酒店预订系统可视化建模与UML综合性实验
酒店订餐管理系统UML建模
郑州大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销范围。
酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。
该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。
订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。
(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。
二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。
三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。
接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。
(2)订餐定时提醒。
接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。
(3)取消订餐记录。
客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。
用例规约:(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。
领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。
(2)记录订餐客人离店。
领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。
酒店管理系统UML建模分析设计报告
酒店管理系统UML建模分析设计报告酒店管理系统是现代化的社会生活中不可缺少的一部分,随着旅游业的繁荣,各种酒店也在不断涌现。
如何管理好酒店业务,提高工作效率和客户满意度,成为了每个酒店管理人员需要面对的问题。
酒店管理系统就是为了解决这些问题而诞生的。
一、需求分析酒店管理系统的基本功能包括:客户管理、预订管理、房间管理和账单管理。
1. 客户管理:包括客户信息的录入、修改和删除,客户缴纳预存款后,可以预订酒店房间。
2. 预订管理:包括预订房间、取消预订、查看预订信息等功能。
3. 房间管理:包括酒店房间信息的录入、修改和删除,客户入住和退房信息的管理。
4. 账单管理:包括客户消费信息的录入、修改和查询,客户结算信息的管理等。
二、功能模块设计根据上述需求,我们可以对酒店管理系统进行分模块设计,分为客户模块、房间模块、预订模块和账单模块。
1. 客户模块客户模块主要包括客户信息的管理,比如客户的姓名、身份证号码、性别、电话等基本信息。
客户信息与预订信息是紧密相关的,所以客户模块也包括预订功能。
客户可以通过客户管理模块进行预订房间,并管理预订信息。
2. 预订模块预订模块是酒店管理系统最关键的功能模块之一,主要包括房间信息的查询、预订、取消预订等功能。
预订信息与客户信息是息息相关的,因此预订模块也与客户模块有一定的关联。
3. 房间模块房间模块主要包括酒店房间信息的管理,包括房间类型、房间号码、床位数、价格、状态等信息。
酒店管理工作人员可以通过房间管理模块进行修改、新增、查询、删除等操作。
4. 账单模块账单模块是客户结算信息的管理模块,主要包括客户消费信息的录入、修改、查询,结算信息的管理等功能。
它与客户模块和预订模块紧密相关,因为只有在客户入住并消费后,才需要进行结算。
三、UML建模分析UML建模分析是软件设计的重要步骤,它包括:用例设计、类设计、状态图设计、序列图设计等。
1. 用例设计用例设计是根据系统需求设计系统功能的过程。
酒店管理系统_UML建模分析
酒店管理系统_UML建模分析酒店管理系统是一种旅游和酒店业中广泛使用的技术解决方案。
这种系统可以用来管理调度酒店客房,预订和支付酒店客房,并跟踪客户的偏好和习惯。
在本篇文章中,我们将重点分析酒店管理系统中的UML建模分析,探讨如何使用UML建模分析来设计和开发一个高效的酒店管理系统。
UML是一种用于软件开发的图形化建模语言,其中包含多种概念模型、用例、类和序列图等模型。
通过使用这种语言,开发人员可以更好地理解系统的结构、行为和功能,以此来实现系统的可靠性和可扩展性。
首先,考虑用例模型。
酒店管理系统的用例模型应该具有以下几个方面:客户注册、房间预订、支付房间费用、查看预订、取消预订和管理客户信息等。
这些用例可以通过用例图来表示。
下一个方面是类模型。
一个良好的类模型应该具有上述用例模型中所述的类,并有一个房间和一个客户类。
此外,还需要一个订单类来跟踪客户的订单。
房间类应该具有房间类型和房间号属性,客户类应该具有名字、地址和支付信息属性,订单类应该具有订单号、客户信息、订单状态、房间订单等属性。
这些类可以通过类图来表示。
接下来是顺序图。
顺序图应该描述每个用例的行为以及对象之间的交互。
例如,在房间预订用例中,客户将选择要预订的房间类型和日期,该信息将被发到订单类,然后订单类将与房间类进行交互来预订房间。
这些对象之间的交互可以用顺序图来描述。
最后是活动图。
活动图可以用来显示系统的流程。
