Chp5 面向对象基础
面向对象编程的基础知识
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面向对象编程的基础知识面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是计算机编程中广泛应用的一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装到对象中,通过对象之间的交互来实现程序功能,具有高度的灵活性和可维护性。
1. 面向对象编程的特点面向对象编程具有以下特点:1.1. 封装性封装性是面向对象编程的基本特征之一。
它把数据和操作封装到对象内部,使用者不能直接访问和修改对象内部的数据,只能通过对象提供的接口来操作数据,从而保证数据的安全性和完整性。
1.2. 继承性继承性是面向对象编程的重要特征之一。
它允许子类从父类继承属性和方法,并在此基础上添加新的特性,从而实现代码复用和扩展性。
1.3. 多态性多态性是面向对象编程的重要特征之一。
它可以使不同对象对同一个消息(例如方法调用)作出不同的响应,从而实现灵活和高效的代码设计和运行。
2. 面向对象编程的核心概念面向对象编程的核心概念包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)等。
以下分别进行介绍:2.1. 类(Class)类是面向对象编程的基本组成单位,它定义了一组数据和方法的集合,描述了一类对象的属性和行为。
类常用的定义方式是使用class关键字,如下所示:```class Person {String name;int age;void introduce(){System.out.println("My name is " + name + ", I am " + age + " years old.");}}```这个Person类包含了两个数据属性(name和age)和一个方法(introduce()),可以用来描述一个人的信息。
2.2. 对象(Object)对象是类的实例化,是面向对象编程的基本操作单元。
PHP5面向对象详解
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PHP面向对象技术(全面讲解)(高洛峰) 本部分一共包括以下一些技术点:1.面象对象的概念2.什么是类,什么是对象,类和对象这间的关系3.什么是面向对象编程呢?4.如何抽象出一个类?5.如何实例化对象6.如何去使用对象中的成员7.特殊的引用“$this“的使用8.构造方法与析构方法9.封装性10.__set() __get() __isset() __unset()四个方法的应用11.类的继函12.多态的应用13.重载新的方法14.访问类型15.静态成员的使用16.final关键字的应用17.__toString()方法18.克隆对象19.__call处理调用错误20.自动加载类21.把对象串行化22.抽象方法和抽象类23.php5接口技术1.面象对象的概念面向对象编程(Object Oriented Programming, OOP, 面向对象程序设计)是一种计算机编程架构,OOP的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成,OOP达到了软件工程的三个目标:重用性、灵活性和扩展性。
为了实现整体运算,每个对象都能够接收信息、处理数据和向其它对象发送信息。
面向对象一直是软件开发领域内比较热门的话题,首先,面向对象符合人类看待事物的一般规律。
其次,采用面向对象方法可以使系统各部分各司其职、各尽所能。
为编程人员敞开了一扇大门,使其编程的代码更简洁、更易于维护,并且具有更强的可重用性。
有人说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。
PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。
然而,对于大型项目,你可能需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目里只用对象和类。
这个概念我先不多说了,因为有很多人朋友远离面向对象编程的主要原因就是一接触面向对象概念的时候就理解不上去,所以就不想去学下去了. 等读者看完整体内容后再去把概念搞明白吧。
2.什么是类,什么是对象,类和对象这间的关系类的概念:类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。
php5面向对象初步(第一章)
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PHP5 面向对象初步1前言PHP5 面向对象设计从OOP 的视角看,不应区分语言。
无论是C++、无论是Java、无论是还有更多面向对象的语言,只要你了解了OO 的真谛,便可以跨越语言,让你的思想轻松的跳跃。
便没有对于Java、、PHP 之间谁强谁弱的争执了。
希望这个介绍PHP5 面向对象编程(OOP)的资料能让初学者受益,能让更多的PHPer 开始转向OO 的编程过程。
相对PHP4,PHP5 在面向对象方面改变了很多。
我们将只介绍PHP5 环境下的面向对象。
而我们必须改变自己来跟随PHP5 的发展。
如果代码结果在你的环境下执行不一致,请确认你的环境为PHP5。
