叙述,将其编号填入对应词汇后面的括号中。
1.单一职责(A)
2.依赖倒置(D)
A.就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。(单一职责原则)
B.一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(开闭原则)
public interface ICoffee {
double getPrice();
}
public class Coffee implements ICoffee{
@Override
public double getPrice() {
return 5;
}
}
Public abstract class CoffeeDecorator implements ICoffee{
五、综合应用题
1.咖啡店为了进一步满足顾客的口味,允许顾客可以在普通咖啡中自由地加入多种配料(包括加糖、加奶、加冰等)。咖啡店规定:普通咖啡5元一杯,加糖多收1元,加奶多收2元,加冰多收1元。使用装饰模式设计的类图如下所示:
(1)若ICoffee接口与Coffee类定义如下,请编写出CoffeeDecorator类的完整代码。
《软件建模》考试试题举例
一、判断题
1.单例类易扩展、易复用。(错)
2.装饰模式能够动态地为一个对象增加新的职责。(对)
二、单项选择题
1.简单工厂模式的优点不包括(D)。
A.它提供了专门的工厂类用于创建对象,实现了对责任的分割。
B.客户无须知道所创建的具体产品类的类名。
C.客户可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品。

软件工程中的设计模式考核试卷

软件工程中的设计模式考核试卷
A.访问者模式
B.策略模式
C.状态模式
D.职责链模式
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.以下哪些是设计模式的基本分类?()
A.创建型模式
B.结构型模式
C.行为型模式
D.数据型模式
2.以下哪些是设计模式的原则?()
A.单一职责原则
3.描述工厂方法模式的结构和优点,同时说明它解决了哪些问题。
4.请阐述观察者模式的核心思想和应用场景,并画出一个观察者模式的UML类图。
标准答案
一、单项选择题
1. B
2. D
3. C
4. A
5. D
6. D
7. C
8. C
9. A
10. B
11. A
12. A
13. D
14. A
15. B
16. A
A.模板方法模式
B.状态模式
C.策略模式
D.职责链模式
18.以下哪些模式可以用于在不违背开放封闭原则的前提下,对已有的类进行扩展?()
A.装饰器模式
B.代理模式
C.适配器模式
D.访问者模式
19.以下哪些模式可以用于降低系统的复杂度?()
A.外观模式
B.享元模式
C.访问者模式
D.桥接模式
20.以下哪些模式可以用于实现对象的多次复用?()
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.接口隔离原则
3.以下哪些模式属于创建型模式?()
A.工厂方法模式
B.抽象工厂模式
C.建造者模式
D.原型模式
4.以下哪些模式属于结构型模式?()
A.适配器模式

软件设计模式试题集(含答案)

软件设计模式试题集(含答案)

1. 根据你的理解,请分析 Façade 模式比 Adapter 模式的相同点和不同点,并说明它们在实际应用中的差异? 在两
个模式中,都拥有现存的类,但是在 Façade 模式中,无须针对某个接口进行设计;而在 Adapter 模式中
则必须针对某个特定接口进行设计。在 Façade 模式中,动机是简化接口,而在 Adapter 模式中,尽管也是越简单
2. 设计模式基本原则包括:开闭原则,(从场景进行设计的原则),包容变化原则。
3. 设计模式是一个(抽象)的方案,它可以解决一类问题。
4. 1. 在设计模式群体中,效果是指(原因和结果)。三. 判断
1. 适配器模式属于创建型模式。错
2. 在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”。 对
3. 设计模式使代码编制不能真正工程化。错
单,更容易使用的或根据我们的需要定制的系统。 3. Façade 模式的意图是什么?
望那个简化现有系统的使用方法,需要定义自己的接口。 4. 在 Facade 模式中,客户是如何使用子系统的?
六.应用题
1. 请论述在一个系统中应用 Façade(外观)模式的必要性,并给出一种解决方案。 Façade(外观)模式不仅可以 为方法调用创建更简单的接口,还可以减少客户必须处理的对象数量。举个例子。
第 9 章 Bridge(桥接)模式 一.选

1. 关于继承表述错误的是:( )。A.继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的
复用方法。 B.超类可以显式地捕获那些公共的属性和方法。子类则通过附加属性和方法来进行
实现的扩展。 C.在一定意义上说破坏了封装性,因为这会将父类的实现细节暴露给子类。 D.继
Façade 向客户展现使用现有系统的一个新的接口。如何实现:定义一个(或一组)新的类来封装所需的接口。 让新的类使用现有的系统。
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一、1. 设计模式一般用来解决什么样的问题: A.同一问题的不同表相2. 下列属于面向对象基本原则的是:C.里氏代换3. Open-Close原则的含义是一个软件实体:A.应当对扩展开放,对修改关闭.4. 当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,使用(A)模式。

