【教案】苏科版信息技术选修第1课认识LOGOword教案1
苏科版信息技术选修第1课《认识LOGO》教案
1、矩形命令
格式:STAMPRECT边长1边长2
功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。
2、笔色命令
格式:SETPC颜色代码
功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。
3、笔粗命令
格式:SETW笔号
功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗,LOGO系统默认最细的是1号龟笔。
2、编写过程
过程一般在编辑窗口编写,这样便于对过程进行修改,阅读和保存。编辑窗口在系统启动时默认为关闭状态。编写过程时要进入编辑窗口。
进入编辑窗口命令
格式:EDIT
功能:打开并进入编辑窗口。
过程由三部分组成:过程头TO
过程内容 完成某一任务的全部命令
过程尾END
3、定义过程
过程编写完成后,按F2键,编辑窗口自动最小化。
填色命令
格式:FILL
功能:为封闭图形填入颜色。
3、画风车P31
操作:REPEAT 5[REPEAT 3[FD 70 RT 120]RT 360/5]
在重复命令的方括号内,还可以使用重复命令,这种结构叫做重复命令嵌套。
4、存取图形
保存图形命令
格式:SAVEPIC ’’文件名
功能:将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。
TOZNBX:N
REPEAT:N[FD50RT360/:N]
END
正多角星的顶角情况比较复杂,在本册书中,我们只研究有奇数个顶角的正多角星,它们的顶角和都180度。
三、练习
1、调动正n边形过程,画出边长为50的正六边形,并填充颜色,画出边框。
2、P51习题2
六年级上册信息技术教案-第1课 认识LOGO 人教新课标
教学设计走进LOGO乐园一、教学目标:1、掌握LOGO系统的启动和退出。
2、认识LOGO系统的窗口组成和常用按钮。
3、激发对LOGO语言的学习兴趣。
二、教学重难点:重点:认识LOGO系统的窗口组成和常用按钮。
难点:培养对LOGO语言的学习兴趣。
三、教学准备:电脑、课件、学生自评表、课堂习题、笔。
四、教学过程:(一)、导入用口令带领学生一起做课前热身运动,之后问学生为什么要做课前运动,引导学生明白我们是通过语言进行沟通,最后引出我和小海龟是通过程序设计语言。
(二)、新授1、了解LOGO语言。
通过讲解让学生对LOGO语言有个基本的认识。
2、启动LOGO系统让学生尝试操作,自学启动LOGO系统的方法。
培养学生自学的能力。
3、认识LOGO窗口组成(1)认识母位。
通过引导让学生观察到母位的位置和方向特点。
(2)认识LOGO的窗口组成。
让学生自己探索LOGO系统的窗口组成,完成窗口组成的填空题。
然后进行游戏抢答环节,培养学生的自学能力、团队合作、小组竞争的意识。
4、改变窗口大小和位置让学生通过尝试操作了解LOGO窗口大小和位置是可以改变的。
5、让小海龟画一个正方形。
(1)老师示范操作。
让学生尝试输入绘图命令。
学生还没有接触绘图命令,老师示范操作,可以加深他们对LOGO语言的认识。
减少在后面的操作出错次数。
(2)学生尝试操作让学生亲自验证小海龟的画画本领,激发对LOGO语言的学习兴趣。
正方形的绘图命令:repeat 4 [ fd 100 rt 90]6、小海龟的礼物进一步提高学生学习LOGO语言的兴趣。
小海龟为了表扬学生们送了四份神秘的大礼包给大家。
学生要看到礼物,必须先输入相应的绘图命令:礼包1:CSRepeat 8[repeat 20[fd 10 rt 18]rt 45]Repeat 8[pu fd 30 pd fill bk 30 rt 45]礼包2:cssetpc 12repeat 5 [repeat 3[fd 50 rt 120]rt 72]礼包3:csrepeat 8[ repeat 8 [fd 25 rt 45] rt 45]repeat 8[pu fd 40 pd fill bk 40 rt 45]礼包4:csrepeat 5[fd 80 rt 144]学生在输入命令的时候加强了对绘图命令的初步了解,看到美丽的图形时,都会感到很大的成就感,也更迫切的想要学习LOGO语言。
苏科版小学信息技术六年级上册《第1课认识Logo》教学设计
课题:第1课认识Logo【教学目标】1.掌握进入与退出Logo语言窗口的方法。
2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。
3.初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。
【重、难点】1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。
