类和对象的基本概念

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类和对象的概念课件

类和对象的概念课件
软件对象
软件中的对象可以通过类和对象的方式进行组织和管理。例如,一个窗口类可以 包含窗口的属性,如大小、位置等,同时可以通过实例化创建具体的窗口对象, 进行软件的交互操作和管理。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
06
总结与回顾
本课程的主要内容回顾
对象的创建
通过类创建具有特定属性和行 为的实例对象。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
05
类和对象的实际应用
类和对象在游戏开发中的应用
角色扮演类
在游戏开发中,角色扮演类用于创建游戏中的角色,包括玩 家角色、敌人角色等。这些角色具有各自的特点、属性和技 能,通过类和对象的编程方式,可以方便地管理和控制游戏 中的角色。
继承
子类继承父类的属性和方法, 并可以扩展或修改它们。
类的定义
类是对象的抽象,定义了对象 的属性和方法。
封装
将数据和操作数据的函数封装 在对象内部,实现数据隐藏和 信息隐藏。
多态
通过接口或继承实现不同对象 对同一消息的响应。
类和对象在实际项目中的应用案例分享
面向对象编程的优势
01
类和对象有助于组织和管理代码,提高代码可读性和可维护性,
掌握类的基本概念和定义 方法
学习如何使用面向对象编 程语言实现类和对象
理解对象的概念及其与类 的关系
了解面向对象编程的优势 和应用场景
学习方法建议
理论与实践相结合
通过实际编程案例来加深对类 和对象概念的理解。
主动思考与反思
在学习过程中不断思考类和对 象的概念,以及如何在实际项 目中应用。

类和对象的关系

类和对象的关系

类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。

对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。

对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。

类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。

⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。

⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。

张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。

⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。

⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。

对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。

初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。

类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。

⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。

同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。

例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。

应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?

1.什么是类?什么是对象?对象和类是什么关系?答:类是抽取了同类对象的共同属性和行为形成的对象或实体的“模板”。

对象是现实世界中实体的描述,是其自身所具有的状态特征及可以对这些状态施加的操作结合在一起所构成的独立实体。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系:类表达的是一种抽象的概念,它描述了该类对象的共同特征;而对象是具体事物,以类为模板来生成,它具有自己的状态。

举例:类与对象的关系犹如零件的图纸与按图纸制造出的零件关系一样;图纸(类)描述了零件(对象)的共同特征,每个零件(对象)又有自己的个性,如加工精度的不同等等2、什么是方法?方法的结构是怎样的?设计方法应考虑哪些因素?答:方法是Java类的一个组成部分,通过类的方法改变对象的状态。

方法的结构:[方法修饰符] 返回值类型方法名([形参列表])[throws异常列表] {方法体;}设计方法应考虑因素有:(1) 方法名是Java中任意的标识符,按照命名的约定,方法名应该是有意义的动词或动词短语,它的第一个字母一般要小写,其他有意义的单词的首字母要大写,其余字母小写。

(2) 返回值类型可以是任意的Java类型,甚至可以是定义此方法的类。

如果方法没有返回值,则用void表示。

(3) 形式参数列表是可选的。

如果方法没有形式参数,就用一对小括号“()”表示。

形式参数列表的形式如下:(类型形参名,类型形参名,……)(4) throws异常列表规定了在方法执行中可能导致的异常。

3.创建一个有两个方法的类,,第一个使用this,第二个不使用this。

class Rectangle //矩形类{int width; // 矩形的宽int usethis(int width) //返回宽度的函数{this. width= width; //指自己这个对象return width;}int unusethis(int width){ int w=width;return w;}public static void main(String args[]){Rectangle r=new Rectangle(); //类对象的实例化System.out.println("It is about the node of this."); //输出语句System.out.println(ethis(1));System.out.println(r.unusethis(2));运行结果:It is about the node of this.124、创建一个类,该类还有int和char类型的成员变量且未被初始化,然后编程输出这些成员变量的值,查看java是否执行了默认的初始化操作。

