基于linux的socket多线程通信

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linux多线程 pthread常用函数详解

linux多线程 pthread常用函数详解

linux多线程pthread常用函数详解Linux多线程是指在Linux操作系统中运行的多个线程。

线程是执行程序的基本单位,它独立于其他线程而存在,但共享相同的地址空间。

在Linux中,我们可以使用pthread库来实现多线程程序。

本文将详细介绍pthread库中常用的函数,包括线程的创建、退出、同步等。

一、线程创建函数1. pthread_create函数pthread_create函数用于创建一个新线程。

其原型如下:cint pthread_create(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr, void*(*start_routine) (void *), void *arg);参数说明:- thread:用于存储新线程的ID- attr:线程的属性,通常为NULL- start_routine:线程要执行的函数地址- arg:传递给线程函数的参数2. pthread_join函数pthread_join函数用于等待一个线程的结束。

其原型如下:int pthread_join(pthread_t thread, void retval);参数说明:- thread:要等待结束的线程ID- retval:用于存储线程的返回值3. pthread_detach函数pthread_detach函数用于将一个线程设置为分离状态,使其在退出时可以自动释放资源。

其原型如下:cint pthread_detach(pthread_t thread);参数说明:- thread:要设置为分离状态的线程ID二、线程退出函数1. pthread_exit函数pthread_exit函数用于退出当前线程,并返回一个值。

其原型如下:cvoid pthread_exit(void *retval);参数说明:- retval:线程的返回值2. pthread_cancel函数pthread_cancel函数用于取消一个线程的执行。

socket 通信过程及流程

socket 通信过程及流程

页眉内容socket 通信过程及流程下图是基于 TCP 协议的客户端/服务器程序的一般流程:服务器调用 socket()、bind()、listen()完成初始化后,调用 accept()阻塞等待,处于监听端口的状态, 客户端调用 socket()初始化后,调用 connect()发出 SYN 段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个 SYN-ACK 段,客户端收到后从 connect()返回,同时应答一个 ACK 段,服务器收到后从 accept()返 回。

数据传输的过程: 建立连接后,TCP 协议提供全双工的通信服务,但是一般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主 动发起请求, 服务器被动处理请求, 一问一答的方式。

因此, 服务器从 accept()返回后立刻调用 read(), 读 socket 就像读管道一样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调用 write()发送请求给服务 器,服务器收到后从 read()返回,对客户端的请求进行处理,在此期间客户端调用 read()阻塞等待服页脚内容。

点 特 布 分 有 具 成 组 砂 、 粘 和 饱 由 要 主 土 的 所 内 围 范 度 深 层 力 持 至 表 自 地 场 本 , 露 揭 告 报 察 勘 程 工 据 根页眉内容务器的应答,服务器调用 write()将处理结果发回给客户端,再次调用 read()阻塞等待下一条请求,客 户端收到后从 read()返回,发送下一条请求,如此循环下去。

如果客户端没有更多的请求了,就调用 close()关闭连接,就像写端关闭的管道一样,服务器的 read() 返回 0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调用 close()关闭连接。

注意,任何一方调用 close() 后,连接的两个传输方向都关闭,不能再发送数据了。

如果一方调用 shutdown()则连接处于半关闭状 态,仍可接收对方发来的数据。

基于Linux的C语言Socket多线程网络端口压力测试程序

基于Linux的C语言Socket多线程网络端口压力测试程序

基于Linux的C语言Socket多线程网络端口压力测试程序网络压力测试连接安全探测第一步是发起多个线程同时连接一个端口,作为老司机,这里提供一套简单的多线程Socket连接压力测试程序,通过发起多个连接,来判断服务器响应能力。

可以指定多个线程同时连接,代码基于Linux下编译并运行成功,如下(文件名scan.c):1.#include2.#include3.#include4.#include5.#include6.#include7.#include8.#include9.#include10.#include11.#include12.#include13.#include14.char strIP[20];15.int nPort=0;16.int nThreadNum=0;17.int nThreadCurNum=0;18.19.void* ProcessThreadProc(void *pPara)20.{21.struct sockaddr_in serverAddr;22.int clientSocket;23.char sendbuf[200];24.char recvbuf[200];25.if((clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)) < 0 )26.{27.nThreadCurNum--;28.perror( 'socket error' );29.return NULL;30.}31.32.serverAddr.sin_family=AF_INET;33.serverAddr.sin_port=htons(nPort);34.serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(strIP);35.if(connect(clientSocket,( struct sockaddr * )&serverAddr,sizeof(serverAddr)) < 0)36.{37.nThreadCurNum--;38.perror( 'Connect error' );39.return NULL;40.}41.printf('Connect with destination host OK .....\n');42.while(1)43.{44.sleep(1);45.}46.close(clientSocket);47.nThreadCurNum--;48.return NULL;49.}50.main()51.{52.int i = 0;53.int nFlag = 0;54.int nSuccessNum = 0;55.printf('Input IP:>');56.scanf('%s',strIP);57.printf('%s\n',strIP);58.printf('Input Max Port:>');59.scanf('%d',&nPort);60.printf('%d\n',nPort);61.printf('Input Thread NuM:>');62.scanf('%d',&nThreadNum);63.printf('%d\n',nThreadNum);64.nThreadCurNum = nThreadNum;65.66.for(i=0; i < nThreadNum; i++)67.{68.pthread_t num;69.nFlag = pthread_create(&num, NULL, ProcessThreadProc, (void *)i);70.if(nFlag != 0)71.{72.printf('Error: Thead Error [%d]....\n',i);73.nThreadCurNum--;74.}75.else76.nSuccessNum++;77.}78.printf('Success Num: %d Failed Num: %d \n',nSuccessNum,nThreadNum-nSuccessNum);79.80.while(true)81.{82.printf('Current Num: %d\n',nThreadCurNum);83.sleep(2);84.}85.return 0;86.}通过gcc编译,编译时注意加上-lpthread gcc -o scan scan.c -lpthread,然后运行即可。

