flash元件
FLASH元件.ppt
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.2.3 按钮的启用
在编辑影片时可以选择是否启用按钮功能。启用 按钮功能后,按钮就会对用户指定的鼠标事件做出响 应;当按钮功能被取消时,单击按钮会将按钮选中。 一般情况下,编辑时按钮的功能是被禁止的,启用按 钮则可以快速测试按钮的行为是否满意。
选择菜单“控制”|“启用简单按钮”可以启用或 者禁止按钮功能。
on (press) { getURL ("index.htm"); } 其中getURL指向的就是按钮的链接页,on (press)代表单击按钮执行页面跳转。
11.2.6
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.3 影片剪辑制作
11.3.1 影片剪辑 影片剪辑是一个独立的影片,在影片剪辑中可
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.5.2 库元素的创建 图形、按钮、影片剪辑是flash中创建的元件,媒体
声音、视频、位图等是从外部导入的元件 1)选择菜单“插入”|“新建元件”,从库面板的选项 菜单中选择“新建元件”,单击库面板下方的添加新 元件按钮,或者选中舞台中的图形再选择“修改”|“转 换为元件”都可以创建新的元件。 2)从预览窗口或者文件列表中将元件拖入到舞台都可 以调用库中的元素。 3)双击元件、选择选项菜单中的编辑命令,选中元件 右击在弹出菜单中选择编辑命令都可以进入元件的编 辑。
运用元件可以显著减小文件的尺寸,还可以加 快影片的播放,因为元件在浏览器上只需下载一 次。
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
2、FLASH的元件类型
图形、按钮、影片剪辑是FLASH中的三种元件, 其中: 图形元件通常用于存放静态的图像; 影片剪辑是一个独立的小影片; 按钮用于创建对鼠标时间响应的互动按钮,在其 中还可以加入影片剪辑或音效文件。
FLASH教案元件
教师
授课时间
课时
1课时
课题
第五章:元件、库与实例 5.1元件
课型
新授
教学目的
1、掌握创建元件的方法。
2、掌握引用元件和设置实例属性。
3、掌握在库面板中如何对元件进行管理操作。
重点
元件的创建与编辑。
难点
对元件的策划和编辑使其达到预期的效果。
教学
环节
说明
教
学
内
容
新课
导入
展示实例《飘动的气球》,引出元件、库与实例的概念。
课程
讲授
1.元件的概念
元件是指一个可以重复利用的单位,它保存在Flash 的“元件”库中。元件在Flash 中只需创建一次,然后就可以重复使用。元件可以由任意的图形、影片剪辑和按钮组成。每个元件都有自己的时间轴、舞台和图层,它可以独立于主动画进行播放。
2.元件类型
(1) 图形元件:最简单的元件,可以是静止的图形,也可以是用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,但它不能添加交互行为和声音控制。
(2) 影片剪辑元件:可重复使用的动画片断,它拥有独立的时间轴,能独立于主动画进行播放。
(3) 按钮元件:用于创建动画的交互式按钮,可以感知并响应鼠标的动作.
3.元件的创建
(1)创建新元件 :“新建元件”菜单命令 (Ctrl+F8 )。 (2)将对象转换为元件:“转换元件”菜单命令 (F8 )。
(3)将动画转换成元件:帧的复制与粘贴命令创建影片元件。
(4)将对象拖入“库”面板中来创建元件:选择舞台中的一个对象,直接拖入“库”面板中,在自动打开的“转换为元件”对话框中单击“确定”按扭即可。
3.元件的编辑
简述flash中的元件类型及其特点。
Flash中的元件类型及其特点Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。
本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。
一、图形元件1.1、形状元件形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。
形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。
但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。
1.2、按钮元件按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。
按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。
按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。