2.难点:Logo语言命令的输入方法。
【教学准备】多媒体网络教室【教学时间】1课时第1教时【教学目标】1.掌握进人与退出Logo语言窗口的方法。
2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。
3.初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。
【教学过程】(一)导入师:大家在以往的信息技术课程中,都学到了些什么呢?生:我会画画、打字、发email、做幻灯片,等等。
师:嗯,大家学得都不错。
这些呀,都是application(应用),这学期我们要学programming(编程)。
生:什么是编程?师:你们现在所有用的软件,都是程序员通过编程制作出来的。
我们也可以通过编程,来指挥计算机做我们想做的事情。
师:现在,让我们进入编程的世界。
(二)新授:Logo的世界师:现在让我们进入LOGO的世界吧。
(引导学生运行桌面上的PC LOGO 4.0,然后向学生讲解PC LOGO的主界面:graphics画图界面,Listener命令输入界面,并简略介绍各个菜单选项。
)师:(将几条简单绘画指令传输到学生桌面)请大家将桌面上logo.txt 里每一行的文本分别粘贴到命令输入界面的问号后面,然后按回车。
附:指令一:repeat 10 [ rt 360/10 fd 20]指令二:repeat 11 [ rt 180-180/11 fd 50]指令三:make "length 100 make "rate 1.01 make "rpt 300 repeat :r pt [ fd :length bk :length/:rate rt 90 fd :length/:rate make "l ength :length/:rate](三)新授:HT,ST,CS,EXIT/BYE命令1.CS师:刚才大家在屏幕上画了很多东西了。
苏科版-信息技术-五年级下册-《初识LOGO》word教案
2、每一个命令输完要回车。)
教学进程
四、和小海龟说再见
1、小海龟工作了很长时间了,现在是我们和小海龟说再见的时候了。
2、介绍关闭“PC logo”的方法。
(1)单击LOGO窗口右上角的“关闭”按钮,退出。
(2)在命令窗口中输入:“bye”或者“exit”,然后点击“确认”。
二、探究新知,熟悉我们的新朋友
1、找到我们的新朋友
现在让我们了看看logo的庐山真面目
教学进程
方法1:引导学生直接双击桌面PC logo图标,直接打开“PC logo”窗口。
方法2:单击“开始”按钮,指向“程序”,单击“PC logo”命令,打开“PC logo”窗口。
1、熟悉我们的新朋友
(1)标题栏
三、小海龟的魔法,学习“HD、SD、CS”
1、同学们都喜欢看魔法动画片,动画片里的主人公都会魔法,比如“隐形”“出现”“清除”,我们的小海龟也会魔法。
(1)藏龟命令:HT英文(hideturtle)的缩写
(2)显龟命令:ST英文(showturtle)的缩写
(3)清除命令:CS英文(clearscreen)的缩写
第一课 初识logo
学年第一学期
课程名称
1、初识Logo
课时
第一课时
课程性质
五年级信息技术
任课教师
职称
授课对象
年级班
教学目的和
要求
1、掌握进入与退出logo语言窗口的方法。
2、掌握HT、ST、CS命令的含义及使用方法
教学重点
和难点
1、掌握进入与退出logo语言窗口的方法。
2、掌握HT、ST、CS命令的含义及使用方法
(2)菜单栏
苏教版五年级上册信息技术教案第1课认识LOGO
苏教版五年级上册信息技术教案第1课:认识LOGO 1. 教学目标•了解LOGO的基本定义和作用;•理解LOGO语言的语法和相关操作;•能够通过LOGO语言创作简单的图形。
2. 教学重点•LOGO的基本定义和作用;•LOGO语言的语法和相关操作。
3. 教学难点•能够通过LOGO语言创作简单的图形。
4. 教学内容及进度安排1.认识LOGO(10分钟)–介绍LOGO的基本定义和作用。
–展示LOGO的简单图案。
–了解LOGO语言的历史和使用范围。
2.LOGO语言基础(40分钟)–讲解LOGO语言的语法和基本操作。
–示范并练习常用LOGO命令。
–指导学生使用LOGO语言创作简单图案。
3.LOGO语言拓展(30分钟)–引导学生完成更复杂的图案创作。
–探究LOGO语言的高级应用。
4.总结与评价(10分钟)–回顾本节课的教学内容。
–总结LOGO语言的基本语法和操作。
–评价学生的学习情况和表现。
5. 教学方法•讲解法•演示法•练习法•评价法6. 学时安排共计 90 分钟,分为两节课完成,每节课 45 分钟。
7. 教学资源准备•LOGO软件•课件材料•计算机或平板电脑8. 课堂评价标准•能够简单描述LOGO的定义和作用;•能够熟练掌握LOGO语言的基本语法和操作;•能够通过LOGO创作出几个简单的图案;•能够在课堂上积极参与、表现良好。