例如,在取消预订用例中,客户将提供订单号和取消原因,该信息将被发送到订单类,并将执行一系列操作,如更新订单状态和发送取消确认电子邮件给客户。
总体而言,使用UML建模分析可以帮助开发人员更好地理解系统的结构、行为和功能,从而提高酒店管理系统的可靠性和可扩展性。
因此,在设计和开发酒店管理系统的过程中,使用UML建模分析非常重要。
基于UML的酒店视觉AI解决方案软件建模
基于UML的酒店视觉AI解决方案软件建模基于UML的酒店视觉解决方案软件建模引言:随着人工智能技术的快速发展,它在各行业的应用越来越广泛。
酒店业也不例外,越来越多的酒店开始尝试利用人工智能技术提升服务质量、提高运营效率。
本文将基于UML(统一建模语言)讨论一种基于视觉人工智能的酒店解决方案软件,旨在帮助酒店提供更好的客户体验和管理效率。
一、介绍酒店视觉解决方案软件1.1 背景酒店业是一个人力密集型行业,每天都面临着大量客户的需求和订房、入住、退房等各种管理工作。
传统的人工操作在应对这些工作时存在工作效率低和易出错的问题。
因此,引入视觉人工智能技术来辅助酒店的运营管理已成为一种趋势。
1.2 目标基于UML,我们旨在开发一种酒店视觉解决方案软件,以提供一套全面的、高效的解决方案,帮助酒店提升服务质量和运营效率。
该软件将运用计算机视觉、语音识别等人工智能技术来处理客户需求、自动化管理等任务。
二、UML建模的软件设计2.1 软件架构我们将采用MVC(模型-视图-控制器)架构来设计软件。
模型层负责数据处理和业务逻辑,视图层负责用户界面的展示,控制器层负责协调模型和视图之间的通信。
2.2 系统用例图通过用例图,我们可以对软件的功能进行初步的描述和分析。
主要的用例包括客户预订酒店、办理入住、退房、查询房间等。
通过对这些用例的分析,可以清楚地了解酒店视觉解决方案软件的基本功能和流程。
2.3 类图类图以静态的方式显示软件的结构和对象之间的关系。
在类图中,我们可以定义软件中的类以及它们之间的关系,如继承、关联和依赖等。
在酒店视觉解决方案软件中,可能会有类似于"客户"、"房间"、"订单"等类的存在,并通过关联和依赖建立它们之间的关系。
2.4 顺序图通过顺序图,我们可以描述软件中对象之间的时序关系。
例如,在客户预订酒店的过程中,顺序图可清楚地展示客户、前台、管理系统之间消息的传递和处理顺序,以及涉及的人工智能技术操作。
基于UML的酒店前台服务系统分析设计
此外,我们还可以使用活动图来描述系统的各种活动和操作流程。最后,我们 可以通过界面设计来定义系统的用户界面,包括各种表单、报表和图形用户界 面。
在系统实现阶段,我们需要选择合适的编程语言和开发工具来进行编码。例如, 我们可以选择Java语言和Eclipse开发工具来进行实现。在编码过程中,我们 需要遵循UML的架构和设计原则,保证代码的质量和可维护性。
4、入住与退房:系统需要处理客人的入住和退房流程。 5、更新客房状态:当客人退房后,系统需要将客房状态更新为可入住。
6、提供报表和数据分析:管理层需要能够获取关于入住率、预订率等数据的 报告。
4、报告:包括入住率、预订率 等属性和生成报告等操作。
1、客人到达酒店前台。 2、前台接待员询问客人是否已有预定,如果无预定则为其安排房间。
我们可以发现并修复系统中的各种问题和漏洞,从而提高系统的质量和可靠性。
总之,基于UML的酒店管理系统可以帮助我们更好地理解和设计酒店管理系统 的重要部分。通过UML的静态结构和动态行为分析,我们可以更清晰地了解系 统的复杂性和交互性,从而更好地满足酒店管理的需求。在需求分析阶段,
UML可以帮助我们明确系统的功能和技术要求;在系统设计阶段,UML可以帮 助我们建立系统的架构、模块、数据流程和界面;在系统实现阶段,UML可以 帮助我们遵循良好的编程习惯和原则;在系统测试阶段,UML可以帮助我们全 面检测系统的性能和稳定性。
基于UML的酒店前台服务系 统分析设计
01 引言
03 参考内容
目录
02 系统需求
引言
随着酒店业的快速发展,酒店前台服务系统的优化和提升变得越来越重要。统 一建模语言(UML)是一种用于描述、建模软件系统的标准化图形表示方法。 它提供了一种方式,以便开发人员和利益相关者更好地理解系统的功能和需求。
软件工程UML,旅店管理系统,用例图建模,用例分析,设计过程
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UML实验报告
一、实验目的熟悉软件建模工具PowerDesigner的安装和使用,使用PowerDesigner绘制用例图,熟悉用例文档的编写,掌握系统需求模型的构造过程;学习使用PowerDesigner绘制类图。
二、实验内容1. 根据如下场景构造需求模型,使用PowerDesigner绘制用例图,撰写用例“在线预订客房”和“前台预订客房”的用例描述文档,并进行模型检查。
某酒店订房系统描述如下:(1) 顾客可以选择在线预订,也可以直接去酒店通过前台服务员预订;(2) 前台服务员可以利用系统直接在前台预订房间;(3) 不管采用哪种预订方式,都需要在预订时交相应订金;(4) 前台预订可以通过现金或信用卡的形式进行订金支付,但是网上预订只能通过信用卡进行支付;(5) 利用信用卡进行支付时需要和信用卡系统进行通信;(6) 客房部经理可以随时查看客房预订情况和每日收款情况。
2. 某电话公司决定开发一个客户信息管理系统,系统功能如下:(1) 浏览客户信息:任何使用Internet的网络用户都可以浏览电话公司所有的客户信息(包括姓名、住址、电话号码等)。