二、影片剪辑元件2.1、影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频和交互效果。
影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中多次使用而不需要重复制作。
影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒体应用中非常方便。
2.2、按钮影片剪辑元件按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性和影片剪辑的动画效果。
按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式动画中起着重要作用。
三、文字元件3.1、静态文本静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无法通过程序改变。
静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文本显示。
3.2、输入文本输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的文本格式设定。
输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。
四、组合元件4.1、组合元件组合元件是将多个元件合并成一个整体的元件类型。
组合元件可以方便地在场景中移动、复制和修改,减少了制作过程中的重复劳动。
总结:Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。
通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。
希望本文对读者对Flash元件类型有所了解和启发。
flash元件
一、flash元件1、在flash中什么是元件,有哪几类,特点是什么?Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。
具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。
可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。
它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
2、绘制建图形元件:(1)、执行【插入】︱【新建元件】命令(快捷键 Ctrl+F8),打开【创建新元件】对话框。
在【创建新元件】对话框中,输入元件的【名称】为“小球”,【行为】选择【图形】前面的单选按钮,然后单击【确定】按钮,如图1-1-7所示。
图1-1-7创建小球元件的设置(2)进入元件编辑状态创建元件完成以后,编辑动画的【舞台】已经从“场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在【时间轴】的上方有“场景1”|“小球”的提示,如图1-1-8所示。
图1-1-8小球图形元件的编辑场景(3).绘制图形步骤1 设置圆形的颜色选择【工具】面板上的【椭圆工具】,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择【没有颜色】;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择蓝色“#0000FF”,如图1-1-9和图1-1-10 所示。
图1-1-9设置圆形的笔触颜色图1-1-10设置圆形的填充颜色说明:在绘制某个形状时,它的颜色有两个部分:外部线条称为【笔触颜色】,它描绘形状的轮廓;形状内部的着色称为【填充颜色】。
在绘制图形之前,通常要先设置【笔触颜色】和【填充颜色】。
2 绘制圆形移动鼠标到【舞台】的中间,按住键盘“Shift”键同时按住鼠标左键拖动,绘制出一个随意大小的圆形,如图1-1-11所示。
Flash基础概念
❖ 插入帧 ▪ 关键帧:一种动作旳起始画面和结束画面。 ▪ 空白关键帧:没有画面旳关键帧。
❖ 拷贝帧/粘贴帧 ❖ 剪切帧/粘贴帧 ❖ 把帧转换为关键帧或空白关键帧 ❖ 删除帧 ❖ 移动帧
时间轴
❖ 时间轴相当于电影旳胶卷,flash动画动起来全 靠时间轴实现。用来告知 Flash 显示图形和其 他项目元素旳时间,也能够使用时间轴指定舞台 上各图形旳分层顺序。位于较高图层中旳图形显 示在较低图层中旳图形旳上方。
利用属性面板中“颜色”选项旳设置,变化实例旳颜 色。在工作区中选中元件旳实例,单击属性面板中旳“颜 色”文本框,在弹出旳“颜色样式”列表中进行选择,其 中涉及下设置颜色效果。 (2)亮度:用于设置实例旳亮度。 (3)色调:用于设置实例旳色彩倾向。 (4)Alpha:用于设置实例旳透明度。 (5)高级:用于同步设置实例旳色调与透明度。
