控制台输入输出

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控制台使用说明书

控制台使用说明书

控制台使用说明书控制台使用说明书一、控制台简介控制台是一种命令行界面,用于管理和操作计算机系统。

在Windows 系统中,控制台可以通过打开“运行”窗口,输入“cmd”命令来打开。

在Linux系统中,可以通过终端窗口或者快捷键Ctrl+Alt+T来打开。

二、控制台基本操作1. 打开控制台:如上所述,在Windows系统中可以通过“运行”窗口或者搜索栏输入“cmd”来打开,Linux系统中可以通过终端窗口或者快捷键Ctrl+Alt+T来打开。

2. 命令的格式:命令由命令名称和参数组成,命令名称和参数之间用空格隔开。

3. 命令的帮助:在控制台中输入“help”或者“/?”,可以查看命令的帮助信息。

4. 清除屏幕:在控制台中输入“cls”命令可以清除屏幕上的所有内容。

三、常用命令1. 目录相关命令:(1)dir:列出当前目录下的所有文件和子目录。

(2)cd:进入指定目录,例如cd C:\Program Files。

(3)md/mkdir:创建新目录,例如mkdir newfolder。

(4)rd/rmdir:删除指定目录及其内容,例如rmdir oldfolder。

2. 文件相关命令:(1)type:查看文本文件的内容,例如type readme.txt。

(2)copy:复制文件,例如copy file1.txt file2.txt。

(3)del:删除指定文件,例如del file1.txt。

(4)ren/rename:重命名文件,例如rename file1.txt newfile.txt。

3. 系统相关命令:(1)tasklist:列出当前正在运行的所有进程。

(2)taskkill:结束指定进程,例如taskkill /im notepad.exe /f。

四、高级操作1. 重定向输出:在命令后添加“>”符号可以将输出结果保存到文件中,例如dir > filelist.txt。

如果要将多个命令的输出结果保存到同一个文件中,可以使用“>>”符号,例如dir >> filelist.txt。

c#的输入和输出

c#的输入和输出

科学计数法格式 字符“E或e”用来将数据转换为科学计数法形式。在字符 “E或e”后面的数字用来规定科学计数法表示数据的小数 点后数字的个数。如字符“E或e”后面没有数字,则显示7 位有效数字。 例如: int a=123456; double d=1234.5678; string str1=String.Format("{0:e}", a); //得到的字串 "1.234560e+005" string str2=String.Format("{0:e}", d); //得到的字串 "1.234568e+003" string str3=String.Format("{0:e4}",a); //得到的字串是 "1.2346e+005" string str4=String.Format("{0e4}", d); //得到的字串是 "1.2346e+003" string str5=a.ToString("E"); //得到的字串是 "1.234560E+005" string str6=d.ToString("E4"); //得到的字串是" 1.2346E+003"
1. 控制台输入
System.Console类的Read()和ReadLine()方 法可用来实现控制台输入,本节我们将详 细介绍如何使用这两种方法获取输入。
5.1.1 Console.Read()方法
Read()方法每次从输入流(控制台)中读取一个字符,直到收到Enter键 才返回。将接收的字符以int型(32位整数)值返回给变量;如果输入流 中没有数据,则返回-1。 Read()方法是一个静态方法,我们可以直接通过类名Console调用它, 调用的格式为Console.Read。Read()方法的原型为:public static int Read()。 如果我们输入了多个字符,然后按Enter键(此时输入流中将包含用户 输入的字符,加上Enter键和换行符‘\r\n‟),则Read()方法只返回用 户输入的第一个字符。但我们可通过对程序的循环控制,多次调用 Read()方法来获取所有输入的字符。 Read()方法返回给变量的数据的类型是32位整数,如果需要得到输入 的字符,则必须通过数据类型显式转换才可以得到相应的字符。

c++控制台下输出“表格”

c++控制台下输出“表格”

if(nRow>1)
{
for(int i=1;i<nRow;i++)
{
pTmp = newmem(nLen);
makerow(3,nCol,pTmp);
vecStr.push_back(pTmp);
pTmp = newmem(nLen);
{
cout<<vecStr[i]<<endl;
free(vee(pStr);
}
return 0;
}
"─"};
char* newmem(int nLen)
{
char* ptmp = (char*)malloc(nLen);
memset(ptmp,0,nLen);
return ptmp;
}
void makerow(int ntype,int nCol,char* pStr)
/*在中文Windows环境下,控制台窗口中也可以用特殊符号拼出漂亮的表格来。
比如:
┌─┬─┐
│ │ │
├─┼─┤
│ │ │
└─┴─┘
其实,它是由如下的符号拼接的:
左上 = ┌
上 = ┬
右上 = ┐
左 = ├
中心 = ┼
strncat(pStr,szTempleate[9],strlen(szTempleate[9]));
for(int j=0;j<nCol;j++)
{
strncat(pStr," ",strlen(" "));
strncat(pStr,szTempleate[9],strlen(szTempleate[9]));

js console 使用技巧

js console 使用技巧

js console 使用技巧(原创版4篇)目录(篇1)1.引言2.js console 的基本使用方法3.js console 的高级用法4.结论正文(篇1)js console 是 JavaScript 开发人员常用的调试工具,它可以帮助开发人员快速诊断和修复代码中的错误。

