图形图像概述

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图形图像处理基本知识

图形图像处理基本知识

HSB 颜色模式
常 见 颜 色 模 式
基于人类对颜色的感觉,HSB 模型描述颜色的三个 基本特征:
H. 色相S. 饱和度 B. 亮度
A. 饱和度 B. 色相 C. 亮度 D. 所有色相图模式
灰度模式 灰度模式:只有灰度,而没有颜色的模式。

见 颜
位图模式 位图模式:黑白图像即黑白分明。所占空间较小

缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,

所以绘制出来的图形不很逼真,无法像照片

一样精确地描写自然界的景物,同时也不易

在不同的软件之间交换文件。
矢量式图像处理软件:
Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等
点阵图:图面由许多小点即像素组成,

每一个像素都有自己的明确的位置和色彩数值。



பைடு நூலகம்
索引模式
索引模式:索引模式的图像最多只能有256种颜色 。这种模式主要用于网络上的图片传输,对图像像
素、大小等都有严格的要求
请分析练习中图片的特点
1)选择一幅图片进行格式的变换,分析变换后的不同

?

2)选择一幅图片进行颜色模式的转换,分析图片效果

的不同.

Photoshop软件应用介绍
作业:
常见的颜色模式有哪些?各有何特点? 常见的图像格式有哪些?各有何特点? 书写实验报告
谢谢!
CMYK(减色) 颜色模式
常 见 颜 色 模 式
纯青色 (C)、洋红 (M) 和黄色 (Y)黑色 (K) ( 使用 K 而不是 B 是为了避免与蓝色混淆。)
CMYK模式是最佳的打印模式,但在编辑图像时最 好不用此模式。

关于图形、图像和视频的知识

关于图形、图像和视频的知识

关于图形、图像和视频的知识1.视觉媒体的分类对视觉媒体存在多种分类方法,所以术语较多,容易混淆。

⑴按媒体信息生成方式分类分为主观图形和客观图像。

●主观图形:指使用各种绘图软件制作的图片。

包括由点、线、面、体构成的图形(Graphics)和二维、三维动画(Animation)。

●客观图像:由光电转换设备(摄像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片。

包括图像(Image)和视频(Video)。

⑵按媒体信息存储方式分类分为位图(bitmap)图像和矢量(Vector)图形。

●位图图像:按“像素”逐点存储全部信息,适用于各类视觉媒体信息。

这种存储方式占用存储空间很大。

●矢量图形:用“数学表达式”对图形中的实体进行抽象描述(即矢量化),然后存储这些抽象化的特征。

适用于图形和动画。

⑶按图像的视觉效果分类分为静态图像和动态图像。

●静态图像:只是一幅图片。

包括图形和图像。

●动态图像:由一组图片组成,依次连续显示。

包括动画和视频。

由上述各种分类可以看出:图形和图像之间,图像和视频之间,视频和动画之间,都是既有联系,又有区别的一些概念,关键在于从哪个角度去看。

2.图形文件的格式由于各种图形处理软件都有各自的处理方法,所以它们的文件存储格式各不相同,基本分为两大类。

了解这些图形文件的基本信息和存储格式,有助于对图形数据的应用和处理。

例如进行文件压缩、文档格式转换等。

⑴以位图方式存储的文件格式主要有如下几种:●PCX 文档:PCX格式是Z-soft公司为存储“PC 画笔”(PC Paintbrush)软件包生成的图形而建立的。

由于它较早地使用位图方式存储图形,所以多数软件都可兼容。

它的压缩效率取决于图形结构和颜色数目,对于颜色较少、构造简单的图形效果较好。

●BMP 文档:BMP(Bitmap)格式是Microsoft公司专门为Windows制订定的位图文件格式,也就是以前Windows版本的DIB(Device Independent Bitmap)格式。

