从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸

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显示器屏幕尺寸和分辨率之间是什么关系?

显示器屏幕尺寸和分辨率之间是什么关系?

显⽰器屏幕尺⼨和分辨率之间是什么关系?我们列出来它们之间的⽐例关系70:25=300:X,通过计算得出x≈107。

所以,27英⼨视⽹膜屏幕级别需要PPI达到107。

(精确计算与⽐例计算结果误差较⼩,这⾥使⽤⽐例⽅法进⾏简单计算。

)03 PPI是否越⾼越好?的确,PPI越精细越好。

但咱平民⼩⽼百姓,凡事都讲究实⽤性。

举个例⼦来说,太阳系体积排名第三的天王星和体积排名倒数第⼆的⽕星。

在夜晚眺望星空时,很难看出⼆者区别。

因为⼈的⾁眼分辨有限。

⼆者体积相差数倍之多同理,300PPI和100PPI的显⽰器在使⽤时都察觉不到像素点的存在,但300PPI的显⽰器价格要贵上数倍之多,那咱为啥买300PPI的,有多余的钱整两顿烧烤不⾹吗?钱有点多,攒⼀台顶配主机吧!!(300PPI的显⽰器需要满⾜29英⼨8K分辨率的要求,⽽⼀款PPI不⾜300的31.5英⼨8K分辨率显⽰器,市场售价在2.6万,这样的价格能接受吗?)同时,相同显⽰⾯积下的PPI越⾼,对机器性能的要求就越⼤。

游戏在4K分辨率下要⽐2K分辨率下的帧数低很多。

⼀般玩家会选择降低分辨率以获得流畅的游戏体验。

(⼟豪玩家不在讨论范围,双路泰坦即使8K分辨率也能流畅游戏)双路泰坦:降什么分辨率?!最重要的是,Windows电脑分辨率越⾼,显⽰内容就越多。

原来1920*1080像素的图像,在1080p分辨率打开这张图像,这张图像铺满整个屏幕。

在4K分辨率的显⽰器中打开这张图⽚时,只占据了约屏幕四分之⼀的位置。

在使⽤⼩尺⼨显⽰器时选择过⾼分辨率,会让原本正常显⽰的内容有很⼤的缩放⽐。

容易出现看不清显⽰器内容的情况,这时我们还需要调整系统的缩放⽐例才能正常使⽤。

调整缩放⽐例放⼤⽂字所以,我们在选择显⽰器的时候,并不是PPI越⾼越好。

有的时候,较⾼的PPI反⽽会带来不好的使⽤体验。

我们只需购买PPI 刚好达到视⽹膜屏幕级别的显⽰器即可,但显⽰器达到视⽹膜屏幕级别需要多少PPI呢?04 视⽹膜级别显⽰器要多少PPI?要知道,不同尺⼨的显⽰器,因为观看距离也不⼀样,所以它们的PPI也不同。

各种屏幕的分辨率多大合适?

各种屏幕的分辨率多大合适?

去年智能手机的炒作点是“多核”,今年开始炒“屏幕分辨率”了。

根据网上的资料和我自己的一些研究,分析一下各种屏幕(手机、pad、电脑、电视)的分辨率多大合适。

首先,通过“百度”分辨率,得到以下基础知识:人眼其实没有“分辨率”这个指标,应该用“视觉张角”来评价人眼的分辨能力。

根据研究表明,人眼的理论分辨能力大约为20角秒(1度=60分=3600秒的“秒”),但是实际分辨能力没这么高:眼神儿较好的,可以达到1角分(还是对最容易分辨的5000纳米波长左右的黄绿光);一般人:3~5角分;像我这样眼睛带散光的……呵呵,就比较杯具了。

以下分析按照分辨能力1角分来计算:1角分=1/60度=2Pi/(60×360)=0.0003弧度,即:在1米处能够看到的最小点距为0.3毫米;相应的,在1米处放置一个屏幕的话,它的分辨率如果达到:1英寸/0.3毫米=25.4/0.3=85ppi,就应该足够了;当然,你并不是每次都把每种屏幕放在离你1米远的地方:如果屏幕离你近,分辨率需要相应增加;如果屏幕离你远,分辨率减小一些你也不会觉得观看感觉差;下面咱们就计算一下,在各种屏幕的典型使用距离下,分辨率应该达到什么等级:手机:一般观看距离在25厘米~30厘米之间,分辨率应该达到:85×(1米/30厘米~1米/25厘米)=283ppi~340ppi;pad:一般观看距离在40厘米~50厘米之间,分辨率应该达到:85×(1米/50厘米~1米/40厘米)=170ppi~213ppi;电视:一般观看距离在2米~4米之间,分辨率应该达到:85×(1米/4米~1米/2米)=21ppi~43ppi;有了以上数据,我们再算一下:在不同屏幕尺寸的情况下,屏幕像素数应该多大是合适的:考虑当前使用情况:除了iPad按照4:3的纵横比计算,其他屏幕我们按照16:9来算;在4:3的情况下,屏幕(对角线)尺寸:长度:宽度=5:4:3=1:0.8:0.6;在16:9的情况下,屏幕(对角线)尺寸:长度:宽度=18.4:16:9=1:0.87:0.49;。