A.创建型5. 要依赖于抽象不要依赖于具体。

即针对接口编程不要针对实现编程:(D)依赖倒转原则6. 依据设计模式思想,程序开发中应优先使用的是( A )关系实现复用。

A, 委派7. 设计模式的两大主题是( D ) D.系统复用与系统扩展8. 单体模式中,两个基本要点(AB)和单体类自己提供单例A .构造函数私有 B.唯一实例9. 下列模式中,属于行为模式的是( B ) B观察者10. “不要和陌生人说话”是( D )原则的通俗表述 D.迪米特1. 软件体系结构是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述活动,也不描述系统怎样开发,它只描述系统的组成元素及其相互的交互协作。

2.一个UML模型只描述了一个系统要做什么,它并没告诉我们系统是怎么做。

3.接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有属性而只有方法的类。

4.多重性指的是,某个类有多个对象可以和另一个类的一对象关联。

5.当一个类的对象可以充当多种角色时,自身关联就可能发生。

6.在泛化关系中,子类可以替代父类。

后前者出现的可以相同地方。

反过来却不成立。

7.最通常的依赖关系是一个类操作的形构中用到了另一个类的定义。

8.组成是强类型的聚集,因为聚集中的每个部分体只能属于一个整体。

9.实现的符号和继承的符号有相似之处,两者的唯一差别是实现关系用虚线表示,继承关系用实线表示。

10. 设计模式中应优先使用对象组合而不是类继承。

1.适配器模式属于创建型模式结构型(F )2.在设计模式中,“效果”只是指“原因和结果”(T )3.设计模式使代码编制不能真正工程化(T )4.面向对象语言编程中的异常处理,可以理解为责任链模式(T )5.反模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式分析:反模式用来解决问题的带有共性的不良方法(F )1.什么是设计模式设计模式目标是什么答:设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性。

2.设计模式中一般都遵循的原则有什么答:开闭原则、根据场景进行设计原则、优先组合原则、包容变化原则3.“Gang of Four”针对“创建优秀面向对象设计”建议了哪些策略答:针对接口编程、优先使用对象组合而不是类继承,找到并封装变化点。

4.面向对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么答:类继承和对象组合,类继承允许你根据其他类的实现来定义一个类的实现。

父类的内部细节对子类可见。

类继承是在编译时刻静态定义的,且可直接使用,类继承可以较方便地改变被复用的实现。

对象组合是类继承之外的另一种复用选择。

新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象来获得。

对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。

5.只根据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处答:1)客户无须知道他们使用对象的特定类型,只须对象有客户所期望的接口。

2)客户无须知道他们使用的对象是用什么类来实现的,他们只须知道定义接口的抽象类。

五、应用题(分值15)公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理管理工程师、技师和后勤人员。

高层经理领导较低级别的经理。

典型层次图如下:可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系并说明为什么组合模式,第一,其公司关系架构为树形结构;第二,其表示了部分-整体关系(自己扩展)1. 在观察者模式中,表述错误的是( C )C. 观察者可以改变被观察者的状态,再由被观察者通知所有观察者依据被观察者的状态进行。

2. 对于违反里式代换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:(D )D. 以上方案错误3. 下列模式属于结构型设计模式的是(AB )A. Composite B. 享元(Flyweight)模式4. 关于继承表述错误的是:(D )D. 继承本质上是“白盒复用”,对父类的修改,不会影响到子类。

5. 对于依赖倒转的表述错误的是(C)C. 从选项B的角度论述,一个对象可以有多个接口。

6. 可以使用哪一种设计模式限制类的实例唯一(D )D.单体模式7. Java数据库连接库JDBC用到哪种设计模式( B )B.工厂方法8. 关于运用GOF工厂方法的效果Consequences,说法不正确的是(C)有利于产品的一致性8. 在应用程序中可用哪些设计模式分离出算法(B )B. 策略模式9. 工厂方法也称为( D )D. 虚构造器10. 可以使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现可以独自变化(B )桥接模式1. 面向对象的七条基本原则包括:开闭原则,里式代换原则,合成聚合原则以及(迪米特法则),(依赖倒转),(单一原则),(接口隔离)。

