Scratch课程PPT:第1课 认识软件
第01课 Scratch软件介绍(课件)

Scratch 2.0的功能入门3:声音
• 弹奏鼓声或音符
Scratch 2.0的功能入门3:声音
• 鼓声,音符与乐器的种类
Scratch 2.0的功能入门4:画笔
• 笔与图章 • 颜色与色度 • 画笔的大小
Scratch 2.0的功能入门5:数据
• 变量
Scratch 2.0的功能入门5:数据
软件介绍
Scratch简介
Scratch 是 一 款 由 麻
省理工学院 (MIT) 设计开发的一 款面向儿童的简易编程工具。不 仅易于孩子们使用,又能寓教于 乐,让孩子们获得创作中的乐趣。 Scratch 的下载和使用是完全免 费的,开发了Windows系统,苹 果系统,Linux系统下运行的版本。
• 链表
Scratch 2.0的功能入门6:事件
Scratch 2.0的功能入门7:控制
Scratch 2.0的功能入门8:侦测
• 碰到……
• 键盘输入:
Scratch 2.0的功能入门8:侦测
• 电脑传感 器值
• 角色的各 类属性值
Scratch 2.0的功能入门侦测
• 摄像头
• 其它
Scratch软件特点
1.图形化
• 可爱的造型迎合小孩子的兴趣(适合8~16岁的孩子)
2.操作简单
• 积木式的图形拖拽
3.资源广阔
• 内设资源和拓展资源都很丰富
4.程序功能全面
• 基本的程序要求都可以满足
Scratch 2.0的功能入门1:动作
• 相对移动 • 绝对移动 • 碰边设置与 • 位置参数
Scratch 2.0的功能入门9:数字与逻辑运算
Scratch 2.0的功能入门10:更多模块
少儿编程-scratch(课件PPT)

Scratch少儿编程
第一讲 Scratch编程(1)
❖了解软件的界面和基本功能; ❖初步了解编程的步骤; ❖精彩案例分析与实现:
❖视频演示:
1. 小猫躲移动挡板 2. 蚂蚁爬线
❖Hale Waihona Puke 例讲解流程和实操案例讲解流程
1任务导航 2. 任务分析 3. 跟着做 4. 回顾知识点 5. 创作思考 6. 下一次课的展望
3、跟着做
[ 要点提示] 动作模块: 控制模块: 侦测模块:
4、回顾知识点
• 任务是什么? • 怎么安排指令? • 重点指令有哪些?
5、思考——尝试改进哦
❖ 试一试多个挡板的情况吧? ❖ 旋转挡板的情况呢?
案例2: 1、任务导航
❖视频演示:
❖蚂蚁爬线
2、任务分析
❖ 小蚂蚁怎么绕着线爬行的? ❖ 需要几个角色? ❖ 小蚂蚁怎么知道线的边缘呢?
3、跟着做
❖ 背景添加一条粗线;
❖ 添加小蚂蚁角色,添加探测器
4、回顾知识点
❖ 知识点:
❖ 探测器 ❖ 控制 ❖ 侦测 ❖ 动作 ❖ 生硬
❖ 难点:
❖ 探测器的大小,线的粗线,蚂蚁移动的方向和角度
5、思考
❖ 爬行路线换个造型试一试哦 ❖ 换个造型,如小老鼠可不可以?
总回顾:
❖ Scratch的编程模式; ❖ 项目的实现步骤; ❖ 模块的功能(控制、动作、侦测、声音)
下次内容展示
• 画篮球(画人物、物体等)——动画制作 • 音乐会(手绘背景、安排角色跳舞)
都学会了吗? 有收获吗?
少儿编程Scratch
放映结束 感谢各位的批评指导!
谢 谢!
让我们共同进步
18
小学五年级下册信息技术案第1课Scratch程序设计语言鲁教版10张ppt课件

