室内家具陈设的透视图画法
9室内设计透视图
水面上的倒影
图9-30 水面上倒影的求法
图9-31法
1、平行光线 (1).与画面平行的平行光线
图9-7 与画面平行的平行光线
图9-8 铅垂面的影子求法
图9-9 铅垂面的影子落在两个承影面上的画法
图9-10 立体阴影的求法
图9-11 家具形体的影子求法
图9-12 与画面相交的平行光线
图9-13 铅垂面的影子求法
第9章 室内设计透视图的绘制 9.1.1 室内一点透视
图9-1 某客厅的一点透视
提高视平线的室内一点透视
9.2.1 任意角度的两点透视
图9-2 起居室一角的两点透视
9.2.2 45o两点透视
图9-6 某厨房的45°透视
9.2.3 30o一60o透视
(b)30o-60o透视视平线上五个点的定位
图9-4
餐厅的30o-60o透视
9.3 透视图的润饰
9.3.1透视图中的光影模式
透视图中的光影模式
图9-5 四种不同方向的光影模式
9.3.2 透视图中的三面五调
图9-6 三面五调
透视图中的三面五调 在不同的时空条件下,物体表面上的阴暗调 子将发生不同的变化,或为明亮,成为灰暗。一 个空间物体通常要区分出亮、灰、暗三个不同调 子的表面。 光线照射到物体的表面除了呈现出亮、灰、 暗三个调子外,还有可能将光线折射回来,作用 于观察者的眼睛而产生高光。也有可能在物体背 光的表面上,由于环境介质反射回来的光线的影 响而产生反光。上述亮、灰、暗、高光和反光五 个调子统称为五调。
9.3.4
虚像与倒影
1. 镜中的虚像
图9-22 铅垂镜面虚像的求法
图9-23 画面平行镜面虚像的求法
家具与室内透视
家具与室内透视 的特殊画法
北京林业大学森工学院 霍光青 20000118
室内家具的陈列画法-一点透视
h
s0
h
s0
h
h
D
h
h
s
室内家具的陈列画法 -两点透视
利用两点和灭点作图
Fx
MY
FX
MX
Fy
FY
网格法作室内透视
B
Ah
s0
Dh
gB
C
D 利用距点(对角线
的灭点)和心点作网
格透视
s
C
p
p
利用一个灭点和 一个对角线的灭 点求网格透视
p
Fx
A
g
dm s
D p
Dm
s0
FY
利
h
DM
用
一
个
主
向
灭
A
点
和
一个对角线 Nhomakorabea的
灭
点
作
透
视
网
格
MX
FY
h
用集中量高方法度量高度
FX
FY
b a
g
g
具有倾斜构件 的家具画法
采用量点法 画出透视网 格
h 方 框 定 位 法
g h
g
h h
g g
h g
h g
h
MX h
FX
FY
门旋转轨迹的画法
d
b
1
2 n
A
4
C
3
利用辅助线12确定 C4的方向和位置!
B
F
D
1
2
G
N
F1
h Fx
两点透视单体家具表现技法
• 一般表现方法: • 写实画法 • 描图法 • 速写表现法
• 写实法: • 主要解决透视空间和造型的准确性问题,以及素 描关系问题,对线条的质量没有作特别的要求。
• 实际操练: • 准备好铅笔、钢笔、复印纸,按照教师的示范进行临摹
家具临摹一
家具临摹二
家具临摹三
家具图片
写生训练
两点透视单体家具表现技法
• • • • •
一、布置学习任务 (一)学习目标 1、了解单体表现的学习目的、作用和方法。 2、掌握两点的基本原理和绘制方法。 3、掌握线描技巧训练的基本技巧与方法。
一、新课导入
• 手绘单体表现图欣赏
• 单体家具图欣赏
二、单体家具线描临摹
• 室内单体的主要对象:室内家具、室内陈设、室内绿化 • 形状划分有:方形、圆形和不规则形态
两点透视基本原理
• 一,两点透视的基本概念 • 两点透视,又称成角透视”,是指物体有一组垂直线与画面 平行,与基面垂直,其它两组线条 • 均与画面成一定角度,并成两个灭点的透视 • 图法.
