八年级信息技术初识FLASH动画软件课件教学
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• • • 伸直:绘制直线,并将和三角形、椭圆形和矩形相近的形状转化为对应的基本图形。 平滑:绘制平缓的曲线。 墨水:对绘制的线条不进行任何的加工。
任务2 绘制包装袋
知识准备 3.选择工具
使用【选择工具】 ,可以选取对象、移动对象、复制对象和变形对象。
• • 选取对象 在编辑对象之前,必须要先选择对象,被选择的对象会被亮点填充或方框包围。 移动对象
任务3 绘制花朵
知识准备 3.颜料桶工具
【颜料桶】工具 可以对闭合区域填充颜色。这个闭合的区域可以是空的区域、已填 充区域。另外还可以使用颜料桶对非完全闭合的区域进行填充,非闭合的由有【颜料桶】 工具的设定决定。
任务3 绘制花朵
知识准备 4.墨水瓶工具
【墨水瓶】工具 可以更改当前线条的颜色(不包括渐变和位图)、宽度和样式。
任务2 绘制包装袋
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【铅笔工具】和【选择工具】绘制包装 袋图形。
任务3 绘制花朵
知识准备 1.钢笔工具
如果要绘制精确又复杂的路径,就要用到【钢笔工具】 。【钢笔工具】可以对绘制 的图形有非常精确的控制,我们绘制的节点、节点的方向都得到很好的控制。
• • 绘制直线 绘制曲线
舞台
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数 和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
帧:Flash动画制作中最基本的单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
关键帧
空白关键帧
普通帧
舞台、时间轴、帧、图层和场景
发布设置
本章总结
Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包
含丰富媒体的Flash应用程序。
时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,
帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都
是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、 预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。
选取对象后,鼠标移动在对象上,按住左键不放,拖动对象到适当位置,松开左键, 编辑对象就为移动在新位置。
• 编辑对象 变形对象:将鼠标光标放在未选定对象的线条边角处,光标会变成 ,按住鼠标左键 进行拖动角点,可以改变边角位置来达到变形效果;将鼠标光标放在未选定对象的线条 边界处,光标会变成 ,按住鼠标左键进行拖动,可以改变线条曲率达到变形效果
学习目标
• • • • • • 认识【工具】面板 掌握选择工具的使用 掌握绘图工具的使用 掌握填充工具的使用 掌握查看工具的使用 掌握颜色工具的使用
目录:
任务1 认识【工具】面板 任务2 绘制包装袋 任务3 绘制花朵 任务4 制作LOGO图形 任务5 制作“蔓藤式填充”图形 任务6 随心所欲变换图像 任务7 制作个性文字 综合实训——制作卡通画
任务1 认识【工具】面板
【选择】区域:主要用来选择工作区中的编辑对象 【绘图】区域:主要用来绘制线条、图形,输入文本 【填充】区域:主要用来填充颜色、擦除填充和吸取颜色 【查看】区域:主要用来应用程序窗口进行缩放和移动 【颜色】区域:主要用来上色 【选项】区域:显示选定工具相应的工具选项
任务2 绘制包装袋
完成效果 素材
Flash应用领域
动画制作 网络广告动画
网络游戏开发
手机程序开发 网站建设 应用程序开发
FLASH的特点
FLASH是一个功能强大、简单易学的 网页动画制作工具。用FLASH制作出来的 动画不但占用的空间小,而且动画品质高, 不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 FLASH动画的迷人之处还在于我们可以 通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放, 甚至可以制作成小游戏。 正是有了这些优点,使得FLASH在网络 上非常流行。
任务4 制作LOGO图形
任务实施
任务目标:使用【椭圆工具】、 【选择工具】、【任意变形工具】绘制 图形。
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
知识准备 1.Deco工具填充图形
Deco工具 是Flash中一种类似【喷涂刷】的填充 工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的绘 制,也可以应用它制作出很多复杂的动画效果。将其 与图形元件和影片剪辑元件配合,可以制作出效果更 加丰富的动画效果。
FLASH动画制作
第 1 章 初识Flash动画
本章进阶 了解Flash的应用领域
了解Flash基本动画原理
认识Flash CS5.5工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法
案例
案例分析 该案例通过把一系列连 贯的素材图片导入到舞台 中,制作一匹马奔跑的 F l a s h 动 画 。
时间轴
舞台 工 具 箱
库 面 板 属性面板