我们假设读者没有任何面向对象的知识,即使你是第一次听说OOP,也可以读懂这文章。
但我希望你必须对PHP 有一些了解。
2目录目录 (2)第一章PHP5 面向对象基础 (3)类和对象 (4)PHP5 中的类和对象 (6)PHP5 中的属性 (7)PHP5 中的方法 (13)对象的比较 (17)构造函数 (20)析构函数与PHP的垃圾回收机制 (21)1-8 面向对象实例 (23)3第一章PHP5 面向对象基础4类和对象567PHP5 中的类和对象我们先建立一个基础的类。
PHP 中使用关键字 class 来定义一个类。
类的命名一般使用首字符大写,而后每个单 词首字符大写连接的方式方便阅读。
例这样,我们就拥有了第一个 PHP 类。
我们继续来使用这个类,使用 new 这个关键字创建对象,用 echo 打印$p 。
我们定义了一个变量 $p ,使用 new 这个关键字创建了一个 Person 的对象。
打印变量$p ,我们看到输出 Object id #1 提示这是一个对象。
PHP5 中的属性属性:用来描述对象的数据元素称为对象的属性(也称为数据/状态)在PHP5 中,属性指在class 中声明的变量。
在声明变量时,必须使用public private protected 之一进行修饰,定义变量的访问权限。
第6章 PHP5的面向对象编程
![第6章 PHP5的面向对象编程](https://img.taocdn.com/s3/m/54ab16fd700abb68a982fbaf.png)
6.2.6 类方法的访问控制
使用访问控制关键字:
public private protected
【例6.7】类方法的访问控制示例。
6.3 PHP5中面向对象编程的高级技术
6.3.1 类的继承
使用关键字extends。 基本格式:
【例6.8】类的继承示例。 【例6.9】类的继承示例。
6.3.2 方法的重载
【例6.10】方法的重载示例。 【例6.11】方法的重载示例。
6.3.3对象的克隆
克隆函数:__clone。 【例6.12】对象的克隆示例。
6.3.4对象的串行化
使用serialize()与unserialize()函数。 【例6.13】对象的串行化与反串行化示 例。
6.3.5 静态成员的使用
使用__call()函数。 【例6.17】类方法的调用处理示例。
6.3.9 类文件的自动加载
使用__autoload()函数。 【例6.18】类文件的自动加载示例。
销毁对象
$objectname=NULL;
【例6.2】对象的使用示例。
6.2.3 构造函数的使用
构造函数是类中的一个特殊函数(或特 殊方法),可在创建对象时自动地加以 调用。 在PHP5中,构造函数的名称则是固定的, 即必须为__construct。
【例6.3】构造函数的使用示例。
6.2.4 析构函数的使用
使用关键字static来进行声明。 【例6.14】静态成员的使用示例。
6.3.6 抽象方法与抽象类的使用
用关键字abstract定义 。 【例6.15】抽象方法与抽象类的使用示 例。
6.3.7 接口的使用
使用关键字interface进行定义。 【例6.16】接口的使用示例。
面向对象基础知识
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面向对象基础知识
面向对象基础知识是计算机科学中非常重要的一个概念。
它是一种编程范式,通过将数据和操作组合在一起,创建具有独立功能和模块化的代码。
面向对象编程强调代码的可重用性和可扩展性,使得软件开发更加高效和可靠。
面向对象编程的核心概念包括类、对象、继承、封装和多态。
其中,类是一种抽象的数据类型,描述了一类对象的属性和行为;对象是类的实例,具有独特的属性和行为;继承是一种机制,通过扩展已有类的功能来创建新的类;封装是一种隐藏实现细节的技术,保护数据的完整性和安全性;多态是一种允许不同对象对同一消息做出不同响应的特性。
在面向对象编程中,设计良好的类和对象是非常重要的。
良好的设计应该具有高内聚性和低耦合性,使得代码易于维护和扩展。
此外,编写可读性高和易于理解的代码也是良好设计的重要方面。
总之,掌握面向对象基础知识是计算机科学中必不可少的一部分,它可以使得软件开发更加高效和可靠。
- 1 -。
面向对象程序的基本特征
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面向对象程序的基本特征面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种程序设计范型,它以对象作为程序的基本单元,将数据和操作封装在一起,通过继承、多态等机制实现代码的复用和扩展。
面向对象程序设计具有以下基本特征:1. 封装封装是面向对象程序设计的核心特征之一,它将数据和操作封装在一起,形成一个类。
类是一个抽象的概念,它描述了一类具有相同属性和行为的对象。
类中的数据成员和成员函数可以被访问控制符(public、private、protected)进行访问控制,从而实现数据的隐藏和保护。
封装可以提高程序的安全性和可维护性,同时也可以隐藏实现细节,使程序更加易于理解和使用。
2. 继承继承是面向对象程序设计的另一个重要特征,它允许一个类继承另一个类的属性和行为。
继承可以减少代码的重复,提高代码的复用性和可维护性。
在继承关系中,父类(基类)是被继承的类,子类(派生类)是继承的类。
