第二章 Object-C面向对象部分
Object-C 经典入门教程
Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
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设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
objective c语法
objective c语法Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于开发iOS和macOS平台上的应用程序。
在Objective-C中,语法结构类似于C语言,但有许多扩展和新的概念。
下面将介绍Objective-C语法的主要特点和使用方法。
1. 类的定义Objective-C中的类定义使用@interface和@end关键字。
类名通常以大写字母开头。
例如:```@interface Person : NSObject {}@end```这个类名为Person,继承自NSObjet类。
在类的大括号中,可以定义实例变量和方法。
2. 属性```@interface Person : NSObject {NSString *name;}@property (nonatomic, strong) NSString *name;@end```这里定义了一个名为name的实例变量,并使用@property定义了一个名为name的属性。
其中,strong表示对属性对象的强引用,nonatomic表示属性不是原子性的,可以提高代码的性能。
3. 方法在Objective-C中,方法名称以-(减号)开头表示实例方法,以+(加号)开头表示类方法。
例如:```- (void)printName {NSLog(@"My name is %@", name);}方法也可以有返回值,例如:```- (BOOL)isAdult {if (age >= 18) {return YES;} else {return NO;}}```4. 初始化在Objective-C中,对象的初始化方法通常被称为“构造函数”,用于为对象分配内存和初始化实例变量。
常用的初始化方法是-init,例如:5. 继承在Objective-C中,一个类可以继承自另一个类。
子类拥有父类的属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
objective-c语法
objective-c语法Objective-C是一种编程语言,它是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性。
Objective-C的语法结构与C语言类似,但增加了一些Objective-C特有的关键字和语法元素。
以下是一些Objective-C的基本语法元素:1.头文件和import指令:Objective-C使用头文件(.h)来声明类、方法和协议。
import指令用于导入所需的头文件。
例如:2.类和对象:Objective-C的类定义使用@interface指令和@end指令。
类实例(对象)是使用@implementation指令和@end指令定义的。
例如:3.对象创建和初始化:可以使用alloc和init方法来创建和初始化Objective-C对象。
例如:4.对象方法和消息:Objective-C中,对象方法使用@selector指令定义。
消息传递机制通过@protocol 指令和@implementation指令定义,这使得Objective-C支持动态方法绑定。
例如:5.类方法和静态方法:Objective-C中,类方法和静态方法使用+和-指令定义。
类方法和静态方法可以在类定义之外使用,这在创建单例对象时非常有用。
例如:6.属性和访问器:Objective-C中,可以使用@property指令定义属性。
属性声明包括读写权限(getter 和setter方法)、默认值和数据类型。
例如:7.协议:Objective-C使用@protocol指令定义协议。
协议定义了一组方法和属性,可以被任何遵循协议的类实现。
例如:8.异常处理:Objective-C使用NSException类进行异常处理。
可以使用@try、@catch和@finally 指令来捕获和处理异常。
例如:9.消息和选择器:Objective-C使用@selector指令定义消息。
可以使用NSSelectorFromString方法从字符串生成选择器。
Object-C——基础语法
Object-C——基础语法Object-C是在C语⾔的基础上加上了⾯向对象的部分,更好的来开发程序。
⼀、关键字1、基本上关键字都以@开头2、常见关键字如下:@interface、@implementation、@end@public、@protected、@private、@selector@try、@catch、@throw、@finally@protocol、@optional、@required、@class@property、@synthesize、@dynamicself、super、id、_cmd、__block、__strong、__weak、3、字符串也以@开头如:@“hello”⼆、import#import的⽤途:1、跟#include⼀样,拷贝⽂件的内容2、可以⾃动防⽌⽂件的内容被重复拷贝三、 Foundation1、开发iOS程序必备的框架,2、包含很多的API3、此框架包含了很多头⽂件头⽂件的引⽤#import <Foundation/Foundation.h>四、NSLog1、NSLog⽤来接受OC字符串座位参数2、NSLog输出后会⾃动换⾏3、使⽤NSLog 需要#import<Foundation/Foundation.h>五、BoolBool类型的变量有2种取值:YES、NO举例1#import <Foundation/Foundation.h>234 BOOL test(BOOL mybool)5 {6return NO;7 }89int main()10 {11 BOOL b = YES;1213 BOOL b2 = NO;1415 BOOL b3 = 1; // YES1617 BOOL b4 = 0; // NO181920 NSLog(@"%d", test(YES));21return0;22 }六、编译链接⽅法1、编写OC源⽂件:.m、.c2、在终端种使⽤以下过程:①编译:cc -c xxx.m xxx.c②链接:cc xxx.o xxx.o -framework Foundation(只有⽤到了Foundation框架才需要加上-framework Foundation)③运⾏:./a.out。