(2) 登录:电话公司授予每个客户一个账号。
拥有授权账号的客户可以使用系统提供的页面设置个人密码,并使用该账号和密码向系统注册。
公司管理人员也可以通过登录对客户信息进行管理。
(3) 修改个人信息:客户在系统中注册后,可以发送电子邮件或者使用系统提供的页面对个人信息进行修改。
(4) 删除客户信息:只有公司的管理人员才能删除不再接受公司服务的客户的信息。
绘制该系统的用例图。
3. 根据如下描述绘制类图:某商场会员管理系统包含一个会员类(Member),会员的基本信息包括会员编号、会员姓名、联系电话、电子邮箱、地址等,会员可分为金卡会员(GoldMember)和银卡会员(SilverMember)两种,不同类型的会员在购物时可以享受不同的折扣;每个会员可以拥有一个或多个订单(Order),每一个订单又可以包含至少一条商品销售信息(ProductItem),商品销售信息包括订单编号、商品编号、商品数量、商品单价和折扣等;每一条商品销售信息对应一类商品(Product),商品信息包括商品编号、商品名称、商品单价、商品库存量、商品产地等。
酒店管理系统UML建模分析设计报告
课程设计报告课程名称UML建模与分析设计题目酒店管理系统专业班级12级软卓指导教师徐卓然小组成员:酒店管理系统需求文档1. 背景说明:随着人民生活水平的提高,餐饮,住宿,娱乐业在服务行业中占有越来越重要的地位。
要使在当前酒店行业日趋激烈的竞争中脱颖而出,必须努力发展自己的特色。
在酒店管理方面也要有自己的管理特色,避免传统管理方法的失误,使得酒店的信誉以及各个管理方面都能出现零失误,以及能给管理者和普通的营业员带来操作上的方便,对整个酒店各个方面的业务带来快捷、方便、高效的服务,使用户能够对这个软件感到满意。
目前大多数酒店提供的服务多种多样,规模大小也各不相同,但稍具规模的酒店必含下面三类服务:饮食、住宿和娱乐。
由于我们对酒店行业没有具体的接触和实质性的了解。
此次设计只能在一些收集到的基本材料与个人直观认识的基础上,简单模仿中等规模的酒店设计管理系统。
2.部门划分2.1 饮食管理部它是酒店基本部门之一。
它提供服务的特点是实时性强、持续时间短,强调效率。
例如,顾客人数、顾客所用的菜及其它饮料等种类繁多,数量不等;后勤各种活动如采购等频繁发生。
对于饮食部门,需要较长时间保留的信息主要是财务信息,一方面便于期末汇总,另一方面便于向上级报告。
2.2 住宿管理部它也是酒店基本部门之一。
住宿管理部门的主要职责有:A.给个房间布置各种设备、分类、编号、制定收费标准、分配服务人员。
B.登记旅客信息,确认其身份,登记其入住、退房。
C.统计各类房间的客满程度。
D.对本部门的财务流动进行登记处理。
2.3 娱乐管理部门娱乐是酒店非主流服务,它的存在除了赢利,更多的是为了吸引顾客食宿。
娱乐部门的特点与饮食部门很相似,可以用计算机完成并且有必要用计算机完成的有:A制定收费标准,分配负责人.B收入支出财务处理:编号、财务来源去处的摘要、数量、单价、数额、结余、经手人等。
这些信息都需要长时间保留并上报。
C、酒店KTV、洗浴城和酒吧的管理与经营、2.4 大厅部门大厅部门是直接与客户打交道的部门,主要负责任务:A、客房的预定,客户入住登记,退房登记。
酒店订餐管理系统UML建模
大学软件学院《UML系统建模基础教程》大作业酒店订餐管理系统UML建模一、需求分析随着科学技术和互联网的迅猛发展,网络已经改变了我们的生活,通过网络交易成为当下的一种时尚,受到越来越多的人青睐,各个行业也将其当成一种重要的营销手段,酒店订餐管理系统也得益于网络的发展,提高了管理水平,扩大了营销围。
酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统。
该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理水平的目的。
订餐系统的功能性需求包括以下容:(1)酒店的接待员使用为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌号安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供提醒服务。
(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。
二、酒店订餐管理系统UML建模简介:基于UML建模的酒店订餐管理系统,通过用例图、类图、序列图、协作图、状态图、活动图、构件图、部署图来进行酒店订餐管理系统建模的。
三、创建系统的用例模型:(一)接待员(Receptionist)用例图:接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。
接待员将客人的订餐要求输入到系统中保存。
(2)订餐定时提醒。
接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。
(3)取消订餐记录。
客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息取消。
用例规约:用例名称记录订餐顾客(二)领班(Captain)用例图:领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。