3-类与对象的基本概念

3-类与对象的基本概念
• – 例: Student1. java、StudentTest1. java
一.类与对象
• 在一些情况中程序采用的是直接访问Student类对象成
员变量的策略。代码片段如下: s2.grade = 90; s2.age = 23; – 从表面上看,程序一切正常。如果有下面的代码片段 ,很快就会发现这不是一种好的设计方法。 s2.grade = -50; // 分数为负? s2.age = -5; // 年龄为负? – 显然,学生成绩和年龄为负数是不符常理的。由于用 户能直接访问对象的数据,所以无法限制其它应用程 序在调用这些变量时,赋予其数值的范围。
• – 例:Student1. java
一.类与对象
类的成员变量声明的格式如下: 修饰符] 初始值]; [修饰符] 类型 变量 [= 初始值]; • 说明: – 修饰符如public、private 为访问控制符。public即 公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。 private即私有的,只能被这个类本身访问,在类外 不可见。 – 修饰符static指明这是一个类变量(静态成员变量或 静态变量)。
二.对象初始化
前面的例子,每创建一个Student对象都要调用一系列 set方法来初始化类中的实例变量,这实在太繁琐。因此 ,在创建对象的同时就对对象进行初始化是一种简单而 有效的解决方法。 • Java中有一种特殊的方法叫构造方法(Constructor),即 产生对象时需要调用的方法。 • 构造方法的形式如下: public 类名 参数列表 { 类名(参数列表 参数列表) 语句体 }
– 例: Leaf. Ja练习 – 定义一个名为Dog的类,具有方法bark(),此方法应 根据不同的基本数据类型进行重载,并根据被调用的 版本,打印出不同类型的狗吠(baying)、嚎叫 (howling)等消息。编写main()方法来测试。

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系

对象和类的区别与联系在面向对象编程(Object-oriented programming, OOP)中,对象和类是两个重要的概念。

它们之间既有区别,又有联系。

本文将从几个方面来探讨对象和类的区别与联系。

一、定义和特点对象是类的实例化结果,是类的具体表现。

它具有状态(属性)和行为(方法),可以进行数据的存储和处理。

对象可以是实物,如一辆汽车;也可以是抽象的,如一个人。

每个对象都有特定的属性和行为,但属性值可以在不同的对象之间有所变化。

类是对象的抽象描述,是具有相同属性和行为的一组对象的集合。

类定义了对象的共同特征和行为模式。

它包含了对象的属性和方法的声明,但不包含具体的数据。

类是创建对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

二、关系1. 单向关系:类和对象之间是单向的关系,类可以创建对象,对象则不能创建类。

2. 多对多关系:一个类可以创建多个对象,多个对象可以属于同一个类。

3. 继承关系:类可以通过继承关系来派生子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以扩展和重写父类的功能。

三、区别1. 定义方式:对象是通过类的构造函数来创建的,使用“new”关键字可以实例化一个对象;而类是通过class关键字来定义的,使用类名可以创建多个对象。

2. 范围:对象是类的实例,是类的子集;而类是对象的模板,在类的基础上可以创建多个对象。

3. 数据共享:同一个类的多个对象之间可以共享类的静态属性和方法;而对象的非静态属性和方法是各自独立的。

4. 属性和方法的调用:对象通过“对象名.属性名”或“对象名.方法名(参数)”的方式来调用自身的属性和方法;而类是通过“类名.属性名”或“类名.方法名(参数)”的方式来调用类的属性和方法。

