课堂游戏设计与实施ppt课件
游戏PPT课件
分组
每一个小组用一个 游戏名称作为本组的小组 名。
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学习游戏和学习活动
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活动一 认识学习游戏和学习
活动 目标:
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学习活动的类型
1、头脑风暴:学生说一些词,如“燕子”——老师在黑板上记录。 2、辩论:两个队争论一个有关道德的论题——“窃听是否是一种可以接受的行为。 3、小组讨论:你认为是什么原因引起月亮形状的变化?我们能找出这个原因吗? 4、概念图:把不同的观点和数据分类、组织,并把它们表示出来。 5、小组编故事:写一个故事,小组中每个人要提供字、短语和句子。
学习游戏和学习活动它们是相互联系,又有 明显区别的活动。
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学习游戏
课堂上开展的学习游戏是学习 活动的一种类型。具有趣味性和 激励性。如可以开展卡片游戏来 帮助学生识数、棋盘游戏来测试 学生的自然知识。
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学习游戏的种类
1、数字游戏:想一个数字,它的一倍加上100的平方根,得什么? 2、猜测游戏:我又大又园,而且是黄颜色的,我是什么?请根据课本内容进行猜测。 3、竞赛游戏:4个小组解决一个问题,谁能第一个完成,预备,开始。 4、语言游戏:这里是十个字,写10个与他们意思相同词。 5、倾听游戏:学生围成圈把信息悄悄的传递给下一个学生,学生依次传递下一个信息。
活动三 设计一个学习游戏
目标: 设计一个可以作为调控教学活动的学
习游戏。
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产生压力物质的因素
焦焦虑虑、、 恐恐慌慌
游戏化教学课件ppt
未来游戏化教学将更加注重个性化定制, 根据学生的特点和需求,设计更具针对性 的教学内容和激励机制。
跨学科融合
虚拟现实技术应用
游戏化教学将促进不同学科之间的融合, 通过跨学科的游戏化教学方式,帮助学生 更好地理解和掌握知识体系。
随着虚拟现实技术的不断发展,游戏化教 学将更加注重与虚拟现实技术的结合,为 学生提供更加沉浸式的学习体验。
反馈与调整
根据评价结果,及时给予学生反馈 ,调整游戏化教学设计,提高教学 效果。
CHAPTER
03
游戏化教学实施
游戏化教学实施步骤
01
02
03
04
需求分析
分析学习者的特征、学习目标 以及教学内容,确定游戏化的
需求和目标。
游戏设计
根据需求分析结果,设计游戏 化的教学环节,包括游戏规则
、任务、关卡等。
编程挑战游戏:设计一款编程挑战游 戏,通过解决游戏中的问题来学习编 程知识和技能。
案例二
历史角色扮演游戏:设计一款以历史 人物为主题的角色扮演游戏,让学习 者在游戏中了解历史事件和人物。
CHAPTER
04
游戏化教学资源
游戏化教学软件资源
互动性课件
利用多媒体技术,制作具有互动 性的课件,如交互式动画、虚拟 实验等,提高学生的学习兴趣和
注重游戏机制设计
精心设计游戏机制,使其既有趣又具有教育 意义,同时能够实现教学目标。
明确教学目标和内容
在游戏化教学中,应明确教学目标和内容, 确保游戏与学习内容紧密相关。
建立有效的评估和反馈机制
制定合理的评估标准,建立有效的反馈机制 ,以便及时调整教学策略。
CHAPTER
06
游戏化教学未来展望
2024版课堂活跃气氛小游戏课件PPT刮刮乐
80%
提供多样化刮奖奖品
设置丰富多样的刮奖奖品,激发学 生的参与热情和期待感,提高游戏 的吸引力和趣味性。
及时调整策略保持课堂秩序
控制游戏时间
合理把握游戏时间,避免游戏 时间过长影响课堂进度和效果。
维持课堂秩序
在游戏过程中,密切关注学生 的行为表现,及时制止不当行 为,保持课堂秩序井然有序。
调整游戏难度
为了增加游戏的趣味性和互动性,可以设置一些额外奖励和促销活动。 例如,连续刮中特定图案可以获得额外奖励,或者购买指定数量的刮刮 卡可以参与抽奖等。
