(完整word版)Photoshop通道混合器讲解

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本教程主要通过实例来详细的解说 Photoshop 通道混和器的用途 , 希望大家的理 论知识可以更进一步 !

( 这个规律正如在曲线中,对 R 红、 G 绿、B 蓝曲线的调整一样 ) 通道混和器的规律有:

规律 1:

在通道混和器中,如果对某通道始终有等式成立:

红色百分比 %+绿色百分比 %+蓝色百分比 %=总计 100%那么,该通道的中性灰的颜 色就会保持不变。

规律 2:

新图色阶 =原图( 红色阶×红色百分比 %+绿色阶×绿色百分比 %+蓝色阶×蓝色百 分比 %)+255×常数百分比 %。

由此可知常数的作用: 某通道的常数百分比增加或减少, 该通道亮度就平均增加或减暗, 相当于平均增 加或减少了该通道的颜色。 或者说常数的作用, 就是给输出源通道再叠加一个更 亮或者更暗的灰色通道。或者说常数就是,以原图的通道红、通道绿、通道蓝按 不同百分比计算之后, 在色阶图上, 再加一个偏移量, 向纯白方向还是向纯黑方 向偏移多少的一个数量。

规律 3:

当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度 就更亮,画面就增加该输出通道颜色 ( 减少该输出通道颜色的补色 ); 当减少红色、 绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色 ( 增加该输出通道颜色的补色 ) 。

如果是分开来叙述就是: 当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度 就更亮,画面就增加红色 (减少青色 ); 当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比, 通道红的亮度就更暗,画面就减少红色 (增加青色 )。

当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度 就更亮,画面就增加绿色 ( 减少品红色 ); 当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分 比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色 ( 增加品红色 ) 。

一、归纳的几个要点 根据通道和

三原色原理,有规律 在 RGB 颜色模式中, 通道红——越亮画面就越红少青 通道绿——越亮画面就

越绿少品 通道蓝——越亮画面就越蓝少黄 ( 在头脑里一定要熟

记 !) :

; 越暗就越青少红 ;

; 越暗就越品少绿 ;

当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(减少黄色); 当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(增加黄色)。

二、通道混和器面板参数的调整,只影响本输出源通道,而对另外的通道不产生任何影响。

先看通道混和器面板参数的作用。

图1 、

在图1 中,分开来说就是:

当选择输出通道红时,改变红色、绿色、蓝色、常数四个百分比只影响通道红,而对另外两个通道绿、通道蓝不产生任何影响! 无论小箭头在哪里,四个参数的小箭头只要向右移动,通道红就更亮,画面就越红少青; 无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,通道红就更暗,画面就越青少红(这个规律正如在曲线中,对R红曲线的调整一样)。

当选择输出通道绿时,改变红色、绿色、蓝色、常数四个百分比只影响通道绿,而对另外两个通道红、通道蓝不产生任何影响! 无论小箭头在哪里,四个参数的小箭头只要向右移动,通道绿就更亮,画面就越绿少品; 无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,通道绿就更暗,画面就越品少绿(这个规律正如在曲线中,对G 绿曲线的调整一样)。

当选择输出通道蓝时,改变红色、绿色、蓝色、常数四个百分比只影响通道红,而对另外两个通道红、通道绿不产生任何影响! 无论小箭头在哪里,四个参数的小箭头只要向右移动,通道蓝就更亮,画面就越蓝少黄; 无论小箭头在哪里,小箭头只要向左移动,通

道蓝就更暗,画面就越黄少蓝(这个规律正如在曲线中,对B 蓝曲线的调整一样)。

举实例1 说明之。打开原图。

图2

如果我们自己设置调色要求:1、更有立体感;2 近处更绿;3 、远处更秋黄;3、天更蓝;4 、云有日落红。

分析:利用上面的规律1,先不调各通道的颜色参数,只调常数,加大各颜色通道的反差,减去灰蒙蒙的中间调,也就增加了色纯度,从而增加了色饱和度,也就有了色反差,从而更有立体感。缺点是暗部更暗,细节丢失。根据上面的“一般规律”,“近处更绿”就要调亮绿通道的近处草地; “远处更秋黄”就要调暗蓝通道中的远处山; “天更蓝”就是天更纯蓝、无杂色,所以,蓝通道中天空部份要更亮,而红通道、绿通道的天空部份要更暗; “云有日落红”就是要使红通道中的白云部份要更亮。这些要求,如果不能一次调到位,就局部加蒙版,再新建通道混和器调色之。有些步骤可能要前后反复调整参数,才能达到更理想的效果。

在用通道混和器调色时,一定要打开通道面板,鼠标左键点其右上角→面板选项

→选中大的“缩览图大小”,以便观察各个颜色通道的明暗情况,必要时察看实际大图。

观察图2 的三个颜色通道,都有一些灰蒙蒙的。

首先,一边减小红通道的常数,一边观察红通道的效果,让其反差增大,绝大部分天空都黑了。见下图3。

图3

一边减小绿通道的常数,一边观察绿通道的效果,让其反差增大,约一半的天空黑了。见图4。

图4

一边减小蓝通道的常数,一边观察蓝通道的效果,让其反差增大,让太白太平淡的天空有一些层次。见图5。

图5

这时整个图太暗了,故新建一个曲线调整图层,提高图片整体亮度。见图6

图6

这时右边山头的颜色黄中有绿,还不够黄,水面上的黄色带也不够金黄。调黄色就要选输出通道蓝,并要压暗通道蓝。所以,在图层面板上,反回来重新选中“通道混和器1”图层,在通道混和器面板上再次选中输出通道蓝,一边观察图中黄色的增加,一边将蓝色小滑块向左由100%减小到81%(不调蓝色小滑块,依然只减小常数,效果也近似)。见图7。

图7

现在,天上的白云有一小点红,但是离落日红还差的远。要加红,就得选输出通道红,把它调亮。观察红通道,白云、右边的山头、水平的黄色带三者的亮度几乎是同级别的。如果白云更亮了,那么,右边的山头、水平的黄色带也会跟着更

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