屏幕分辨率的理解

屏幕分辨率的理解

屏幕分辨率的理解“哎呀,这屏幕看起来怎么这么不清楚啊!”学生小明抱怨道。

“这就涉及到屏幕分辨率的问题啦。

”我笑着对小明说。

那什么是屏幕分辨率呢?简单来说,屏幕分辨率就是屏幕上显示的像素数量。

像素呢,就像是屏幕上的一个个小点点,这些小点点组合起来就构成了我们看到的图像和文字。

分辨率越高,意味着屏幕上的像素越多,图像也就越清晰、细腻。

比如说,我们常见的 1080p 分辨率,它的意思就是屏幕在横向有 1920 个像素,纵向有 1080 个像素。

而还有更高的分辨率,像 2K、4K 等等。

那不同分辨率的屏幕在实际使用中有什么区别呢?就拿手机来说吧,如果你用惯了高分辨率的手机屏幕,再去看低分辨率的,就会明显感觉到图像不够清晰,文字可能会有锯齿感。

再比如在电脑上,如果你是做设计工作的,或者喜欢玩大型游戏,高分辨率的屏幕就能给你带来更好的视觉体验。

你可以更清楚地看到画面中的细节,游戏场景也会更加逼真。

而且现在的电视也越来越追求高分辨率。

很多人在买电视的时候都会选择 4K 甚至 8K 分辨率的电视,这样在观看高清电影、体育赛事等内容时,就能享受到极致的视觉盛宴。

当然,高分辨率也不是没有缺点。

首先,高分辨率的屏幕通常会更耗电,这对于一些电池容量较小的设备来说可能是个问题。

其次,高分辨率需要更强的硬件支持,如果你的电脑或手机性能不够,可能会导致运行卡顿。

在实际选择屏幕分辨率时,我们要根据自己的需求和设备的性能来综合考虑。

如果你只是用手机看看网页、聊聊微信,那么普通的分辨率可能就足够了。

但如果你追求高品质的视觉体验,或者有专业的需求,那就可以选择更高分辨率的屏幕。

“老师,那是不是分辨率越高就一定越好呢?”小明接着问。

“也不完全是啦。

”我耐心地回答,“就像我刚才说的,还要考虑其他因素。

而且有时候过高的分辨率可能会导致一些软件或者网页显示不正常,字体会变得很小,反而不方便使用。

所以要找到一个适合自己的平衡点。

”总之,屏幕分辨率是影响我们视觉体验的一个重要因素,了解它的概念和特点,能够帮助我们在选择设备和使用设备时做出更明智的决策。

视力与高清电视尺寸之间的关系

视力与高清电视尺寸之间的关系

视力与高清电视尺寸之间的关系视力在2.0时,视角最小分辨率是0.501分,也就是1/120度,在3米的观测距离上最小物理分辨率就是3000mmXsin(1 /120)=0.4363mm,对应1080线,则42寸屏幕的象素高度是510.45/1080=0.472mm。

36英寸(不知道为什么下表不是37 英寸)的像素高度是448.2/1080=0.415,所以对于2.0的用户,3米享受42寸的电视是没问题的,36英寸的就有点不够了,当然这是下表中实际尺寸只有34的算的,如果是足尺寸的,也是没有问题的。

对于1.58的眼睛,最小视角是0.631,最小分辨率是0.5506mm,这个情况下就需要到47英寸的屏了。

这是没有考虑最佳视距的情况,关于最佳视距,国际无线电咨询委员会(CCIR)的定义是:当观看距离为屏幕高度的三倍时,高清晰度电视系统显示效果应该等于或接近于一名正常视力者在观看原视景物或演示时的临场感觉。

标称屏幅实际屏幅屏幕高度最佳视距28英寸26英寸26×1.245=32.37cm 97~162cm32英寸30英寸30×1.245=37.35cm 112~187cm36英寸34英寸34×1.245=44.82cm 134~224cm42英寸41英寸41×1.245=51.045cm 153~255cm46英寸45英寸45×1.245=56.025cm 168~280cm50英寸49英寸49×1.245=61.005cm 183~305cm60英寸59英寸59×1.245=73.455cm 220~367cm16:9电视机的最佳视距如果是按照最佳视距来选择,即使是37英寸的高清平板电视,对于1.5视力的人看1080的高清也是没有什么大问题的。

对于视力为1.0的用户,在最佳视距为1.68m的情况下,最小的分辨率为0.488mm左右,看42寸的屏幕稍微有点紧张,当然如果能让厂商不缩水那一英寸就差不多了。

分辨率并不是越高越好,因为人眼分辨能力存在极限

分辨率并不是越高越好,因为人眼分辨能力存在极限

分辨率并不是越⾼越好,因为⼈眼分辨能⼒存在极限显⽰屏清晰度对于计算机上显⽰的⽂字和图⽚,正常来说显⽰器分辨率越⾼清晰度就会更⾼,不过有时我们切换⼀些超⾼分辨率后也识别不出差异,这是为什么?简单来说显⽰清晰度由物理因素和视⼒因素。

物理因素就是设备显⽰分辨率,视⼒的差异会影响到你的视觉体验。

显⽰分辨率越⾼越好?由于⼈眼分辨能⼒存在⼀定的极限,所以合适的分辨率和观看距离才是最好的。

(后⽂会讲到)先了解⼀些基本概念。

屏幕尺⼨:指的是屏幕对⾓线的长度,单位英⼨。

屏幕分辨率:是指宽度上和⾼度上最多能显⽰的物理像素点个数。

设备像素(⼜叫物理像素):指设备能控制显⽰的最⼩物理单位,指显⽰器上⼀个个的点,单位 pt,物理像素设备出⼚后就固定不变了。

DIP(Device Independent Pixels):设备独⽴像素也叫逻辑像素,它在应⽤程序中使⽤,然后底层图形系统将它转换为适⽤于特定设备的物理像素。

点距:像素与像素之间的距离,点距和屏幕尺⼨决定了分辨率⼤⼩。

PPI(Pixels Per Inch):屏幕像素密度,每英⼨(1英⼨=2.54厘⽶)像素点个数。

DPI(Dots per inch):每英⼨像素点,印刷⾏业术语,对于电脑屏幕⽽⾔和PPI是⼀个意思。

1080p,2k,4k 代表什么屏幕分辨率是使⽤每⾏像素数列乘每列像素数列表⽰,如:1024×768。

1080p,2k,4k简单理解就是:720p,1080p 表⽰纵向有多少⾏像素。

2k,4k,8k表⽰横向有多少列像素。

决定显⽰清晰度的物理因素,更准确地说是像素密度。

⽐如在相同尺⼨的屏幕下,分辨率越⾼说明像素密度越⼤,显⽰的清晰度也就越⾼。

像素密度如何计算,使⽤对⾓线像素数量除以屏幕尺⼨,w , h (像素)。

l屏幕尺⼨(单位英⼨)。

ppi=√w2+h2l⼈眼分辨像素的极限是多少?因为在显⽰器上的⽂字图⽚是由⼀堆像素排列组成,所以只要让我们的眼睛不能明显分辨出像素间隙时,呈现的⽂字和图⽚就是丝滑的。

不要争论人眼视角是35mm还是50mm了,真实的人眼vs照相机

不要争论人眼视角是35mm还是50mm了,真实的人眼vs照相机

不要争论⼈眼视⾓是35mm还是50mm了,真实的⼈眼vs照相机前⾔Photography is not about the thing photographed. It is about how that thing looksphotographed.照⽚并⾮关于事物本⾝,⽽是关于拍摄时事物所呈现的状态留意摄影类话题的⼈可能对于⼀些讨论⽐较熟悉,⽐如⼈眼睛视⾓是等效的35mm呢还是等效50mm呢?⼈眼睛可以直接看到相机HDR处理以后的场景,瞳孔可以像光圈那样调节等等讨论。