变化元件类型是将元件旳类型彻底变化,右击库面板中旳元件, 在弹出旳快捷菜单中选择“类型”选项,在弹出旳下一级子菜单中变 化元件类型,即可将元件类型彻底变化 。
3.4 设置动态图形实例播放模式
动态图形元件与影片剪辑元件极为相同,在库面板中将影片剪辑 元件旳元件类型改为图形元件,就可变成动态图形元件;同理,在库 面板中将动态图形元件旳元件类型改为影片剪辑元件,就可变成影片 剪辑元件。
1.将库项目置于库文件夹中。 2.将库项目移出库文件夹。 3.展开与折叠文件夹 。 4.重命名文件夹 。 5.子文件夹 。 6.删除文件夹 。
5.3 在影片之间共享库项目
要引用其他影片中旳库项目,需要将所需影片旳库面 板打开,到达资源共享旳目旳,打开其他影片库面板旳措 施有两种。 1.同步打开两个影片 。 2.打开所需影片库面板 。
flash元件
1、图形元件:用于制作动画中的静态图形,没有交互性。 图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到 场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响。 2、按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有 弹起、指针经过、按下和点击四个状态帧。 3、影片剪辑元件:用于创建可以重复使用的动画片段, 拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。可以将影 片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮。
1、元件的创建 (1)插入菜单----元件 (2)按快捷键 ctrl+m (3)先绘制好对象再转换为元件(F8) 2、元件的编辑 (1)打开库面板(ctrl+L)进入后台编辑
flash元件知识点
Flash 元件知识点Flash 元件是 Adobe 公司开发的多媒体软件,常用于动画和交互式网页设计。
它具有强大的功能和灵活的动画效果,因此在设计师和开发者中非常受欢迎。
本文将介绍 Flash 元件的基本知识点,包括创建元件、使用元件和优化元件。
创建元件在Flash 中创建元件非常简单。
首先,打开Flash 软件并新建一个文档。
然后,选择“插入”菜单中的“元件”选项。
这将打开一个窗口,让您选择创建的元件类型。
有三种常见的元件类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
选择图形元件可以创建一个包含形状和颜色的元件。
您可以使用绘图工具在舞台上绘制形状,然后将其转换为图形元件。
按钮元件用于创建可交互的按钮,您可以为其添加鼠标事件和动画效果。
影片剪辑元件是最常用的一种元件类型,它可以包含多个图形和动画序列。
创建元件后,您可以对其进行编辑和修改。
例如,您可以更改元件的大小、颜色、位置和动画效果。
修改后的元件将自动应用于所有使用该元件的地方,这样可以节省大量时间和工作量。
使用元件一旦创建了元件,您可以在 Flash 文档中使用它们。
您可以将元件拖放到舞台上的任何位置,并且可以重复使用相同的元件。
这种重复使用可以大大简化设计和开发过程。
使用元件时,可以对其进行实例化。
通过实例化元件,您可以为每个元件实例设置不同的属性。
例如,您可以更改每个按钮实例的文本内容,或者为每个影片剪辑实例设置不同的动画序列。
还可以使用时间轴来控制元件的动画效果。
在时间轴上,您可以为元件添加关键帧和动画序列。
通过在关键帧上设置不同的属性,您可以创建逐帧动画或补间动画。
这些动画效果可以应用于任何元件,使其在播放时具有动态和吸引人的效果。
优化元件为了实现更好的性能和用户体验,优化元件至关重要。
以下是一些优化元件的最佳实践:•减少文件大小:使用图形压缩和优化技术来减小元件的文件大小。
这将提高页面加载速度并减少网络带宽的使用。
•使用缓存:使用缓存技术来存储和加载元件。
flash图形元件的名词解释
flash图形元件的名词解释随着科技的迅速发展,动画设计成为了越来越重要的一种媒体和交流方式。
在这其中,Flash图形元件作为一种重要的设计工具,起到了关键的作用。
本文将对Flash图形元件进行全面的解释。
一、什么是Flash图形元件?Flash图形元件是Adobe Flash软件中的一个重要功能,它是一种独立的可重用对象,可以嵌入到Flash动画中进行使用。
Flash图形元件可以是一个简单的形状,也可以是一个复杂的多层次结构,具有独立的属性和动画效果。
二、Flash图形元件的属性1. 容器属性:Flash图形元件可以容纳各种不同的对象,如文本、图片、动画和其他元件。
它可以被设计师自由地组织和管理,以实现特定的设计效果。
2. 转换属性:Flash图形元件可以旋转、缩放和平移,使其在动画中具有更多的变化和效果。
这些转换属性可以通过设定关键帧来实现,从而创建出更加生动和多样化的动画效果。
3. 颜色属性:Flash图形元件可以设定颜色,包括填充颜色和边框颜色。