在本文中,我们将介绍 js console 的基本使用方法和高级用法。

1.js console 的基本使用方法js console 是一个内置的调试工具,可以在浏览器的开发者工具中访问。

它提供了许多有用的功能,如变量查看、表达式计算、控制台输出等。

在 js console 中,我们可以使用 `console.log()` 方法来输出信息,使用 `console.error()` 方法来输出错误信息,使用`console.warn()` 方法来输出警告信息等。

2.js console 的高级用法除了基本的使用方法外,js console 还提供了许多高级功能。

例如,我们可以使用 `console.table()` 方法来输出表格数据,使用`console.clear()` 方法来清除控制台输出,使用 `console.profile()` 方法来开始性能分析等。

这些高级功能可以帮助我们更好地理解和分析代码的性能和行为。

3.结论js console 是一个非常有用的调试工具,可以帮助我们快速诊断和修复代码中的错误。

除了基本的使用方法外,它还提供了许多高级功能,可以帮助我们更好地理解和分析代码的性能和行为。

目录(篇2)1.js console 使用技巧概述2.js console 的基本操作3.js console 的高级操作4.js console 的应用场景5.js console 的优缺点正文(篇2)js console 是 JavaScript 开发中常用的调试工具,它可以帮助开发者快速诊断和修复代码中的问题。

在编写 JavaScript 代码时,开发者可以使用 js console 进行变量查看、表达式计算、控制台输出等操作。

第10章 输入输出(过程式)

第10章 输入输出(过程式)
exit(-1); }
往文件中写入数据
• 输出一个字符,输出成功时返回输出的字符
int fputc(int c, FILE *stream );
• 输出一个字符串,输出成功时返回一个非负整数
int fputs(const char *string, FILE *stream );
• 输出基本类型数据,返回输出的字符数
关闭文件
• fclose(FILE *stream );
文件输入
打开文件
• FILE *fp=fopen( const char *filename, const char *mode );
• filename是要打开的外部文件名; • mode是打开方式,它可以是:
"r",表示打开一个外部文件用于读操作,这时, 外部文件必须存在,否则打开文件失败。
“a”:打开一个外部文件用于添加(从文件末尾)操作。 如果外部文件不存在,则先创建该外部文件。
在打开方式w或a的后面还可以加上b,指出以二进制 方式打开文件。默认打开方式为文本方式。
对文件打开操作的成功与否进行判断:
FILE *fp=fopen("d:\\data\\file1.txt","w"); if (fp == NULL) { cerr << "文件打开失败\n";
在C++中,输入/输出不是语言定义的成分, 而是由具体的实现(编译程序)作为标准 库的功能来提供。
C++的I/O流
在C++中,输入/输出操作是一种基于字节流的 操作:
• 在进行输入操作时,可把输入的数据看成逐个字节 地从外设流入到计算机内部(内存);

linux kernel下输入输出console如何实现

linux kernel下输入输出console如何实现

linux kernel下输入输出console如何实现/skyflying2012/article/details/410783492012最近工作在调试usb虚拟串口,让其作为kernel启动的调试串口,以及user空间的输入输出控制台。

利用这个机会,学习下printk如何选择往哪个console输出以及user空间下控制台如何选择,记录与此,与大家共享,也方便自己以后翻阅。

Kernel版本号:3.4.55依照我的思路(还是时间顺序)分了4部分,指定kernel调试console ,kernel下printk console的选择,kernel下console的注册,user空间console 的选择。