以上是苏教版五年级信息技术的教案,本节课主要是介绍LOGO的基本概念以及LOGO语言的基础语法和操作,在实践中创作简单的图案。
LOGO是编程语言中比较有代表性的一个,其基本语法简单易懂,学习过程中能够激发学生的创造性思维和自学能力,提高他们的实际操作技能。
五级上册信息技术初识LOGO苏科新讲课文档
第十一页,共15页。
退出程序的两种方法
1、退出命令BYE。
2、点击“关闭”按钮。
第十二页,共15页。
1、命令方式
第十三页,共15页。
2、窗口方式
第十四页,共15页。
总结
这节课我们学习了LOGO系统的进入和退出 的方法。几条LOGO基本绘图命令:前进命 令(FD)、(LT)、清屏命令(CS)。有 的LOGO命令后面带数字,如:FD 5,有的 不带,如:CS,如果是带数字的,命令和 数字之间至少要有一个空格。
第一课初识LOGO语言
学习内容分析
本课是整个学期的第一课,
是学好本学期信息技术课的重要
一课,本课是以LOGO软件的窗口
布局与小海龟的前进、后退以及
清屏命令为教学内容
。
第三页,共15页。
本课重难点: 教学重点是掌握LOGO的窗口
布局及几个基本命令第四页,共15页。
第十五页,共15页。
学习目标: 掌握LOGO的窗口布局及几个
基本命令等知识。学生能够熟练 进行LOGO的窗口切换,能熟练应 用前进后退及清屏那几个基本命 令完成了学习目标。
第五页,共15页。
同学们,从今天开始,我们 就要与LOGO中的小海龟交朋友了, 它将伴随我们一学期的学习生活, 你想了解它吗?来那我来吧。
第六页,共15页。
五级上册信息技术课件初识LOGO苏科新PPT
第一页,共15页。
的搭积木拼图方式,通过小海龟绘图 来学LOG习O语编言写简程介:序的一般方法和过程。
LOGO语言是一种适合青少年学生和
初学者学习的程序设计语言,它采用儿童 十分喜欢的搭积木拼图方式,通过小海龟 绘图来学习编写程序的一般方法和过程。
苏教版五年级上册信息技术教案第1课认识LOGO
苏教版五年级上册信息技术教案第1课认识LOGO一、教学目标1.了解LOGO的基本概念和作用;2.掌握LOGO图形命令;3.初步了解LOGO语言编程的基本语法和运行规则。
二、教学重点1.LOGO的基本概念和作用;2.LOGO图形命令三、教学难点1.LOGO语言编程的基本语法和运行规则;2.指令集的操作。
四、教学方法1.图像演示法;2.实践探究法;3.问题引导法;4.小组合作教学法。
五、教学过程1. 创设情境老师可以通过举例等方式,创设一个有趣的情境,如小丑表演等。
鼓励学生活动的表演、观察、思考,使课堂气氛活跃。
2. 引入新知先介绍LOGO的基本概念和作用,介绍LOGO历史,让学生了解LOGO的来历和发展过程。
再简单介绍LOGO在计算机语言中的地位以及在日常生活中的应用情况等。
3. 提出问题开启课堂研讨,提出探究问题,如:“LOGO是什么?”、“LOGO能做什么?”、“为什么要学习LOGO?”等,让学生兴趣盎然地探讨LOGO。
4. 分组演示将学生分为小组,通过图像演示方法和实践探究法,让小组通过制定LOGO命令的方式,进行“小丑表演”等任务。
让小组相互交流,互相比较,从而达到知识的交流和体验。
5. 教师点评老师对学生的制作过程进行点评,鼓励学生表扬好的做法,指出不足的方面,帮助学生将知识点转化为脑海中的思维和视觉,更好的理解和掌握知识。
6. 总结评价让学生总结今天的所学知识、经验和方法,交流心得,评价课堂学习效果。
更好地形成知识框架,提高学习综合能力。
六、课后作业1.复习课堂所学内容;2.进一步了解LOGO在实际应用中的应用及其优点;3.利用个人电脑上的LOGO软件,尝试编写一些简单的图形程序并交作业。
七、教学反思本节课是第一课LOGO的教学,并且是对学生LOGO的入门教学,通过引入新知、探究问题,分组演示等课堂策略,使学生朝着理解LOGO语言编程的基本语法和运行规则,以及指令集的操作方面更深入地掌握LOGO的相关知识。
2015苏科版五年级信息技术初识LOGO
第1课初识LOGO教学目标:1.知识与技能(1)学会启动和退出Pc Logo。
(2)认识Pc Logo的界面。
(3)学会打开和运行Pc Logo程序。
(4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。
2.过程与方法(1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。
(2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。
(3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。
3.情感态度与价值观(1)充分调动学生的积极性,让学生去发现问题、分析问题和解决问题。