03
刮刮乐课件PPT制作要点
精美封面设计吸引眼球
选用明亮色彩搭配, 如红色、黄色等,营 造欢快氛围。
设计独特标题字体, 突出主题,让学生一 目了然。
添加可爱卡通元素, 如卡通人物、动物等, 符合学生审美。
通过游戏化的教学方式,让学生在轻松愉快的氛围中 掌握知识。
利用学生的竞争心理,设置奖励机制,激励学生积极 参与课堂互动。
增强师生互动交流
02
01
03
通过小游戏课件PPT刮刮乐,促进师生之间的互动交流, 拉近师生距离。
让学生在游戏中表达自己的观点和想法,增强学生的自 信心和表达能力。
教师可以通过游戏观察和了解学生的学习情况和兴趣爱 好,为后续教学提供参考。
猜谜环节
教师念出谜语,学生举手抢答,第一 个答对的学生获得小奖励,激发学生 的参与热情。
角色扮演游戏培养同理心
分配角色
教师根据课程内容,为学生分配 不同的角色,如历史人物、文学 角色等,让学生更好地理解角色
背景和情感。
角色扮演
学生在课堂上进行角色扮演,通过 对话、动作等表现角色的特点,让 其他学生更好地理解角色的内心世 界。
《幼儿园游戏活动》PPT课件
游戏场地应安全、宽敞、无障碍 物,确保幼儿在游戏中的安全。
游戏道具应清洁、无毒、无害, 符合卫生标准。
教师应时刻关注幼儿在游戏中的 安全状况,及时处理潜在的安全 隐患。同时,教育幼儿树立安全
意识,学会自我保护。
04
游戏活动在幼儿园课程中的整合与应用
与日常教学活动的融合
游戏化教学设计
01
将游戏元素融入日常教学活动中,使学习变得有趣而吸引幼儿
设计问卷
针对游戏活动的内容和 效果,设计家长问卷, 收集家长的意见和建议 。
数据统计
对回收的问卷进行数据 统计和分析,了解家长 对游戏活动的满意度和 期望。
反馈应用
将家长的意见和建议反 馈给教师团队,作为改 进游戏活动的参考依据 。
总结经验教训,持续改进优化
1 2
经验总结
回顾游戏活动的组织和实施过程,总结成功的经 验和存在的问题。
体育竞技类游戏
户外运动
组织幼儿进行户外运动,如跑步、跳跃、投掷等 ,锻炼其身体素质和运动能力。
团队合作
通过分组竞赛等形式,培养幼儿的团队合作精神 和竞争意识。
规则意识
在游戏中强调规则的重要性,帮助幼儿建立规则 意识,培养良好的行为习惯。
音乐舞蹈类游戏
音乐欣赏
播放不同类型的音乐,让幼儿感受音乐的节奏和旋律,培养其音 乐素养和审美能力。
游戏形式应多样化, 以吸引幼儿的兴趣和 注意力,提高其参与 度。
注重游戏的教育性和趣味性结合
游戏应具有明确的教育目标,以促进 幼儿的全面发展。
教师应善于引导幼儿在游戏中学习新 知识、掌握新技能,实现寓教于乐。
游戏过程中应融入有趣的故事情节、 角色扮演等元素,增加游戏的趣味性 。
幼儿园活动游戏教案(通用)ppt
在游戏中引导幼儿与同伴合作,培养他们的沟通、协作和社交能力。
情感目标
培养自信心
通过游戏中的成功体验,帮助幼儿树 立自信心,提高自我认知。
培养良好品质
在游戏中引导幼儿尊重他人、关心集 体,培养他们的良好品质和道德素养 。
03 游戏教案内容
语言游戏
总结词
培养语言表达能力
描述
设计各种语言游戏,如故事接龙、角色扮演、看图说话等,激发幼儿的语言表达兴趣,提高他们的口语表达能力 。
培养学习习惯
通过游戏教案,引导儿童养成正确的学习习惯,培养他们的学习意识和能力。
02 游戏教案目标
知识目标
了解基础学科知识
通过游戏的方式,帮助幼儿掌握基础学科知识,如数学、语 言、科学等。
培养学习兴趣
激发幼儿对知识的好奇心和探索欲望,培养他们主动学习的 习惯。
能力目标
动手能力
通过游戏中的操作环节,培养幼儿的动手能力,提高他们的实践能力。
游戏进行
按照预设的游戏流程,引 导幼儿积极参与游戏,鼓 励他们发挥想象力和创造 力。
教师指导
在游戏中,教师需密切观 察幼儿的表现,根据实际 情况给予必要的指导和帮 助。
游戏评价
游戏效果评估
根据幼儿在游戏中的表现和完成 度,对游戏效果进行评估。
总结反馈
对幼儿在游戏中展现的优点和需要 改进的地方进行总结反馈,帮助他 们提升游戏技能和认知能力。
概念和运算方法。
科学游戏教案案例
总结词
通过游戏激发幼儿的科学探索兴趣,培养科学素养。
详细描述
设计科学游戏教案时,可以结合自然、物理、化学等 科学知识,通过观察、实验、探索等方式,引导幼儿 在游戏中发现科学现象,培养科学探究能力。
《英语课堂小游戏》课件
本PPT介绍了如何在英语课堂中引入小游戏,以增加学生的参与度与学习效 果。通过多样的小游戏设计,培养学生的词汇记忆和句型运用能力。
导言
游戏在教学中的作用
探讨小游戏在英语教学中的重要性,如促进学 生积极参与、提高学习兴趣等。
小游戏的引入
介绍为何在英语课堂中引入小游戏,以及引入 小游戏的好处和意义。
游戏一:单词找对对
游戏设计及规则
详细解释游戏的设计和规则,包 括参与人数、游戏道具等。
游戏示例演示
展示游戏示例,让观众更好地理 解游戏的玩法和流程。
游戏效果与反馈
分享学生在玩游戏过程中的反馈 和收获,以及游戏对他们英语学 习的帮助。
游戏二:句型接龙
游戏设计及规则
通过介绍游戏的设计和规则, 引导学生在游戏中学习并熟练 运用不同的句型。
游戏五:淘汰赛
1
游戏设计及规则
详细解释淘汰赛游戏的设计和规则,包
游戏示例演示
2
括比赛流程和挑战要求。
通过演示淘汰赛游戏示例,展示学生在
激烈竞争中如何运用英语知识,决出最
强者。
3
游戏效果与反馈
分享学生在淘汰赛游戏中的表现和成绩, 以及对游戏体验的反馈和反思。
结语
游戏在英语教学中的应用价值
总结游戏在英语教学中的作用和价值,如提高 学生学习动力和创造积极的教学氛围。
游戏效果与反馈
分享学生在角色扮演游戏中 的表现和收获,以及他们对 游戏体验的反馈和评价。
游戏四:卡片搭配
游戏设计及规则
介绍卡片搭配游戏的设计和规 则,包括卡片内容和搭配方式。
游戏示例演示
通过演示游戏示例,展示学生 如何通过卡片搭配游戏巩固词 汇和句型的运用。
2024版《课堂游戏大全》ppt课件
课件contents•游戏在课堂中的角色与意义•经典课堂游戏推荐目录•游戏设计与实施策略•游戏在课堂中的实践案例•游戏在课堂中的效果评估与反思游戏在课堂中的角色与意义吸引学生注意力激发学生积极性增加学生参与度030201提高学生参与度和兴趣辅助教学内容理解与记忆加深知识理解强化知识记忆促进知识运用培养学生团队协作和竞争意识培养团队协作精神游戏需要学生之间相互合作,共同完成任务,通过游戏可以培养学生的团队协作精神。
提高竞争意识游戏中的竞争元素可以激发学生的竞争意识,使他们更加努力地学习和进步。
增强自信心通过游戏中的成功体验,可以增强学生的自信心,提高他们的自我价值感。
调节课堂氛围,缓解学习压力缓解学习压力调节课堂氛围游戏中的轻松氛围和有趣内容可以缓解学生的学习压力,使他们在轻松愉快的氛围中学习。
提高学习效率经典课堂游戏推荐舞台剧表演鼓励学生自编自导自演舞台剧,培养其创造力和团队协作精神。
情景模拟通过设定特定场景和角色,让学生参与角色扮演,锻炼其沟通和表达能力。
辩论赛组织学生进行辩论比赛,提高其逻辑思维和辩证分析能力。
角色扮演类游戏益智类游戏猜谜语拼图游戏数学游戏1 2 3知识竞赛体育竞技棋类游戏团队建设游戏01小组讨论02合作绘画03游戏设计与实施策略游戏目标与教学内容相结合明确教学目标在设计游戏时,首先要明确教学目标,确保游戏内容与教学目标紧密相关。
融入教学内容将教学内容巧妙地融入游戏中,让学生在游戏中自然而然地学习和掌握知识。
激发学习兴趣通过游戏的形式激发学生的学习兴趣,提高他们参与课堂活动的积极性。
游戏规则简单易懂,易于操作简化游戏规则清晰说明规则提供示范注重游戏过程中的互动与沟通鼓励学生参与加强团队合作促进师生互动确保游戏公平公正,避免歧视和偏见平等参与机会公正评判标准尊重多元文化游戏在课堂中的实践案例案例一:角色扮演游戏辅助历史教学情境设定角色分配表演与互动案例二:益智游戏提升数学思维能力游戏选择01规则讲解02竞赛与讨论03案例三:竞技游戏激发英语学习热情游戏设计分组对抗奖励机制游戏选择选用一些需要团队协作才能完成的游戏,如拼图游戏、搭积木等,让学生在游戏中学会合作与分享的精神。
课堂闯关ppt课件
闯关活动的设计和实施方式,提高教学效果。
05 课堂闯关案例分享
案例一:数学课堂闯关
总结词
利用数学游戏闯关,激发学生学 习兴趣
详细描述
设计一系列数学游戏,如数学运 算、几何图形等,学生通过解答 问题获得闯关机会,激发学生对 数学的兴趣和热情。
案例二:英语课堂闯关
总结词
结合英语知识,提升学生语言应用能力