一指定kernel调试console首先看kernel启动时如何获取和处理指定的console参数。

kernel的启动参数cmdline可以指定调试console,如指定‘console=ttyS0,115200’,kernel如何解析cmdline,我之前写了一篇博文如下:/skyflying2012/article/details/41142801根据之前的分析,cmdline中有console=xxx,start_kernel中parse_args遍历.init.setup段所有obs_kernel_param。

kernel/printk.c中注册了‘console=’的解析函数console_setup (注册了obs_kernel_param),所以匹配成功,会调用console_setup来解析,如下:[cpp] view plain copy static int__init console_setup(char *str) { charbuf[sizeof(console_cmdline[0].name) + 4]; /* 4 for index */char *s, *options, *brl_options = NULL; int idx;#ifdef CONFIG_A11Y_BRAILLE_CONSOLE if(!memcmp(str, "brl,", 4)) { brl_options = "";str += 4; } else if (!memcmp(str, "brl=", 4)){ brl_options = str + 4; str =strchr(brl_options, ','); if (!str){ printk(KERN_ERR "need port name afterbrl=\n"); return 1; }*(str++) = 0; } #endif /* * Decode str into name, index, options. */ if (str[0]&gt;= '0' &amp;&amp; str[0] &lt;= '9') { strcpy(buf, "ttyS"); strncpy(buf + 4, str, sizeof(buf) - 5); } else { strncpy(buf, str, sizeof(buf) - 1); }buf[sizeof(buf) - 1] = 0; if ((options = strchr(str, ',')) != NULL) *(options++) = 0; #ifdef __sparc__if (!strcmp(str, "ttya")) strcpy(buf, "ttyS0"); if (!strcmp(str, "ttyb")) strcpy(buf, "ttyS1"); #endiffor (s = buf; *s; s++) if ((*s &gt;= '0' &amp;&amp; *s &lt;= '9') || *s == ',') break; idx = simple_strtoul(s, NULL, 10); *s = 0;__add_preferred_console(buf, idx, options, brl_options); console_set_on_cmdline = 1; return 1; }__setup("console=", console_setup); 参数是console=的值字符串,如“ttyS0,115200”,console_setup对console=参数值做解析,以ttyS0,115200为例,最后buf=“ttyS”,idx=0,options="115200",brl_options=NULL。

java标准输入输出常用方法

java标准输入输出常用方法

java标准输入输出常用方法Java标准输入输出是Java编程语言中常用的输入输出方式,它们提供了方便快捷的数据传输功能。

在Java中,标准输入输出包括标准输入流(stdin)、标准输出流(stdout)和标准错误输出流(stderr)。

这些流对象都是java.io包中的抽象类,它们提供了许多常用的方法来实现数据的输入输出操作。

一、标准输入流(stdin)标准输入流是一个常用的输入流对象,通常用于从控制台读取用户输入的数据。

Java提供了许多常用的方法来实现对标准输入流的读取操作。

以下是一些常用的方法:1.read()方法:用于从标准输入流中读取一个字节数据,并返回该数据的字节值。

如果读取成功,返回值为1;如果读取失败或到达文件末尾,返回值为-1。

示例代码:```javaintdata=stdin.read();```2.readLine()方法:用于从标准输入流中读取一行数据,并返回该行的字符串值。

该方法会一直读取直到遇到换行符或到达文件末尾。

示例代码:```javaStringline=stdin.readLine();```3.readInt()方法:用于从标准输入流中读取一个整数数据,并返回该数据的整数值。

该方法会读取一个整数数据,并将其存储在一个int类型的变量中。

示例代码:```javaintnum=stdin.readInt();```需要注意的是,在使用标准输入流时,需要注意控制台的缓冲区大小和读取速度,以免造成数据丢失或程序崩溃。

二、标准输出流(stdout)标准输出流是一个常用的输出流对象,通常用于将数据输出到控制台或文件。

Java提供了许多常用的方法来实现对标准输出流的输出操作。

以下是一些常用的方法:1.write()方法:用于将一个字节数据写入到标准输出流中。

该方法需要一个byte类型的参数,表示要写入的字节数据。

示例代码:```javastdout.write(data);```2.print()方法:用于将一个对象写入到标准输出流中,并自动将其转换为字符串形式进行输出。

java的数据输入:从控制台输入数据

java的数据输入:从控制台输入数据

11:byte[ ] data=new byte[1];12:BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(srcFile)); 13:BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(newFileOutputStream(dstFile));14:while(bis.read(data) != -1) bos.write(data);15:bos.flush();16:System.out.println("文件复制成功!");17:bis.close();18:bos.close();19:}catch(IOException e){20: e.printStackTrace();21:}22:}23:}可见利用标准输入流进行控制台输入的方式非常麻烦:如果从键盘获取的是字符串,需要采用B u ffered Read e r类来进行处理;如果获取的是其他类型数据,需要手工进行转换;在读取的过程中还必须捕获IO E xcep t io n。