(2)引导学生思考、探索,让学生感受Logo语言的神奇魅力,激发学生的学习兴趣。
(3)培养学生细心谨慎的良好学习态度和习惯。
增强团结互助的团队精神,形成互助学习的良好学习氛围。
教学重难点:重点:掌握隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的使用。
难点:隐龟HT、显龟ST、前进FD.后退BK、清屏复位CS命令的灵活运用。
教学环节教师和学生活动设计意图情景引入导学新课1.从学习过的绘图软件导入新课LOGO的学习2.简单介绍LOGO的功能师:让我们先来认识一下LOGO(板书课题目:初识LOGO)它精于计算,还是一个天才画家。
(展示作品)通过新旧知识的连接,激发学生学习的积极性和求知欲望。
自主探究学习新知1.启动LOGO请学生尝试打开LOGO,找到小海龟。
师:究竟这只小海龟在哪里呢?看哪位同学能够看着书上的线索把它找出来,然后,再观察一下它住的地方有什么。
2.介绍LOGO语言师:看来,同学们都很具有探险家的潜能,一下家就把它给找到了,它就住在一个名叫LOGO的神秘王国里面,在这个国家里面,流行着一种名为LOGO的神秘语言,只有学会这种语言,才能与小海龟沟通,才能与它一起寻找神秘宝藏。
(版书──初识LOGO)3.窗体组成用问答的形式讲解窗体组成。
师:同学们,通过观察和看书,你知道小海龟的家里面都有些什么?A.绘图窗口:小海龟画图的地方这个内容相当简单,学生让学生自己按照书本上的提示尝试。
六年级上册信息技术教案-第1课 认识LOGO 人教新课标(1)
6、练一练:画一个长140,宽80步的长方形(学习互助)
三、退出LOGO系统:
退出LOGO系统的方法有三种(学生读书并进行总结)
四பைடு நூலகம்小结:
这节课你学会了什么?(学生总结、个别补充)
FD步数:前进命令
BK步数:后退命令
RT角度:右转命令
六年级信息技术上册——课时教学教案
日期:年月日
授课教师:
课题:第1课认识LOGO
课时安排:1课时
教学内容:第页至页内容
教学目标:
(1)、知识与技能:1、熟悉LOGO环境
(2)、过程与方法:通过讲授和演示掌握CS、DRAW、BYE命令的用法
(3)、情感态度与价值观:培养学生对信息技术课程的学习兴趣。
教学重点:掌握CS、DRAW、BYE命令的用法
教学难点:能够用FD、BK、RT、LT命令指挥海龟运动
教法:任务驱动法,演示法,讲解
学法:动手操作,学生作品互相评论学习。
学情分析:分析不同班级学生理解掌握新知识的能力如何、学习新的操作技能的能力如何。据此设计教学任务的深度、难度和广度。经验丰富、能力较强的,老师还可以进一步分析本班学生中学习能力突出的尖子生和学习能力较弱的学习困难学生,并因材施教、采取变通灵活的教学策略。
FD步数:前进命令
BK步数:后退命令
RT角度:右转命令
LT角度:左转命令
CS:清屏
DRAW:清屏
学生读书:理解DRAW的含义并与CS比较
2、实践练习1:画一个红色英文大写字母L,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)
3、实践练习2:画一个绿色英文大写字母H,(学生结合课本,教师帮助或个别指导)
苏科版信息技术上册第1课《认识WORD》word教案
第1课认识Word教学目的与要求:1、认识Word的窗口组成,了解Word的启动方法及Word文档的保存方法。
2、掌握Word中菜单栏、工具栏的使用方法。
3、培养学生利用计算机处理文字的意识和能力。
4、让学生积极尝试用计算机来表达思想。
课时安排:1 课时。
教学重点与难点:1、重点:掌握启动和退出Word 2003的方法。
2、难点:认识Word 窗口的组成及其主要功能。
教学准备:课件教学过程:课前播放歌曲《老师窗前有一盆米兰》,出示歌词。
1、导入教师节就要到了,同学们常常会唱起这首献给老师的歌曲,如果要把这首歌的歌词输入到电脑中,我们可以用什么软件来输入呢?(记事本或写字板)出示课件2:九月除了教师节,还有许多其他的节日,如9月8日是国际扫盲日,9月20日是全国爱牙日等。
现在的内容既有文字,又有图片和表格,我们还能用记事本来输入吗?今天我们就来学习一种功能更强大,更适合我们日常需要的文字处理软件——Word 2003。
出示课件3,简介Word。
(在介绍Word软件前,老师要先给大家讲一个故事:故事的主人公就是曾经的世界首富“比尔盖茨”。
1973年,盖茨考进了美国著名大学——哈佛。
在大学三年级的时候,盖茨离开了哈佛并把全部精力投入到他与孩提时代的好友保尔在1975年创建的微软公司中。
在盖茨的领导下,微软持续地发展改进软件技术,他是一个天才,13岁开始编程,并预言自己将在25岁成为百万富翁;他是一个商业奇才,39岁便成为世界首富,并连续13年登上财富榜榜首的位置,在截止于2008财年,微软公司收入近620亿美元,在60个国家与地区的雇员总数超过了50000人。