子类可以重载父类的成员函数,也可以添加自己的成员函数和数据成员。
继承关系可以形成一个类的层次结构,从而更好地组织和管理程序。
3. 多态多态是面向对象程序设计的另一个重要特征,它允许不同的对象对同一消息做出不同的响应。
多态可以提高程序的灵活性和可扩展性,使程序更加易于维护和扩展。
多态有两种实现方式:静态多态和动态多态。
静态多态是通过函数重载和运算符重载实现的,它在编译时确定函数或运算符的具体实现。
动态多态是通过虚函数和纯虚函数实现的,它在运行时确定函数的具体实现。
4. 抽象抽象是面向对象程序设计的另一个重要特征,它允许将具有相似属性和行为的对象抽象成一个类。
抽象类是一个不能被实例化的类,它只能被继承。
抽象类中可以包含纯虚函数,纯虚函数没有具体的实现,需要在子类中实现。
抽象类可以用来定义接口,从而实现多态和组件化编程。
5. 接口接口是面向对象程序设计的另一个重要特征,它定义了一个类或组件对外提供的服务。
python面向对象的基本概念
![python面向对象的基本概念](https://img.taocdn.com/s3/m/05e73273ce84b9d528ea81c758f5f61fb6362869.png)
python面向对象的基本概念
在Python中,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将数据和对数据的操作封装成对象。
以下是Python面向对象编程的基本概念:
1. 类(Class):类是面向对象编程的基本单位,它是对一类对象的抽象描述。
类定义了对象的属性(成员变量)和方法(成员函数),可以看作是对象的模板。
2. 对象(Object):对象是类的实例化,通过类创建的具体实体。
每个对象都有自己的状态(属性值)和行为(方法操作)。
3. 属性(Attribute):类中的成员变量,用于表示对象的状态。
每个对象都有一组属性,可以通过点操作符访问和修改。
4. 方法(Method):类中的成员函数,用于定义对象的行为和操作。
通过方法可以访问对象的属性和实现特定的功能。
5. 封装(Encapsulation):封装是指将数据和对数据的操作封装在对象内部,并隐藏对象的内部细节。
通过访问对象的公共接口来进行操作,从而提高代码的可维护性和安全性。
6. 继承(Inheritance):继承是指一个类从另一个类获得成员变量和方法的机制。
子类可以继承父类的属性和行为,并可以添加新的属性和行为。
7. 多态(Polymorphism):多态是指同一种操作可以作用于不同的对
象,产生不同的结果。
通过方法的重写和方法的重载实现多态性。
以上是Python面向对象编程的基本概念。
利用面向对象编程的特性,可以组织和管理代码,提高代码的可读性、复用性和扩展性。
PHP5中对象和类的基础知识
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PHP V5 中对象和类的基础知识(双冒号的用途)lazycms::$sysname第一次见到这种表现方式,请问是双冒号什么意思答:直接属类的方法或属性。
也就是static 静态方法或属性的使用。
域运算符,一般用于在B类对象中使用A类对象的属性/方法!本文描述 PHP V5 中对象和类的基础知识,从最基本的概念一直讲到继承,主要针对经验丰富的面向对象程序员和尚未接触过对象的读者。
作为 PHP 程序员,您肯定知道变量和函数。
但类和对象可能就是另一回事。
不定义单个类,就可以创建完美的系统。
但即使您决定在自己的代码中不使用面向对象的编程,您仍可能需要了解面向对象的编程。
例如,如果使用第三方库,比如通过 PHP Extension and Application Repository (PEAR) 可以使用的库,您将发现自己在实例化对象和调用方法。
什么是类和对象?简单地说,类是一个由变量和方法组成的独立块或束。
这些组件通常结合实现单个责任或一组责任。
在本文中,您将创建一个类,该类收集了用于查询和填充由项和值组成的词典的方法。
类可以直接用作组织数据和功能的简单方法,就像一组函数和变量一样。
但使用类可以忽略它的存在。
类可用于在内存中生成多个实例。
这样的实例叫做对象。
每个对象可以访问一组相同的函数(在面向对象上下文中叫做方法)和变量(叫做特性或实例变量),但每个变量的实际值在每个对象中是不同的。
考虑角色扮演游戏中的一个单元——比如坦克。
类可能为坦克设置一组变量:防御和进攻能力,范围,健康状况,等等。
该类也可能定义一组函数,其中包括 move() 和 attack()。
当系统包含一个坦克类时,该类可用于生成数十个或数百个坦克对象,每个对象都潜在地具有自己的健康状况或范围特征。
因此,类是用于生成对象的蓝图或模板。
理解类和对象最简单的方法可能就是创建一些类和对象。
第一个类可以用 class 关键字创建类。
最简单的情况是,类由关键字类、名称和代码块组成:class Dictionary {}类名可以包含字母、数字和下划线字符的任何组合,但不能以数字打头。
面向对象的5个基本设计原则
![面向对象的5个基本设计原则](https://img.taocdn.com/s3/m/ba312d32bceb19e8b9f6ba9e.png)