我们经常讨论⼀些话题⽐如同样的场景我们眼睛看到的和拍出的照⽚感觉完全不⼀样。

⽐如经典的旅游景点“骗照”,“这地⽅跟INS上看到完全不⼀样嘛”。

“这样的场景能够拍成这样的绝对是⼤神”。

那么如果把⼈类的眼睛⽐作⼀台照相机,会是怎么样⼀台照相机呢?这次⽂章我们就带着这些问题来⼀次硬核的碰撞,⼈眼睛vs照相机。

由于⼈眼涉及很多专业⽣理医学知识,我们为了便于理解会尽⼒绕开⼀些晦涩难懂的医学知识,转化成我们摄影⼈习惯的摄影术语。

⼈眼vs相机,结构系统1.硬件结构对⽐如果作为⼀次横向评测,我们需要从基础的硬件开始了,这⾥就省去了开箱环节了,如果有强迫症的⾮要“开箱”环节请移步⾄医学头条号。

这⾥开个玩笑,我们先来看下⼈眼睛和相机的硬件对⽐:⼈的眼睛由眼⾓膜,虹膜,瞳孔以及视⽹膜组成,相机呢⼀般是由镜组,光圈环,快门和传感器组成。

如果我们做⼀个横向的⽐较那么我们就可以得出以下对⽐:这⾥我们简单列举了⼀些近似结构来解构⼈眼和相机的硬件对⽐,实际上的⼈眼睛有着⽐相机更复杂更精密的结构。

我们从光路结构上可以看到近乎相同的成像原理。

我们从结构系统上可以看到⼀个明显的结论就是⼈眼可以看做是⼀台定焦镜头的相机,那么很多⼩伙伴很好奇,到底⼈眼睛的等效焦距是多少呢?2.⼈眼睛的焦距为了探讨⼈眼睛的等效焦距,我们要先来看相机的焦距是如何定义的,所谓焦距是光学系统中对于光的聚散的⼀种度量⽅式,⼀般是指透镜中⼼到透镜把光线汇聚的焦点之间的距离。

从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸

从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸

从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸在天文学中,定义刚刚能被望远镜分开的天球上两个发光点之间的角距离,称为角分辨率(与摄影镜头的线分辨率的概念不同)人眼的理论分辨能力是20角秒,可是由于感光细胞的分布以及本身的缺陷,实际上对5000纳米黄绿光的分辨能力是1角分,宽度超过1角分的物体就和背景融在一起了。

(摘自科教出版社《天文学简明教程》)那么,现在让我们计算一下人眼在1m处能够看到的“点距极限”,你可以简单地理解为在1m处,你的眼睛能够看到的最小点径(或最小的直线径)(小于以上的大小,那么它们将溶入背景),或者也可以理解为能够把两个小点(线径)能够分开的最小间距(小于以上的间距,那么它们将溶为一点或者一条直线)。

弧度=弧长/半径或(弧长=弧度*半径)1度=2Л/360弧度1角分=1/60度=(2Л/360)/60=0.000291弧度所以,1m处能够看到的最小点距(约等于弧长):弧长=弧度*半径=0.000291*1000mm=0.291mm哈哈,有了以上的数据,我们就可以计算出不同分辨率屏幕,不同距离处所需要的最小尺寸。

为了方便计算和说明,以水平点距为标准来计算,并且允许垂直方向上进行压缩和拉伸,从而得到相应长宽比例的全屏画面。

以下是本人所绘的关于如何计算屏幕尺寸的简单图例:下面来实际计算,主要以16:9和4:3的屏幕来说明:16:9之1920*1080:1M距离:屏幕宽度=1920*0.291=558.72mm=21.997英寸屏幕对角线=21.997英寸* 1.1473=25.237英寸所以,2M=50英寸,3M=75英寸,4M=100英寸,5M=125英寸……1M距离:屏幕宽度=1280*0.291=372.48mm=14.66英寸屏幕对角线=14.66英寸* 1.1473=16.82英寸所以,2M=33.64英寸,3M=50.46英寸,4M=67.28英寸,5M=84.1英寸……4:3之640*480:1M距离:屏幕宽度=640*0.291=186.24mm=7.33英寸屏幕对角线=7.33英寸* 1.25=9.16英寸所以,2M=18.32英寸,3M=27.48英寸,4M=36.64英寸,5M=45.8英寸……4:3之800*600:1M距离:屏幕宽度=800*0.291=232.8mm=9.165英寸屏幕对角线=9.165英寸* 1.25=11.46英寸所以,2M=22.92英寸,3M=34.38英寸,4M=45.84英寸,5M=57.3英寸……1M距离:屏幕宽度=1024*0.291=297.98mm=11.73英寸屏幕对角线=11.73英寸* 1.25=14.66英寸所以,2M=29.32英寸,3M=43.98英寸,4M=58.64英寸,5M=73.3英寸……请注意,以上所说的人眼的分辨率1角分,是在十分理想的情况下--足够明亮的晴天,同时无反光,对于白纸上的黑条测试(这种目标被成为extended object,人眼对于这种目标有很强的分辨能力),并且是眼睛特别好的人得到的。

显示屏幕的分辨率与大小

显示屏幕的分辨率与大小

显示屏幕的分辨率与大小屏幕大小以及比例层出不穷,店铺总结了一些关于显示屏幕的分辨率与大小的资料,供大家参考!显示屏幕的分辨率与大小4:3 家族4:3 是最常见屏幕比例,从电视时代流传下来的古老标准。

在近代宽屏幕兴起前,绝大部份的屏幕分辨率都是照着这个比例的。

# VGA (640x480) - 「VGA」其实本来不是个分辨率的规格,而是IBM 计算机的一种显示标准。

在规范里有320x200 / 256 色、320x200 / 16 色、640x350 / 16 色、640x480 / 16 色等多种模式,甚至还有 80x25 和 40x25 等文字模式。

只是最后因为官方支持的最高分辨率是 640x480,所以 VGA 就成为了 640x480 的代名词。

VGA 的重要地位在于它是所有显卡都接受的基准分辨率,Windows 在加载显卡驱动程序之前(BIOS 之后)有个蓝棒子跑跑跑的画面,那个画面就是在 VGA 分辨率下的。