)今天我们学习的就是比尔盖茨所领导的微软公司推出的办公自动化集成软件Microsoft Office 2003中的一员。
Microsoft Office 2003包括文字处理软件Word 2003、电子表格处理软件Excel 2003、电子幻灯演示软件PowerPoint 2003等。
小学信息技术教案认识LOGO
小学信息技术教案认识LOGO 认识LOGO:小学信息技术教案引言:在当今信息时代,信息技术已经渗透到我们生活的各个方面。
为了满足孩子们对于信息技术知识的需求,我们需要在小学阶段教育中引入相关的课程。
本文将为大家介绍一份小学信息技术教案,主题为“认识LOGO”。
一、教学目标:1. 了解什么是LOGO,以及LOGO在现实生活中的应用。
2. 学习LOGO的基本概念和功能。
3. 实践运用LOGO软件进行简单的图形设计和程序编写。
二、教学重点:1. LOGO的基本概念和功能。
2. LOGO软件的使用方法。
三、教学难点:1. LOGO程序编写。
2. 培养学生创意和逻辑思维能力。
四、教学准备:1. 一台计算机和LOGO软件。
2. 视频教学资源:介绍LOGO的基本概念和应用。
3. 绘图工具:纸和铅笔、彩色画笔等。
五、教学过程:第一课时:LOGO的介绍和应用1. 通过播放视频资源,向学生展示LOGO在现实生活中的应用场景,如商标、标志设计等。
2. 引导学生思考LOGO的作用和意义,并进行讨论。
第二课时:LOGO的基本概念和功能1. 在黑板上绘制一个LOGO图形,并引导学生发现其中的规律和特点,如对称、简洁。
2. 解释LOGO的基本概念,如线段、角度、转向等,并通过实例进行讲解。
3. 引导学生尝试自己设计一个简单的LOGO图形。
第三课时:LOGO软件的使用方法1. 向学生介绍LOGO软件的界面和基本功能。
2. 指导学生进行简单的操作,如绘制基本图形、填充颜色等。
3. 让学生尝试使用LOGO软件进行绘图实践。
第四课时:LOGO程序编写1. 引导学生了解LOGO语言的特点,如简单、易学。
2. 展示LOGO程序的基本语法和命令,并通过示例进行解释。
3. 让学生编写简单的LOGO程序,如绘制图形、移动物体等。
第五课时:创意设计和实践活动1. 鼓励学生发挥创意,设计一个属于自己的LOGO图形。
2. 分组进行LOGO设计比赛,鼓励学生展示和分享自己的作品。
苏科版信息技术选修第1课《认识LOGO》word教案1
苏科版信息技术选修第1课《认识LOGO》word教案1[教学目的与要求]1.把握进入与退出Logo语言窗口的方法。
2.把握清屏复位、显龟及藏龟命令。
3.初步把握输入Logo语言命令的差不多方法。
[教学重点与难点]1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。
2.难点:Logo语言命令的输入方法。
[教法建议]本课第一引入了Logo语言,强调它只是利用运算机画图的许多方法中的一种。
教学中教师可从运算机的多种画图方法入手,引入Logo语言。
比如教师能够分别用几种不同的画图方法作一些简单的演示。
引入Logo语言画图后,教师能够选择几个能表达Logo画图特点的图形,演示给学生看,让学生初步了解Logo语言画图是如何回事,同时激发学生的学习爱好。
在这部分的教学中,教师还能够简单介绍一下Logo语言产生、进展的情形及其要紧特点。
课文的第一部分要紧介绍了启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成。
由于学生已有一定的基础,因此这部分内容相对比较简单。
教学中教师能够通过简单的演示让学生了解画图工具“小海龟”,了解用Logo语言画图的差不多方法。
“探究园”中的练习,目的在于让学生自己试一试,画出一面三角小旗,感受一下Logo 语言画图的方法。
课文的第二部分是本课的重点,要求学生把握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明确用Logo语言画图差不多上通过输入正确的命令来指挥“海龟”运动画成的。
这部分内容尽管是本课的重点,但由于这三条命令差不多上不带参数的命令,因此相对比较简单,教学中教师稍作介绍演示后,能够安排学生自己上机尝试。
Logo语言的命令专门多差不多上全称和缩写都能够使用的,比如本课的三个命令以及以后几课中显现的命令差不多上如此。
教学中教师能够结合“知识屋”的内容,结合全称来识记简称,但在实际使用中由于简称字母较少,输入方便,因此尽量让学生使用简称命令。
课文第二部分内容中还介绍了在Logo语言中能够将几个命令串起来,以一组命令的方式输入,教师在教学中,能够分别使用两种不同方法进行演示。
小学信息技术第三册 认识Logo选修教案 苏科版
小学信息技术第三册认识Logo选修教案苏科版1、知识目标:掌握进入和退出Logo语言窗口的方法。
