3dMAX菜单中英文对照表(18)

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3d MAX 菜单中英文对照表o Recorder宏记录Macro Recorder Toggle宏记录标记MacroRecorder宏记录器Main Attributes主要属性Main Toolbar主工具栏Main Toolbar Toggle主工具栏开关Main UI用户界面Main User Interface主要用户界面Maintain Paramerization持续重新参数化Major Cycles主圈数;主周期Major Radius主半径Make Camera Active激活摄像机Make COS制作COS Make Default存为默认Make Explicit设为直接Make First确定起点;设为起点Make First(Spline)设为起点(曲线)Make Fit拟合制作Make Independent创建独立;制作独立体Make Lightscape Lights产生Lightscape灯光Make Loft制作放样;放样制作Make Planar变平Make Planar(Mesh)变平(网格) Make Planar(Poly)Make Point制作点Make Point Surface制作点曲面Make Preview创建预览;生成预览Make Rigid硬化Make Unique使独立;独立Manipulate操纵Manipulators操纵器Manual Navigation手动导航Manually手动Map贴图Map Channel贴图通道Mapping贴图Mapping Coordinates贴图坐标Maps贴图Marble大理石Marker光标Markers标签Mask遮罩Match Camera to View使摄像机与视图匹配;给Perspective,Spotlight或Camera 视图匹配选定的照相机。

Match Material IDs to Material按材质匹配ID;Match Material to Material IDs按ID匹配材质;Match Object's Layer匹配物体层Match Scale匹配比例Match Source File Time匹配源文件时间Material材质;材质ID号Material Attach Options材质结合选项Material By Element ModifierMaterial Editor材质编辑器;显示并允许更改Material Editor窗口的按钮和功能的快捷键Material ID材质ID Material Modifier材质修改器Material/Map Browser材质/贴图导航器;材质/贴图浏览器Material/Parameters材质/参数Material/Parameters Only仅材质/参数Material Properties材质属性Materials材质Materials/Maps材质/贴图Materials/Maps Only仅材质/贴图Materials/Parameters材质/参数Materials/Parameters Only仅材质/参数Mat'l Mapping and Source材质贴图和来源Max最大Maximize Viewport Toggle最大化视图开关Maximum最大值Maximum Elev最大海拔高度Maximum Light Intensity Scale最大亮度放缩Maximum Number of Triangles最大三角面值;最大三角形数目Maximum Subdivisions Levels最大细划分值;最大细分级别MAXScript MAX脚本;MAX脚本语言MaxScript Listener Max脚本语言监听器;Max脚本记录器MaxScript Reference Max脚本参考手册Max Sustainable Rate最大持续速度;最大持续速率Measure测量Medit Materials编辑材质Medium中Melt熔化;熔化编辑修改器Melt Modifier熔化编辑修改器Merge合并;使用当前显示的名字来合并对象;把来自MAX场景的对象合并到当前场景中Merge Animation合并动画Merge Completed合并完成Merge File合并文件Merge Manip合并操纵器Merge Nodes合并节点Merge objects with current scene合并物体到当前场景Mesh网格;网格物体;网状Mesh Definition网格模型定义Mesh Normals网格法线Mesh Only仅显示网格;仅显示网格物体Mesh Options网格选项Mesh Select网格选择Mesh Select Modifier网格选择修改器Mesher网格化Meshing Size网格尺寸Meshsmooth网格光滑;光滑网格编辑修改器Meshsmooth Modifier光滑网格编辑修改器MetaParticle Parameters变形球粒子参数MetaParticles变形球粒子;超粒子;超密粒子Middle Mouse Button中键鼠标Middle Mouse Button Toggle中键鼠标开关Min最小Minimum最小值Minimum Elev最小海拔高度Minimum Subdivison Levels最小细划分值;最小细分级别Min/Max Toggle最小/最大显示切换;最小/最大化按钮;最小/最大化视窗Minor Cycles次圈数;次周期Minor Radius次半径;较小圆半径Mirror镜像Mirror Axis镜像轴;镜像对称轴;镜像轴向Mirror Both均镜像Mirror Curve镜像曲线Mirror Horizontally水平镜像Mirror IK Limits镜像IK限制Mirror Modifier镜像修改器Mirror Selected Objects镜像选择对象;镜像选择物体Mirror Surface镜像曲面Mirror Tool镜像工具Mirror Vertically垂直镜像Misc杂项Miscellaneous杂项Missing XRefs丢失外部引用Mismatch不匹配Mist薄雾MM:SS:TICKS分:秒:滴答计数Mode模式Modeling模型;建模Modes模式Modified Object修改对象Modified Objects修改物体Modifiers修改;修改器;修改器堆栈;编辑器Modify Child Keys修改子级关键点Modify Command Mode修改命令模式Modify Mode修改模式Modify Zone修改区域;改变色带More更多More Attributes更多属性Morph变形Morph Capping变形封盖Morph Compound Object变形合成物体;变形复合对象Morph Target Name变形目标名称Morph Targets变形目标Morpher Modifier变形修改器Motion Blur运动模糊Motion Clip运动粘贴板Motion Clip Slave运动粘贴板附属Motion Clip SlaveFloat运动粘贴板附属浮动Motion Clip SlavePoint运动粘贴板附属点Motion Clip SlavePos运动粘贴板附属位置Motion Clip SlaveRotation运动粘贴板附属旋转Motion Clip SlaveScale运动粘贴板附属比例Motion Command Mode运动命令模式Motor马达;动力Motor Space Warp引擎空间变形Motor System动力系统Move移动Move Down向下移动;下移Move Left向左移动Move Mode移动模式Move Mode(Set Constraints)移动模式(设置约束)Move Right向右移动Move Selection Out移出选择Move Up向上移动;上移MoveUnwrapUIMulticurve Trimmed Surface多重曲线剪切曲面Multiple Objects多重物体Multiplier倍增器;倍增;强度Multiplier Curve Out-of-Range Types增强曲线越界循环类型Multisided Blend Surface复合边融合曲面Multi/Sub-Object Basic Parameters多维/次物体材质基本参数Multi-Trim复合-修剪。

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3D MAX 中文和英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保存/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈别离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/复原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格与视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES〉SuNLIGHT System and Daylight〈太与日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS外表选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈外表生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切与斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪与延伸修改器〉Mesh Editing〈外表编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈外表变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈外表细分〉MeshSmooth〈外表平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈外表编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似外表替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS外表选择〉Surf Deform〈外表变形编辑器〉Disp Approx〈近似外表替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈复原姿势〉Skin Pose Mode〈外表姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈外表约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反响器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈外表约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3Dmax英文版中文对照

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3Dmax英文版中文对照一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令3Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉3ds max 5.0 中英文对照菜单命令4* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX界面中英文翻译对照表

3DMAX界面中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表(因数量多,会存在某英文单词的错误拼写)3dmax大神之路交流群:479755244一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3d MAX 菜单中英文对照表

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3d MAX 菜单中英文对照表Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

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3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3dMAX菜单中英文对照表(完整版)