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解

Linux的SOCKET编程详解1. 网络中进程之间如何通信进程通信的概念最初来源于单机系统。

由于每个进程都在自己的地址范围内运行,为保证两个相互通信的进程之间既互不干扰又协调一致工作,操作系统为进程通信提供了相应设施,如UNIX BSD有:管道(pipe)、命名管道(named pipe)软中断信号(signal)UNIX system V有:消息(message)、共享存储区(shared memory)和信号量(semaphore)等.他们都仅限于用在本机进程之间通信。

网间进程通信要解决的是不同主机进程间的相互通信问题(可把同机进程通信看作是其中的特例)。

为此,首先要解决的是网间进程标识问题。

同一主机上,不同进程可用进程号(process ID)唯一标识。

但在网络环境下,各主机独立分配的进程号不能唯一标识该进程。

例如,主机A赋于某进程号5,在B机中也可以存在5号进程,因此,“5号进程”这句话就没有意义了。

其次,操作系统支持的网络协议众多,不同协议的工作方式不同,地址格式也不同。

因此,网间进程通信还要解决多重协议的识别问题。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。

这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。

就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆s ocket‖。

TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。

linux进程间通讯的几种方式的特点和优缺点

linux进程间通讯的几种方式的特点和优缺点

linux进程间通讯的几种方式的特点和优缺点Linux进程间通讯的方式有多种,其优缺点也不尽相同,接受者依赖发送者之时间特性可承载其优端。

下面就讨论几种典型的方式:1、管道(Pipe):是比较传统的方式,管道允许信息在不同进程之间传送,由一端输入,另一端输出,提供全双工式劝劝信息传送,除此之外,伺服端也可以将其服务转换为管道,例如说Web服务程序。

管道的优点:简单易懂、可靠、灵活、容易管理,可以控制发送端和接收端的信息流量。

管道的缺点:线程之间的信息量不能太大,也只能在本机上使用,不能通过网络发送信息。

2、消息队列(Message queue):消息队列主要应用在大型网络中,支持多种消息队列协议,广泛用于在远程机器上的进程间的交互、管理进程间的数据和同步问题。

消息队列的优点:主要优点是这种方式可以将消息发送给接收端,然后接收端可以从距离发送端远的地方网络上接收消息,通过消息队列可以较好的管理和控制进程间的数据流量和同步问题。

消息队列的缺点:缺点是消息队里的管理复杂,并且有一定的延迟,而且它使用时应避免共享内存,对于多处理器和跨网络环境, TCP 传输数据时也比不上消息队列的传输效率高。