2. 在存在继承关系的情况下,方法向(超类)方向集中,而数据向(子类)方向集中。

3. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现。

其中类的适配器采用的是(继承)关系,而对象适配器采用的是(组合聚合)关系。

4. 设计模式的四个基本要素是(名字),(意图),(问题)和(解决方案)。

5. .创建型模式的根本意图是要把(对象的创建)和(使用分离)的责任进行分离,从而降低系统的(耦合度)。

6. 工厂模式分为(简单工厂),(工厂方法),(抽象工厂)三种类型。

7. 门面模式是(迪米特)法则的典型运用8. MVC模型的基本工作原理是基于(观察者)模式,实现是基于(命令)模式9. 设计模式的思想根源是(开闭)基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.1.在MVC模型中M、V、C分别指什么简述它们之间的关系M:模型(Model), V:视图(View) C:控制Controller)。

MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。

Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。

View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。

Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作。

2.什么是开闭原则软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,软件系统中包含的各种组件,例如模块(Modules)、类(Classes)以及功能(Functions)等,应该在不修改现有代码的基础上,引入新功能。

开闭原则中“开”,是指对于组件功能的扩展是开放的,是允许对其进行功能扩展的;开闭原则中“闭”,是指对于原有代码的修改是封闭的,即不应该修改原有的代码。

3.设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式答:命令模式,备忘录模式,外观模式4.使用工厂模式的主要原因是什么工厂模式定义:提供创建对象的接口.因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如Aa=newA()工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

5、猫大叫一声,所有的老鼠都开始逃跑,主人被惊醒问:(1)设计可能用到什么设计模式(2)画出其类图。

观察者模式分析:要有联动性,老鼠和主人的行为是被动的;考虑可扩展性,猫的叫声可能引起其他联动效应。

一、多项选择题(1)以下是模式的基本要素的是(ABCD)A名称B意图C)解决方案D)参与者和协作者(2)常用的描述设计模式的格式有(ABCD)A)意图B)动机C)适用性D)结构(3)以下哪些问题通过应用设计模式能够解决(AD)A指定对象的接口D设计应支持变化(4)面向对象系统中功能复用的最常用技术是(AB )。

A)类继承B)对象组合(5)常用的基本设计模式可分为( A )。

A)创建型、结构型和行为型(6)以下关于创建型模式说法正确的是(A )。

A)创建型模式关注的是对象的创建(7)以下属于创建型模式的是(AC )。

A)抽象工厂(Abstract Factory)模式C)单例(Singleton)模式(8)( C )模式是利用一个对象,快速生成一批对象。

C)原型(Prototype)模式(9)在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互。

主要体现在( AD )。

A)适配器(Adapter)模式D)桥接(Bridge)模式(10)结构型模式中最体现扩展性的几种模式是( C ) C)装饰(Decorator)模式(11)行为类模式使用(C )在类间分派行为。

C)对象组合(12)以下属于行为对象模式的是(ABCD ) A)模板(Template Method)模式B)迭代器(Iterator)模式C)命令(Command)模式D)观察者(Observer)模式(13)封装分布于多个类之间的行为的模式是( C ) C)访问者(Visitor)模式(14)Observer(观察者)模式适用于(C)。

(C)当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。

也就是说你不希望这些对象是紧耦合的。

(15)Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式( C )。

C)职责链(Chain of Responsibility)模式二、填空题(分值20)1.(单一职责)原则的核心思想是系统中的每一个对象都应该只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成。

2.(开闭)原则的核心思想是一个对象对扩展开放,对修改关闭;实现此原则的关键就在于(抽象)、分离出(扩展)部分和(修改)部分。

3.(里氏替换)原则的核心思想是在任何父类出现的地方都可以用它的子类来替代。

4.(依赖倒置)原则的核心思想是要依赖于抽象,而不要依赖于具体的实现。

5.(接口隔离)原则的核心思想是不应该强迫客户程序依赖于他们不用的方法。

即一个接口不需要提供太多的行为,应该只提供一种对外的功能,不应该把所有的操作都封装在一个接口中。

6.(迪米特)原则的核心思想是一个对象应当对其它对象尽可能少的了解。

或者说,只和你的朋友说话。

这样一些对象可以看做朋友:当前对象本身、通过方法的参数传递进来的对象、当前对象所创建的对象、当前对象的实例变量所引用的对象和方法内所创建或者实例化的对象。

7.(优先使用组合)原则的核心思想是优先使用组合而非继承。

8.设计模式应该面向(对象)编程三、判断题(分值10)1.单一职责原则表现在面向对象的程序中就是“高内聚、低耦合”。

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