四、联系对象和类是紧密相关的,它们之间有如下联系:1. 对象的创建依赖于类,类提供了对象的模板和行为规范。

2. 对象是类的实例,类描述了对象所具有的属性和方法。

3. 类可以通过创建多个对象来实现代码的复用和灵活性。

类和对象的区别

类和对象的区别

类和对象的区别
其中,类是对某⼀类事物的抽象描述,⽽对象⽤于表⽰现实中该类事物的个体。

在上图中,可以将玩具模型看作是⼀个类,将⼀个个玩具看作对象,从玩具模型和玩具之间的关系便可以看出类与对象之间的关系。

类⽤于描述多个对象的共同特征,它是对象的模板。

对象⽤于描述现实中的个体,它是类的实例。

1. 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。

2. 类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。

⽐如:⼈,⼈有男⼈和⼥⼈,他们都有⾝⾼,体重等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。

1. 对象是类的⼀个个体,是具体的,实实在在存在的事物,它有⾃⼰的⽣命周期,由类可以创建出对象,对象也会消亡。

2. 类⼀旦被建⽴后,就可以⽤这个类创建出任意个对象,然后去操作这些对象,类是抽象的,对象是具体的。

3. 对象也叫实例,是⼀个真实的实体。

关系: 1. 如果把对象⽐作是实实在在存在⼀辆汽车,那么类就是这辆汽车的设计图纸,当然通过设计图纸(类)还可以制造第⼆辆,第三辆这样的汽车(对象)。

2. 如上,通过Person类可以创建出⼀个叫“⼩明”的对象,也可以创建出另⼀个叫“阿黄”的对象。

创建⼀个对象的过程也叫类的实例化,使⽤new关键字来创建对象。

类与对象的基本概念

类与对象的基本概念

例如,你在计算机上写一封信给你的同事John, 那么这封信本身是一个对象。它具有一般信所有的 共性。例如,有信的内容和允许你处理的一些方法 或动作(读信、写信、发信等)。
信的内容在计算机中称为数据,而需要处理的一些 方法和动作,在计算机里则统称为“操作”,将这 些信的共性汇集起来就有了对象这一概念。
可以由“信”这个类来定义两个类:“英文信” 和“日文信”,它们保留了“信”类的服务,并 添加上各自独立的服务。这种“保留”称为“继 承”。
“信”类称为基类,基类又可称为父类、超类或 泛化类。它具有一般信件的公共操作,读、写、 发送信。
“英文信”、“日文信”称为派生类,又可称为 子类或特化类。它们继承了其超类“信”和读、 写、发送等操作,但同时又加上它们自己的“英 文”和“日文”特定操作。
用计算机软件的术语可描述为公式
对象=数据+动作
所有的信的集合就构成了类,信中的内容不同(即 对象的属性值不同)。
类中的“信”都具有相同的服务:发信。发送英文 信和发送日文信的方式是一样的。
处理英文信和处理日文信有相同的方式,还有一 些各自独有的方式。那么,如果建立两套平行的 信件处理机制,显然是不经济的。
继承是一种联结类的层次模型,并且允 许和鼓励类的重用。
层次结构的上层(或祖先类)最具有通用 性。
下层部分,即后代具有特殊性。
类可以从它的祖先那里继承方法和实例变 量(即对象中可访问的数据),也可以 修改或增加新的方法使之更符合特殊的 需要。
1.2 消息与合作
一个对象内具有过程和数据。外部的用户或对象 对对象提出的请求,可以称为对该对象发送消息。
在强类型面向对象环境中,运行时系统保持所有多态 引用自动地和它们的动态类型相联结。

