3DMAX在室内装修中的图形室内效果图

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3D_MAX5.0室内效果图培训教程(二)

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《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
图2-2
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场景设置和渲染
室内模型一经创建并调整妥当之后,便 可以调入适当的渲染软件进行渲染。渲染过 程就像对房屋进行室内外装修一样,需要综 合考虑运用何种室内材料和质感表现,何种 图案和色彩搭配。在调整到理想的效果之后 再将这种材料赋给已有的室内模型表面。大 部分三维软件,如3ds max、MAYA等,本身 即带有一个包含各种材质的材料库,如砖、 石材、木材、玻璃和金属等,每种材料都是
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图2-3
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渲染完成后的模型图像最终储存为二维 的图片文件。这类二维影像文件是以一系列 色彩、亮度不一的细小点阵像素(Pixels)来 显现的,称为光栅文件,其后缀大多为 *.tga、、*.jpg等。对此类文件只能进行后期 处理,不能再次对面场景进行编辑。因此在 将已经完成渲染的三维室内模型转化为二维 图片之前,必须确定已经获得了最佳的相机 角度、灯光、阴影及材质效果。
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图2-4
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在对场景的渲染图进行环境配置时,要 特别注意所加入的人物、植物、室内装饰物 与视图角度保持统一,其大小关系应符合透 视原理,使所表现的场景效果图更加美观, 更加富有生气,更加切合实际。

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

3ds Max VRay全套家装效果图制作典型实例(第2版)

5.5 Photoshop
后期处理
5.6本章小结
6.1空间简介
6.2创建摄影机及检 查模型
6.3设置客厅材质 6.4布置客厅灯光
6.5 Photoshop
后期处理
6.6本章小结
7.1空间简介
7.2创建摄影机及检 查模型
7.3制作场景材质 7.4创建灯光
7.5 Photoshop
后期处理
7.6本章小结
0 4
13.4布置 灯光
0 6
13.6本章 小结
0 3
13.3制作 场景中的材 质
Байду номын сангаас
0 5
13.5 Photosho p后期处理
14.1空间简介
14.2创建摄影机及 检查模型
14.3设置书房材质 14.4布置书房灯光
14.5 Photoshop
后期处理
14.6本章小 结
15.1空间简介
15.2创建摄影机及 检查模型
目录分析
1.2色彩
1.1概述
1.3灯光
0 1
1.4材质
0 2
1.5构图
0 4
1.7选择恰 当的时间段
0 6
1.9本章小 结
0 3
1.6熟悉常 见设计风格
0 5
1.8体现设 计师的意志
2.1制作精细模型的 原因
2.2制作干净整齐的 房屋框架模型
2.3制作常用室内家 具模型
2.4本章小结
3.1 VRay的来 1
17.5 Photoshop
后期处理
17.6本章小 结
1
18.1空间简介
2
18.2检查模型
3 18.3制作场景
中主要物体材 质

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光

高教社2024VRay 6.0+3ds Max 2024室内效果图案例教程(第3版)课件第5章 灯光
【目标聚光灯】可以产生一个锥形照射区域,区域以外的对象不会受到 灯光的影响。目标聚光灯由投射点和目标点组成,其方向性非常好,对阴 影的塑造能力也很强,是标准灯光中最为常见的一种。
• 5.3 标准灯光
5.3.2 目标平行光
【目标平行光】可以产生一个照射区域,主要用来模拟自然光线的照射 效果,主要用来模拟自然的照射效果,常用该灯光模拟室内外日光效果。
【太阳定位器】是3ds Max使用频率较高的一种的灯光,配合 Arnold 渲 染器使用,可以非常方便地模拟出自然的室内及室外光线照明。在【创建 】面板中单击【太阳定位器】按钮可以在场景中创建出该灯光。
• 5.2 光度学灯光 实例--利用目标灯光制作筒灯效果
• 5.3 标准灯光
5.3.1 目标聚光灯
• 5.1 灯光常识
5.1.1 什么是灯光
灯光主要分两种:直接灯光和间ห้องสมุดไป่ตู้灯 光。
直接灯光主要泛指那些直射式的光线 ,如太阳光等。光线直接散落在指定的位 置上并产生投射,直接而简单。
间接灯光在气氛营造上则能发挥独特 的功能性,营造出不同额意境。它的光线 不会直射的地面,而是被置于灯罩、天花 板后,光线被投射到墙上再反射至沙发和 地面,柔和的灯光仿佛轻轻地洗刷整个空 间,浪漫而温柔;这两种灯光适当配合才 能缔造出完美的空间意境。有一些明亮活 泼,又有一些浪漫柔和,才能透过当中的 对比表现表现出灯光的特殊魅力,散发出 不凡的意韵。
• 第5章 灯光
光线是画面视觉信息与视觉造型的基础,没有光也无法体现物体形状和质感。 光的应用是效果图表现过程中强有力的手段,灯光的合理运用能够突出室内外建筑 的空间层次感和纵深感,通过不同光的表现能够使人的心理产生不同的感受。灯光 在三维表现中显得尤为重要,3ds Max中的灯光类型分为标准灯光、光度学灯光和 Arnold灯光,可以模拟真实世界中的各种灯光,比如室内的灯光、室外的太阳光以 及化学反应的光等。