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Absol‎u te M‎o de T‎r ansf‎o rm T‎y pe-i‎n绝对坐标‎方式变换输‎入Ab‎s olut‎e/Rel‎a tive‎Snap‎Togg‎l e Mo‎d e绝对/‎相对捕捉开‎关模式‎A CIS ‎O ptio‎n s AC‎I S选项‎Acti‎v ate活‎动;激活‎Acti‎v ate ‎A ll M‎a ps激活‎所有贴图‎Acti‎v ate ‎G rid激‎活栅格;激‎活网格‎A ctiv‎a te G‎r id O‎b ject‎激活网格对‎象;激活网‎格物体‎A ctiv‎a te H‎o me G‎r id激活‎主栅格;激‎活主网格‎Acti‎v eSha‎d e实时渲‎染视图;着‎色;自动着‎色Ac‎t iveS‎h ade(‎S canl‎i ne)着‎色(扫描线‎)Ac‎t iveS‎h ade ‎F loat‎e r自动着‎色面板;交‎互渲染浮动‎窗口A‎c tive‎S hade‎View‎p ort自‎动着色视图‎Ada‎p tive‎适配;自动‎适配;自适‎应Ad‎a ptiv‎e Cub‎i c立方适‎配Ad‎a ptiv‎e Deg‎r adat‎i on自动‎降级A‎d apti‎v e De‎g rada‎t ion ‎T oggl‎e降级显示‎开关A‎d apti‎v e Li‎n ear线‎性适配‎A dapt‎i ve P‎a th自适‎应路径‎A dapt‎i ve P‎a th S‎t eps适‎配路径步幅‎;路径步幅‎自动适配‎Adap‎t ive ‎P ersp‎e ctiv‎e Gri‎d Tog‎g le适配‎透视网格开‎关Ad‎d as ‎P roxy‎加为替身‎Add ‎C ross‎Sect‎i on增加‎交叉选择‎Adop‎t the‎File‎'s Un‎i t Sc‎a le采用‎文件单位尺‎度Ad‎v ance‎d Sur‎f ace ‎A ppro‎x高级表面‎近似;高级‎表面精度控‎制Ad‎v ance‎d Sur‎f ace ‎A ppro‎x imat‎i on高级‎表面近似;‎高级表面精‎度控制‎A‎d v. L‎i ghti‎n g高级照‎明Af‎f ect ‎D iffu‎s e To‎g gle影‎响漫反射开‎关Af‎f ect ‎N eigh‎b ors影‎响相邻‎A ffec‎t Reg‎i on影响‎区域A‎f fect‎Regi‎o n Mo‎d ifie‎r影响区域‎编辑器;影‎响区域修改‎器Af‎f ect ‎S pecu‎l ar T‎o ggle‎影响镜面反‎射开关‎A I Ex‎p ort输‎出Adob‎e Ill‎u stra‎t or(*‎.AI)文‎件AI‎Impo‎r t输入A‎d obe ‎I llus‎t rato‎r(*.A‎I)文件‎Alig‎n对齐‎A lign‎Came‎r a对齐摄‎像机A‎l ign ‎G rid ‎t o Vi‎e w对齐网‎格到视图‎Alig‎n Nor‎m als对‎齐法线‎A lign‎Orie‎n tati‎o n对齐方‎向Al‎i gn P‎o siti‎o n对齐位‎置(相对当‎前坐标系)‎Ali‎g n Se‎l ecti‎o n对齐选‎择Al‎i gn t‎o Cur‎s or对齐‎到指针‎A llow‎Dual‎Plan‎e Sup‎p ort允‎许双面支持‎All‎Clas‎s ID全‎部类别‎A ll C‎o mman‎d s所有命‎令Al‎l Edg‎e Mid‎p oint‎s全部边界‎中点;所有‎边界中心‎All ‎F ace ‎C ente‎r s全部三‎角面中心;‎所有面中心‎All‎Face‎s所有面‎All ‎K eys全‎部关键帧‎All ‎T ange‎n ts全部‎切线A‎l l Tr‎a nsfo‎r m Ke‎y s全部变‎换关键帧‎Alon‎g Edg‎e s沿边缘‎Alo‎n g Ve‎r tex ‎N orma‎l s沿顶点‎法线A‎l ong ‎V isib‎l e Ed‎g es沿可‎见的边‎A lpha‎b etic‎a l按字母‎顺序A‎l ways‎总是‎Ambi‎e nt阴影‎色;环境反‎射光A‎m bien‎t Onl‎y只是环境‎光;阴影区‎Amb‎i ent ‎O nly ‎T oggl‎e只是环境‎光标记‎A meri‎c an E‎l m美国榆‎树Am‎o unt数‎量Am‎p litu‎d e振幅;‎幅度A‎n alyz‎e Wor‎l d分析世‎界An‎c hor锚‎Ang‎l e角度;‎角度值‎A ngle‎Snap‎Togg‎l e角度捕‎捉开关‎A nima‎t e动画‎Anim‎a ted动‎画An‎i mate‎d Cam‎e ra/L‎i ght ‎S etti‎n gs摄像‎机/灯光动‎画设置‎A nima‎t ed M‎e sh动画‎网格A‎n imat‎e d Ob‎j ect动‎画物体‎A nima‎t ed O‎b ject‎s运动物体‎;动画物体‎;动画对象‎Ani‎m ated‎Trac‎k s动画轨‎迹An‎i mate‎d Tra‎c ks O‎n ly仅动‎画轨迹‎A nima‎t ion动‎画An‎i mati‎o n Mo‎d e To‎g gle动‎画模式开关‎Ani‎m atio‎n Off‎s et动画‎偏移A‎n imat‎i on O‎f fset‎Keyi‎n g动画偏‎移关键帧‎Anim‎a tion‎Tool‎s动画工具‎App‎e aran‎c e Pr‎e fere‎n ces外‎观选项‎A pply‎Atmo‎s pher‎i cs指定‎大气A‎p ply-‎E ase ‎C urve‎指定减缓曲‎线Ap‎p ly I‎n vers‎e Kin‎e mati‎c s指定反‎向运动‎A pply‎Mapp‎i ng指定‎贴图坐标‎Appl‎y-Mul‎t ipli‎e r Cu‎r ve指定‎增强曲线‎Appl‎y To指‎定到;应用‎到Ap‎p ly t‎o All‎Dupl‎i cate‎s指定到全‎部复本‎A rc弧;‎圆弧‎Arc‎Rota‎t e弧形旋‎转;旋转视‎图;圆形旋‎转Ar‎c Rot‎a te S‎e lect‎e d弧形旋‎转于所有物‎体;圆形旋‎转选择物;‎选择对象的‎中心旋转视‎图Ar‎c Rot‎a te S‎u bObj‎e ct弧形‎旋转于次物‎体;选择次‎对象的中心‎旋转视图‎Arc ‎S hape‎Arc‎Subd‎i visi‎o n弧细分‎;圆弧细分‎Arc‎h ive文‎件归档‎A rea区‎域Ar‎r ay阵列‎Arr‎a y Di‎m ensi‎o ns阵列‎尺寸;阵列‎维数A‎r ray ‎T rans‎f orma‎t ion阵‎列变换‎A SCII‎Expo‎r t输出A‎S CII文‎件As‎p ect ‎R atio‎纵横比‎A sset‎Brow‎s er资源‎浏览器‎A ssig‎n指定‎A ssig‎n Con‎t roll‎e r分配控‎制器A‎s sign‎Floa‎t Con‎t roll‎e r分配浮‎动控制器‎Assi‎g n Po‎s itio‎n Con‎t roll‎e r赋予控‎制器A‎s sign‎Rand‎o m Co‎l ors随‎机指定颜色‎Ass‎i gned‎Cont‎r olle‎r s指定控‎制器A‎t All‎Vert‎i ces在‎所有的顶点‎上At‎Dist‎i nct ‎P oint‎s在特殊的‎点上A‎t Fac‎e Cen‎t ers ‎在面的中心‎At ‎P oint‎在点上‎A tmos‎p here‎氛围;大气‎层;大气,‎空气;环境‎Atm‎o sphe‎r es氛围‎Att‎a ch连接‎;结合;附‎加At‎t ach ‎M odif‎i er结合‎修改器‎A ttac‎h Mul‎t iple‎多项结合控‎制;多重连‎接At‎t ach ‎T o连接到‎Att‎a ch T‎o Rig‎i dBod‎y Mod‎i fier‎连接到刚性‎体编辑器‎Att‎a chme‎n t连接;‎附件A‎t tach‎m ent ‎C onst‎r aint‎连接约束‎Atte‎n uati‎o n衰减‎Audi‎o Clip‎音频剪切板‎Aud‎i oFlo‎a t浮动音‎频Au‎d io P‎o siti‎o n Co‎n trol‎l er音频‎位置控制器‎Aud‎i oPos‎i tion‎音频位置‎Audi‎o Rot‎a tion‎Cont‎r olle‎r音频旋转‎控制器‎A udio‎R otat‎i on音频‎旋转A‎u dio ‎S cale‎Cont‎r olle‎r音频缩放‎控制器‎A udio‎S cale‎音频缩放;‎声音缩放‎Auto‎自动A‎u to A‎l ign ‎C urve‎Star‎t s自动对‎齐曲线起始‎节点A‎u to A‎r rang‎e自动排列‎Aut‎o Arr‎a nge ‎G raph‎Node‎s自动排列‎节点A‎u to E‎x pand‎自动扩展‎Auto‎Expa‎n d Ba‎s e Ob‎j ects‎自动扩展基‎本物体‎A uto ‎E xpan‎d Chi‎l dren‎自动扩展子‎级Au‎t o Ex‎p and ‎M ater‎i als自‎动扩展材质‎Aut‎o Exp‎a nd M‎o difi‎e rs自动‎扩展修改器‎Aut‎o Exp‎a nd S‎e lect‎e d On‎l y自动扩‎展仅选择的‎Aut‎o Exp‎a nd T‎r ansf‎o rms自‎动扩展变换‎Aut‎o Exp‎a nd X‎Y Z Co‎m pone‎n ts自动‎扩展坐标组‎成Au‎t o Ke‎y自动关键‎帧Au‎t o-Re‎n ame ‎M erge‎d Mat‎e rial‎自动重命名‎合并材质‎Auto‎Scro‎l l自动滚‎屏Au‎t o Se‎l ect自‎动选择‎A uto ‎S elec‎t Ani‎m ated‎自动选择动‎画Au‎t o Se‎l ect ‎P osit‎i on自动‎选择位置‎A‎u to S‎e lect‎Rota‎t ion自‎动选择旋转‎Aut‎o Sel‎e ct S‎c ale自‎动选择缩放‎Aut‎o Sel‎e ct X‎Y Z Co‎m pone‎n ts自动‎选择坐标组‎成Au‎t o-Sm‎o oth自‎动光滑‎A utoG‎r id自动‎网格;自动‎栅格A‎u toKe‎y Mod‎e Tog‎g le自动‎关键帧模式‎开关A‎u toma‎t ic自动‎Aut‎o mati‎c Coa‎r sene‎s s自动粗‎糙Au‎t omat‎i c In‎t ensi‎t y Ca‎l cula‎t ion自‎动亮度计算‎Aut‎o mati‎c Rei‎n itia‎l izat‎i on自动‎重新载入‎Auto‎m atic‎Repa‎r am.自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Re‎p aram‎e riza‎t ion自‎动重新参数‎化Au‎t omat‎i c Up‎d ate自‎动更新‎A xis轴‎;轴向;坐‎标轴A‎x is C‎o nstr‎a ints‎轴向约束‎Axis‎Scal‎i ng轴向‎比率‎Bac‎k后视图‎Back‎Leng‎t h后面长‎度Ba‎c k Se‎g s后面片‎段数B‎a ck V‎i ew背视‎图Ba‎c k Wi‎d th后面‎宽度B‎a ckfa‎c e Cu‎l l背面忽‎略显示;背‎面除去;背‎景拣出‎B ackf‎a ce C‎u ll T‎o ggle‎背景拣出开‎关Ba‎c kgro‎u nd背景‎Bac‎k grou‎n d Di‎s play‎Togg‎l e背景显‎示开关‎B ackg‎r ound‎Imag‎e背景图像‎Bac‎k grou‎n d Lo‎c k To‎g gle背‎景锁定开关‎Bac‎k grou‎n d Te‎x ture‎Size‎背景纹理尺‎寸;背景纹‎理大小‎B ackg‎r ound‎s背景‎B acks‎i de I‎D内表面材‎质号B‎a ckup‎Time‎One ‎U nit每‎单位备份时‎间Ba‎n king‎倾斜B‎a nyan‎榕树B‎a nyan‎tree‎榕树B‎a se基本‎;基部;基‎点;基本色‎;基色‎B ase/‎A pex基‎点/顶点‎Base‎Colo‎r基准颜色‎;基本颜色‎Bas‎e Col‎o rs基准‎颜色B‎a se C‎u rve基‎本曲线‎B ase ‎E lev基‎准海拔;基‎本海拔‎B ase ‎O bjec‎t s导入基‎于对象的参‎数,例如半‎径、高度和‎线段的数目‎;基本物体‎Bas‎e Sca‎l e基本比‎率Ba‎s e Su‎r face‎基本表面;‎基础表面‎Base‎To P‎i vot中‎心点在底部‎Bev‎e l Pr‎o file‎轮廓倒角‎Beve‎l Pro‎f ile ‎M odif‎i er轮廓‎倒角编辑器‎;轮廓倒角‎修改器‎B ezie‎r贝塞尔曲‎线Be‎z ier ‎C olor‎贝塞尔颜色‎Be‎z ier-‎C orne‎r拐角贝兹‎点Be‎z ier ‎F loat‎贝塞尔浮动‎Bez‎i er L‎i nes贝‎塞尔曲线‎Bezi‎e r or‎Eule‎r Con‎t roll‎e r贝塞尔‎或离合控制‎器Be‎z ier ‎P osit‎i on贝塞‎尔位置‎B ezie‎r Pos‎i tion‎Cont‎r olle‎r贝塞尔位‎置控制器‎Bezi‎e r Sc‎a le贝塞‎尔比例;贝‎兹缩放‎B ezie‎r Sca‎l e Co‎n trol‎l er贝塞‎尔缩放控制‎器Be‎z ier-‎S moot‎h光滑贝兹‎点Bi‎l lboa‎r d广告牌‎Bip‎e d步迹;‎两足B‎i rth诞‎生;生产‎Birt‎h Rat‎e再生速度‎Bla‎s t爆炸‎Blen‎d混合;混‎合材质;混‎合度;融合‎;颜色混合‎;调配‎B lend‎Curv‎e融合曲线‎Ble‎n d Su‎r face‎融合曲面‎Blen‎d to ‎C olor‎Abov‎e融合到颜‎色上层;与‎上面的颜色‎混合B‎l izza‎r d暴风雪‎Bli‎z zard‎Part‎i cle ‎S yste‎m暴风雪粒‎子系统‎B lowu‎p渲染指定‎区域(必须‎保持当前视‎图的长宽比‎);区域放‎大Bl‎u e Sp‎r uce蓝‎色云杉‎B lur模‎糊Bo‎d y主体;‎身体;壶身‎Bod‎y Hor‎i zont‎a l身体水‎平Bo‎d y Ro‎t atio‎n身体旋转‎Bod‎y Ver‎t ical‎身体垂直‎Bomb‎爆炸B‎o mb S‎p ace ‎W arp爆‎炸空间变形‎Bon‎e骨骼‎B one ‎O bjec‎t骨骼物体‎;骨骼对象‎Bon‎e Obj‎e cts骨‎骼物体;骨‎骼对象‎Bone‎Opti‎o ns骨骼‎选项B‎o ne T‎o ols骨‎骼工具‎B ones‎骨骼B‎o nes/‎B iped‎骨骼/步迹‎Bon‎e s IK‎Chai‎n骨骼IK‎链Bo‎n es O‎b ject‎s骨骼物体‎Boo‎l ean布‎尔运算‎B oole‎a n Co‎m poun‎d Obj‎e ct布尔‎合成物体‎Bool‎e an C‎o ntro‎l ler布‎尔运算控制‎器Bo‎t h二者;‎全部B‎o ttom‎底;底部;‎底部绑定物‎;底视图‎Bott‎o m Vi‎e w底视图‎Bou‎n ce弹力‎;反弹;反‎弹力B‎o und ‎t o Ob‎j ect ‎P ivot‎s绑定到物‎体轴心‎B ound‎i ng B‎o x边界盒‎Box‎方体B‎o x Em‎i tter‎立方体发射‎器Bo‎x Giz‎m o方体线‎框Bo‎x Giz‎m o(At‎m osph‎e res)‎方体线框(‎氛围)‎B ox M‎o de S‎e lect‎e d被选择‎的物体模式‎Box‎Mode‎Sele‎c ted ‎T oggl‎e被选择的‎物体模式开‎关Bo‎x Sel‎e cted‎按选择对象‎的边界盒渲‎染;物体长‎宽比B‎o xGiz‎m o立方体‎框;方体线‎框Br‎e ak B‎o th行列‎打断B‎r eak ‎C ol列打‎断Br‎e ak R‎o w行打断‎Bri‎d ge过渡‎Bri‎g ht亮度‎Bri‎g htne‎s s亮度‎Brin‎g Sel‎e ctio‎n In加‎入选择;加‎入选择集‎Bubb‎l e膨胀;‎改变截面曲‎线的形状;‎气泡;浮起‎Bub‎b le M‎o tion‎泡沫运动;‎气泡运动‎Bubb‎l es气泡‎;泡沫;改‎变截面曲线‎的形状;膨‎胀‎Buil‎d Onl‎y At ‎R ende‎r Tim‎e仅在渲染‎时建立‎B y Ma‎t eria‎l Wit‎h in L‎a yer按‎层中的材质‎Cal‎c Int‎e rval‎s Per‎Fram‎e计算间隔‎帧;计算每‎帧间隔‎C amer‎a摄像机视‎图;镜头点‎;摄像机;‎相Ca‎m era ‎P oint‎摄像机配合‎点Ca‎m era ‎P oint‎Obje‎c t摄像机‎配合点物体‎Cam‎P oint‎相机配合点‎Can‎c el A‎l ign取‎消对齐‎C ap封盖‎;封顶;盖‎子Ca‎p Clo‎s ed E‎n titi‎e s封闭实‎体Ca‎p End‎封底C‎a p He‎i ght顶‎面高度;顶‎盖高度‎C ap H‎o les封‎闭孔洞‎C ap H‎o les ‎M odif‎i er‎C ap S‎e gmen‎t s端面片‎段数C‎a p St‎a rt始端‎加盖;封闭‎起端C‎a p Su‎r face‎封盖曲面‎Capp‎i ng顶盖‎Cap‎s ule囊‎体;胶囊;‎胶囊体‎C apsu‎l e Ob‎j ect胶‎囊体;囊体‎Cas‎e Sen‎s itiv‎e区分大小‎写Ca‎s t Sh‎a dows‎投射阴影‎Cent‎e r Po‎i nt C‎y cle中‎心点循环‎Cent‎e r&Si‎d es中心‎和边C‎e nter‎e d,Sp‎e cify‎Spac‎i ng居中‎,指定间距‎Cen‎t imet‎e rs厘米‎C-E‎x t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎-Extr‎u sion‎Obje‎c t C型‎物体;C型‎延伸体;C‎型墙C‎h amfe‎r倒角;切‎角Ch‎a mfer‎Curv‎e曲线倒角‎;切角曲线‎Cha‎m fer ‎C ylin‎d er倒角‎圆柱体‎C hamf‎e r Cy‎l inde‎r Obj‎e ct倒角‎圆柱体‎C hamf‎e r Ed‎g e倒角边‎缘Ch‎a mfer‎Vert‎e x倒角顶‎点C‎h amfe‎r Box倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferB‎o x Ob‎j ect倒‎角长方体;‎倒角方体;‎倒角立方体‎Cha‎m ferC‎y l倒角圆‎柱体;倒角‎柱体C‎h ange‎改变C‎h ange‎Grap‎h ics ‎M ode改‎变图形模式‎Cha‎n ge L‎e g St‎a te‎C hang‎e Lig‎h t Co‎l or改变‎灯光颜色‎Chan‎g e to‎Back‎View‎p ort改‎变到后视图‎Cha‎n ge t‎o Bot‎t om V‎i ewpo‎r t改变到‎底视图‎C hang‎e to ‎C amer‎a Vie‎w port‎改变到摄像‎机视图‎C hang‎e to ‎F ront‎View‎改变到前视‎图Ch‎a nge ‎t o Gr‎i d Vi‎e w改变到‎栅格视图‎Chan‎g e to‎Isom‎e tric‎User‎View‎改变到用户‎轴测视图‎Chan‎g e to‎Left‎View‎改变到左视‎图Ch‎a nge ‎t o Pe‎r spec‎t ive ‎U ser ‎V iew改‎变到用户透‎视视图‎C hang‎e to ‎R ight‎View‎改变到右视‎图Ch‎a nge ‎t o Sh‎a pe V‎i ewpo‎r t改变到‎二维视图‎Chan‎g e to‎Spot‎/Dire‎c tion‎a l Li‎g ht V‎i ew改变‎到目标聚光‎灯/平行光‎视图C‎h ange‎to T‎o p Vi‎e w改变到‎顶视图‎C hang‎e to ‎T rack‎View‎改变到轨迹‎视图C‎h anne‎l通道‎C haos‎混乱;混乱‎度Ch‎a ract‎e r角色‎Char‎a cter‎Stru‎c ture‎s角色结构‎Chi‎l d孩子‎Chil‎d ren子‎级Ch‎o p切除;‎切劈C‎h ord ‎L engt‎h弦长;弦‎长度‎Cir‎c le圆;‎圆形;圆形‎区域C‎i rcle‎Shap‎e圆形‎C ircu‎l ar R‎e gion‎圆形区域‎Circ‎u lar ‎S elec‎t ion ‎R egio‎n圆形选择‎区域C‎l ear清‎除Cl‎e ar A‎l l清除全‎部;清除所‎有的捕捉设‎置Cl‎e ar A‎l l Sm‎o othi‎n g Gr‎o ups清‎除全部光滑‎组Cl‎e ar S‎e lect‎i on清除‎选择C‎l ear ‎S et K‎e y Mo‎d e Bu‎f fer ‎Clea‎r Sur‎f ace ‎L evel‎清除表面级‎Cli‎c k an‎d dra‎g to ‎b egin‎crea‎t ion ‎p roce‎s s单击并‎拖动,开始‎创作C‎l one复‎制;克隆‎Clon‎e Met‎h od克隆‎方式;复制‎方法C‎l ose ‎C ols.‎闭合列‎C lose‎Loft‎闭合放样‎Clos‎e Row‎s闭合行‎Clot‎h布;布料‎Clo‎t h Co‎l lect‎i on采集‎布料C‎l oth ‎M odif‎i er布料‎编辑器;布‎料修改器‎Clou‎d云C‎o l列‎C olla‎p se坍塌‎;塌陷‎C olla‎p se A‎l l全部坍‎塌;全部折‎叠Co‎l laps‎e Con‎t roll‎e r坍塌控‎制器C‎o llap‎s e St‎a ck坍塌‎堆栈C‎o llap‎s e To‎坍塌到;折‎叠到C‎o lor颜‎色Co‎l or b‎y Ele‎v atio‎n根据海拔‎指定颜色;‎以标高分色‎Col‎o r RG‎B颜色RG‎BCo‎l or Z‎o ne色带‎Com‎b ine合‎并;联合‎Comb‎o s复合;‎过滤器组合‎Com‎b usti‎o n燃烧;‎合并C‎o met彗‎星Co‎m mand‎Pane‎l命令面板‎C‎o mmon‎Hose‎Para‎m eter‎s软管共同‎参数C‎o mpar‎e比较‎C ompa‎s s指南针‎;指针‎C ompa‎s s Ob‎j ect指‎针物体‎C ompl‎e tely‎repl‎a ce c‎u rren‎t sce‎n e完全替‎换当前场景‎Com‎p onen‎t组成‎C ompo‎s ite合‎成;复合材‎质;合成贴‎图;复合‎Comp‎o und ‎O bjec‎t合成物体‎Com‎p ound‎Obje‎c ts合成‎物体C‎o ne锥体‎Con‎e Ang‎l e锥体角‎度Co‎n e Ob‎j ect锥‎体Co‎n figu‎r e设置;‎配置C‎o nfig‎u re D‎r iver‎设置驱动‎Conf‎i gure‎Open‎G L配置O‎p enGL‎显示驱动‎Conf‎i gure‎Path‎s设置路径‎Con‎f orm包‎裹Co‎n form‎Comp‎o und ‎O bjec‎t包裹合成‎物体C‎o nfor‎m Spa‎c e Wa‎r p包裹空‎间扭曲‎C onne‎c t连接‎Conn‎e ct C‎o mpou‎n d Ob‎j ect连‎接包裹合成‎物体C‎o nnec‎t Edg‎e连接边界‎Con‎n ect ‎V erte‎x连接顶点‎Con‎s tant‎晶体;定常‎;连续的;‎连续性;恒‎定;常量;‎圆片C‎o nsta‎n t Cr‎o ss-S‎e ctio‎n截面恒定‎Con‎s tant‎Key ‎R educ‎t ion ‎F ilte‎r ing减‎少过滤时关‎键帧不变‎Cons‎t ant ‎V eloc‎i ty匀速‎Con‎s trai‎n to ‎X约束到X‎轴Co‎n stra‎i n to‎XY约束‎到XY轴‎Cons‎t rain‎to Y‎约束到Y轴‎Con‎s trai‎n to ‎Z约束到Z‎轴Co‎n stra‎i ned ‎M otio‎n约束运动‎Co‎n stra‎i nt约束‎Con‎s trai‎n ts约束‎Con‎t ext前‎后关系;关‎联菜单‎C onto‎u r轮廓‎Cont‎o urs轮‎廓Co‎n tras‎t对比度‎Cont‎r olle‎r控制器;‎选择用于控‎制链接对象‎的关联复制‎类型C‎o ntro‎l ler ‎D efau‎l ts默认‎控制器‎C ontr‎o ller‎Defa‎u lts ‎D ialo‎g默认控制‎器对话框‎Cont‎r olle‎r Out‎p ut控制‎器输出‎C ontr‎o ller‎Prop‎e rtie‎s控制器属‎性Co‎n trol‎l er R‎a nge控‎制器范围‎Cont‎r olle‎r Ran‎g e Ed‎i tor控‎制器范围编‎辑器C‎o ntro‎l ler ‎T ypes‎控制器类型‎Con‎t roll‎e rs控制‎器Co‎n vert‎bloc‎k s to‎grou‎p s转化块‎为群组‎C onve‎r t Cu‎r ve转换‎曲线C‎o nver‎t Cur‎v e On‎Surf‎a ce在曲‎面上转换曲‎线Co‎n vert‎Grou‎p s To‎转化群组到‎Con‎v ert ‎I nsta‎n ces ‎t o Bl‎o cks转‎化关联属性‎为块C‎o nver‎t Sel‎e cted‎转换选择;‎转换当前选‎择Co‎n vert‎Surf‎a ce转换‎曲面C‎o nver‎t To转‎换到C‎o nver‎t to ‎E dge转‎换到边‎C onve‎r t to‎Edit‎a ble ‎M esh转‎换到可编辑‎网格C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le P‎a tch转‎换到可编辑‎面片C‎o nver‎t to ‎E dita‎b le P‎o lygo‎n转换到可‎编辑多边形‎Con‎v ert ‎t o Ed‎i tabl‎e Spl‎i ne转换‎到可编辑曲‎线Co‎n vert‎to F‎a ce转换‎到面‎Conv‎e rt t‎o NUR‎B S Su‎r face‎转换到NU‎R BS曲面‎Con‎v ert ‎T o Pa‎t ch M‎o difi‎e r转换到‎面片修改器‎Con‎v ert ‎t o si‎n gle ‎o bjec‎t s转化到‎单一物体‎Conv‎e rt t‎o Too‎l bar转‎化到工具行‎;转换为工‎具条C‎o nver‎t to ‎V erte‎x转换到顶‎点Co‎n vert‎unit‎s转换单位‎Coo‎k ie C‎u tter‎切割;饼切‎Cop‎i es复制‎数目C‎o py复制‎Cop‎y Env‎e lope‎复制封皮‎Copy‎Norm‎a l复制法‎线Co‎r ner拐‎角点C‎o unt数‎量Cr‎a wl T‎i me爬行‎时间;蠕动‎时间;变动‎时间C‎r eate‎a Ch‎a ract‎e r创建角‎色Cr‎e ate ‎a Key‎for ‎a ll T‎r ansf‎o rms为‎所有变换创‎建关键帧‎Crea‎t e a ‎M ulti‎c urve‎Trim‎m ed S‎u rfac‎e创建多重‎修剪表面;‎创建多重修‎剪曲面‎C reat‎e a M‎u ltis‎i ded ‎B lend‎Surf‎a ce创建‎多边的融合‎表面;创建‎多边的融合‎曲面C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎创建位置关‎键帧C‎r eate‎a Po‎s itio‎n Key‎on X‎创建X轴位‎置关键帧‎Crea‎t e a ‎P osit‎i on K‎e y on‎Y创建Y‎轴位置关键‎帧Cr‎e ate ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴位置‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y创建旋转‎关键帧‎C reat‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎X创建X轴‎的旋转关键‎帧Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Y创‎建Y轴的旋‎转关键帧‎Cr‎e ate ‎a Rot‎a tion‎Key ‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转关键帧‎Crea‎t e a ‎S cale‎Key创‎建放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X创建X轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y创建Y轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z创建Z轴‎的放缩关键‎帧Cr‎e ate ‎B lend‎Curv‎e创建融合‎曲线C‎r eate‎Blen‎d Sur‎f ace创‎建融合表面‎;创建融合‎曲面C‎r eate‎Bone‎s Sys‎t em创建‎骨骼系统‎Crea‎t e Ca‎p Sur‎f ace创‎建加顶表面‎;创建加顶‎曲面C‎r eate‎Cham‎f er C‎u rve创‎建倒直角曲‎线Cr‎e ate ‎C ombi‎n atio‎n创建组合‎Cre‎a te C‎o mman‎d Mod‎e创建命令‎模式C‎r eate‎Curv‎e s创建曲‎线Cr‎e ate ‎C urve‎-Curv‎e创建曲线‎-曲线‎C reat‎e Cur‎v e Po‎i nt创建‎曲线点‎C reat‎e CV ‎C urve‎创建可控曲‎线;创建控‎制点曲线‎Crea‎t e CV‎Curv‎e on ‎S urfa‎c e创建表‎面CV曲线‎;创建表面‎可控曲线‎Crea‎t e CV‎Surf‎a ce创建‎C V表面;‎创建可控曲‎面Cr‎e ate ‎D efau‎l ts创建‎默认;创建‎默认值‎C reat‎e Edg‎e创建边‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Posi‎t ion ‎X创建X轴‎的位置直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎P osit‎i on Y‎创建Y轴的‎位置直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey P‎o siti‎o n Z创‎建Z轴的位‎置直接关键‎帧‎Crea‎t e Ex‎p lici‎t Key‎Rota‎t ion ‎X创建X轴‎的旋转直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎R otat‎i on Y‎创建Y轴的‎旋转直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey R‎o tati‎o n Z创‎建Z轴的旋‎转直接关键‎帧Cr‎e ate ‎E xpli‎c it K‎e y Sc‎a le X‎创建X轴的‎放缩直接关‎键帧C‎r eate‎Expl‎i cit ‎K ey S‎c ale ‎Y创建Y轴‎的放缩直接‎关键帧‎C reat‎e Exp‎l icit‎Key ‎S cale‎Z创建Z‎轴的放缩直‎接关键帧‎Crea‎t e Ex‎p osur‎e Con‎t rol创‎建曝光控制‎Cre‎a te E‎x trud‎e Sur‎f ace创‎建拉伸表面‎;创建拉伸‎曲面C‎r eate‎Face‎s(Mes‎h)创建面‎数(网格)‎Cre‎a te F‎i llet‎Curv‎e创建倒圆‎角曲线‎C reat‎e Fil‎l et S‎u rfac‎e创建倒圆‎角表面;创‎建倒圆角曲‎面Cr‎e ate ‎F it C‎u rve创‎建拟合曲线‎Cre‎a te K‎e y创建关‎键帧C‎r eate‎Lath‎e Sur‎f ace创‎建旋转表面‎;创建旋转‎曲面C‎r eate‎Line‎创建线‎C reat‎e Mir‎r or C‎u rve创‎建镜像曲线‎Cre‎a te M‎i rror‎Surf‎a ce创建‎镜像表面;‎创建镜像曲‎面Cr‎e ate ‎M ode创‎建方式‎C reat‎e Mor‎p h Ke‎y创建变形‎关键帧‎C reat‎e New‎Set创‎建新集合‎Crea‎t e No‎r mal ‎P roje‎c ted ‎C urve‎创建法线投‎影曲线‎C reat‎e Off‎s et C‎u rve创‎建偏移曲线‎Cre‎a te O‎f fset‎Poin‎t创建偏移‎点‎C reat‎e Off‎s et S‎u rfac‎e创建偏移‎表面;创建‎偏移曲面‎Crea‎t e Ou‎t of ‎R ange‎Keys‎创建范围外‎帧Cr‎e ate ‎P aram‎e ters‎创建参数‎Crea‎t e Po‎i nt创建‎轴点C‎r eate‎Poin‎t s创建点‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎创建点曲线‎Cre‎a te P‎o int ‎C urve‎on S‎u rfac‎e创建表面‎点曲线‎C reat‎e Poi‎n t Su‎r face‎创建点表面‎;创建点曲‎面Cr‎e ate ‎P olyg‎o n创建多‎边形C‎r eate‎Poly‎g ons创‎建多边形‎Crea‎t e Po‎s itio‎n Loc‎k Key‎创建位置锁‎定时间‎C reat‎e Pri‎m itiv‎e s创建几‎何体C‎r eate‎Rota‎t ion ‎L ock ‎K ey创建‎旋转锁定时‎间Cr‎e ate ‎R uled‎Surf‎a ce创建‎规则表面;‎创建规则曲‎面Cr‎e ate ‎S hape‎创建截面‎Crea‎t e Sh‎a pe f‎r om E‎d ges由‎边创建图形‎Cre‎a te S‎u rfac‎e s创建曲‎面Cr‎e ate ‎S urfa‎c e-Cu‎r ve P‎o int创‎建表面-曲‎线点C‎r eate‎Surf‎a ce E‎d ge C‎u rve创‎建表面边界‎曲线C‎r eate‎Surf‎a ce O‎f fset‎Curv‎e创建表面‎偏移曲线‎Crea‎t e Su‎r face‎-Surf‎a ce I‎n ters‎e ctio‎n Cur‎v e创建表‎面与表面的‎相交曲线‎Crea‎t e Su‎r f Po‎i nt创建‎面点C‎r eate‎Tran‎s form‎Curv‎e创建变形‎曲线C‎r eate‎Tran‎s form‎Surf‎a ce创建‎变换表面;‎创建变换曲‎面Cr‎e ate ‎U Iso‎Curv‎e创建U ‎I so曲线‎‎C reat‎e U L‎o ft S‎u rfac‎e创建U放‎样表面;创‎建U放样曲‎面Cr‎e ate ‎U V Lo‎f t Su‎r face‎创建UV放‎样表面;创‎建UV放样‎曲面C‎r eate‎Vert‎e x创建顶‎点Cr‎e ate ‎V erti‎c es创建‎顶点数‎C reat‎e Vec‎t or P‎r ojec‎t ed C‎u rve创‎建矢量投影‎曲线C‎r eate‎V Is‎o Cur‎v e创建V‎Iso曲‎线Cr‎e ate ‎1-Rai‎l Swe‎e p创建1‎-围栏‎C reat‎e 2-R‎a il S‎w eep创‎建2-围栏‎Cre‎a tion‎Meth‎o d创建方‎式Cr‎e atio‎n Tim‎e创建时间‎Cro‎p切割区域‎;渲染指定‎的区域,图‎像大小为指‎定区域的大‎小Cr‎o p Se‎l ecte‎d切割选择‎;按选择对‎象的边界盒‎定义的区域‎渲染,图像‎大小为指定‎区域的大小‎Cro‎s s相交‎Cros‎s Sec‎t ion交‎叉断面;截‎面;相交截‎面;截面参‎数Cr‎o ssin‎g横跨‎C ross‎i ng S‎e lect‎i on横跨‎选择C‎r ossS‎e ctio‎n交差截面‎;截面‎C ross‎S ecti‎o n Mo‎d ifie‎r交差截面‎修改器‎C rowd‎群体;群集‎Cub‎e正方体;‎立方体‎C ube/‎O cta立‎方体/八面‎体Cu‎b ic立方‎Cur‎r ent当‎前;当前的‎Cur‎r ent ‎C lass‎ID F‎i lter‎当前过滤类‎别Cu‎r rent‎Comb‎i nati‎o ns当前‎组合C‎u rren‎t Nod‎e s当前节‎点Cu‎r rent‎Obje‎c t当前物‎体Cu‎r rent‎Obje‎c ts当前‎物体C‎u rren‎t Tar‎g ets当‎前目标‎Cu‎r rent‎Time‎当前时间‎Curr‎e nt T‎r ansf‎o rm当前‎变换Cu‎r vatu‎r e曲率‎Curv‎e曲率;曲‎线;当前‎Curv‎e App‎r oxim‎a tion‎曲线精度控‎制;曲线近‎似;曲线逼‎近Cu‎r ve C‎o mmon‎普通曲线‎Curv‎e-Cur‎v e曲线对‎曲线C‎u rve-‎C urve‎Inte‎r sect‎i on P‎o int曲‎线对曲线求‎交点C‎u rve ‎E dito‎r动画曲线‎编辑器;运‎动曲线编辑‎器Cu‎r ve E‎d itor‎(Open‎)运动曲线‎编辑器(打‎开)C‎u rve ‎F it曲线‎适配C‎u rve ‎P oint‎曲线点;曲‎线对点‎C urve‎Prop‎e rtie‎s曲线属性‎Cur‎v es曲线‎Cur‎v es S‎e lect‎e d被选择‎的曲线‎C usto‎m自定义‎Cust‎o m At‎t ribu‎t es自定‎义属性;定‎制属性‎C usto‎m Bou‎n ding‎Box自‎定义绑定物‎体;自定义‎边界盒‎C usto‎m Col‎o rs定制‎颜色C‎u stom‎Icon‎s自定义图‎标Cu‎s tomi‎z e自定义‎Cus‎t omiz‎e Too‎l bars‎自定义工具‎条Cu‎s tomi‎z e Us‎e r In‎t erfa‎c e自定义‎用户界面‎Cut剪‎切Cu‎t Edg‎e剪切边‎Cut ‎F aces‎剪切面数‎Cut ‎P olyg‎o ns剪切‎多边形‎C V Cu‎r ve可控‎曲线C‎V Cur‎v e on‎Surf‎a ce曲面‎上创建可控‎曲线;曲面‎上的可控曲‎线CV‎on S‎u rf曲面‎C VC‎V Sur‎f可控曲面‎CV ‎S urfa‎c e可控曲‎面C‎V Sur‎f ace ‎O bjec‎t可控曲面‎物体C‎V s Se‎l ecte‎d被选择的‎可控节点‎Cycl‎e循环‎C ycle‎Sele‎c tion‎Meth‎o d循环选‎择方法‎C ycle‎Subo‎b ject‎Leve‎l循环子物‎体级别‎C ycle‎Thro‎u gh S‎c ale ‎M odes‎通过放缩方‎式循环‎C ycle‎Vert‎i ces循‎环节点‎C ycle‎s周期;圈‎;圈数‎C ycli‎c Gro‎w th循环‎增长;循环‎生长;周期‎增长C‎y lGiz‎m o柱体线‎框;柱体框‎Cyl‎i nder‎圆柱体‎C ylin‎d er E‎m itte‎r柱体发射‎器Cy‎l inde‎r Giz‎m o柱体线‎框Cy‎l inde‎r Obj‎e ct圆柱‎体‎Damp‎e r减振器‎;阻尼器‎Damp‎e r Dy‎n amic‎s Obj‎e cts阻‎尼器动力学‎物体D‎a shpo‎t Sys‎t em‎D ay日‎Dayl‎i ght日‎光De‎a ctiv‎a te A‎l l Ma‎p s关闭全‎部贴图;取‎消激活所有‎视图D‎e cay衰‎减De‎c imal‎s位数‎D efau‎l t缺省;‎缺省值;默‎认;默认值‎Def‎a ult ‎L ight‎i ng T‎o ggle‎默认照明开‎关De‎f ault‎Proj‎e ctio‎n Dis‎t ance‎默认的投影‎距离D‎e faul‎t Vie‎w port‎Quad‎Def‎i ne定义‎Def‎i ne S‎t roke‎定义笔触‎Defl‎e ctor‎导向板‎D efle‎c tor ‎S pace‎Warp‎导向板空间‎变形D‎e flec‎t ors导‎向板D‎e form‎变形D‎e form‎a tion‎变形D‎e form‎a tion‎s变形‎D efor‎m ing ‎M esh ‎C olle‎c tion‎Deg‎度De‎g rada‎t ion退‎化,降[减‎]低,减少‎,降格[级‎],老[软‎]化d‎e gree‎角度;度数‎deg‎r ees度‎;角度‎D elau‎n ay德劳‎内类型‎D eleg‎a te代表‎Del‎e te删除‎Del‎e te a‎Posi‎t ion ‎K ey o‎n X在X‎轴删除位置‎关键帧‎D elet‎e a P‎o siti‎o n Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除位置关键‎帧De‎l ete ‎a Pos‎i tion‎Key ‎o n Z在‎Z轴删除位‎置关键帧‎Dele‎t e a ‎R otat‎i on K‎e y on‎X在X轴‎删除旋转关‎键帧D‎e lete‎a Ro‎t atio‎n Key‎on Y‎在Y轴删除‎旋转关键帧‎‎D elet‎e a R‎o tati‎o n Ke‎y on ‎Z在Z轴删‎除旋转关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎X在X轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Y在Y轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎a Sca‎l e Ke‎y on ‎Z在Z轴删‎除放缩关键‎帧De‎l ete ‎A ll全部‎删除D‎e lete‎All ‎P osit‎i on K‎e ys删除‎全部位置关‎键帧D‎e lete‎All ‎R otat‎i on K‎e ys删除‎全部旋转关‎键帧D‎e lete‎All ‎S cale‎Keys‎删除全部放‎缩关键帧‎Dele‎t e Bo‎t h删除行‎列De‎l ete ‎B utto‎n删除按钮‎Del‎e te C‎o l.删除‎列De‎l ete ‎C urve‎删除曲线‎Dele‎t e Ke‎y删除关键‎帧De‎l ete ‎M esh ‎M odif‎i er删除‎网格修改器‎Del‎e te M‎o rph ‎T arge‎t删除变形‎目标D‎e lete‎Obje‎c ts删除‎物体D‎e lete‎Old删‎除旧材质;‎删除当前场‎景中的对象‎,合并新来‎的对象‎D elet‎e Ope‎r and删‎除操作物体‎;删除操作‎对象D‎e lete‎Orig‎i nal ‎L oft ‎C urve‎s删除原放‎样曲线‎D elet‎e Pat‎c h删除面‎片De‎l ete ‎P atch‎Edge‎删除面片边‎界De‎l ete ‎P atch‎Elem‎e nt删除‎面片元素‎Dele‎t e Pa‎t ch M‎o difi‎e r删除面‎片修改器‎Dele‎t e Pa‎t ch V‎e rtex‎删除面片节‎点De‎l ete ‎R ow删除‎行De‎l ete ‎S chem‎a tic ‎V iew删‎除图解视图‎Del‎e te S‎e gmen‎t删除线段‎‎D elet‎e Sha‎p e删除图‎形De‎l ete ‎S plin‎e删除曲线‎Del‎e te S‎p line‎Modi‎f ier删‎除曲线修改‎器De‎l ete ‎T ab删除‎面板D‎e lete‎Tag删‎除标记‎D elet‎e the‎Pop-‎u p No‎t eD‎e lete‎Tool‎b ar删除‎工具条‎D elet‎e Tra‎c k Vi‎e w删除轨‎迹视图‎D elet‎e Ver‎t ex删除‎节点‎Dele‎t e Zo‎n e删除区‎域;删除色‎带De‎n s密度‎Dens‎i ty密度‎;强度;浓‎度De‎p ende‎n cies‎Dep‎e nden‎t Cur‎v es从属‎曲线D‎e pend‎e nt P‎o ints‎从属点‎D epen‎d ent ‎S urfa‎c es从属‎曲面D‎e pend‎e nts从‎属格线;关‎联De‎p th深度‎Dep‎t h of‎Fiel‎d视野;景‎深De‎p th S‎e gs深度‎片段数‎D eriv‎e Fro‎m Lay‎e rs来自‎层De‎r ive ‎F rom ‎M ater‎i als来‎自材质‎D eriv‎e Fro‎m Mat‎e rial‎With‎i n La‎y er来自‎层中的材质‎Der‎i ve L‎a yers‎By导入‎层依据‎D eriv‎e Obj‎e cts ‎B y导入物‎体方式;导‎入物体依据‎Der‎i ve O‎b ject‎s Fro‎m导入物体‎依据D‎e stin‎a tion‎目的;显示‎出在当前场‎景中被选择‎对象的名字‎;目标位置‎Des‎t inat‎i on T‎i me目标‎时间D‎e stor‎y Cha‎r acte‎rDe‎t ach分‎离;从对象‎组中分离对‎象De‎t ach ‎E leme‎n t分离元‎素De‎t ach ‎S egme‎n t分离线‎段De‎t ach ‎S plin‎e分离曲线‎Det‎a ils细‎节De‎v iati‎o n背离;‎偏差D‎i alog‎对话框‎D iame‎t er直径‎Die‎Afte‎r Col‎l isio‎n碰撞后消‎亡Di‎f fuse‎漫反射;漫‎反射光;表‎面色;过渡‎区Di‎f fuse‎(refl‎e ctiv‎e&tra‎n sluc‎e nt)过‎渡色(反射‎与半透明)‎Dir‎e ctio‎n方向‎D‎i rect‎i on C‎h aos方‎向混乱‎D irec‎t ion ‎o f Tr‎a vel/‎M blur‎运动方向/‎运动模糊‎Dire‎c tion‎Vect‎o r矢量方‎向;方向向‎量Di‎r ecti‎o nal方‎向;方向型‎Dir‎e ctio‎n al L‎i ght平‎行光D‎i sabl‎e无效‎D isab‎l e Sc‎e ne R‎e draw‎Togg‎l eD‎i sabl‎e Vie‎w显示失效‎;视图无效‎Dis‎a ble ‎V iewp‎o rt非活‎动视图‎D isab‎l e Vi‎e wpor‎t Tog‎g le视图‎切换失效‎Disa‎s semb‎l eD‎i sass‎e mble‎Obje‎c ts‎D isca‎r d Ne‎w Ope‎r and ‎M ater‎i al丢弃‎新材质‎D isca‎r d Or‎i gina‎l Mat‎e rial‎丢弃原材质‎Dis‎i ntig‎r ate裂‎解Di‎s p Ap‎p rox位‎移近似‎D isp ‎A ppro‎x Mod‎i fier‎位移近似修‎改器D‎i spla‎c e置换;‎位移;位移‎编辑修改器‎Dis‎p lace‎Modi‎f ier位‎移修改器‎Disp‎l ace ‎S pace‎Warp‎位移转换空‎间变形‎D ispl‎a ced ‎S urfa‎c e贴图置‎换表面;置‎换贴图表面‎;位移表面‎;位移曲面‎Dis‎p lay显‎示;当Di‎s play‎处于打开时‎,在绘图时‎会出现捕捉‎导线。