3、共享内存(Share Memory):是最高效的进程间通信方式,也是最常用的,它使进程在通信时共享一个存储地址,双方都可以以该存储地址作为参数进行读写操作。

共享内存的优点:实现高性能,数据同步操作快、数据可以高速传输,可以解决多处理器以及跨网络环境的通信。

共享内存的缺点:由于进程间直接使用物理内存,没有任何保护,所需要使用较复杂的同步机制来完成数据的可靠传输。

总的来说,每种进程通讯方式都有各自的优缺点,不同的系统需求也许需要多种方案的相互配合才能有效的处理系统间通信的问题。

系统设计者应根据具体系统需求,选择合适的进程通信方式来实现更好的进程间通信。

简述linux中进程间各种通信方式特点

简述linux中进程间各种通信方式特点

简述linux中进程间各种通信方式特点Linux中进程间通信方式有多种,包括管道,命名管道,消息队列,信号量,共享内存和套接字。

每种通信方式都有自己的特点和适用场景。

一、管道1. 特点:- 管道是最简单的进程间通信方式之一,只能用于具有父子关系的进程间通信。

- 管道是一个单向通道,数据只能在一个方向上流动。

- 管道的容量有限,在写度满之前,读进程阻塞;在读度空之前,写进程阻塞。

2. 使用场景:- 父子进程之间需要进行简单的数据传输。

二、命名管道1. 特点:- 命名管道是一种特殊类型的文件,可以实现不相关进程的通信。

- 命名管道是半双工的,只能在一个方向上传输数据。

- 命名管道是顺序读写的,进程可以按照顺序读取其中的数据。

2. 使用场景:- 不相关的进程需要进行数据传输。

- 需要按照顺序进行传输的场景。

三、消息队列1. 特点:- 消息队列是一组消息的链表,具有特定的格式和标识符。

- 消息队列独立于发送和接收进程的生命周期,可以实现不相关进程间的通信。

- 消息队列可以根据优先级进行消息的传输。

2. 使用场景:- 需要实现进程间相对复杂的数据传输。

- 数据传输具有优先级。

四、信号量1. 特点:- 信号量是一个计数器,用于实现多个进程之间的互斥和同步。

- 信号量有一个整数值,只能通过定义的操作进行访问。

- 信号量可以用于控制临界区的访问次数。

2. 使用场景:- 多个进程需要共享公共资源。

- 需要进行互斥和同步操作。

五、共享内存1. 特点:- 共享内存是一块可以被多个进程共同访问的内存区域。

- 共享内存是最快的进程间通信方式,因为数据不需要在进程之间拷贝。

- 共享内存需要通过同步机制(如信号量)进行互斥访问。

2. 使用场景:- 需要高效地进行大量数据传输。

- 数据读写频繁,需要最小化数据拷贝的开销。

六、套接字1. 特点:- 套接字是一种网络编程中常用的进程间通信方式。

- 套接字支持不同主机上的进程进行通信。

linux、glibc中socket系统调用实现

linux、glibc中socket系统调用实现

/* %eax is < 0 if there was an error. */ cmpl $-125, %eax jae SYSCALL_ERROR_LABEL
/* Successful; return the syscall's value. */ L(pseudo_end):
ret ……
代码# define __socket socket 将__socket 定义为 socket,因此 ENTRY (__socket)即为 ENTRY (socket) 在这段汇编代码中,我们在 eax 保存当前系统调用号(这里是 socketcall),查看 SYS_ify 的定义,在 glibc/sysdeps/unix/sysv/linux/i386/sysdep.h 中:
#ifndef _SYS_SOCKETCALL_H #define _SYS_SOCKETCALL_H 1
/* Define unique numbers for the operations permitted on socket. Linux uses a single system call for all these functions. The relevant code file is /usr/include/linux/net.h. We cannot use a enum here because the values are used in assembler code. */
movl $SYS_ify(socketcall), %eax /* System call number in %eax. */
/* Use ## so `socket' is a separate token that might be #define'd. */

基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计37311

基于Linux网络聊天室的设计学生姓名:陈永泉指导老师:胡锦丽摘要本课程设计实现了在linux下简单的网络聊天室。

在Linux下编写并调试服务器端程序和客户端程序,实现了客户、服务器之间的连接和通信。

可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器端的程序,或者将两台主机连接分别作为客户和服务器的方式。

本设计使用网络套接字socket和多线程在网络中的应用,并基于linux下的vi编辑器。

本方案经gcc调试器调试成功,可以在单机网络聊天中使用。

关键词网络聊天室;linux ;socket ;viAbstract Design and Implementation of the course in under linux simple network chat rooms. Prepared in the Linux and debugging server-side processes and client to achieve the client, server and communications link between. Can open up two windows on the stand-alone operation, respectively, customers, server-side procedures, or to connect two hosts, respectively, as the way the client and server. The design of the network socket using the socket and multi-threaded applications in the network, and under linux based vi editor. The program by the success of gcc debug debugger, you can chat in the use of stand-alone network.Key words Network Chat Rooms; Linux; Socket; Vi基于Linux网络聊天室的设计................................................................................................................................... 11背景 ................................................................................................................................................................................. 41.1 linux介绍................................................................................................................................................................... 42 技术说明....................................................................................................................................................................... 72.1 TCP和UDP通信的概念.............................................................................................................................. 72.1.1 UDP通信................................................................................................................................................................ 72.1.2 TCP通信 ................................................................................................................................................................. 72.2客户/服务器模型..................................................................................................................................................... 82.3网络套接字(socket)的概念............................................................................................................................ 92.4多线程的概念 ...................................................................................................................................................... 103 系统实现.................................................................................................................................................................. 113.1 Linux提供的有关Socket的系统调用........................................................................................................ 113.2 实验过程说明(使用TCP/IP) .................................................................................................................... 133.3 TCP通信实现....................................................................................................................................................... 144 运行效果 ............................................................................................................................................................... 23结束语 ........................................................................................................................................................................... 26参考文献....................................................................................................................................................................... 281背景1.1开发背景在网络无所不在的今天,在Internet上,有ICQ、MSN、Gtalk、OICQ等网络聊天软件,极大程度上方便了处于在世界各地的友人之间的相互联系,也使世界好像一下子缩小了,不管你在哪里,只要你上了网,打开这些软件,就可以给你的朋友发送信息,不管对方是否也同时在线,只要知道他有号码。

将Android平台的RIL层移植到基于LINUX的通用平台的研究与实现

将Android平台的RIL层移植到基于LINUX的通用平台的研究与实现

将Android平台的RIL层移植到基于LINUX的通用平台的研究与实现作者:赵国强彭大芹来源:《电子世界》2013年第10期【摘要】本文通过对Android RIL层代码分析,将android RIL层功能在纯LINUX平台上实现,完全脱离了Android系统。