领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。
(2)记录订餐客人离店。
领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。
酒店预订系统可视化建模及UML综合性实验
合用文档可视化建模与UML 综合性实验1.酒店预约系统需求剖析1.1 功能性需求1.所有的网络用户可以经过阅读网络信息查察该酒店的客房信息。
2.网络用户若是需要预约,需要设置个人信息注册成为酒店会员并登录系统可以预约3.会员查察客房信息并选择订单,选择支付方式,最后确认提交生成订单。
4.系统,通知客房部准备房间。
5会员接受已预约信息,一准时间内可以取消订单,会员经过个人信息管理更正个人信息,经过订单管理查察个人订单情况。
6.同时订单管理员也可以成为酒店会员,并享受预约服务。
7,系统管理员控制客房信息,同时保护用户权限和信息。
1.2 设计性需求1.客户申请注册登录模块:会员可以盘问酒店的客房信息情况,今后依照自己的需要,填写申请单,向工作人员递交申请,工作人员依照系统情况,回复客户。
2.系统管理员登陆模块:系统管理员工作需要登陆系统,才可以进行操作,系统中的各项数据都不同样样不测人任意查察和更正,所以设置登陆模块是必定的。
3.顾客到达模块:到达情况有两种,一种是有预约的到达,另一种是无预约的到达,有预约的到达第一盘问预约 ,故在预约模块中增加到达的功能。
无预约的到达 ,就可以马上找空客房,在到达操作中还要刷新当前客房状态 ,由预约或悠闲状态转为客房状态。
4.顾客结账模块:显示当前客房的房间信息 ,从中选中需要结帐的客房 ,进行结帐操作,结帐完成后 ,将客房置为悠闲状态 ,若当天还有不同样样时间预约此客房的则置该房间为预约状态。
5.客房信息管理模块工作:工作人员可以对公司的客房进行管理。
工作人员可以盘问公司的客房情况,包括入住情况,入住历史,客房情况。
6.客户信息管理模块:在酒店入住过的会员,工作人员需要记录下入住情况,以便再次预约客房时可以查询。
新注册的客户,工作人员需要增加新会员进系统中。
7.会员权限管理模块:管理员盘问会员的权限,写入新的权限。
2.系统的 UML 基本模型2.1UML 初始模型会员可以对自己的预约进行管理,比方退订、选择支付方式等。
酒店管理系统 uml
本科实验报告课程名称:系统分析与设计实验项目:《酒店管理系统》实验实验地点:专业班级:学号:学生姓名:指导教师:一、实验目的通过《系统分析与设计》实验,使学生在实际的案例中完成系统分析与系统设计中的主要步骤,并熟悉信息系统开发的有关应用软件,加深对信息系统分析与设计课程基础理论、基本知识的理解,提高分析和解决实际问题的能力,使学生在实践中熟悉信息系统分析与设计的规范,为后继的学习打下良好的基础.二、实验要求学生以个人为单位完成,自选题目,班内题目不重复,使用UML进行系统分析与设计,并完成实验报告。
实验报告以纸质版(A4)在课程结束后二周上内提交(12周)。
三、实验主要设备:惠普笔记本计算机四、实验内容1 选题及项目背景选题:酒店管理系统项目背景:酒店业是一个前景广阔而又竞争激烈的行业。
改革开放以来,我国的酒店业迅速发展,已经成为一个具有相当规模的产业.酒店客房管理使用手工处理帐务,存在许多现金流失的漏洞,使用软件来管理宾馆业务,结帐既准确,速度又快,而且统计的报表也快捷。
因此,要想使酒店的工作质量和效率提高,采用先进的计算机网络通信技术改变酒店业务模式,实现酒店业务管理的自动化已经成为一种必然。
2 定义对于一个酒店来说,其最核心的业务就是住房业务,现在一般的酒店管理系统都把住房系统归结于整个管理系统之中,这对于大型的酒店集团来说造成了管理上的不便之处。
越来越多的酒店连锁集团需要一个专门的酒店住房系统,独立于其他酒店管理系统.针对于此,我设计一个酒店管理系统,对提高酒店管理水平,改善服务质量,增进资源利用率起了重要作用。
每个酒店规模不同,经营方向不同,对酒店管理系统设计目标的要求存明显差异。
例如大型酒店有客房、餐饮、康乐、会务、购物中心等分,因此要求饭店管理信息系统的功能比较齐全,能够完成客房、餐饮、会务等各种事务处理,而住房型酒店则仅要求酒店管理信息系统能完成客房、财务等的管理即可.此外,不同酒店的组织机构也相同,供其使用的酒店管理信息系统的系统结构应与其组织机构相适应.在系统中,主要是对客房信息、房间备品信息、经营情况、营业统计、客户的入住信息、员工信息、客户信息反馈、客户网上订房信息、房间类型等管理。
UML建模案例——酒店预订系统
UML建模案例——酒店预订系统酒店预订系统的UML建模案例如下:一、系统概述酒店预订系统是一个用于帮助客户预订酒店房间的在线系统。
该系统允许客户浏览可用酒店,并选择适合他们需求的房间。
客户还可以选择入住和退房日期,以及其他附加服务和设施。
一旦客户完成预订,酒店管理员将收到通知并确认预订。
该系统还提供了一些管理工具,使管理员能够管理客户预订、酒店信息和房间库存。
二、系统用例图系统用例图描述了酒店预订系统的主要功能和参与者之间的交互。
主要参与者包括客户和酒店管理员。
1.客户客户可以执行以下操作:-酒店:客户可以根据地点、日期、房间类型等条件可用的酒店。
-查看酒店信息:客户可以查看特定酒店的详细信息,包括房间类型、设施、服务等。