Scratch程序设计语言是美国麻省理工 学院媒体实验室开发的一种编程软件。 Scratch软件里有一个角色——一只可爱的 小猫,它会根据我们输入的脚本,执行相 应的任务。这节课的主要任务有:
1.学会启动Scratch软件。 2.了解Scratch软件的窗口组成及各部分的主
要功能。
3.学会修改指令参数。 4.会用外观模块的几条指令编写简单的脚本。
开阔视野
1.认识Scratch软件窗口
双击图标
菜单
单击图标,打开语言选择菜单,设置软 件的使用语言为“简体中文”。
舞台
பைடு நூலகம்
控制按钮
角色列表区
工具按钮 指令模块区
编辑区 指令区
2.体验Scratch编程
▪ 部分指令说明:
同学们
来学校和回家的路上要注意安全
同学们
来学校和回家的路上要注意安全
:角色朝当前方向移动指定的步数,如10步。
:运行该指令,角色旁边出现文字旁白,如Hello!并指定 持续的时间,如2秒。
:对角色进行指定图形特效的变化。图形特效有:颜色、 超广角镜头、旋转等7种。
:让角色在舞台中显示出来。 :让角色在舞台中隐藏起来
建立脚本
▪ 移动指令 ▪ 修改指令 ▪ 组合指令
初识scratch第一课-ppt课件

4 舞台模式
分为小舞台、完 整舞台
和演示模式
5 指令区
提供八大类指令, 供编写脚本时选
择使用。
6 角色信息区
显示角色的详细信 息,同时可对角色 进行旋转操作。
7 脚本区
程序的编写区, 利用拖曳指令的 方式在此写程序 (脚本)。当搭 设的某些脚本不 需要时,可以拖 曳脚本向左侧指
令区释放。
8 控制按钮
小结 努力从程序的使用者变成程序的编写者
感谢亲观看此幻灯片,此课件部分内容来源于网络, 如有侵权请及时联系我们删除,谢谢配合!
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初识
Scratch
活动1:
试玩一组用Scratch编写的小程序(桌面 “范例”文件夹中)。 小组交流:用Scratch编程,能创作什么 样的作品?
Scratch软件界面 信息区
指令区 脚本区
舞台模式
舞台区
角色列表区
1 标与文件有关 的选项
3 工具条
控制角色大小及 复制、删除
控制程序的播放和 停止
9 舞台区
角色演出的地方, 作品最后呈现出
来的地方
10
新建角色按钮
三种新建角色的方 法
(自建、导入、随 机)
11 角色列表区
角色休息室, 所有的角色都在
这个地方
Scratch特点:
1. 可以编写出 游戏、音乐、动画、情景 故事、教学实验等作品。 2. Scratch程序称为脚本,脚本是由积木 式指令(一条条的文字指令)搭设而成。
活动2:
创建第一个作品 会打招呼的小猫
活动3:
保存文件
完成程序后,将文件保存为 story1-学号.sb, 上传至平台。
活动3:
在原有基础上改编情景故事,并将改编的故事 编写成程序。
第1课Scratch初体验课件

角色区:显示所有出现 在舞台上的角色。
4
分享交流学习
• 编写动画:小猫自由漫步。 • 思考:完成scratch编程要有几个步骤?
Scratch编程 步骤
1、定主题
3、脚本(构思情节内容)
让小猫走起来(动作) 造型变化
• 让小猫自由漫步。 想 让小猫走起来,要重复执行。(控制)
角色
碰到边界返回。(动作)
自学第一课及动态课堂
• 认识scratch界面由几个部分组成? • 编写动画:小猫自由漫步。 • 思考:完成scratch编程要有几个步骤?
第1课 scratch初体验
六年级
ratch2.0,说一说各 块的名称和用途。
舞台区:角色表演的地方。
模块区:这 里提供了各 种功能的模 块供选择。
脚本区:将需要的模 块拖动到此区域,形 成脚本。
2、确(选)定角色、背景 创作动画:邀请几个朋友与小猫一起漫步。
Scratch编程
1、定主题
3、脚本(构思内容)
• 小狗与小伙伴一起自由 漫步。
角色
编写小猫自由漫步脚本
复制小猫漫步的脚本给小狗等 小伙伴。
2、确(选)定角色、背景
Hale Waihona Puke Scratch编程创作室• 使用已学会的知识创编一个动画故事。 • 分享交流
第1课-Scratch初体验ppt课件