面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则(Single-Resposibility Principle)其核心思想为:一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
职责过多,可能引起它变化的原因就越多,这将导致职责依赖,相互之间就产生影响,从而大大损伤其内聚性和耦合度。
通常意义下的单一职责,就是指只有一种单一功能,不要为类实现过多的功能点,以保证实体只有一个引起它变化的原因。
专注,是一个人优良的品质;同样的,单一也是一个类的优良设计。
交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。
开放封闭原则(Open-Closed principle)其核心思想是:软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。
也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
开放封闭原则主要体现在两个方面1、对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
2、对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对其进行任何尝试的修改。
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。
让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle)其核心思想是:子类必须能够替换其基类。
这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
在父类和子类的具体行为中,必须严格把握继承层次中的关系和特征,将基类替换为子类,程序的行为不会发生任何变化。
Chp5 面向对象_参考答案
![Chp5 面向对象_参考答案](https://img.taocdn.com/s3/m/af1270ef524de518964b7dd0.png)
Chp5面向对象基础参考答案1.略2.略3.略4.C考点:1、方法重载;2、实例变量和局部变量有命名冲突,局部变量优先5.不能编译通过,因为int method(int)方法没有返回值。
需要添加相应的return语句。
6.C考点:对象创建的过程7.ABDA正确,因为即使不写构造方法,编译器也会自动生成一个默认构造方法。
B正确,一个类中可以有多个构造方法,这些方法间构成重载C错误,构造方法没有返回值D正确。
8.输出结果为:1011考点:引用的语义。
9.B考点:Java的方法参数传递规则10.C11.C changeValue改变的是形参所指向的对象;而changeRef改变的是形参ca中保存的地址,不会影响实参的地址以及实参所指向的对象。
、12.不能编译通过,需要增加两个构造函数:MyClass()以及MyClass(int)。
13.如下所示public class Student{public void Student(){}//构造函数不能有返回值类型,应把void去掉void init(){age=10;name="limy";}public Student(String name){this.init();=name;}public Student(String name,int age){this.init();this(name);//this()必须放在构造函数中的第一行this.age=age;}int age;String name;}14.见Ex14.java15.应当封装一个Point对象。
具体见Ex15.java16.为Point对象增加一个distance方法,用来计算两点间的距离。
具体见Ex16.java。
Python面向对象编程的基本原理是什么
![Python面向对象编程的基本原理是什么](https://img.taocdn.com/s3/m/1014506aa22d7375a417866fb84ae45c3b35c2c3.png)
Python面向对象编程的基本原理是什么在编程的世界里,Python 是一门备受欢迎的语言,而面向对象编程(ObjectOriented Programming,简称 OOP)则是 Python 中一种重要的编程范式。
那么,Python 面向对象编程的基本原理究竟是什么呢?首先,我们要明白什么是“对象”。
在 Python 面向对象编程中,对象可以被看作是一个具有特定属性(数据)和行为(方法)的实体。
比如说,一辆汽车就是一个对象,它有颜色、型号、速度等属性,同时还有启动、加速、刹车等行为。
面向对象编程的一个核心概念是“类”。
类是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
我们可以把类想象成一个模具,用这个模具可以制造出许多具有相同特征和行为的对象。
例如,我们定义一个名为“Car”的类:```pythonclass Car:def __init__(self, color, model):selfcolor = colorselfmodel = modelselfspeed = 0def start(self):print("汽车启动")def accelerate(self):selfspeed += 10print(f"汽车加速,当前速度为{selfspeed}")def brake(self):if selfspeed > 0:selfspeed = 10print(f"汽车刹车,当前速度为{selfspeed}")```在这个“Car”类中,`__init__` 方法是一个特殊的方法,也称为构造方法。