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景

3D Max教程:制作一个简单的室内场景3D Max是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于室内场景设计和建筑可视化。

本文将介绍如何使用3D Max制作一个简单的室内场景,从场景规划到建模、纹理、照明和渲染的步骤进行详细阐述。

以下是制作一个简单的室内场景的具体步骤:1. 场景规划:- 确定室内场景的类型和风格:例如,是一个客厅、卧室、办公室或者餐厅等,选择合适的风格,如现代、古典、简约等。

- 测量和规划场景尺寸:准确测量场景的长度、宽度和高度,并根据测量结果在3D Max中创建一个新的场景。

2. 建模:- 创建基本几何体:根据场景规划的需求,在3D Max中使用基本几何体工具(如立方体、圆柱体、圆锥体等)来创建场景的主要物体,如墙壁、地板、家具等。

- 修改几何体形状:使用3D Max的编辑工具,如推、拉、缩放等,对创建的几何体进行修改,使其更贴合实际场景的形状和尺寸要求。

- 导入和组合模型:如果需要更复杂的物体,可以通过导入其他3D模型文件,如家具、灯具等,并使用3D Max的组合工具将这些模型组合在一起。

3. 纹理:- 选择合适的纹理贴图:在3D Max的材质编辑器中,选择适合场景风格的纹理贴图,如墙壁、地板、家具的纹理等。

可以在互联网上搜索并下载免费的纹理贴图。

- 应用纹理:使用3D Max的贴图工具,将选择好的纹理贴图应用到相应的物体上,使其表面显示出逼真的纹理效果。

- 调整纹理参数:根据需要,可以在3D Max的贴图编辑器中对纹理进行调整,如缩放、旋转、颜色调整等。

4. 照明:- 添加光源:在3D Max的光源库中选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等,并将其添加到场景中。

- 调整光源参数:根据需要,可以调整光源的亮度、颜色、光照范围等参数,以达到理想的光照效果。

- 添加阴影:根据场景实际情况,在3D Max中对光源进行设置,使其产生逼真的阴影效果,增加场景的真实感。

5. 渲染:- 设置渲染参数:在3D Max的渲染设置中,选择合适的渲染器和渲染参数,如分辨率、输出格式等。

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

3d_max_室内建模教程_客厅效果图的制作精讲

一、制作客厅的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、顶:绘制一个矩形(长度:5040,宽度:8906),添加“编辑样条线”修改器,进入“分段”级别,删除右侧的线段,进入“样条线”级别,设置“轮廓”为240。

添加“挤出”命令,数量为2800,命名为“墙体”。

3、顶:创建一个长方体(长度:3540,宽度:900,高度:2800),调整其位置。

4、选择“墙体”,单击“复合对象”面板中的“布尔”按钮,拾取刚创建的长方体进行“差集”运算。

择“编辑/反选”命令,将其余多边形的ID设置为1。

6、顶:创建一个长方体(长度:5034,宽度:8926,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

添加“晶格”命令(勾选“仅来自边的支柱”,半径:1.5)。

8、前:选择“地面”,沿Y轴移动复制一个,命名为“顶”,调整其位置。

分别调整其位置。

设置“数量”为80,命名为“吊顶”,调整其位置。

视”视图切换为“摄影机”视图。

二、窗户的制作1、顶:通过“线”按钮,绘制一条封闭的二维线形,添加“挤出”命令,设置“数量”为300,命名为“墙面01”,调整其位置。

出”命令,数量为45,命名为“窗台”,调整其位置。

别,设置“轮廓”数量为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“窗框”,调整其位置。

命令,数量为“270”,命名为“窗包边”,调整其位置。

设置“轮廓”为60。

添加“挤出”命令,数量为60,命名为“侧窗框”。

调整其位置。

6、顶:选择“窗包边”,沿Z轴旋转90度复制一个,命名为“窗包边01”,调整大小及位置。

7、左:取消勾选“开始新图形”,通过“线”按钮连续绘制4条直线。

整其位置。

9、顶:绘制一条开放的二维线形,添加“挤出”命令,数量为2307,命名为“玻璃”,调整其位置。

置。

11、左:选择“窗帘”,沿X轴向右移动复制1个,调整其位置。

三、室内造型饿制作1、在“左”视图中绘制一个“长度”为80、“宽度”为15的封闭二维线形作为倒角剖面,在“顶”视图中绘制一个开放的二维线形作为倒角路径。

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告

3DMAX技术在室内装饰设计的应用研究报告3DMAX技术是一种用于建模、渲染和动画制作的三维计算机图形软件。

在室内装饰设计领域,3DMAX技术的应用越来越广泛,它可以帮助设计师更好地展示他们的想法,帮助客户更好地理解设计方案,提高设计效率和质量。

本文将以3DMAX技术在室内装饰设计中的应用为主题,探讨其在该领域的优势和局限性,并结合实际案例进行分析。

一、3DMAX技术在室内装饰设计中的优势1.真实感强:3DMAX技术可以很好地模拟真实环境,包括光线、纹理、色彩等,使设计师可以更加真实地展示设计效果,让客户更加直观的感受到装修后的效果。

