古典概型的特点及应用
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
古典概型的特点及应用
古典概型的两大特点:1)试验中所有可能出现的基本事件只有有限个;2)每个基本事件出现的可能性相等;
古典概型的概率计算公式:P (A )=总的基本事件个数
包含的基本事件个数A ; 一次试验连同其中可能出现的每一个结果称为一个基本事件,通常此试验中的某一事件A 由几个基本事件组成.如果一次试验中可能出现的结果有n 个,即此试验由n 个基本事件组成,且所有结果出现的可能性都相等,那么每一基本事件的概率都是
n 1.若某个事件A 包含的结果有m 个,那么事件A 的概率P (A )=n
m . 例1.一栋楼房有六个单元,李明和王强住在此楼内,试求他们住在同一单元的概率. 解:李明住在这栋楼的情况也有6种,王强住在这栋楼的情况也有6种.所以他们同住在这栋楼的情况共6×6=36(种).由于每种情况的出现的可能性相等.设事件A 表示“李明和王强住在此楼的同一单元内”,而事件A 所含的结果有6种.所以P(A)=61366=.所以李明和王强住在此楼的同一单元的概率为6
1. 点评:王强和李明住哪个单元的可能性是一样的,王强住一单元,李明可能住一至六单元的任何一单元,有6种情况;王强住二单元,李明可能住一至六单元任何一单元,依此类推,共有36种情况,即36个基本事件,并且每个基本事件的发生都是等可能的,属古典概型.
例2.甲,乙两人做出拳游戏(锤子,剪刀,布).
求:(1)平局的概率;(2)甲赢的概率;(3)乙赢的概率.
解:甲有3种不同的出拳方法,每一种出法是等可能的,乙同样有等可能的3种不同的出拳方法.一次出拳游戏共有3×3=9种不同的结果,可以认为这9种结果是等可能的.所以该游戏(试验)是古典概型,它的基本事件总数为9.平局的含义是两人出法相同,例如都出了锤.甲赢的含义是甲出锤且乙出剪,甲出剪且乙出布,甲出布且乙出锤这3种情况.乙赢的含义是乙出锤且甲出剪,乙出剪且甲出布,乙出布且甲出锤这3种情况.设平局为事件
A ,甲赢为事件
B ,乙赢为事件C.容易得到图.
(1)平局含3个基本事件(图中的△),P(A)=
3193=.(2)甲赢含3个基本事件(图中的⊙),P(B) =
3193=.(3)乙赢含3个基本事件(图中的※),P(C)=3
193=. 点评:用列举法把古典概型的基本事件一一列举出来,然后求出其中指定事件包含的基本事件数,再用公式求出指定事件的概率,注意列举时要不重不漏.
例3.从含有两件正品a 1,a 2和一件次品b 1的三件产品中,每次任取一件,每次取出后不放回,连续取两次,求取出的两件产品中恰有一件次品的概率。
解析:每次取出一个,取后不放回地连续取两次,其一切可能的结果组成的基本事件有6个,即(a 1,a 2)和,(a 1,b 2),(a 2,a 1),(a 2,b 1),(b 1,a 1),(b 2,a 2)。
其中小括号内左
边的字母表示第1次取出的产品,右边的字母表示第2次取出的产用A 表示“取出的两种中,恰好有一件次品”这一事件,
则A=[(a 1,b 1),(a 2,b 1),(b 1,a 1),(b 1,a 2)],
事件A 由4个基本事件组成,因而,P (A )=64=3
2。
点评:利用古典概型的计算公式时应注意两点:(1)所有的基本事件必须是互斥的;(2)m 为事件A 所包含的基本事件数,求m 值时,要做到不重不漏。
例4.现有一批产品共有10件,其中8件为正品,2件为次品:
(1)如果从中取出一件,然后放回,再取一件,求连续3次取出的都是正品的概率;
(2)如果从中一次取3件,求3件都是正品的概率。
分析:(1)为返回抽样;(2)为不返回抽样。
解析:(1)有放回地抽取3次,按抽取顺序(x,y,z )记录结果,则x,y,z 都有10种可
能,所以试验结果有10×10×10=103种;设事件A 为“连续3次都取正品”,则包含的基本
事件共有8×8×8=83
种,因此,P(A)= 33
108=0.512。
(2)解法1:可以看作不放回抽样3次,顺序不同,基本事件不同,按抽取顺序记录(x,y,z ),则x 有10种可能,y 有9种可能,z 有8种可能,所以试验的所有结果为10×9×8=720种.设事件B 为“3件都是正品”,则事件B 包含的基本事件总数为8×7×6=336, 所以P(B)= 720336
≈0.467。
解法2:可以看作不放回3次无顺序抽样,先按抽取顺序(x,y,z )记录结果,则x 有10种可能,y 有9种可能,z 有8种可能,但(x,y,z ),(x,z,y ),(y,x,z ),(y,z,x ),(z,x,y ),(z,y,x ),是相同的,所以试验的所有结果有10×9×8÷6=120,按同样的方法,事件B 包含的基本事件个数为8×7×6÷6=56,因此P(B)= 120
56≈0.467。
点评:关于不放回抽样,计算基本事件个数时,既可以看作是有顺序的,也可以看作是无顺序的,其结果是一样的,但不论选择哪一种方式,观察的角度必须一致,否则会导致错误。
例5、(江苏省南通市2008届高三第二次调研考试)口袋中有质地、大小完全相同的5个球,编号分别为1,2,3,4,5,甲、乙两人玩一种游戏:
甲先摸出一个球,记下编号,放回后乙再摸一个球,记下编号,如果两个编号的和为偶数算甲赢,
否则算乙赢.
(Ⅰ)求甲赢且编号的和为6的事件发生的概率;
(Ⅱ)这种游戏规则公平吗?试说明理由.
解:(I )设“甲胜且两数字之和为6”为事件A ,事件A 包含的基本事件为
(1,5),(2,4),(3,3),(4,2),(5,1),共5个.
又甲、乙二人取出的数字共有5×5=25(个)等可能的结果, 所以51()255
P A ==.
答:编号的和为6的概率为1
5
.
(Ⅱ)这种游戏规则不公平.
设“甲胜”为事件B,“乙胜”为事件C,
则甲胜即两数字之和为偶数所包含的基本事件数为13个:
(1,1),(1,3),(1,5),(2,2),(2,4),(3,1),(3,3),(3,5),(4,2),(4,4),(5,1),(5,3),(5,5).
所以甲胜的概率P(B)=13
25
,从而乙胜的概率P(C)=1-
13
25
=
12
25
.
由于P(B)≠P(C),所以这种游戏规则不公平.
点评:本题主要考查古典概率的计算及其相关知识,要求学生列举全面,书写规范.尤其注意此类问题的答题格式:设事件、说明概型、计算各基本事件种数、求值、作答.例6.掷两枚骰子,求所得的点数之和为6的概率。
错解:掷两枚骰子出现的点数之和不同情况为{2,3,4,…,12},故共有11种基本事
件,所以概率为P=1 11
;
剖析:以上11种基本事件不是等可能的,如点数和2只有(1,1),而点数之和为6有(1,5)、(2,4)、(3,3)、(4,2)、(5,1)共5种.事实上,掷两枚骰子共有36种基本事
件,且是等可能的,所以“所得点数之和为6”的概率为P=5 36。
我们经常见的错里还有“投掷两枚硬币的结果”,划分基本事件“两正、一正一反、两反”,其中“一正一反”与“两正”、“两反”的机会是不均等。