教师需要积极引导学生参与闯 关活动,激发他们的学习兴趣
和动力。
学生参与方式
独立闯关
学生可以单独完成闯关任务, 培养他们的独立思考和解决问
题的能力。
团队协作
学生可以分组进行闯关,通过 团队协作的方式完成任务,培 养他们的团队合作精神。
竞赛形式
可以将闯关活动设计为竞赛形 式,激发学生的竞争意识,提 高他们的学习积极性。
学习成果展示
组织学生进行学习成果展示,如小组报告、作品展示等,以全面评 估学生的学习效果。
反馈与改进
反馈收集
01
通过学生反馈调查和教师观察,收集关于课堂闯关活动的意见
和建议。
数据分析
02
对参与度和学习效果等数据进行深入分析,找出存在的问题和
不足之处。
改进措施
03
根据反馈和数据分析结果,制定针对性的改进措施,优馈学习情况,以便教师对教学
方法和内容进行适时调整。
课堂氛围营造
创设情境
通过创设与课程内容相 关的情境,激发学生的
学习兴趣和好奇心。
鼓励互动
鼓励学生之间的互动和 讨论,促进知识的交流
与共享。
利用多媒体资源
利用多媒体资源如图片 、视频、音频等,丰富 教学手段,提高课堂的
课堂闯关ppt课件
2024版小学趣味数学游戏ppt课件
ppt课件•游戏化教学在数学课堂中的应用•趣味数学游戏设计原则与策略•经典趣味数学游戏案例分享•创意趣味数学游戏设计展示•趣味数学游戏在课堂中的实施策略•趣味数学游戏课件制作技巧分享的应用游戏化教学是一种以游戏为手段,将教学目标与游戏元素相结合,使学生在游戏中获得知识、技能和情感体验的教学方法。
定义游戏化教学通过有趣的游戏元素和情境,激发学生的学习兴趣和积极性。
趣味性游戏化教学强调学生与学生之间、学生与老师之间的互动,促进交流和合作。
互动性游戏化教学通过设置不同难度的游戏关卡和任务,让学生在挑战中不断提升自己的能力。
挑战性游戏化教学的定义与特点数学课堂中的游戏化实践实践案例一数学拼图游戏。
将数学知识融入拼图游戏中,让学生通过拼接图形学习数学知识,如几何图形、面积计算等。
实践案例二数学竞技游戏。
设计数学竞技类游戏,如数学接力、数学擂台等,让学生在竞技中锻炼数学思维和运算能力。
实践案例三数学角色扮演游戏。
创设数学角色扮演情境,如“数学王国”、“数学探险”等,让学生在角色扮演中探索数学知识和解决问题。
游戏化教学对数学学习的促进作用激发学习兴趣游戏化教学通过有趣的游戏元素和情境,吸引学生的注意力,激发他们的学习兴趣和积极性。
培养数学思维游戏化教学通过设置具有挑战性的游戏关卡和任务,引导学生主动思考和解决问题,培养他们的数学思维和创新能力。
提高学习效果游戏化教学将数学知识与游戏相结合,使学生在游戏中学习和掌握数学知识,提高学习效果。
促进合作交流游戏化教学强调学生与学生之间、学生与老师之间的互动和交流,促进彼此之间的合作和沟通,培养学生的团队协作精神和社交能力。
策略根据学生的年龄和数学知识水平,设计难度适中的游戏,避免过于简单或复杂。
游戏难度适中逐步引导多样化游戏形式通过游戏逐步引导学生掌握数学知识和技能,提高学生的数学素养。
设计多种形式的数学游戏,如益智类、竞技类、角色扮演类等,以满足不同学生的认知需求。
幼儿园主题班会, 学习与游戏的完美结合ppt课件
针对以上反思,可以采取 以下措施进行改进
在设计游戏时,应充分考 虑学习目标,确保游戏能 够自然地融入学习过程中 。
针对不同幼儿的特点和需 求,提供个性化的游戏化 学习方案,确保每个幼儿 都能在游戏中获得成长。
定期对游戏化学习方案进 行评估和调整,不断完善 和优化方案,以适应幼儿 不断变化的学习需求。加 Nhomakorabea教师培训
促进家园共育
为了更好地开展主题班会活动,需要加强 对教师的培训,提高教师的专业素养和教 育教学方法。
可以进一步深化家园共育工作,加强家长 与幼儿园之间的沟通和合作,共同为幼儿 的成长创造更好的环境和条件。
THANKS
感谢观看
06
结论与展望
结论总结
01
成功实现学习与游戏的结合
通过本次幼儿园主题班会,我们成功地将学习与游戏相结合,让幼儿在
游戏中学习,学习中游戏,提高了幼儿的学习兴趣和参与度。
02
提升幼儿综合素质
通过多种形式的活动,如角色扮演、小组讨论、手工制作等,不仅锻炼
了幼儿的动手能力,还提高了他们的团队合作、沟通交流等综合素质。