剧 本 演 员 舞 台
导 演
后 台
胶 片
F L A S H 界 面
图层区 胶 片
时间轴 剧 本
场 景
工具栏
舞 台
后 台
库
美工 效果
元 件
演 员
面板区
相关概念
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
• 库:(好比是后台)存放动画元件等
任务3 绘制花朵
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【笔刷工具】、【钢笔工具】、【部分 选取工具】、【颜料桶工具】、【墨水 瓶工具】绘制花朵图形。
任务4 制作LOGO图形
知识准备 1.矩形与基本矩形工具
使用【矩形工具】 可以绘制矩形或是正方形,单击矩 形工具后,舞台中的光标变成了一个十字,按住鼠标左键 拖拉,就可以绘制一个矩形,如果同时按【Shift】键进行 拖拉可以绘制正方形。矩形【属性】面板,可以通过【填 充和笔触】选项来设置矩形轮廓和填充颜色、轮廓线粗细 和轮廓线类型。
知识准备 1.线条工具
在Flash中直线是最基本的图形,使用【线条工具】 可以绘制直线。按【Shift】键 可以绘制特定角度的直线和闭合图形。
任务2 绘制包装袋
知识准备 2.铅笔工具
使用【铅笔工具】绘图,类似于使用真实的铅笔,【铅笔工具】自由度很大,功能 较强,使用铅笔可以绘制出很多复杂的曲线图形。选择【铅笔工具】 后,按住鼠标左 键不放,在舞台上拖动。同时按住【Shift】键绘制,可以绘制水平或是垂直的线条。
【基本矩形工具】,和【矩形工具】的区别在于,绘 制后的矩形保持原图属性,可以再【属性】面板中继续进 行圆角调整,也可以使用【选取工具】 拖动矩形对象上 的锚点,将其变形为不同形状的圆角矩形
任务4 制作LOGO图形
知识准备 2.椭圆与基本椭圆工具
【椭圆工具】 可以绘制椭圆或圆形,如果在拖动的同时按下【Shift】键可以绘 制圆形对象。和矩形工具一样,通过【椭圆工具】的【属性】面板也可以设置线条 颜色、填充颜色、线条宽度和线条类型等。
任务3 绘制花朵
知识准备 2.部分选择工具
使用【部分选取工具】 ,可以通过改变对象轮廓上的锚点位置来进行对象变形。绘 制直线。
用【部分选取工具】单击对象轮廓,可以显示该对象轮廓上的锚点 单击曲线锚点,锚点上会出现一个切线手柄,可用拖动手柄来改变曲线,把鼠标放 置到舞台其他位置点击一下,可以看到改变锚点后效果 单击直线上的锚点,移动锚点,可以改变直线上的长度,把鼠标放置到舞台其他位 置点击一下,可以看到改变锚点后效果
动画原理:
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找 好演员(制作好元件),置于后台(放在库里), 然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让 演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时 的状态,生成动画)。
举例
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置 背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影 片播放区域的大小。
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 2.渐变变形工具
【渐变变形工具】 是用来调整颜色渐变的工具。
任务6 随心所欲变换图像
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【选择工具】、【钢笔工具】、【任意 变形工具】和【渐变变形工具】完成图 形。
任务7 制作个性文字
知识准备 1.输入文字及属性调整
任务4 制作LOGO图形
知识准备 4.图形的合并与组合
• 图形的合并
选择【修改】|【合并对象】子菜单中的相关命令可以合并或改变现有对象,从 而创建新的形状。在画布的正中间绘制一个正圆和一个正方形,绘制前在工具箱的 下方选择【对象绘制】。 • 图形的组合 在Flash动画制作中,经常会利用【组合】命令将图形对象进行组合,从而便于 后面对其进行整体编辑。 在舞台中选择多个图形对象,然后执行菜单中的【修改】|【组合】(快捷键 【Ctrl+G】)命令,即可将选中的图形对象进行组合
• 场景:(好比是舞台)动画表现场所
• 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
相关概念
• 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的 基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的 图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束 标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要 创建在关键帧上。 • 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。 • 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独 立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层 中播放指针所在位置的帧的内容的组合。
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