不过这是JDK1.4及更早版本中从控制台读取数据唯一办法。

7.8.2 使用Scanner类的方式从JDK5.0开始,ja va.u t il包中增加了S c a n ner类,它是一个可以使用正则表达式来解析基本类型和字符串的简单文本扫描器。

S can ne r类从字面上讲是“扫描”的意思,它把给定的字符串解析成Jav a的各种基本数据类型,用于分解字符串的默认的分隔符是空格,也可以定制。

其构造方法如表7-15。

表7-15S cann er类的构造方法方法描述Scanner(File source)Scanner(File source, String charsetName)构造一个新的Scanner,其值是从指定文件扫描获得。

Shell脚本中的高级技巧掌握控制台输入和输出处理

Shell脚本中的高级技巧掌握控制台输入和输出处理

Shell脚本中的高级技巧掌握控制台输入和输出处理Shell脚本中的高级技巧:掌握控制台输入和输出处理Shell脚本是一种在Unix和类Unix系统中广泛使用的脚本语言,它在系统管理、任务自动化和软件部署等方面有着重要的作用。

掌握Shell脚本的高级技巧可以让我们编写更加高效、功能更强大的脚本。

本文将介绍如何在Shell脚本中掌握控制台输入和输出处理的高级技巧。

一、获取控制台输入在Shell脚本中,我们经常需要从控制台获取用户输入的数据,然后根据输入的数据执行相应的操作。

下面是几种常用的获取控制台输入的方法:1. 使用read命令read命令可以用于从标准输入读取用户输入的数据,并将数据赋值给指定的变量。

例如,我们可以使用以下命令获取用户的姓名:```shellread -p "请输入您的姓名:" nameecho "您的姓名是:$name"```在上面的例子中,-p参数指定了提示信息,name是变量的名称。

用户输入的数据将赋值给name变量,并通过echo命令输出。

2. 从命令行参数获取输入除了使用read命令获取用户输入,我们还可以从命令行参数中获取输入的数据。

在Shell脚本中,$0表示脚本本身,$1、$2等表示传递给脚本的参数。

下面是一个简单的例子:```shellecho "脚本名称:$0"echo "第一个参数:$1"echo "第二个参数:$2"```在上面的例子中,我们通过echo命令输出了脚本名称和传递给脚本的参数。

二、处理控制台输出在Shell脚本中,我们经常需要将程序执行的结果输出到控制台,或将结果保存到文件中。

下面是几种常用的处理控制台输出的方法:1. 使用echo命令输出echo命令可以用于将指定的内容输出到控制台。

例如:```shellecho "Hello, World!"```上面的命令将输出Hello, World!到控制台。

java 输入窗口和输出窗口写法

java 输入窗口和输出窗口写法

一、背景介绍1. Java是一种面向对象的编程语言,广泛应用于企业级应用开发和互联网应用开发领域。

2. 在Java编程中,输入窗口和输出窗口是常用的交互界面,用于接收用户输入和显示程序运行结果。

3. 本文将介绍Java中输入窗口和输出窗口的写法,以及常见的应用场景。

二、输入窗口的写法1. 使用Scanner类来实现输入窗口。

Scanner scanner = new Scanner(System.in);String input = scanner.nextLine();// 读取用户输入并存储到变量input中2. 使用JOptionPane类来实现图形化输入窗口。

String input = JOptionPane.showInputDialog("请输入内容:");// 弹出带有输入框的窗口,等待用户输入,并将用户输入的内容存储到变量input中三、输出窗口的写法1. 使用System.out.println()来实现控制台输出。

System.out.println("Hello, World!");// 在控制台输出字符串"Hello, World!"2. 使用JOptionPane类来实现图形化输出窗口。

JOptionPane.showMessageDialog(null, "Hello, World!"); // 弹出带有消息提示框的窗口,显示字符串"Hello, World!"四、输入窗口和输出窗口的应用场景1. 输入窗口的应用- 用户信息输入:例如登录界面、注册界面等需要用户输入信息的场景。