编程语言中,类和对象的关系

编程语言中,类和对象的关系

编程语言中,类和对象的关系
类和对象是面向对象编程语言中的两个重要概念。

类是一种抽象的概念,用于描述具有相同属性和行为的一组对象。

对象则是类的实例化,是具体存在的个体。

类可以看作是一个模板或蓝图,定义了对象的属性和行为。

它包含了对象的状态和行为的方法。

在类中,可以定义各种属性,如姓名、年龄、性别等,以及各种行为,如跑、吃、睡等。

类的定义可以根据需求进行扩展和修改,以适应不同的情况。

对象是类的具体实例,具有类定义的属性和行为。

每个对象都有自己的状态和行为,可以根据需要对其进行操作。

例如,我们可以创建一个名为"学生"的类,然后根据这个类创建多个学生对象,每个对象都有自己的姓名、年龄和成绩等属性,以及自己的学习、休息和交友等行为。

类和对象之间存在着紧密的联系。

类定义了对象的属性和行为,而对象则是类的具体实例。

类可以看作是对象的模板,而对象则是类的具体表现。

通过类,我们可以创建多个对象,并对每个对象进行操作和管理。

类和对象的关系可以用类比现实生活中的模具和产品来理解。

类就像是一个模具,定义了产品的形状和特征。

而对象则是由这个模具创建出来的具体产品,每个产品都有自己的特征和功能。

总结来说,类和对象是面向对象编程语言中的重要概念。

类是对象的模板,定义了对象的属性和行为;而对象是类的具体实例,具有类定义的属性和行为。

类和对象之间存在着紧密的联系,通过类可以创建多个对象,并对每个对象进行操作和管理。

这种关系可以用模具和产品来类比,使得概念更加直观和易于理解。

类和对象的概念PPT课件

类和对象的概念PPT课件

14
2.3 使用代码窗口
2.3.1 代码窗口的组成
事件名列表
Hale Waihona Puke 类名列表2021/3/12
15
2.3 使用代码窗口
2.3.2 使用代码窗口
自动完成功能
语法检查功能
2021/3/12
16
2.4 Visual Basic .NET的编程步骤
程序设计的基本步骤如下:
(1) 创建新项目 (2) 添加控件 (3) 修改对象属性 (4) 编写事件代码 (5) 运行程序 (6) 修改完善 (7) 生成可执行文件
2021/3/12
13
2.2 窗体与基本控件
2.2.9 焦点和Tab键序
焦点是控件接收用户鼠标或键盘输入的能力。当对象具有焦点时, 可接收用户的输入。在Microsoft Windows环境中,任一时刻都 可以同时运行多个程序,但只有具有焦点的应用程序才有活动标题 栏(蓝色标题栏),也只有具有焦点的程序才能接受用户输入(键 盘或鼠标的动作)。
所谓Tab键序指的是在用户按下〈Tab〉键时,焦点在控件间移 动的顺序。每个窗体都有自己的Tab键序。缺省状态下Tab键序与 建立这些控件的顺序相同。例如在窗体上建立三个命令按钮C1、 C2和C3,程序启动时C1首先获得焦点。当用户按下〈Tab〉键时 焦点依此向C2、C3转移,如此这般往复循环。
2021/3/12
制对20象21/。3/12
3
2.2 窗体与基本控件
2.2.1 创建窗体
窗体就是应用程序中的一个窗口。当新建一个“Windows应用 程序”时,就会显示一个缺省的窗体,该窗体包含了一些 Windows应用程序最常用的元素,如标题栏、控制框、最小化、 最大化和关闭按钮等。

关于类和对象的叙述

关于类和对象的叙述

关于类和对象的叙述
类和对象是面向对象编程的两个核心概念!
它们是面向对象编程的地基!
所谓“人以类聚,物以群分”,古人的这句话高度地概括了面向对象的这两个核心概念。

一. 类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽
象的,不能直接使用,类的三要素:
•特征被称为属性
•行为被称为方法
•类名
比如猫、狗都属于动物类,床、桌子、椅子都属于家具类
类是用于描述多个对象的共同特征,它是对象的定义
二. 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用
由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:
▪属性
▪方法
而对象就是现实中该类事物的一个个体。

对象用于描述现实中的个体,它是类的具体实例。

三. 类和对象的关系
•类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象
•类只有一个,而对象可以有很多个
▪不同的对象之间属性可能会各不相同
•类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少。

所以对象是根据类创建的,一个类可以对应多个对象,但是一个对象只能对应一个类。

3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义

3.2 类与对象的概念及定义本章目标掌握类与对象的概念掌握类的定义掌握对象的创建1.类与对象的概念在面向对象中,类和对象是最基本、最重要的组成单元。

类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。

例如,在现实生活中,人就可以表示为一个类,因为人本身属于一种广义的概念,并不是一个具体的。

而某一个具体的人,就可以称为对象,可以通过各种信息完整地描述这个具体的人,如这个人的姓名、年龄、性别等信息,这些信息在面向对象的概念中就称为属性;当然人是可以吃饭、睡觉的,这些人的行为在类中就称为方法。

也就是说如果要使用一个类,就一定要产生对象,每个对象之间是靠各个属性的不同来区分的,而每个对象所具备的操作就是类中规定好的方法。

类与对象的关系如下图所示。

提示:类与对象的另一种解释。

关于类与对象,初学者在理解上是存在一定难度的,下面给大家作一个简单的比喻。

大家都应该知道,如果想要生产出汽车,则首先一定要设计出一个汽车的设计图纸(如下图所示),然后按照些图纸规定的结构生产汽车。

这样生产出的汽车结构和功能都是一样的,但是每辆车的具体内容,如各个汽车颜色、是否有天窗等都会存在一些差异。

在这个实例中,汽车设计图纸实际上就是规定出了汽车应该有的基本组成,包括外型、内部结构、发动机等信息的定义,那么这个图纸就可以称为一个类,显然只有图纸是无法使用的,而通过这个模型生产出的一辆辆的具体汽车是可以被用户使用的,所以就可以称其为对象。

2.类的定义从类的概念中可以了解,类是由属性和方法组成的。

属性中定义类一个个的具体信息,实际上一个属性就是一个变量,而方法是一些操作的行为,但是在Java 程序设计中,定义类也是按照具体的语法要求完成的,类的定义语法如下: 【格式1 类的定义】class 类名称{ 数据类型 属性; …public 返回值的数据类型 方法名称(参数类型 参数1, 参数类型 参数2, …){ 程序语句; [return 表达式;] }}提示:属性也可以称为变量。

类和对象的基本概念

类和对象的基本概念

类和对象的基本概念
类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。

类(class)和对象(object)是两种以计算机为载体的计算机语言的合称。

其中,对象是对客观事物的抽象,类是对对象的抽象。

类是一种抽象的数据类型。

它们的关系是,对象是类的实例,类是对象的模板。

对象是通过new classname产生的,用来调用类的方法。

更多关于类和对象的基本概念,建议查阅计算机编程的相关书籍或咨询专业技术人员。

请注意,类和对象的概念在不同的编程语言中可能有所不同,但上述解释适用于大多数面向对象的编程语言。

《类和对象的概念》课件

《类和对象的概念》课件
总结词
明确类和对象的职责与属性
详细描述
在设计类和对象时,首先需要明确每个类和对象的职责和 属性,确保它们具有清晰、准确的功能定义。同时,要遵 循单一职责原则,避免一个类或对象承担过多的职责。
总结词
合理规划类和对象的继承关系
详细描述
在面向对象编程中,继承是实现代码复用的重要手段。合 理规划类和对象的继承关系,可以使代码结构更加清晰、 易于维护。同时,要注意避免过度继承和多重继承带来的 问题。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的命名冲突问题
详细描述
在多个类或对象共存的情况下,可能会出现命名冲突的问题。为了避免这种情况 ,可以采用命名规范、命名约定等方式来避免命名冲突,提高代码的可读性和可 维护性。
如何解决类和对象相关的常见问题?
总结词
解决类和对象的内存泄漏问题
详细描述
02
通过封装,对象的属性和行为被隐藏在内部, 只通过外部接口与外界交互。
03
封装可以提高代码的安全性和可维护性,防止 外部随意修改内部实现细节。
继承
01
继承是子类继承父类的 属性和行为,子类可以 使用父类的所有非私有
属性和方法。
02
通过继承,子类可以扩 展和修改父类的功能, 实现代码的重用和扩展

《类和对象的概念》ppt课件
$number {01}
目录
• 类和对象的基本概念 • 类的特性 • 对象的创建和使用 • 类和对象的应用 • 类和对象的常见问题与解决方案
01
类和对象的基本概念
类的定义
总结词
类是对象的抽象,定义了一组具有相似属性和行为的对象。
详细描述
类是面向对象编程中的一个基本概念,它是对一组具有相似 属性和行为的对象的抽象。通过类,我们可以定义一组对象 的共同特征和行为,以及如何对这些特征和行为进行操作。

第1关:类的定义,对象的声明与实例化

第1关:类的定义,对象的声明与实例化

第1关:类的定义,对象的声明与实例化第1关:类的定义,对象的声明与实例化1. 介绍类和对象是面向对象编程中的重要概念,对于程序员来说,掌握类的定义、对象的声明与实例化是非常基础且重要的知识。