面向对象语言
面向对象语言
面向对象语言(Object-oriented programming language)是一种程序设计的范型,它以对象(具体指事物)为基础,以类(抽象)及其关联(关系)为构造方法,以封装、继承、多态等方式实现基于对象的数据及操作的封装、继承、重载和多态等特性,从而提高软件系统的可重用性、灵活性和扩展性。
目前常见的面向对象语言有Java、C++、Python、Ruby等。
面向对象语言具有以下优点:
1.可重用性:通过定义类,可以将对象的属性和行为独立于其他对象共同使用,提高代码的重用性。
2.封装性:对外部数据和操作实现隐藏,保护数据安全,使不同部分的程序之间互不干扰。
3.继承性:通过定义子类,可以继承父类的属性和操作,减少代码量,降低程序的复杂度。
4.多态性:同名操作可以通过参数类型或个数的不同来进行区分,提高了代码的灵活性和可扩展性。
当然面向对象语言也有其局限性,如:
1. 需要研究和掌握抽象化、类、继承、封装、多态等面向对象术语及思想。
2. 对于简单的程序代码,使用面向对象也许并不是最佳选择。
总的来说,面向对象语言是一种有效的程序设计方法,通过合理地设计类与对象,从而使程序具有更好的可读性和维护性。
object-c基础教程
Translations: English | Chinese 开始吧 o 下载这篇教学 o 设定环境 o 前言o 编译 hello world 创建 Classes o @interface o @implementation o 把它们凑在一起详细说明... o 多重参数 o 建构子(Constructors) o 访问权限 o Class level access o 异常情况(Exceptions)处理继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能 o id 型别 o 继承(Inheritance) o 动态识别(Dynamic types) o Categories o Posing o Protocols 内存管理 o Retain and Release(保留与释放) o Dealloc o Autorelease Pool Foundation Framework Classes o NSArray o NSDictionary 优点与缺点更多信息o所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz 下载。
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oLinux/FreeBSD:安装 GNUStep 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
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objC初识
原文地址:初步认识Objective-C作者:我想我是海1 Objective-C基本语法概述Objective-C是一种简单的,被设计成面向对象的编程语言。
Objective-C扩展了标准ANSI C的类定义、方法和属性等语法,以及对类进行动态拓展的其他一些结构(如category)。
类的语法和设计都是基于第一个面向对象的编程语言Smalltalk。
如果有面向对象的编程经验,下面信息将帮助学习Objective-C语法。
许多传统的面向对象概念如封装,继承和多态都会出现在 Objective-C中。
本节也将描述它们的一些重要的差别。
如果没有面向对象的编程经验,至少需要了解一些基础的概念。
在iPhone的应用程序中对象和面向对象的结构是设计程序的基础,理解它们怎么相互作用才能创建iPhone应用程序。
2 Objective-C:一个C语言的超集//我只用c的代码也可以?Objective-C是ANSI版本C语言的一个超集,它支持相同的C语言基本语法。
与C代码一样,定义头文件和源文件并分开声明文件和实现文件。
在表16-4中显示了Objective-C文件使用的文件后缀名。
表1 Objective-C的文件后缀名在C语言中如果要在源文件中包含头文件时,可以使用标准的#include指令。
但是Objective-C提供了更好的方法,它使用#import等同于#include,并且可以保证应用程序只包含相同的头文件一次,Objective-C的例子和文档都使用@import。
3 字符串(String)作为C语言的超集,Objective-C支持与C语言一样规则的字符串。
单个字符用单引号,多个字符用双引号。
事实上,大多数 Objective-C框架不经常使用C 语言风格的字符串而是把字符串放入NSString对象中。
NSString类提供了一个字符串对象封装,它包括内置的内存管理来保存任意长度的字符串,支持Unicode(统一字符集),printf格式化输出等。
《面向对象程序设计》知识点
《面向对象程序设计》知识点《面向对象程序设计》是计算机科学中的重要概念,它是一种软件开发方法,将软件模型作为一个系统的集合来设计、分析和实现。
本文将重点介绍面向对象程序设计中的关键知识点,包括面向对象的基本概念、类与对象、继承与多态、封装和抽象等内容,以便读者全面了解和掌握面向对象程序设计的核心概念和方法。
一、面向对象的基本概念1. 面向对象编程的起源:面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)起源于20世纪60年代,是一种基于对象的软件开发范式,它将数据和操作数据的方法组合到一个对象中,以及通过对象之间的交互来完成程序的设计。
2. 面向对象的特征:面向对象的程序设计具有封装、继承和多态的特征。
