软件开发与应用心得体会
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软件开发与应用心得体会
篇一:APP学习心得
Android学习心得
XX年1月28号,我们正式开始了我们的冬季小学期课程——android的研发。在老师们的介绍下,我们接触到了android的开发环境以及控件的功能。刚开始接触Android 觉得既陌生又亲切,陌生在于没有学过具体的开发软件,亲切在于它在界面开发上和web也可以形成了相通的架构,更加方便。通过十几天的学习,接下来说说我的收获:在这次android的学习过程中,我了解到:
一、 android基础知识:
1. 环境的配置:
(1)配置Java程序开发环境;
(2)安装并汉化Eclipse(JDK);
(3) Android SDK的安装;
(4) ADT的安装及配置;
(5) Android模拟器的配置。
2. 第一个简单的Android程序(HELLO WORLD):
(1)创建一个Android应用程序:
打开eclipse开发工具——文件——新建——项目——android——android project——下一步,
(2)应用程序编写:完成程序资源的设置;完成界面布局的设置;完成程序的事件处理;完成程序的总体配置;应用程序测试;部署应用程序到Android手机(对APK应用程序进行打包)。
3、控件:
在Android学习中,每一个应用都需要一些空间,在这一个月的学习当中,我们也接触了很多的控件:(1) TextView:用来显示文本标签的控件;
(2) ListView:用来显示一个列表的控件;
(3) Toast:是Android用来显示显示信息的一种机制;
(4) EditText:编辑框,用于输入信息;
(5) RadioGroup、RadioButton:单项选择;
(6) Checkbox:多项选择;
(7) Spinner:下拉菜单;
(8) AutoCompleteTextView:自动提示;
(9) DataPicker、TimePicker:时间和日期事件;
(10) Button:按钮;
以上的控件,可以使我们制作出一个的手机软件,使用起来更加的方便。
我们还学习了java的基本概念以及java编程基础知识。因为要制作一个手机软件,就要看懂背后的代码,这样才能解决问题。
总结了知识点,紧接着说说我的心得体会:
在为期半个月的学习过程中学到了很多知识,受益匪浅。在课上,老师举出了一些简单的例子,紧接着当天下午我们开始上机操作,这样可以及时地巩固我们所学的知识点。通过十几天的android学习,我们基本掌握了Android应用程序开发的一般流程。对常用控件基本掌握其用法,对其事件的监听方法也基本掌握。学习Android不仅是对前沿开发技术的了解,也是对编程知识的一次提升。
在这次android的入门学习中,我们还要分小组进行编写程序,然后进行作品展示。现在回想起来,那时展示时间快到了,我们小组还没有布局好,也没有美化好,心里很着急,甚至还老是出错,不能正常运行。我们着急得睡不好
觉,为了一个美化布局,我忙了三天,现在想想那时,看来自己对于配色还是有待加强学习啊!不过,最后在老师的帮助下,我们还是顺利完成了作品展示,虽说美工不是很好,但是我们尽力了。相信今后我们会更加努力地学习配色,因为一个作品的重要性不仅在于功能,而且用户体验也很重要,美工是一部分。
在这次制作软件中,我觉得小组的分工与协作是非常重要的,如果不分工,这样就会导致作品出错,而且会浪费时间,比如说:在没有明确的分工下,我找资料,我的组员也去找资料,这样就会导致工作重复,浪费一定的时间。所以说合作的关键在于同心、分工明确。幸好我们小组分工明确,这样才按时完成任务。
总之,在这次学习中,我获得了很多东西,提高了自己的编程技巧和编程方法,并且认识了Android应用程序的开发,以及加深了对Java的认识。
最后,我还要感谢我的老师们!因为你们的用心指导、用心付出,才有我们现在的作品。老师们,谢谢!
篇二:软件工程学习总结和体会(自己总结)
软件工程I课程考核报告
学号:1115115285
姓名:王瑞博
专业:软件工程
班级: 11软工软件一班
指导教师:李生
南阳理工学院软件学院
XX年5月
软件工程课程学习总结
以前从没学过软件工程这门课,只是听学长学姐们说过,这是一门很深奥的课程,据说是有工程师称号的高手才摆弄的东西。学过之后才发现,其实这门课真的很高深,就连老师也说他也有很多问题还没有解决呢。下面我就谈谈我个人在本学期学习中一些总结和体会,希望对为学习本课程的人有一些帮助。
一、软件工程基础
什么是软件工程呢?软件工程是一类求解软件的工程,为了克服软件危机,人们研究和借鉴工程学的原理和方法,形成了一门新的学科—软件工程学。目前比较认可的一种定义是:软件工程是为了研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何让把
经过时间考证而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。从以上这些关于软件工程的定义,我们可以对软件工程这门工程学科有一个全面的整体性认识。软件工程学的主要内容包括:1、软件开发方法(需求分析、设计、编程、测试和维护);2、软件工具(泛指开发一切帮助开发软件的软件);3、软件工程环境(以软件工程为依据,支持典型软件生产的系统);4、软件工程管理学(对软件工程生存期内的各个阶段的活动进行管理)。
(一)软件工程的三要素和基本目标
1、软件工程以关注软件质量为目标,由过程、方法和工具三要素组成。
(1)软件工程过程:在软件工具的支持下所进行的一系列软件工程活动,它是将技术层结合在一起的凝聚力,使得计算机软件能够合理地和及时地开发出来,是生产一个最终能满足需求且达到工程目标的软件产品所需要的步骤。
(2)软件工程方法:完成软件开发任务的技术方法,它依赖于一组基本原则,这些基本原则控制了每一技术区域,且包含建模活动和其他描述技术。软件工程方法学主要包括传统方法(结构化方法)和面向对象方法。
(3)软件工程工具:是对过程和方法提供了自动的或