- 数据采集:例如统计调查、问卷调查等需要用户提供信息的场景。

2. 输出窗口的应用- 程序执行结果展示:用户操作的反馈信息、程序执行的结果展示等应用场景。

- 提示信息显示:警告、错误提示、成功提示等信息的显示。

YAMAHAM7CL中文操作说明

YAMAHAM7CL中文操作说明

YAMAHAM7CL中文操作说明Yamaha M7CL是一种数字音频控制台,专为音频工程师和音乐制作人设计。

它具有出色的音质和卓越的可靠性,被广泛应用于各种音乐会,演唱会,演讲会和多媒体活动中。

以下是Yamaha M7CL数字音频控制台的中文操作说明。

1.界面和控制:M7CL的控制面板提供了直观和易于使用的界面。

它由一系列按钮,旋钮和LCD显示屏组成,用于控制不同的音频参数和功能。

旋钮被用来调节音量,EQ和效果器的参数。

LCD显示屏显示各种设置选项和参数值。

2.输入设置:M7CL具有多个输入通道,可用于接收不同种类的音频信号。

您可以使用输入设置菜单来配置每个通道的参数。

您可以选择输入信号的类型(如话筒,线路或数字输入),调整增益,平衡和相位,并选择插入效果器和滤波器。

3.输入信号处理:M7CL提供了各种信号处理功能,以改善音频信号的质量和声音。

您可以使用压缩,门限,EQ和效果器来调整音频信号的动态范围,去除噪音,增强音质和添加空间效果。

通过旋钮和按钮,您可以直接在控制面板上调整这些参数。

4.输出设置:M7CL的输出设置允许您控制音频信号发送到不同设备和扬声器系统。

您可以选择输出音频的格式(如立体声或多声道),调整输出信号的音量和平衡,并选择插入效果器和延迟器。

您还可以设置不同的输出总线和矩阵,以便于多声道和环绕声音频输出。

5.混音操作:M7CL的混音操作界面允许您混合和处理不同输入通道的音频信号。

您可以使用混音面板上的旋钮和按钮来调整每个通道的音量,平衡,相位和效果器参数。

您还可以创建不同的混音组,以便于灵活的音频处理和控制。

6.场景和存储:M7CL具有强大的场景和存储功能,使您可以保存和回调不同的音频设置和参数。

您可以创建多个场景,并在需要时轻松地切换。

这对于演唱会和演播室环境中的频繁设置更换非常有用。

7.网络控制:M7CL支持网络控制功能,允许您通过计算机和移动设备远程控制音频设置和参数。

您可以使用Yamaha的StageMix应用程序或其他兼容的控制软件,通过Wi-Fi或以太网连接与控制台进行通信。

js常用的输入输出语句

js常用的输入输出语句

js常用的输入输出语句JS常用的输入输出语句有以下几种:1. alert()函数:弹出一个对话框,用于向用户显示一段消息或警告信息。

例如:alert("Hello World!");2. prompt()函数:弹出一个对话框,用于向用户显示一段消息并接受用户的输入。

例如:let name = prompt("请输入您的姓名:");3. confirm()函数:弹出一个对话框,用于向用户显示一段消息并询问用户是否确认。

例如:let result = confirm("您确定要删除吗?");4. console.log()函数:在控制台输出一段消息或变量的值。

例如:console.log("Hello World!");5. document.write()方法:在HTML文档中输出一段消息或变量的值。

例如:document.write("Hello World!");6. innerHTML属性:用于获取或设置某个HTML元素的内容。

例如:document.getElementById("demo").innerHTML = "Hello World!";7. value属性:用于获取或设置表单元素的值。

例如:let inputValue = document.getElementById("input").value;8. alert()函数、prompt()函数和confirm()函数都是用于和用户进行交互的输入输出语句。