封装指的是将数据和处理数据的方法封装在对象中,继承指的是子类可以继承父类的属性和方法,多态指的是同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
3. 面向对象的优势:面向对象的程序设计具有代码复用性高、可维护性强、扩展性好、可靠性高等优势,可以提高程序的设计效率和质量。
二、类与对象1. 类的定义:类是一种抽象数据类型,用来描述具有相同属性和行为的对象的集合。
类用来创建对象的模板,包含数据成员和成员函数。
2. 对象的创建:对象是类的一个实例,是具体的数据和行为的封装体。
通过类实例化,可以创建多个对象来表示真实世界的实体。
3. 类的成员:类包含数据成员和成员函数。
数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为,可以进行数据的操作和处理。
三、继承与多态1. 继承:继承是指一个新类从现有类中派生出来,并且拥有现有类的属性和行为。
继承可以实现代码的复用,并且可以建立类之间的关系。
2. 多态:多态是指同一操作作用于不同对象上时可以有不同的行为。
多态通过虚函数和动态绑定实现,可以使程序具有更好的灵活性和扩展性。
四、封装和抽象1. 封装:封装是指将数据和数据的操作封装在类的内部,外部无法直接访问和修改类的数据。
C语言面向对象编程及其实现方法
C语言面向对象编程及其实现方法在计算机编程领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。
C语言作为一种强大而灵活的编程语言,在实现面向对象编程方面也有其独特的方法。
本文将介绍C语言面向对象编程的基本概念、实现方法和相关技巧。
一、C语言面向对象编程基本概念1.类和对象面向对象编程的核心是类(Class)和对象(Object)。
类是一种抽象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象集合。
对象是类的实例,它具有类所描述的属性和方法。
2.封装封装是面向对象编程的一个重要特性,通过将数据和相关操作封装在类中,实现了数据的隐藏和保护。
只有类内部可以直接访问类的私有成员,外部只能通过类提供的接口访问数据。
3.继承继承允许一个类派生出另一个类,使得子类继承父类的属性和方法,同时可以根据需要增加新的属性和方法。
继承可以实现代码的重用,提高了软件的可维护性和扩展性。
4.多态多态是指同一操作对于不同的对象,可以有不同的行为。
通过多态,一个函数或方法可以具有多个不同的实现,从而实现了动态绑定和运行时多态性。
二、C语言实现面向对象编程的方法1.结构体和函数C语言中可以使用结构体和函数的组合来实现类和对象的概念。
结构体可以用来定义类的属性,而函数则可以定义类的方法。
通过使用指针来操作对象,可以实现对对象的封装和访问控制。
2.函数指针和回调函数函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数的地址。
通过使用函数指针和回调函数,可以在C语言中实现类似于虚函数(virtual function)和多态的功能。
3.宏和预处理器C语言的宏和预处理器可以用来定义类和对象的相关宏,从而简化代码的编写。
宏可以用来定义类的属性和方法,预处理器可以用来生成类的实例。
4.模块化编程面向对象编程倡导的模块化思想也可以在C语言中得到体现。
通过将代码分为不同的模块,每个模块实现特定的功能,可以提高代码的可读性、可维护性和重用性。
unit02-oop基本概念
34
对象和类
类是什么?
类的通用结构
{数据,…} 私有的 公有的
{方法,…}
类的通用结构
35
对象和类
类是什么?
类定义的实例
Student类 String name String studentId Date birthDate String address … registerForCourse dropCourse chooseMajor …
• • • • • •
• • • •
课程编号 课程名称 课程所需的学时 讲授该课程的教师名单
32
对象和类
对象是什么?
对象的行为/操作/ 对象的行为/操作/方法
学生对象的行为/操作 课程对象的行为/操作 每一个操作都涉及到学 生的一个或多个属性
• • • •
注册一门课程 取消一门课程 选定一个专业 选择一个导师
28
对象和类
对象是什么? 类是什么? 实例化对象
29
对象和类
对象是什么?
实际的对象
可以被感官感知的实物 思想、感觉或行为所及的概念或物理上的东西 上课的学生 教学生的教师 上课的教室 教室里的多媒体设备 教室所在的建筑物 学生用的课本 学生所上的课程 教师所在的系别 学生获得的学位
30
对象和类
OOPLs的分类 OOPLs的分类
纯面向对象语言(Smalltalk,Java) 纯面向对象语言(Smalltalk,Java) 混合性面向对象语言 (C++)
17
面向对象程序设计语言(OOPLs) 面向对象程序设计语言(OOPLs)
C++和Java对OOP的支持 C++和Java对OOP的支持
第2章 C++面向对象程序设计
其中,a和b都是COne对象常量,初始化后就不能再被更新。
2.1.7 常类型
2. 常指针和常引用
const的位置不同,其含意也不同,它有三种形式。
指向常量的指针:不能改变数据值,但可以改变指针本身的值
int a = 1, b = 2; const int *p1 = &a; *p1 = 2; p1 = &b;
第2章 C++面向对象程序设计
(C++ Object-oriented Programming)
2.1 类和对象
• 类和对象的关系
– 任何对象都是它所属类的一个实例 – Any object is an instance of the class
2.1 类和对象 现实问题空间 意识: 表 物质: 小张/小李…的手表 面向对象解空间 抽象概念: 表类 具体事物: 一个对象:表的实例
2.1.3 构造函数和析构函数
只有在下列两种情况下才会被自动调用: (1) 当对象定义在一个函数体中,该函数调用结束后,析构函 数被自动调用。 (2) 用new为对象分配动态内存,当delete释放对象时,析构函 数被自动调用。
3. 默认构造函数和析构函数