为基于LINUX的通用平台实现一套成熟的RIL层代码,并开发出相应的框架层,以便基于LINUX的平台能快速成熟的向3G网络发起相关业务。

在OpenWrt系统上验证了移植后的RIL层代码正常工作。

【关键词】Android RIL;LINUX;移植;Parcel;验证1.课题研究的背景和意义1.1 Android RIL简介Android RIL(Radio Interface Layer)提供了无线基带Modem与电话应用之间的抽象层。

在Android RIL层中,完善的考虑了电话应用的各种情况,如:双SIM卡;电话,短信,彩信,PS DATA业务,PIN/PUK码等各种3G网络业务。

RIL层在Android系统中,处于硬件抽象层,运行在一个独立的守护进程中,主要为框架层和基带接口提供适配,具有良好的独立性。

其中的通信机制,与框架层接口主要使用Socket 通信,内部线程主要使用管道,与基带接口默认使用AT命令。

且其代码均由C和C++来完成,依赖第三方库较少,所以,Android RIL层具有良好的移植性。

1.2 移植Android RIL的意义目前很多基于LINUX平台的系统,如:PC(LINUX操作系统),QT,路由器平台(如OpenWrt系统)等等,都对连接3G网络有需求,但在这些平台原生的功能中,没有独立的RIL接口层,所以开发一套基于LINUX的独立应用,用来支持与基带发起各种3G网络相关业务是很有意义的。

Android RIL具有良好的稳定性,独立性,以及对3G网络业务的完整性,所以将其移植成一个独立的,供LINUX通用平台使用的RIL层,可方便所有的基于LINUX的平台完成各种电话应用的开发。

基于Linux的Socket网络编程及性能优化

基于Linux的Socket网络编程及性能优化

福建电脑2012年第12期基于Linux的Socket网络编程及性能优化马丽洁(内蒙古电子信息职业技术学院内蒙古呼和浩特010070)【摘要】:本文主要从Socket的建立、配置、连接、数据传输和结束通信五个方面阐述了基于Linux的Socket网络编程的方法和步骤,最后又从最小化报文传输延迟、最小化系统调用负载、为Bandwidth Delay Product调节tcp窗口、动态优化GNU/linux TCP/IP协议栈四个方面进行性能优化,以使应用程序高效、稳定。

【关键词】:Linux,Socket,网络编程,性能优化Socket的英文原义是“孔”或“插座”,通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄。

在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。

每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。

Socket正如其英文原意那样,象一个多孔插座。

一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电,有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。

客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。

socket也是一种文件描述符。

1.Socket编程1.1Socket的建立为了建立Socket,程式能够调用Socket函数,该函数返回一个类似于文档描述符的句柄。

Socket描述符是个指向内部数据结构的指针,他指向描述符表入口。

调用Socket函数时,socket执行体将建立一个Socket,实际上"建立一个Socket"意味着为一个Socket数据结构分配存储空间。

Socket执行体为您管理描述符表。

两个网络程式之间的一个网络连接包括五种信息:通信协议、本地协议地址、本地主机端口、远端主机地址和远端协议端口。

Socket数据结构中包含这五种信息。

1.2Socket的配置通过socket调用返回一个socket描述符后,在使用socket进行网络传输以前,必须配置该socket。

Linux下c语言多线程编程

Linux下c语言多线程编程

Linux下c语⾔多线程编程引⾔ 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应⽤多线程到中去,是在80年代中期,solaris是这⽅⾯的佼佼者。

传统的Unix也⽀持线程的概念,但是在⼀个进程(process)中只允许有⼀个线程,这样多线程就意味着多进程。

现在,多 为什么有了进程的概念后,还要再引⼊线程呢?使⽤多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选⽤多线程?我们⾸先必须回答这些问题。

使⽤多线程的理由之⼀是和进程相⽐,它是⼀种⾮常"节俭"的多任务操作⽅式。

我们知道,在Linux系统下,启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是⼀种"昂贵"的多任务⼯作⽅式。

⽽运⾏于⼀个进程中的多个线程,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,启动⼀个线程所花费的空间远远⼩于启动⼀个进程所花费的空间,⽽且,线程间彼此切换所需的时间也远远⼩于进程间切换所需要的时间。

使⽤多线程的理由之⼆是线程间⽅便的机制。

对不同进程来说,它们具有独⽴的数据空间,要进⾏数据的传递只能通过通信的⽅式进⾏,这种⽅式不仅费时,⽽且很不⽅便。

线程则不然,由于同⼀进程下的线程之间共享数据空间,所以⼀个线程的数据可以直接为其它线程所⽤,这不仅快捷,⽽且⽅便。

当然,数据的共享也带来其他⼀些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的⼦程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地⽅。