9
三、碰到边缘就反弹
任务二: 让小猫“自动”转身
并继续行走。
整理版课件
10
问题3: 小猫往回走的时候是倒着的,如 何处理?
整理版课件
11
小妙招——旋转模式
√
让小猫左右翻转
整理版课件
12
四、复制脚本
任务三: 邀请更多小动物
陪小猫散步。
整理版课件
选择角色 复制脚本 选择旋转模式
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总结巩固
效果设想
第1课 Scratch初体验
整理版课件1Fra bibliotek一、认识Scratch
1.Scratch的介绍 2.Scratch的功能有什么? 3.Scratch软件的界面认识
让我带你们去探索! 请认真观看学习视频。
整理版课件
2
Scratch界面
模块区
脚本区
舞台区
角色区
整理版课件
3
二、造型切换
任务一: 在Scratch中, 让小猫走起来。
让小猫移动 切换造型
控制移动速度 让小猫一直移动
来回走动 让更多小动物参与
脚本搭建
操作方法
整理版课件
14
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整理版课件
4
问题1: 小猫走路是飘的,该怎么 处理?
整理版课件
5
切换造型
…
整理版课件
6
问题2:
如何控制小猫按限定的速度一
直行走?
按限定的速度
一直行走
整理版课件
7
按限定的速度
一直行走
模块
命令
整理版课件
8
初识scratch说课PPT课件

第12页/共20页
4、巩固练习:
随着教学重点的解决,学生对于Scratch的学习意犹未尽, 他们不满足于只会做这些简单的程序,而是想尝试一些更复 杂的设计,此时,我顺势而上,给学生抛出了这样两个任务:
1.让小猫不停地来回走。 2.让小猫不停的转。
第13页/共20页
4、巩固练习:
由于学生的接受能力有强有弱,完成速度有快有慢,我 鼓励接受能力强、完成速度快的学生主动地去挑战另一个任 务。在学生充分的思考与动手之后,我给学生留出了足够的 时间说出解决问题的方法,并且请其它组同学纠错补充。
今天,老师为大家带来一位朋友 (出示课件)你们认识它吗?喜欢它的 舞蹈吗?
第7页/共20页
1、启动Scratch
五年级的学生已经有了一定的计算机操作基础。打开一个软 件对学生来说是比较容易的。多数学生会通过双击桌面图标 打开软件。偶尔有少数不能完成的学生,也会得及时得到其 他同学的帮助,打开软件。
自己设置小猫的动作; 自由更改舞台背景;
第16页/共20页
6、小组互评:
当孩子们带着欣赏眼光去品析同伴的作品的时候,我知
道,这节课,他们不但学到了知识,更体验到了合作、互助 的乐趣。
自己设置小猫的动作; 自由更改舞台背景;
第17页/共20页
六、说反思:
最初的设计由教师对scratch窗口各元素进行介绍,元素较多,功 能也要讲一讲,讲完这一部分用时约15分钟,学生早听烦了,到学生 练习时,已没了兴趣,也忘了怎样操作。后来我想,学生已经对word 等窗口元素有了一定的基础,完全可以利用“悬浮提示”的功能进行自 主探究式的学习,哪怕学一点,也是这个同学自己的收获,最后通过交 流相互学习,学生会形成一个完整而深刻的印象,学习积极性也很高。 事实证明,这样做的效果很好。
第一课 认识Scratch软件