在本文中,我将从简单到复杂地介绍这些概念,帮助你更深入地理解它们。

2. 类的定义类是一种抽象数据类型,它定义了一组属性和方法,用来描述具有相同属性和行为的对象。

在面向对象的编程语言中,类是构建对象的模板,其中包含了对象的属性和行为。

对于类的定义,我们需要考虑以下几个要点:- 类名:类的名称应该具有描述性,能够清晰地表达类的用途和特点。

- 属性:类的属性是描述对象状态的变量,它们可以是各种数据类型,如整数、字符串、列表等。

- 方法:类的方法是描述对象行为的函数,它们定义了对象可以执行的操作。

3. 对象的声明与实例化对象是类的一个实例,它具有类定义的属性和行为。

在程序中,我们需要声明对象并进行实例化,以便使用类定义的属性和方法。

以下是对象声明与实例化的基本步骤:- 对象声明:我们需要使用类创建一个对象,这可以通过类名加括号的方式来实现。

- 实例化:一旦声明了对象,我们需要对其进行实例化,这意味着为对象分配内存空间,并调用构造函数来初始化对象的属性。

4. 个人观点与理解对于类的定义、对象的声明与实例化,我认为它们是面向对象编程中非常基础且重要的概念。

掌握了这些知识,我们才能够更好地理解和设计程序结构,从而提高代码的可复用性和可维护性。

在实际编程中,我经常使用类来封装数据和方法,通过对象来操作和管理数据,这大大简化了程序的编写和调试过程。

5. 总结与回顾在本文中,我从类的定义、对象的声明与实例化这些基础概念出发,介绍了它们的实际意义和应用场景。

通过对这些内容的深入讲解,相信你已经对类和对象有了更清晰的认识。

在今后的学习和工作中,希望你能够灵活运用这些知识,为编程技术的提升打下坚实的基础。

写完了以上内容,文章还需要根据实际情况进行补充和修改,以满足篇幅和深度的要求。

第二章 类与对象的基本概念

第二章 类与对象的基本概念
3.1 类与对象的基本概念
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2. 类的声明
类的封装性归纳: 类是一个封装体,外界通过类的public (接口)和类进行消息传递。 类的private和prected部分对外界不可见。 类的访问权限实现了类的封装,将类的设 计者和使用者分开。 设计者将数据和私有部分隐藏,但必须提 供接口。 类的使用者只能通过类接口操作类,数据 及操作的具体实现对外界不可见。
3.1 类与对象的基本概念
2.1.2
数据成员:x、y 成员函数:init(int,int) setX(int) setY(int) show()
void point::init(int a,int b) {x=a;y=b;} void point::show() {cout<<"x="<<x<<",y=" <<y<<endl; }
3.1 类与对象的基本概念
int main(){ complex A; 直接访问数据 //复数实部 A.real=1.1; A.imag=2.2; A.init(1.1,2.2); 进一步改进: //复数虚部 cout<<"A="<< A.get_real() A.real 使用类来实现用 <<"+“<< A. get_imag() A.imag //初始化实部虚部 户自定义类型, <<"i“<<endl; 类中默认成员为 //求复数实部 cout<<"abs of complex A is “ 私有的,使得成 <<A.abscomplex()<<endl; 员得到自动隐藏, //求复数虚部 return 0; 从而自动提高数 } //求复数的绝对值 据的安全性。

类和对象的定义和使用【优质】

类和对象的定义和使用【优质】

类和对象的定义和使用【类和对象的基本概念】“什么是类?”对于这个问题我相信一个从事C++不久的人并不能够一下子解答出来,但其实它却是一样很好描述的东西。

类其实就是类型。

要了解类,我们首先就需要知道什么是对象。

对象其实就是某一个具体的实体。

例如一个杯子,一个苹果,这些具体的事物,我们将它们称之为一个具体的对象。

在现实生活中,我们是需要对自己的物品进行整理的,如果我们不进行整理,就会显得非常的乱,而当我们需要找寻某一件东西的时候也会变得很难找。

所以我们对于这些东西(也就是对象)需要有一个行之有效的管理策略,也就是分类了。

而类型就是这样因运而生的。

所谓的类其实就是一个类型。

通常我们会将某一个对象归结为某一类型的对象。

例如一个杯子其实就是一个/杯子类型的/具体对象(请阅读时注意断句)一个苹果其实就是一个苹果类型的具体对象……按照这样的逻辑我们可以得出来一个最基本的结论。

类型是抽象的,它泛指一类相同的事物,而对象是形象的,也可以说是具体的,它指代一样具体的东西。

【属性和方法】每一类事物都会有一些固定的或者不定的特征,用于描述这些特征的信息我们称之为属性。

在C++中属性通常是指存储属性的变量,也叫成员变量。

例如我们可以描述某一个学生的信息有学号、姓名、年龄等,这些就是学生类型的属性。

(因为每一个学生都会有这些属性)方法是针对属性的操作,简而言之就是使用某一个类中属性的具体方法,通常我们会在类中使用函数来体现(函数的实现过程其实就是使用编程语言描述事物处理方法的过程),这一类的函数我们称之为成员函数,也叫成员方法。

在C++中,一个类就是由不定量的成员方法和属性构成。

【访问权限】访问权限是每一个面向对象语言(OOL)都会有的一个特色,它通过某一些固定的关键字能够给类中的成员指定外部人员的访问权限。

通常较多的是public (公有的)、private(私有的)以及protected(保护的)。

下面我们可以将一个类想象成一个人,了解一下这些关键字的含义:public(公有的),顾名思义就是所有的人都可以自由使用的一些资源,无论是这个类本身还是除了这个类外的其他代码都可以自由地对这个类中的公有资源进行访问和操作,不受任何限制。