在用户定义对象时,编译器会自动根据对象定义的格式 选择相应的构造函数。 CMeter( ){ } // 默认构造函数的形式 ~CMeter( ) { } // 默认析构函数的形式
2.1.7 常类型
1. 常对象
<类名> const <对象名> const <类名> <对象名>
class COne { public: COne(int a, int b) { x = a; y = b; } … private: int x, y; }; const COne a(3,4); COne const b(5,6);
面向对象分析与设计
面向对象分析与设计面向对象分析与设计(Object-oriented analysis and design)是软件工程领域中的一种方法论,用于解决软件系统开发过程中的问题和需求。
本文将对面向对象分析与设计的基本概念、流程和常用方法进行介绍,并附带答案和解析。
第一部分:面向对象分析(Object-oriented analysis)面向对象分析是软件开发过程中的第一步,旨在理解问题域并建立领域模型。
面向对象分析有以下几个重要概念:1. 对象(Object):对象是系统中的一个实体,包含数据和方法。
对象可以是具体的实物、虚拟的概念或一组相关的数据和行为。
2. 类(Class):类是一种抽象的定义,描述了一组具有相同特征和行为的对象。
3. 属性(Attribute):属性是对象的特征,用于描述对象的状态。
4. 方法(Method):方法是对象的行为,用于描述对象可以执行的操作。
面向对象分析的主要流程包括以下步骤:1. 需求收集:收集系统的需求,与利益相关者沟通,了解系统的功能和性能要求。
2. 领域建模:对现实世界的问题域进行抽象和建模,识别出系统中的对象和它们之间的关系。
3. 需求分析与规约:通过使用用例、活动图和状态图等工具对需求进行分析和规约,明确功能和交互细节。
4. 领域模型验证:与利益相关者验证领域模型的准确性和实用性,确保模型能够满足系统需求。
第二部分:面向对象设计(Object-oriented design)面向对象设计是在面向对象分析的基础上,进一步细化领域模型,为系统的实现提供指导。
面向对象设计有以下几个常用方法:1. 类图(Class diagram):类图用于展示类、属性和方法之间的关系。
类图包括类的名称、属性和方法,并通过关联、继承和聚合等关系展示类之间的联系。
2. 对象图(Object diagram):对象图用于展示类的实例和对象之间的关系。
对象图是类图的实例化表示,展示了系统在某一时刻的对象及其特定的属性值。
第2章 面向对象程序设计
4
本章目标
静态类与静态类成员的定义与使用 类的继承性与多态性 虚方法的概念、目的
抽象方法和抽象类 接口
嵌套类、分部类和命名空间
5
OOP—类和对象
类
类
厨房
门廊 浴室 书房
相对对象而言,类似于蓝图 包含方法和数据
饭厅 起居室 储藏室
ew 创建 对象具有行为
在方法声明的类定义中调用该方法
方法名(参数列表)
Sum(x,y)
在方法声明的类定义外部调用该方法,需要通 过类声明的对象调用该方法
对象名.方法名(参数列表)
add.Sum(x, y);
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类的方法—方法调用
实现两个整型的加法
class Add { public int Sum(int para1, int para2) { return para1 + para2; } 返回结果 } 形式参数
Add a=new Add (); int r=4* a.Sum(5, 6);
作为另一个方法的参数来使用
Add a=new Add (); int r=a.Sum(a.Sum(5, 6), 8);
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方法调用小结
方法之间允许相互调用,不需要知道方法的具 体实现,提高了效率
情况 1、类Student 的方法a()调用Student 类的方法b(),直接调用 举例 public void a(){ b(); //调用b() }
类成员的访问
类内部——直接访问(或用-this.类成员) 类外部——对象名.类成员
9
= "令狐冲";
类的定义—访问修饰符 2-1
Teacher 类
面向对象编程知识点总结
面向对象编程知识点总结一、基本概念。
1. 对象(Object)- 对象是面向对象编程的核心概念。
它是一个具有状态(属性)和行为(方法)的实体。
例如,在一个汽车对象中,颜色、品牌是属性(状态),启动、刹车是方法(行为)。
- 对象可以看作是现实世界中事物的抽象模型。
2. 类(Class)- 类是对象的模板或蓝图。
它定义了对象的属性和方法。
例如,定义一个“Person”类,其中可以包含姓名、年龄等属性,以及走路、说话等方法。
- 类是一种抽象的数据类型,它描述了一组具有相同属性和行为的对象的共同特征。
3. 实例化(Instantiation)- 从类创建对象的过程称为实例化。
当我们实例化一个类时,就会得到一个该类的对象。
例如,`Person p = new Person();`(以Java语法为例),这里的`p`就是`Person`类的一个实例。
二、封装(Encapsulation)1. 概念。
- 封装是将数据(属性)和操作数据的方法(行为)捆绑在一起,并对外部隐藏对象的内部实现细节。
- 例如,在一个银行账户类中,账户余额是一个属性,存钱、取钱是方法。
外部只能通过这些方法来操作账户余额,而不能直接访问余额属性。
2. 访问修饰符。
- 在很多编程语言中(如Java),有不同的访问修饰符来控制类、属性和方法的访问权限。
- `public`:公共的,可以被任何类访问。
- `private`:私有的,只能在类内部访问。
- `protected`:受保护的,可以被本类及其子类访问。
三、继承(Inheritance)1. 概念。
- 继承允许创建一个新类(子类或派生类),从现有的类(父类或基类)继承属性和方法。
- 例如,有一个“Animal”类,它有属性“name”和方法“eat”。