第一课认识Scratch软件1.1 学习目标一、认识Scratch界面分布;二、认识Scratch的舞台、背景、角色、脚本、造型、声音、坐标;三、学习基本的操作方法(角色和背景的导入,指令的引入,程序的执行);四、完成一个简单程序设计(行走的小猫咪)。
1.2 学习过程一、认识Scratch界面Scratch主界面由四部分组成:1、指令区指令区由十大模块组成,每一模块由不同的颜色来进行标识,每个模块中包含由多条功能不同的指令。
2、角色区用于显示在舞台上出现的角色。
在本区域的右上角,还有四个按钮。
用来创建新角色或者导入电脑中已有的角色素材。
当角色创建完成后,角色的缩略图将显示在本区域。
3、脚本区当角色创建完成后,就要用到这个区域。
对角色设定指令,对角色造型的进一步修改,或者是声音的设定都要在这个区域内完成。
区域的上部,还显示了当前选定的角色及这个角色的当前坐标、当前方向等内容。
4、舞台区角色表演的地方。
设计完成以后,效果展示是在舞台区进行的。
二、认识Scratch的舞台、坐标、背景、角色、脚本、造型、声音1、舞台尺寸为480*360舞台横向为X轴,纵向为Y轴,X轴的值最大到最小是240到-240, Y轴的值最大到最小是180到-180。
2、背景舞台的背景可以是多样的,可以是单张图片,也可以是一系列的图片。
背景可以用自带的绘图工具绘制或修改出来,也可以从背景库中选取,或在本地文件中上传,还可以用电脑摄像头实时拍摄。
3、角色及造型角色:舞台上可以添加多个角色,每个角色可以有多个造型。
在项目建立时,要构思好所需要的角色,所有角色构成了项目的整体。
造型:⑴每个角色的造型可以是多样的,可以是一系列的动图。
⑵造型可以用自带的绘图工具绘制或修改出来,⑶也可以从造型库中选取,⑷或在本地文件中上传,⑸也可以用电脑摄像头实时拍摄。
4、脚本(指令)角色和舞台背景所有的控制都是由脚本完成,包括十大模块。
⑴动作:包括位置、方向、移动、旋转,碰到边缘反弹等等;⑵外观:说话、思考、显示、隐藏、造型切换、背景切换、特效、角色放大缩小、图层变更;⑶声音:声音播放、音量控制、节奏控制、乐器弹奏、音符弹奏;⑷画笔:图章、画笔大小、颜色、色泽、色度、落笔、抬笔;⑸数据:变量显示、隐藏、赋值、初始值;⑹事件:脚本的启动按键、广播消息;⑺控制:延时等待、循环、条件、克隆、克隆事件触发、停止脚本;⑻侦测:接触侦测(鼠标指针、舞台边缘、角色、颜色)、侦测距离、坐标、计时器;⑼运算:随机数、数学运算、比较运算、逻辑运算、字符串连接、其它算术运算;⑽更多积木:自定义模块,物理连接模块5、声音⑴舞台背景和每个角色都有声音的定义,舞台背景和每个角色可以使用自己的独特声音或音乐;⑵声音可以是多种多样的,可以是一系列的音乐;⑶声音可以从声音库中选取,或在本地文件中上传,也可以用电脑麦克实时录制。
小学生编程教学Scratch儿童编程软件 ppt课件

其操作方法很简单,先将动作类指令中的旋转指令拖到 脚本区中,再将控制类指令中的等待指令拖动至旋转指 令的下方,当出现一条白色的线条时松开鼠标左键,此时 两个指令就组合好了。
但是,也有一些指令既没有凸也没有凹的部分。
那它们又如何与其他指令组合起来呢?其实在 Scratch中,我们只要抓住指令的特征就很容易
(
儿童编程PPT
Cartoon wind general
)
1
(
第 一 章
Scratch简介
• Scratch是每个麻省理工学院推出的编程工具
• Scratch通过图形化界面把编程所需要的基础技巧囊括其中,其中包括 • 建模、控制、动画、事件、逻辑、运算等工具,孩子可以运用该软件自由创作。 • Scratch软件官方地址
动作类
控制类
外观类
侦测类
7
Scratch程序界面
CLICK TO ADD CAPTION TEXT
声音类
数字逻辑运算类
画笔类
变量类
8
Scratch程序界面
CLICK TO ADD CAPTION TEXT
2、脚本区
脚本区
是脚本、造型和声音的编写区,可对 某个角色编写脚本、编辑造型和声 音设置等。它是通过选中某个标签 来进行三者之间的切换。
5
Scratch程序界面
CLICK TO ADD CAPTION TEXT
1指令区
Scratch程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量 等八大类指令,不同指令用不同颜色进行区分。
单击某类别的按钮,在指令区中会出现相对应的指令。
6
Scratch程序界面
初识scratchPPT教学课件