图形图像处理基础知识与实践

图形图像处理基础知识与实践

图形图像处理基础知识与实践一、概述图形图像处理图形图像处理是一项涉及数字图像的技术,通过使用计算机算法对图像进行处理和改变的过程。

这项技术广泛应用于计算机视觉、数字艺术、医学影像、遥感图像和图像和视频压缩等领域。

本文将介绍图形图像处理的基础知识和实践应用。

二、图形图像处理的基本原理1. 图像的表示和存储:图像通常使用像素矩阵来表示,每个像素包含图像中的一个点的颜色和亮度信息。

图像可以以不同的格式存储,如位图、矢量图和压缩图像。

2. 空间域和频域处理:图形图像处理可以通过在空间域(像素级别)或频域(频率级别)上进行操作来改变图像。

空间域处理通常包括图像增强、滤波和几何变换等方法,而频域处理则涉及傅里叶变换和频谱分析等技术。

三、图像增强和滤波1. 直方图均衡化:直方图均衡化是一种常用的图像增强方法,它通过重新分配图像像素的亮度来改变图像的对比度和亮度分布。

2. 图像平滑:图像平滑可以通过应用低通滤波器来减少图像中的噪声和细节。

常用的平滑滤波器包括均值滤波和中值滤波。

3. 锐化和边缘检测:为了增强图像的细节和边缘特征,可以使用锐化和边缘检测算法。

常用的算法包括拉普拉斯锐化和Sobel算子。

四、几何变换和图像配准1. 缩放和旋转:通过缩放和旋转操作,可以改变图像的大小和方向。

这些操作对于图像的对比度增强、目标检测和图像配准非常重要。

2. 平移和投影变换:平移和投影变换用于对图像进行空间位移和透视变换。

这些变换可以用于纠正图像畸变、视角校正和图像合成等应用。

3. 图像配准:图像配准是将多个图像对齐以进行进一步的分析和处理。

常用的图像配准方法包括特征匹配、互信息和形状匹配等。

五、数字图像处理与计算机视觉1. 特征提取和描述:图像的特征提取和描述对于图像识别和目标检测非常重要。

常用的特征包括边缘、角点和纹理等。

2. 目标检测和识别:图像处理可以应用于目标检测和识别,如人脸识别、车牌识别和物体识别等。

常用的方法包括模板匹配、级联分类器和卷积神经网络等。

6 什么是图形和图像

6 什么是图形和图像
什么是图形和图像?
一般说来,图形和图像是没有什么大的区别的,叫 法不同。但是图形侧重矢量图,而图像一般是指位 图。至于矢量和位图的区别,主要内部存储的机制 不同。位图就是把一幅图看作是由若干个“点”来 存储,它记录了点的个数和每一个点的颜色,这样 通过它的描述就可以还原图像了。由于一幅图片通 常是由很多点组成的(这个数字通常大得惊人,所 谓的“分辨率”就是指的这回事,例如一张分辨率 是640*480的图片,就是由640乘以480个点组成 的),因此位图通常比较大。常见的位图格式有 bmp、JPG、GIF、PNG等等。比如彩色照片。
图形一般可以用数据描述出轮廓,并通 过数学方式计算出轮廓中分布的象素情 况,这样在放大和缩小的过程中,图形 均按照数学的方式描述表面,所以基本 不存在所谓的失真情况。
而图像采用的象素点来描述,在放大和 缩小的过程中采用差值的方式进行近似 模拟,所以一般存在失真的情况
图形的属性和性质:
图形的属性包括: 几何属性和非几何属性。 图形的几何属性:描述图形几何特征的属性, 如形状、大小等。几何属性通常可以用点和线 来描述,因此也称为图形的轮廓线属性。 图形的非几何属性:描述图形几何特征以外其 它特征的属性,如颜色、层次、材料质地、光 照条件等属性,也称为图形的填充属性。
矢量图则不是这样,它内部存储的是“计算” 图形的“公式”。例如一幅矢量的圆形图片 可能是这样存储的:只要存储圆心的位置、 圆的半径、圆形边的宽度和颜色这几个要素 就行了,这样计算机显示这个图形时就按照 公式“计算”出这个形来。常见的矢量图有 WMF、SVG等。还有CorelDraw和 AutoCad生成的图形也是。比如:线条、 商标、标志等都是。
图形和图像的区别?
图形是矢量文件,由一组组数据构成,随 着图像的放大缩小图形不会变形或清晰度 降低。一般需要特殊的软件才能打开。

图形图像处理图形(graphic).

