音频基本知识

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音频基本知识

第一部分 模拟声音-数字声音原理

第二部分 音频压缩编码

第三部分 和弦铃声格式

第四部分 单声道、立体声和环绕声

第五部分 3D环绕声技术

第六部分数字音频格式和数字音频接口

第一部分 模拟声音-数字声音原理

一、模拟声音数字化原理

声音是通过空气传播的一种连续的波,叫声波。声音的强弱体现在声波压力的大小上,音调的高低体现在声音的频率上。声音用电表示时,声音信号在时间和幅度上都是连续的模拟信号。

图1 模拟声音数字化的过程

声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。连续时间的离散

化通过采样来实现。

声音数字化需要回答两个问题:①每秒钟需要采集多少个声音样本,也就是采样频率(f s)是多少,②每个声音样本的位数(bit per sample,bps)应该是多少,也就是量化精度。 ¾采样频率

采样频率的高低是根据奈奎斯特理论(Nyquist theory)和声音信号本身的最高频率决定的。奈奎斯特理论指出,采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样才能把以数字表达的声音还原成原来的声音。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2个点的采样,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每秒进行40k 次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。电话话音的信号频率约为3.4 kHz,采样频率就选为8 kHz。

¾量化精度

光有频率信息是不够的,我们还必须纪录声音的幅度。量化位数越高,能表示的幅度的等级数越多。例如,每个声音样本用3bit表示,测得的声音样本值是在0~8的范围里。我们常见的CD位16bit的采样精度,即音量等级有2的16次方个。样本位数的大小影响到声音的质量,位数越多,声音的质量越高,而需要的存储空间也越多。

¾压缩编码

经过采样、量化得到的PCM数据就是数字音频信号了,可直接在计算机中传输和存储。但是这些数据的体积太庞大了!为了便于存储和传输,就需要进一步压缩,就出现了各种压缩算法,将PCM转换为MP3,AAC,WMA等格式。

常见的用于语音(Voice)的编码有:EVRC (Enhanced Variable Rate Coder) 增强型可变速率编码,AMR、ADPCM、G.723.1、G.729等。常见的用于音频(Audio)的编码有:MP3、AAC、AAC+、WMA等

二、问题

1、为什么要使用音频压缩技术?

我们可以拿一个未压缩的CD文件(PCM音频流)和一个MP3文件作一下对比:

PCM音频:一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码CD文件,它的数据速率则为 44.1K×16×2 =1411.2 Kbps,这个参数也被称为数据带宽。将码率除以8 bit,就可以得到这个CD的数据速率,即176.4KB/s。这表示存储一秒钟PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间。

MP3音频:将这个WAV文件压缩成普通的MP3,44.1KHz,128Kbps的码率,它的数据速率为128Kbps/8=16KB/s。如下表所示:

比特率 存1秒音频数据所占空间

CD(线性PCM) 1411.2 Kbps 176.4KB

MP3 128Kbps 16KB

AAC 96Kbps 12KB

mp3PRO 64Kbps 8KB

表1 相同音质下各种音乐大小对比

2、频率与采样率的关系

采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为44.1KHz,这意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz和20KHz,长度均为一秒钟,以对应我们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一个什么样的结果呢?结果是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次,而20K的信号每次振动只有2次采样。显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频

的详细。这也是为什么有些音响发烧友指责CD有数码声不够真实的原因,CD的44.1KHz采样也无法保证高频信号被较好记录。要较好的记录高频信号,看来需要更高的采样率,于是有些朋友在捕捉CD音轨的时候使用48KHz的采样率,这是不可取的!这其实对音质没有任何好处,对抓轨软件来说,保持和CD提供的44.1KHz一样的采样率才是最佳音质的保证之一,而不是去提高它。较高的采样率只有相对模拟信号的时候才有用,如果被采样的信号是数字的,请不要去尝试提高采样率。

3、流特征

随着网络的发展,人们对在线收听音乐提出了要求,因此也要求音频文件能够一边读一边播放,而不需要把这个文件全部读出后然后回放,这样就可以做到不用下载就可以实现收听了。也可以做到一边编码一边播放,正是这种特征,可以实现在线的直播,架设自己的数字广播电台成为了现实。

第二部分 音频压缩编码

一.有损(lossy)/无损(lossless)/未压缩(uncompressed)音频格式

未压缩音频是一种没经过任何压缩的简单音频。未压缩音频通常用于影音文件的的PCM 或WAV音轨。

无损压缩音频是对未压缩音频进行没有任何信息/质量损失的压缩机制。无损压缩音频一般不使用于影音世界,但是存在的格式有无损WMA或Matroska里的FLAC。

有损压缩音频尝试尽可能多得从原文件删除没有多大影响的数据,有目的地制成比原文件小多的但音质却基本一样。有损压缩音频普遍流行于影音文件,包括AC3, DTS, AAC, MPEG-1/2/3, Vorbis, 和Real Audio.

我们也来讨论下无损/有损压缩过程。只要你转换成一种有损压缩音频格式(例如wav 转MP3),质量上有损失,那么它就是有损压缩。从有损压缩音频格式转换成另一有损压缩音频格式(例如Mp3转AAC)更槽糕,因为它不仅会引入原文件存在的损失,而且第2次编码也会有损失。

二、语音(Voice)编码和音频(Audio)编码

语音编码主要是针对语音通信系统中的编码方案,应用在有线或无线通信中;音频编码是针对音乐的编码方案,主要用来更方便地实现对音乐文件进行网络传输和存储。两者的差别一方面是频带不同,另一方面是压缩要求不一样,音乐要求具有高保真度和立体感等要求。音频编码最常见的是MPEG的音频编码。

语音的编码技术通常分为三类:波形编码、参量编码和混合编码。其中,波形编码和参量编码是两种基本类型。

波形编码是将时间域信号直接变换为数字代码,力图使重建语音波形保持原语音信号的波形形状。波形编码的基本原理是在时间轴上对模拟语音按一定的速率抽样,然后将幅度样本分层量化,并用代码表示。解码是其反过程,将收到的数字序列经过解码和滤波恢复成模拟信号。它具有适应能力强、语音质量好等优点,但所用的编码速率高,在对信号带宽要求不太严格的通信中得到应用,而对频率资源相对紧张的移动通信来说,这种编码方式显然不合适。

脉冲编码调制(PCM)和增量调制(△M),以及它们的各种改进型自适应增量调制(ADM),自适应差分编码(ADPCM)等,都属于波形编码技术。它们分别在64以及16Kbit/s的速率上,能给出高的编码质量,当速率进一步下降时,其性能会下降较快。

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