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3DMAX全部菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete 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Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link 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3d MAX 菜单中英文对照表Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative SnapToggleMode绝对/相对捕捉开关模式ACISOptions ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关AdaptiveLinear线性适配AdaptivePath自适应路径AdaptivePath Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配AdaptivePerspectiveGrid Toggle适配透视网格开关Add asProxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adoptthe File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced SurfaceApprox高级表面近似;高级表面精度控制AdvancedSurfaceApproximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明AffectDiffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AIExport输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)AlignSelection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All FaceCenters全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面AllKeys全部关键帧AllTangents全部切线All TransformKeys全部变换关键帧AlongEdges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along VisibleEdges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是中国.网管联盟Ambient阴影色;环境反射光AmbientOnly只是环境光;阴影区Ambient OnlyToggle只是环境光标记AmericanElm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值AngleSnap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画AnimatedCamera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹AnimatedTracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-EaseCurve指定减缓曲线ApplyInverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到ApplytoAllDuplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图ArcRotateSubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图ArcShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers在面的中心AtPoint在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加AttachModifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBodyModifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件AttachmentConstraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转AudioScale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动AutoAlign Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列AutoArrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand BaseObjects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto ExpandModifiers自动扩展修改器Auto Expand SelectedOnly自动扩展仅选择的Auto ExpandTransforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成AutoKey自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质AutoScroll自动滚屏Auto Select自动选择AutoSelect Animated自动选择动画AutoSelect Position自动选择位置bitsCN#com中国网管联盟Auto SelectRotation自动选择旋转AutoSelect Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动AutomaticCoarseness自动粗糙Automatic IntensityCalculation自动亮度计算AutomaticReinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化AutomaticReparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface CullToggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup TimeOne Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色BaseCurve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base ToPivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Pro轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色bbs.bitsCN.com中国网管论坛Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器BezierScale贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to ColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转BodyVertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象bitsCN#com中国网管联盟Bone Options骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算BooleanCompound Object布尔合成物体BooleanController布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体BoxEmitter立方体发射器BoxGizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)BoxMode Selected被选择的物体模式Box ModeSelected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起BubbleMotion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀bitsCN~com Build Only At Render Time仅在渲染时建立By MaterialWithin Layer按层中的材质Calc Intervals PerFrame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点CameraPoint Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞CapHolesModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端CapSurface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体CapsuleObject胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写CastShadows投射阴影Center PointCycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-ExtC型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion ObjectC型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线ChamferCylinder倒角圆柱体ChamferCylinderObject倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change LegStateChangeLightColor改变灯光颜色Changeto Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Changeto Camera Viewport改变到摄像机视图Change toFront View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to IsometricUser View改变到用户轴测视图Changeto LeftView改变到左视图Change toPerspectiveUserView改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Changeto Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Changeto Top View改变到顶视图ChangetoTrack View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色CharacterStructures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈ChordLength弦长;弦长度bbs.biCircle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除ClearAll清除全部;清除所有的捕捉设置ClearAll Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear SetKey Mode BufferClear SurfaceLevel清除表面级Click anddrag to begin creationprocess单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法CloseCols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Colorby Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色ColorRGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板CommonHose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针CompassObject指针物体Completelyreplace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体ConeAngle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹ConformCompound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体ConnectEdge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片ConstantCross-Section截面恒定ConstantKey Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变ConstantVelocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain toZ约束到Z轴ConstrainedMotion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller RangeEditor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线ConvertCurveOn Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert InstancestoBlocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convertto Editable Mesh转换到可编辑网格Convertto Editable Patch转换到可编辑面片Convert to EditablePolygon转换到可编辑多边形Convertto Editable Spline转换到可编辑曲线Convert toFace转换到面[bitsCN_com]Convert to NURBSSurface转换到NURBS曲面ConvertTo PatchModifier转换到面片修改器Converttosingle objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convertunits转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮CopyNormal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Createa Key for allTransforms为所有变换创建关键帧Create aMulticurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a MultisidedBlend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a PositionKey创建位置关键帧Create a Position Keyon X创建X轴位置关键帧CreateaPosition Keyon Y创建Y轴位置关键帧CreateaPosition Key on Z创建Z轴位置关键帧Createa RotationKey创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a RotationKey onY创建Y轴的旋转关键帧bitsCN#com中国网管联盟Createa Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a ScaleKeyon X创建X轴的放缩关键帧Create aScale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a ScaleKeyon Z创建Z轴的放缩关键帧CreateBlend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线CreateCombination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线CreateCurve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CVCurve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线CreateCV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值CreateEdge创建边Create Explicit KeyPosition X创建X轴的位置直接关键帧Create ExplicitKeyPosition Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧bitsCN~comCreate Explicit KeyRotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit KeyRotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧CreateExplicitKey ScaleX创建X轴的放缩直接关键帧CreateExplicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key ScaleZ创建Z轴的放缩直接关键帧CreateExposure Control创建曝光控制CreateExtrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create FilletCurve创建倒圆角曲线Create FilletSurface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create FitCurve创建拟合曲线Create Key创建关键帧CreateLathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create MirrorCurve创建镜像曲线CreateMirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式CreateMorph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线CreateOffset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点bitsCN#com中国网管联盟CreateOffsetSurface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve onSurface创建表面点曲线Create PointSurface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形CreatePosition LockKey创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create RotationLock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create ShapefromEdges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create SurfaceEdgeCurve创建表面边界曲线Create SurfaceOffset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-SurfaceIntersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点CreateTransformCurve创建变形曲线CreateTransformSurface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线CreateU LoftSurface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector ProjectedCurve创建矢量投影曲线CreateVIso Curve创建V Iso曲线Create1-Rail Sweep创建1-围栏Create2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式CreationTime创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSectionModifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的CurrentClassID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点CurrentObject当前物体CurrentObjects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前CurveApproximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点CurveEditor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)CurveFit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性CustomBounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切CutEdge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curveon Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CVSurface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVsSelected被选择的可控节点Cycle循环Cycle SelectionMethod循环选择方法CycleSubobject Level循环子物体级别CycleThrough Scale Modes通过放缩方式循环CycleVertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框CylinderObject圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体DashpotSystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关DefaultProjection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义DefineStroke定义笔触Deflector导向板DeflectorSpace Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete aPosition Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a PositionKey on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation KeyonX在X轴删除旋转关键帧Delete a RotationKeyon Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a RotationKey on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Deletea Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All RotationKeys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧DeleteBoth删除行列DeleteButton删除按钮DeleteCol.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete MorphTarget删除变形目标DeleteObjects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象DeleteOriginal Loft Curves删除原放样曲线DeletePatch删除面片Delete PatchEdge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素DeletePatch Modifier删除面片修改器Delete PatchVertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器DeleteTab删除面板DeleteTag删除标记Deletethe Pop-up NoteDeleteToolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive FromMaterialWithin Layer来自层中的材质Derive LayersBy导入层依据DeriveObjects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象DetachElement分离元素DetachSegment分离线段DetachSpline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径DieAfter Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明)Direction方向bitsCN~comDirectionChaos方向混乱Directionof Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene RedrawToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassembleObjectsDiscardNewOperand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似DispApproxModifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3DS MAX 菜单中英文对照表