除了以上所说的优点外,不和进程⽐较,多线程程序作为⼀种多任务、并发的⼯作⽅式,当然有以下的优点: 1) 提⾼应⽤程序响应。

这对图形界⾯的程序尤其有意义,当⼀个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,此时程序不会响应、、菜单的操作,⽽使⽤多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于⼀个新的线程,可以避免这种尴尬的情况。

linux进程间通信实验心得

linux进程间通信实验心得

linux进程间通信实验心得随着对Linux系统的深入了解,我对进程间通信(IPC)的重要性有了更深刻的认识。

在这次实验中,我通过实际操作,掌握了多种Linux进程间通信的方法,并对它们的特点和应用场景有了更清晰的了解。

实验过程中,我主要接触了三种主要的进程间通信方法:管道(Pipe)、信号(Signal)和共享内存(Shared Memory)。

每种方法都有其独特的特点和使用场景。

管道是最基本的进程间通信方式,它允许父子进程之间进行通信。

通过管道,一个进程可以将数据写入到管道中,而另一个进程可以从管道中读取数据。

我在实验中创建了多个进程,并通过管道实现了它们之间的数据传递。

虽然管道简单易用,但它的通信能力有限,只能用于父子进程或兄弟进程之间的通信。

信号是一种异步的进程间通信方式,一个进程可以向另一个进程发送信号。

接收进程可以根据信号的类型采取不同的行动。

我在实验中通过信号实现了进程间的控制和同步。

虽然信号可以用于任何两个进程之间的通信,但由于它是异步的,使用起来需要小心处理信号的捕获和处理。

共享内存是一种高效的进程间通信方式,它允许多个进程访问同一块内存空间。

通过共享内存,进程可以快速地读写数据,避免了数据在进程间传递的开销。

我在实验中创建了多个进程,让它们共享一块内存区域,并通过读写共享内存实现了数据的快速传递。

共享内存的优点是通信速度快,但需要处理好同步和互斥问题,以避免数据冲突和错误。

通过这次实验,我对Linux进程间通信有了更深入的了解。

在实际应用中,需要根据具体的需求和场景选择合适的进程间通信方法。

同时,我也认识到进程间通信的复杂性和挑战性,需要仔细考虑和处理各种可能的问题。

在未来的学习和工作中,我将继续深入学习Linux系统及其相关技术,不断提高自己的技能和能力。

同时,我也将关注新技术的发展和应用,保持对行业的敏感度和竞争力。

Linux下面向对象的Socket程序设计研究

Linux下面向对象的Socket程序设计研究

网络操作 系统 , 具有 比 Wi o sN n w T安全稳定 、 d 简单方便 的优点。
为了提供进程 间通信 的一 般方 法和允许 使用复 杂 的协 议 , 实现
不同主机之 间的通信 ,i x L u 使用 了一种 称之 为套接字 (okt n sce)
的机制 。套接字是一种双 向的通 信端 口, 对互联 的套接 字提 一 供通信接 口 , 使两端可以传送数据 … 。本 文将介 绍 Sc e 通 信 okt 的基本机制 , 采用 面向对象 的方法 和多进程 技术 探讨并发 通 并 信 的程序设计 。
L u n Wa gHu i i a Y n in j
( oeeo nom t nSi c n eh ooy J a nvrt, un zo 162, u ndn C ia C lg fr ai c nea dTcn l ,i nU i sy G a ghu5 0 3 G a g og,hn ) l fI o e g n ei
率 , 用 面 向对 象 的方 法 实 现 该 算 法 , 后 用 实 例 检 验 其 正 确 性 。 并 最
关键词
ห้องสมุดไป่ตู้
套接 字 多进 程 IO复用 面 向对象 并发技 术 /
oN oBJ ECT- ORI NTED OCKET P E S RoGRAM M I NG N NUX I LI
第2 7卷 第 1 2期
21 0 0年 l 2月
计 算机应 用 与软件
Co utrAp lc to n ot r mp e p ia insa d S fwae
V0 . 7 No 1 12 .2
De . 0l c2 0
Ln x下 面 向对 象 的 S c e 程序 设 计 研 究 iu ok t