这些颜色可以根据设计师的需求进行调整,使其与整个动画的色调一致,创造出更加统一和美观的视觉效果。
三、Flash图形元件的优势1. 可重用性:Flash图形元件可以在同一个动画或不同的动画中反复使用。
这大大提高了设计的效率,节省了时间和精力。
设计师只需要创建一次图形元件,就可以在多个场景中使用,避免了重复绘制和编辑的麻烦。
2. 独立性:Flash图形元件可以作为一个独立的对象进行编辑和修改,而不会影响到其他元件和动画效果。
这样一来,设计师可以灵活地调整元件的属性和动画效果,确保动画的合理性和完整性。
3. 动态性:Flash图形元件可以添加动画效果和交互功能,使其具有更多的表现力和交互性。
通过设定关键帧和动作脚本,设计师可以实现图形元件的自动播放、触发事件和响应用户操作,使动画更加生动有趣。
四、Flash图形元件的应用Flash图形元件在广告设计、网页制作、游戏开发等领域有着广泛的应用。
flash元件的区别及联系
flash元件的区别及联系Flash中,有三种重要的动画实体,分别是影片剪辑元件、图形元件和按钮元件。
下面,就针对这三种元件,给你介绍一下三者之间的区别及用途。
一、三种元件在动画中的区别影片剪辑元件、图形元件和按钮元件,最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件本身都可以加入动作语句和声音,图形元件上则不能;影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4 帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,也可以实现所见即所得的效果。
影片剪辑中可以嵌套另一个影片剪辑,图形元件中也可以嵌套另一个图形元件,但是按钮元件中不能嵌套另一个按钮元件。
二、三种元件在动画中的联系三种元件的共性主要体现在元件在舞台上都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换类型,因而我们可以在舞台上对元件进行角色转换。
比如在编辑影片剪辑时,可以先把它转换为图形,循环运行;在不需要影片剪辑运动时,可转换为单帧图形等等;几种元件的共性是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash 会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。
三、知识扩展影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于场景时间轴,并且可以重复播放。
影片剪辑是一小段动画,用在需要有动作的实体上,它在主场景的时间轴上只占1 帧,就可以包含所需要的动画,影片剪辑就是动画中的动画。
“影片剪辑”必须要进入影片测试里才能观看得到。
图形元件是可以重复使用的静态图像,它是作为一个基本图形来使用的,一般是静止的一副图画,每个图形元件占1 帧。
按钮元件实际上是一个只有4 帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧,通过给舞台上的按钮添加动作语句而实现flash 影片强大的交互性。
《flash元件和库》课件
制作多媒体课件
制作演示文稿
使用Flash的图形和文本工具,可以创建各种演示文稿,如教学课件、产品展示等。通过设置每个元素的位置、大小 和颜色等属性,可以创建清晰、美观的演示文稿。
制作交互式元素
通过编写ActionScript脚本语言,可以实现多媒体课件中的各种交互式元素,如按钮、表单、测试题等。这些交互式 元素可以增强课件的互动性和参与性,提高学习效果。
制作场景
使用Flash的影片剪辑元件,可以创建游戏中的各种场景,如关卡、城市、森林等。这些 场景可以提供游戏的环境和背景,增加游戏的沉浸感和代入感。
制作游戏逻辑
通过编写ActionScript脚本语言,可以实现游戏的各种逻辑和规则,如生命值、得分、关 卡等。这些逻辑可以控制游戏的进程和难度,使游戏更加有趣和挑战性。
提高文件性能
重复使用的元件只会在Flash文件中导 入一次,减少文件大小,提高加载速 度。
如何使用库
创建元件
导入资源
在库面板中,可以通过“新建元件”命令 创建不同类型的元件,如图形、按钮、影 片剪辑等。
可以将外部图形、声音等资源导入到库中 ,方便重复使用。
使用元件
修改元件
将库中的元件拖拽到舞台中,即可在场景 中使用该元件。
库的概念
01
库是Flash中用于存储和组织重复 使用的图形、按钮、影片剪辑等 资源的容器。
02
库中的元件可以在多个场景和时 间轴中重复使用,减少文件大小 并提高工作效率。
库的用途
高效管理资源
方便修改和更新
将常用的图形、按钮等资源集中存储 在库中,方便管理和查找。
对库中的元件进行修改后,所有使用 该元件的地方都会自动更新,提高工 作效率。
第四章 Flash动画元件
元件使用