效果评估方法
观察法
通过观察幼儿在游戏中的表现, 评估他们在学习方面的进步。
测验法
在游戏后进行测验,了解幼儿对 所学知识的掌握情况。
问卷调查法
向幼儿和家长发放问卷,收集他 们对游戏化学习的反馈意见。
效果评估结果分析
幼儿学习兴趣提高
通过游戏化学习,幼儿对学习的 兴趣明显提高,更加主动地参与
到学习中来。
实施过程与注意事项
实施过程:按照设计好的班会流程,逐步引导 幼儿参与活动,实现教育目标。
01
• 关注幼儿的安全,确保活动环境的安全 和卫生。
课堂互动找不同小游戏PPT课件
设定明确、可衡量的改进目标,如提高参与度、缩短反应时间、 增加正确率等,以便有针对性地优化游戏设计和教学策略。同 时,根据实际情况和需求,不断调整和改进目标设定,确保游 戏效果持续提升。
06 总结回顾与拓展 延伸
本次课程重点内容回顾
课程目标
通过找不同小游戏,训练 学生的观察力和专注力, 同时加深对课堂内容的理 解。
小组讨论环节组织技巧
分组方式
可以按照学生的座位、学号、兴 趣等方式进行分组,每组人数不 宜过多,以保证每个学生都能充
分参与讨论。
讨论主题
根据教学内容和目标,确定与主题 相关、具有探讨价值的讨论主题, 引导学生围绕主题展开讨论。
时间安排
合理安排小组讨论的时间,既要保 证学生有充分的时间进行讨论,又 要避免时间过长导致讨论偏离主题。
团队协作能力
评估学生在游戏中的团队协作能力,是否能够与同学积极配合,共同 完成任务。
拓展延伸活动建议
增加游戏难度
建议教师可以根据学生 的实际情况,适当增加 游戏的难度,例如增加 不同之处的数量、提高 游戏的复杂性等。
结合课程内容
建议教师可以结合课程 内容,设计更加有针对 性的找不同小游戏,以 帮助学生更好地掌握知 识点。
针对不同年龄段学生的认知特点和心理特征,设计符合其发展水平的游戏内容和难 度。
04 互动环节设计与 实施方法
提问环节设置及问题类型选择
提问环节设置
在PPT课件中,可以通过设置问题框、 弹出窗口或动画效果等方式,将问题 呈现给学生,引起他们的注意和思考。
问题类型选择
根据教学内容和目标,可以选择不同类 型的问题,如开放式问题封闭式问题、 引导性问题等,以激发学生的兴趣和思 考。
幼儿园课堂游戏教案ppt
学生参与游戏
幼儿作为游戏的主体参与游戏, 按照教师的指导进行游戏操作, 遵守游戏规则,积极参与游戏活 动。
03
游戏过程
游戏规则介绍
规则简述
用简洁的语言介绍游戏规 则,确保幼儿能够理解。
规则展示
针对不足之处,探讨改进的方向和方法,为优化教案提供思路。
改进教案设计
调整游戏环节
根据反思和分析的结果,对游 戏环节进行必要的调整,使其 更加符合幼儿的认知发展规律
和心理特点。
优化时间安排
合理安排游戏环节的时间,确 保游戏过程紧凑有序,同时给 予幼儿充分的探索和思考时间 。
增强趣味性
通过增加互动环节、使用教具 和多媒体资源等方式,增强游 戏的趣味性和吸引力,提高幼 儿参与度。
及时处理意外情况
一旦发生意外情况,教师需迅速启动应急预案,采取有效措施保障幼儿安全,并 及时向家长和上级汇报。
游戏教案反思与改
06
进
反思教案实施情况
总结课堂效果
评估游戏教案在课堂上的实际效果,包括幼儿的参与度、兴趣激 发、教学目标达成等方面。
观察幼儿表现
观察幼儿在游戏过程中的表现,了解幼儿对游戏的兴趣和接受程 度,以及他们在游戏中的发展状况。
幼儿园课堂游戏教案
汇报人:可编辑 2023-12-27
contents
目录
• 游戏导入 • 游戏准备 • 游戏过程 • 游戏总结与评价 • 游戏安全注意事项 • 游戏教案反思与改进
游戏导入
01
游戏目的
培养幼儿团队协作能力
通过游戏,让幼儿在互动中学会合作,增强 团队意识。
教学设计与实施ppt课件
为中心
常由教学设计人员和教师、学科专 家共同确定。
2.以“课堂”设计范围是课堂教学,在规定的教 学大纲和计划下,针对一个班级的 学生,在固定的教学设施和教学资
为中心
源条件下进行。可由教师自己来承 担完成。当然,需要时,也可由教 学设计人员辅助进行。
3.以“系统”比较大、比较综合和复杂的教学系 统。例如,个别化学习系统、一个 学校或一门新专业的课程设置。由
新课讲授(注意教师学生的角色) 巩固练习 课堂总结 作业布置 板书设计
26
感谢观看!