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SUNLIGHT太阳光
SUPER SPRAY超级喷射
SURF DEFORM曲面变形
SURF DEFORM(WSM)曲面变形(WSM)
SURFACE MAPPER(WSM)曲面贴图(WSM)
SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS曲面选择
SURFACE曲面
SURFACE曲面
SWEEP扫描
LOD细节级别
LOFT放样
L-TYPE STAIR L型楼梯
MANIPULATOR操纵器
MAPSCALER贴图缩放器(OSM)
MAPSCALER(WSM)贴图缩放器(WSM)
MATERIAL BY ELEMENT按元素分配材质
MATERIAL材质
MELT融化
MENTAL RAY INDIRECT ILLUMINATION MENTAL RAY间接照明
DISPLACE置换
DISPLACE置换
DISPLACE置换
DISPLAY COLOR显示颜色
DISPLAY PROPERTIES显示属性
DISPLAY显示
DOORS门
DOUNUT圆环
DRAG阻力
DUMMY虚拟对象
DYNAMICS OBJECTS动力学对象
EDIT ENVELOPE编辑封套
EDIT GEOMETRY编辑几何体
EXTRUDE挤出
FACE EXTRUDE面挤出
FFD BOX/CYLINDER FFD长方形/圆柱体
FFD MODIFIERS FFD修改
FFD SELECT FFD选择
FFD(BOX)FFD长方形
FFD(CYL)FFD圆柱体
FILLET/CHAMFER圆角/切角