# SVGA (800x600) - SVGA 的情况和 VGA 有点像,也是以一种「规格」的身份起家的,只是最后好像变成无论规格如何,所有比VGA 强的显示器都自称自已是 Super VGA,或 SVGA。

在分辨率上,SVGA 专指 800x600 的分辨率 -- 即使当年标榜自已是 SVGA 的屏幕其实常常可到达 1024x768,或更高。

# XGA (1024x768) - 到了 SVGA 的年代,IBM 已经失去了市场的独占性,PC 界也正式进入了百家争鸣的时代。

IBM 虽然定义出了XGA 的规格,但实际上它只是当年多种Super VGA 规格中的一种。

XGA 最后成为 1024x768 这个分辨率的代名词。

# SXGA+ (1400x1050) - 咦?跳过了 SXGA?等会儿再回来 XD。

SXGA+ 是大约 2003 年~2007 年间偶尔会在笔电上看到的分辨率。

不过近年来随着宽屏幕笔电大行其道,这个分辨率很难看到了。

从人眼的角度来看分辨率和屏幕尺寸

从人眼的角度来看分辨率和屏幕尺寸

在天文学中,定义刚刚能被望远镜分开的天球上两个发光点之间的角距离,称为角分辨率(与摄影镜头的线分辨率的概念不同)人眼的理论分辨能力是20角秒,可是由于感光细胞的分布以及本身的缺陷,实际上对5000纳米黄绿光的分辨能力是1角分,宽度超过1角分的物体就和背景融在一起了。

(摘自科教出版社《天文学简明教程》)那么,现在让我们计算一下人眼在1m处能够看到的“点距极限”,你可以简单地理解为在1m处,你的眼睛能够看到的最小点径(或最小的直线径)(小于以上的大小,那么它们将溶入背景),或者也可以理解为能够把两个小点(线径)能够分开的最小间距(小于以上的间距,那么它们将溶为一点或者一条直线)。

弧度=弧长/半径或(弧长=弧度*半径)1度=2Л/360弧度1角分=1/60度=(2Л/360)/60=0.000291弧度所以,1m处能够看到的最小点距(约等于弧长):弧长=弧度*半径=0.000291*1000mm=0.291mm哈哈,有了以上的数据,我们就可以计算出不同分辨率屏幕,不同距离处所需要的最小尺寸。

为了方便计算和说明,以水平点距为标准来计算,并且允许垂直方向上进行压缩和拉伸,从而得到相应长宽比例的全屏画面。

以下是本人所绘的关于如何计算屏幕尺寸的简单图例:下面来实际计算,主要以16:9和4:3的屏幕来说明:16:9之1920*1080:1M距离:屏幕宽度=1920*0.291=558.72mm=21.997英寸屏幕对角线=21.997英寸* 1.1473=25.237英寸所以,2M=50英寸,3M=75英寸,4M=100英寸,5M=125英寸……16:9之1280*720:1M距离:屏幕宽度=1280*0.291=372.48mm=14.66英寸屏幕对角线=14.66英寸* 1.1473=16.82英寸所以,2M=33.64英寸,3M=50.46英寸,4M=67.28英寸,5M=84.1英寸……4:3之640*480:1M距离:屏幕宽度=640*0.291=186.24mm=7.33英寸屏幕对角线=7.33英寸* 1.25=9.16英寸所以,2M=18.32英寸,3M=27.48英寸,4M=36.64英寸,5M=45.8英寸……4:3之800*600:1M距离:屏幕宽度=800*0.291=232.8mm=9.165英寸屏幕对角线=9.165英寸* 1.25=11.46英寸所以,2M=22.92英寸,3M=34.38英寸,4M=45.84英寸,5M=57.3英寸…… 4:3之1024*768:1M距离:屏幕宽度=1024*0.291=297.98mm=11.73英寸屏幕对角线=11.73英寸* 1.25=14.66英寸所以,2M=29.32英寸,3M=43.98英寸,4M=58.64英寸,5M=73.3英寸……请注意,以上所说的人眼的分辨率1角分,是在十分理想的情况下--足够明亮的晴天,同时无反光,对于白纸上的黑条测试(这种目标被成为extended object,人眼对于这种目标有很强的分辨能力),并且是眼睛特别好的人得到的。

最佳观看距离及分辨率

最佳观看距离及分辨率

最佳观看距离及分辨率关于银幕最佳距离及分辨率的问题一、观看图像的最佳距离应当是画面高度的4倍至5倍,上下视角约为15度,左右视角约为20度,在这种情况下,可以保证人眼不转动就能看到完整的画面。

在这个距离和角度下,既可以避免因过近观看时眼球需要不停地转动而引起眼疲劳,又可以避免过远观看时对图像辨别能力的降低,以及防止画面以外的景像进入视野中。

就是说最佳长宽比是4:3。

总结:距离及银幕计算公式 L=5H=(15/4)DL:观看距离 H:银幕高度 D:银幕宽度二、分辨率问题,人的最小视角为1.5分,分辨率越高是好,但是过分追求分辨率也是不对的,小于了人的最小视角就没有意义了。

当人眼和屏幕距离为L 时,能分辨出的像素点之间的距离为L*2sin(1.5/120)。

(注:在角度很小的时候sin=tan),又由于L=5H,可以算出在H下,垂直分辨为458,水平则为611,这就是说,在5倍画面高度距离观看4:3画面的图像时,人眼的水平分辨力约为610线,垂直分辨率为458线。

另外在电视机方面由于成像原理关系,牵涉到“孔阑效应”和扫描线的有效性问题(75%有效),需要采用乘以有效系数的办法,我们姑取就以75%的总有效率来计算,也可以反推出要还原出100%的清晰度时应当具有的扫描线的行数m:m=458÷0.75=611(行)同样,根据电视屏幕4:3的比例,也可以很方便算出垂直扫描线n的数量:n=611×4/3=815(列)总结:分辨率在458*610时候人眼看最有效。

(电视机的情况下则垂直扫描线611水平扫描线815才能达到458*610的分辨率)三、人眼常识:(1)一般而言,映在人眼视网膜上的图像,只有中心部分能分辨清楚,这叫分辨视域,约15度。

从十几度到30度之间则称为有效视域,观众能立刻看清物体的存在和有什么动作。

还不到需要转动头部才能辨别清楚的程度,但分辨能力已经下降了。

超过水平方向视野角30度的周边部分称为诱导视野,俗称眼睛的余光。

显示器屏幕尺寸和分辨率之间有啥关系?

显示器屏幕尺寸和分辨率之间有啥关系?