27
5
壹
教学设计是什么
贰
教学设计与备课的区别
叁
教学设计与教案的区别
6
教学设计是什么
一个系统化规划教学系统的过程。(加涅) 通过系统化分析学习的各项条件来解决教学问题的过程
(希尔斯) 是提出关于最优化教学方法的处方的学科,这些最优化的
方法能使学生的知识和技能发生预期的变化。(赖格鲁特) 有效的规划、开发、评价和管理教学过程以使之能确保学
教学设计的一般格式
教学设计说明 一. 教学内容分析(教材分析) 二. 教学对象分析(学情分析) 三. 教学目标分析 四. 评价内容设计 五. 教学过程规划(各环节的设计意图) 六. 教学评价过程
说课视频
21
教案的一般格式
课题、课型(新授、复习、实验、检查)、课时 教学准备 教学目标 教学重点、难点 教学方法 教学过程 作业设计 板书设计 教学反思
16
教学设计的基本程序
一、明确学习结果
教材分析 学情分析 目标陈述
二、确定评价标准 三、规划教学过程
17
教学设计的一般格式
教学设计说明 一. 教学内容分析(教材分析) 二. 教学对象分析(学情分析) 三. 教学目标分析 四. 评价内容设计 五. 教学过程规划 六. 教学评价过程
英语课堂游戏设计 ppt课件
英语课堂游戏设计
One chair missing
教师准备单词卡片,学生可查阅字典,根据卡 片扩展词汇。如,elephant- large, grey, African等。
全班围坐一圈,少一把椅子,一人站在中间。 站在中间的学生需要记住其他同学说出的词语 和扩展词汇(教师可根据学生水平规定赢得游 戏需要记住的ho won the World Cup in 2014? (I) S: Germany. (R) T: That’s right. (F)
英语课堂游戏设计
传统课堂话语模式的评价
定性反馈可以促进学习,定性反馈的信息量可以促进学 习量。
传统IRF模式中的反馈语目不能使学习者获得最大值的语 言发展。(学生把表扬作为终结信息,阻碍交际进一步 发生。)
多变细节,让课堂high起来
英语课堂游戏介绍
英语课堂游戏设计
2014-7-16
传统课堂话语模式
IRF三段模式:(辛克莱)
教师引出语目(initiating move) 学习者的回答语目( responding move) 反馈语目(feedback or follow-up move)
英语课堂游戏设计
英语课堂游戏设计
游戏的注意事项
A.规则清晰 B.示范到位 C.奖惩分明
英语课堂游戏设计
游戏分类介绍
热身游戏 口语游戏
听力游戏
词汇游戏 阅读游戏 写作游戏
英语课堂游戏设计
热身游戏
英语课堂游戏设计
Chair swapping for names
全班围成一圈或几圈。在自我介绍后,尝试记住 其他人的名字。一名同学先说一个新朋友的名字 ,如果对方也可以说出自己的名字,交换座位。
ppt课件游戏
03
通过模拟实际操作,帮助学习者掌握各种技能,提高实际操作
能力和动手能力。
产品展示
产品介绍
通过游戏的情势,生动形象地展示产品的特点、功能和优势,吸 引观众的注意力。
用户体验
让观众通过游戏体验产品的操作方式和效果,提高对产品的认知 度和好感度。
品牌宣传
通过游戏的情势,传递品牌理念和价值观,提升品牌知名度和美 誉度。
场景设计
总结词
场景设计是PPT课件游戏的背景和环境,它能够营造游戏的氛围和情境。
详细描写
场景设计包括背景、道具、陈设等方面的设计,需要符合游戏主题和风格,同时具有真实感和细节表 现力,能够让玩家沉浸在游戏所营造的情境中。在设计场景时,需要斟酌场景的色彩、光影、布局等 方面的因素,并注意场景的连贯性和动态效果。
兼容性测试
测试游戏在不同操作系统、不同浏览器上的兼容性。
用户体验测试
邀请目标受众试玩,收集反馈,优化游戏体验。
05
游戏应用场景
教育培训
知识巩固
01
通过游戏的情势,帮助学习者巩固所学知识,提高记忆力和理
解能力。
互动教学
02
增加学习的趣味性和互动性,激发学习者的学习兴趣和积极性
,提高教学效果。
技能训练
产品展示类游戏案例
案例名称:《未来城市之旅》 描写:通过PPT制作的互动游戏,全 方位展示一款未来城市计划产品的特
点和优势。
游戏特点
3D场景设计,提供沉浸式的体验感。
详细的产品介绍和演示,方便客户了 解产品细节。
互动式的操作体验,让客户更好地理 解产品的应用场景。
营销推广类游戏案例
案例名称:《品牌冒险岛》 游戏特点 社交分享功能,吸引更多用户参与和传播。
幼儿园游戏课教案(通用)ppt
主题应具有教育意义,能够促进 幼儿的发展,如培养幼儿的观察 力、思考力、动手能力等。
游戏情节设计
游戏情节应简单易懂,符合幼儿的思 维方式和理解能力,避免过于复杂或 抽象的情节。
游戏情节应有趣味性和吸引力,能够 激发幼儿的兴趣和好奇心,让他们积 极参与其中。
游戏角色分配
根据幼儿的特点和游戏的需要,合理分配游戏角色,让每个幼儿都能在游戏中找 到适合自己的角色。
引导幼儿总结游戏中学到的知识和经验 ,提升幼儿的认知水平。
步骤
组织幼儿回顾游戏过程,分享游戏体验 和感受。