图形图像处理图形(graphic).
• 支持多种格式图片的编辑
– Photoshop 还支持多种其他格式的图片的编辑,具体可 参考“打开”、“保存”菜单
– 显示、隐藏、锁定 – 新建、删除图层 – 图层样式、不透明度 – 图层蒙版应用 – 合并图层
• 实例:
– 秋景与屋后小河合并 – 穿墙
几种错误操作的情况
• 选区未取消 • 工具栏参数设置错误,如模
式不是正常模式,使用了样 式等。当图层应用了样式时, 前景色和背景色将失效 • 在背景图层上操作 • 在不合适的图层操作,如不 透明度为0的图层 • 前景和背景色不合适
图像格式
–常见图像文件格式有:
• BMP:图像基本格式 • GIF:动画格式(可透明) • JPG:压缩格式 • TIF:未失真图像格式 • PSD:Photoshop格式
界面
• 菜单分类 • 工具箱分组,工具选项栏 • 显示或隐藏面板 • 历史记录面板
基本操作
– 新建文件 – 前景、背景色 – 保存图片:格式PSD JPG GIF
图像的主要属性
• 分辨率
– 屏幕上能显示的像素数目 – 800*600、1024*780
• 颜色深度
– 记录每个像素所使用的二进制位数。决定了图像可以 使用的最多颜色数目
– 4位—16种颜色 – 8位—256种颜色 – 16位—32768种颜色(15位),剩余1位用于表示透明度 – 24位—16M种颜色,真彩色 – 32位—16M种颜色(24位),剩余8位用于表示透明度
Photoshop
图形图像处理:图形(graphic)
• 图形(矢量图) – 图形—是指由外部轮廓线条构成的矢量图,是由计算 机绘制出来的基本图元,如点、直线、圆、矩形、多 边形等。 – 图形文件的格式是一组描述几何图形的大小、形状及 其位置的指令集合,在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,所以图形文件的存储容量通常 较图像小。 – 图形文件在旋转、放大、缩小和扭曲时不会失真,在 屏幕上可重叠。 – 常用的图形编辑软件有:CorelDraw,Freehand等

计算机图形图像技术-名词解释

计算机图形图像技术-名词解释

名词解释:计算机图形学(CG)是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。

或者说计算机图形学研究关于计算机图形对象的建模、处理与绘制等方面的理论和技术。

图形:计算机图形学的研究对象广义上讲,图形是指能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,它包括人眼观察到的自然景物、拍摄到的图片、绘图工具得到的工程图、用数学方法描述的图形等等。

即对图像、图片、绘图、照片、插图等的统称。

矢量图:由短的直线段(矢量)组成的图形(又叫线图、图形、Graphics )点阵图:由一系列点(象素)组成的图形(又叫点图、图像、Image)Virtual Reality 或称虚拟环境(Virtual Environment)是用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界,让用户可以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览和交互考察。

齐次坐标:用n+1维向量表示一个n维向量.如n维向量(P1,P2, …,Pn)表示为(hP1,hP2, hPn,h),其中h称为哑坐标。

几何变换是指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形,是图形在方向、尺寸和形状方面的变换。

错切变换也称剪切、错位、错移变换,用于产生弹性物体的变形处理。

复合变换又称级联变换,指对图形做一次以上的几何变换。

用户域:指程序员用来定义草图的整个自然空间(WD),也称为用户空间、用户坐标系。

是连续的、无限的。

窗口区:指用户指定用户域中输出到屏幕上的任一区域(Window)。

在计算机图形学中,是将在用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域。

窗口区W小于或等于用户域WD,任何小于WD的窗口区W都叫做WD的一个子域。

目的是为了使规格化设备坐标系(NDC)上所显示的世界坐标中物体有一个合适的范围与大小。

将窗口内的图形在视区中显示出来,必须经过将窗口到视区的变换(Window-V iewport Transformation)处理,这种变换就是观察变换(V iewing Transformation)。