2.场景交互性:通过3DMAX技术,设计师可以实现与客户的场景互动,让客户可以随意切换不同的装修方案,对比不同效果,帮助客户更好地选择最适合自己的装修风格。

3.时间成本低:利用3DMAX技术进行室内设计可以大大减少设计师的时间成本,通过调整参数快速生成不同效果图,提高设计效率,减少人力资源浪费。

4.定制化方便:设计师可以通过3DMAX技术进行个性化定制设计,对不同需求进行快速响应,为客户提供更多的选择空间,满足不同客户的需求。

二、3DMAX技术在室内装饰设计中的应用案例分析以装饰设计公司为例,他们在室内装饰设计中广泛应用3DMAX技术,通过此技术可以快速、直观地展示设计效果,提高设计质量和客户满意度。

1.实现设计理念的呈现:设计师能够通过3DMAX技术准确地呈现设计理念,包括家具、灯具、壁纸等细节设计,让客户感受到设计师的用心和专业。

2.快速生成不同设计方案:设计师可以通过3DMAX技术快速生成不同设计方案,灯光效果、颜色搭配等可以一目了然,设计师可以及时调整设计方案,帮助客户找到最符合自己需求的设计。

3.提高客户满意度:通过3DMAX技术,客户可以更直观地感受到设计效果,参与设计的过程,提出更多的建议,从而提高客户满意度,增加设计公司的品牌忠诚度。

三、3DMAX技术在室内装饰设计中的局限性1.技术门槛高:3DMAX技术需要设计师具备一定的计算机技术和专业知识,对于一些中小型设计公司或个人设计师来说,可能需要额外花费时间和金钱学习。

《3DMAX》课件——第17章 现代简约风格客厅空间效果图表现

《3DMAX》课件——第17章 现代简约风格客厅空间效果图表现

(6) “ 地面” 材质设置。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选择一个 空白材质球,将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 地面” , 单击 【漫反射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 将材质指定给地面。
(7) 返回VRayMtl材质层级, 调整反射程度, 并调整高光光泽度和反射光 泽度值。
17.3 布置场景灯光
17.1 现代简约风格客厅场景简介 17.2 场景测试渲染设置 17.3 布置场景灯光 17.4 设置场景材质 17.5 最终渲染设置
17.4 设置场景材质
1.主体材质设置
(1) 首先设置“ 天花和墙面” 材质。 按M键打开【材质编辑器】 对话框, 选 择一个空白材质球, 将其设置为VRayMtl材质, 并将材质命名为“ 白色乳胶 漆” , 单击【漫反射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个【输出】贴图, 并将 漫反射颜色设置为白色
3.沙发抱枕材质设置
(1) 制作“ 条纹沙发抱枕” 材质。 选择一个空白材质球, 将其设置为 【VRayMtl材质】, 并将材质命名为“ 条纹抱枕” 。 贴图文件为“ 抱枕.jpg” 文件, 如图9-34所示。
返回VRayMtl材质层级, 调整反射程度, 并调整高光光泽度和反射光泽度值 。
(2)下面制作“ 深色边浅色抱枕” 的材质。 选择 一个空白材质球, 将其设置为【Multi/Sub-object】 (多维/子对象) 材质, 并将材质命名为“ 黑边抱 枕” , 单击【折射】 右侧的贴图按钮, 为其添加一个 【混合】贴图。
17.1 现代简约风格客厅场景简介 17.2 场景测试渲染设置 17.3 布置场景灯光 17.4 设置场景材质 17.5 最终渲染设置
17.2 场景测试渲染设置

渲染参数设置_3ds Max 2014室内效果图制作实例教程(第4版)_[共2页]

渲染参数设置_3ds Max 2014室内效果图制作实例教程(第4版)_[共2页]

第9章 渲染与特效
9.1
渲染输出
渲染场景可以将场景中物体的形态、受光照效果、材质的质感以及环境特效完美地表现出来。

所以,在渲染前进行渲染输出的参数设置是必要的。

渲染的主命令位于主工具栏右侧和渲染帧窗口上。

通过单击相应的工具图标可以快速执行这些命令,调用这些命令的另一种方法是使用默认的“渲染”菜单,该菜单包含与渲染相关的其他命令。

在工具栏中单击(渲染产品)按钮,即可对当前的场景进行渲染,这是3ds Max 2014提供的一种产品快速渲染工具,按住该按钮不放,在弹出的按钮中可以选择(渲染迭代)和(ActiveShade)工具。