Linux进程间通信方式之socket使用实例

Linux进程间通信方式之socket使用实例

Linux进程间通信⽅式之socket使⽤实例套接字是⼀种通信机制,凭借这种机制,客户/服务器系统的开发⼯作既可以在本地单机上进⾏,也可以跨⽹络进⾏。

套接字的特性有三个属性确定,它们是:域(domain),类型(type),和协议(protocol)。

套接字还⽤地址作为它的名字。

地址的格式随域(⼜被称为协议族,protocol family)的不同⽽不同。

每个协议族⼜可以使⽤⼀个或多个地址族定义地址格式。

1.套接字的域域指定套接字通信中使⽤的⽹络介质。

最常见的套接字域是AF_INET,它是指Internet⽹络,许多Linux局域⽹使⽤的都是该⽹络,当然,因特⽹⾃⾝⽤的也是它。

其底层的协议——⽹际协议(IP)只有⼀个地址族,它使⽤⼀种特定的⽅式来指定⽹络中的计算机,即IP地址。

在计算机系统内部,端⼝通过分配⼀个唯⼀的16位的整数来表⽰,在系统外部,则需要通过IP地址和端⼝号的组合来确定。

2.套接字类型流套接字(在某些⽅⾯类似域标准的输⼊/输出流)提供的是⼀个有序,可靠,双向字节流的连接。

流套接字由类型SOCK_STREAM指定,它们是在AF_INET域中通过TCP/IP连接实现的。

他们也是AF_UNIX域中常见的套接字类型。

数据包套接字与流套接字相反,由类型SOCK_DGRAM指定的数据包套接字不建⽴和维持⼀个连接。

它对可以发送的数据包的长度有限制。

数据报作为⼀个单独的⽹络消息被传输,它可能会丢失,复制或乱序到达。

数据报套接字实在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现,它提供的是⼀种⽆需的不可靠服务。

3.套接字协议只要底层的传输机制允许不⽌⼀个协议来提供要求的套接字类型,我们就可以为套接字选择⼀个特定的协议。

先上⼀个代码服务端://s_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){socklen_t clt_addr_len;int listen_fd;int com_fd;int ret;int i;static char recv_buf[1024];int len;struct sockaddr_un clt_addr;struct sockaddr_un srv_addr;listen_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(listen_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}//set server addr_paramsrv_addr.sun_family=AF_UNIX;strncpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN,sizeof(srv_addr.sun_path)-1);unlink(UNIX_DOMAIN);//bind sockfd & addrret=bind(listen_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr));if(ret==-1){perror("cannot bind server socket");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//listen sockfdret=listen(listen_fd,1);if(ret==-1){perror("cannot listen the client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//have connect request use acceptlen=sizeof(clt_addr);com_fd=accept(listen_fd,(struct sockaddr*)&clt_addr,&len);if(com_fd<0){perror("cannot accept client connect request");close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 1;}//read and printf sent client infoprintf("/n=====info=====/n");for(i=0;i<4;i++){memset(recv_buf,0,1024);int num=read(com_fd,recv_buf,sizeof(recv_buf));printf("Message from client (%d)) :%s/n",num,recv_buf);}close(com_fd);close(listen_fd);unlink(UNIX_DOMAIN);return 0;}客户端://c_unix.c#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/un.h>#define UNIX_DOMAIN "/tmp/UNIX.domain"int main(void){int connect_fd;int ret;char snd_buf[1024];int i;static struct sockaddr_un srv_addr;//creat unix socketconnect_fd=socket(PF_UNIX,SOCK_STREAM,0);if(connect_fd<0){perror("cannot create communication socket");return 1;}srv_addr.sun_family=AF_UNIX;strcpy(srv_addr.sun_path,UNIX_DOMAIN);//connect serverret=connect(connect_fd,(struct sockaddr*)&srv_addr,sizeof(srv_addr)); if(ret==-1){perror("cannot connect to the server");close(connect_fd);return 1;}memset(snd_buf,0,1024);strcpy(snd_buf,"message from client");//send info serverfor(i=0;i<4;i++)write(connect_fd,snd_buf,sizeof(snd_buf));close(connect_fd);return 0;}使⽤套接字除了可以实现⽹络间不同主机间的通信外,还可以实现同⼀主机的不同进程间的通信,且建⽴的通信是双向的通信。

linux socket debug方法

linux socket debug方法

Linux Socket Debug方法是指在Linux系统中,利用Socket API对网络通信进行调试的方法。

通过Socket Debug,开发人员可以在通信过程中捕获和分析数据包,以检查网络连接是否正常、数据传输是否正确。

这对于排查网络故障和优化网络性能非常有帮助。

使用Socket Debug的一般步骤包括:
1.创建一个Socket,使用socket()函数创建一个Socket,指定使用TCP或
UDP协议。

2.绑定Socket,使用bind()函数将Socket与本地IP地址和端口绑定。

3.使Socket进入监听状态,等待客户端连接,使用listen()函数。

4.接受客户端的连接请求,并返回一个新的Socket,使用accept()函数。

5.从客户端接收数据,并进行分析,使用recv()函数。

6.向客户端发送数据,使用send()函数。

7.在数据传输完成后,关闭Socket,使用close()函数。

以上信息仅供参考,可以查阅关于Linux Socket Debug的文献资料以获取更全面准确的信息。

Linux环境下基于Raw socket技术的多线程追击抓包法

Linux环境下基于Raw socket技术的多线程追击抓包法
度 并达 到减 少丢 包率 的 目的。 关键 词 :抓 包;多线程 ;R w ce 技 术 ;共享 数据 a s kt o 中图分 类号 :T 32 P 0. 7 文献标识 码 : A
文章编号:10.5921) 7 11 2 07 9 ( 2 1・ 0. 9 0 0 0
1 引言 , 存 的线程的工作量。在此我们采用多线程技术,将抓包与 随着信息技术的快速发展 ,网络已成为信息交换 的主 处理包分开,抓包线程将包保存到一个位置,处理线程到 要手段 ,一些网络支付业务地兴起对网络安全提出了较高 指定位置去处理包,此时抓包线程和处理线程就存在访 问 的要求 。同时,黑客对网络的攻击从未停止,网络安全问 共享数据的问题。一般情况下需要加锁,但加锁势必会让
摘要:抓包分析工具一直是维护 网络安全分析 网络协议必备的工具 , 随着网络硬件的发展,网络速度得到大幅提 但 高 ,从 以前 的 1MH B到 现在 的千 兆 交换 机 ,基 于 fpa 0 U i e b p的抓 包分析工 具丢 包率越 来越 大,如 何使 抓 包工 具 支持 百 兆 千兆网卡 交换机的同时减少丢包率,对网络安全的维护有很 大作用。本文通过比较传统 L cp抓包技术,发现所存在 的 ia p 弊端, 认真研 究 r ce, 通过 改进 多线程 对共 享数据 的访 问方 式来减 少处理 线程 对抓 包线程 的影 响 , 高抓 包 的速 a s kt 并 w o 提
计 算机 光盘软 件 与应用
21 0 2年第 1 7期
C m u e D S fw r n p lc t o s op t rC o ta ea dA p i a i n 工程技术
L nx环境下基于 Rw s c e 技术 的多线程追击抓包法 u i a o k t