只要将“库”面板中的元件拖放到舞台上即可 应用,放置在舞台上的对象只是对“库”面板中相 应元件的引用,通常被称之为实例。
调整实例颜色
变换实例形状 更改实例行为 变换元件
元件使用
调整实例颜色
选中实例的情况下,“属性”面板的右侧为调 整实例颜色的列表框,如图所示。选中不同的选项, 可对实例设置不同的颜色效果。
元件使用
缩放实例
(1)选中舞台上的“双足” 实例,选择任意变形工具, 同时单击工具选项区中的 “缩放”按钮,此时实例外 围呈现8个方形手柄。
(2)将光标移至拐角的句柄 呈现时,按住鼠标左键斜向 拖动,虚线显示部分就是实 例等比例缩放后的结果;释 放鼠标左键后,就可以看到 缩放实例的最终结果。
变换实例形状
调整实例亮度
选中红色的“双足” 实例,如图所示设置, 效果如图。
前
后
元件使用
调整实例色彩
选中舞台上红色的 “双足”实例,按照图所 示设置,此时红色的“双 足”实例呈亮黄色。
调整实例颜色
前
后
调整实例透明度
选中舞台上红色的 “双足”实例,按照图所 示设置,此时透过红色的 “双足”实例可以看到其 下方的图像内容。
聚焦文字
实战演练
复制图形元件khflash 的实例,添加图层“闪 烁”,进行粘贴,创建 补间动画,在第6帧处插 入关键帧。 选中第1帧中的实例, 将其放大,设置实例透 明度为0%;选中第6帧 中的实例并设置实例色 调为100%白色。得到效 果如图所示。
聚焦文字
实战演练
复制影片剪辑k 为 “h1”,如图所示。 进入剪辑h1的编辑状 态,将该影片剪辑中的所 有图形元件实例设置图形 选项为“单帧”、“第一 帧”文本框中的数值为2。 将“闪烁”图层中的运动 动画向后移动3帧,最后 效果如图所示。
flash元件的名词解释
flash元件的名词解释Flash元件是一种在互联网应用中常见的技术,它具有丰富的动画效果和交互性能,被广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。
在本文中,我们将对Flash元件进行名词解释,探讨其特点、分类以及应用场景。
一、Flash元件的特点Flash元件是由Adobe公司开发的一种多媒体技术,通过将矢量图形、音频、视频和动画等元素进行整合,实现了丰富多样的视觉效果和交互操作。
与传统的静态网页相比,Flash元件具有以下几个显著特点:1. 动画效果:Flash元件能够呈现流畅的动画效果,通过使用关键帧动画技术,可以实现图像的平滑过渡和连续运动,为用户带来更具吸引力和趣味性的观感。
2. 交互性能:Flash元件支持丰富的用户交互操作,例如按钮点击、鼠标悬停、拖拽等。
通过编写ActionScript脚本语言,开发者可以实现自定义的交互逻辑和动态效果,提升用户体验和参与度。
3. 跨平台支持:Flash元件在不同操作系统和浏览器中具有良好的兼容性。
只需安装Flash Player插件,用户即可在任何支持Flash技术的环境中正常浏览和使用Flash元件。
二、Flash元件的分类根据功能和用途的不同,Flash元件可以分为以下几类:1. 图形元件:图形元件是Flash中最基本的元素,可以创建各种形状的图案、图标和装饰,具有较为丰富的编辑和变形功能。
开发者可以利用图形元件构建用户界面、按钮和背景等视觉元素。
2. 动画元件:动画元件是Flash中实现动态效果的重要组成部分,通过使用关键帧和补间动画技术,开发者可以轻松创建复杂的运动效果和转场动画。
动画元件广泛应用于广告宣传、产品演示以及游戏动画等领域。
3. 媒体元件:媒体元件允许在Flash中插入音频和视频文件,实现声音和影像的播放和控制。
开发者可以在网页中添加背景音乐、语音导航和视频教程等媒体元素,丰富用户的听觉和视觉体验。
4. 交互元件:交互元件是实现用户与Flash元件交互的重要工具,包括按钮、文本输入框、下拉菜单等。
flash教程第7讲元件的使用
注:将符号从符号库中取出,拖放到画板上,就生成 了该符号的一个实例,作为符号的引用。 符号即是一种标志,而在画板上的即是它的实例。 改变实例的属性,不会改变符号库符号的属性。 而改变符号的属性,则画板上所有符号实例的属性 也相应地改变。
3、公用库 窗口/公用库
任务三、案例讲解
1、光带 2、飞舞
总结
本讲讲解了元件的类型及使用,舞
预习 遮罩动画
目的要求
图形元件的创建 影片剪辑元件的创建 按钮的创建 库的使用
主要内容
元件的基本应用 管理元件
任务一、图符
1、概念 即符号,是存放在符号库中可被反复取出使
用的图形、影片剪辑、按钮。
图符在创建动画时的优势: ① 节省动画文件的体积 ② 缩短动画创作的周期 ③ 便于动画修改与维护 ④ 便于团队协作与资源共享
2、类型 ① 图形:是只含一帧的静止的图片(有时也可以制
作动画),但不能添加交互行为和声音控制。
② 影片剪辑( MovieClip ):是可反复取出使用的 小动画,可独立于主动画进行播放。在播放主动画 的同时,影片剪辑的内容也在循环播放。另具有交 互功能 ,也可播放声音。影片不随着主动画停止 而结束。