-预订房间:客户可以选择适合他们需求的房间,并选择入住和退房日期以及其他附加服务和设施进行预订。
2.酒店管理员酒店管理员可以执行以下操作:-管理房间:管理员可以添加、更新和删除酒店的房间信息,包括房间类型、价格、可用数量等。
-管理预订:管理员可以查看客户的预订情况,并确认、取消或修改预订。
三、系统类图系统类图描述了酒店预订系统中的主要类和它们之间的关系。
1.类主要类包括以下几类:-房间:表示酒店中的房间,包括房间类型、价格和可用数量。
-预订:表示客户的预订,包括预订日期、入住日期和退房日期。
-管理员:表示系统中的管理员,包括管理员的姓名、用户名和密码。
2.关系主要关系包括以下几种:-关联关系:表示类之间的关联,例如客户与预订之间的关联,酒店与房间之间的关联。
-继承关系:表示类之间的继承关系,例如客户和管理员都继承自用户类。
-依赖关系:表示类之间的依赖关系,例如客户依赖于酒店类和房间类。
四、系统顺序图系统顺序图描述了酒店预订系统中的一些典型操作流程。
1.客户预订酒店客户首先可用的酒店,然后查看并选择适合他们需求的房间。
然后,客户提供入住和退房日期,并选择其他附加服务和设施进行预订。
UML建模酒店管理系统
实验报告电子商务系统分析设计与实现——酒店管理系统小组成员:酒店管理系统UML建模实验报告系统名称酒店管理系统系统需求分析酒店管理系统是一个面向酒店用来进行酒店日常管理的系统。
该系统能能够为酒店的管理者对酒店进行比较精确的管理,能够实现用户进行酒店的预定等操作,对酒店各部门提供管理功能。
酒店管理系统的功能包括以下内容:●酒店管理系统能够支持用户进行酒店客房的预定、酒店客房的退订以及退房付款等操作。
●酒店管理系统能够支持客房部门对用户的预定、退订、退房等进行操作,当客户订房时进行客房查询,查询客房是否可以预定;当客户退订或退房时,进行客房状态修改等。
并支持客房日常管理,如清洁打扫、安全性能等的操作。
●酒店管理系统能够支持餐饮部门对用户点餐等服务进行操作。
如用户可以进行点餐的选择,并能够选择是否送餐;以及食品原材料进购的选择与登记。
●酒店管理系统能够支持财务部门对整个酒店财务进行正常管理。
如客房部在用户退房时的付款管理、餐饮部在进购原材料时的财务支付等。
并整理某一时间段内酒店的整体收益以及员工的薪水管理●酒店管理系统能够支持保安部门对整个酒店安保的实时监控,确保整个酒店的安全问题。
电子商务系统分析设计与实现实验报告系统模型1、用例图系统的用例分析是UML建模的第一步,在需求分析中,我们已经确定了酒店管理系统的各功能模块包括:客房部管理、餐饮部管理、财务部管理等。
图3-12306系统订单处理部分电子商务系统分析设计与实现实验报告“退票”用例文档✧用例名称:退票✧执行者:客户✧简要说明:客户在预订错误或不想预订的情况下需要进行退票✧基本事件流:1. 客户提交登陆,系统根据用户名从数据库中读取该客户的信息若数据库连接不正确,则执行异常事件流E1;否则若用户名不存在,则执行异常事件流E2;否则若密码不正确,则执行异常事件流E3;否则若用户名及密码都正确,则登陆成功;2。
进入“我的12306”-“已完成订单”;3.系统显示出已完成的订单,客户在相应的订单后点击“退票”按钮;4. 系统提示“是否确定退票”,若客户点击“否”,则执行异常事件流E4;否则,提示“退票成功,并显示即将退款,请注意查收邮件”;✧其他事件流:会员可随时点击“返回”按钮,取消退票行为✧异常事件流:E1:数据库连接不正确1. 系统提示“数据库连接失败”,会员点击确认2. 系统返回到找回密码界面E2:用户名不存在1. 系统提示会员“用户名不存在”,会员点击确认2. 系统返回到找回密码界面,提示会员重新输入用户名E3:密码不正确1. 系统提示会员“密码不正确,请重新输入”,会员点击确认2. 系统返回到登陆界面,提示会员重新输入密码E4:不退票1.系统返回到订单页面2、顺序图图4 12306铁路系统顺序图-购票电子商务系统分析设计与实现实验报告3、活动图图5 12306铁路系统活动图-购票4、类图图6 12306铁路系统实体类图电子商务系统分析设计与实现实验报告5、状态图图7 12306铁路系统状态图-订单对象。
UML建模案例——酒店预订系统
案例:酒店预订系统一、需求分析酒店订餐管理系统是中小型酒店餐饮企业用来对客人的订餐活动进行管理的信息管理系统(MIS)。
该信息系统不仅能够为客人提供方便的订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理效率的目的。
订餐系统的功能性需求包括以下内容:(1)酒店的接待员使用电话为客人提供订餐服务,根据客人的订餐要求,在指定的时间和桌位安排好客人的就餐事宜;按客人的要求执行修改订单的操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供电话提醒服务。
(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时和用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改和删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。
二、创建系统用例模型接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。