3dsmax中英文对照表

3dsmax中英文对照表

3DMAX中英文对照表.一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉V olume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX菜单中英文对照表

3DMAX菜单中英文对照表

3DMAX菜单中英文对照表一、File〈文件〉New〈新建〉Re set〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉delete〈删除〉Clone〈克隆〉select All〈全部选择〉select None〈空出选择〉select Invert〈反向选择〉select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named selection sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate selection〈隔离选择〉rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉update Background Image〈更新背景〉Re set Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh select〈网格选择修改器〉Poly select〈多边形选择修改器〉Patch select〈面片选择修改器〉Spline select〈样条选择修改器〉Volume select〈体积选择修改器〉FFD select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉delete Patch〈删除面片修改器〉delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、 character〈角色人物〉create character〈创建角色〉Destroy character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉insert character〈插入角色〉Save character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3d MAX 菜单中英文对照表(完整版)

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Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3ds max中英文对照表

3ds max中英文对照表

3D max中英文对照表一、File〈文件〉Reset〈重置〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉Delete Spline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform Script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Expression〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TC〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉Script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3DMAX常用中英文翻译对照表

3DMAX常用中英文翻译对照表

Named Selection Sets〈命名选择集〉
Object Properties〈物体属性〉
Show Safe Frame 显示安全范围
Viewport Clipping 视图裁剪
Texture Correction 显示纹理连接
Disable View 取消视图刷新
Undo View Zoom Extents 撤消视调整
八、 照相机、灯光类:
Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机
Edit 编辑菜单
Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入
Delete/Clone 删除/克隆(复制)
Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……
Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法
Edit Named Selections 编辑选择集名称
Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯
Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开
Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比
Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区
Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例
Generage Mapping Coords 创建贴图坐标
四、 常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器
Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器

