DSMAX三维动画制作实例

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3DSMAX三维动画制作实例:卷页文字展开(2)

2006年05月19日09:05 天极yesky

2、将文字物体进行倒角处理

现在制作倒角文字造型,注意它的类型为Grid(栅格)方式,这样会产生大量的表面

精细划分,以便于将来卷曲时保持圆滑。

点取More(更多)钮,加入一个Bevel(倒角)修改命令;设置Level 1(级别 1)的Height(高度)为2;设置Level 2(级别 2)的Height(高度)1,Outline(轮廓)为-1;

选择Cap Type(封顶类型)为Grid(栅格)方式;

3、将文字物体进行Bend()处理

下面要进行最关键的制作步骤了,Bend(弯曲)修改的一个扩展使用方法;

按下Bend(弯曲)钮,加入一个弯曲命令;设置Angle(角度)值为-660,Bend Axis (弯曲轴向)为X,可以看到文字已经卷了起来;

勾选Limit Effect(限制影响),设置Upper Limit(上限)为460,这里你可以自由控制Angle(角度)和上限值,以产生大小不同的“卷”。结果如图所示。

图3 将文字物体进行Bend(弯曲)处理

4、进行卷字的动画制作

卷页动画是通过对Bend(弯曲)的Gizmo(线框)物体动画而产生的。

右击修改堆栈中的Bend,选择“显示所有子树”,选择“中心”,使用移动工具,

锁定X轴向;

在Front(前)视图中向左移动线框,直线文字完全卷曲在一起,参照图4所示;

图4 进行卷页字的动画设置

打开Animate(动画)记录钮,拨动时间滑块至50帧;在Front(前)视图中向右移动线框,直到全部文字展开变直;关闭Animate(动画记录)钮,完成动画制作;

5、制作字的材质和背景场景

这样已经基本完成动画的设置;还需要放置灯光、摄影机以及制作一个装袜的字画用以衬托卷页字,这些步骤比较基础,在本例中略去;场景如图5所示;

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