创建和发布Flash影片
设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大 小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。
Fra Baidu bibliotek
文档属性
演示案例制作
奔跑的马
完成效果 素材
演示案例制作
操作步骤
设置文档属性 导入到舞台对话框 影片测试效果 新建文档 导入素材后 导入素材 测试影片 完成效果
任务3 绘制花朵
知识准备 5.刷子工具
使用【刷子工具】 可以绘制各种类型的笔触,绘制出类似于毛笔的效果。选择【刷 子工具】后,工具箱对应的【选项】区域,可以设置刷子绘画模式、笔刷大小、笔刷形 状等。
任务3 绘制花朵
知识准备 6.喷涂刷工具
【喷涂刷工具】 ,类似于粒子喷射器,可以一次将形状图案喷涂到舞台上。
Flash 基本动画原理
动画的产生是利用人们眼睛的视 觉暂留作用。 Flash动画是由时间轴上多个不 同画面的帧组合而成。 画面以每秒24帧的频率播放,产 生物体活动效果。
1.Flash CS5工作界面
菜单栏 颜 色 面 板
时间轴
绘图工作区 工 具 箱
库 面 板 属性面板
菜单栏 颜 色 面 板
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 1.任意变形工具
使用【任意变形工具】 ,可以将工作区中的对象进行旋转、倾斜、缩放、扭 曲和封套等变形操作。其中,扭曲和封套功能只适用于形状对象,当对象为元件、 文本、位图、渐变时,则这两种变形操作选项处于不可用状态。选择【任意变形 工具】后,工具箱对应的【选项】区域会出现【贴紧至对象】、【旋转与倾斜】、 【缩放】、【扭曲】和【封套】这5个选项。
图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排 列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景 就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景 组成,也可以由多个场景组成。
创建和发布Flash影片
【基本椭圆工具】 和【基本矩形工具】一样,绘制后的椭圆保持原图属性,可 以通过【属性】面板或是【选取工具】进行原属性的调节。
任务4 制作LOGO图形
知识准备 3.多角行星形工具
【多角形工具】 绘制方法和【矩形工具】、【椭圆工具】类似,也可以通过该 【属性】面板设置多角星形的轮廓颜色、填充颜色、轮廓线粗细和类型等。
2.Deco工具的属性设置
Deco工具的【属性】面板中,Flash CS5提 供了13种绘制效果:藤蔓式填充、网格填充、 对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、 火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒 子系统、烟动画和树刷子
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
任务实施
任务目标:使用Deco工具的【藤蔓 式填充】效果绘制图形。
任务2 绘制包装袋
知识准备 3.选择工具
使用【选择工具】 ,可以选取对象、移动对象、复制对象和变形对象。
• • 选取对象 在编辑对象之前,必须要先选择对象,被选择的对象会被亮点填充或方框包围。 移动对象
任务3 绘制花朵
知识准备 3.颜料桶工具
【颜料桶】工具 可以对闭合区域填充颜色。这个闭合的区域可以是空的区域、已填 充区域。另外还可以使用颜料桶对非完全闭合的区域进行填充,非闭合的由有【颜料桶】 工具的设定决定。
任务3 绘制花朵
知识准备 4.墨水瓶工具
【墨水瓶】工具 可以更改当前线条的颜色(不包括渐变和位图)、宽度和样式。
任务2 绘制包装袋
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【铅笔工具】和【选择工具】绘制包装 袋图形。
任务3 绘制花朵
知识准备 1.钢笔工具
如果要绘制精确又复杂的路径,就要用到【钢笔工具】 。【钢笔工具】可以对绘制 的图形有非常精确的控制,我们绘制的节点、节点的方向都得到很好的控制。
• • 绘制直线 绘制曲线
舞台
舞台、时间轴、帧、图层和场景
时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数 和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
帧:Flash动画制作中最基本的单位。 帧频:每秒钟播放的帧数。 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。
关键帧
空白关键帧
普通帧
舞台、时间轴、帧、图层和场景
发布设置
本章总结
Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包
含丰富媒体的Flash应用程序。
时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,
帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都
是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、 预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。