显示器屏幕尺寸和分辨率之间有啥关系?大家选购显示器时一般都会看到27英寸2k分辨率这样的词汇,很多人对此都是似懂非懂。

购买显示器时,去网上看攻略发现也是众说纷纭。

有人说27英寸必须买2k分辨率,还有人说1080P分辨率也够用。

面对众多尺寸和分辨率不知该如何选择,头都大了还没选好。

今天就为大家解释清楚这些词汇的意思,让大家明白显示器屏幕尺寸和分辨率之间有啥关系,做到清楚选机不迷茫。

看完这篇文章你获得如下知识:1.屏幕尺寸、分辨率、PPI(像素密度)都是什么意思,它们之间有什么关系。

2.多少屏幕尺寸选择多少分辨率最适合。

01PPI是什么如何计算它?要想选购合适的显示器,首先需要知道PPI是什么。

PPI是英文Pixels Per Inch的缩写,翻译成中文的意思是像素/英寸,所代表的含义是显示器屏幕每英寸所拥有的像素数量。

需要注意的是,这里的英寸(Inch)并非面积单位,它是一个长度单位,1英寸=2.54厘米。

也就是说,PPI是计算的显示器对角线上每英寸直线穿过的像素数,而不是每平方英寸的面积中拥有的像素数。

那么屏幕尺寸怎么算出来的呢?其实屏幕尺寸说的是显示器对角线的长度,这里就运用到初中学习到的勾股定理了,量出来显示器面板的长和宽,再利用勾股定理求出对角线的长度,再通过单位换算,就得出这台显示器的屏幕尺寸了。

”那我为啥不直接拿尺子量对角线长度呢?“”.....好像很有道理“了解屏幕尺寸的概念之后,接下来聊聊像素吧。

拿一台屏幕比例16:9的27英寸1080p显示器为例,27英寸说的就是屏幕尺寸,1080p则是这台显示器的分辨率。

这台显示器1080p分辨率的实际含义指的是显示器面板横向距离分布了1920个像素点,纵向距离则分布1080个像素点。

也就是1920*1080PX。

(PX为英文Pixel的缩写,中文翻译为像素)。

英文造字直接干脆,新词的创造往往是在老词的基础上进行改造加工而来。

Pixel则由Picture(图像) 和Element(元素)这两个单词的字母所组成的,所以像素可以理解为数码产品显示图像的基本元素。

屏幕尺寸屏幕比例分辨率响应速度亮度

屏幕尺寸屏幕比例分辨率响应速度亮度

屏幕尺寸屏幕比例分辨率响应速度亮度一、屏幕尺寸这是购买液晶电视时首要关注的一个参数,虽然是表面功夫,却也大有学问。

它是指液晶显示器屏幕对角线的长度,单位为英寸。

大的液晶电视观看效果好一些,更利于在远一点的距离观看或者在宽敞的环境观看。

不过受液晶板制造工艺的影响,尺寸大的液晶屏幕成本会急剧上升,当然价格也确实不菲。

现在的主流产品主的屏幕尺寸在30至40英寸。

液晶电视的合理观看距离是电视屏幕尺寸的4倍左右。

例如,21英寸电视,最好观看距离是2.13米;29英寸电视,观看距离最好2.95米。

所以购买液晶电视的时候,不能盲目贪大,也不能图便宜就小,应该根据自己家中的空间大小,来决定购买液晶电视的屏幕尺寸。

二、屏幕比例它是指屏幕宽度和高度的比例,又称为长宽比(Aspect Ratio,也称为纵横比或者就叫做屏幕比例)。

目前液晶电视的屏幕比例一般有4:3和16:9两种。

几乎从产生到上世纪中期,绝大部分的电影画面比例都是标准的1.33:1,也即为4:3,为了方便电视的播放,传统的电视也采取了这个标准比例。

因为我们目前的电视节目是用模拟信号传输的,所以最适合用4:3的屏幕来观看。

但是以数字信号来传输是在势所趋,因此现在液晶电视的16:9屏幕大有取代4:3屏幕的架势。

因此,若是买一台机子做为权宜之计暂时用一下,将来会换房子换机子的话,就要买一台4:3屏幕的,看起时下以模拟信号传输的节目最舒服了。

但是要想一步到位的话,那就要考虑买一台16:9屏幕的电视了,但是观看起模拟信号的节目来,那就只得让你的眼睛受一受委屈了。

三、分辨率对于液晶电视来说分辨率是非常重要的参数,是指屏幕上究竟有多少个像素点。

液晶电视的物理分辨率具有固定不变的特点,让液晶电视工作在非标准分辨率下,便会造成显示图象失真。

液晶电视的最佳分辨率,也叫最大分辨率,在该分辨率下,液晶电视才能显现最佳影像。

液晶电视呈现分辨率较低的显示模式时,有两种方式进行显示。

分辨率计算方法范文

分辨率计算方法范文

分辨率计算方法范文分辨率(resolution)是指显示设备(如电视、手机、电脑屏幕)上能显示的像素数量或图像的清晰度。

分辨率通常以水平像素数和垂直像素数来表示,如1920x1080,表示水平有1920个像素,垂直有1080个像素。

计算分辨率的方法主要有两种:物理分辨率计算和视觉分辨率计算。

1.物理分辨率计算方法:物理分辨率是指显示设备实际像素的数量,可以通过以下方法计算:-查看设备规格:在显示设备的规格说明书或产品信息中,可以找到设备的分辨率信息。

比如,手机的分辨率通常在手机设置或产品发布信息中可以找到。

2.视觉分辨率计算方法:视觉分辨率是指人眼能够分辨的像素数量,计算视觉分辨率的方法因人而异,以下是常见的两种方法:-视力测量法:通过眼科医生的视力检查,可以得知你的眼睛能够分辨的像素数量。