然后定义一个“Dog”类继承自“Animal”类,“Dog”类除了继承“Animal”的属性和方法外,还可以有自己特有的属性(如品种)和方法(如汪汪叫)。
c语言调用objectc方法
c语言调用objectc方法摘要:1.C语言与Objective-C的关系2.调用Objective-C方法的原理3.调用Objective-C方法的步骤4.示例:创建一个C语言模块调用Objective-C方法5.注意事项正文:在过去,C语言和Objective-C是两个独立的编程语言。
C语言是一种静态类型的编程语言,广泛应用于操作系统、嵌入式系统和游戏开发等领域。
而Objective-C是一种面向对象的编程语言,主要用于苹果平台的开发。
自从苹果公司推出Swift语言后,Objective-C在苹果平台上的地位逐渐被Swift取代。
然而,Objective-C依然在很多项目中发挥着重要作用,因此了解如何在C语言中调用Objective-C方法是非常有意义的。
调用Objective-C方法的原理:当我们在C语言中调用Objective-C方法时,实际上是通过C语言调用Objective-C动态库(.dylib)实现的。
Objective-C动态库包含了Objective-C类的定义、方法实现和一些辅助功能。
在编译过程中,Objective-C编译器会将Objective-C代码转换成C语言代码,并与C语言代码一起编译。
因此,C语言程序可以顺利地调用Objective-C方法。
调用Objective-C方法的步骤:1.创建一个Objective-C动态库:首先,我们需要为Objective-C类创建一个动态库。
这可以通过Xcode或其他IDE来实现。
在创建动态库时,确保设置对了动态库的名称和导入路径。
2.创建C语言模块:在C语言项目中,我们需要创建一个模块来调用Objective-C动态库。
这可以通过以下方式实现:```#import <Foundation/Foundation.h>```这样,我们就可以在C语言中使用Objective-C的框架和类了。
3.调用Objective-C方法:在C语言模块中,我们可以通过以下方式调用Objective-C方法:```@interface MyClass : NSObject- (void)myMethod;@end@implementation MyClass- (void)myMethod {NSLog(@"Hello from Objective-C!");}@endint main(int argc, const char * argv[]) {@autoreleasepool {MyClass *objcClass = (MyClass*)objc_getClass("MyClass");SEL sel = [objcClassmethodForSelector:@selector(myMethod)];IMP imp = [objcClassimp_implementationWithBlock:^(id obj) {[obj performSelector:sel withObject:nil];}];((void (*)(id, SEL))imp)(objcClass, sel);}return 0;}```在上面的示例中,我们创建了一个名为MyClass的Objective-C类,并定义了一个名为myMethod的方法。
面向对象系统分析与设计教学大纲
《面向对象系统分析与设计》教学大纲一、课程的性质和任务面向对象系统分析与设计课程是计算机科学与技术本科专业的一门重要的专业课。
通过本课程的学习,使学生在已有的计算机软、硬件基础知识、程序设计知识、数据库和网络通信知识的基础上系统掌握面向对象系统分析与设计的基本方法和技术,并具有针对特定环境下的应用问题进行信息系统开发(包括系统分析、设计与实现)的能力。
二、课程的基本要求1.掌握系统分析与设计的基本概念和方法。
2.掌握面向对象的基本概念。
3.掌握面向对象系统分析与设计的常用方法和UML统一建摸语言。
4.能运用面向对象系统分析与设计的基本技术方法和开发工具,承当软件项目的开发,设计和管理。
三、课程的核心1.基本概念:系统、系统分析与设计、面向对象基本概念(对象和类、属性、消息、方法等)2.基本方法:面向对象系统分析与设计方法(包括OMT方法、UML统一建模语言等)、项目管理方法四、预备知识在学习本课程之前,应具有计算机、网络和数据库的基础知识、并应至少掌握一门面向对象程序设计语言(如VC++、JAVA或VB),至少掌握一种数据库管理系统(如ORACLE、SQL SERVER或ACCESS)的使用。
五、教学环节本课程由课堂教学、实验和课程设计等教学环节组成。
针对本课程的特点:技术新、外文资料多,课堂教学采用双语教学方式,使用多媒体教学手段,将理论教学与案例讲解、实际系统演示相结合,使学生系统掌握本课程的基本理论知识以及方法和技术;实验环节中要求学生学习并熟练掌握一种或几种流行的系统建模工具、数据库和编程语言以及项目管理软件的使用;课程设计环节包括设计题目的讨论、分析、设计和实现,通过课程设计使学生将理论应用于实践,加强学生对实际问题的分析和解决能力,以及团体协作和项目管理能力。
通过这些教学环节,将学生培养成为基础理论扎实、动手能力强,并且能力全面的综合型人才。
六、教学内容(一)课堂教学内容第一章系统分析与设计概论(Introduction to System Analysis and Design)1.1系统分析与设计基本概念(What is System Analysis and Design)1.1.1 系统和信息系统(System and Information System)1.1.2 系统分析与设计(System Analysis and Design)1.1.3信息系统生命期和信息系统开发生命期(System Life Cycle and the Process of System Development)1.1.4 信息系统分析和设计的基本原则(The Principles for System Analysis and Design)1.2系统开发模型和方法(System Development Models and Methods)1.2.1 常用模型:瀑布模型(Waterfall Model)螺旋模型(Spiral