③ 按钮( Button):用来触发相应的鼠标事件。
3、图符的创建 方式一:将舞台上的对象转换为图符(F8) 方式二:在图符编辑模式创建空的图符 (Ctrl+F8)
任务二、库
1、简述:用于存放符号、位图、声音及 视频文件。
2、有关操作 ①打开库面板:窗口/库(Ctrl+L) 。 ②文件夹:帮助组织和管理符号库中的对
简述flash中的元件类型及其特点
简述flash中的元件类型及其特点Flash中的元件类型包括图形元件、按钮元件、电影剪辑元件和文本元件。
每种元件类型都有其自身的特点和用途。
1. 图形元件是Flash中最基本的元件类型,用于创建静态图形。
它可以是简单的形状或复杂的插图,可以自由地绘制和编辑。
图形元件可以被重用,并且可以在整个动画中以不同的方式使用。
2. 按钮元件是用于创建交互式控件的元件类型。
它可以包含不同的状态(正常、鼠标悬停、按下等),并且可以与动作脚本关联,实现各种交互效果。
按钮元件常用于创建导航菜单、链接和用户界面中的交互元素。
3. 电影剪辑元件是用于创建复杂动画效果的元件类型。
它可以包含多个图形和动画序列,并且可以在主时间轴中以单个实例的形式使用。
电影剪辑元件可以具有自己的时间轴,可以实现更复杂的动画效果,如逐帧动画、补间动画等。
4. 文本元件是用于添加和格式化文本内容的元件类型。
它可以包含静态文本、输入文本和动态文本。
静态文本是不可编辑的文本,可以用于显示固定的文本内容。
输入文本是可编辑的文本,用户可以输入和修改内容。
动态文本是通过动作脚本从外部数据源获取文本内容的文本。
这些元件类型各具特点,可以在Flash中灵活地创建不同类型的动画和交互元素。
图形元件和电影剪辑元件可以用于创建各种静态和动态图形效果,按钮元件可以实现用户与动画的交互,文本元件可以添加和格式化文本内容。
通过使用不同的元件类型,可以实现更复杂和丰富的动画效果。
例如,可以使用图形元件创建动画角色的外观,使用电影剪辑元件将这些角色的动画序列组织起来,使用按钮元件添加用户交互,使用文本元件添加说明和对话。
Flash还提供了丰富的元件库,其中包含了各种预定义的元件,如图标、按钮、滚动条等。
这些预定义元件可以快速地创建常见的界面元素,加快开发速度。
总的来说,Flash中的元件类型各具特点,可以满足不同的创作需求,使得动画和交互元素的创建更加灵活和高效。
通过合理运用这些元件类型,可以创造出丰富多样的Flash动画作品。
Flash素材元件介绍
应用元件
按钮元件(button) – 按钮(Button)元件支持鼠标操作。用于创 建在动画中对标准的鼠标事件(如单击、指 向等)做出响应的交互式按钮。 – 按钮元件支持鼠标操作,由 “弹起”、“指 针经过”、“按下”、“点击” 4个状态组 成。
编辑元件
元件与实例是父子关系,编辑元件时, Flash 同时更新动画中该元件的所有实例。而 对实例进行修改,不会影响到元件。
建立元件
将舞台上的对象转换为元件。
– 选中对象,执行 “修改” | “转换为元件”
– 选中对象,点击鼠标右键| “转换为元件”
创建新元件
– “插入” | “新建元件”
应用元件 图形元件(Graphic)
– 是静止的矢量图形或没有音效和交互的动画。 它有自己独立的时间轴,不显示在当前作品的 时间轴上。
Flash素材元件介绍
元件
元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成 元素,具有独立时间轴的特殊对象。 – 元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体 等。 – 使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。 – 元件与实例之间的关系是父子关系。 – 在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件 编辑状态或“打散”。
应用元件
影片剪辑元件(Movie Clip)
– 用于创建可独立于主影像时间线播放并可重复使用 的动画片段(独立的小电影),它支持音频信息及 交互响应,或包含另一个元件。 – 与图形元件不同:影片剪辑元件完全独立于主时间 线。即,若主时间线只有一帧,其内的影片剪辑元 件有10帧,该10帧电影剪辑元件仍能完整播放。 – 影片剪辑元件只能通过“控制” | “测试影片” 播 放,不能在舞台上按回车键预览 。
制作落花淡出效果 在最后一个关键帧处选中桃花元件, 在颜色选项中选择“Alpha”,根据效果在 后面的透明度百分值中选择适当的值,实 现改变透明度的动画补间。
Flash三种原件概述
Flash三种原件概述flash有三种元件:图形(grahp)以下简称gra,影片剪辑(MovieClip)以下简称mc,按钮(button)以下简称btn。
三种元件的区别:gra虽然也有自己的时间轴,但它的时间轴并不独立,而受控于主场景的时间轴。
它的时间轴和主场景的时间轴是绑定的,主场景的时间轴走到哪,它就走到哪。