C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结

C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结同步套接字通信Socket支持下的网上点对点的通信服务端实现监听连接,客户端实现发送连接请求,建立连接后进行发送和接收数据的功能服务器端建立一个socket,设置好本机的ip和监听的端口与socket进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,发送确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。

客户端建立一个socket,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,接收到服务的确认后,尽力连接,开始与服务器进行通信。

服务器端和客户端的连接及它们之间的数据传送均采用同步方式。

SocketSocket是tcp\ip网络协议接口。

内部定义了许多的函数和例程。

可以看成是网络通信的一个端点。

在网络通信中需要两个主机或两个进程。

通过网络传递数据,程序在网络对话的每一端需要一个socket。

Tcp/IP传输层使用协议端口将数据传送给一个主机的特定应用程序,协议端口是一个应用程序的进程地址。

传输层模块的网络软件模块要于另一个程序通信,它将使用协议端口,socket是运行在传输层的api,使用socket建立连接发送数据要指定一个端口给它。

Socket:Stream Socket流套接字Socket提供双向、有序、无重复的数据流服务,出溜大量的网络数据。

Dgram socket数据包套接字支持双向数据流,不保证传输的可靠性、有序、无重复。

Row socket 原始套接字访问底层协议建立socket 用C#命名空间:using ;using .Socket;构造新的socket对象:socket原型:Public socket (AddressFamily addressFamily,SocketType sockettype,ProtocolType protocolType)AddressFamily 用来指定socket解析地址的寻址方案。

work标示需要ip版本4的地址,workV6需要ip版本6的地址SocketType参数指定socket类型Raw支持基础传输协议访问,Stream支持可靠,双向,基于连接的数据流。

Linux下c++多线程相关(thread,mutex,atomic消息队列)

Linux下c++多线程相关(thread,mutex,atomic消息队列)

Linux下c++多线程相关(thread,mutex,atomic消息队列)环境wsl ubuntu 18.04 LTSgcc version 7.5.0其实这个并不重要,就图个仪式感,hh。

不过必须是在Linux系统下实现的,windows平台是不可以的,c++在windows平台实现多线程不是使⽤的这个库时间⽚轮转代码#include <iostream>#include <thread>using namespace std;void func(int i,int times){puts("thread id: ");for(int i=0;i<=times;i++)printf("%d ",i);cout<<endl;}int main() {thread th[5];for(int i=0;i<5;i++)th[i]=thread(func,i,40);// 这⾥的times参数最好⼤⼀点,才能看出效果// thread 传⼊的参数为:函数指针,函数的各个参数for(int i=0;i<10;i++)th[i].join();return 0;}编译g++ main.cpp -o main -lpthread #这⾥的 -lpthread 是链接thread库,很重要,不添加的话会编译不通过这样重复运⾏程序,会发现每次的输出不⼀样。

这就是不同线程时间⽚轮转的结果线程同步代码#include <iostream>#include <thread>using namespace std;int n;void func() {for (int i = 0; i < 10000; i++)n++;}int main() {thread th[100];for (thread &it : th)it = thread(func);for (thread &it : th)it.join();cout << n << endl;return 0;}按照逻辑应该输出 1000000,但是实际上并没有,往往⼩于此值。

Linux下的多线程编程实例解析

Linux下的多线程编程实例解析

Linux下的多线程编程实例解析1 引⾔ 线程(thread)技术早在60年代就被提出,但真正应⽤多线程到操作系统中去,是在80年代中期,solaris是这⽅⾯的佼佼者。

传统的Unix也⽀持线程的概念,但是在⼀个进程(process)中只允许有⼀个线程,这样多线程就意味着多进程。

现在,多线程技术已经被许多操作系统所⽀持,包括Windows/NT,当然,也包括Linux。

为什么有了进程的概念后,还要再引⼊线程呢?使⽤多线程到底有哪些好处?什么的系统应该选⽤多线程?我们⾸先必须回答这些问题。

使⽤多线程的理由之⼀是和进程相⽐,它是⼀种⾮常"节俭"的多任务操作⽅式。

我们知道,在Linux系统下,启动⼀个新的进程必须分配给它独⽴的地址空间,建⽴众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,这是⼀种"昂贵"的多任务⼯作⽅式。

⽽运⾏于⼀个进程中的多个线程,它们彼此之间使⽤相同的地址空间,共享⼤部分数据,启动⼀个线程所花费的空间远远⼩于启动⼀个进程所花费的空间,⽽且,线程间彼此切换所需的时间也远远⼩于进程间切换所需要的时间。