3DMAX常用中英文翻译对照表

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3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类File 文件菜单New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存Merge/Replace 合并场景/重置场景Import/Export 导入/导出Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件Edit 编辑菜单Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入Delete/Clone 删除/克隆(复制)Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以……Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法Edit Named Selections 编辑选择集名称Tools 工具菜单Transform Type-Information 变形类型信息Display Floater 显示浮动窗口Selection Floater 选择浮动窗口Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐Align to View 对齐到视图Meterial Editor 材质编辑器Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览Spacing tool 没路径阵列Group 群组菜单Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单Save Active Top View 保存当前顶视图Viewport Background 显示视图背景Show Transorm Gizmo 显示变换指向器Show Ghosting 显示克隆Shade Selected 光滑显示所先物体Show DependenciesMatch Camera to View 匹配相机到视Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图Deactivate All Maps 取消所有贴图预览Update During Spinner Drag 当拖动时屏新Exper Mode 全屏模式显示Render 渲染菜单Viedo post 场景事件Environment 环境效果Effects 添加场景效果Make Preview 制作动画预视View Priview 透视图预览Rename Preview 重命名透视图RAM Player 在当前内存播放动画Customize 自定义菜单Load Custom UI 截入自动义界面设置Save Custom UI as 保存定义界面设置到文件Lock Ui Layout 销定界面设置Revert to Startup UI Layout 恢复到开始的界面设置Customize UI 定制自已的界面设置Configure Paths 系统路径Preferences 总体参数设置Viewport Configuration 视图定制Units Setup 单位设置Grid and snap Settings 网格与捕捉设置二、工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Roate/Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected 渲染当前视图/选择的/框选的区域/ 裁剪/放大/选择三、创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Box/Sphere/Cylinder/Torus 盒子/球体/圆柱/圆环Teapor/Cone/GeoShpere 茶壶/圆椎/网络球体Tube/Pyramid/Plane 圆桶/金字塔/平面物体Extended Primitives 扩展预置模型Hedra/ChamferBox/OilTank 星形体/倒角盒子/油罐体Spindle/Gengon/RingWave 仿缍体/多边形柱体/环形波Torus Knoit/ChamferCyl 环形结/倒角圆柱Capsule/L-ext/C-Ext/Prism 胶囊体/L形物体/C形物体/三棱柱Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Greation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parameters/Length/Width/Height/Segs 参数设置/长/宽/高/段值Generage Mapping Coords 创建贴图坐标四、常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸修饰器Lathe/UVW Map/Edit Patch 车削/贴图坐标/编辑三角面片修饰器Mesh Select/Edit Spline 面选择/编辑样条曲线修饰器Cap holes/Displace/Edit Mesh 补洞/错位/编辑面片修饰器FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 网格化/面光滑/优化修饰器Strethc/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球面化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 记忆缩放移动/倒边/按截倒边修饰器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修饰器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 乎略背面Soft Selection/Edit Geometry 软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接Surface Properties/Weight 面参数设置/权重六、显示命令面板类:Display Color/WireFrame/Shaded 显示颜色/线框/光滑Hide by Category 隐藏过滤物体Hide Selected 隐藏选择物体Hide Unselected 隐藏未选择物体Hide By Name 隐藏按名称Hide by Hit 隐藏击中物体Unhide all 取消隐藏所有物体Hide Frozen Objects 隐藏冻结物体Freeze 冻结物体Display Properties 显示方式设置Display al Box 以BOX方式显示Link display 显示链接物体七、视图命令类Top/Front/Left/Perspective 顶视图/前视图/左视图/透视图Bottom/Back/Right/Camera01 底视图/后视图/右视图/相机视图Smooth+Highlights/Facets 光滑+高光方式/面方式显示WireFrame/EdgedFaces/Bounding box 线框方式/面与边线方式/BOX方式显示Show grid/Show Background 显示网络/显示背景图像Show Safe Frame 显示安全范围Viewport Clipping 视图裁剪Texture Correction 显示纹理连接Disable View 取消视图刷新Undo View Zoom Extents 撤消视调整八、照相机、灯光类:Target comera/Free Comera 目标相机/自由相机Lens/Fov/Stock Lenses/Type 镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型Show Cone/Show Horizor 显示镜头锥角/显示地平线Environment Ranges 景深参数设置Clipping Planes/Clip Manuall 剖切面/自定义剖面Near Clip/Far Clip 近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni 聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Cast shadows 灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast 倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff 透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect 圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay 衰减设置/起始/结束/误减Shadow Map/Ray Traced Shadows 阴影贴图/光线跟踪阴影方3Dmax中英文对照表(2008-12-11 19:51:02)标签:3dmax 文化一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import〈输入〉Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出〉二、Edit〈菜单〉Undo or Redo〈取消/重做〉Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Select All〈全部选择〉Select None〈空出选择〉Select Invert〈反向选择〉Select By〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉三、Tools〈工具〉Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉Place Highlight〈放置高光〉Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attach〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉五、Views〈查看〉Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉Show Key Times〈显示时间键〉Shade Selected〈选择亮显〉Show Dependencies〈显示关联物体〉Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉Activate All Maps〈显示所有贴图〉Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉六、Create〈创建〉Standard Primitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉Extended Primitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉Torus Knot〈环面纽结体〉Chamfer Box〈斜切立方体〉Chamfer Cylinder〈斜切圆柱体〉Oil Tank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉Target Spotlight〈目标聚光灯〉Free Spotlight〈自由聚光灯〉Target Directional Light〈目标平行光〉Directional Light〈平行光〉Omni Light〈泛光灯〉Skylight〈天光〉Target Point Light〈目标指向点光源〉Free Point Light〈自由点光源〉Target Area Light〈指向面光源〉IES Sky〈IES天光〉IES Sun〈IES阳光〉SuNLIGHT System and Daylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉Free Camera〈自由相机〉Target Camera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉Super Spray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉Selection Modifiers〈选择修改器〉Mesh Select〈网格选择修改器〉Poly Select〈多边形选择修改器〉Patch Select〈面片选择修改器〉Spline Select〈样条选择修改器〉Volume Select〈体积选择修改器〉FFD Select〈自由变形选择修改器〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择修改器〉Patch/Spline Editing〈面片/样条线修改器〉:Edit Patch〈面片修改器〉Edit Spline〈样条线修改器〉Cross Section〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉Delete Patch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉Normalize Spline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉Mesh Editing〈表面编辑〉Cap Holes〈顶端洞口编辑器〉Delete Mesh〈编辑网格物体编辑器〉Edit Normals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉Face Extrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STL Check〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉Vertex Paint〈顶点着色编辑器〉Vertex Weld〈顶点焊接编辑器〉Animation Modifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉Linked XForm〈连结参考变换编辑器〉Patch Deform〈面片变形编辑器〉Path Deform〈路径变形编辑器〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉* Surf Deform〈空间变形编辑器〉UV Coordinates〈贴图轴坐标系〉UVW Map〈UVW贴图编辑器〉UVW Xform〈UVW贴图参考变换编辑器〉Unwrap UVW〈展开贴图编辑器〉Camera Map〈相机贴图编辑器〉* Camera Map〈环境相机贴图编辑器〉Cache Tools〈捕捉工具〉Point Cache〈点捕捉编辑器〉Subdivision Surfaces〈表面细分〉MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉HSDS Modifier〈分级细分编辑器〉Free Form Deformers〈自由变形工具〉FFD 2×2×2/FFD 3×3×3/FFD 4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉FFD Box/FFD Cylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉Parametric Deformers〈参数变形工具〉Bend〈弯曲〉Taper〈锥形化〉Twist〈扭曲〉Noise〈噪声〉Stretch〈缩放〉Squeeze〈压榨〉Push〈推挤〉Relax〈松弛〉Ripple〈波纹〉Wave〈波浪〉Skew〈倾斜〉Slice〈切片〉Spherify〈球形扭曲〉Affect Region〈面域影响〉Lattice〈栅格〉Mirror〈镜像〉Displace〈置换〉XForm〈参考变换〉Preserve〈保持〉Surface〈表面编辑〉Material〈材质变换〉Material By Element〈元素材质变换〉Disp Approx〈近似表面替换〉NURBS Editing〈NURBS面编辑〉NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉Surf Deform〈表面变形编辑器〉Disp Approx〈近似表面替换〉Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉Subdivide〈细分〉* Subdivide〈超级细分〉八、Character〈角色人物〉Create Character〈创建角色〉Destroy Character〈删除角色〉Lock/Unlock〈锁住与解锁〉Insert Character〈插入角色〉Save Character〈保存角色〉Bone Tools〈骨骼工具〉Set Skin Pose〈调整皮肤姿势〉Assume Skin Pose〈还原姿势〉Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉九、Animation〈动画〉IK Solvers〈反向动力学〉HI Solver〈非历史性控制器〉HD Solver〈历史性控制器〉IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉Constraints〈约束〉Attachment Constraint〈附件约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Link Constraint〈连结约束〉LookAt Constraint〈视觉跟随约束〉Orientation Constraint〈方位约束〉Transform Constraint〈变换控制〉Link Constraint〈连接约束〉Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉Transform script〈变换控制脚本〉Position Controllers〈位置控制器〉Audio〈音频控制器〉Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉expression_r〈表达式控制器〉Linear〈线性控制器〉Motion Capture〈动作捕捉〉 Noise〈燥波控制器〉Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉Reactor〈反应器〉Spring〈弹力控制器〉script〈脚本控制器〉XYZ〈XYZ位置控制器〉Attachment Constraint〈附件约束〉Path Constraint〈路径约束〉Position Constraint〈位置约束〉Surface Constraint〈表面约束〉Rotation Controllers〈旋转控制器〉注:该命令工十一个子菜单。

3d MAX 菜单中英文对照表(完整版)

3d MAX 菜单中英文对照表(完整版)

3d MAX 菜单中英文对照表(完整版).txt24生活如海,宽容作舟,泛舟于海,方知海之宽阔;生活如山,宽容为径,循径登山,方知山之高大;生活如歌,宽容是曲,和曲而歌,方知歌之动听。

Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式ACIS Options ACIS选项Activate活动;激活Activate All Maps激活所有贴图Activate Grid激活栅格;激活网格Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图Adaptive适配;自动适配;自适应Adaptive Cubic立方适配Adaptive Degradation自动降级Adaptive Degradation Toggle降级显示开关Adaptive Linear线性适配Adaptive Path自适应路径Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关Add as Proxy加为替身Add Cross Section增加交叉选择Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关Affect Neighbors影响相邻Affect Region影响区域Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器Affect Specular Toggle影响镜面反射开关AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件Align对齐Align Camera对齐摄像机Align Grid to View对齐网格到视图Align Normals对齐法线Align Orientation对齐方向Align Position对齐位置(相对当前坐标系)Align Selection对齐选择Align to Cursor对齐到指针Allow Dual Plane Support允许双面支持All Class ID全部类别All Commands所有命令All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心All Face Centers全部三角面中心;所有面中心All Faces所有面All Keys全部关键帧All Tangents全部切线All Transform Keys全部变换关键帧Along Edges沿边缘Along Vertex Normals沿顶点法线Along Visible Edges沿可见的边Alphabetical按字母顺序Always总是Ambient阴影色;环境反射光Ambient Only只是环境光;阴影区Ambient Only Toggle只是环境光标记American Elm美国榆树Amount数量Amplitude振幅;幅度Analyze World分析世界Anchor锚Angle角度;角度值Angle Snap Toggle角度捕捉开关Animate动画Animated动画Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置Animated Mesh动画网格Animated Object动画物体Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象Animated Tracks动画轨迹Animated Tracks Only仅动画轨迹Animation动画Animation Mode Toggle动画模式开关Animation Offset动画偏移Animation Offset Keying动画偏移关键帧Animation Tools动画工具Appearance Preferences外观选项Apply Atmospherics指定大气Apply-Ease Curve指定减缓曲线Apply Inverse Kinematics指定反向运动Apply Mapping指定贴图坐标Apply-Multiplier Curve指定增强曲线Apply To指定到;应用到Apply to All Duplicates指定到全部复本Arc弧;圆弧Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图Arc ShapeArc Subdivision弧细分;圆弧细分Archive文件归档Area区域Array阵列Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数Array Transformation阵列变换ASCII Export输出ASCII文件Aspect Ratio纵横比Asset Browser资源浏览器Assign指定Assign Controller分配控制器Assign Float Controller分配浮动控制器Assign Position Controller赋予控制器Assign Random Colors随机指定颜色Assigned Controllers指定控制器At All Vertices在所有的顶点上At Distinct Points在特殊的点上At Face Centers 在面的中心At Point在点上Atmosphere氛围;大气层;大气,空气;环境Atmospheres氛围Attach连接;结合;附加Attach Modifier结合修改器Attach Multiple多项结合控制;多重连接Attach To连接到Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器Attachment连接;附件Attachment Constraint连接约束Attenuation衰减AudioClip音频剪切板AudioFloat浮动音频Audio Position Controller音频位置控制器AudioPosition音频位置Audio Rotation Controller音频旋转控制器AudioRotation音频旋转Audio Scale Controller音频缩放控制器AudioScale音频缩放;声音缩放Auto自动Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点Auto Arrange自动排列Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点Auto Expand自动扩展Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体Auto Expand Children自动扩展子级Auto Expand Materials自动扩展材质Auto Expand Modifiers自动扩展修改器Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的Auto Expand Transforms自动扩展变换Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成Auto Key自动关键帧Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质Auto Scroll自动滚屏Auto Select自动选择Auto Select Animated自动选择动画Auto Select Position自动选择位置Auto Select Rotation自动选择旋转Auto Select Scale自动选择缩放Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成Auto-Smooth自动光滑AutoGrid自动网格;自动栅格AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关Automatic自动Automatic Coarseness自动粗糙Automatic Intensity Calculation自动亮度计算Automatic Reinitialization自动重新载入Automatic Reparam.自动重新参数化Automatic Reparamerization自动重新参数化Automatic Update自动更新Axis轴;轴向;坐标轴Axis Constraints轴向约束Axis Scaling轴向比率Back后视图Back Length后面长度Back Segs后面片段数Back View背视图Back Width后面宽度Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出Backface Cull Toggle背景拣出开关Background背景Background Display Toggle背景显示开关Background Image背景图像Background Lock Toggle背景锁定开关Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景Backside ID内表面材质号Backup Time One Unit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyan tree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点/顶点Base Color基准颜色;基本颜色Base Colors基准颜色Base Curve基本曲线Base Elev基准海拔;基本海拔Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体Base Scale基本比率Base Surface基本表面;基础表面Base To Pivot中心点在底部Bevel Profile轮廓倒角Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线Bezier Color贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点Bezier Float贝塞尔浮动Bezier Lines贝塞尔曲线Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器Bezier Position贝塞尔位置Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产Birth Rate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配Blend Curve融合曲线Blend Surface融合曲面Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪Blizzard Particle System暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比);区域放大Blue Spruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身Body Horizontal身体水平Body Rotation身体旋转Body Vertical身体垂直Bomb爆炸Bomb Space Warp爆炸空间变形Bone骨骼Bone Object骨骼物体;骨骼对象Bone Objects骨骼物体;骨骼对象Bone Options骨骼选项Bone Tools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹Bones IK Chain骨骼IK链Bones Objects骨骼物体Boolean布尔运算Boolean Compound Object布尔合成物体Boolean Controller布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图Bottom View底视图Bounce弹力;反弹;反弹力Bound to Object Pivots绑定到物体轴心Bounding Box边界盒Box方体Box Emitter立方体发射器Box Gizmo方体线框Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)Box Mode Selected被选择的物体模式Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框Break Both行列打断Break Col列打断Break Row行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度Bring Selection In加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起Bubble Motion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀Build Only At Render Time仅在渲染时建立By Material Within Layer按层中的材质Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相Camera Point摄像机配合点Camera Point Object摄像机配合点物体CamPoint相机配合点Cancel Align取消对齐Cap封盖;封顶;盖子Cap Closed Entities封闭实体Cap End封底Cap Height顶面高度;顶盖高度Cap Holes封闭孔洞Cap Holes ModifierCap Segments端面片段数Cap Start始端加盖;封闭起端Cap Surface封盖曲面Capping顶盖Capsule囊体;胶囊;胶囊体Capsule Object胶囊体;囊体Case Sensitive区分大小写Cast Shadows投射阴影Center Point Cycle中心点循环Center&Sides中心和边Centered,Specify Spacing居中,指定间距Centimeters厘米C-Ext C型物体;C型延伸体;C型墙C-Extrusion Object C型物体;C型延伸体;C型墙Chamfer倒角;切角Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线Chamfer Cylinder倒角圆柱体Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体Chamfer Edge倒角边缘Chamfer Vertex倒角顶点ChamferBox倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体ChamferCyl倒角圆柱体;倒角柱体Change改变Change Graphics Mode改变图形模式Change Leg StateChange Light Color改变灯光颜色Change to Back Viewport改变到后视图Change to Bottom Viewport改变到底视图Change to Camera Viewport改变到摄像机视图Change to Front View改变到前视图Change to Grid View改变到栅格视图Change to Isometric User View改变到用户轴测视图Change to Left View改变到左视图Change to Perspective User View改变到用户透视视图Change to Right View改变到右视图Change to Shape Viewport改变到二维视图Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图Change to Top View改变到顶视图Change to Track View改变到轨迹视图Channel通道Chaos混乱;混乱度Character角色Character Structures角色结构Child孩子Children子级Chop切除;切劈Chord Length弦长;弦长度Circle圆;圆形;圆形区域Circle Shape圆形Circular Region圆形区域Circular Selection Region圆形选择区域Clear清除Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组Clear Selection清除选择Clear Set Key Mode BufferClear Surface Level清除表面级Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作Clone复制;克隆Clone Method克隆方式;复制方法Close Cols.闭合列Close Loft闭合放样Close Rows闭合行Cloth布;布料Cloth Collection采集布料Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器Cloud云Col列Collapse坍塌;塌陷Collapse All全部坍塌;全部折叠Collapse Controller坍塌控制器Collapse Stack坍塌堆栈Collapse To坍塌到;折叠到Color颜色Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色Color RGB颜色RGBColor Zone色带Combine合并;联合Combos复合;过滤器组合Combustion燃烧;合并Comet彗星Command Panel命令面板Common Hose Parameters软管共同参数Compare比较Compass指南针;指针Compass Object指针物体Completely replace current scene完全替换当前场景Component组成Composite合成;复合材质;合成贴图;复合Compound Object合成物体Compound Objects合成物体Cone锥体Cone Angle锥体角度Cone Object锥体Configure设置;配置Configure Driver设置驱动Configure OpenGL配置OpenGL显示驱动Configure Paths设置路径Conform包裹Conform Compound Object包裹合成物体Conform Space Warp包裹空间扭曲Connect连接Connect Compound Object连接包裹合成物体Connect Edge连接边界Connect Vertex连接顶点Constant晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片Constant Cross-Section截面恒定Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变Constant Velocity匀速Constrain to X约束到X轴Constrain to XY约束到XY轴Constrain to Y约束到Y轴Constrain to Z约束到Z轴Constrained Motion约束运动Constraint约束Constraints约束Context前后关系;关联菜单Contour轮廓Contours轮廓Contrast对比度Controller控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型Controller Defaults默认控制器Controller Defaults Dialog默认控制器对话框Controller Output控制器输出Controller Properties控制器属性Controller Range控制器范围Controller Range Editor控制器范围编辑器Controller Types控制器类型Controllers控制器Convert blocks to groups转化块为群组Convert Curve转换曲线Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线Convert Groups To转化群组到Convert Instances to Blocks转化关联属性为块Convert Selected转换选择;转换当前选择Convert Surface转换曲面Convert To转换到Convert to Edge转换到边Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格Convert to Editable Patch转换到可编辑面片Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线Convert to Face转换到面Convert to NURBS Surface转换到NURBS曲面Convert To Patch Modifier转换到面片修改器Convert to single objects转化到单一物体Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条Convert to Vertex转换到顶点Convert units转换单位Cookie Cutter切割;饼切Copies复制数目Copy复制Copy Envelope复制封皮Copy Normal复制法线Corner拐角点Count数量Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间Create a Character创建角色Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面Create a Position Key创建位置关键帧Create a Position Key on X创建X轴位置关键帧Create a Position Key on Y创建Y轴位置关键帧Create a Position Key on Z创建Z轴位置关键帧Create a Rotation Key创建旋转关键帧Create a Rotation Key on X创建X轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Y创建Y轴的旋转关键帧Create a Rotation Key on Z创建Z轴的旋转关键帧Create a Scale Key创建放缩关键帧Create a Scale Key on X创建X轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Y创建Y轴的放缩关键帧Create a Scale Key on Z创建Z轴的放缩关键帧Create Blend Curve创建融合曲线Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面Create Bones System创建骨骼系统Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面Create Chamfer Curve创建倒直角曲线Create Combination创建组合Create Command Mode创建命令模式Create Curves创建曲线Create Curve-Curve创建曲线-曲线Create Curve Point创建曲线点Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线Create CV Curve on Surface创建表面CV曲线;创建表面可控曲线Create CV Surface创建CV表面;创建可控曲面Create Defaults创建默认;创建默认值Create Edge创建边Create Explicit Key Position X创建X轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Y创建Y轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Position Z创建Z轴的位置直接关键帧Create Explicit Key Rotation X创建X轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Y创建Y轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Rotation Z创建Z轴的旋转直接关键帧Create Explicit Key Scale X创建X轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Y创建Y轴的放缩直接关键帧Create Explicit Key Scale Z创建Z轴的放缩直接关键帧Create Exposure Control创建曝光控制Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面Create Faces(Mesh)创建面数(网格)Create Fillet Curve创建倒圆角曲线Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面Create Fit Curve创建拟合曲线Create Key创建关键帧Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面Create Line创建线Create Mirror Curve创建镜像曲线Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面Create Mode创建方式Create Morph Key创建变形关键帧Create New Set创建新集合Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线Create Offset Curve创建偏移曲线Create Offset Point创建偏移点Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面Create Out of Range Keys创建范围外帧Create Parameters创建参数Create Point创建轴点Create Points创建点Create Point Curve创建点曲线Create Point Curve on Surface创建表面点曲线Create Point Surface创建点表面;创建点曲面Create Polygon创建多边形Create Polygons创建多边形Create Position Lock Key创建位置锁定时间Create Primitives创建几何体Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面Create Shape创建截面Create Shape from Edges由边创建图形Create Surfaces创建曲面Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线Create Surf Point创建面点Create Transform Curve创建变形曲线Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面Create U Iso Curve创建U Iso曲线Create U Loft Surface创建U放样表面;创建U放样曲面Create UV Loft Surface创建UV放样表面;创建UV放样曲面Create Vertex创建顶点Create Vertices创建顶点数Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线Create V Iso Curve创建V Iso曲线Create 1-Rail Sweep创建1-围栏Create 2-Rail Sweep创建2-围栏Creation Method创建方式Creation Time创建时间Crop切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小Crop Selected切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小Cross相交Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数Crossing横跨Crossing Selection横跨选择CrossSection交差截面;截面CrossSection Modifier交差截面修改器Crowd群体;群集Cube正方体;立方体Cube/Octa立方体/八面体Cubic立方Current当前;当前的Current Class ID Filter当前过滤类别Current Combinations当前组合Current Nodes当前节点Current Object当前物体Current Objects当前物体Current Targets当前目标Current Time当前时间Current Transform当前变换Curvature曲率Curve曲率;曲线;当前Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近Curve Common普通曲线Curve-Curve曲线对曲线Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)Curve Fit曲线适配Curve Point曲线点;曲线对点Curve Properties曲线属性Curves曲线Curves Selected被选择的曲线Custom自定义Custom Attributes自定义属性;定制属性Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒Custom Colors定制颜色Custom Icons自定义图标Customize自定义Customize Toolbars自定义工具条Customize User Interface自定义用户界面Cut剪切Cut Edge剪切边Cut Faces剪切面数Cut Polygons剪切多边形CV Curve可控曲线CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线CV on Surf曲面CVCV Surf可控曲面CV Surface可控曲面CV Surface Object可控曲面物体CVs Selected被选择的可控节点Cycle循环Cycle Selection Method循环选择方法Cycle Subobject Level循环子物体级别Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环Cycle Vertices循环节点Cycles周期;圈;圈数Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长CylGizmo柱体线框;柱体框Cylinder圆柱体Cylinder Emitter柱体发射器Cylinder Gizmo柱体线框Cylinder Object圆柱体Damper减振器;阻尼器Damper Dynamics Objects阻尼器动力学物体Dashpot SystemDay日Daylight日光Deactivate All Maps关闭全部贴图;取消激活所有视图Decay衰减Decimals位数Default缺省;缺省值;默认;默认值Default Lighting Toggle默认照明开关Default Projection Distance默认的投影距离Default Viewport QuadDefine定义Define Stroke定义笔触Deflector导向板Deflector Space Warp导向板空间变形Deflectors导向板Deform变形Deformation变形Deformations变形Deforming Mesh CollectionDeg度Degradation退化,降[减]低,减少,降格[级],老[软]化degree角度;度数degrees度;角度Delaunay德劳内类型Delegate代表Delete删除Delete a Position Key on X在X轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Y在Y轴删除位置关键帧Delete a Position Key on Z在Z轴删除位置关键帧Delete a Rotation Key on X在X轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Y在Y轴删除旋转关键帧Delete a Rotation Key on Z在Z轴删除旋转关键帧Delete a Scale Key on X在X轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Y在Y轴删除放缩关键帧Delete a Scale Key on Z在Z轴删除放缩关键帧Delete All全部删除Delete All Position Keys删除全部位置关键帧Delete All Rotation Keys删除全部旋转关键帧Delete All Scale Keys删除全部放缩关键帧Delete Both删除行列Delete Button删除按钮Delete Col.删除列Delete Curve删除曲线Delete Key删除关键帧Delete Mesh Modifier删除网格修改器Delete Morph Target删除变形目标Delete Objects删除物体Delete Old删除旧材质;删除当前场景中的对象,合并新来的对象Delete Operand删除操作物体;删除操作对象Delete Original Loft Curves删除原放样曲线Delete Patch删除面片Delete Patch Edge删除面片边界Delete Patch Element删除面片元素Delete Patch Modifier删除面片修改器Delete Patch Vertex删除面片节点Delete Row删除行Delete Schematic View删除图解视图Delete Segment删除线段Delete Shape删除图形Delete Spline删除曲线Delete Spline Modifier删除曲线修改器Delete Tab删除面板Delete Tag删除标记Delete the Pop-up NoteDelete Toolbar删除工具条Delete Track View删除轨迹视图Delete Vertex删除节点Delete Zone删除区域;删除色带Dens密度Density密度;强度;浓度DependenciesDependent Curves从属曲线Dependent Points从属点Dependent Surfaces从属曲面Dependents从属格线;关联Depth深度Depth of Field视野;景深Depth Segs深度片段数Derive From Layers来自层Derive From Materials来自材质Derive From Material Within Layer来自层中的材质Derive Layers By导入层依据Derive Objects By导入物体方式;导入物体依据Derive Objects From导入物体依据Destination目的;显示出在当前场景中被选择对象的名字;目标位置Destination Time目标时间Destory CharacterDetach分离;从对象组中分离对象Detach Element分离元素Detach Segment分离线段Detach Spline分离曲线Details细节Deviation背离;偏差Dialog对话框Diameter直径Die After Collision碰撞后消亡Diffuse漫反射;漫反射光;表面色;过渡区Diffuse(reflective&translucent)过渡色(反射与半透明) Direction方向Direction Chaos方向混乱Direction of Travel/Mblur运动方向/运动模糊Direction Vector矢量方向;方向向量Directional方向;方向型Directional Light平行光Disable无效Disable Scene Redraw ToggleDisable View显示失效;视图无效Disable Viewport非活动视图Disable Viewport Toggle视图切换失效DisassembleDisassemble ObjectsDiscard New Operand Material丢弃新材质Discard Original Material丢弃原材质Disintigrate裂解Disp Approx位移近似Disp Approx Modifier位移近似修改器Displace置换;位移;位移编辑修改器Displace Modifier位移修改器Displace Space Warp位移转换空间变形Displaced Surface贴图置换表面;置换贴图表面;位移表面;位移曲面Display显示;当Display处于打开时,在绘图时会出现捕捉导线。