alert()函数用于向用户显示消息,prompt()函数用于接受用户的输入,confirm()函数用于询问用户是否确认。

这些函数都可以使用语句的方式进行调用,并且可以在调用时传入相应的参数,以便定制弹出窗口的内容和行为。

conio.h的用法 -回复

conio.h的用法 -回复

conio.h的用法-回复conio.h 是一种C语言的头文件,它提供了一系列用于控制台输入和输出的函数。

在过去的几十年中,它曾经被广泛应用于DOS、Windows和一些嵌入式系统的开发中。

尽管它现在已经渐渐被更现代化的技术所取代,但它仍然对于初学者了解和学习C语言的输入输出很有帮助。

首先,让我们来了解一下什么是头文件。

在C语言中,头文件是用来包含函数和变量声明的文件。

它们可以通过使用#include指令将其包含在C 源文件中。

conio.h就是其中一个头文件,它包含了一些用于控制台操作的函数和常数的声明。

conio.h 提供了许多有用的函数,其中一些是用于从键盘输入字符的。

getch()函数是conio.h中最常用的函数之一。

它允许你从控制台读取单个字符,并且不需要用户按下回车键。

这在需要实时输入的情况下非常有用,比如在游戏中获取玩家的输入。

除了getch()函数之外,还有一些类似的函数可供选择,如getche()和getchar()函数。

它们之间的区别在于getch()函数是在用户按下键之后立即返回字符,而其他两个函数在用户按下回车键之后才返回字符。

这是因为getche()函数会将用户按下的字符显示在屏幕上,而getchar()函数则不会。

在conio.h中,输出函数也是很有用的。

最常用的是printf()函数,它允许你在控制台上输出格式化的文本。

它的用法与标准的C库函数printf()相同。

另外,还有一些其他的输出函数,如puts()和putch()函数,用于输出字符串和字符。

另一个很有用的函数是clrscr()函数。

它用于清除控制台屏幕上的文本,使之整洁,例如在游戏中的每一帧之前清除上一帧的输出。

conio.h还提供了一些控制光标位置的函数,如gotoxy()和wherexy()函数。

gotoxy()函数用于将光标移动到指定的位置(x,y坐标),以便在那个位置输出文本。

wherexy()函数用于获取光标的当前位置,以便在稍后的代码中进行参考。

C#控制台输入输出语句

C#控制台输入输出语句

C#控制台输⼊输出语句Console.Read()⽅法:从控制台窗⼝读取⼀个字符,返回int值Console.ReadLine()⽅法:从控制台窗⼝读取⼀⾏⽂本,返回string值Console.ReadKey()⽅法:监听键盘事件,可以理解为按任意键执⾏Console.Write()⽅法:将制定的值写⼊控制台窗⼝Console.WriteLine()⽅法:将制定的值写⼊控制台窗⼝,但在输出结果的最后添加⼀个换⾏符int i = 5, j = 10;Console.WriteLine("{0} plus {1} equals {2}", i, j, i + j);Console.WriteLine($"{i} plus {j} equals {i + j}");int first = 940, second =89;//为值指定宽度,调整⽂本在该宽度中的位置:正值表⽰右对齐,负值表⽰左对齐//格式为{n,w}:n是参数索引,w是宽度值Console.WriteLine(" {0,4}\n+{1,4}\n-----\n {2,4}", first, second, first + second);Console.WriteLine();decimal one = 912.329M, two = 88.433M;//添加格式字符串及⼀个可选的精度值Console.WriteLine(" {0,9:C2}\n+{1,9:C2}\n-----------\n {2,9:C2}", one, two, one + two);Console.WriteLine();double d = 08.987;//使⽤占位符来替代格式字符串//如果占位符(#)的位置上没有字符,则忽略该符号;//如果占位符(0)的位置上有⼀个字符,就⽤这个字符替代0,否则显⽰0Console.WriteLine("{0:#0.00}", d);控制台输出为:本⽂章参考《C#⾼级编程(第9版)》⼀书中2.10⼩节内容。

dart中的io操作

dart中的io操作

dart中的io操作Dart中的IO操作简介:Dart是一种面向对象的编程语言,用于构建Web、移动和桌面应用程序。

在Dart中,IO操作是非常常见和重要的,用于处理输入和输出。

本文将重点介绍Dart中的IO操作及其使用方法。

一、标准输入输出(Standard I/O)在Dart中,可以使用stdin和stdout对象来进行标准输入输出操作。

stdin对象用于读取用户的输入,而stdout对象用于向控制台输出结果。

1. 读取用户输入使用stdin对象的readLine()方法可以读取用户在控制台输入的一行文本。

例如,下面的代码演示了如何读取用户输入的姓名并打印出来:```dartimport 'dart:io';void main() {stdout.write('请输入您的姓名:');String name = stdin.readLineSync();print('您的姓名是:$name');}```在控制台中,用户会看到一个提示,要求输入姓名。

用户输入后,程序会将姓名打印出来。

需要注意的是,readLineSync()方法会阻塞程序的执行,直到用户输入完毕。

2. 输出结果到控制台使用stdout对象的write()方法可以将结果输出到控制台。

例如,下面的代码演示了如何将两个数相加的结果输出到控制台:```dartimport 'dart:io';void main() {int a = 10;int b = 20;int sum = a + b;stdout.write('两个数的和是:$sum');}```在控制台中,会输出"两个数的和是:30"。