2、能力目标:掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。
3、情感目标:初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。
教学重点:掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。
教学难点:Logo语言命令的输入方法。
教具准备:PC Logo软件。
学具准备:PC Logo 软件。
教学过程:一、导入师:同学们,你们学过在电脑上画图吗?以前我们是用Windows中的画图软件进行电脑绘画的,其实利用计算机进行画图的方法有很多,今天我们来学习一种更加有趣的可以用来画图的工具Logo语言。
(板书课题:认识Logo)二、新授出示一组用Logo语言画的图,师:这些图就是用Logo语言画的,画得很精美吧,你们想不想学习是怎么画出来的啊?下面我们就一起来学习。
(一)Logo语言的启动。
1、教师边讲解边演示:单击“开始”按钮,指向“程序”,执行“PC Logo”命令,出现“PC Logo for Windows”窗口。
(学生操作,启动PC Logo。
)2、介绍Logo语言窗口。
师:屏幕的上方是视图窗口,中间有一个可爱的小海龟,它就是Logo语言的绘图工具。
Logo语言就是通过小海龟上、下、左、右移动来实现画图的。
屏幕中间出现小海龟的位置就是小海龟的“家”,我们通常称它为“母位”。
屏幕的下方是命令窗口,在命令窗口输入Logo语言命令就可以指挥小海龟运动了。
在窗口命令中“?”是Logo语言的提示符,“|”是光标。
3、“探究园”练习。
师:下面我们先一起来感受一下Logo 语言是怎样来画图的。
学生自己试着在命令窗口中键入“探究园”中的命令,最后问学生画出的是什么图形?(二)“HT”、“ST”、“CS”命令。
师:原来Logo语言是通过输入命令来画图的,真有趣。
下面我们就一起来学习Logo语言的命令。
1、“HT”藏龟命令。
师:图形画好后,图上还留着小海龟标记,这时候我们可以通过输入“HT”命令,再按回车键来去掉小海龟标记,请大家试试看。
五年级上信息技术课件-初识LOGO-苏科版新版
LT 30 FD 80 LT 60 FD 100 LT 60 FD 80 LT 120 FD 180 LT 90
练习二
FD 20 RT 90 FD 20 LT 90 FD 20 RT 90 FD 20 LT 90 FD 20 RT 90 FD 20 LT 90 FD 20 RT 90 FD 20 LT 90 BK 80 RT 90 BK 80 HT
练习三
PD FD 30 PU FD 20 PD FD 30 PU HOME RT 15 PD FD 3030 PD FD 30 PU FD 20 PD FD 30 PU HOME RT 45 PD FD 30 PU FD 20 PD FD 30 PU HOME RT 60 PD FD 30 PU FD 20 PD FD 30 PU HOME RT 75 PD FD 30 PU FD 20 PD FD 30 PU HOME RT 90 PD FD 30 PU FD 20 PD FD 30 HT
第1课 初识LOGO语言
1.软件与编程
用编程来画图
认识LOGO编程软件
LOGO语言是一种早期的编程语言, 也是一种与自然语言非常接近的编 程语言,它通过“绘图”的方式来 学习编程,对初学者特别是儿童进 行寓教于乐的教学方式。 LOGO语 言创始于1968年,是美国国家科学 基金会所资助的一项专案研究,在 麻省理工学院(MIT)的人工智能 研究室完成。 LOGO源自希腊文, 原意即为思想,是由一名叫佩伯特 的心理学家在从事儿童学习的研究 中,发现一些与他的想法相反的教 学方法,并在一个假日中出外散步 时,偶然间看到一个像海龟的机械 装置触发灵感,于是利用他广博的 知识及聪明的才智而最终完成了 LOGO语言的设计。
实践园
(1)输入下面的命令,看看会画 出什么图形。 FD 80 RT 144 FD 80 RT 144 FD 80 RT 144 FD 80 RT 144 FD 80 RT 144
苏科版-信息技术-五年级下册-《初识Logo》参考教案1
第1课初识logo
备课人
教学目标
1、认识windows环境中的logo界面,掌握logo的启动和退出
2.2、初步掌握输入Logo语言命令的基本方法,能画出简单图形,掌握“HT”、“ST”、“CS”等命令。
3.3、通过交流、讨论、学习,培养学生自主学习,探索新知的能力
4.4、通过小组学习,学会与他人进行学习经验的探讨与交流
教师奖励先完成的学生
2、“HT” ST” “CS”命令
刚才小海龟听从大家的指令画出了三角形,请大家在命令窗口输入“HT”并回车看看什么结果
它和大家玩了个游戏“捉迷藏”。
这些命令可以大写也可以小写,可以是缩写也可以是输入全部命令
大家到书本上找找什么命令能请它再出来呢?