计算机图形学——图形和图像

计算机图形学——图形和图像

计算机图形学——图形和图像⼀、图形和图像的区别在不同的背景下具有不同的含义。

简单来说,计算机图形是计算机产⽣的图形(像)。

⼀种说法:图形是有计算机绘制⽽成的,⽽图像则是⼈为的⽤外部设备所捕捉到的外部景象另外⼀种说法:图形是⽮量图,⽽图像是位图(点阵图)⼆、图形(像)的构成属性从⼴义的概念,⼀般分为⼏何属性和⾮⼏何属性(1)⼏何属性:刻画对象的轮廓、形状。

也称⼏何要素。

包括点、线、⾯、体。

(2)⾮⼏何属性:视觉属性,刻画对象的颜⾊、材质等。

⽐如明暗、⾊彩、纹理、透明性、线型、线宽。

从构图要素上分为两类:三、位图和⽮量图的定义计算机能够以位图(bitmap)或⽮量图(vector)格式显⽰图像1、位图(点阵图)位图⼜叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图是由屏幕上的像素构成的,每个点⽤⼆进制数据来描述其颜⾊与亮度等信息。

2、⽮量图⽮量图,也称为⾯向对象的图形或绘图图形,是⽤数学⽅式描述的曲线即曲线围成的⾊块制作的图形。

四、位图和⽮量图的区别1、存储⽅式的区别点阵⽂件式存储图的各个像素点的位置信息、颜⾊信息以及灰度信息。

⽮量⽂件是数学⽅程、数学形式对图形进⾏描述,通常是⽤图形的形状参数和属性参数来表⽰图形显然,位图(点阵)⽂件存储空间⽐⽮量⽂件⼤。

⼆者可以相互转换2、缩放的区别位图(点阵图)是与分辨率有关的,即在⼀定⾯积的图像上包含有固定数量的像素。

放⼤失真,越放⼤,分辨率越低。

⽮量图与分辨率⽆关,可以将它缩放到任意⼤⼩和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会影响清晰度。

3、存储格式的区别位图(点阵图)存储格式:BMP、TIFF、GIF、GPEG、PNG⽬前在⽹络上最常⽤的图像格式主要有JPEG、GIF、PNG格式。

⽮量图存储格式:DXF(Data exchange File)SVG(Scalable Vector Graphics)EPS、WMF、EMF4、⼩结位图与⽮量图相⽐更容易模仿真实感图形效果,但存储空间⽐⽮量图⼤在图形缩放时,⽮量图不失真,特别适合⽂字设计、图案设计、板式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、⼯艺美术设计、插图等。

图形图像处理 概述

图形图像处理 概述
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CAD另一个非常重要的研究领域,是基于工 程图纸的三维形体重建。 三维形体重建就是从二维信息中提取三维信 息,通过对这些信息进行分类、综合等一系列处 理,在三维空间中重新构造出二维信息所对应的 三维形体,恢复形体的点、线、面及其拓扑关系, 从而实现形体的重建。
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图形化的用户接口 一个友好的图形化用户界面能大大提高软件的 易用性,随着Apple公司图形化操作系统的推出,特 别是微软windows操作系统的普及,标志着图形学已 经融入计算机的方方面面。 如今,在任何一台普通计算机上都可看到图形学 在用户接口方面的应用,操作系统和应用软件中图 形、图标和动画的广泛使用,使程序直观易用。很 多软件,不用看说明书,根据它的图形界面指示就 可进行操作。 目前正在研究下一代用户界面,开发面向主流 应用的自然、高效多通道的用户界面。研究多通道 语义模型、多通道整合算法及其软件结构和界面范 式是当前用户界面和接口方面研究的主流方向,而 图形学在其中起主导作用。
12
1.2
计算机图形学的发展与应用
计算机图形学的发展
1.2.1
计算机图形学的研究起源于美国麻省理工学院 (MIT,Massachusettes Institute of Technology),20 世纪50年代初到60年代中期,麻省理工学院积极从 事计算机辅助设计/制造技术研究。计算机图形 (Computer Graphics)一词在1962年美国麻省理工学 院林肯实验室的Ivan E.sutherland发表的一篇题为 “Sketchpad:一个人—机通信的图形系统”的博士 论文中首次使用。它证明了交互式计算机图形学是 一个可行的、有用的研究领域,从而确立了计算机 图形学作为一个崭新的学科分支的独立地位。