2020/12/12
1
Scratch是一款由麻省理工学院(MIT)设计开 发的面向青少年的简易编程工具,适合于全世 界8——14岁儿童学习编程的平台,该平台采用 JAVA建构,作品可以随意发布到互联网,光盘, U盘上。 所有的人都可以从麻省理工学院的网站免费下 载,官方网站:
2020/12/12
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任务一:打开scratch软件
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3
菜单与工具栏
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指令面板
5
角色信息区
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6
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脚7 本区
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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舞台区
8
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9
角色列表区
菜单与工具栏 角色信息区
舞台区
2020/12/12
指令面板
脚10 本区
角色列表区
任务二:
打开桌面上“scratch”文件夹里的“任务二” 文件。
让小猫从祯埠小学走到章旦完成 这个脚本。 如何走,说说走的过程。
2020/12/12
11
脚本的搭建
2020/12/12
12
PPT教学课件
谢谢观看
Thank You For Watching
2020/12/12
13
第一课-scratch程序设计语言PPT课件

6
④设置脚本开始点 ⑤运行脚本 (3)保存项目tch软件
1.认识scratch软件窗口 •双击电脑桌面上的 图标,打开scratch软件窗口
4
菜单 舞台
控制按钮
工具按钮 指令模块区
指令区
编辑区
角色列表区
5
2.体验Scratch编程 (1)指令说明 :角色朝着当前方向移动10步。 :运行该指令,角色旁边出现文字旁白,如
第1课 scratch程序设计语言
欢迎同学们重新回到校园!
1
Scratch是什么?
Scratch程序设计语言是美国麻省理工学院媒体实 验室开发的一种编程软件。Scratch软件里面有一个角 色——一只可爱的小猫。它会根据我们输入的脚本,执 行相应的任务。
2
Scratch软件可用于画图、解决简单的数学 问题,还可用于创作互动数字故事、游戏、动 画等。
Scratch课程第一课《初识Scratch》

第一课初识Scratch教学目标:1、了解Scratch软件;熟悉软件的界面的组成;2、通过简单的操作,初步掌握Scratch的程序指令的操作方法。
3.初步感受运动、重复执行等命令在程序中的作用;4.通过简单的操作,培养学习编程的兴趣,感受成功喜悦。
教学重点认识Scratch工作界面。
教学难点认识角色、造型及背景。
计算机教室、Scratch程序。
教学过程:一、谈话导入:师:同学们,今天我们来认识一个神奇的软件,之所以说它神奇,是因为它和我们以往学习的软件不同,它可以让我们来给电脑下指令,让电脑按照我们的想法去工作,它可以实现我们各种各样的奇思妙想,它就是可视化编程软件Scratch。
Scratch是一套适合少年儿童学习和使用编程软件,使用Scratch编写程序完全不用输入复杂的代码指令,而是像搭积木一样轻松简便,用它来编写程序会给我们带来很大的乐趣。
下面我们就来认识一下这款软件的界面。
二、界面介绍1、出示界面,学生观察界面的组成,对Scratch软件界面有一个初步的认识。
2、介绍界面的组成及功能①菜单栏:主要是与文件有关的选项②程序指令区:分为九大类指令,用于编写程序③控制按钮:用于控制程序的播放和停止④舞台区:角色表演的地方,作品呈现的效果都在这里展现 ⑤显示模式:用于显示舞台的显示方式⑥角色区:显示角色的详细资料,调整角色大小、位置以及添加复制、删除角色等操作⑦背景区:用于添加和更换背景⑧脚本区:用于程序的编写,利用拖曳的方式将命令在此组合以形成程序三、小猫走起来1、说明:在Scratch 中,一段程序通常是以“当绿旗被点击”这条命令开始的,这条命令属于“事件”类。
76 84 5312学生试着将这条命令从指令区拖到脚本区。
2、拖拽一条“移动10步”,放到“当绿旗被点击”下面,让两条命令结合。
3、点击控制按钮中的“播放”,看一看效果。
4、提问:为什么小猫只移动了一小段距离就停了?怎样让小猫走得更远些?5、从控制类中拖拽出“重复执行10次”命令,用它包裹住前面的“移动10步”命令,看一看效果。
Scratch课程-scratch大纲