比如你建一个gra,里面做10帧的动画,然后拖到主场景中,然后测试,动画是不走的,你主场景时间轴时间轴的第5帧点F5,再测试,动画会走一半。
这下你应该明白了吧。
mc的时间轴是独立的,只要它存在于舞台上,它就会按自己的时间轴进行。
上面两点概括一下,不论你往场景里放多少个gra,影片中始终只有一个时间轴,这就是主场景的时间轴。
而每往场景里加一个mc,影片就会多出一个时间轴,而这些时间轴都是彼此独立、互不干扰的。
btn里只有4帧,所以是不能作动画的,因为它根本没有自己的时间轴。
这里再简单说说4帧的作用:弹起(up),即按钮呈现在舞台上的样子;指针经过(over),鼠标移动到按钮上面按钮呈现出的样子;按下(down),鼠标按下时按钮呈现的样子;点击(hit),这一帧的东西在舞台上是看不到的,它用来限定按钮感应的范围。
举个例子:你用文字做按钮,输入文字后转换成按钮,测试会发现鼠标会在手个指针之间不停的变,这是因为只有鼠标移动到有笔画的地方才会感应到按钮,然后变成手。
所以作文字按钮时,要在hit帧画个实心矩形把文字包起来。
关于元件的使用:其实mc可以搞定一切,因为它也有onPress和onRelease方法,所以完全可以替代btn。
只是没有btn方便罢了。
gra实在是个用的很少的东西,它唯一的特点就是和主场景有统一的时间轴,也许有些地方能用的到这个。
另外就是mc和btn都可以有自己的名字(name),而gra不行,这表示gra是不能用as去控制的,所以gra其实是个很少用到的东西。
简述flash中的元件类型及其特点
简述flash中的元件类型及其特点Flash中的元件类型主要分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
1. 图形元件:图形元件是Flash中最基本的元件类型,用于创建静态的图形对象。
图形元件可以包含矢量图形、位图和文本等内容,可以通过修改属性和效果来实现各种视觉效果。
图形元件的特点是可以在舞台上独立使用,也可以在其他元件中嵌套使用,具有较高的灵活性和可重用性。
2. 按钮元件:按钮元件是Flash中用于实现交互功能的元件类型,可以添加鼠标事件和动画效果。
按钮元件通常包含了四个状态:正常状态、鼠标移上状态、按下状态和禁用状态,可以通过修改每个状态的外观和行为来实现不同的交互效果。
按钮元件的特点是可以响应用户的鼠标操作,例如点击、悬停和释放等,可以用于创建导航菜单、交互式表单等功能。
3. 影片剪辑元件:影片剪辑元件是Flash中最复杂和最强大的元件类型,用于创建动态的动画效果。
影片剪辑元件可以包含多个图层和帧,可以通过在时间轴上设置关键帧和补间动画来实现复杂的动画效果。
影片剪辑元件的特点是可以在舞台上独立使用,也可以在其他元件中嵌套使用,可以通过动画控制器和动作脚本来实现更高级的交互功能。
不同类型的元件在Flash中的使用方式和特点也有所不同。
图形元件适用于创建静态的图形对象,可以通过修改属性和效果来实现各种视觉效果。
按钮元件适用于创建交互功能,可以添加鼠标事件和动画效果来实现不同的交互效果。
影片剪辑元件适用于创建动态的动画效果,可以通过设置关键帧和补间动画来实现复杂的动画效果。
除了以上三种常见的元件类型,Flash中还有一些其他类型的元件,如文本输入框元件、组合元件等。
文本输入框元件用于创建可编辑的文本输入框,用户可以在运行时输入和编辑文本内容。
组合元件用于将多个元件组合在一起,形成一个整体,可以方便地进行管理和编辑。
Flash中的元件类型包括图形元件、按钮元件、影片剪辑元件等,每种类型都有其特点和用途,可以根据需要选择合适的元件类型来创建丰富多样的交互性和动画效果。
什么是flash元件
什么是flash元件元件是可反复取出使用的图形、按钮或一段小动画,元件中的小动画可以独立于主动画进行播放,每个元件可由多个独立的元素组合而成。
说的直白些,元件就相当于一个可重复使用的模板,使用一个元件就相当于实例化一个元件实体。
使用元件的好处是,可重复利用,缩小文件的存储空间。
flash元件有三种一是图形元件二是按钮三是影片剪辑影片剪辑---可以独立于主时间轴播放的动画剪辑,可以加入动作代码。
图形---依赖主时间轴播放的动画剪辑,不可以加入动作代码。
按钮---有“常规”、“弹起”、“按下”和“点击”四帧的特殊影片剪辑,可以加入动作代码。
影片剪辑顾名思义可以存放影片(即动画),当图形元件和影片剪辑都有动画时,把影片剪辑元件放到主场景时,他会循环地不停的播放。
而把图形元件放到主场景,不会播放.如何创建元件?方法1:新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下穿件元件的内容。
选择菜单“插入”—>“新建元件”或者按键盘ctrl+F8也可以新建一个元件。
方法2:将场景上的对象转换成元件。
选择场景里现有元件,单击鼠标右键,选择转换为元件。
方法3:将动画转换为元件。