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
04
游戏评价与反馈
幼儿参与度评价
幼儿参与度
观察幼儿在游戏中的表现,评估 他们的参与程度,如是否积极参 与、是否主动与其他幼儿互动等
。
兴趣点与专注力 注意幼儿对游戏的兴趣和专注力, 了解他们对游戏环节的喜好和关注 点,以便调整游戏内容。
情绪变化
关注幼儿在游戏过程中的情绪变化 ,判断游戏内容是否符合他们的心 理需求,以及是否能够调节他们的 情绪。
游戏效果评价
教学目标达成度
根据游戏的教学目标,评估幼儿 在知识、技能、情感等方面的收 获,判断游戏是否有效地促进了
REPORT
CATALOG
DATE
ANALYSIS
SUMMAR Y
03
游戏实施过程
游戏导入
步骤
目的:激发幼儿参与游戏的 兴趣,引导幼儿进入游戏情
境。
01
02
03
介绍游戏名称、规则和玩法 。
通过故事、儿歌或谜语等形
式导入游戏,使幼儿对游戏
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游戏七、寻宝 老师在教室里藏着一些卡片,让学生去找,找
到卡片要大声读出来。 或者准备一个袋子,让学生摸袋子里的东西,并 说出这个单词。(适用于实物类单词)
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游戏八、London Bridge伦敦桥 两人搭成一座桥并且唱London Bridge这首
歌。歌声一停圈住谁,谁就必须回答问题。(此 游戏也可用于个体纠音的环节)
也可用在个体纠音环节。在整体教授了一新 单词的读音后,老师向一学生扔出一个炸弹,该 学生必须迅速站起来并大声朗读出该单词,然后 再将炸弹投掷回老师手中,完成这一过程才算成 功,否则炸弹就要爆炸。
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游戏四、Ghost 老师先准备几张凳子,叫一些学生上来排成
一列手牵手站在老师身后,跟着老师一起读单词。 如果老师在带读过程中突出玩ghost图片,那么 小朋友就得赶紧回座位,最慢的将受到惩罚。
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方式一:Flash cards 老师拿出课前准备好教学卡片,快速地在学生
前闪过,看看谁有火眼金睛。
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方式二:一孔窥天 老师将要学习的单词卡片盖住,仅仅漏出一部
分,让学生猜。猜出有奖励。
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方式三:Show Time 老师或者学生表演要学习的单词,让其他学生
猜。
方式四:Songs and Chants 利用相关联的歌曲或律动引入。
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Ⅳ、Practice 此部分为练习环节,对新授课内容的练习以
达到掌握。可以运用的游戏有:
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游戏一、 High and low voice大小声 老师教读一个单词,如果老师大声读,小朋友
小声读;老师小声读,小朋友大声读。总之,要 与老师相反。
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游戏二、Red and green lights红绿灯 老师带读单词,在带读的过程中,如果老师
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课堂教学游戏是趣味性,猜测性,对抗性 的教学娱乐活动。
其目的是为了激发学生兴趣和竞争意识, 调动起积极性,为达到一定学习效果和学习 效率。
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游戏的原因及特点: 孩子的心理特征:好玩、好奇、好胜、好模
仿、好表扬。 因此我们游戏的设置要符合孩子的心理特征。
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游戏的原则: 1. 安全性;安全执教是贯穿每位教师职业生涯 始终的重中之重。 2. 目的性;是为教学服务的,为达到一定教学 目的而进行的。 3. 有序性;有序才能有效。 4. 可操控性;老师的主导地位体现。 5. 适宜性;因材施教的教学原则。 6. 公平性;不偏袒是教师的基本素养。
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Ⅱ、Review 复习一般是对上节课的内容进行巩固。游戏的
方法有以下几种:
游戏一、Turn around转圈圈 此游戏可用在操练过后的巩固环节。老师请学
生上来,闭上眼睛转圈圈,然后再去拿单词,并 且要准确的读出来。老师根据情况加分。