据统计,总的说来,⼀个进程的开销⼤约是⼀个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较⼤的区别。

使⽤多线程的理由之⼆是线程间⽅便的通信机制。

对不同进程来说,它们具有独⽴的数据空间,要进⾏数据的传递只能通过通信的⽅式进⾏,这种⽅式不仅费时,⽽且很不⽅便。

线程则不然,由于同⼀进程下的线程之间共享数据空间,所以⼀个线程的数据可以直接为其它线程所⽤,这不仅快捷,⽽且⽅便。

当然,数据的共享也带来其他⼀些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的⼦程序中声明为static的数据更有可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地⽅。

除了以上所说的优点外,不和进程⽐较,多线程程序作为⼀种多任务、并发的⼯作⽅式,当然有以下的优点: 1) 提⾼应⽤程序响应。

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

实验六LINUX环境下UDP通信程序设计

一.实验目的1、熟悉基于socket的网络编程接口2、掌握流式套接字的创建方法3、掌握为套接字绑定IP地址、端口的方法4、加深理解UDP通信双方的交互模式5、掌握recvfrom函数用法6、掌握sendto函数用法二.实验环境1、头歌基于Linux的虚拟机桌面系统2、网络报文分析工具:wireshark3、编码工具:Vscode(推荐)或 Vim4、C编译器:gcc5、查询Linux C函数用法:man 2 函数名三.相关原理或知识点1.UDP协议的主要特点(1)无连接通信(2)不保证可靠性(3)实时性高于TCP(4)报文不分段,可以是大报文(有上限),面向报文通信2.Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。

在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。

3、Socket(套接字)编程接口Unix/Linux、Windows等操作系统,为程序员提供了一种基于socket(套接字)的间接访问系统TCP/IP协议栈进行通信的编程接口,目前大多数通信应用程序的编程都直接或间接地使用了该接口。

在Windows系统环境这个接口称之为Winsock API接口。

4、创建UDP套接字Linux系统提供一个socket系统调用来创建一个套接字。

socket函数的具体的说明如下:需要的头文件如下:#include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ●函数原型声明: int socket(int domain, int type, int protocol);●参数说明:domain:创建套接字所使用的协议族;type:套接字类型;protocol:用于指定某个协议的特定类型,通常某个协议中只有一种特定类型,这样该参数的值仅能设置为0;●domain参数的常用的协议族如下表所示:●type参数的常用的套接字类型如下表所示:函数返回值说明:执行成功返回值为一个新创建的套接字,否则返回-1,并设置错误代码errno。

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1、网络中进程之间如何通信?本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但可以总结为下面4类:∙消息传递(管道、FIFO、消息队列)∙同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件和写记录锁、信号量)∙共享内存(匿名的和具名的)∙远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)但这些都不是本文的主题!我们要讨论的是网络中进程之间如何通信?首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。

其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的―ip地址‖可以唯一标识网络中的主机,而传输层的―协议+端口‖可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。

这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。

使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。

就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说―一切皆socket‖。

2、什么是Socket?上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是―一切皆文件‖,都可以用―打开open –> 读写write/read –> 关闭close‖模式来操作。

我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket 即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。

socket一词的起源在组网领域的首次使用是在1970年2月12日发布的文献IETF RFC33中发现的,撰写者为Stephen Carr、Steve Crocker和Vint Cerf。

根据美国计算机历史博物馆的记载,Croker写道:―命名空间的元素都可称为套接字接口。

一个套接字接口构成一个连接的一端,而一个连接可完全由一对套接字接口规定。

‖计算机历史博物馆补充道:―这比BSD的套接字接口定义早了大约12年。

‖3、socket的基本操作既然socket是―open—write/read—close‖模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。

下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

3.1、socket()函数int socket(int domain, int type, int protocol);socket函数对应于普通文件的打开操作。

普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。

这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。

创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket 函数的三个参数分别为:∙domain:即协议域,又称为协议族(family)。

常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。

协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。

∙type:指定socket类型。

常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等(socket的类型有哪些?)。

∙protocol:故名思意,就是指定协议。

常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议(这个协议我将会单独开篇讨论!)。

注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。

当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。

如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。

3.2、bind()函数正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。

例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); 函数的三个参数分别为:∙sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。

bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。

∙addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。

这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:∙struct sockaddr_in {∙ sa_family_tsin_family; /* addressfamily: AF_INET */∙ in_port_tsin_port; /* port innetwork byte order */∙struct in_addrsin_addr; /* internetaddress */∙};∙∙/* Internet address. */∙struct in_addr {∙ uint32_t s_addr;/* address in network byteorder */};ipv6对应的是:struct sockaddr_in6 {sa_family_tsin6_family; /* AF_INET6*/in_port_tsin6_port; /* portnumber */uint32_tsin6_flowinfo; /* IPv6 flowinformation */struct in6_addrsin6_addr; /* IPv6address */uint32_tsin6_scope_id; /* Scope ID(new in 2.4) */};struct in6_addr {unsigned chars6_addr[16]; /* IPv6address */};Unix域对应的是:#define UNIX_PATH_MAX108struct sockaddr_un {sa_family_t sun_family;/* AF_UNIX */charsun_path[UNIX_PATH_MAX];/* pathname */};addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。

这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。

网络字节序与主机字节序主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。

引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。

b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。

这种传输次序称作大端字节序。

由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。

字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。

所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。

由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

3.3、listen()、connect()函数如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen); listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。

socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。

客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

3.4、accept()函数TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。

TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。

TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。

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