医生通常使用标准视力图表来测试,根据你能够清晰看到的最小字符大小来确定你的视力。

-视距和视角计算法:首先需要确定你的视距,即观看显示设备的距离。

然后根据视距和设备大小,结合视角公式来计算视觉分辨率。

视角公式如下:视角(θ)= 2 arctan(d / (2D))其中,θ为视角,d为设备的对角线长度,D为视距。

根据视角大小,可以估算人眼能够分辨的像素数量。

需要注意的是,物理分辨率和视觉分辨率并不总是一致的。

物理分辨率是设备本身支持的最高分辨率,而视觉分辨率取决于人眼的视力和观看距离,视觉分辨率可以低于设备的物理分辨率。

总结:分辨率的计算方法,可以通过查看设备规格或产品信息得知设备的物理分辨率,也可以通过视力测量或视距和视角计算来估算视觉分辨率。

分辨率的计算有助于我们选择适合自己观看需求的显示设备。

人眼的视觉特性与电视的基本参数

人眼的视觉特性与电视的基本参数
15 20
图 1图—14-—141人眼人的视眼力的范视围觉范围
彩色电视的基础知识
1.2 人眼视觉的适应性与电视图像的亮度、对比度和灰度 亮度是指人眼对光明暗程度的感觉。其大小不仅与光的
辐射能量大小有关,还与人眼的主观感觉有关。客观景物的 最大亮度与最小亮度之比称为对比度。人眼能感觉的亮度范 围非常宽,与所处环境的平均亮度有关,环境的平均亮度降 低时,人眼能感觉的亮度范围减小,人眼能自动降低亮度感 觉。
不引起闪烁感觉的最低重复频率称为临界闪烁频率,人 眼的临界闪烁频率大约为46Hz。
为了克服电视机电源不良对图像的影响,一般都规定场 频与本国的电网频率一致。我国广播电视采用隔行扫描,规 定场频ƒV=50Hz。
彩色电视机原理及维修技术
彩色电视的基础知识
1.4 人眼的视觉惰性与图像场频 当一定亮度的光照射到人眼时,需要经过一短暂过程后
才会形成稳定的亮度感觉。当光突然消失时,也需要经过一 短暂过程后亮度感觉才能逐渐消失。人眼的这一视觉特性称 为视觉惰性或视觉暂留。
电视利用人眼的视觉惰性、荧光粉的余辉及电子束的高 速连续运动,使屏幕上不连续的亮点形成连续的图像。
彩色电视机原理及维修技术
彩色电视的基础知识
人眼的视觉特性与电视的基本参数
1.1 人眼视力范围与电视机屏幕形状 人眼的视觉最清楚的范围大约是垂直方向15°夹角、水
平方向20°夹角的一个矩形,如图1-14所示,因此电视机屏 幕多设计为宽高比4∶3视 屏幕的宽高比一般为16∶9。
黑白图像从黑色(最暗)到白色(最亮)之间的过渡色 统称为灰色。灰色所划分的能加以区分的亮度层次数,称为 灰度等级。灰度等级越多,图像就越清晰、逼真。电视用的 标准彩条信号具有8级灰度。
彩色电视的基础知识

人眼分辨率——精选推荐

人眼分辨率——精选推荐

—————人眼分辨率—————观看物体时,能清晰看清视场区域对应的分辨率为2169 X 1213。

再算上上下左右比较模糊的区域,最后的分辨率在6000 X 4000。

—————计算方法—————观看物体时,能清晰看清视场区域对应的双眼[ 视角]大约是35°(横向)X 20°(纵向)。

同时人眼在中等亮度,中等对比度的[ 分辨力(d)]为0.2mm,对应的[ 最佳距离(L)]为0.688m。

其中d与L满足tg(θ/2)=d/2L,θ为[ 分辨角],一般取值为1.5',是一个很小的角。

将视场近似地模拟为地面为长方形的正锥体,其中锥体的高为h = L = 0.688m,θ1=35°(水平视角),θ2=20°(垂直视角)。

以0.0002m为一个点,可以得知底面长方形为2169 X 1213的分辨率。

人的眼睛是光接受器,对多少帧数的光都很敏感,但视觉神经存在暂留现象对于10帧以下的显示画面反映就看起来会拖,20帧以上就会比较连续,因此电影拷贝是24格/秒,以胶片的形式记录电视是25帧,人眼看起来就比较舒服.人分辨事物的最高频率为24HZ,即反应一次要0.042s。

也就是说电影播放时,每秒钟播放的图片数要超过24张,人眼才看不出图片之间的切换,看到的才是动态的影片效果。

所以,电影播放的速率比人眼反应速率要快视觉暂留,并不是一个线性的留下的强度会随时间衰退一般0.2秒还能算作残留问题是假如刷新不是很快,会导致光强时间上的不均匀一般认为1/16能获得比较好的效果早期的无声电影多半是16张/秒为了把声音录制到胶片上,现有电影才改为24张/秒电视机由于并不是处于黑暗的环境中,加上荧光粉残留亮度时间短,采用电子扫描,才会有25张主要也是和电网频率50hz的关系作为电子扫描,一般认为85Hz以上的逐行,使眼睛看起来不累。

文案编辑词条B 添加义项?文案,原指放书的桌子,后来指在桌子上写字的人。

选择合适的显示器如何取得最佳视觉体验

选择合适的显示器如何取得最佳视觉体验

选择合适的显示器如何取得最佳视觉体验近年来,随着科技的不断发展和普及,显示器已经成为我们日常工作和娱乐中必不可少的设备。

然而,在面对市场上琳琅满目的各类显示器时,我们该如何选择合适的显示器来取得最佳的视觉体验呢?在本文中,将为大家介绍一些关键的因素和注意事项,帮助大家选择适合自己的显示器。