flash中添加帧、添加空白帧和添加关键帧有什么区别添加帧只能延续上一个关键帧的内容,添加关键帧才可以编辑,两个关键帧之间的帧可以生成动作或形状动画。
添加关键帧时里面会自动有上一个关键帧的内容,如果你懒得删除,就插入空白关键帧。
Action Script只有关键帧或空白关键帧里才可以用。
在时间轴上帧是一个有颜色的方块,关键帧是一个有实心圆圈的方块,空白关键帧是一个有空心圆圈的方块帧有两种含义1.时间轴面板上的帧格2.插入帧:比如你做两段动画,第一段播放完后需要作为背景,你就使用处长帧来令它一直显示关键帧:有显示内容的帧空白关键帧:没显示内容的帧Flash中的“插入关键帧”和“插入空白关键帧”有什么区别?1.关键帧(Keyframe):上面这个例子中,提起膝盖与放下膝盖两个动作所在的帧就是关键帧。
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2、转换为元件
方法: 选中已有对象——修改——转换为元件(F8) 如图所示
单击“确定”按钮即可进入元件编辑状态:
此模式为图形元件编辑模式,点击 “场景”即可进入场景编辑状态,继 而对元件进行使用。
库
舞台
最终可以形成的动画效果
图形元件
主要用于定义静态的对象
当静态图形或图像需要重复使用, 可将其制作成图形元件。
创建按钮的方法
1.插入——新建元件命令——创建新 元件的对话框,输入元件名称,选择 元件类型“按钮”即可
2.单击确定进入按钮模式,如下图:
按钮模式
举例:创建按钮元件
1.按快捷键【Ctrl+F8】 创建一个名为“播放按 1.按快捷键【Ctrl+F8】创 钮”的按钮元件 建一个名为“播放按钮”
的按钮元件
最终效果
(四)影片剪辑元件
• 定义:
在FLASH中,影片剪辑常用来制作可重复使 用的,独立于主影片时间轴的动画片段。 • 特点1:
影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段 独立的动画或者是一个小的分支影片。
• 特点2: 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内 的动画效果, 如果要欣赏影片剪辑内的 完整动画,必须按快捷键【Ctrl+Enter】 测试影片才可以。 • 特点3: 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、 按钮元件和图形元件实例,从而实现复 杂动画效果。
比如要制作苹果落地的动画,树上有好多的果子, 你不会一个一个画吧? 这时,你就可以把一个苹 果转化为图形元件。既然是图形元件,你可以多 次使用而不需要再去一个一个绘制那么多的苹果。
最终的动画效果
(三)创建“按钮元件”
• 按钮:是元件的一种类型 • 按钮有以下四种状态: 弹起:是按钮的正常状态 指针经过:鼠标移到按钮上时的状态 按下:按下按钮时的状态 点击:鼠标能单击到按钮时的范围
——嵊中
教学目标
• 了解元件的概念、作用例以及实例与 元件的区别 • 掌握创建和使用不同类型的元件
本节内容
• 元件的概念、作用 • 元件与实例、库的关系 • 创建元件的方法 • 元件的分类 • 图形元件的使用 • 按钮元件的使用 • 影片剪辑元件的使用
(一)认识元件和实例
元件:
是指在FLASH中一种可以重复使用的动画元素。 将元件放到舞台,应用于动画的制作过程中 时元件就变成了实例,更确切的说是元件实例。 存放元件的地方我们把它称为库。
此模式为影片剪辑元件编辑模式,在该模 式下可以制作小型动画
典型实例——原地运动
进入主场景后,用“影片剪辑元件” 制作“从右向左”运动的动画
(五)三种元件的综合应用
影片剪辑元件实例 影片剪辑元件实例
图形元件实例
按钮元件实例
三种元件的综合应用形成的 动画效果
元件的作用
• 可以有效减小影片文件的大小; • 可以加快影片的播放速度; • 将元件拖放到舞台,用户可以对 实例进行任意的修改,而不会影 响到元件的件 • 按钮元件 • 影片剪辑元件
(二)创建“图形元件”
在FLASH中可以通过两种方式制作元件 1、创建新元件 方法:“插入”——“新建元件” (Ctrl+F8)这时会出现一个“创建新元 件”的对话框,输入元件名称,选择元 件类型图形即可。
• 特点4: 可以在影片剪辑内部添加动作脚本 和声音,也可以为舞台上的影片剪 辑实例添加动作脚本。
• 特点5: 可以为影片剪辑实例添加“滤镜” 效果。
创建影片剪辑的方法
1.在菜单栏选择“插入”菜单项——“新建元 件”命令——在“创建新元件”的对话框,输 入元件名称,选择元件类型“按钮”即可。
2.单击确定进入影片剪辑模式
2.绘制按钮的 轮廓线
创建按钮元件
绘制按钮轮廓
3.为按钮填充 渐变色,并输 入文字
4.在时间轴上的“指针经过”帧、“按下” 帧和“点击”帧处插入关键帧,然后选中 “按下”帧中的文字和内部的小矩形,将 它们缩小至90%,并在外围矩形和内部矩 形的空隙处填充黑色
输入文字
制作按钮按下时的外观
典型实例——控制动画播放