Scratch课程-scratch大纲第1课:认识软件课程内容:创建角色和背景,说话和思考1、认识软件:界面、新建、保存、语言设置;2、创建角色:从库中选择角色、借助scratch画板绘制角色、从本地文件导入角色、拍照创建角色;3、创建背景:从背景库中选择背景、借助scratch画板绘制背景、从本地文件导入背景、拍照创建背景、从网络寻找背景;4、让角色说话或思考;5、讨论主题,小朋友自己设定主题,老师需有几个主题方案(太空,大海,城市、赛车等)。
每个小朋友可以自带彩笔,在纸上绘制,前台打印机扫描成图片,角色图片用美图秀秀抠图成png图片,然后scratch本地文件导入角色。
第2课:角色移动课程内容:坐标,角色的移动、缩放,切换造型1、舞台的坐标范围及角色的中心位置;2、角色的移动,行走、旋转、坐标移动;3、角色的缩放,改变大小;4、将角色在不同造型间举行切换;5、完成动画“向城堡出发”。
第3课:边界范围课程内容:边界反弹,坐标范围,颜色路径1、角色前后左右行走,注意角色方向,碰到舞台边界反弹;2、给角色限定一个范围,让小男孩保持在长椅上行走;3、制作颜色路径背景图,道路为白色,角色只能在白色道路中移动,完成“寻宝”。
第4课:绘画基础课程内容:画笔模块的基础应用,落笔、抬笔,颜色、亮度1.绘制正方形;2.通过鼠标绘图;3.通过键盘画图;第5课:绘画进阶课程内容:画笔模块的进阶应用1.绘制图形“满天星”;2.绘制图形“妙笔生花”;第6课:声音基础课程内容:角色产生,配景音乐,编纂乐曲1.给各类动物设置声音;2.录制声音,为人物配音;3.搭建舞台,配置配景音乐;4.用音符编纂乐曲;(两只老虎、细姨星、欢喜颂等)第7课:声音进阶。
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- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、软件语言
• 一般情况下启动Scratch是英 文版的,为了方便使用我们 可以调整中文版的!首先点 击左上角 ,然后下拉到最 底下,点击简体中文就行了。
2、软件界面
模块
舞 台
编 辑
背 景
角色
2、软件界面
• 新建、保存 • 点击软件左上方“文件”选项
卡,可以新建和保存文件。
3、角色
• 3.1 删除角色 • 我们不用小猫,那么换一个,咋换?先删除小猫,再添加个
5、说话、思考
• 点击角色,在脚本区选择外观,点击第1、2个模块,即可说 话。
• 找到2个模块之间的区别! • 多建几个角色,让他们进行对话吧。
6、角色外观
显示和隐藏角色 改变角色的造型 改变角色的大小
7、小故事
• 制作一个主题故事(太空、大海、城市等)
新的角色! • 两种方法删除你不想要的角色:
3、角色
3.2 添加角色 ①从角色库中选取角色
3、角色
• 3.2 添加角色 • ② 绘制新角色
3、角色
• 3.2 添加角色 • ③上传角色
3、角色
• 3.2 添加角色 • ④拍摄照片
4、背景
• 从背景库中选取背景 • 绘制新背景 • 从本地文件上传背景 • 拍摄照片当背景
Scratch
第1课 认识软件
认识Scratch
Scratch是美国麻省理工学院媒体实验室开发的一个适 用于少年儿童使用的编程软件。 利用它可以学习计算机编程,与他人一起分享自己创 作的互动式故事、游戏和动画。
Hale Waihona Puke 目录一.软件语言 二.软件界面 三.角色设置 四.背景设置 五.说话、思考 六.角色外观 七.小故事