Model)喷泉模型(Fountain Model)1.2.2 结构化系统分析与设计方法(Structured System Analysis and Design)1.2.3 原型法(Prototyping)1.2.4 面向对象系统分析与设计方法(Object-Oriented System Analysis and Design)1.2.5 计算机辅助软件工程(CASE, Computer-Aided Software Engineering) 第二章面向对象的基本概念(Concepts of Object-Oriented Technology)2.1 对象和类(Objects and Classes)2.2 属性、消息、方法(Attributes、Messages、Methods)2.3 关系:关联(Associations)一般-特殊(is-a)整体-部分(part-of)2.4 状态、抽象化、封装、继承(Status、Abstraction、Encapsulation、Inheritance)第三章面向对象系统分析与设计方法(Object-Oriented System Analysis and Design Method)3.1 面向对象开发过程概述(The Process of Object-Oriented System Development)3.2 OMT方法3.3 Shlaer & Mellor法3.4 Coad & Yourdon法3.5 Booch法3.6 UML统一建模语言(Unified Modeling Language)第四章面向对象编程(Object-Oriented Programming)4.1分析、设计、编程的流程(The Process of Analysis, Design and Programming)4.2分析、设计、编程的关系(The Relationship of Analysis, Design and Programming)第五章UML面向对象设计基础(Object-Oriented Design with Unified Modeling Language)5.1用户模型视图:用例图(Use Case Diagram)5.2结构模型视图:类图(Class Diagram)对象图(Object Diagram)5.3行为模型视图:序列图(Sequence Diagram)协作图(Collaboration Diagram)状态图(State Diagram)活动图(Activity Diagram)5.4实现模型视图:组件图(Component Diagram)5.5环境模型视图:展开图(Deployment Diagram)第六章UML面向对象开发(Unified Modeling Language Development Method)6.1 UML系统分析和建模(UML System Analysis and Modeling)6.2 UML系统设计和建模(UML System Design and Modeling)第七章项目管理(Project Management)7.1项目和项目管理的概念(What is a Project and Project Management)7.2 项目管理知识体系(PMBOK , Project Management Body Of Knowledge)7.3两个工具:PERT图(PERT Chart)甘特图(Gantt Chart)(二)实验1.学习并使用系统建模工具(Rational Rose、Microsoft Visio等)2.学习并运用程序设计语言进行数据库编程,程序设计语言可选择VC++、JAVA或VB,数据库可选择ORACLE、SQL SERVER或ACCESS。
面向对象分析与设计(第二版)习题答案
面向对象分析与设计(第二版)习题答案第一章:面向对象基础知识1.1 什么是面向对象分析和设计?面向对象分析和设计(Object-Oriented Analysis and Design,OOAD)是软件工程中一种常用的方法论,通过将问题领域进行建模,通过对象、类、继承、封装等概念来描述现实世界中的实体、关系和行为。
面向对象分析和设计的目标是开发出可复用、可维护、可扩展、高质量的软件系统。
1.2 面向对象分析和设计的优势有哪些?面向对象分析和设计有以下优势: - 高度模块化:通过将系统划分为多个独立的对象,便于理解和设计系统的各个部分。
- 可复用性:面向对象设计强调对象的复用,通过定义通用的类和接口,可以提高代码的复用程度。
- 可维护性:面向对象的封装特性使得系统的各个部分具有独立性,便于维护和修改。
- 可扩展性:通过继承和多态等特性,可以方便地扩展和修改系统的功能。
- 高可靠性:面向对象的封装和隐藏特性可以减少系统中的错误和安全漏洞。
- 开发效率高:面向对象的分析和设计提供了一种更自然的思考和描述问题的方法,可以提高开发效率。
第二章:面向对象建模2.1 对象的特征有哪些?对象具有以下特征: - 状态(State):对象的状态是对象的属性值的集合,表示对象的某个时刻的状态。
- 行为(Behavior):对象可以执行的操作,描述了对象能够做什么。
- 身份(Identity):每个对象都有唯一的身份,可以通过身份来区分不同的对象。
2.2 类和对象之间的关系有哪些?类和对象之间有以下关系: - 实例化(Instantiation):类是对象的模板,对象是类的一个具体实例。
- 继承(Inheritance):一个类可以继承另一个类的属性和方法。
- 聚合(Aggregation):一个类可以包含其他类的对象作为成员变量。
- 关联(Association):两个类之间存在某种关系,一个类的对象可以访问另一个类的对象。
面向对象程序设计基础知识
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
Object-C 入门
Objective-C入门
1
Objective-C简介
11
NSLog函数
NSLog是Objective-C库中的一个函数 作用:向控制台输出文本内容 附带显示内容:执行的时间、程序名等等 NSString对象
@符号在位于一对双引号的字符串前面
12
例:该程序输出什么内容?