二、文件操作(File I/O)除了标准输入输出外,Dart也提供了丰富的文件操作API,用于读取和写入文件。

1. 读取文件内容使用File类的readAsString()方法可以读取文件的内容,并将其作为字符串返回。

Python语言基础:输入和输出

Python语言基础:输入和输出
结果如下:
输出函数
print() 方法也可以对整数、浮点数进行格式化输出,在Python中内置了很多字 符串格式化符号:
符号 %c %s %d %u %o %x %X
描述 格式化字符及其ASCII码 格式化字符串 格式化整数 格式化无符号整型 格式化无符号八进制数 格式化无符号十六进制数 格式化无符号十六进制数(大写)
输入函数
实例:随机输入两个整数,计算并打印两个整数的和,输出结果。
具体实现: 结果如下:
a=input("请输入第一个数字:") b=input("请输入第二个数字:") print(int(a)+int(b)) #接收的内容默认为字符串类型,需要转换为int类型
02
输出函数
输出函数
print() 方法是Python3中用于输出的方法,是Python中最常见的方法之一,可以 直接输出字符串或数字。
输出函数
实例:将数字123分别格式化输出为8进制和16进制。
具体实现:
a=123 print("16进制:%x" % a) print("8进制:%o" % a)
结果如下:
输出函数
除上述的字符串格式化符号之外,在Python3中还有许多格式化辅助指令:
符号 * +
<sp> # 0 %
(var) m.n.
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课堂作业:
• 1输入两个整数,输出这两个数据的和。 2输入3个小数,用一个print()函数输出这3个数。
总结
输入函小数点精度
功能
用做左对齐
在正数前面显示加号( + )
在正数前面显示空格

C语言中的输入输出函数

C语言中的输入输出函数

C语⾔中的输⼊输出函数输⼊输出函数1、简单概述前⾯在介绍中也提到了,计算机需要来处理数据,然后将处理完成后的结果输出。

在计算机中,任何数据的输⼊都是靠字符来输⼊进去的,然后转换成01代码来保存到内存空间中去,这⾥暂时不考虑硬盘的问题。

所以将01代码存储到内存空间中去,以怎样的数据类型来进⾏保存到内存空间中去以及从内存空间中取出来。

在C语⾔中提供了两个函数来操作输⼊和输出的,其实都是对缓冲区中的数据来进⾏操作的。

我们键盘上的任意⼀个字符都会在缓冲区中有对应的表⽰。

⽐如说Tab、Enter和空格,这三个是最明显的。

printf():打印,将缓冲区中的结果打印在控制台上;scanf():扫描键盘上敲下的数据到缓冲区中,然后读取赋值给变量;关于缓冲区的介绍,类似流这种概念。

2、printf函数输出函数,四种⽤法:2.1、第⼀种⽤法# include <stdio.h>int main(void){printf("hello,c\n");return 0;}控制台显⽰:hello,c--------------------------------Process exited after 0.3468 seconds with return value 0请按任意键继续. . .那么⼀直这样写,为何要加上⼀个\n呢?再看下不加的情况:# include <stdio.h>int main(void){printf("hello,c");return 0;}看下控制台显⽰:hello,c--------------------------------Process exited after 0.5481 seconds with return value 0请按任意键继续. . .对⽐下,可以看到,不加\n和加了\n,控制台中少了⼀⾏空格。

那么这个空格就是因为\n造成的。

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2.2.1 Console.WriteLine( ) 方法
WriteLine( )方法的作用是将信息输出到控制台,但是WriteLine方法在输出信息的后面添加一个回车换行符用来产生一个新行。

在WriteLine( )方法中,
花括号(“{}”)用来在输出字符串中插入变量。

既占位符
N表示输出变量的序号,从0开始,如当N为0时,则对应输出第1个变量的值,当N 为5时,则对应输出第6个变量的值,依次类推。

[,M]其中M表示输出的变量所占的字符个数,当这个变量的值为负数时,输出的变量按照左对齐方式排列;如果这个变量的值为正数的时候,输出的变量按照右对齐方式排列。

[:格式化字符串]也是可选项,因为在向控制台输出时,常常需要指定输出字符串的格式。

通过使用标准数字格式字符串,可以使用Xn的形式来指定结果字符串的格式,其中X 指定数字的格式,n指定数字的精度,即有效数字的位数。

这里提供8个常用的格式字符。

1.货币格式
货币格式C或者c的作用是将数据转换成货币格式,在格式字符C或者c后面的数字表示转换后的货币格式数据的小数位数。

例如:
double k=1234.789;
Console.WriteLine(“{0,8:c}”, k); //结果是¥1,234.79
Console.WriteLine(“{0,10:c4}”, k); //结果是¥1,234.7890
2.整数数据类型格式
格式字符D或者d的作用是将数据转换成整数类型格式。

例如:
int k=1234;
Console.WriteLine(“{0:D}”, k); //结果是1234
Console.WriteLine(“{0:d3}”, k); //结果是1234
Console.WriteLine(“{0:d5}”, k); //结果是01234
3. 科学计数法格式
格式字符E或者e的作用是将数据转换成科学计数法格式。