选取对象后,鼠标移动在对象上,按住左键不放,拖动对象到适当位置,松开左键, 编辑对象就为移动在新位置。
• 编辑对象 变形对象:将鼠标光标放在未选定对象的线条边角处,光标会变成 ,按住鼠标左键 进行拖动角点,可以改变边角位置来达到变形效果;将鼠标光标放在未选定对象的线条 边界处,光标会变成 ,按住鼠标左键进行拖动,可以改变线条曲率达到变形效果
学习目标
• • • • • • 认识【工具】面板 掌握选择工具的使用 掌握绘图工具的使用 掌握填充工具的使用 掌握查看工具的使用 掌握颜色工具的使用
目录:
任务1 认识【工具】面板 任务2 绘制包装袋 任务3 绘制花朵 任务4 制作LOGO图形 任务5 制作“蔓藤式填充”图形 任务6 随心所欲变换图像 任务7 制作个性文字 综合实训——制作卡通画
任务1 认识【工具】面板
【选择】区域:主要用来选择工作区中的编辑对象 【绘图】区域:主要用来绘制线条、图形,输入文本 【填充】区域:主要用来填充颜色、擦除填充和吸取颜色 【查看】区域:主要用来应用程序窗口进行缩放和移动 【颜色】区域:主要用来上色 【选项】区域:显示选定工具相应的工具选项
任务2 绘制包装袋
完成效果 素材
Flash应用领域
动画制作 网络广告动画
网络游戏开发
手机程序开发 网站建设 应用程序开发
FLASH的特点
FLASH是一个功能强大、简单易学的 网页动画制作工具。用FLASH制作出来的 动画不但占用的空间小,而且动画品质高, 不管怎样放大、缩小,它都清晰可见。 FLASH动画的迷人之处还在于我们可以 通过点击按钮,选择菜单来控制动画播放, 甚至可以制作成小游戏。 正是有了这些优点,使得FLASH在网络 上非常流行。
任务4 制作LOGO图形
任务实施
任务目标:使用【椭圆工具】、 【选择工具】、【任意变形工具】绘制 图形。
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
知识准备 1.Deco工具填充图形
Deco工具 是Flash中一种类似【喷涂刷】的填充 工具,使用Deco工具可以快速完成大量相同元素的绘 制,也可以应用它制作出很多复杂的动画效果。将其 与图形元件和影片剪辑元件配合,可以制作出效果更 加丰富的动画效果。
FLASH动画制作
第 1 章 初识Flash动画
本章进阶 了解Flash的应用领域
了解Flash基本动画原理
认识Flash CS5.5工作界面 了解时间轴、帧、图层和场景 掌握新建和发布Flash影片的方法
案例
案例分析 该案例通过把一系列连 贯的素材图片导入到舞台 中,制作一匹马奔跑的 F l a s h 动 画 。
时间轴
舞台 工 具 箱
库 面 板 属性面板
剧 本 演 员 舞 台
导 演
后 台
胶 片
F L A S H 界 面
图层区 胶 片
时间轴 剧 本
场 景
工具栏
舞 台
后 台
库
美工 效果
元 件
演 员
面板区
相关概念
• 元件:(好比是演员)一个位图、矢量图形、音乐片段或 是一段独立的动画。
• 库:(好比是后台)存放动画元件等
任务3 绘制花朵
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【笔刷工具】、【钢笔工具】、【部分 选取工具】、【颜料桶工具】、【墨水 瓶工具】绘制花朵图形。
任务4 制作LOGO图形
知识准备 1.矩形与基本矩形工具
使用【矩形工具】 可以绘制矩形或是正方形,单击矩 形工具后,舞台中的光标变成了一个十字,按住鼠标左键 拖拉,就可以绘制一个矩形,如果同时按【Shift】键进行 拖拉可以绘制正方形。矩形【属性】面板,可以通过【填 充和笔触】选项来设置矩形轮廓和填充颜色、轮廓线粗细 和轮廓线类型。
知识准备 1.线条工具
在Flash中直线是最基本的图形,使用【线条工具】 可以绘制直线。按【Shift】键 可以绘制特定角度的直线和闭合图形。
任务2 绘制包装袋
知识准备 2.铅笔工具
使用【铅笔工具】绘图,类似于使用真实的铅笔,【铅笔工具】自由度很大,功能 较强,使用铅笔可以绘制出很多复杂的曲线图形。选择【铅笔工具】 后,按住鼠标左 键不放,在舞台上拖动。同时按住【Shift】键绘制,可以绘制水平或是垂直的线条。
【基本矩形工具】,和【矩形工具】的区别在于,绘 制后的矩形保持原图属性,可以再【属性】面板中继续进 行圆角调整,也可以使用【选取工具】 拖动矩形对象上 的锚点,将其变形为不同形状的圆角矩形
任务4 制作LOGO图形
知识准备 2.椭圆与基本椭圆工具
【椭圆工具】 可以绘制椭圆或圆形,如果在拖动的同时按下【Shift】键可以绘 制圆形对象。和矩形工具一样,通过【椭圆工具】的【属性】面板也可以设置线条 颜色、填充颜色、线条宽度和线条类型等。
任务3 绘制花朵
知识准备 2.部分选择工具
使用【部分选取工具】 ,可以通过改变对象轮廓上的锚点位置来进行对象变形。绘 制直线。
用【部分选取工具】单击对象轮廓,可以显示该对象轮廓上的锚点 单击曲线锚点,锚点上会出现一个切线手柄,可用拖动手柄来改变曲线,把鼠标放 置到舞台其他位置点击一下,可以看到改变锚点后效果 单击直线上的锚点,移动锚点,可以改变直线上的长度,把鼠标放置到舞台其他位 置点击一下,可以看到改变锚点后效果
动画原理:
要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找 好演员(制作好元件),置于后台(放在库里), 然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让 演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时 的状态,生成动画)。