知识点总结归纳图像

知识点总结归纳图像

知识点总结归纳图像一、图像的基本概念1. 图像的定义:图像是由图形和色彩组成的视觉表示,通常用于表达某种信息或概念。

它可以是静态的,也可以是动态的。

2. 图像的特点:图像具有许多特点,包括高度的可视性、信息密度高、易于理解等。

3. 图像的分类:根据不同的表现形式,图像可以分为静态图像和动态图像;根据不同的内容,图像可以分为自然图像和人工图像等。

二、图像的表示与处理1. 图像的表示:图像可以通过像素矩阵来表示,其中每个像素对应着图像中的一个点,包含了该点的颜色和位置信息。

2. 图像的处理:图像处理是指对图像进行各种操作,包括增强、去噪、分割、压缩等。

图像处理技术可以改善图像的质量,提取出所需的信息。

3. 图像的采集与生成:图像的采集是指通过各种设备,如相机、扫描仪等,将现实中的场景转换为数字形式的图像;图像的生成是指通过计算机程序生成虚拟的图像。

4. 图像的压缩与解压缩:图像压缩是指通过某种算法减小图像的存储空间,而不损失太多的信息;解压缩则是还原被压缩的图像。

三、图像的分析与识别1. 图像的特征提取:图像的特征提取是指通过某种算法从图像中提取出具有代表性的特征,以便进一步的分析和识别。

2. 图像的模式识别:图像的模式识别是指通过机器学习和计算机视觉技术,识别图像中的各种模式和对象,如人脸、车辆等。

3. 图像的目标检测:图像的目标检测是指自动识别图像中的目标,并给出其位置和大小信息。

它在自动驾驶、安防监控等领域有着广泛的应用。

四、图像的应用领域1. 艺术与设计:图像在艺术创作和设计领域中有着广泛的应用,如绘画、平面设计、影视制作等。

2. 科学与技术:图像在科学研究和工程领域中有着重要的作用,如医学影像、遥感图像、工业检测等。

3. 教育与传媒:图像在教育教学和传媒传播中扮演着重要角色,如教学辅助图像、广告宣传图像等。

4. 商业与社交:图像在商业和社交领域中有着丰富的应用,如电子商务、社交媒体等。

通过以上对图像相关知识点的总结和归纳,我们可以看到图像在当今社会中扮演着重要的角色,并在各个领域产生着深远的影响。

图形图像基础知识

图形图像基础知识

图形图像基础知识什么是图形图像图形图像是一种可视化的表达方式,通过使用线条、形状、颜色和纹理来呈现出视觉信息。

它广泛应用于各个领域,包括计算机图形学、计算机视觉、游戏开发、动画制作等。

图形图像可以通过计算机生成、处理和显示,也可以通过摄影和扫描等手段获取和存储。

图形图像的主要元素图形图像由不同的元素组成,这些元素共同构成了图像的形状、颜色和纹理等特征。

1. 点点是图形图像的基本元素,它没有大小和形状,只有位置坐标。

点可以用来表示图像中的一个像素,像素是图像的最小单位。

2. 线线由一系列连接的点组成,它具有长度、方向和位置。

直线是最简单的线段,它由两个端点确定。

曲线是由多个点连接而成的线段,它可以是直线段或弯曲线段。

3. 形状形状是由一系列连接的线段或曲线组成的封闭图形。

常见的形状包括矩形、圆形、椭圆形等。

形状可以有填充颜色和边框颜色。

4. 颜色颜色是图形图像的一个重要特征,它可以通过RGB值或颜色模型来表示。

常见的颜色模型包括RGB模型、CMYK模型以及灰度模型。

颜色可以用来填充形状、添加纹理以及绘制渐变效果。

5. 纹理纹理是图形图像的一种特殊效果,它可以为形状或图像添加表面细节。

纹理可以是有规律的图案,也可以是随机的像素集合。