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游戏二、看谁快 两个人背对背,老师把卡片分别发给两人,两
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游戏五、 弹钢琴 每个人手里都拿着一张卡片站成一排,老师随
意指,指到谁,谁就一边跳一边说出手里的单词。 也可做成萝卜蹲。 游戏六、耳语传真
用耳语传递单词或短语。
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游戏七、挑战一口气 老师先做示范,再让学生操练。也可以将学
生分两组后,每组派代表出来PK。
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游戏八、拍卡片/ 顶卡片 多用于个体纠音。被老师点到的学生,需要
说出一个符合老师要求的单词,然后指向第二个 小朋友,第二个小朋友必须说出和第一个不同的 单词并指向第三个小朋友,依次类推。(此游戏 难度较大,适用于高年级。)
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游戏六、 听口令看谁写得快 老师请两个学生上来,两人必须背对着黑板,
老师说一个单词或一个数字,听到以后,两人必 须把听到的写到黑板上,看谁写的又快又准确。
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游戏四、Paper Scissor Stone剪刀石头布 两人一组,剪刀石头布。如果哪方赢了,就在
一叠单词中间抽一张卡片,读出该卡片的单词, 读得准确那张卡片就归他,没读出来就不能拿。 最后看哪组个的卡片最多哪组就为获胜组。
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游戏五、单词接龙 可用于复习大量单词时使用。一小朋友拍手
人手拿卡片必须把卡片向外,并且先不能说出自己 的卡片是什么。当老师说“1,2,3”时,数到3, 两人要转身读出来了谁就获胜,输的淘汰,让其他 人来挑战获胜者,最后决出总冠军。
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游戏三、Go upstairs爬楼梯 可将学生分成两组,画两个楼梯,准备一个色
子,两组分别掷骰子,哪组点数大老师就先问哪 一组的任一一个队员问题,回答出来了,这组爬 一层楼梯,没回答出来的就不加分或给对方加分。 哪方最先到终点哪方获胜。
站起来拍打卡片或者用头顶卡片,然后大声读出 所学单词。
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游戏九、Making a house 学生读单词的声音随着老师砌的房子的高度而
变化。(此游戏对低年级的孩子很有效)
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游戏十、Magic fingers 老师出示几个手指,学生就读几遍。学生玩熟
后可以加大难度。
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Ⅴ、Output 语言的输出是指让学生在没有老师任何提
突然出示绿笔,那么小朋友还要继续跟读,如果 突然出示红灯,那么小朋友就不要跟读。根据老 师设置的规则给与惩罚或奖励。
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游戏三、Bomber game 炸弹人 老师要教多个单词。首先,出示一个数字
(迅速地)给学生看,告诉他们出示的数字就意 味着第几个单词下有地雷,不要跟读。如果谁读 了那么大家就一起来炸他。
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游戏九、 Passing down击鼓传花 传一样东西,敲鼓的人说“stop”,东西落在
谁那儿谁就要说一个学过的单词。
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Ⅲ、Presentation 此环节为导入和引入环节,新内容的首次在
课堂出现,所以在这里老师一定要做到能激发孩 子的好奇心,让他们感兴趣,觉得很有趣,才能 让他们乐于去学习这一新内容。这里我们介绍几 种引入方式:
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英语课堂的每个部分均可穿插适当的游戏,用 来促进教学。
下面具体讲述每个环节可以使用的游戏:
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游戏 6 Say some numbers 如果老师说“three”, 头三个学生就要站
起来,并一起重复“three” 然后坐下。接着 老师说出任一数字,接下来这几名学生就要 站起来做同样的动作。