3ds Max 2014还提供了另一种渲染类型(渲染帧窗口)工具。

下面分别对这几种渲染工具进行介绍。

● (渲染设置):使用“渲染”可以基于3D 场景创建2D 图像或动画。

从而可以使用所设置的灯光、所应用的材质及环境设置(如背景和大气)为场景的几何体着色。

● (渲染帧窗口):(渲染帧窗口)会显示渲染输出。

● (渲染产品):在主工具栏的“渲染”弹出按钮上,可以通过“渲染产品”命令,使用当前产品级渲染设置渲染场景,而无需打开“渲染设置”对话框。

● (渲染迭代):渲染迭代命令,可从主工具栏上的渲染弹出按钮中启用,该命令可在迭代模式下渲染场景,而无需打开“渲染设置”对话框。

● ActiveShade:可从渲染弹出按钮中启用ActiveShade 按钮,单击该按钮可在浮动窗口中创建 ActiveShade 渲染。

9.2 渲染参数设置
在工具栏中单击(渲染设置)按钮,会弹出“渲染设置”参数控制面板,如图9-1所示。

图9-1。

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax室内建模厨房效果图的制作

3dmax-室内建模-厨房效果图的制作一、制作厨房的基本框架1、设置系统单位为“毫米”。

2、导入“厨房平面图.dwg”文件,选择导入后的平面图,成组为“厨房平面图”。

3、导入“厨房立面图.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图”。

4、导入“厨房立面图B.dwg”文件,选择导入后的立面图,成组为“厨房立面图B”。

5、同时选择“厨房平面图”、“厨房立面图”和“厨房立面图B”,右击选择“冻结当前选择”,将导入的参考图冻结。

6、右击“角度捕捉切换”按钮,在“捕捉”标签中勾选“顶点”,在“选项”标签中勾选“捕捉到冻结对象”。

7、顶:通过“线”按钮沿着CAD平面图绘制一条二维线形。

添加“挤出”命令,数量为2500,命名为“墙体”。

8、选择“墙体”,添加“编辑多边形”命令,进入“边”级别,选择前墙两侧的边。

9、通过“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加两个分段。

选择分段后的两条边继续添加两个分段。

10、前:进入“顶点”级别,依据CAD图形调整顶点的位置,与窗户的顶点对齐。

11、透视:进入“多边形”级别,选择分段边围成的多边形,单击“挤出”按钮旁边的“设置”按钮,高度为-240,按Delete键将其删除。

12、透视:进入“边”级别,选择左墙两侧的边。

13、单击“连接”按钮旁边的“设置”按钮,添加1个分段。

进入“顶点”级别,在“左”视图中调整顶点的位置。

14、进入“多边形”级别,在“透视”图中选择多边形,设置“设置ID”为2。

15、选择“编辑/反选”命令,设置“设置ID”为1。

16、顶:创建一个长方体(长度:4080,宽度:2930,高度:0),命名为“地面”,调整其位置。

17、前:选择“地面”,沿Y轴以“实例”方式移动复制1个,命名为“顶面”,调整其位置。

18、顶:创建一架目标摄影机,设置“镜头”为28,“视野”为65.47,“目标距离”为2356.5,调整其位置。

将“透视”视图切换为“摄影机”视图。

3DMAX室内客厅效果图渲染实例

3DMAX室内客厅效果图渲染实例

3DMAX室内客厅效果图渲染实例时间:2009-07-31 11:45 来源:中国教程网作者:小笨蛋浏览: 239119次评论: 81条摘要: 本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置等都通过截图做了详细的讲解。