接待员将客人的订餐要求输入到系统中予以保存。
(2)订餐定时提醒。
接待员在客人的预定的订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。
(3)取消订餐记录。
客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来的订餐信息予以取消。
领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。
领班在有预订的客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店的信息并保存。
(2)记录订餐客人离店。
领班在预订的客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕的信息并保存,表示整个订餐过程结束。
(3)注册新会员。
领班在用餐客人同意加入成为本酒店会员时,有为客人注册成为新会员的权力。
(4)修改会员信息。
领班有权对酒店会员信息进行修改。
(5)删除会员信息。
当客人不再要保留会员资格时,领班将该会员的信息从系统中删除。
(6)换桌服务。
当客人对就餐位置不满意时,领班可为客人提供更换餐位的服务并在系统中做好记录。
三、创建系统静态模型根据系统需求,创建静态系统类图。
我们可以识别系统中存在的主要实体类:接待员类(Receptionist)、领班类(Captain)、客人类(Customer)和会员类(Member)。
UML建模案例——酒店预订系统
案例:酒店预订系统一、需求分析酒店订餐管理系统就是中小型酒店餐饮企业用来对客人得订餐活动进行管理得信息管理系统(MIS)。
该信息系统不仅能够为客人提供方便得订餐功能,同时也能够达到提高酒店餐饮企业管理效率得目得。
订餐系统得功能性需求包括以下内容:(1)酒店得接待员使用xx为客人提供订餐服务,根据客人得订餐要求,在指定得时间与桌位安排好客人得就餐事宜;按客人得要求执行修改订单得操作;在客人临时取消预订时删除订餐信息;在客人订餐时间到达前,及时提供xx提醒服务。
(2)酒店领班在订餐客人到店用餐时与用餐离店后分别在系统做好记录并保存;能够为客人注册成为会员;可以查询、修改与删除会员信息;可以为客人提供换桌服务。
二、创建系统用例模型接待员用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐信息。
接待员将客人得订餐要求输入到系统中予以保存。
(2)订餐定时提醒。
接待员在客人得预定得订餐时间之前给客人一个提醒,同时再次加以确认。
(3)取消订餐记录。
客人因临时原因取消订餐,接待员将系统中原来得订餐信息予以取消。
领班用例能够通过该系统进行如下活动:(1)记录订餐客人到店。
领班在有预订得客人前来酒店就餐时,在系统中记录预订客人已到店得信息并保存。
(2)记录订餐客人离店。
领班在预订得客人用餐离店后,在系统中记录预订客人用餐完毕得信息并保存,表示整个订餐过程结束。
(3)注册新会员。
领班在用餐客人同意加入成为本酒店会员时,有为客人注册成为新会员得权力。
(4)修改会员信息。
领班有权对酒店会员信息进行修改。
(5)删除会员信息。
当客人不再要保留会员资格时,领班将该会员得信息从系统中删除。
(6)换桌服务。
当客人对就餐位置不满意时,领班可为客人提供更换餐位得服务并在系统中做好记录。
三、创建系统静态模型根据系统需求,创建静态系统类图。
我们可以识别系统中存在得主要实体类:接待员类(Receptionist)、领班类(Captain)、客人类(Customer)与会员类(Member)。
《可视化建模与UML》实验指导书
可视化建模与UML实验指导书信息学院目录实验一UML建模基础3实验二用例图4实验三类图8实验四对象图10实验五面向对象设计基本原则11实验六包图14实验七交互图16实验八活动图20实验九交互概述图22实验十状态图23实验十一构件图27实验十二需求建模实例与分析29 实验十三设计建模实例与分析30 实验十四数据库建模实例与分析31实验一UML建模基础[实验目的和要求]1、熟悉UML建模工具Visual Paradigm和Rational Rose的基本菜单及操作。
2、掌握UML的三大组成部分及各部分作用。
3、掌握UML规则和相关机制。
4、掌握UML的可见性规则和构造型的作用。
[实验内容和步骤]1、练习使用建模工具建立各种UML图形,并对图形进行相应编辑和修改。
2、认识各种UML关系及可见性符号,并用工具表示出来。
[分析与讨论]1、总结UML在软件工程中的作用以及使用UML建模的必要性。
实验二用例图[实验目的和要求]1、掌握用例与场景的概念。
2、掌握UML用例图的组成、作用以及使用场合。
3、掌握用例与用例之间的各种关系。
4、学习针对具体场景使用用例图进行分析说明的方法。
5、掌握用例描述的概念和基本结构,以及用例描述的作用。
[实验内容和步骤]1、什么是用例,什么是场景?用例和场景之间的关系是怎样的?答:用例是用户希望系统具备的功能,它定义了系统的行为特征。
2、用例图中有哪些组成元素?在UML中是如何表示的?答:用例图的组成元素有参与者、用例、关系、系统。
3、用例与用例之间的包含关系、扩展关系和泛化关系各代表什么含义?它们之间有何区别?对以上三种关系各举一例,画出用例图,并进行说明。