教师演示画三角形时出错了,这时怎么办
教学重点
清屏复位、显龟及藏龟命令。
教学难点
Logo语言命令的输入方法。
教学准备
投影
教学过程:
一、导入
同学们今天我们的课堂来了位新朋友,大家看看它是谁?(教师出示小海龟)
这可不是一般的小海龟,在计算机上它能听从小主人的logo命令来画画,你想成为它的小主人吗?那今天就让我们一起进入小孩龟的世界logo语言。
二、新授
1、启动Logo
(1)怎样进入小海龟的logo世界呢?请同学们翻开书本第一页,仔细阅读进入方式,尝试着去操作一下
(2)教师巡视并指导
(3)你们打开logo语言界面了吗?谁能帮助老师打开
大家想一想平时是怎样在计算机上绘画的?今天的软件有些不一样,自己根据书本找一找每个窗口的作用尝试着输入书本上探究屋里命令,看看小海龟画出的是什么图形
修改栏(手写):
板书设计
五年级上册信息技术课件-第1课初识LOGO∣苏科版新版
口
❖菜 单 栏 ❖工 具 栏
❖绘图窗口 ❖小海龟
常用工具按钮
打保打 开存印
背 画笔 景 颜色
❖命令窗口 ❖提 示 符
继暂 中 续停 断
帮 助
活动四:海龟退场
关闭
六年级信息技术
什么是LOGO语言?
• LOGO语言是一种机器语言, 是一种计算机指令,它就是小 海龟能够听得到的语言,你发 出命令指挥着它,告诉它去做 什么,怎么去做。
启动PC LOGO
? 想一想:
我们是如何启动word文档的?
活动一:启动Logo系统
六年级信息技术
活动二:认识Logo窗口界面
活动三:认识PC Logo窗
五年级上册பைடு நூலகம்息技术课件-第1课初识LOGO∣苏科版 新版
你能快速地画出这 几幅图吗?
六年级信息技术
今天,我们请来 了一位小画家——小 海龟,来帮我们完成 这个任务。
自我介绍
哈喽!大家好,我是小海龟,我可 神奇了!我是一个计算高手,加减乘除 难不倒我,我还会唱歌,我最擅长画画。 只要你们学会了用LOGO语言,就可以 和我沟通,告诉我去做什么,怎么做, 我就可以在你面前大显身手啦!