纹理可以用来模拟实物的质感,增加图像的真实感。

图形图像的生成和处理1. 图像生成图像可以通过计算机生成,具体方法包括绘制基本图元、生成几何形状、应用纹理等。

计算机生成的图像可以基于数学模型,也可以基于图像处理算法。

2. 图像处理图像处理是一种对图像进行操作和改变的方法,常见的图像处理操作包括缩放、旋转、裁剪、滤镜等。

图像处理可以改变图像的大小、形状、颜色和纹理等特征。

3. 图像显示图像显示是将图像在屏幕上或其他输出设备上显示的过程。

图像显示可以通过色彩空间转换、色彩映射、混合和渲染等技术来实现。

图像显示技术的发展使得图形图像在多媒体、游戏和虚拟现实等领域得到了广泛应用。

图形图像的应用领域图形图像广泛应用于各个领域,以下是一些主要的应用领域:1. 计算机图形学计算机图形学研究如何使用计算机生成、处理和显示图像。

第4章 图形图像处理技术

第4章  图形图像处理技术
第15页
计算机中的颜色模式

位图模式
►位图模式的图像只有黑色与白色两种像素,每 个像素用1位二进制数表示,“0”表示黑色, “1”表示白色。 ►位图模式主要用于早期不能识别颜色和灰度的 设备,如果需要表示灰度,则需要通过点的抖 动来模拟。 ►位图模式通常用于文字识别。如果扫描需要使 用OCR(光学字符识别)技术识别的图像文件, 需将图像转化为位图模式。
第5页
图形与图像
项目 图形 图像
来源
图形是人们通过计算机设
计和构造出来的,来源于 主观
图像是通过摄像机或扫描仪等设备
输入的,来源于客观
目的
过程 用途 结构
构造出图形
给定几何参数,生成图形 设计、仿真、模拟 参数图、矢量图
图像处理是景物或图像的分析技术
研究如何从图像中提取物体的模型 模式识别、景物分析、计算机视觉 位图、点阵图
第13页
计算机中的颜色模式

Lab颜色模式
►分别用亮度或光亮度分量(Luminosity)和两个色度分 量(a、b)来表示颜色。 ►L表示亮度。 L的值域由0到100,L=50时,相当于 50%的黑。 ►a表示从洋红色至绿色的范围, b表示从黄色至蓝色的 范围, a和b的值域是由+127至-128。 ►Lab颜色模式可以表示的颜色最多,颜色更为明亮且与 光线和设备无关。 ►Lab颜色模式的处理速度与RGB颜色模式一样,是 CMYK颜色模式处理速度的数倍。
第19页
图像文件格式

BMP
► BMP是Bit Map的缩写,是Windows操作系统中的标准图像文件 格式,能够被多种Windows应用程序支持。 ► 它采用位映射存储形式,支持RGB、索引色、灰度和位图颜色模 式。不采用其他任何压缩,所以BMP文件占用的空间很大。 ► 彩色图像存储为BMP格式时,每一个像素所占的位数可以是1bit、 4bit、8bit或24bit,相对应的颜色从黑白一直到真彩色。 ► 利用Windows的画图程序可以将图像存储成BMP格式的图像文件 ► 该格式结构较简单,每个文件只存放一幅图像。BMP文件存储数 据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 ► 典型的BMP图像文件由三部分组成:位图文件头数据结构,它包 含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;位图信息数据结构, 它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息。