本3DMAX实例是关于一个室内客厅的渲染教程,对材质编辑、灯光设置和渲染参数设置都通过截图做了详细的讲解。

最终效果图注:笔者用的是3Ds Max 2009、VRay for 1.5 sp2中英文切换版。

材质编辑图1:材质编号1、地板3DMAX室内客厅效果图渲染实例2、墙面图3 3、电视背景墙图4 4、电视柜图5 5、纱帘图6.6、窗帘图7 7、地毯图8 8、茶几图9 9、白色布纹图10 10、米黄色布纹图11 11、抱枕图12 12、灯座图13摘要: 13、灯罩图14 14、木纹(电视背景墙)图15 - 15、马赛克(电视背景墙)图16 16、吊灯图17 17、植物图18 18、茶几图1913、灯罩图14 14、木纹(电视背景墙)图15 - 15、马赛克(电视背景墙)图16 16、吊灯图17 17、植物图18 18、茶几摘要: 初步渲染参数设置图20 图21 图22 图23 图24 图25 图26 图27 图28 初步渲染参数设置图20图21 图22图23 图24 图25图26图27图28摘要: 灯光图29 电视射灯图30 辅助1 图31 沙发射灯图32 上1 图33 台灯图34 玄关1 图35 右1 图36 右辅助2 图37 左1 图38灯光图29 电视射灯图30 辅助1图31 沙发射灯图32上1图33台灯图34 玄关1图35 右1图36右辅助2图37 左1图38摘要: 最终渲染出个小图看看先!初步渲染:图39 出光子图:图40 图41 嘿嘿!出最终图了:图42 图43 图44 图45 图46 图47 图中还有个餐厅,忽略不计!最终效果:最终效果图最终渲染出个小图看看先!初步渲染:图39 出光子图:图40图41 嘿嘿!出最终图了:图42图43图44 图45图46图47 图中还有个餐厅,忽略不计!最终效果:最终效果图3dmax室内Vray渲染全过程3D教程时间:2007-09-16 07:44 来源:中国教程网作者:jay313027598 浏览:446474次评论:92条摘要: 3dsMAX实例教程:室内VR渲染全过程教程,本教程只介绍有关渲染方面的内容,模型来源网络...3SdMAX 室内渲染全过程在线教程本文由中国教程网论坛[jay313027598] 原创本教程只介绍有关渲染方面的内容,3DMAX模型来源网络!渲染工具: VRAY 1.5 RC3看看最终效果图:具体步骤教程:1、打开模型,选择VR渲染器2、试渲前先为试渲作一些基本的设置3DMAX教程网摘要: 选择场景中所有物体给所有物体一个 VR材质,让他们有反射GI的性质在室内打一个 VR 面灯顶视图调节位置 VR 灯的参数选择场景中所有物体给所有物体一个VR材质,让他们有反射GI的性质在室内打一个VR面灯顶视图调节位置VR灯的参数摘要: 选择一块木地板调节木地板参数如图试试渲一下我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器选择一块木地板调节木地板参数如图试试渲一下我们发现木地板的溢色很严重,给它一个材质包裹器摘要: 再次试渲,发现溢色减小了很多调节背景墙材质让贴图最清晰显示调节墙面及顶棚材质再次试渲,发现溢色减小了很多调节背景墙材质。

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?

3ds Max 室内效果图:V-Ray 测试与正式渲染参数如何设置?在3ds Max 中使用V-Ray 进行室内效果图的测试渲染和正式渲染时,需要设置不同的参数以平衡渲染速度和质量。

以下是参数设置的建议:一、测试渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“固定” 或“渐进”。

2.固定图像采样器的最小细分和最大细分可以设置为较低的值,如1和4。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.01 到0.05 之间。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“非常低” 或“低”。

◆细分:设置为30 到50。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为100 到200。

(三)颜色映射:类型:选择“线性倍增” 或“指数”,以获得较快的渲染速度。

(四)输出大小:根据需要设置较小的分辨率,如800x600 或1024x768。

二、正式渲染参数设置(一)图像采样器(抗锯齿):1.类型:选择“自适应DMC” 或“渐进”。

2.自适应DMC 的最小细分和最大细分可以根据场景的复杂程度进行调整,一般在 1 和8 之间。

3.渐进图像采样器的噪波阈值可以设置在0.005 到0.001 之间,以获得更高的质量。

(二)全局照明(GI):1.首次引擎:选择“发光贴图”。

2.二次引擎:选择“灯光缓存”。

3.发光贴图设置:◆当前预设:选择“中” 或“高”。

◆细分:设置为50 到100。

4.灯光缓存设置:◆细分:设置为1000 到2000。

(三)颜色映射:类型:选择“指数” 或“莱因哈德”,以获得更准确的颜色和对比度。

(四)输出大小:设置所需的高分辨率,如1920x1080 或更高。

(五)其他参数:1.开启“全局确定性蒙特卡洛(DMC)采样器”,并调整其参数以提高渲染质量。

2.可以适当增加“反射/ 折射深度” 和“光泽光线深度”,以获得更真实的反射和折射效果。

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第5-8章

5.3 3ds max 的基本概念
5.3.1 对象 1.面向对象的特征 2.参数化对象 3.操作示例——参数化的长方体 4.次对象
5.3.2 层级结构
1.场景的层级结构 2.材质/贴图的层级结构 3.对象的层级结构
5.3.3 视图
1.正投影视图 2.正交视图 3.透视图 4.摄影机视图
5.3.4 空间坐标系统
1.空间坐标系统的类型 2.空间坐标系统的变换
5.3.5 轴心
在3ds max 中,对象产生的各种编辑操 作的结果都是以轴心作为坐标中心来操作的。 “轴心” 是指对象编辑时中心定位的位置,用户 可以设定不同对象的.4.1 选择对象
1.最基本的方法——单击选择 2.区域选择 3.属性选择 4.过滤选择集
绘制两条长短不一的波浪曲线作为截面图形进行放样,并在修改命令面板下的“变
形”卷展栏中单击
命令进行修改。为表现两边对称,可进行“镜像”。最终
效果参见文件“双层窗帘.max”, 如图6-167所示。
11)3ds max 2017有几种高级建模方式?分别是哪几种?
12)在3ds max 2017中存在着几种类型的面片?分别是哪几种?
4.利用胶囊体创建沙发靠垫
6.2 二维线型的创建与编辑
6.2.1 创建二维线型
1.“名称和颜色” 卷展栏 2.“插值” 卷展栏 3.“渲染” 卷展栏 4.“创建方法” 卷展栏 5.“键盘输入” 卷展栏
6.2.2 二维线型的编辑
二维线型的编辑是指对绘制完成的线型进行修改和编辑, 可以改变线型形状、合并线型、打开线型等,操作包括点、 线段和曲线3个级别。
3. 操作示例—创建有机形态的葫芦
6.5 实训操作 创建窗帘
1.制作窗帘的上部曲线