首先,我们来看看显示器的分辨率和屏幕尺寸。

分辨率是指屏幕上单位长度所包含像素数量,通常表示为横向像素数乘以纵向像素数。

较高的分辨率可以提供更多的细节和更清晰的图像,因此通常能够获得更好的视觉体验。

而屏幕尺寸则决定了显示内容的大小,过小的屏幕可能导致文字和图像显示模糊不清,过大的屏幕可能会给使用者带来不便。

因此,在选择显示器时,要根据自己的需求和预算,权衡分辨率和屏幕尺寸之间的关系,选择适合自己的显示器。

其次,我们来考虑显示器的色彩表现能力。

色彩表现能力是指显示器能够呈现的色彩范围和准确度。

在进行设计和图像编辑等专业领域的工作时,色彩表现能力尤为重要。

一般来说,显示器的色彩表现能力越高,其能够呈现的色彩范围和准确度就越广,能够还原更真实、更细腻的图像。

然而,高色彩表现能力的显示器通常价格也较高,因此在选择时需要根据自己的需求和预算进行综合考虑。

此外,响应时间和刷新率也是选择显示器时需要考虑的因素。

响应时间是指显示器像素从一种颜色到另一种颜色的切换时间,通常以毫秒为单位表示。

响应时间较短的显示器可以更快速地呈现画面变化,减少画面模糊和残影现象,适合于观看高速动态影像和进行游戏。

而刷新率则是指显示器每秒更新图像的次数,通常以赫兹为单位表示。

较高的刷新率可以提供更流畅的图像,减少画面撕裂现象,因此在进行游戏和观看影像时尤为重要。

在选择显示器时,要根据自己的使用需求,思考是否需要考虑响应时间和刷新率这两个因素。

最后,我们需要考虑与显示器相关的其他因素。

例如,显示器的连接接口、调节能力、耐用性和能耗等。

合适的连接接口可以保证显示器与电脑或其他设备的连接稳定和数据传输高效。

人眼分辨率——精选推荐

人眼分辨率——精选推荐

人眼的分辨率当空间平面上两个黑点相互靠拢到一定程度时,离开黑点一定距离的观察者就无法区分它们,这意味着人眼分辨景物细节的能力是有限的,这个极限值就是分辨率。

研究表明人眼的分辨率有如下一些特点:①当照度太强、太弱时或当背景亮度太强时,人眼分辨率降低。

②当视觉目标运动速度加快时,人眼分辨率降低。

③人眼对彩色细节的分辨率比对亮度细节的分辨率要差,如果黑白分辨率为1,则黑红为0.4,绿蓝为0.19。

目前科学界公认的数据表明,观看物体时,人能清晰看清视场区域对应的分辨率为2169X1213。

再算上上下左右比较模糊的区域,人眼分辨率是6000X4000。

那么,2169X1213是怎么计算出来的呢?人观看物体时,能清晰看清视场区域对应的双眼[视角]大约是3 5°(横向)X20°(纵向)。

同时人眼在中等亮度,中等对比度的[分辨力(d)]为0.2mm,对应的[最佳距离(L)]为0.688m。

其中d与L满足tg(θ/2)=d/2L,θ为[分辨角],一般取值为1.5',是一个很小的角。

将视场近似地模拟为地面为长方形的正锥体,其中锥体的高为h=L=0.688m,θ1=35°(水平视角),θ2=20°(垂直视角)。

以0.0002m为一个点,可以得知底面长方形为2169X1213的分辨率。

索尼7680×4320超高清晰分辨率的未经压缩的18分钟未经压缩的超高清视频大小为3.5TB,平均每分钟194GB,按照这个数据量偶算过,每分钟经过人眼的数据量约为140.34GB。

也就是说,平均打一个小时的XBOX360,将有8420.4GB的数据被传导到大脑。

这些数据如果刻成蓝光光碟,需要337张!而如果把人眼想象成一个高清摄像头,这个摄像头的总线带宽为2.3 39GB/秒,换算为更形象的网卡速率,应该为19161M网卡。

当然,这只是人脑在同一时刻处理的视频数据所占用的带宽,还不包括音频,温度,气味数据。

人眼识别分辨率极限

人眼识别分辨率极限

人眼的分辨率极限是由视网膜上的感光细胞密度和神经元的处理能力所决定的。

在最佳观察条件下,人眼的分辨率极限约为1弧分,也就是说,当两个物体的角距离小于1弧分时,人眼无法将它们分辨为两个独立的物体,而会将它们视为一个整体。

这相当于在1米远处的物体上,能够分辨出0.3毫米大小的细节。

然而,需要注意的是,人眼的分辨力在不同的观察条件下会有所变化。

例如,当物体距离较远时,人眼的分辨力会下降;而当物体距离较近时,人眼的分辨力会提高。

此外,人眼对于不同方向和颜色的细节的分辨力也会有所不同。

总之,人眼的分辨率极限大约为1弧分,但在实际观察中可能会有所变化。

人眼5.76亿像素是误导

人眼5.76亿像素是误导

人眼5.76亿像素是误导最近在网络上流传人眼的分辨率是5.76亿像素,百度一下,几乎都是这种说法,偶尔有几个反对的,也没有说清楚。

摄影爱好者都清楚,1亿像素的相机,现在还是概念机,人眼真有那么高的分辨率吗?我个人认为那是误导,我们做简单的计算就可以知道。

误导一:眼睛水平视觉单眼120°和垂直视觉60度,在这个范围内有0.003弧度(1′)的分辩率。

以120°和60°去除以0.003弧度获得5.76亿像素。

其实人眼分辩率最高的区域在视网膜上只占很小一点,只有眼睛中央10°左右的范围最清晰,也就是视黄斑部分,到了周围的分辨率就会大大下降。

视网膜的分辨率如下图所示 (A: 原始图像,B: 像素空间分布,D: 中心分辨率高,周边分辨率低):正确的计算应该是:黄斑中心凹附近的范围内有1′的分辨率(1.0视力),离开中心凹以后,视力下降到10′的分辨率(0.1视力)。

因此单眼的视野水平方向大约150°,只有中间10°是1′的分辨率,其他140度都只有10分的分辨率。

为什么说只有中央黄斑是1′的分辨率呢?苹果公司在推出iPhone4时提出了视网膜显示屏的概念,即分辨率是300DPI。

在苹果APP Store上有个软件CanUC,感兴趣的读者可以下载这个软件测试一下自己的视网膜分辨率。

在测试的时候,你如果不死盯着测试点,而是看手机边缘,看自己的视网膜分辨率会下降多少。

300DPI的一个点有多大呢?DPI是每英寸多少点,1吋=25.4mm,300DPI的一个点的大小25.4mm÷300=0.085mm在300mm的明视距离对应的分辨角度0.085mm÷300mm=0.00028222弧度(即0.97′)所以黄斑的分辨率大约是1′。

单眼水平方向中央黄斑10°×60÷1′=600点周边 140°×60÷10分=840点水平方向合计 600点+840点=1440点单眼垂直方向中央黄斑10°×60÷1′=600点周边 50°×60÷10′=300点垂直方向合计 600+300=900点人单眼的图像分辨率 1440×900 约130万像素好视力的人1.5的视力,所以130万像素有点保守,大概在130万~180万之间。

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从人眼的角度看分辨率和屏幕尺寸
在天文学中,定义刚刚能被望远镜分开的天球上两个发光点之间的角距离,称为角分辨率(与摄影镜头的线分辨率的概念不同)
人眼的理论分辨能力是20角秒,可是由于感光细胞的分布以及本身的缺陷,实际上对5000纳米黄绿光的分辨能力是1角分,宽度超过1角分的物体就和背景融在一起了。

(摘自科教出版社《天文学简明教程》)
那么,现在让我们计算一下人眼在1m处能够看到的“点距极限”,你可以简单地理解为在1m处,你的眼睛能够看到的最小点径(或最小的直线径)(小于以上的大小,那么它们将溶入背景),或者也可以理解为能够把两个小点(线径)能够分开的最小间距(小于以上的间距,那么它们将溶为一点或者一条直线)。