方型物体两点透视
• 画法步骤文字略
VP1HL C 真 高 线 NhomakorabeaE
VP2
GL
B A
D
9室内设计透视图
家具形体的阴影求法
中心光线下影子的求法
两个承影面上影子的求法
中心光线下立体的阴影选用
家具的阴影求法
第四节 虚像与倒影
一. 镜中的虚像
铅垂镜面虚像的求法
画面平行镜面虚像的求法
两点透视镜中虚像的求法
镜中虚像的求法实例一
镜中虚像的求法实例二
镜中虚像的求法实例三
二、地面倒影
倒影求法
三、 透视图中阴影画法
1、平行光线 (1).与画面平行的平行光线
与画面平行的平行光线
铅垂面的影子求法
铅垂面的影子落在两个承影面上的画法
立体阴影的求法
家具形体的影子求法
与画面相交的平行光线
铅垂面的影子求法
光线方向不同阴影的求法
铅垂面在两个相交承影面上的落影
立体的阴影求法
倒影实例
水面上的倒影
水面上倒影的求法
斜线倒影的求法
建筑初步
建筑设计基础
建筑设计基础
第九章 室内设计透视图的绘制 一 室5o两点透视
30o一60o透视
三 透视图的润饰
透视图中的光影模式
二、透视图中的三面五调 在不同的时空条件下,物体表面上的阴暗 调子将发生不同的变化,或为明亮,成为灰 暗。一个空间物体通常要区分出亮、灰、暗 三个不同调子的表面。 光线照射到物体的表面除了呈现出亮、灰 、暗三个调子外,还有可能将光线折射回来 ,作用于观察者的眼睛而产生高光。也有可 能在物体背光的表面上,由于环境介质反射 回来的光线的影响而产生反光。上述亮、灰 、暗、高光和反光五个调子统称为五调。
家具透视图实用画法
•p″ •s″
•α1
•a″ •p
•β1
•s
•K
家具透视图实用画法
•一、视距的视距的确确定 定
•不能仅从一个 方向决定视距
PPT文档演模板
•p
•s
•s
•37
1
°
•视
距
•p″
•s1″
•s″
•>60°
•37
°
•视 距
家具透视图实用画法
•一、视距视距的的确定 确定
•视距选择不当的结果
•视距过小
•H1 •X
出的透视其效果大
•H2
不相同。
•X
•H3
PPT文档演模板
•X
•s
家具透视图实用画法
•三、视高视高的的选择 选择
• 在选择视高时要避免出现下图所示的结果: • 1)视高不能与家具的某一水平表面等高,以免造 成该平面出现积聚现象; • 2)除必要外,一般不选视高为零,以免使家具显 得如同大厦一样; • 3)对于高于人体的家具,视高不要选择过高。因 为视高较高使视距也需相应地加大,结果灭点很远,导 致透视图特点不明显,犹如轴测图一般;
• 出现这种情况,可以用α=45°,但要移动视点或 家具的位置画透视图就比较好,也可以用α为40°等接近 45°的角度。
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家具透视图实用画法
•三、视高的选择 三、视高的选择
• 画单件家具的
透视图,一般视高
•p
取大致相当于人眼
的高度或略低些,
如1500高;对于高
度较小的家具如凳
子类,视高还应放 低。不同的视高画
PPT文档演模板
•p
•H
•s
•1 •H
家具透视图实用画法PPT课件
出的透视其效果大不相同。
s H1 X H2
X H3
X
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三视 高、的 选 择视高的选择
在选择视高时要避免出现下图所示的结果: 1)视高不能与家具的某一水平表面等高,以免造成该平面出现积聚现象; 2)除必要外,一般不选视高为零,以免使家具显得如同大厦一样; 3)对于高于人体的家具,视高不要选择过高。因为视高较高使视距也需相应地 加大,结果灭点很远,导致透视图特点不明显,犹如轴测图一般;
(m2) L2
nX
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四、斜线灭点的应用 四 、 斜 线 灭 点的应 用
所谓斜线,即指既不是铅垂线也不是水平线的一般直线。
α
p p
s
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四斜线、灭点的斜应用 线灭点的应用
M3
M1
H
L1
α
M2
X
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四斜线、灭点的斜应用 线灭点的应用
斜线灭点求法原理
P α
X s
一、几件家具组合的透视图 几 件 家 具 组 合 的 透 视 图
用量点法画不同方向布置的家具形体组合的透视图
m1
l2
l1
l
m2
M1
M2
s
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二、室内家具陈列透视图一般画法 二 、 室 内 家 具陈列 透视图 一般画 法
s′
H s′M
p
p
L X
s
当要着重表现家具的陈列位置,或因视高低了发生遮挡过多时,视高应适当选高。
前面已经提到了画家具透视图的基本方法,本 章将重点讨论如何应用这些方法于设计实践中。例 如单件家具及陈设品的透视画法、室内成套家具陈 列以及环境的透视等等。
立体透视图教程
如何快速画立体图第一步:首先把柜体结构画好三视图(正立面,顶视图,侧面图或剖面图)。
如图〔1〕按照我的习惯是只画3-4个视图(有看过我画的图的人都知道,因为前期发了很多JPG方案稿):柜体结构正立面图/顶视图/有移门立面图/视情况而定的剖面图.一些做形的造型特别要画清楚,标注也要标准确.在这里我说说个人画立面时的一点看法与建议:我认为例如衣服啊等挂件/装饰品要添加到柜体结构里,让客户直接在立面上明白你的设计意图,这一点相当有效,也减少你更改设计图的次数;图面一定要清晰不要太乱,这样有利下单不容易搞错;布局合理,尺寸标注准确,这样以便工厂加工。
本次购买的文件内有包含一个CAD文件名: HOLiKE标准柜组合案例立面与透视图,这个文件相当有用,当你画立面与立体透视图时也打开这个文件,里面有我做好的标准模块你只要调进去就好了,这样速度起码提高了一倍多.图〔1〕第二步:把当前视图转化为轴侧图,轴侧图包含:西南,西北,东南,东北等轴侧图.看个人习惯,我是比较喜欢西南,操作:视图---三维视图---东西南等轴侧图-----如图〔2〕命令: <切换到: 模型>恢复缓存的视口.命令:命令:命令: _-view 输入选项[?/正交(O)/删除(D)/恢复(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W)]:_swiso 正在重生成模型。
第三步:在轴侧图上拷贝一份柜体结构图到空白处,然后把标注删除。
把标准删除是有利于看清图面,不然线型太多很容易画错(如下列图所示)第四步:点画长方体的图形〔如图〕,快捷键是:_box.画长方体的工具条右键可以激活,选择了画长方体的命令后,滚动鼠标中键选择一块板的相互对角,这时候你要看清楚操作框里的提示:命令: _box指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>: 〔从上〕指定角点或[立方体(C)/长度(L)]: 〔至下〕指定高度: 〔这个高度是指你要画的这块板的高度,如你现在画宽侧板你就输入605 〕重复此操作(按空格键是重复操作原来命令)直到整个立面画完,在此过程当中要注意每一块的高度,特别注意顶板/宽侧板等,当有非标柜时,此时的宽度与高度和造型都跟其它的不一样时,你要先把标准的画好.把标准的立起来后才来画非标部分,而且非标部分要用到几个命令,(命令后面会说到)第五步:把在轴侧图里画好的立体透视图立起来,因为我选择的是西南等轴侧图,所以这一步也是相当关键,要看你选择什么视图.我强烈建议大家跟我一样用西南等轴侧图,这样你们到时候套用我的标准柜时就不要转化视图.以下就是按西南等轴侧图为例;命令: _rotate3d当前正向角度: ANGDIR=逆时针ANGBASE=0指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: 指定轴上的第二点: 〔X轴方向确认二个点〕如图指定旋转角度或[参照(R)]: 90(角度问题上要补充一点):如果是往X或Y轴旋转角度时,要输入正负(+/-),例如:我要往Y轴上旋转45度,选中要旋转的物体然后输入: -45 回车,或@0,-45,0这里有说一个往Z轴方向移动物体时的一个命令;例如:一块层板要往Z轴方向移动500.输入:@0,0,500一块层板要往X轴方向移动500.输入:@500,0,0一块层板要往Y轴方向移动500.输入:@0,500,0输入角度后得到如下列图:到这步为至后,立体部分就全部画完了.接下来就是把立体图透视图画得细一点,墙体空间最好也要画(窗户/柱子/梁等),然后根据我提供的布局模块在里面设置好视图的位置。
平行透视室内画法PPT课件
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3
一、一点透视求法——步骤2
2、由灭点 作内墙各刻 度点的延长 线
过测量点M 作a、b、c、 d各点的延 长线与透视 线相交,所 得各点作垂 直线与水平 线。
精选pቤተ መጻሕፍቲ ባይዱt
4
一、一点透视求法——步骤3
3、根据平面布置图画出家具的地面投影位置
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5
一、一点透视求法——步骤4
4、完善物体的绘制
平行透视的室内画法
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1
一、一点透视求法
1)先按室内的实际比例尺寸确定ABCD。 2)确定视高H.L.,一般设在1.5m-1.7m之间。 3)灭点 VP及 M点(量点)根据画面的构图任意