美翻啦!一起来看3D视角下的三居室

美翻啦!一起来看3D视角下的三居室

美翻啦!⼀起来看3D视⾓下的三居室亲爱的联偶们,还记得3D视⾓下的⼀居室和⼆居室吗?(如果你对它们念念不忘,输⼊“⼀居室”“⼆居室”即可回顾哦~)设计联今天要为⼤家带来居室升级升级升级版——三居室!与⼀居室⼆居室相⽐,三居室能够完美地满⾜房⼦主⼈的更多需求。

有三个卧房,对于有孩⼦或室友的家庭⽽⾔,他们可以拥有⾃⼰独⽴的房间;对于家⾥⼈较少的房间,例如情侣,则可以把多出来的卧房改成书房或者客房。

以下这些精彩的三居室设计提供了很多种善⽤三个卧房的⽅法。

1 | 杰⾥⽶·盖默林这绝对是⾳乐爱好者的理想之家!两间卧室中间有⼀个装配着环形⽴体声⾳响设备的宽敞客厅,展开的⼤阳台⼗分舒适。

配以⼩厨房和办公区,就可以马上拥有⼀个舒适的家。

2 | 安吉斯这个三居室的设计充分遵循了崇尚⾃然的审美观。

设计联发现设计师不只是考虑周到中性的棕⾊和灰⾊布置,更重要的是居室拥有四个单独户外露台。

3 | Astin ⼯作室宽敞的空间极其适合有室友的情况,每个房间都配有独⽴的浴室,⽽且在前厅还有⼀个独⽴浴室专供客⼈使⽤。

加上户外的休息区,摩登⽽豪华的设计感就这么被营造出来了。

4 | Astin ⼯作室同样是Astin ⼯作室的三居室设计。

最⼤的卧室铺以洁⽩⼤理⽯打造豪华感,床边就是舒适的沙发,坐在这⾥和亲密的⼈聊天可真是⼀种享受!加上⼀个豪华的⾐帽间,那可就⾜够诱⼈啦。

5 | Privie World6 | Privie World7 | Astin Studios8 | 美国肯德尔县⽐起上⾯的设计这个三居室整体空间较⼩,但它依然拥有舒适⽽现代化的标志性设计。

双门浴室⾮常适合家⾥的孩⼦们。

主⼈房则拥有独⽴的卫⽣间和⾐帽间。

厨房⾥还有⼀个吧台和餐桌。

9 | Guillermina联偶们请看,这中理想的设计⾮常适合⼩家庭。

两个⼩卧室正好可以给孩⼦们使⽤;带有两⾯窗户的客厅看起来空间更⼤,⾮常适合家庭聚会,看起来也很摩登。

10 |这个⼩⼩的三居室依然有⾜够的空间留给⼤家庭。

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3DMAX在室内装修中的图形室内效果图摘要随着经济全球化和人们生活水平的不断提高,人们评判生活质量的标准也在发生着改变。

在吃饱穿暖的基础上,更深一步的开始注重追求精神领域的享受。

一般的,大众的建筑设计风格已经不再吸引人们的眼球,取而代之的则是那些西方的,复古的,另类的,新潮的设计风格。

其中比较有代表性而且又为人们所熟知的就是欧式风格建筑了。

每一种建筑风格都有其深刻的文化内涵和建筑语言。

欧式建筑的云起也标示着一种自由奔放的生活方式的凸起。

而室内设计是欧式建筑风格的最为明显的体现。

室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。

室内场景主要以室内设计为主,动画是以静态转化为动态的效果。

主要运用3DsMAX8、Photoshop图像处理、Premiere Pro 1.5等软件工具制作而成,也就是制作三维动画,其中3DsMAX8软件按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。

再渲染逐帧图片;Photoshop软件主要用于制作不同模型所需要的平面贴图和凸凹贴图以及处理图片的所显示的不同效果;Premiere Pro 1.5软件主要用于后期合成,把3D所渲染出来的逐帧图片用影视后期合成软件显然出动画,并加上相应的片头和相应的说明文字,再渲染出最终动画。