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【关键字】教案
第1课认识Logo
[教学目的与要求]
1.掌握进入与退出Logo语言窗口的方法。
2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。
3.初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。
[教学重点与难点]
1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。
2.难点:Logo语言命令的输入方法。
[教法建议]
本课首先引入了Logo语言,强调它只是利用计算机画图的许多方法中的一种。
教学中教师可从计算机的多种画图方法入手,引入Logo语言。
比如教师可以分别用几种不同的画图方法作一些简单的演示。
引入Logo语言画图后,教师可以选择几个能体现Logo画图特点的图形,演示给学生看,让学生初步了解Logo语言画图是怎么回事,同时激发学生的学习兴趣。
在这部分的教学中,教师还可以简单介绍一下Logo语言诞生、发展的情况及其主要特点。
课文的第一部分主要介绍了启动Logo语言窗口的方法以及Logo语言窗口的组成。
由于学生已有一定的根底,因此这部分内容相对比较简单。
教学中教师可以通过简单的演示让学生了解画图工具“小海龟”,了解用Logo语言画图的基本方法。
“探究园”中的练习,目的在于让学生自己试一试,画出一面三角小旗,感受一下Logo 语言画图的方法。
课文的第二部分是本课的重点,要求学生掌握三条命令(清屏复位命令、显龟命令、藏龟命令),让学生进一步明确用Logo语言画图都是通过输入正确的命令来指挥“海龟”运动画成的。
这部分内容虽然是本课的重点,但由于这三条命令都是不带参数的命令,因此相对比较简单,教学中教师稍作介绍演示后,可以安排学生自己上机尝试。
Logo语言的命令很多都是全称和缩写都可以使用的,比如本课的三个命令以及以后几课中出现的命令都是这样。
教学中教师可以结合“知识屋”的内容,结合全称来识记简称,但在实际使用中由于简称字母较少,输入方便,因此尽量让学生使用简称命令。
课文第二部分内容中还介绍了在Logo语言中可以将几个命令串起来,以一组命令的方式输入,教师在教学中,可以分别使用两种不同方法进行演示。
前一部分一个命令一个命令地输入计算机;后一部分一组命令一起输入,最后检查无误后按回车键。
最后应该指出,我们提倡用“一组命令一起输入,检查输入无误后按回车键”的方法,为以后的学习,特别是学
习“过程”打好根底。
“探究园”内容的安排主要针对“一组命令一起输入”的方法,在学生完成后教师要有意识地让学生使用藏龟命令及显龟命令。
课文的第三部分主要介绍了退出Logo语言窗口的方法,退出Logo语言窗口的方法虽然有好几种,但方法都很简单,教学中教师简单介绍即可。
本课中虽然出现了前进、后退等画图命令,但不是本课要求掌握的内容,因此教学中,只要求学生能按照教材正确输入命令。
[参考资料]
Logo语言简介
Logo语言是美国麻省理工学院人工智能实验室的西摩·佩帕特教授领导下的Logo小组,于1968年在研究LISF’语言的根底上研制成功的一种高级计算机语言。
它以认识心理学和人工智能原理为依据,目的是给少年儿童提供一种较好的智力开发环境,使儿童们不仅学会使用计算机,同时还学习如何像数学家、语言学家一样进行思考与解决问题。
Logo语言是一种过程性语言,即程序是由过程(Propeller)组成的。
所谓过程是为达到某种目的而按一定的规则组织起来的Logo语言的语句集合,这些过程又可作为其他过程的子过程,组织更复杂的过程,以此来解决复杂的问题。
因此Logo语言具有模块化结构,每个程序可由许多相对独立的过程组成,使设计方便、灵活。
过程一经定义便成为一个新的命令,以后可用来作为基本命令进行调用,其扩充性强。
程序具有递归作用,给编制高级水平的程序带来方便。
Logo语言是一种接近自然语言的高级语言,只要记住一些英文单词就能方便地进行人机对话,非常简单易学。
Logo语言数据结构丰富,它不仅包含数和字符串,还包括表(list)的混合结构,能进行字表处理,模拟人工智能等。
Logo语言具有较强的绘画功能,非常形象直观,这也是其他几种语言所不及的。
作图举例(供教师演示时参考)
1.HT PU FD 50 PD RT 90 FD 20 RT 90 FD 10 LT 20 FD 30 RT 20 FD
50 LT 40 FD 15 RT 130 FD 25 RT 90 FD 35 LT 140 FD 20 RT 140 FD
30 RT 40 FD 20 LT 40 FD 15 LT 30 FD 23 LT 60 FD 17 RT 50 BK 18
RT 40 BK 12 FD 10 RT 90 PU FD 5 PD LT 180
REPEAT 36[FD 0.174*3 RT 10]
PU FD 5 PD RT 90 BK 15 RT 60 BK 10 LT 60 BK 40 FD 20 LT 45 FD
15 RT 45 FD 30 RT 135 FD 23 BK 23 LT 135 BK 30 LT 45 BK 15 RT
445 BK 28 LT 45 BK 15 LT 60 FD 10 LT 45 FD 10 RT 60 BK 15 RT
120 FD 5 RT 120 FD 5 LT 60 FD 15 LT lg0 FD 5
2.用一个递归过程画多个图形:
T :C :J
FD :C RT :J
IF :C>200 [STOP]
L :C+2 :J
END
这是一个带参数的递归过程,通过输入不同的参数,可以画出多种美丽的图形。
输入时可以分别输入以下命令及参数,画出多种图形:
(1)CS L 0 90
(2)CS L 0 89
(3)CS L 0 91
(4)CS L 0 118
(5)CS L 0 143
(6)CS L 0 144
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