(整理)多重积分的方法总结.
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多重积分的方法总结
专业:水文与水资源工程
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多重积分的方法总结
二重积分和三重积分的概念都有实际的几何或物理的背景,定义分为四个步骤用构造的方法给出,最终表现为“黎曼和”的极限.故多重积分具有极限的基本性质,如唯一性,线性性质等.定义给出了概念的一个准确描述方法,进而从定义出发可以从纯逻辑上考察概念具有的性质以及计算方法.和定积分的概念对应,多重积分和定积分的定义及性质一致,其定义和性质都不难理解.把握这里的概念,需要大家从这几个角度来理解:1. 几何和物理背景;2. 定义形式;3.概念的性质;4.计算方法;5.应用.
计算根据被积区域和被积函数的形式要选择适当的方法处理,这里主要是看被积区域的形式来选择合适的坐标形式,并给区域一个相应的表达,从而可以转化多重积分为多次的积分形式.具体的一些作法在下面给出.
一.二重积分的计算
重积分的计算主要是化为多次的积分.这里首先要看被积区域的形式, 选择合适的坐标系来进行处理.二重积分主要给出了直角坐标系和极坐标系的计算方法.我们都可以从以下几个方面把握相应的具体处理过程:1.被积区域在几何直观上的表现(直观描述,易于把握);2.被积分区域的集合表示(用于下一步确定多次积分的积分次序和相应的积分限);3.化重积分为多次积分.
1. 在直角坐标下: (a) X-型区域
几何直观表现:用平行于y 轴的直线穿过区域内部,与边界的交点最多两个.从而可以由下面和上面交点位于的曲线确定两个函数1()y y x =和2()y y x =;
被积区域的集合表示:12{(,),()()}D x y a x b y x y y x =≤≤≤≤; 二重积分化为二次积分:
21()()
(,)(,)b
y x a
y x D
f x y dxdy dx f x y dy =⎰⎰
⎰⎰
.
(b) Y-型区域
几何直观表现:用平行于x 轴的直线穿过区域内部,与边界的交点最多两个.从而可以由左右交点位于的曲线确定两个函数1()x x x =和2()x x x =;
被积区域的集合表示:12{(,),()()}D x y c y d x x x x x =≤≤≤≤; 二重积分化为二次积分:
21()
()
(,)(,)d
x y c
x y D
f x y dxdy dx f x y dx =⎰⎰⎰
⎰
.
2. 在极坐标下:
几何直观表现:从极点出发引射线线穿过区域内部,与边界的交点最多两
个.从而可以由下面和上面交点位于的曲线确定两个函数1()r r θ=和2()r r θ=(具体如圆域,扇形域和环域等);
被积区域的集合表示:1212{(,),()()}D r r r r θθθθθθ=≤≤≤≤,注意,如果极点在被积区域的内部,则有特殊形式2{(,)02,0()}D r r r θθπθ=≤≤≤≤;
直角坐标下的二重积分化为极坐标下的二重积分,并表示成相应的二次积分:
2211()
()
(,)(cos ,sin )(cos ,sin )r r D
D
f x y dxdy f r r rdrd d f r r rdr θθθθθθθθθθ==⎰⎰
⎰⎰⎰⎰
.
注:具体处理题目时,首要要能够选择适当的处理方法,并能够实现不同积分次序及直角坐标和极坐标的转化.
3. 二重积分的换元法:
(,)z f x y =在闭区域D 上连续,设有变换
(,),(,)(,)x x u v T u v D y y u v =⎧'∈⎨=⎩
将D '一一映射到D 上,又(,),(,)x u v y u v 关于u , v 有一阶连续的偏导数,且
(,)
0(,)
x y J u v ∂=
≠∂, (,)u v D '∈ 则有
(,)((,),(,))D
D f x y dxdy f x u v y u v J dudv '
=⎰⎰⎰⎰.
二.三重积分的计算
三重积分具体的处理过程类似于二重积分,也分为三个步骤来进行处理. 1. 在直角坐标下:
空间区域几何直观表现:用平行于z 轴的直线穿过区域内部,与边界曲面的交点最多两个.从而可以由下面和上面交点位于的曲面确定两个函数1(,)z z x y =和1(,)z z x y =,并把区域投影到xoy 面上从而确定(,)x y 的范围,记为xy D ;
被积区域的集合表示:12{(,,)(,),(,)(,)}xy V x y z x y D z x y z z x y =∈≤≤, 进一步地, xy D 可以表示成X -型区域或Y -型区域;
三重积分化为三次积分:
21(,)
(,)
(,,)(,,)xy
z x y z x y V
D f x y z dV dxdy f x y z dz =⎰⎰⎰⎰⎰⎰
(所谓“二套一”的形式)
2211()
(,)
()
(,)
(,,)b
y x z x y a y x z x y dx dy f x y z dz =⎰⎰
⎰
(xy D 为X -型)
2211()
(,)
()
(,)
(,,)d
x y z x y c
x y z x y dy dx f x y z dz =⎰⎰
⎰
(xy D 为Y -型)
注:类似于以上的处理方法,把空间区域投影到 yoz 面或zox 面又可把三重积分转化成不同次序的三次积分.这时区域几何直观表现,区域的集合表示,以及新的三次积分次序如何?可见,三重积分最多可以对应六种积分次序.这里还有所谓一套二的处理方法,区域的直观表现为:平行于xoy 面的截面面积容易求得.作为被积函数最好与x ,y 无关,即可表示为为()f z .则区域表示为:
{(,,),(,)}z V x y z c z d x y D =≤≤∈,
其中z D 表示垂直于z 轴的截面.此时,三重积分化为:
(,,)()z
d
c
V
D f x y z dV dz f z dxdy =⎰⎰⎰
⎰⎰⎰ (所谓“一套二”的形式)
()z d
D c
f z S dz =⎰
其中z D S 表示截面z D 的面积,它是关于z 的函数.
2. 在柱坐标下:
柱坐标与直角坐标的关系:
cos sin ,(0,02,)x r y r r z z z θθθπ=⎧⎪
=≤<∞≤≤-∞<<+∞⎨⎪=⎩
空间区域几何直观表现:用平行于z 轴的直线穿过区域内部,与边界曲面的交点最多两个,从而可以由下面和上面交点位于的曲面确定两个函数1(,)z z x y =和1(,)z z x y =.空间区域在xoy 面上的投影区域易于用参数r 和θ表示范围(具体如圆域,扇形域和环域等),并且1(,)z z x y =和1(,)z z x y =也易于进一步表示z 成关于,r θ较简单的函数形式,比如22x y +可以看成一个整体(具体如上、下表面为旋转面的情形);
被积区域的集合表示:
121212{(,),()(),(,)(,)}V r r r r z r z z r θθθθθθθθ=≤≤≤≤≤≤;
直角坐标下的三重积分化为极坐标下的三重积分,并表示成相应的三次积分: