人物五官比例(课堂PPT)
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脸部结构的分析(共10张PPT)
脸部结构(jiégòu)的分析
第第一页,共10页。。
你的眼睛长在面部(miàn bù)的什么位置,你知 道吗?对着镜子仔细观察自己的脸,再用格尺量 一量,你会发现:
●人脸的宽度是其长度的2/3左右。
●眼睛大约处于脸部中间稍稍偏上的位置(wèi zhi)。
●从眉毛到鼻子底部的距离等于从鼻子底部到下 巴的距离。
内轮廓线 外轮廓线 五官(wǔguān)分布
第九第页九页,,共共101页0。页。
七种脸型(liǎn xínɡ)的 特征
“甲” “圆” “由” “目” “申” “田” “”
第第十十页页,,共共1100页页。。
第五第页五页,,共共101页0。页。
鼻子的标准(biāozhǔn) 位置和结构
鼻子的位置:全脸长 由上开始的三分之二 线上。
鼻子的结构:鼻根(bí ɡēn)、鼻梁、鼻尖、 鼻背。
第第六六页页,,共共1100页页。。
唇的标准位置(wèi zhi) 和结构
唇的位置:由鼻尖至 下巴分成二等(èr děnɡ)分,下唇的下 线则在二等(èr děnɡ) 分处。
第第三页,共10页。。
三庭五眼(wǔ yǎn)的详细图
第第四四页页,,共共1100页页。。
眉毛的标准位置(wèi zhi)和结构
眉毛的位置(wèi
眉毛的位置(wèi zhi):全脸由上开始的三分之一线上。
zhi):全脸由上开始 五眼:指的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
●两眼间的距离正好等于一只眼睛的长度。
第第二页,共10页。。
脸部基本造型(zàoxíng)规律“三庭五眼”
三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为(fēn wéi)三个等分,从前额发际线 至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
第第一页,共10页。。
你的眼睛长在面部(miàn bù)的什么位置,你知 道吗?对着镜子仔细观察自己的脸,再用格尺量 一量,你会发现:
●人脸的宽度是其长度的2/3左右。
●眼睛大约处于脸部中间稍稍偏上的位置(wèi zhi)。
●从眉毛到鼻子底部的距离等于从鼻子底部到下 巴的距离。
内轮廓线 外轮廓线 五官(wǔguān)分布
第九第页九页,,共共101页0。页。
七种脸型(liǎn xínɡ)的 特征
“甲” “圆” “由” “目” “申” “田” “”
第第十十页页,,共共1100页页。。
第五第页五页,,共共101页0。页。
鼻子的标准(biāozhǔn) 位置和结构
鼻子的位置:全脸长 由上开始的三分之二 线上。
鼻子的结构:鼻根(bí ɡēn)、鼻梁、鼻尖、 鼻背。
第第六六页页,,共共1100页页。。
唇的标准位置(wèi zhi) 和结构
唇的位置:由鼻尖至 下巴分成二等(èr děnɡ)分,下唇的下 线则在二等(èr děnɡ) 分处。
第第三页,共10页。。
三庭五眼(wǔ yǎn)的详细图
第第四四页页,,共共1100页页。。
眉毛的标准位置(wèi zhi)和结构
眉毛的位置(wèi
眉毛的位置(wèi zhi):全脸由上开始的三分之一线上。
zhi):全脸由上开始 五眼:指的宽度比例,以眼形长度为单位,把脸的宽度分成五个等分,从左侧发际至右侧发际,为五只眼形。
●两眼间的距离正好等于一只眼睛的长度。
第第二页,共10页。。
脸部基本造型(zàoxíng)规律“三庭五眼”
三庭:指脸的长度比例,把脸的长度分为(fēn wéi)三个等分,从前额发际线 至眉骨,从眉骨至鼻底,从鼻底至下颏,各占脸长的1/3。
高二美术第三单元第六课《人物头像结构和比例》(共20张PPT)
一、人物头部结构
三、五官位置与头部的整 体比例
五、头部形体的性别、年 龄差别
一
人 物 头 部 结 构
一、人物头部结构
头部骨骼:人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅骨是 四周包住脑子的骨骼,包括前面的额骨,头顶的顶骨,后面的 枕骨,耳旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。 这些骨骼有的是单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝 所区分。
我们知道了人物头部的这些比例关系后,在写生的过程中,就会自觉以此为衡量的 标准。正如文艺复兴时期的意大利画家达·芬奇所说的,“美感是建立在各部分之透视关系
我们在进行人物头像写生的时候,可以将人物头部的形体概括为一个立 方体,这是根据头骨和外形的结构来确立的。这样可以增加我们对人物 头部的空间认识和立体表现,借助立方体来研究头部的透视关系也比较 方便。
头部骨点:人物头骨的形状决定头部外形的轮廓和起伏, 其中一些突起和凹陷,对外形也有影响,是决定写生的依据。 头部表面的一些转折和突起,都是由骨骼形成的,我们把这些 部分称之为骨点。头骨外形的转折点有顶点、两侧的顶结节点、 颧弓点、两眶外缘点、颧结节点、颏隆凸点等。我们刻画人物 头部的时候要对这些骨点有所表现和强调,使其肉中含骨,骨 肉相生。否则,头部表现就会显得没有力度和生机。
我们在刻画人物形象的时候,应该把人物头部的所有肌肉结合成整 体来进行塑造,也就是局部要服从整体,整体中包含着局部。同时,还 要把肌肉和骨骼有机地结合起来进行表现。
三
五官位置与头部的整体比例
通过对人物头部的观察和研究,我们可以概括出头部的比例:从正面看,头顶至下颌底 的二分之一处是眼睛的位置。从发际线到下颌底部分为三等分,第一等分自发际至眉线, 第二等分自眉线至鼻底线,第三等分自鼻底线至下颌底部,这三部分的距离相等,称为 “三庭”。
三、五官位置与头部的整 体比例
五、头部形体的性别、年 龄差别
一
人 物 头 部 结 构
一、人物头部结构
头部骨骼:人物头部骨骼分为脑颅和面颅两个部分。脑颅骨是 四周包住脑子的骨骼,包括前面的额骨,头顶的顶骨,后面的 枕骨,耳旁两侧的颞骨,嘴以上的上颌骨,嘴以下的下颌骨。 这些骨骼有的是单一的,有的是对称的,它们的分界线由骨缝 所区分。
我们知道了人物头部的这些比例关系后,在写生的过程中,就会自觉以此为衡量的 标准。正如文艺复兴时期的意大利画家达·芬奇所说的,“美感是建立在各部分之透视关系
我们在进行人物头像写生的时候,可以将人物头部的形体概括为一个立 方体,这是根据头骨和外形的结构来确立的。这样可以增加我们对人物 头部的空间认识和立体表现,借助立方体来研究头部的透视关系也比较 方便。
头部骨点:人物头骨的形状决定头部外形的轮廓和起伏, 其中一些突起和凹陷,对外形也有影响,是决定写生的依据。 头部表面的一些转折和突起,都是由骨骼形成的,我们把这些 部分称之为骨点。头骨外形的转折点有顶点、两侧的顶结节点、 颧弓点、两眶外缘点、颧结节点、颏隆凸点等。我们刻画人物 头部的时候要对这些骨点有所表现和强调,使其肉中含骨,骨 肉相生。否则,头部表现就会显得没有力度和生机。
我们在刻画人物形象的时候,应该把人物头部的所有肌肉结合成整 体来进行塑造,也就是局部要服从整体,整体中包含着局部。同时,还 要把肌肉和骨骼有机地结合起来进行表现。
三
五官位置与头部的整体比例
通过对人物头部的观察和研究,我们可以概括出头部的比例:从正面看,头顶至下颌底 的二分之一处是眼睛的位置。从发际线到下颌底部分为三等分,第一等分自发际至眉线, 第二等分自眉线至鼻底线,第三等分自鼻底线至下颌底部,这三部分的距离相等,称为 “三庭”。
人物简笔画人体结构人体比例ppt课件
❖
6
❖ 1、直线画法:将人体的躯干、上肢、 下肢、手和脚,均用长短不同的直线去 概括地画出来的一种画法,有人称为 “火柴棍式人物画法”。
❖ 有时也先把畜、兽等四肢动物的头 部简单地画出来,再将颈、躯干、四肢 及尾用长短不同的直线去概括地画出来。
7
8
9
人物处于动态中
10
❖ 2.几何形画法:是将人体的躯干、上肢、 下肢、手和脚,或畜、兽等四肢动物的头、 颈、躯干、四肢及尾,或将禽、鸟的躯干 (包括背、腰、胸、腹)和特有的翅膀, 或将鱼的头、身、尾,或虫的头、胸、腹, 静物、景物、花卉及生活中常用的各种物 体等的外轮廓、各个局部概括为各种形状 的几何形的一种画法。
人物简笔画
1
2
❖头 ❖颈 ❖ 身躯 ❖ 四肢
一、人体结构
3
二、人体比例
❖ 立七、坐五、盘三半(成人) ❖ 立四(1-3岁) ❖ 立五(5-6岁)
4
5
❖
❖ 三、人物简笔画法
❖ 对人全身可用连线画法来画简笔画。 ❖ 先画一个椭圆形的头,以头的长度为标准,
确定身高和上肢的长;再根据所画的动态、 服饰等,用连线去概括 。
14
15
16
17
以上几种简笔画画法,都只有在熟悉 了所画物体的形体比例结构的基础上加以 反复练习,才能较好地掌握。
课堂上的黑板画实质上就是简笔画的 画法。被赋以科学性要求的简笔画,是黑 板画的基本涵义。
❖ 当然,黑板画与简笔画还是有区别的,
区别不仅在于绘画的目的不同,其使用的
场所也是大相径庭的。一般而言,从画法
11
12
13Βιβλιοθήκη ❖ 3.线、形组合画法:线、形组合画法 是对绘制人体简笔画时,把其比例较大的 部分(或主要部分)概括为各种简单的几 何形(如人体的头部、胸廓、臀部、动物 的头部、躯体,花卉的花朵、树叶等), 把“附属的部分”(如人的四肢、颈部, 动物的四肢、颈部花卉的花梗、叶柄、细 小的枝条等)概括简化为不等的直线,就 可以简洁、灵活地表现所绘物象的活动与 生动形态。
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❖ 1、直线画法:将人体的躯干、上肢、 下肢、手和脚,均用长短不同的直线去 概括地画出来的一种画法,有人称为 “火柴棍式人物画法”。
❖ 有时也先把畜、兽等四肢动物的头 部简单地画出来,再将颈、躯干、四肢 及尾用长短不同的直线去概括地画出来。
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人物处于动态中
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❖ 2.几何形画法:是将人体的躯干、上肢、 下肢、手和脚,或畜、兽等四肢动物的头、 颈、躯干、四肢及尾,或将禽、鸟的躯干 (包括背、腰、胸、腹)和特有的翅膀, 或将鱼的头、身、尾,或虫的头、胸、腹, 静物、景物、花卉及生活中常用的各种物 体等的外轮廓、各个局部概括为各种形状 的几何形的一种画法。
人物简笔画
1
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❖头 ❖颈 ❖ 身躯 ❖ 四肢
一、人体结构
3
二、人体比例
❖ 立七、坐五、盘三半(成人) ❖ 立四(1-3岁) ❖ 立五(5-6岁)
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❖
❖ 三、人物简笔画法
❖ 对人全身可用连线画法来画简笔画。 ❖ 先画一个椭圆形的头,以头的长度为标准,
确定身高和上肢的长;再根据所画的动态、 服饰等,用连线去概括 。
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以上几种简笔画画法,都只有在熟悉 了所画物体的形体比例结构的基础上加以 反复练习,才能较好地掌握。
课堂上的黑板画实质上就是简笔画的 画法。被赋以科学性要求的简笔画,是黑 板画的基本涵义。
❖ 当然,黑板画与简笔画还是有区别的,
区别不仅在于绘画的目的不同,其使用的
场所也是大相径庭的。一般而言,从画法
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13Βιβλιοθήκη ❖ 3.线、形组合画法:线、形组合画法 是对绘制人体简笔画时,把其比例较大的 部分(或主要部分)概括为各种简单的几 何形(如人体的头部、胸廓、臀部、动物 的头部、躯体,花卉的花朵、树叶等), 把“附属的部分”(如人的四肢、颈部, 动物的四肢、颈部花卉的花梗、叶柄、细 小的枝条等)概括简化为不等的直线,就 可以简洁、灵活地表现所绘物象的活动与 生动形态。
人体比例课件ppt
THANKS
感谢观看
02
人体比例的原理
头部的比例
01
02
03
头部长度
通常为身高的1/8,即头 部长度与身高之比为1:8。
头部宽度
通常为头部长度的1/2, 即头部宽度与头部长度之 比为1:2。
头部厚度
通常为头部长度的1/5, 即头部厚度与头部长度之 比为1:5。
躯干的比例
躯干长度
躯干厚度
通常为身高的1/4,即躯干长度与身 高之比为1:4。
雕塑制作
在雕塑制作中,对人体比例的了解也是至关重要的。雕塑家需要通过准 确的比例来塑造出逼真的人体形象。
03
建筑设计
在建筑设计中,人体比例也经常被考虑进去。例如,门的宽度、高度和
位置等都需要考虑到人体的比例,以便让人们在使用建筑物时感到舒适
。
05
人体比例的进阶知识
黄金分割
黄金分割是一种美学原则,将整体一分为二,较大部分与较 小部分之比等于整体与较大部分之比,其比值为1:0.618。在 人体比例中,黄金分割被广泛应用于头部、躯干和四肢的长 度和宽度比例,以实现视觉上的平衡和美感。
地表现出来。
人体比例的准确性和美感直接影 响着作品的视觉效果和吸引力。
人体比例的基本概念
人体比例是指人体各部分之间的相对长度和宽度,通常以头部为单位进行测量。
常见的人体比例包括“立七坐五盘三半”,即站立时身高是七个头高,坐着时五个 头高,盘腿时三个半头高。
人体比例在不同文化和艺术风格中有所差异,但基本原理是相似的。
模型测量法
通过制作人体模型,然后对模型进行测量来获取人体比例 数据。这种方法常用于无法直接对人体进行测量的场合。
摄影测量法
人物五官比例 图文
唯用一枝瘦笔,剪一段旧时光, 剪掉喧 嚣尘世 的纷纷 扰扰, 剪掉终 日的忙 忙碌碌 。情也 好,事 也罢, 细品红 尘,文 字相随 ,把寻 常的日 子,过 得如春 光般明 媚。光 阴珍贵 ,指尖 徘徊的 时光唯 有珍惜 ,朝圣 的路上 做一个 谦卑的 信徒, 听雨落 ,嗅花 香,心 上植花 田,蝴 蝶自会 来,心 深处自 有广阔 的天地 。旧时 光难忘 ,好的 坏的一 一纳藏 ,不辜 负每一 寸光阴 ,自会 花香满 径,盈 暗香满 袖。尘 。但就 是无数 个小小 的你我 点燃了 万家灯 火,照 亮了整 个世界 。这人 间的生 与死, 荣与辱 ,兴与 衰,从 来都让 人无法 左右, 但我们 终不负 韶光, 不负自 己,守 着草木 ,守着 云水, 演绎着 一代又 一代的 传奇。
听这位老友,絮絮叨叨地讲述老 旧的故 事,试 图找回 曾经的 踪迹, 却渐渐 明白了 流年, 懂得了 时光。 过去的 沟沟坎 坎,风 风雨雨 ,也装 饰了我 的梦, 也算是 一段好 词,一 幅美卷 ,我愿 意去追 忆一些 旧的时 光,有 清风, 有流云 ,有朝 露晚霞 ,我确 定明亮 的东西 始终在 。静静 感念, 不着一 言,百 转千回 后心灵 又被唤 醒,于 一寸笑 意中悄 然绽放 。
1 像我这样的人……
最近总是单曲循环的播放着这首 《像我 这样的 人》, 听很久 都不会 觉得腻 ,或许 这首歌 最大的 魅力就 是共鸣 。
像我这样的人…… 比如:
“像我这样优秀的人
人生在世,草木一秋。一闪一灭,转 瞬之间 。你我 都轻如 云烟, 渺如微 当花瓣 离开花 朵,暗 香残留 ,香消 在风起 雨后, 无人来 嗅”忽 然听到 沙宝亮 的这首 《暗香 》,似 乎这香 味把整 间屋子 浸染。 我是如 此迷恋 香味, 吸进的 是花儿 的味道 ,吐出 来的是 无尽的 芬芳。 轻轻一 流转, 无限风 情,飘 散,是 香,是 香,它 永远不 会在我 的时光 中走丢 。
人体比例ppt课件
儿童的基本比例
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7
二、漫画人物头身比
卡通人物比例 头部的比例增大,头大身小
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8
二、漫画人物头身比
卡通人物比例
角色的尺寸与头部相关,以头部为单位进行测量,身 体为三个头部长(或更少),角色更可爱;相反,角 色高度到达五个头长,则显得更成熟;夸张的角色如 超级英雄和时装模特则达到八个或更多头长。
3、调整整体轮廓线
4、调整细节和脸部
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13
大腿位置在身长中间,或者稍微偏上,占身长的一半以上
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14
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15
5头身人物构成 标准比例
躯干略长
标准
长腿
玩偶型:棒状四肢 不描绘胸部肌肉
玩偶型:棒状四肢
成熟型:强调肌肉和关节
成熟型:正常比例
身体轮廓强调型:略微加强肌肉线条
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10
三、漫画人物头身比
由头身变化引发的q版人物化 成人6-8头身 Q版人物 2-4头身 头部比例大,可爱
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11
成熟人物的头和身体对比和比例采用实际或理想化人物比例,常用于漫画或动画主角
五头身
六头身
完整最新pp七t 头身
八头身
12
绘画顺序
1、圆框十字和颈部
2、勾画脸部和全身轮廓
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4
一、人体比例
日本“白银分割”
日本人有其独特的审美标准,那就是“白银分割”——长宽 比1.4142:1。日本人喜欢将它称为“大和分割”。
江户时期开始盛行的“直角等边三角形短边与长边比”(1:1.414)
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5
二、漫画人物头身比
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二、漫画人物头身比
卡通人物比例 头部的比例增大,头大身小
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二、漫画人物头身比
卡通人物比例
角色的尺寸与头部相关,以头部为单位进行测量,身 体为三个头部长(或更少),角色更可爱;相反,角 色高度到达五个头长,则显得更成熟;夸张的角色如 超级英雄和时装模特则达到八个或更多头长。
3、调整整体轮廓线
4、调整细节和脸部
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大腿位置在身长中间,或者稍微偏上,占身长的一半以上
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5头身人物构成 标准比例
躯干略长
标准
长腿
玩偶型:棒状四肢 不描绘胸部肌肉
玩偶型:棒状四肢
成熟型:强调肌肉和关节
成熟型:正常比例
身体轮廓强调型:略微加强肌肉线条
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三、漫画人物头身比
由头身变化引发的q版人物化 成人6-8头身 Q版人物 2-4头身 头部比例大,可爱
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成熟人物的头和身体对比和比例采用实际或理想化人物比例,常用于漫画或动画主角
五头身
六头身
完整最新pp七t 头身
八头身
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绘画顺序
1、圆框十字和颈部
2、勾画脸部和全身轮廓
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一、人体比例
日本“白银分割”
日本人有其独特的审美标准,那就是“白银分割”——长宽 比1.4142:1。日本人喜欢将它称为“大和分割”。
江户时期开始盛行的“直角等边三角形短边与长边比”(1:1.414)
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二、漫画人物头身比
人的五官比例及面部特征.ppt
• 15、 Every man is the master of his own fortune. ----Richard Steele每个人都主宰自己的命运。20.8.511:01:1911:01Aug-205-Aug-20
• 16、As selfishness and complaint cloud the mind, so love with its joy clears and sharpens the vision. ----Helen Keller自私和抱怨是心灵的阴暗,愉快的爱则使视野明朗开阔。 11:01:1911:01:1911:01Wednesday, August 5, 2020
人物的
头部特征、五官比例
授课老师:郭培 授课班级:13级10、12班 授课科目:美术
问一问:
同学们,当一个人走进我们的视线 之内,我们首先注意的是这个人的那 个部位?
说一说:
人的头部都有哪些部分组成?
总结:
脸型、五官、表情
看一看我们身边的朋友都是什么脸
型: • 脸型的分类:长脸型、方脸型、圆脸 型、 椭圆脸型。
• •
THE END 8、For man is man and master of his fate.----Tennyson人就是人,是自己命运的主人11:0311:03:108.5.2020Wednesday, August 5, 2020
9、When success comes in the door, it seems, love often goes out the window.-----Joyce Brothers成功来到门前时,爱情往往就走出了窗外。 11:038.5.202011:038.5.202011:0311:03:108.5.202011:038.5.2020
面部五官的美学标准ppt课件.pptx
PART 02
三高四低
四高三低
“四高三低”在头侧面相上最明确。 “四高” 第一高点,额部, 第二高点,鼻尖。 第三高点,唇珠。 第四高点,下巴尖。 “三低” 第一低:两个眼睛之间, 鼻额交界处必须是凹陷的; 第二低:在唇珠的上方,人中沟是凹陷的, 美女的人中沟都很深,人中脊明显; 第三低:下唇的下方,有一个小小的凹陷, 共三个凹陷。
谢谢聆听
PART 01
三庭五眼
三庭五眼
世界各国均认为“瓜子脸、鹅蛋脸”是最美的脸形,从标 准脸形的美学标准来看,面部长度与宽度的比例为 1.618∶1,这也符合黄金分割比例。我国用“三庭”“五眼” 作为五官与脸形相搭配的美学标准。 三庭:指将人面部正面横向分为三个等分。 上庭:额头发际线到眉间的距离; 中庭:眉间到鼻底的距离; 下庭:鼻底到下巴的距离; 五眼:是指将面部正面纵向分为五等分,五个眼之距离。 两只内眼角的距离是一只眼睛的长度, 两边外眼标准
五官美标准
1、眼睛美:双眼对称,眼窝深浅适中 2、鼻子美:鼻根与双眼皮位置等高 3、耳廓美:双耳对称,大小及形态相同 4、口唇美:上唇下1/3部微向前翘 5、牙齿美:静止状态时上前牙覆盖下前牙形1/3。 正中上前牙与面形相同,牙齿整齐,洁白。微笑 时露出双侧尖牙。 综 上 : 附合“三庭五眼”和“四高三低”美学规律的面 容是好看和谐面容,如果加上五官局部美和头面 轮廓美,才是真正的美女。
三庭五眼与黄金分割ppt课件
精品课件
三庭五眼
我们再看,在垂直轴上,一定要有“四高三低”。
精品课件
“四高”:
• 第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第 三高,唇珠。第四高,下巴尖。
精品课件
“三低”
• 分别是两个眼睛之间,鼻 额交界处必须是凹陷的; 在唇珠的上方,人中沟是 凹陷的,美女的人中沟都 很深,人中脊明显;下唇 的下方,有一个小小的凹 陷,共三个凹陷。
精品课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
三庭五眼
首先,我们在面部正中作一条垂直 的通过额部-鼻尖-人中-下巴的 轴线;通过眉弓作一条水平线;通 过鼻翼下缘作一条平行线。这样, 两条平行线就将面部分成三个等分 :从发际线到眉间连线;眉间到鼻 翼下缘;鼻翼下缘到下巴尖,上中 下恰好各占三分之一,谓之“三庭 ”。而“五眼”是指眼角外侧到同 侧发际边缘,刚好一个眼睛的长度 ,两个眼睛之间呢,也是一个眼睛 的长度,另一侧到发际边是一个眼 睛长度。这就是“五眼”。这是最 基本的标准。
精品课件
三庭五眼
• 凹面 面部的凹面包括眼窝即眼球与眉骨之间的凹面、眼球与鼻梁之间的凹面、鼻 梁两侧、颧弓下陷、颏沟和人中沟。
• 凸面 面部的凸面包括额、眉骨、鼻梁、颧骨、下颏和下颌骨。
精品课件
三庭五眼
• 由于人们的骨骼大小不同,脂肪薄厚不同及肌肉质感的差 异,使人们的面部形成了千差万别的个体特征。面部的凹 凸层次主要取决于面、颅骨和皮肤的脂肪层。当骨骼小, 转折角度大,脂肪层厚时,凹凸结构就不明显,层次也不 很分明。当骨骼大,转折角度小,脂肪层薄时,凹凸结构 明显,层次分明。凹凸结构过于明显时,则显得棱角分明 ,缺少女性的柔和感。凹凸结构不明显时,则显得不够生 动甚至有肿胀感。因此,化妆时要用色彩的明暗来调整面 部的凹凸层次。
三庭五眼
我们再看,在垂直轴上,一定要有“四高三低”。
精品课件
“四高”:
• 第一是,额部,第二个最高点,鼻尖。第 三高,唇珠。第四高,下巴尖。
精品课件
“三低”
• 分别是两个眼睛之间,鼻 额交界处必须是凹陷的; 在唇珠的上方,人中沟是 凹陷的,美女的人中沟都 很深,人中脊明显;下唇 的下方,有一个小小的凹 陷,共三个凹陷。
精品课件
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
三庭五眼
首先,我们在面部正中作一条垂直 的通过额部-鼻尖-人中-下巴的 轴线;通过眉弓作一条水平线;通 过鼻翼下缘作一条平行线。这样, 两条平行线就将面部分成三个等分 :从发际线到眉间连线;眉间到鼻 翼下缘;鼻翼下缘到下巴尖,上中 下恰好各占三分之一,谓之“三庭 ”。而“五眼”是指眼角外侧到同 侧发际边缘,刚好一个眼睛的长度 ,两个眼睛之间呢,也是一个眼睛 的长度,另一侧到发际边是一个眼 睛长度。这就是“五眼”。这是最 基本的标准。
精品课件
三庭五眼
• 凹面 面部的凹面包括眼窝即眼球与眉骨之间的凹面、眼球与鼻梁之间的凹面、鼻 梁两侧、颧弓下陷、颏沟和人中沟。
• 凸面 面部的凸面包括额、眉骨、鼻梁、颧骨、下颏和下颌骨。
精品课件
三庭五眼
• 由于人们的骨骼大小不同,脂肪薄厚不同及肌肉质感的差 异,使人们的面部形成了千差万别的个体特征。面部的凹 凸层次主要取决于面、颅骨和皮肤的脂肪层。当骨骼小, 转折角度大,脂肪层厚时,凹凸结构就不明显,层次也不 很分明。当骨骼大,转折角度小,脂肪层薄时,凹凸结构 明显,层次分明。凹凸结构过于明显时,则显得棱角分明 ,缺少女性的柔和感。凹凸结构不明显时,则显得不够生 动甚至有肿胀感。因此,化妆时要用色彩的明暗来调整面 部的凹凸层次。
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人的结构
从绘画角度讲,人体结构分为四大部分:
头部、躯干、上肢、下肢;
人的形体结构概括为一竖、二横、三体积、四肢
1
一竖、二横、三体积、 四肢
一竖:脊柱线 二横:肩线和髋线 三体积:头、胸、盆骨三个 体块
四肢:上肢与下肢,概括为 八段直线或圆柱体
2
画出漂亮的五官
人类的一切喜怒哀乐就要靠五官来传达和表现
五官的重要性
• 五官是卡通人物的重要组成部分,通过五官的变
化我们可以了解卡通人物内心的情绪变化以及心 理活动。
五官包括哪 几个部位?
(双眼、鼻、嘴 、双眉、脸颊)
• 人物的五官比例
写实人物的五官比例一般可以用三庭五眼来作为 标准。
标准的人物 五官比例
7
• 课堂练习一:五官比例的练习
8
五官的具体刻画之
-----眼睛、鼻子
眼睛:眼睛是心灵的窗口,通过眼睛我们可 以彼此传达情意,相互交流。
11
各种卡通人物的眼睛
12
鼻子
13
14
15
耳朵
16
课中作业: 根据下面右图中的人物添加五官(要求:比例准
确)
不同角度人物
18
谢谢大家!
从绘画角度讲,人体结构分为四大部分:
头部、躯干、上肢、下肢;
人的形体结构概括为一竖、二横、三体积、四肢
1
一竖、二横、三体积、 四肢
一竖:脊柱线 二横:肩线和髋线 三体积:头、胸、盆骨三个 体块
四肢:上肢与下肢,概括为 八段直线或圆柱体
2
画出漂亮的五官
人类的一切喜怒哀乐就要靠五官来传达和表现
五官的重要性
• 五官是卡通人物的重要组成部分,通过五官的变
化我们可以了解卡通人物内心的情绪变化以及心 理活动。
五官包括哪 几个部位?
(双眼、鼻、嘴 、双眉、脸颊)
• 人物的五官比例
写实人物的五官比例一般可以用三庭五眼来作为 标准。
标准的人物 五官比例
7
• 课堂练习一:五官比例的练习
8
五官的具体刻画之
-----眼睛、鼻子
眼睛:眼睛是心灵的窗口,通过眼睛我们可 以彼此传达情意,相互交流。
11
各种卡通人物的眼睛
12
鼻子
13
14
15
耳朵
16
课中作业: 根据下面右图中的人物添加五官(要求:比例准
确)
不同角度人物
18
谢谢大家!