一章类与对象的基本概念

一章类与对象的基本概念
int y; y=a; //非法,a是局部变量,这里无法访问
} }
2020/10/25
12
Java EE基础教程
例4-1 创建一个类,该类含有类的成员变量和成员方法,并对所创建的 类进行测试。
程序清单:ch04\Text1.java
class Text1 {
static int a; 用
//当被定义为static类型时,为类变量,可被对象或类调
2020/10/25
10
Java EE基础教程
❖ 下面是一个类名为“梯形”的类,类体内容的变量定义部分定义了 4 个 float 类型的变量“上底”,“下底”,“高”和“laderArea”。方法定义部分定义 了两个方法“计算面积()”和“修改高()”。
class 梯形{ float 上底,下底,高,laderArea; float 计算面积( ) { laderArea=(上底+下底)*高/2.0f;
2020/10/25
3
Java EE基础教程
❖ 类与对象的关系犹如图纸与零件关系,先有图纸后有零件, 图纸描述了零件的共同特征,零件是按图纸制造出来的。 在程序中只能有类的一个定义,但该类可以有多个实例对 象。在Java编程语言中使用new运算符实例化对象。
❖ 要学习 Java 编程就必须首先学会怎样去写类,即怎样用 Java 的语法去描述对象共有的属性和功能。属性通过变 量来刻画,功能通过方法来体现。类把属性和对属性的操 作封装成一个整体。Java程序设计就是从类的设计开始的。
2020/10/25
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Java EE基础教程
public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入您要判断的数:"); int n = input.nextInt(); if (isPrime(n)) { System.out.println(n + "是质数!"); } else { System.out.println(n+ "不是质数!"); }
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对象的概念


在窗体中的标签、文本框、命令按钮等等, 都称之为对象。 在VB中,对于任何一个对象,都能用属性、 事件和方法来进行描述。
对象的属性




对于一个对象来说,比如命令按钮“Command1”,该按 钮的Caption属性值是多少,Name取什么名称等等,都 是该对象的属性。 该对象的属性值,可以在属性窗口中更改。 在属性窗口中设置的属性值,都是初始属性值,如果在程 序运行过程中需要更改属性值,就需要通过赋值的方法来 实现。 命令格式:对象属性=属性值 举例:比如我们需要在单击命令按钮“Command1”后, 更改Command1的Caption属性,比如,更改为“成 功”,则可在代码中如下书写。 Command1.Caption=“成功” 对象的其他属性与此类似。

此代码编辑方法为:在窗体上双击命令按钮,打开代码编辑窗口,然后选择 Click事件,再输入相应代码。 此代码的功能是:当程序运行后,单击命令按钮显示输出结果。 详见Form2
窗体对象的常用方法
1、Print方法 说明: (1)输出项如果是字符串(字符串须要用引号引 起来),则输出内容原样输出;输出项如果是数 值,该数是一个正数,则输出时该数前有一个空 格(相当于省略了正号),如果是负数,则没有 空格; (2)如果一行中只有Print语句,则表示输出一 个空行; (3)如果一个Print语句中有多个输出项,则可 以使用分号“;”或者使用逗号“,”隔开各个 输出项。如果使用分号作为分隔符,则表示两个 输出项紧凑输出;如果使用逗号作为分隔符,则 表示每个输出项占一个输出位。
类与对象的基本概念
类(Class)就是相同类别事物的抽象化表示,类是 对象的模板,类具有属性和方法的声明 对象(Object)有两种含义:广义对象和狭义对象 广义对象是指面向对象中的对象概念,包括了类 和狭义对象,通常用于不严格的口语或交流场合 狭义对象是指类的实例,通常在OOA/OOD/OOP 中使用对象术语是指的狭义对象 类是对象的模板,对象是类的实例

• 对象的事件过程 当在对象上发生了事件后,应用程序就会对这个事件作出反映,即执 行相应的程序代码。 比如如下代码: Private Sub Command1_Click() Command1.Caption = "成功“ End Sub 该事件的作用是,当单击命令按钮“Command1”后,更改其 Caption的属性值为“成功”。
对象的常用事件
Click事件:
Click是鼠标单击事件。 我们在例题中已经多次 应用了Click事件,在此 不再赘述。 在控件对象上,事件是 可以选择的,除了Click 事件外,还有其他许多 事件,不同的控件对象 有自己不同的事件。选 择方法是打开相应的下 拉菜单,如右图。
对象的方法
方法是VB的一个术语,所谓方法,就是对象所具有的动 作和行为用代码来实现,它实际上是VB提供的一些已经 封装好了的通用子程序。程序设计者可以用方法名称直接 调用(比如Print、Cls、Show等都是方法),这给编程 者带来了很大的方便。 注意:由于方法是属于对象的,因此,在调用时一定要用 对象。 对象方法的调用格式如下:[对象.]方法[参数名表] 例如: Form1.Print “欢迎来到VB世界” 其中,Print是一个方法的名称,此语句的功能是用Print方 法在窗体对象Form1中显示“欢迎来到VB世界”的字符 串。