答:用例与用例之间的包含关系实际上就是面向对象语言中对象之间的调用关系,扩展关系实际上就是一种依赖的关系,泛化关系实际上就是面向对象中的继承关系。
4、为了满足物业中介行业的信息化要求,甲公司基于详尽的需求调研与分析,准备研发一套符合市场需要的、实用的信息管理系统。
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可视化建模与UML综合性实验1.酒店预订系统需求分析1.1功能性需求1.所有的网络用户可以通过浏览网络信息查看该酒店的客房信息。
2.网络用户如果需要预定,需要设置个人信息注册成为酒店会员并登录系统能够预订3.会员查看客房信息并选择订单,选择支付方式,最后确认提交生成订单。
4.系统,通知客房部准备房间。
5会员接受已预订信息,一定时间内可以取消订单,会员通过个人信息管理修改个人信息,通过订单管理查看个人订单情况。
6.同时订单管理员也可以成为酒店会员,并享受预订服务。
7,系统管理员控制客房信息,同时维护用户权限和信息。
1.2设计性需求1.客户申请注册登录模块:会员能够查询酒店的客房信息情况,然后根据自己的需要,填写申请单,向工作人员递交申请,工作人员根据系统情况,回复客户。
2.系统管理员登陆模块:系统管理员工作需要登陆系统,才能够进行操作,系统中的各项数据都不允许外人随便查看和更改,所以设置登陆模块是必须的。
3.顾客到达模块:到达情况有两种,一种是有预约的到达,另一种是无预约的到达,有预约的到达首先查询预约,故在预约模块中添加到达的功能。
无预约的到达,就可以立即找空客房,在到达操作中还要刷新当前客房状态,由预约或空闲状态转为客房状态。
4.顾客结账模块:显示当前客房的房间信息,从中选中需要结帐的客房,进行结帐操作,结帐完成后,将客房置为空闲状态,若当天还有不同时间预约此客房的则置该房间为预约状态。
5.客房信息管理模块工作:工作人员可以对公司的客房进行管理。
工作人员可以查询公司的客房情况,包括入住情况,入住历史,客房状况。
6.客户信息管理模块:在酒店入住过的会员,工作人员需要记录下入住情况,以便再次预定客房时可以查询。
新注册的客户,工作人员需要添加新会员进系统中。
7.会员权限管理模块:管理员查询会员的权限,写入新的权限。
2.系统的UML基本模型2.1UML初始模型会员可以对自己的预订进行管理,例如退订、选择支付方式等。
会员可以从以往的订单中,直接选择订单,然后支付。
2.2系统的用例图1.个人订单管理:会员可以对自己的预订进行管理,例如退订、选择支付方式等。
会员可以从以往的订单中,直接选择订单,然后支付。
2.浏览网络信息:会员可以网上浏览酒店的及时信息。
其中包括客房信息,客房价格等一切相关信息。
3.个人信息管理:会员可以修改自己的信息。
4.登陆:会员在进行客房预订业务钱,需要在登陆后的情况下进行。
图2.2.1图2.2.2系统管理员通过系统能过进行一下活动:1.用户权限信息管理:系统管理员可以更改会员的权限。
2.客房管理:系统管理员可以更改客房的当前信息。
图2.2.32.3系统的类图和对象图订单类:属性:会员编号:显示是哪位会员预订的客房。
房间编号:客户预订的房间是哪一间。
付费情况:客户是否付费。
方法:会员信息():将会员信息读取到订单中。
客房信息():将客房信息读取到订单中。
图2.3.1酒店会员类:属性:会员号:每个会员的唯一表示。
电话号码:会员的联系方式。
E-mail:会员的电子邮箱。
密码:会员的电子邮箱。
密码:会员的登陆密码方法:查看():会员可以查看自己的基本信息修改个人信息():会员可以修改自己的信息。
选择支付方式():调用此方法,会员可以选择支付的方式。
登陆():调用此方法,会员登陆到预定系统。
缴费金额():调用此方法,系统显示会员预定房间所需缴费金缴费成功()调用此方法,提示会员缴费成功信息。
生成订单():调用此方法,形成订单到会员订单管理中。
查看所有会员():调用此方法,酒店会员的信息被管理员使用。
某个用户名():调用此方法,会员信息被调出。
图2.3.2属性:状态:显示客房现在的状态。
例如:预订、空闲、入住。
价格:显示客房的价格。
客房信息设置:显示客房的信息。
例如:客房中配置的设施、房间的类型(单人间、标准间等)。
客房编号:客房的房间号。
方法:查询客房信息():调用此方法,显示客房信息。
选择客房():显示出预定此客房的金额。
请求缴费():激活缴费系统。
修改后客房信息():调用此方法,更新客房信息。
图2.3.3客房间设置类客房信息设置类:方法:设置客房信息():调用此方法,管理员可以设置、修改客房信息。
图2.3.4属性:用户名:显示管理员的用户名。
权限:显示管理员所拥有的权限。
方法:修改():管理员调用此方法,可以对会员的权限进行修改。
图2.3.5网络用户类网络用户类:方法:浏览客房信息():调用此方法,网络用户可以任意浏览客房信息,但不可预订。
图2.3.6方法:支付():调用此方法,会员可以进行网上支付。
图2.3.7系统管理员类系统管理员类:方法:权限设置():调用此方法,管理员可以进入权限设置管理,对会员进行权限的修改。
客房信息维护():调用此方法,管理员可以进入客房信息设置,对客房的信息进行修改。
图2.3.8图2.3.9类图说明:从图中可以看出,系统管理员可以查看会员的个人信息,并修改会员的权限,还可以设置客房的状态信息。