当我们创建一个“Car”类的对象时,这个方法会被自动调用,用于初始化对象的属性。
通过这个类,我们可以创建多个汽车对象:```pythoncar1 = Car("红色","奥迪")car2 = Car("蓝色","宝马")```每个对象都有自己独立的属性值,比如`car1` 的颜色是红色,型号是奥迪,而`car2` 的颜色是蓝色,型号是宝马。
面向对象三大基本特性,五大基本原则
![面向对象三大基本特性,五大基本原则](https://img.taocdn.com/s3/m/46467a8ab8d528ea81c758f5f61fb7360b4c2b4d.png)
⾯向对象三⼤基本特性,五⼤基本原则透切理解⾯向对象三⼤基本特性是理解⾯向对象五⼤基本原则的基础.三⼤特性是:封装,继承,多态所谓封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把⾃⼰的数据和⽅法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进⾏信息隐藏。
封装是⾯向对象的特征之⼀,是对象和类概念的主要特性。
简单的说,⼀个类就是⼀个封装了数据以及操作这些数据的代码的逻辑实体。
在⼀个对象内部,某些代码或某些数据可以是私有的,不能被外界访问。
通过这种⽅式,对象对内部数据提供了不同级别的保护,以防⽌程序中⽆关的部分意外的改变或错误的使⽤了对象的私有部分。
所谓继承是指可以让某个类型的对象获得另⼀个类型的对象的属性的⽅法。
它⽀持按级分类的概念。
继承是指这样⼀种能⼒:它可以使⽤现有类的所有功能,并在⽆需重新编写原来的类的情况下对这些功能进⾏扩展。
通过继承创建的新类称为“⼦类”或“派⽣类”,被继承的类称为“基类”、“⽗类”或“超类”。
继承的过程,就是从⼀般到特殊的过程。
要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。
继承概念的实现⽅式有⼆类:实现继承与接⼝继承。
实现继承是指直接使⽤基类的属性和⽅法⽽⽆需额外编码的能⼒;接⼝继承是指仅使⽤属性和⽅法的名称、但是⼦类必须提供实现的能⼒;所谓多态就是指⼀个类实例的相同⽅法在不同情形有不同表现形式。
多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接⼝。
这意味着,虽然针对不同对象的具体操作不同,但通过⼀个公共的类,它们(那些操作)可以通过相同的⽅式予以调⽤。
五⼤基本原则单⼀职责原则SRP(Single Responsibility Principle)是指⼀个类的功能要单⼀,不能包罗万象。
如同⼀个⼈⼀样,分配的⼯作不能太多,否则⼀天到晚虽然忙忙碌碌的,但效率却⾼不起来。
开放封闭原则OCP(Open-Close Principle)⼀个模块在扩展性⽅⾯应该是开放的⽽在更改性⽅⾯应该是封闭的。
面向对象编程知识点总结
![面向对象编程知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/6fcd4975cd7931b765ce0508763231126fdb7749.png)
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
php面向对象知识点
![php面向对象知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/04c605320640be1e650e52ea551810a6f524c8a6.png)
php面向对象知识点
PHP面向对象编程是PHP编程语言的一个重要特性,也是开发高效、可维护和可扩展的应用程序的重要手段之一。
以下是PHP面向对象编程中的一些关键知识点:
1. 类和对象:PHP中的类是一种用户定义的数据类型,描述了一组相关的属性和方法。
对象是该类的一个实例化,具有该类所描述的属性和方法。
2. 访问控制:PHP中的访问控制指的是限制类的成员属性和方法的访问级别,有public、protected和private三种级别。
3. 继承:PHP中的继承指的是一个类可以从另一个类中派生出子类,子类可以继承父类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
4. 接口:PHP中的接口是一种约定,描述了一个类应该具有哪些方法,并提供了一种机制来实现多态。
5. 抽象类:PHP中的抽象类是一种不能被实例化的类,只能被继承,并且可以包含抽象方法和普通方法。
6. 抽象方法:PHP中的抽象方法是一种只声明而不实现的方法,必须在子类中被实现。
7. 静态方法和属性:PHP中的静态方法和属性是指不需要实例化对象即可调用的方法和属性,可以通过类名直接调用。
8. 命名空间:PHP中的命名空间是一种组织代码的方式,可以避免命名冲突,提高代码的可读性和可维护性。
以上是PHP面向对象编程中的一些重要知识点,掌握这些知识将有助于开发高质量、高效率的应用程序。
面向对象程序设计基础知识