举例
舞台、时间轴、帧、图层和场景
舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置 背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影 片播放区域的大小。
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 2.渐变变形工具
【渐变变形工具】 是用来调整颜色渐变的工具。
任务6 随心所欲变换图像
任务实施
任务目标:使用【线条工具】、 【选择工具】、【钢笔工具】、【任意 变形工具】和【渐变变形工具】完成图 形。
任务7 制作个性文字
知识准备 1.输入文字及属性调整
任务4 制作LOGO图形
知识准备 4.图形的合并与组合
• 图形的合并
选择【修改】|【合并对象】子菜单中的相关命令可以合并或改变现有对象,从 而创建新的形状。在画布的正中间绘制一个正圆和一个正方形,绘制前在工具箱的 下方选择【对象绘制】。 • 图形的组合 在Flash动画制作中,经常会利用【组合】命令将图形对象进行组合,从而便于 后面对其进行整体编辑。 在舞台中选择多个图形对象,然后执行菜单中的【修改】|【组合】(快捷键 【Ctrl+G】)命令,即可将选中的图形对象进行组合
• 场景:(好比是舞台)动画表现场所
• 时间轴:(好比是剧本)动画制作最重要的区域。它是编 辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、 帧编辑区和时间线。
相关概念
• 帧:时间轴中的每一个小格子称为“帧”,是构成动画的 基本单位。帧有两种形式:过渡帧和关键帧。过渡帧上的 图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心方块为结束 标记,关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要 创建在关键帧上。 • 层:是为了方便 制作复杂的动画作品而引入的一种手段。 • 在每一层中都包含了一系列的帧,不同层中的对象彼此独 立,可以单独编辑。在播放时,展示出来的动画是所有层 中播放指针所在位置的帧的内容的组合。
设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档
创建和发布Flash影片
设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大 小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。
Fra Baidu bibliotek
文档属性
演示案例制作
奔跑的马
完成效果 素材
演示案例制作
操作步骤
设置文档属性 导入到舞台对话框 影片测试效果 新建文档 导入素材后 导入素材 测试影片 完成效果
任务3 绘制花朵
知识准备 5.刷子工具
使用【刷子工具】 可以绘制各种类型的笔触,绘制出类似于毛笔的效果。选择【刷 子工具】后,工具箱对应的【选项】区域,可以设置刷子绘画模式、笔刷大小、笔刷形 状等。
任务3 绘制花朵
知识准备 6.喷涂刷工具
【喷涂刷工具】 ,类似于粒子喷射器,可以一次将形状图案喷涂到舞台上。
Flash 基本动画原理
动画的产生是利用人们眼睛的视 觉暂留作用。 Flash动画是由时间轴上多个不 同画面的帧组合而成。 画面以每秒24帧的频率播放,产 生物体活动效果。
1.Flash CS5工作界面
菜单栏 颜 色 面 板
时间轴
绘图工作区 工 具 箱
库 面 板 属性面板
菜单栏 颜 色 面 板
任务6 随心所欲变换图像
知识准备 1.任意变形工具
使用【任意变形工具】 ,可以将工作区中的对象进行旋转、倾斜、缩放、扭 曲和封套等变形操作。其中,扭曲和封套功能只适用于形状对象,当对象为元件、 文本、位图、渐变时,则这两种变形操作选项处于不可用状态。选择【任意变形 工具】后,工具箱对应的【选项】区域会出现【贴紧至对象】、【旋转与倾斜】、 【缩放】、【扭曲】和【封套】这5个选项。
图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排 列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。
舞台、时间轴、帧、图层和场景
场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景 就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景 组成,也可以由多个场景组成。
创建和发布Flash影片
【基本椭圆工具】 和【基本矩形工具】一样,绘制后的椭圆保持原图属性,可 以通过【属性】面板或是【选取工具】进行原属性的调节。
任务4 制作LOGO图形
知识准备 3.多角行星形工具
【多角形工具】 绘制方法和【矩形工具】、【椭圆工具】类似,也可以通过该 【属性】面板设置多角星形的轮廓颜色、填充颜色、轮廓线粗细和类型等。
2.Deco工具的属性设置
Deco工具的【属性】面板中,Flash CS5提 供了13种绘制效果:藤蔓式填充、网格填充、 对称刷子、3D刷子、建筑物刷子、装饰性刷子、 火焰动画、火焰刷子、花刷子、闪电刷子、粒 子系统、烟动画和树刷子
任务5 制作“蔓藤式填充”图形
任务实施
任务目标:使用Deco工具的【藤蔓 式填充】效果绘制图形。