关键词:室内设计、欧式风格、三维动画、摄像机第 2 页共26 页第1 章引言1.1 室内设计研究背景建筑是文化的符号,建筑是凝固的艺术。

随着经济全球化和人们生活水平的不断提高,人们评判生活质量的标准也在发生着改变。

在吃饱穿暖的基础上,更深一步的开始注重追求精神领域的享受。

一般的,大众的建筑设计风格已经不再吸引人们的眼球,取而代之的则是那些西方的,复古的,另类的,新潮的设计风格。

其中比较有代表性而且又为人们所熟知的就是欧式风格建筑了。

欧式建筑的云起也标示着一种自由奔放的生活方式的凸起。

室内设计讲的是实事求是、一切从实际出发,不是光喊口号就能够完成的”艺术”,所以在“欧陆风”刮得正劲时,许多欧式风格的建筑被“移植”在一个个小区内:“威尼斯水上广场”“哥特式花园”“巴比伦空中花园”等等,虽然颇具欧式建筑风格的神韵,但不过又是一件成功的拷贝品而已,我们需要的不是在别的地方以有的拷贝建筑,而是需要我们自己创造的独一无二的经典欧式风情建筑。

通过各方面搜寻有关素材,学习相关专业知识,运用本专业所学软件创作出一个真正体现欧式风味的别样动画,以此尽显在当今风云变化的世界,人们对精神追求的那份纯情和向往之心,彰显出室内设计行业这个中流砥柱在社会中的动荡起。

1.2 研究现状1.2.1 室内建筑各种风格简介 1.中式室内风格简介。

中国的建筑曾因其独特的设计理念、建筑造型和民族审美在世界建筑文化殿堂中留下了绚丽灿烂的身影,发展至现代,随着社会经济的高速运转、城市人口的急剧增加、国外建筑文化的强势进入,这种由民族文化深刻浸润的住宅建筑逐渐被欧美等“舶来品” 所取代,沦为如今建筑市场上的边缘角色。

这一现象说来也是市场发展的必然结果。

欧美国家比中国更早步入现代化进程,其建筑已经形成了比较合理、成熟稳定的形式,它符合现代人的心理和现代生活需求,舒适度较高,在以市场为主导的商业社会中,很自然地占据了现代建筑文化匮乏的中国市场。

但在经历“欧陆风”之后,中国市场又将风向转向寻找本土根脉和文化上来。

“中国风”一是市场求新求变的发展结果;二是文化回归的心理作用。

特征: “中国风”涉及到的形式,反应在市场上的有不同倾向:现代中式风格、新中式风格、古典合院风格、中西合璧风格。

现代中式风格:以现代风格为主,加以少量的中国元素,通过现代材料和手法修改了传统建筑中各个元素,并在此基础上进行必要的演化和抽象。

代表作品深圳万科第五园,看不到飞檐朱栏的古典建筑格式,但在基本外观上抽取了传统建第 3 页共26 页筑元素。

譬如说白色粉墙、马头墙、偶然几处的月洞、明清花窗里的冰裂纹、凌空水面的走道和平台。

新中式风格:延续了传统建筑一贯采用的覆瓦坡屋顶,根据各地特色吸收了当地的建筑色彩及建筑风格,并对传统建筑做了较大改进和更新。

新中式风格介于现代中式与古典风格之间,建筑流淌着一股浓厚的民居味道,亲切宜人。

代表作品香山清琴。

古典合院风格在北京观唐项目中体现的淋漓尽致,提取中国古典建筑规划精华,再现中国传统经典园林,吸取成熟的西式建筑的空间优化原理,采用现代化的营造技术和建筑材料。

中西合璧风格是欧美风格与中国本土文化需求互相结合的产品,这类建筑在构思上力图融入中国传统空间设计手法,以迎合市场需求。

但在建筑外观和其它细部设计上,欧式风格显著。

代表作品:北京香江别墅、西山上游。

2.建筑风格—美式室内风格简介。

简介:美国是一个移民国家,几乎世界各主要民族的后裔都有,带来了各样建筑风格,其中尤其受英国、法国、德国、西班牙以及美国各地区原来传统文化的影响较大。

因此美国的建筑风格呈现出多元的国际化倾向。

特征:四个建筑风格:古典风格;文艺复兴时期的古典风格;中世纪时期和现代风格。

古典风格参照了古罗马或古希腊时期的纪念物,和它较为类似的文艺复兴时期的古典风格是起源于15世纪的意大利。

这两种古典风格具有许多相同的建筑细部。

第三种传统风格出现在中世纪时期,参照教堂建筑纯正的哥特风格。

第四种传统风格是现代主义风格,开始于19 世纪晚期并延续到现在,没有过多的装饰,外部效果简洁诚实,新的结构技术的应用使其空间有了变化的余地。

注重建筑细节、有古典情怀、外观简洁大方,融合多种风情于一体的特点。

3.建筑风格—欧式室内风格简介欧式建筑风格是比较经典的,时下的欧陆风格建筑数不胜数。

在室内设计市场起步初期,欧式风格是最多的,但是在风格的表现上手法显得粗糙,而且只能是整体表现出风格为欧式,没有特别地选择哪个国家的风格或是哪个具有鲜明地方特征的建筑风格。