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面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
Chp5面向对象_参考答案
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Chp5面向对象_参考答案Chp5面向对象基础参考答案1.略2.略3.略4.C考点:1、方法重载;2、实例变量和局部变量有命名冲突,局部变量优先5.不能编译通过,因为int method(int)方法没有返回值。
需要添加相应的return语句。
6.C考点:对象创建的过程7.ABDA正确,因为即使不写构造方法,编译器也会自动生成一个默认构造方法。
B正确,一个类中可以有多个构造方法,这些方法间构成重载C错误,构造方法没有返回值D正确。
8.输出结果为:1011考点:引用的语义。
9.B考点:Java的方法参数传递规则10.C11.C changeValue改变的是形参所指向的对象;而changeRef 改变的是形参ca中保存的地址,不会影响实参的地址以及实参所指向的对象。
、12.不能编译通过,需要增加两个构造函数:MyClass()以及MyClass(int)。
13.如下所示public class Student{public void Student(){}//构造函数不能有返回值类型,应把void 去掉void init(){age=10;name="limy";}public Student(String name){this.init();/doc/8213377481.html,=name;}public Student(String name,int age){this.init();this(name);//this()必须放在构造函数中的第一行this.age=age;}int age;String name;}14.见Ex14.java15.应当封装一个Point对象。
具体见Ex15.java16.为Point对象增加一个distance方法,用来计算两点间的距离。
具体见Ex16.java。
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int method(int i){
System.out.println("method(int)");
}
public static void main(String args[]){
ClassA a = new ClassA();
a.method();
a.method(10);
}
}
该程序是否能编译通过?如果可以,写出该程序运行结果。如果不能,请说明理由,以及如何修改。
age = 10;
name = "limy";
}
public Student(String name){
this.init();
= name;
}
public Student(String name, int age){
this.init();
this(name);
this.age = age;
ca.value++;
}
}
编译运行TestClassA 时,结果是
A. 编译出错
B. 输出 10 11
C. 输出 10 10
D. 输出 11 11
10.*(构造函数,this 关键字)
程序改错
public class Student{
public void Student(){}
void init(){
2) 该类有两个构造方法,一为无参构造方法,一为带三个参数的方法。
类图如下:
18.**(面向对象基础)
为第16 题中的Worker 类添加一个属性addr,该属性为Address 类型。
创建一个Worker 对象,其姓名为"zhangsan",年龄为25,工资为2500,家庭住址为“北京市海淀区清华园1 号”,邮政编码为100084。
}
public void play(){
System.out.println(name + “ play”);
}
public void play(int n){
System.out.println(name + “ play ” + n + “ minutes”);
}
}
public class TestDog{
3) 为Worker 类添加两个work 方法,一个无参,另一个带整数参数,表示
工人工作的时间(为多少小时)。
类图如下:
17.(面向对象基础)
创建一个Address 类,描述如下:
1) 该类有两个属性,(1)String 类型的address,表示地址;(2)String 类型的zipCode,表示邮编。
19.**(引用,方法参数传递)
有以下代码
class ClassA{
int value;
}
public class ChangeRef{
public static void main(String args[]){
ClassA ca = new ClassA();
chrintln(ca.value);
//true 表示为公,false 表示为母
______________________;
public Dog(){}
public Dog(String name, int age, boolean sexual){
//分别根据参数,设置Dog 类的属性
______________________;
13.(面向对象基础)