#import <Foundation/Foundation.h> int main (int argc, const char * argv[]) {
0:程序正常 非0:通常表示出现了一些问题(如:很可能无法找 到程序所需的文件)
10
内存管理
//可以理解为在内存中开辟了一块共用的内存空间
NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
内存管理在IOS开发中的非常重要的 //释放共用的内存空间[pool drain];
6
常见扩展名
扩展名
.h .c .cpp .cc .m .mm
含义
头文件 c语言源文件 c++语言的源文件 Objective-C的源文件 Objective-C++的源文件
7
注解
单行注释:使用连续的斜杠(//) 多行注释:使用/*开头,*/结尾 • 不能嵌套使用 好处 • 比较清晰的指出该断程序用意 • 有利于团队合作,有利于后期的代码 维护
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5、id类型
6、隐藏与封装 7、键值对编码和键值监听
1、面向对象语言特性及特点
面向对象语言特性:Object-C是面向对象的语言,支持面向对象语言的三 大特征,(1)封装,提供@private,@package,@protected,@public等 访问控制符来实现封装;(2)继承:子类继承父类,从而得到父类全部特 性,实现代码重用;(3)多态:用子类去实例化父类对象。
现实世界
学生1 学生2 学生3 学生4 。。。。。
学生类
属性:班级,学号, 姓名,专业,成绩 行为: 查询学号学生情况 查询姓名学生情况 打印学号学生成绩
学生对象
学生对象1 学生对象2 学生对象3 学生对象4 。。。。。
2、类、对象、成员变量、方法
定义类:在Objective-C中定义类需两个步骤 (1)接口部分(@interface) , 定义该类包含的成员变量和方法;(2)实现部分(@implementation), 为该类的方法提供实现。
例如:一辆汽车也是一个对象,他拥有车辆识别码、车辆颜色、制造商等
属性,他可以前进、后退等行为
1、面向对象语言特性及特点
抽象和类:
抽象是一种从一般的观点看待事物的方法,即集中于事物的本 质,而不是具体细节或具体实现;将一组对象的共同进一步抽象出来,形 成类
数据
成员函数 成员函数
要使某一个对象实现某一个行 为,应当向它传递相应的消息 消息 数据
2. removeObserver:forKeyPath: 为key路径删除指定的监听器
3. removeObserver:forKekyPath:context:为key路径删除指定的监听器
当数据模型组件的key路径对应属性条件发生变化时,作为监听器的视图组 件将会被激发,会回调自身的监听器: observeValueForKeyPath:ofObject:change:context
8、类的继承与派生
基类和派生类关系:派生类是基类的具体化,而基类是派生类的抽象
大学学生
大学生 研究生
大专生
本科生 单继承
硕士生
博士生
8、类的继承与派生
声明派生类的方法
//Objective-C 子类继承父类的语法格式: @interface SubClass: SuperClass { //成员变量定义 } //方法定义部分 @end
7、键值编码和键值监听
键值监听:除了使用合成存取方法获取和修改对象的属性外,ObjectiveC还允许以字符串的形式间接操作对象的属性,称为Key Value Coding:
1. 简单的KVC
setValue:属性名 forKey:属性名:为指定的属性设置值
valueForKey:属性名,获取指定属性的值
7、键值编码和键值监听
键值监听:KVC除了操作对象的属性外,还可以对象的“复合属性”,所 谓“复合属性”,KVC机制将其称作为Key路径。
2. KVC协议中操作路径的方法
setValue:forKeyPath:根据key路径设置属性值
valueForKeyPath:根据key路径获取值
7、键值编码和键值监听
1. 将对象的成员变量和实现细节隐藏起来,不允许外部访问 2. 把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的方法和操作
这两个方面需要通过访问控制符来实现
5、Objective-C封装技术
访问控制符:Objective-C提供了4个访问控制符:@private, @package,@protected和@public
字,该关键字主要为对象分配存储控件、创建类的 对象 2. 还要调用类的初始化方法,执行初始化,默认的初 始化方法是init;
3、对象的产生和使用
存储方式:同一类定义了多个对象时,每个对象的数据成员各自占据独立 的空间,而共享一个共用的函数代码段,不占用对象的存储空间
对象1
数据区
对象2
数据区 ......