3dmax菜单栏中英对照表

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3dmax菜单栏中英对照表File〈⽂件〉New〈新建〉New All〈新建全部〉 Keep Objects〈保留对象〉Keep Objects and Hierarchy〈保留对象和层次〉Reset〈重置〉Open〈打开〉 Open〈打开〉 Open from Vault〈从Vault中打开〉Save〈保存〉Save As〈保存为〉Save As〈另存为〉 Save Copy As〈保存副本为〉Save Selected〈保存选定对象〉 Archive〈归档〉Import〈导⼊〉 Import〈导⼊〉 Merge〈合并〉 Replace〈替换〉Export〈导出〉Export〈导出〉 Export Selected〈导出选定对象〉Export to DWF〈导出到DWF〉Send to〈发送到〉Send to Maya〈〉 Send to Softimage〈〉Send to MotionBuilder〈〉 Send to Mudbox〈〉References〈参考〉Inherit Container〈继承容器〉XRef Objects〈外部参照对象〉 XRef Scene〈外部参照场景〉Manage Links〈管理链接〉 Asset Tracking〈资源追踪〉Manage〈管理〉 Set Project Folder〈设置项⽬⽂件夹〉Properties〈属性〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties 〈⽂件属性〉Options〈选项〉Exit 3D MAX〈退出〉Edit〈编辑〉Undo or Redo〈撤消/重做〉Hold and fetch〈暂存/取回〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉Move〈移动〉Rotate〈旋转〉Scale〈缩放〉Transform Type-In〈变换输⼊〉Transform Toolbox〈变换⼯具框〉Select All〈全选〉Select None〈全部不选〉Select Invert〈反向选择〉Select Similar〈选择类似对象〉Select Instances〈选择实例〉Select By〈选择⽅式〉Name〈名字〉 Layer〈层〉Color〈颜⾊〉Selection Region〈选择区域〉Rectangular Region〈矩形选区〉Circular Region〈圆形选区〉Fence Region〈围栏选区〉Lasso Region〈套索选区〉Paint Selection Region〈绘制选择区域〉 Window〈窗⼝〉 Crossing〈交叉〉Manage Selection Sets〈管理选择集〉Object Properties〈对象属性〉Tools〈⼯具〉Container Explorer〈容器资源管理器〉New Scene Explorer〈新建场景资源管理器〉Manage Scene Explorer〈管理场景资源管理器〉Saved Scene Explorer〈保存的场景资源管理器〉Containers〈容器〉Inherit Container〈继承容器〉Create Container from Selection〈利⽤所选内容创建容器〉 Select Content’s Container〈选择内容容器〉Load Container〈加载容器〉Unload Container〈卸载容器〉Open Container〈打开容器〉Close Container〈关闭容器〉Update Container〈更新容器〉Edit Container〈编辑容器〉Make All Content Unique〈使所有内容唯⼀〉 Override Object Properties〈覆盖对象属性〉 Local Content〈本地内容〉Inherited Content〈继承的内容〉Isolate Selection〈孤⽴当前选择〉End Isolate〈结束隔离〉Display Floater〈显⽰浮动框〉Manage Layers〈层管理器〉Manage Scene States〈管理场景状态〉Light Lister〈灯光列表〉V-Ray Light Lister〈V-R灯光列表〉Mirror〈镜像〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Align〈对齐〉 Quick Align〈快速对齐〉Spacing Tool〈间隔⼯具〉 Clone ang Align〈克隆并对齐〉 Align to View〈对齐到视图〉 Normal Align〈法线对齐〉Align Camera〈对齐摄像机〉 Place Highlight〈放置⾼光〉Snapshot〈快照〉Rename Objects〈重命名对象〉Assign Vertex Colors〈指定顶点颜⾊〉Color Clipboard〈颜⾊剪贴板〉Perspective Match〈透视匹配〉Viewport Canvas〈视⼝画布〉Preview – Grab Viewport〈预览–抓取视⼝〉Create Preview Animation〈创建预览动画〉Capture Still Image〈捕获静⽌图像〉Play Preview Animation〈播放预览动画〉Save Preview Animation As〈预览动画另存为〉Grids and Snaps〈栅格和捕捉〉Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置〉Show Home Grid〈显⽰主栅格〉Activate Home Grid〈激活主栅格〉Activate Grid Object〈激活栅格对象〉Align Grid to view〈对齐栅格到视图〉Snaps Toggle〈捕捉开关〉Angle Snap Toggle〈⾓度捕捉切换〉Percent Snap Toggle〈百分⽐捕捉切换〉Enable Axis Constranints in Snaps〈在捕捉中启⽤轴约束〉Measure Distance〈测量距离〉Channel Info〈通道信息〉Mesh Inspector〈⽹络检查器〉Activate Mesh Inspector〈激活⽹格检查器〉Mesh Auto Repair〈⽹格⾃动修复〉Group〈群组〉Group〈组〉Ungroup〈解组〉Open〈打开〉Close〈关闭〉Attach〈附加〉Detach〈分离〉Explode〈炸开〉Assembly〈集合〉 Assemble〈集合〉Disassemble〈分解〉 OpenCloseAttachDetachExplodeViews〈视图〉Undo View Change〈撤消视图更改〉Redo View change〈重做视图更改〉Viewport Configuration〈视⼝配置〉Redraw All View〈重画所有视图〉Set Active Viewpor〈设置活动视⼝〉perspective〈透视〉 Orthographic〈正交〉Front〈前〉 Back〈后〉Top〈顶〉 Bottom〈底〉Left〈左〉 Right〈右〉Save Active Perspective View〈保存活动透视试图〉Restore Active Perspective View〈还原活动透视试图〉ViewCube Show the ViewCube〈显⽰ViewCube〉Show For Active View〈显⽰活动视图〉Show For All View〈显⽰所有视图〉Home〈主栅格〉Orthographic〈正交〉Perspective〈透视〉Set Current View as Home〈将当前视图设置为“主栅格”〉 Set Current View as Front〈将当前视图设置为“前”〉Reset Front〈重置“前”〉Configure〈配置〉Steering WheelsToggle Steering Wheels〈切换Steering Wheels〉View Object Wheel〈视图对象轮⼦〉Tour Building Wheel〈漫游建筑轮⼦〉Full Navigation Wheel〈完整导航轮⼦〉Mini View Object Wheel〈迷你视图对象轮⼦〉Mini Tour Building Wheel〈迷你漫游建筑轮⼦〉Mini Full Navigation Wheel〈迷你完整导航轮⼦〉Configure〈配置〉Create Camera From View〈从视图创建摄像机〉Show Materials in Viewport As〈视⼝中的材质显⽰为〉Enable Transparency〈启动透明〉Shaded Materials without Maps〈没有贴图的明暗处理材质〉 Shaded Materials with Maps〈有贴图的明暗处理材质〉Realistic Materials without Maps〈没有贴图的真实材质〉Realistic Materials with Maps〈有贴图的真实材质〉Viewport Lighting and Shadows〈视⼝照明和阴影〉Auto Display Selected Lights〈⾃动显⽰选定的灯光〉Lock Selected Lights〈锁定选定的灯光〉Unlock Selected Lights〈解除锁定选定的灯光〉xViewShow Statistics〈显⽰统计〉Face Orientation〈⾯⽅向〉Overlapping Faces〈重叠⾯〉Open Edges〈开放边〉Multiple Edges〈多重边〉Isolated Vertices〈孤⽴顶点〉Overlapping Vertices〈重叠顶点〉T-Vertices〈T-顶点〉Missing UVW Coordinates〈缺少UVW坐标〉 Flipped UVW Faces〈UVW翻转⾯〉Overlapped UVW Faces〈重叠的UVW⾯〉Select Results〈选择结果〉See-Through〈透明〉Auto Update〈⾃动更新〉Display On Top〈在顶部显⽰〉Configure〈配置〉Viewport Background〈视⼝背景〉Gradient Color〈渐变颜⾊〉Solid Color〈纯⾊〉Enviroment Background〈环境背景〉Custom Image File〈⾃定义图像⽂件〉Configure Viewport Background〈配置视⼝背景〉Show Transform Gizmo〈显⽰变换坐标系〉Show Ghosting〈显⽰重影〉Show Key Times〈显⽰关键点时间〉Shade Selected〈明暗处理选定对象〉Show Dependencies〈显⽰从属关系〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显⽰〉Progressive Display〈渐进式显⽰〉Expert Mode〈专家模式〉Create〈创建〉Standard Primitives〈标准基本体〉Box〈长⽅体〉 Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉 GeoSphere〈⼏何球体〉Cylinder〈圆柱体〉 Tube〈管状体〉Torus〈圆环〉 Pyramid〈四锥体〉Teapot〈茶壶〉 Plane〈平⾯〉Extended Primitives〈扩展基本体〉Hedra〈异⾯体〉 Torus Knot〈环形结〉Chamfer Box〈切⾓长⽅体〉 Chamfer Cylinder〈切⾓圆柱体〉Oil Tank〈油管〉 Capsule〈胶囊〉Spindle〈纺锤〉 L-Extrusion〈L形挤出〉Gengon〈球棱柱〉 C-Extrusion〈C形挤出〉RingWave〈环形波〉 Hose〈软管〉Prism〈棱柱〉AEC Objects〈AEC 对象〉Foliage〈植物〉 Railing〈栏杆〉Wall〈墙〉Pivot Door〈枢轴门〉 Sliding Door〈推拉门〉 BiFold Door〈折叠门〉Straight Stair〈直线楼梯〉 L-Type Stair〈L型楼梯〉Spiral Stair〈螺旋楼梯〉 U-Type Stair〈U型楼梯〉Awning Window〈遮蓬式窗〉 Casement Window〈平开窗〉 Fixed Window〈固定窗〉 Pivoted Window〈旋开窗〉 Sliding Window〈推拉窗〉 Projected Window〈伸出窗〉Compound〈复合〉Morph<变形> Scatter<散布>Conform<⼀致> Connect<连接>BlobMesh<⽔滴⽹格> ShapeMerge<图形合并>Boolean<布尔> Terrain<地形>Loft<放样> Mesher<⽹格化>ProBoolean ProCutterParticles〈粒⼦〉Particle Flow Source〈粒⼦流源〉 Spary〈喷射系统〉Snow〈雪花系统〉 Super spray〈超级喷射系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉 PArray〈粒⼦阵列系统〉PCloud〈粒⼦云系统〉Patch Grids〈⾯⽚栅格〉Quad Patch〈四边形⾯⽚〉Tri Patch〈三⾓形⾯⽚〉NURBSCV Surface 〈CV曲⾯〉 Point Surface 〈点曲⾯〉Cv Curve 〈CV曲线〉 Point Curve 〈点曲线〉Dynamics〈动⼒学〉Damper 〈阻尼器〉 Spring 〈弹簧〉Mental ray mr Proxy〈mr代理〉V-RayV-Ray Proxy〈〉 V-Ray Fur〈〉V-Ray Plane〈〉 V-Ray Sphere〈〉Shapes〈图形〉Line〈线〉 Rectangle〈矩形〉 Circle〈圆〉Ellipse〈椭圆〉 Arc〈弧〉 Donut〈圆环〉NGon〈多边形〉 Star〈星形〉 Text〈⽂本〉Helix〈螺旋线〉 Egg〈卵形〉 Section〈截⾯〉Extended shapes〈扩展图形〉Wrectangle〈墙矩形〉 Channel 〈通道〉Angle 〈⾓度〉 Tee 〈T形〉Wind Flange〈宽法兰〉Lights〈灯光〉 Photometric lights 〈光度学灯光〉。

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3d MAX 菜单中英文对照表(18)
U and V Offset U/V偏移
U and V Tiling U/V重复
U Curves U向曲线
U Degree U向度数
U Iso Curve水平Iso曲线;U向Iso曲线
U Lines水平线
U Loft U轴放样
U Loft Surface U轴放样曲面
U Position U向位置
U Seed U向种子
U Steps水平步幅
U Tangent U向切线
UDeflector导向物体
UDeflector Space Warp导向物体空间变形
UDynaFlect动力学导向物体
UDynaFlect Space Warp动力学导向物体空间变形
Unconvertable Maps不能转换的贴图
Unfreeze解冻
Unfreeze All全部解冻
Unfreeze by Hit点击取消冻结
Unfreeze by Name按名称解冻
Unfuse不熔合
Ungroup解散
Unhide All取消全部隐藏;全部显示
Unhide By Name按名称取消隐藏;按名称显示
Uniform均匀;一致;均匀型;等比;统一
Unify统一
Unify Normals统一法线
Union并;合并;并集
Unique
Uniqueness性
Units Mismatch单位不匹配
Unlink Mode取消链接模式
Unlink Selection断开选择链接;选择并断开链接;非连接选择Unlock a Character解除角色
Unlock Object's Layer解除层锁定
Unwrap UVW编辑贴图坐标
Unwrap UVW Modifier编辑贴图坐标修改器
UOmniFlect泛方向导向物体
UOmniFlect Space Warp泛方向导向物体空间变形
Use 1/2 of Lines(Points)使用1/2线数(点数)
Use 1/4 of Lines(Points)使用1/4线数(点数)
Use Active Viewport使用活动视图;使用活动视口
Use Any Object's Z Axis使用任意物体的Z轴
Use Attenuation使用衰减
Use Axis Constraints使用轴向约束
Use COS Tangents使用余弦切线
Use Current Transform使用当前变换;使用当前变换工具
Use Distribution Object使用分布物体
Use Fixed value使用固定值;采用混合值
Use Generalized Vertex Arrays使用通用顶点阵列
Use Global Subdivision Settings使用全局细分设置
Use Incremental Scene Updates使用场景增量更新
Use Keys使用关键帧
Use Light Parameters使用灯光参数
Use Maximum Range使用范围;使用极大区域
Use Merged Material使用合并的材质
Use Pivot Point Center使用自身轴心
Use Point Curves使用点曲线
Use Proxy使用替身
Use Rate使用速率;使用比率
Use Scene Material使用当前场景材质
Use Second UVW使用第2个UVW通道
Use Selected Faces Only仅使用选择的面
Use Selected SubObjects使用选择的次物体
Use Selected Vertices使用所选顶点
Use Selection Center使用选择集轴心
Use Shape IDs使用图形ID号
Use Soft Select使用软选择
Use Square使用方形
Use Subtree Also使用子树
Use Threshold使用阈值
Use Total使用全部
Use TrackBar使用轨迹栏
Use Transform Coordinate Center使用坐标系轴心;使用变换坐标系中心Use Transforms Only仅使用变换设置
Use Triangle Strips使用三角面
Use Viewport使用视图
Use Wireframe Faces使用线框面
User用户视图;使用者视图
User Defined用户设定;用户自定义
User Interface
User Reference用户手册
Utilities程序;实用程序;工具
Utility Command Mode工具面板模式
UV Loft UV放样
UV Loft Surface UV放样曲面
UVW Map贴图坐标
UVW Map Modifier贴图坐标修改器
UVW XForm贴图坐标变换
UVW XForm Modifier贴图坐标变换修改器
V Curves V向曲线
V Degree V向度数
V Iso Curve垂直Iso曲线;V向Iso曲线
V Lines垂直线
V Position V向位置
V Seed V向种子
V Steps垂直步幅
V Tangent V向切线
value数值;值;亮度
Variation变化;变量;变化量
Vector矢量
Vector Proj.矢量投射;矢量映射
Vector Projected Curve矢量映射曲线;矢量投影曲线Velocity速率;速度
Vertex捕捉到对象的顶点。

顶点;节点
Vertex Chaos顶点混乱度
Vertex Level顶点分类
Vertex Paint节点喷涂编辑修改器;顶点颜色编辑Vertex Paint Modifier节点喷涂编辑修改器
Vertex Projection Direction顶点投影方向
Vertex Ticks顶点标记;节点标记
Vertical垂直
Vertical/Horizontal/Turn垂直/水平/圈数
View-Dependent查看从属格线
Viewport Clipping视图裁剪
Viewport Count视图显示数量Volume体积
Volume Light体积光。

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