需求说明:正确编写学员类(属性:姓名、年龄、班级、爱好),输出学员相关信息;正确编写教员类(属性:姓名、专业方向、教授课程、教龄),输出教员相关信息,输出效果如下面两个图所示。
14.(面向对象基础)
需求说明:一个景区根据游人的年龄收取不同价格的门票。请编写游人类,正确创建和使用对象,根据年龄段决定能够购买的门票价格(大于等于18岁且小于等于60岁票价20元、小于18岁或大于60岁免票)并输出。
}
int age;
String name;
}
11.(面向对象基础)
创建School类
需求说明:按照定义类的步骤:
(1)定义类名;
(2)编写类的属性;
(3)编写类的方法;
12.(面向对象基础)
需求说明:按照使用对象的步骤:
(1)创建对象;
(2)引用对象成员;
在作业11的基础上,编写测试类并正确使用School对象,输出效果如图所示。
changeRef(ca);
System.out.println(ca.value);
}
public static void changeValue(ClassA ca){
ca.value = 100;
}
public static void changeRef(ClassA ca){
ca = new ClassA();
ca = getObject();
ca = getObject();
System.out.println(ca.value);
}
public static ClassA getObject(){
ClassA newObject = new ClassA();
newObject.value += 10;
int a = 10;
int b = a;
b ++ ;
System.out.println(a);
MyClass mc1 = new MyClass();
mc1.value = 10;
MyClass mc2 = mc1;
mc2.value ++;
System.out.println(mc1.value);
return newObject;
}
}
编译运行TestReturnRef 程序,结果为:
A. 编译出错
B. 输出10
C. 输出20
D. 输出40
6.(构造函数)
有以下代码
class MyClass{
int value;
}
public class TestMyClass{
public static void main(String args[]){
classA.method();
classA.method(20);
}
}
请选择正确结果:
A. 编译不通过
B. 输出10 10
C. 输出 10 20
D. 输出0 20
2.(方法重载,函数返回值)
有以下代码
class ClassA{
void method(){
System.out.println("method()");
15.(面向对象基础)
需求说明:正确模拟实现用户密码管理:输入旧的用户名和密码,如果正确,方有权限更新;从键盘获取新的密码,进行更新;不正确则给出提示,该程序的输出效果如下面两个图所示。
16.(面向对象基础)
写一个Worker 类,并创建多个Worker 对象。
1) 为Worker 类添加三个属性,
}
public void method(){
System.out.println(value);
}
int value;
}
class TestClassA{
public static void main(String args[]){
ClassA classA = new ClassA();
classA.value = 10;
public static void main(String args[]){
Dog d;
//创建一个Dog 对象,利用带参数的构造函数
//名字为joy,年龄为2 岁,性别为母
_________________;
//调用Dog 对象无参的play 方法。
_________________;
//调用Dog 对象有参的play 方法,参数为30
有以下代码
class ClassA{
int value;
}
public class TestClassA{
public static void main(String args[]){
int value = 10;
changeInt(value);
System.out.println(value);
_________________;
}
}
8.*(对象创建过程)
有以下代码
class ClassA{
public ClassA(){
System.out.println("ClassA()");
}
}
class ClassB{
public ClassB(){
System.out.println("ClassB()");
}
}
请写出编译运行后的结果。
5.(引用)
有以下代码
class ClassA{
int value = 10;
}
public class TestReturnRef{
public static void main(String args[]){
ClassA ca = new ClassA();
ca = getObject();
ClassA ca = new ClassA();
ca.value = 10;
changeObject(ca);
System.out.println(ca.value);