弧度=弧长/半径或(弧长=弧度*半径)
1度=2Л/360弧度
1角分=1/60度=(2Л/360)/60=0.000291弧度
所以,1m处能够看到的最小点距(约等于弧长):
弧长=弧度*半径=0.000291*1000mm=0.291mm
哈哈,有了以上的数据,我们就可以计算出不同分辨率屏幕,不同距离处所需要的最小尺寸。

为了方便计算和说明,以水平点距为标准来计算,并且允许垂直方向上进行压缩和拉伸,从而得到相应长宽
比例的全屏画面。

以下是本人所绘的关于如何计算屏幕尺寸的简单图例:
下面来实际计算,主要以16:9和4:3的屏幕来说明:
16:9之1920*1080:
1M距离:
屏幕宽度=1920*0.291=558.72mm=21.997英寸
屏幕对角线=21.997英寸* 1.1473=25.237英寸
所以,2M=50英寸,3M=75英寸,4M=100英寸,5M=125英寸……16:9之1280*720:
1M距离:
屏幕宽度=1280*0.291=372.48mm=14.66英寸
屏幕对角线=14.66英寸* 1.1473=16.82英寸
所以,2M=33.64英寸,3M=50.46英寸,4M=67.28英寸,5M=84.1英寸……
4:3之640*480:
1M距离:
屏幕宽度=640*0.291=186.24mm=7.33英寸
屏幕对角线=7.33英寸* 1.25=9.16英寸
所以,2M=18.32英寸,3M=27.48英寸,4M=36.64英寸,5M=45.8英寸……
4:3之800*600:
1M距离:
屏幕宽度=800*0.291=232.8mm=9.165英寸
屏幕对角线=9.165英寸* 1.25=11.46英寸
所以,2M=22.92英寸,3M=34.38英寸,4M=45.84英寸,5M=
57.3英寸……
4:3之1024*768:
1M距离:
屏幕宽度=1024*0.291=297.98mm=11.73英寸
屏幕对角线=11.73英寸* 1.25=14.66英寸
所以,2M=29.32英寸,3M=43.98英寸,4M=58.64英寸,5M=73.3英寸……
请注意,以上所说的人眼的分辨率1角分,是在十分理想的情况下--足够明亮的晴天,同时无反光,对于白纸上的黑条测试(这种目标被成为extended object,人眼对于这种目标有很强的分辨能力),并且是眼睛特别好的人得到的。

实际上,一般人的眼睛没那么好,而在70年代的《天文爱好者手册》一书中,引用Pickering的研究成果,实际上白纸上的黑条测试是一种极端情况(并且这是白天照明条件好的时候做的,想想如果在昏暗的灯光下做这个实验结果会如何),人眼对这种图案的灵敏度高,会3到5倍于黑背景上的白点。

另外,其他研究表明,人们对于昏暗中的点光源(点光源的亮度如果一样的话,比方说天文上的双星观测),分辨率最好的人能到2角分,一般人在3角分算是很不错的,通常更差,一般人眼这种情况下的分辨率是3-5角分。

这可以理解为大多数人(包括我自己),在看VCD(352*288),用29英寸的彩电在3M处还可以忍受甚至津津有味的
原因。

请看以下分析:
VCD 4:3之352*288:
1M距离:
屏幕宽度=352*0.291=102.43mm=4.03英寸
屏幕对角线=4.03英寸* 1.25=5.04英寸
所以,2M=10英寸,3M=15英寸,4M=20英寸,5M=25英寸……(人眼的分辨率1角分)
2M=20英寸,3M=30英寸,4M=40英寸,5M=50英寸……(人眼的分辨率2角分)
2M=30英寸,3M=45英寸,4M=60英寸,5M=75英寸……(人眼的分辨率3角分)
看到没有,3米处的尺寸居然需要30英寸!!!!
现在,我们再来看一下DVD:
DVD 4:3之720*480:
1M距离:
屏幕宽度=720*0.291=209.52mm=8.25英寸
屏幕对角线=8.25英寸* 1.25=10.31英寸
所以,2M=20.62英寸,3M=30.93英寸,4M=41.24英寸,5M=51.55英寸……(人眼的分辨率1角分)
2M=41.24英寸,3M=61.86英寸,4M=82.48英寸,5M=103.1英寸……(人眼的分辨率2角分)
2M=61.86英寸,3M=92.79英寸,4M=123.72英寸,5M=154.65
英寸……(人眼的分辨率3角分)
这同时也可以理解为,如果你的眼睛的分辨率是3角分的话,在3M处的距离,你需要用92.79英寸(约100英寸)的投影,而此时,你不会感觉到屏幕的颗粒感,因为已经达到你的眼睛的分辨率极限了,而如果你此时用一台50英寸的1920*1280高清的话,相信效果绝对不如用100英寸的投影放DVD来的震撼和真实。

因为在3角分的情况下,1920*1280的高清在3M处需要75*3=225英寸的屏幕才适合你的眼睛的分辨率。

呵呵,在3M处看50英寸的高清,浪费分辨率啊!!!
再次声明,以上的计算除非特别说明,是理想情况下人眼1角分分辨率的情况下的:屏幕分辨率、尺寸和观看距离的关系,如果你的眼睛是2角分或3角分等其它的话,请相应的加倍或者减倍。

也就是,在以下3个参数固定2个参数的情况下,眼睛的分辨率的“数值”(注:数值越大,说明你的眼睛分辨率越低),和
屏幕分辨率……反比
屏幕尺寸……正比
观看距离……反比
以上就是本人从眼睛的角度出发,对于显示分辨率,画面尺寸,观看距离的关系的研究。

我相信从眼睛的角度出发,具有比其它角度来说更具有现实的意义。

一般情况下,我们的观看距离(一般是你的客厅的沙发和电视或者投影之间的距离)是不变的,所以就只要确定你要买的电视(投影)的尺寸,就可以确定你是要买高清还是标清或者其它分辨率的显示设备了。

反过来,一旦你确定了你的分辨率,也就可以确定你需要买多少大尺寸的显示设备。

在确定观看距离和分辨率的情况下,屏幕尺寸和眼睛的分辨率的数值大小成“正比”,所以上面我计算出的是1角分下所需要的最小尺寸,也就是一般情况下,我们的尺寸需要更大,需要乘以2~5倍,因为一般人的眼睛的分辨率大约是3-5角分!比1角分“大”得多!!!,这还没有考虑观看动态图像时的眼睛的分辨率的损失!!!。

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