图形图像的基本知识

图形图像的基本知识
对弹出式菜单进行图像捕获并存盘为5.jpg 对屏幕任意手绘一个区域,进行捕获,并存盘为6.jpg 对“新浪”整个首页进行图像捕获并存盘为7.jpg 对“计算机”属性框的内容进行文字捕获并存盘为8.txt 用视频捕获功能录制一段“教学视频”并存盘为9.avi
常用工具软件实用教材
8.4 图形编辑处理软件

– –


重新选择图像 设置文件特有属性(转场、标题等) 设置幻灯放映选项 设置文件选项 测试或安装屏保程序
常用工具软件实用教材
8.3 截图软件
从需求来看……
我们经常听到这么一句话“有图有真相”
,我们怎么把看到的东西展示给别人呢?
在书本上经常看见各种菜单的图片,如何
截取打开的各式菜单呢?
从需求来看……
大家有没有注意到在室外大型广告牌上看
到的图片,虽然很大,却还是非常精细?
如此大型的图片是如何制作的呢?
常用工具软件实用教材
8.4 图形编辑处理软件
8.4.1
8.4.2 8.4.3
FreeHand 简介
FreeHand 操作 FreeHand 实例
常用工具软件实用教材
捕获的具体步骤如下:
– – – –
捕获对象的类型中选择其一; “配置设置”栏的“捕获类型”列表中选择捕 获的具体对象; “共享”列表中选择输出对象的类型; “效果”列表对截图进行特殊效果的设置;

– –
“选项”进行选择;
单击“捕获”按钮,捕获结束后会进入 “Snagit 编辑器”进行截图的后期处理;
– –
常用工具软件实用教材
8.2 看图软件
8.2.1
8.2.2
ACDSee简介

数字化图形图像的基本知识

数字化图形图像的基本知识
在动画生成之后,还可以在计算机中架起摄像
机、调整镜头、设置照明装置、打上各种照明 “灯光”,对角色、实物赋予材质,使其真正成 为一个“实物”,然后进行拍摄,形成栩栩如生 的动画。
• 4.建筑效果图
目前,建筑效果图制作十分热门,并形成了一个新兴 的职业。例如,室内装潢效果图可用于投资很大的装潢工 程施工之前,通过三维软件模拟并制作出多角度的照片级 效果图,让用户观察装潢后的效果,使用户对其装修方案 事先进行确认,从而在一定程度上,避免了纠纷。如果对 效果不满意,可以及时更改装修方案,也能节约时间与资 金。
系列图形文件标准(如CGM),但是这些标准较难得 到广大用户和厂商的支持,从而形成了目前多种 图形文件共存的局面。
图形图像文件有以下特点:
• (1)数据量大。由于现在数据获取手段日趋先进和多样化, 可以得到的数据越来越复杂,数据量也大大增加。
• (2)结构性强。数据在本质上分为数字数据和模拟数据 两种。模拟信息可以转换为数字信息。数字系统中的最基 本单位为位(b),其他结构单位都以位为基础。在较低层次 上可以是“构造块”(如浮点数、整数和字符);在较高层 次上可以是记录或结构,而图形文件就是由特定的结构或 记录组成的。每种图形文件都按自己的方式组织图形信息, 由于图形文件包含的数据量大,所以很多图形文件都使用 一定的压缩算法来压缩图形数据。
数字化图形图像的基本知识
1.1 图形与图像的基本概念
• 图形和图像 在图形图像处理领域,“图形”一般是指用
计算机绘制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等;而“图像”则是指由输入设 备捕捉实际场景画面产生的数字图像。图形和图 像都是用于对客观存在的物体进行一种相似性的 生动的模仿或描述。其中,除了能被人眼观察到 的各种平面图像外,还包括视觉无法观察的其他 物理图像和空间物体图像,以及由数学函数和离 散数据所描述的连续或离散图像。

图形图像概述及采集

图形图像概述及采集

能完整的绘制一幅作品
二、常见图形图像文件格式
文件格式
1、JPEG
特点描述 应用很广的图像压缩格式。广泛应用于 Web和图像预览 限定在于256色以内的色彩
压缩技术 有损压缩 无损压缩 LZW无损压缩 可变长度等 压缩算法
2、GIF
3、BMP
Microsoft Pain的固有勤务员式。普遍应 用于Windows下。
学习目标
了解各种图形、图像处理软件的主要功能及文件格式
认识色彩模式及其主要类型。
掌握图形图像采集的方法。
自主学习
15分钟完成
一、本阶段任务: 阅读课本P50—P55,完成学案中【自主学习】部分。 二、本阶段目标: 1、掌握常用的图形图像处理软件及常见图形图像存储格式 2、掌握常用的采集图形图像的方法 三、任务完成方法: 1、遇到问题求助于小组其他同学,小组内协作完成。 2、如遇到小组内解决不了的问题或不明白的问题,标记 出来,等待教师讲解。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
绿(Green) 、
蓝(Blue) 三种基本颜色构
成颜色空间,表示图像颜色最精确,常用于显示和打印。
CMYB
模型
由青、洋红、黄、黑(Cyan、Magenta、Yellow、Black)四种基本色
构成颜色空间,常用于印刷业
3、 4、
Lab HSB
模型 模型
四、图形图像的采集方法
将光盘放入光盘驱动器 中读取 “图片另存为”
使扫描图像标准化 Photoshop的固有格式 CorelDRAW的固有格式,矢量图形 Microsoft定义的矢量图形格式 专门为Web创造 照片的一种记录格式
RLE无损压缩
多种压缩
TIFF
4、PSD

图形和图像的分类

图形和图像的分类

图形和图像的分类
概念:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

数据描述:图形是用一组指令集合来描述图形的内容。

图像是用数字任意描述像素点、强度和颜色。

1、概念:图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。

即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲线、图表等;而图像是由扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图像,是由像素点阵构成的位图。

2、数据描述:图形:用一组指令集合来描述图形的内容,如描述构成该图的各种图元位置维数、形状等。

描述对象可任意缩放不会失真。

图像:用数字任意描述像素点、强度和颜色。

描述信息文件存储量较大,所描述对象在缩放过程中会损失细节或产生锯齿。

3、屏幕显示:图形:使用专门软件将描述图形的指令转换成屏幕上的形状和颜色。

图像:是将对象以一定的分辨率分辨以后将每个点的信息以数字化方式呈现,可直接快速在屏幕上显示。

4、适用场合:图形:描述轮廓不很复杂,色彩不是很丰富的对象,如:几何图形、工程图纸、CAD、3D造型软
件等。

图像:表现含有大量细节(如明暗变化、场景复杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等,通过图像软件可进行复杂图像的处理以得到更清晰的图像或产生特殊效果。

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图形图像概述
章节简介
本节介绍了常用的图形、图像加工软件及图形、图像文件的存储格式,还介绍了对图像进行色彩处理时常见的颜色模型。

第四章第一节教学目标
一、课程标准
1、了解图形、图像的类型、格式及其存储、呈现和传递的基本特征与基本方法。

2、能根据表达、交流或者创造的需要,选择适当的媒体和多媒体编辑或集成工具完成多媒体作品,现实表达意图,并能根据对创作过程与结果进行评价。

二、学习目标
1、知识与技能
(1)了解各种图形、图像处理软件的主要功能及他们对应的文件格式。

(2)认识色彩模式及其主要类型。

2、过程与方法
(1)通过自己的使用经验和同学交流,对比不同的图像处理软件的异同之处,掌握图像处理软件的基本功能,培养学生使用新软件的迁移能力。

3、情感态度和价值观
(1)认识到不同的图形、图像软件各有特点,各有优劣。

(2)建立根据不同的制作要求适当选用不同的处理软件的观念。

第四章第一节教学内容
二、重点
各种图形、图像处理软件的特点。

三、难点
色彩模式的概念。

四、课时安排(0.5课时)
第四章第一节教学过程
一、教学情景
学生自学和教师讲授结合起来
二、教学任务
1、学生了解各种图形、图像软件的特点和用途
2、学生了解各种色彩模式的特点和作用
三、知识讲授
photoshop还支持的其他颜色模式及其含义。

第四章第一节评价策略。

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