定。
4)从M点引到A-D的尺寸格的连线,在A-a上的交 点为进深点,作垂线。
5)利用VP连接墙壁天井的尺寸分割线。 6)根据平行法的原理求出透视方格,在此基础上
求出室内透视。
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2
一、一点透视求法——步骤1
1、先确定内墙面A、
B、C、D四点, (高度设定为3 米),每段刻度等 长。 确定视平线高度 (一般为1、5米— —1、7米),灭点 偏左。 由灭点VP作A、B、 C、D各点的延长线。 作C、D线段的延 长线,得到a、b、c、 d、e各点,每段刻 度与内墙刻度一致 在视平线上确定M 点(可根据画面任 意定)
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二、一点透视图例
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二、一点透视图例
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二、一点透视图例
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二、一点透视图例
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二、一点透视图例
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二、一点透视图例
05章 家具透视图4
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我们把这个透明的铅垂面称为画面, 把人们的眼睛称为视点。所谓透视 就是以视点为投影中心,以画面为 投影面的中心投影。画面可以是平 面,也可以是曲面(圆柱面,球 面)。由于曲面的视图失真性大, 一般只用于美术作品的画面。家具 透视的画面一般是采用平面。
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5
图5-1
(6) 相交直线的透视也必然相交。
(7) 过视点跟画面不平行的直线的透 视为一点。
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二、透视术语
1、 地平面(H):放置物体的平面 2、 画面(V): 设想在画者眼睛与实物之 间的铅垂面,用于反映实物图像的平面。 3、视点(S): 画者眼睛所在位置。
4、主点(心点)(Sh):视点在画面上的垂足。
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3、灭点位置的特点
从以上的分析可知,凡不平行画面的一组地面 平行线的灭点位置又以下两个特点: 第一 ,是在视平线上。 因为过视点的地面平行线上的所有点至地 面的距离等于视高。而在画面上至地面等于视 高的点,就定在视平线上。即灭点的位置必在 视平线上。 第二 ,是在过视点的而与家具一组不平行 画面的地面平行线平行的直线上。
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四、透视图的种类
1 、成角透视
2、平行透视 3、斜透视
2017/1/9
27
我们都知道,观察物体的距离,高度,角 度不同,所看到物体的形状就不一样。正 如照相一样,由于摄影的距离、高度、角 度不同,拍下的影片也不一样。同理,绘 透视图,由于物体跟画面相对位置不同, 即所谓视距、视高、透视角不同,绘出的 物体图象也不同。我们根据物体跟画面的 相对角度(透视角)不同,而把透视分为 成角透视、平行透视、斜角透视三种。
室内设计透视(3)
两点透视的概念及作图原理 两点透视图中倾斜物的画法 室内两点透视的画法
一、两点透视的概念及作图原理
用视线法作立方体的成角透视
用量点法作办公桌的透视图(减切法)
用量点(测点)绘制成角透视图的方法,称为量点法。
用量点法作沙发的透视图(加增法)
二、两点透视图中倾斜Leabharlann 的画法用距点法作室内两点透视
这是一种比较简便的作图方法,它可以不用求量 点,由两个距点代替两点透视图中的灭点,只要作出 透视网格便可以画图了(此方法适用于较小房间的两 点透视图)。例:已知房间高3M、长5M、宽4M,求 作室内两点透视图。
两点透视图中倾斜物的画法
三、室内两点透视的画法
室内两点透视图一般多用于表现两个正交的墙面、地面、 顶棚和两面墙壁。优点是比较自由活泼,反映空间比较接近 于人的真实感觉;缺点是角度、灭点选择不好容易产生变形。
用量点法作室内一角(求量点M1、M2方法一)
求量点M1、M2方法二
用量点M1、M2作室内成角透视图