《Flash动画制作》实验报告
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《Flash动画制作》实验教学指导
实验一Fl as h 动画欣赏, 熟悉软件环境, , , , , 3 实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理,,,,,,,,,,, 4实验三制作形状渐变动画, , , , , , , , , , , , , , , , 5 实验四制作图层特效动画——运动引导层动画,,,,,,,,,, 6 实验五制作图层特效动画——遮罩动画, , , ,
, , , , , , , 7
实验六fl ash 特殊按钮的制作, , , , , , , , , , , , 8 实验七按钮、声音和Action 脚本语句的综合运用, , , , , , 11实验八ActionScri pt 的脚本语言, , , , , , , , , , , , 13 实验九flash 欣赏和综合设计, , , , , , , , , , , , , , , 14
实验一Flash 动画欣赏,熟悉软件环境
一、实验目的
1、通过Flash 动画欣赏,了解该软件的功能并熟悉软件环境;
2、掌握舞台、工作区、时间轴、帧和关键帧的概念,了解制作Flash 动画的基本流程;
3、学习Flash 帮助的使用。
二、实验前的准备工作
认真阅读以下教学内容:
1、flash 动画制作原理;
2、舞台、时间轴、帧、关键帧、图层的概念,了解flash 动画制作的基本流程;
3、Flash 动画文件的格式,如何新建、保存、输出打开和播放两种格式的文件。
三、实验指导
1打开flash软件,分别选择打开已有.fla文件,观看界面的时间轴、图层、舞台、帧等;
2、分别点击时间轴、帧、舞台、图层,观看属性栏;
3、设置舞台的属性;
4、选中图层上的锁、眼睛、方框,观看时间轴、舞台变化;
5、新建、保存和导出文件。
四、实验内容
1启动和退出FIaSh、了解Flash的工作环境;
2、打开、保存动画文件并观看Flash 影片;
3、打开Flash 帮助,浏览其目录结构。
五、实验报告要求
1、写出实验内容及过程。
实验二图形对象的绘制与对象的编辑处理
一、实验目的
1、学会设置笔触颜色和填充颜色,能使用铅笔、钢笔、笔刷、直线、圆、矩形等绘图工具绘制简单的图形,掌握复制和移动图形、对图形进行选取、变形、修改等操作;
2、熟练使用颜色调板。
3、绘制flash 图形,进一步认识帧、关键帧、图层、时间轴的概念。
二、实验前的准备工作
认真阅读以下教学内容:
1、flash 工具的基础知识。
2、flash 时间轴和图层的知识。
三、实验指导
1、启动flash 8.0 软件,新建一个空白文档,观察主界面。
2、点击工具窗口中列出的flash 的各种图像编辑和调板工具,同时观察其属性栏,并在flash 舞台中使用工具,观察工具的作用。
3、绘制图形时,使用颜料调色板,然后使用颜料桶和墨水瓶填充,观察图形变化。
4、绘制图形时,使用选取工具、变形工具、颜料填充工具等进行修改和调整外形。
4、点击工具箱上的显示模式按钮,切换图形的显示模式,观察舞台内容变化。
5、使用工具箱中的工具创建一幅flash 图形对象,并将其保存为.fla 文件。
四、实验内容
1、启动flash 程序,新建一个flash 文档。
2、熟悉flash 界面,熟悉各种绘图工具的使用。
五、实验报告要求
1、写出实验内容及步骤。
2、根据自己制作的图形对象,写出使用到的工具命令及其特性。
实验三制作形状渐变动画
一、实验目的
1、由浅入深地学习形状渐变动画的制作方法。
2、掌握控制形状渐变趋势的方法。
二、实验前的准备工作
认真阅读以下教学内容:
1、flash 形变图形、补间动画的制作方法和要求。
2、flash 形变动画精确变形的设置步骤。
三、实验指导
1、新建一flash 文档。
2、分别绘制“三角形” “正方形”“圆”图形元件。
3、在时间轴第1、第5、第10 帧处插入关键帧,并分别放入三图形元件的实例。
4、在三关键帧中把三图形打散。
5、分别第1和第5关键帧中间及第5 和第10关键帧的任一帧处,在属性栏“补间”选项中选择“形状” 。
6、按住键盘“ CTRL+ENTER ”测试。
四、实验内容
1、制作色彩变幻的文字。
2、制作“黑猫白狗”变形动画。
3、实现字母的精确变形
五、实验报告要求
1、写出实验内容及步骤。
2、根据自己制作的精确变形的动画,写出使用到的菜单命令及步骤。
实验四制作图层特效动画一一运动引导层动画
一、实验目的
1理解引导线图层的概念。
2、学会用引导线图层创建图层特效动画。
3、掌握创建和使用影片剪辑元件的方法。
二、实验前的准备工作
认真阅读以下教学内容:
1引导层添加的方法。
2、引导线的绘制
3、引导线显示的方法。
三、实验指导
1启动flash 8.0软件,新建一个空白文档,观察图层栏左下方的几个按钮,认识添加引导层的工具按钮!S3。
2、新建图层1并把制作好的小球元件拖入场景。
3、为小球添加运动引导层,在运动引导层中绘制引导线。
4、在图层1第1和第10帧处插入关键帧。
4、图层1中在第1和第10关键帧处把小球分别托至引导路径的起点和终点,并把小球中心点锁在点上。
5、测试影片。
6、通过添加新图层,并复制引导层帧的方法把引导线复制到新层中,同时去掉“新层”“引导层”属性,即可在影片播放时显示引导路径。
四、实验内容
1、制作“游泳的鱼”动画。
2、用引导层动画制作“飘落的雪花”。
五、实验报告要求
1、写出实验内容及步骤。
2、写出雪花模糊效果的制作方法。