例如:
int k=123000;
double f=1234.5578;
Console.WriteLine(“{0:E}”, k); //结果是1.230000E+005
Console.WriteLine(“{0:e}”, k); //结果是1.230000e+005
Console.WriteLine(“{0:E}”, f); //结果是1.234558E+003 Console.WriteLine(“{0:e}”, f); //结果是1.234558e+003 Console.WriteLine(“{0:e4}”, k); //结果是1.2300e+005
Console.WriteLine(“{0:e4}”, f); //结果是1.2346e+003
4.浮点数据类型格式
格式字符F或者f的作用是将数据转换成浮点数据类型格式。

例如:
int a=123000;
double b=1234.5578;
Console.WriteLine(“{0,-8:f}”,a);//结果是123000.00
Console.WriteLine(“{0:f}”,b);//结果是1234.56
Console.WriteLine(“{0,-8:f4}”,a);//结果是123000.0000 Console.WriteLine(“{0:f3}”,b);//结果是1234.558
Console.WriteLine(“{0:f6}”,b);//结果是1234.557800 5.通用格式
格式字符G或者g的作用是将数据转换成通用格式。

例如:
double k=1234.789;
int j=123456;
Console.WriteLine(“{0:g}”, j); //结果是123456
Console.WriteLine(“{0:g}”, k); //结果是1234.789
Console.WriteLine(“{0:g4}”, k); //结果是1235
Console.WriteLine(“{0:g4}”, j); //结果是1.235e+05 6.自然数据格式
格式字符N或者n的作用是将数据转换成自然数据格式。

例如:
double k=211122.12345;
int j=1234567;
Console.WriteLine(“{0:N}”,k); //结果是211,122.12
Console.WriteLine(“{0:n}”, j); //结果是1,234,567.00
Console.WriteLine(“{0:n4}”, k); //结果是211,122.1235 Console.WriteLine(“{0:n4}”, j); //结果是1,234,567.0000
7. 十六进制数据格式
格式字符X或者x的作用是将数据转换成十六进制数据格式,在格式字符X或者x后面的数字表示转换后的十六进制数据的数据位数。

例如:
int j=123456;
Console.WriteLine("{0:x}", j); //结果是1e240
Console.WriteLine("{0:x6}", j); //结果是01e240
还可以不使用参数调用WriteLine( )方法,这时将在控制台中产生一个新行。

例2.10利用Console.WriteLine( )方法输出变量值。

程序代码如下:
using System;
class Test
{
static void Main( )
{
int i=12345;
double j=123.45678;
Console.WriteLine("i={0,8:D} j={1, 10: F3}", i , j);
Console.WriteLine( );
Console.WriteLine("i={0,-8:D} j={1, -10: F3}", i , j);
}
}
输出结果是:
2.2.2 Console.Write( )方法
Write( )将信息输出到控制台,但是输出到屏幕后并不会产生一个新行,即换行符不会连同输出信息一起输出到屏幕上,光标将停留在所输出信息的末尾。

在Write( )方法中,也可以采用“{N[,M][:格式化字符串]}”的形式来格式化输出字符串,其中的参数含义如同WriteLine( )方法。

例2.11利用Console.WriteLine( )方法输出变量值。

程序代码如下:
using System;
class Test
{
static void Main( )
{
int i=12345;
double j=123.45678;
Console.Write("i={0,8:D} j={1, 10: F3} ", i , j);
Console.Write("i={0,-8:D} j={1, -10: F3}", i , j);
}
}
输出结果是:
2.2.3 Console.ReadLine( )方法
ReadLine( )方法用来从控制台读取一行数据,一次读取一行字符的输入,并且直到用户按下回车键它才会返回。

但是,ReadLine( )方法并不接收回车键。

如果ReadLine( )方法没有接收到任何输入,或者接收了无效的输入,那么ReadLine( )方法将返回null。

例2.12 用ReadLine( )方法接收用户输入,然后输出。

using System;
class Test
{ static void Main( )
{ string str;
Console.WriteLine(“请输入你的姓名:”);
str=Console.ReadLine( );
Console.WriteLine(“{0},欢迎你!”,str);
}
}
输出结果是:
2.2.4 Console.Read( )方法
Read( )方法的作用是从输入流(控制台)读取下一个字符,Read( )方法一次只能从输入流读取一个字符,并且直到用户按回车键才会返回。

当这个方法返回时,如果输入流中包含有效的输入,则它返回一个表示输入字符的整数;如果输入流中没有数据,则返回-1。

例2.13通过Console.Read( )方法从控制台接收用户的输入,然后显示接收的内容。

程序代码如下:
using System;
class TestIo
{ static void Main( )
{ Console.Write("请输入字符:");
int a=Console.Read( );
Console.WriteLine("用户输入的内容为:{0}",a);
}
}
输出结果是:。

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