会员可以浏览客房信息;和申请订单,申请订单成功后,就可以通过网上支付系统支付定金。
下面说明类之间的关系每个酒店会员都可以查看多个客房信息。
同时,会员也可以,拥有0个或者多个客房的预订,也就是说可以拥有多个订单。
一个管理员可以对多个房间进行信息的修改,客房的信息又可以被多个管理员修改。
一个管理员可以修改多个会员的权限。
每次对客房信息修改只能针对一个客房。
但是信息的修改可以对每个客房进行,所以客房信息设置与客房信息是一对多的关系。
管理员拥有酒店会员拥有的所有功能、酒店会员拥有网络用户的所有功能。
2.4系统的时序图“会员订房”用例根据基本流程创建客房信息设置的序列图及其协作图图2.4.1“会员订房”用例下面通过具体的描述来确定订房的过程,基本的工作过程如下:管理员想要修改客房信息,需要先登录系统。
管理员通过客房信息设置界面来查看客房信息。
客房信息向管理员返回信息。
管理员看到客房信息之后,通过客房信息设置模块对信息进行修改。
修改成功之后,客房信息向管理员返回修改成功后的客房信息。
根据基本流程创建客房信息设置的序列图及其协作图,如图2.4.2所示图2.4.2图2.4.32.5系统的协作图2.5.1会员订房用例会员要预订酒店房间,需要先登录。
会员浏览客房的信息,确定需要预定的客房号。
当会员确定需要锁定的客房后。
客房信息返回一个所需缴费金额的信息。
会员看到所需缴费的金额之后,对缴费系统发出缴费请求。
缴费成功后,对会员发出缴费成功的信息。
缴费成功后,客房信息要对客房状态进行更改。
即客房信息要对客房信息设置发出修改的信息。
客房状态更改之后,客房信息和更新后的客房信息。
会发送到订单模块中。
成功生成订单之后,将订单发送给会员。
图2.5.1图2.5.2图2.5.32.6系统的状态图订单含有一下几种状态:显示订单中拥有的所有信息,酒店会员对订单进行修改,当所有信息被确之后生成订单。
它们之间的转换规则如下:当酒店会员预订房间之后,可以在订单管理中查看或者修改订单。
当会员查看订单信息之后确认订单信息,确认无误后可以生成订单。
当会员查看信息之后,认为有修改的地方,可以修改订单之后,再生成订单。
会员还可以从订单管理中,找到订单之后,修改订单信息后,生成订单。
根据订单的各种状态的转换规则,创建订单的状态图图2.6.12.6.2会员状态图会员包含以下的状态:登陆,退出。
会员的状态转换关系如下:会员需要预定房间的时候,需要输入用户名,密码进行登陆状态。
订单生成即订房成功,关闭界面,进入登出状态。
图2.6.22.6.3客房信息状态图客房信息包含以下的状态:显示客房信息,显示预订客房信息,已修改客房信息,退房。
客房信息的状态转换关系如下:酒店会员和管理员可以请求查询客房信息。
客房被酒店会员预定之后,转换为显示预订客房信息状态。
酒店会员请求退订客房之后,转换为退房状态。
管理员查看客房信息,认为有信息需要更改时,请求更改客房信息,更改信息后转为已修改客房信息状态。
根据客房信息的各种状态的转换规则,创建客房信息的状态图。
图2.6.32.6.4权限设置状态图权限设置包含以下状态:显示会员权限,显示查询内容,权限已修改。
权限设置的状态转换关系如下。
管理员请求查看会员的权限时,转换为显示用户权限状态。
管理员输入查询信息时,转换为显示查询内容的状态。
酒店会员权限被修改之后,转换为权限已修改状态。
根据权限设置的各种状态以及转换规则,创建权限设置状态图图2.6.42.7系统的活动图活动图是UML 中用于对系统的动态方面建模的五种图中的一种。
一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流。
活动图用于一个系统的动态方面建模。
当对象在控制流的不同点上从状态移动时,用活动图也可以对该对象的控制流进行建模。
活动图可以单独用来可视化、详述、构造和文档化对象群体的动态特性,也可以用于对一个操作的控制流建模。
交互图强调的是从对象到对象的控制流,而活动图强调的是从活动到活动的控制流。
一个活动是一个状态机中进行的非原子的执行单元。
活动最终导致一些动作,这些动作由可执行的原子计算组成,这些计算会导致系统状态的改变或一个值的返回。
活动图不仅对系统的动态特性建模是重要的,而且对于通过正向和逆向工程横行可执行的系统也很重要。
酒店会员通过系统进行客房预订的活动,可以通过以下步骤完成:客户查看客房信息。
系统显示客房信息。
当客房查看客房信息,决定需要预定的客房之后,请求预订客房。
请求提交到系统之后,系统判断该用户是否处于登陆状态。
如果用户没有登陆,则传图登陆界面:用户已经在登陆状态时,系统显示客户需要预定的客房的客房信息会员查看客房信息无误之后,选择订单及付款方式。
订单生成后,记录客房信息并显示让会员再次确定信息。
当会员确认之后,生成订单,客房预订成功。
根据酒店客户在网上预订客房的服务流程的活动,可以创建酒店客房预订的活动图图2.7.1图2.8.1图2.9.13.系统的代码框架4.实验总结经过三周的设计,“酒店预订系统的分析与设计”,采用UML建模的方法已经基本完成。
在建模过程中,遇到一些问题,通过询问辅导老师和上网查找资料,得到了比较满意的解决,在这次课程设计中,关于UML的概念以前比较模糊的地方,在实际操作中,变得更加清楚了,对Rational Rose的UML功能运用的更加熟练。
使我对UML建模的思想有了更进一步的理解,在以后的学习中,还将不断的学习UML的理论知识参考文献百度文库。