3. strong(weak):strong指示符指定该属性对被赋值的对象持有强引用,而weak指示符指
定该属性对被赋值对象持有弱引用。强引用的意思是,只要该引用指向被赋值对象,那么该对 象就不会自动回收。 4.readonly、readwrite、writeonly,只合成getter、getter and setter 、只合成setter
1、面向对象语言特性及特点
对象:
现实世界中客观存在的任何一个事物都可以看成一个对象(object)。 或者说,现实世界是由千千万万个对象组成的;任何一个对象都具有两个 要素:属性(用于描述客观事物的静态特征)和行为(用于描述事物的动 态特征)
讲话、打手势、学习和工作等行为
例如:一个人是一个对象,他有姓名、性别、身高、体重等属性,有走路、
5、id类型
id类型:Objective-C提供了一个id类型,该类型代表所有对象的类型, 任意类型的对象都可以赋给id类型的变量。
当通过id类型的变量来调用方法时,Objective-C 会执行动态绑定;在运行时跟踪对象所属的类,确 定要动态调用的方法,
5、Objective-C封装技术
封装:是面向对象的三个特性之一,主要指的是将对象的状态信息隐藏在 对象的内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来访问, 为实现良好的封装,必须从以下两个方面来考虑:
方法的声明:类的方法的声明语法格式 方法类型标识符 方法的返回类型 方法签名关键字
1. 方法类型标识符:该标识符要么是“+”,要么是
“-”,其中“+”代表该方法是类方法,直接通过
类可以调用,“-”代表该方法是实例方法,可以 通过对象调用。 2. 方法返回类型:可以是Objective-C规定的任何类 型,包括基本类型、构造类型和指针等 3. 方法签名关键字:由方法名、形参标签和冒号组成
6、合成存取方法
6、合成存取方法
合成存取方法:在使用@property定义属性时,还可以在@property和 类型之间用括号添加一些额外的指示符,可使用的指示符如下:
1. atomic(nonatomic):指定合成的存取方法是否为原子操作,即是否为线程安全。
2. copy:当调用setter方法对成员变量进行赋值时,会将被赋值的对象复制一个副本,再将 副本赋给成员变量
8、类的继承与派生
例如:由一基类Box(盒子类),派生出一个新的子类colorBox(彩色盒
子)
8、类的继承与派生
重写父类方法:当子类和父类有同名的方法时,称为方法的重写,子类重
写了父类的方法,也可以说覆盖了父类的方法;此时通过子类对象调用的 是子类的方法。
8、类的继承与派生
super关键字:如果需要在子类中调用父类被覆盖的实例方法,可以在子
1. 将对象的成员变量和实现细节隐藏起来,不允许外部访问 2. 把方法暴露出来,让方法来控制对这些成员变量进行安全的方法和操作
这两个方面需要通过访问控制符来实现
5、Objective-C封装技术
访问控制符实现封装:所谓“封装”,指两方面的含义:一是用对象把属 性和操纵这些属性的操作包装起来,形成一个基本单位,各个对象之间相 对独立,互不干扰。二是将对象中某些部分对外隐蔽,即隐藏其内部细节, 只留下少量接口,以便与外界联系,接收外界的消息
第二章 Object-C面向对象的特性
主讲:谷瑞 东南大学软件学院(苏州)
本章任务
1、面向对象语言特性及特点 2、类、对象、成员变量、方法
8、继承与重载 9、多态
3、对象的产生和使用
4、self关键字
10、类型判断
11、类别与扩展 12、协议与委托 13、异常处理 14、对象引用计数
2、类、对象、成员变量、方法
变量的声明:类的成员变量的声明语法格式 类型 成员变量名
1. 类型可以是Objective-C语言允许的任何数据类型, 包括基本类型、构造类型以及各种指针类型 2. 成员变量名要符合标识符的命名规则,从程序可读
性上来说,成员变量应该是由一个活多个有意义的
单词连缀而成
2、类、对象、成员变量、方法
6、合成存取方法
合成存取方法:从Objective-C 2.0开始,他自动合成了setter和getter方 法,从而简化了对属性值和设置和获取
1. 在类的接口部分使用@property指定定义属性 2. 在类的实现部分使用@synthesize指令去声明该属性即可。
3. 使用@property定义属性时无需放在类接口部分的花括号中
对象n
数据区
对象1
数据区
对象2
数据区 ......
对象 n
数据区
代码区
代码区代码区函数和 Nhomakorabea共代码区
图1
图2
3、对象的产生和使用
对象成员的引用: 在程序中经常需要访问对象中的成员,访问对象的成员 通常的语法格式如下: [调用者 方法名:参数 ]
4、self关键字
self关键字:Objective-C提供了一个self关键字,该关键字总是指向调用 该方法的对象,self关键字最大的作用是(1)让类中的一个方法访问该类 的另一个方法或成员变量;(2)当局部变量和成员变量重名情况下,局部 变量会隐藏成员变量,也可以使用self进行区分。
2、类、对象、成员变量、方法
方法的实现:在接口中只是声明了方法,还需要提供方法的实现
3、对象的产生和使用
对象的产生和使用:声明了类以后,就可以定义该类的对象了。声明对象 的主要作用就是为对象分配内存空间。