随着别墅市场日趋成熟,欧式别墅的风格设计呈现多样化,且在尽量避开粗略的风格轮廓,更加细化到某一国家和地区的风格,而别墅建筑造型也更加生动。

特征:德式建筑简洁大气,法式建筑呈现出浪漫典雅风格,代表项目有普罗旺斯。

地中海式建筑风格以清新明快为主。

第 4 页共26 页第 2 章室内空间环境2.1 室内设计与空间环境室内设计是建筑物设计的一部分是建筑设计中不可分割的组成部分。

一座好的建筑物,必须包含着内外空间设计的二个基本内容。

第二次世界大战后,国外开始把建筑物的设计分为建筑设计和室内设计二部分,分别由建筑师和室内设计师完成,前者的室内空间构思,由后者按需要加以调整、充实和发展。

但是外建筑的大环境与室内小环境空间的相互协调统一的构思理念,相互不尽相同的建筑材料与空间比例及色彩的对比,正是本课题要阐述的观点,已达到对室内外环境在设计手段上的迥然不同的论述,其观点对这二大设计领域的范畴与界定起一定的引导作用,既为其开题目的及意义。

和建筑设计方案一样,同一个室内空间环境,可以设计成各种不同的室内风格,它与外建筑可以完全不同的设计思路,当然浑然一体也是最佳的精品,所以如何区分建筑设计与室内设计正是我们所研究的课题的目标。

建筑设计是一门复杂的综合学科,我们研究的目标及内容它涉及到建筑学、社会学、民俗学、心理学、人体工程学、结构工程学、建筑物理学以及建筑材料学等学科,也涉及到家具陈设,装潢材料的结构和性能、工艺美术、绿化、造园艺术等领域,而且是运用多学科的知识,综合的进行多层次的空间环境设计,其在手法上是利用平面主体和空间构造、透视,错觉、光影、反射和色彩变化等原理以及物质手段,使大空间变小,小空间变大,按设计构思的要求,将空间重新划分和组合,使之增加视觉上的扩展延伸,通过各种物质构件组织变化,加添层次,以求大而不感其空,小而不感其塞,创造出预期的格调和建筑环境气氛。

拟解决的关键问题是,室内设计不同于建筑设计,材料要更精细,比例要更合理、更接近于人、更舒适,色彩柔和,易于人们长久的生活其中,一切都尽量从大建筑环境中物化而来,从生活中提炼出来,高于生活,超于自然。

让人们从小环境中寻求到大建筑环境不能给予的安全、私密、舒展与浪漫民族风格的新发展是一件让各国设计师们共同追求的课题现代社会单纯的说某种东西是民族风格是会让人发笑的。

新风格的出现也是新文化到来的预兆。

适当的在一定程度上保持地域文化特点是为了将来、未来给子孙们留下一些历史的痕迹。

运用传统的文化思想的香味,结合今天的科学技术创造出的作品自然会产生新的民族文化和风格,她的世界文化既民族综合创新探索追求。

现代世界室内空间设计流行的风格就是民族共存,共追求的新风格。

对传统的认识价值,包括文化史、民俗史、政治史、军事史、经济史、建筑史、科学史、技术史、教育史等等人类活动的一切方面的历史。

现代室内空间设计是一部存在于空间环境之中的大型的、直观的、生动的、全面的史学书。

现代室内空间设计有着丰富的记忆,因为她是人类文明的果实。

她包括个人的,人民的,民族和国家的。

有的是反映人类新时代的脉搏的健康基础。

现代室内空间设计本身的美值得第 5 页共26 页提倡、欣赏、发展。

它更使城市和乡村千变万化使商业环境不断升级,这绝不是任何当代规划、建筑规划、建筑空间、一种设计所能做到的。

那是一种能饱含着历史感溶合现代文明之感的美。

室内空间设计的展开,启迪了人的智慧和价值。

包括启迪建筑师的创造思维。

艺术家、文学家、历史学家、哲学家甚至科学家,都可以从室内空间设计感到什么,学到些什么。

可惜目前太过于片面地开发它们而忽视的文化档次,以致祸患累累。

由现行建筑空间,室内设计所引起的传统与现代空间。

新民族风格绝对不是在传统的文化里拿出一、二种符号原封不动的使用。

新的民族风格应在所生长的时代环境里长出适合新的空间的花朵来。

这就要求她的速度、情报更科学,更完善的反映现实。

在当今能否找出表现民族风格一个新“题目”?从客观上看过于刻求民族风格的设计将陷入或走进狭路。

在新的室内空间设计中有传统的文化做基础。

在新室内空间中自然产生新的民族风格。

在新的时代里民族风格在某种程度上事实上已转换成——世界的全球性流行文化,并形成了一定的范围。

人们可以观注现代风格室内空间,实质上现在的世界流行风格就是人类民族传统风格的各层反映。

如今的各国家设计师正以本地的发展速度和文化基础创造出地域风格。

这种地域风格里有很大的百分比是国际流行风格。

她的香味飘进了全世界任何一个角落。

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