类的概念与定义




4)public部分说明的数据成员或成员函数可被程序中的 任何函数或语句调用, public成员多为成员函数; 5)protected部分 说明的数据成员和成员函数是不能在类之外调用的, 只有类的成员函数及其子类(派生类)可以存取 protected的成员; 6)当未指明成员是哪部分时,默认是属于private成员, 但一般不要采用; 7)在类的定义中,类的说明部分的右边大括号后面必须 有一个“;”。
类的概念与定义
类的6个特点

1)程序设计更有条理; 2)程序的可读性更好; 3)程序设计的过程真正像是机器部件的组装; 4)使程序开发模块化,分工变得方便和自然; 5)提高可重用性; 6)引入了类(class)和对象(object)的概念, 就使得C++语言与C 语言相比发生了本质的变化。

对象的事件
事件是对象能识别的一种操作或动作,即对象的响应。 例如,我们在命令按钮上单击鼠标,就会执行相应的程序代码,实现相 应的程序功能,这个单击鼠标就是一个事件。 常见的事件有:单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、键盘 按下(KeyPress)等等,都是一些控件所能识别的动作,这就是控 件的事件。
对象的常用属性

1、Name属性 Name属性的值就是对象的名称,简称对象名。设置对象的Name属性,就是为 了在程序代码中用该名称引用该对象。当我们向窗体中每添加一个控件对象, 系统都会默认为该对象设置一个Name属性值。 比如我们添加一个命令按钮,此时的默认Name属性值就为Command1;若 再添加一个命令按钮,则该按钮的Name属性值就为Command2;依次类推。 其他控件对象也是如此。 注意:为了在编程时便于识别不同的控件对象,特别是在大型程序开发中, 一般都会为每个控件对象设置一个具有实际意义的Name属性值,这样便于调 用和检测程序。 比如在我们第一堂课中,共使用了两个命令按钮,系统默认的Name属性值分 别是Command1和Command2,如果在大型程序设计中,有很多的命令按 钮,这样就会混淆,因此我们不妨对Name值进行更改,更改为有实际意义、 能够看到Name名称就知道具体控件对象的名称,比如对“执行”命令按钮的 Name属性值取名ComZhixing,前缀Com表示这是一个命令按钮,Zhixing 表示这个命令按钮的具体作用是“执行”按钮,这样就会一目了然,增强了 程序的可读性和可维护性。其他控件对象的Name属性值可同样命名。 Name属性值的命名规则:对象名必须以字母开头,后面可接字母、数字、下 划线,但不能使用标点符号和空格,且不能多于40个字符。

窗体对象的常用方法
1、Print方法 语法:[对象.] Print [输出表列] 功能:在相应的对象上输出信息 注意:如果省略对象,则表示在窗体上输出信息。 例题:已知长方形的长a为40,宽b为30,求面积。 Private Sub Command1_Click() Dim a, b As Single a = 40 b = 30 Print "面积="; a * b End Sub

窗体对象的常用方法

2、Cls方法:
功能:清除由Print方法在窗体中显示的信息。 例题:在刚才的Form2中,新增一个命令按钮,并编辑代 码如下: Private Sub Command1_Click() Cls End Sub

该命令按钮的作用就是,当单击了该命令按钮后,会清除 窗体中的信息。





类与对象的基本概念



类中的所有声明(Declares)都称之为类成员 (Memebers) 类成员分为属性(Property)成员和方法 (Method)成员。属性成员是类所需要的数据, 而方法成员则是类可以进行的操作。属性 与方法的分离就代表了面向对象理论中的 数据与操作的分离 实现或构造一个类,需要首先声明这个类, 如下
类的概念与定义

注意事项: 1)class是定义类的关键字,类名必须是C++的有效标识 符,但一般首字母大写; 2)大括号的部分是类的成员(数据成员和函数成员), 分别由private、public、protected三个关键字后跟冒 号来指定访问属性。 可以任何顺序出现任意次, 这3部分并非必须同时出现; 3)只有类中的成员函数才能使用prin属性 许多控件对象都具有Caption属性,如窗体、标签、文本框、 命令按钮等等,Caption属性用于确定对象的文字内容。 在程序代码设计中,语法格式如下: [对象.]Caption=“执行” 3、Font属性 该属性用来设置对象的文字样式、大小、字体等等。 4、Visible属性 Visible属性决定对象是否可见,它的取值为逻辑性,只能是 True或False之一。 5、其它属性 对于每个不同的控件对象,都有自己的一些不同属性,这可 以在对象控件的属性窗口中具体查看。
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