少儿科技体验馆文化教育产业的数字场景展厅方案

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
14
科学乐园·虚拟娱乐
展馆内容: 虚拟绘画,魔法变脸等
设备设施:触屏展示终端设备及演示、 打印机、一体式检测工作站。
展示方式:触屏绘画→大型显示墙 →大屏幕场景互动→现场打印→发 送至手机→保存至云数据库→第三 方平台(器材商/艺术教育平台)
15
科学乐园·虚拟娱乐
展厅概述:让体验者在有限的空间中, 体验极限单车带来的刺激和乐趣。 远古侏罗纪公园的灭绝恐龙、万里海底 世界的神秘鱼群等场景,现在,你可以 自己驾车去探索啦! 实现方式:虚拟头盔、模拟单车、虚拟 场景等
技术实现:实物情境搭建、触屏展示终 端设备及演示
科学乐园(体验中心) 7
科学乐园·虚拟主题乐园
展馆内容:儿童职业体验馆是对中国现 有教育平台(如学校、培训机构)的补 充,它弥补了传统教育方式的缺失,具 有使孩子体验社会职业、提早培养社会 适应能力的全新教育功能。 设备设施:实物情境搭建、触屏展示终 端设备及演示
科技体验厅背景介绍
科技体验厅以鄂尔多斯城市会客厅为背景,肩负科普教育,弘扬当地文化,让青少年对科技工 业发展延伸到生活的体验的重任。 展馆应用当下先进的AR、VR、MR、3D全息、裸眼3D、3D打印、3D涂鸦、光影投影、 LED、绿幕、机器人、无人机、智能玻璃、720全景等20项科技技术进行全方位展示。
2
3
4
5
采用主题展开方式 以故事线、知识链
等 进行设计
展览与教育活动同 步
增强效果
互动为主 结合新兴技术 营造学习情境
多角度设计 充分考虑实用性
充分运用先进的 信息技术手段
4
展厅功能规划
虚拟接待体验馆
科学乐园(体验中心)
休闲中心
教育培训基地
每个版块都将以不同的主题作为牵引,进行特色展示、划分,使内容更为丰富,更具实用性。 5
设备设施:红外感应、工程投影、智能 通电成像膜
虚拟接待体验馆
迎宾机器人示意图
6Biblioteka Baidu
功能区域·科学乐园
展厅概述:为3-10岁儿童设置,展示适 合儿童身心特点的科技内容,注重儿童 和家长的互动,在展览和游戏的中体验 探究的乐趣,培养对科学的热爱。
设计思路:划分主题体验区,以游戏化、 探究式互动参与为主。
主题展区: 1.虚拟主题乐园 2.虚拟探索 3.虚拟运动
17
功能区域·教育培训基地
展馆概况:借助信息技术记录参观人数、 观众留言、培训课程关注度以及参与者 需求进行信息收集,为今后教育课程研 发积累资料。
活动设置: 1.远程科学家见面 2.学校教育配合 3.趣味模拟实验
适用展馆:大数据教育
设备设施:嵌入式透明液晶展柜、工程 投影、智能通电成像膜
教育培训基地 18
11
科学乐园·虚拟探索
展示内容:人类文明的发展及当地人文、 地理、科学、技术的发展。 展示设计:触控互动技术。
12
科学乐园·虚拟探索
展馆内容:星际遨游、海底世界、原始 森林、世界古建、密室逃脱等场景的带 入,让体验者既能感受虚拟场景带来的 刺激,了解更多科学知识。
13
科学乐园·虚拟探索
展厅概述:通过VR技术嵌入式的体验 天体运动、物体运动以及体育运动,同 时感受光线带来的视觉效果,身临其境, 启发参与者思考,激发参与者的探究热 情。
功能区域·教育培训基地
展示内容:利用投影、虚拟现实、网络 传输、多媒体等技术手段实现数字化教 育互通,实现线上学习,线下实习的新 体系。
19
功能区域·教育培训基地
展示内容:培优会议室以封闭式环境为 主。开展科普论坛、产品发布活动中心、 和培训班等项目,将资源得以最大化利 用。
20
休闲中心
展示内容:参观者提供茶水服务以及智 能化阅读休闲区 设备设施:嵌入式透明液晶展柜
功能区域·虚拟接待
展示内容:迎接参观者的来访,进行简 单的介绍;
设计内容:
1)虚拟解说员:通过屏幕中的虚拟人 物,对展馆的各个展项的位置内容等进 行讲解说明。让参观者更直观简洁的了 解整个展馆的特色及环境;
2)迎宾机器人:将机器人放置公园入 口,当参观者经过时,机器人会配备头 部、眼部、嘴部、手臂等动作主动打招 呼,还可以为游客表演唱歌、讲故事、 背诗等才艺节目,现场参观者可使用麦 克风向机器人提出众多问题,机器人回 答提出的问题,给人以真切之感;
休闲中心 21
8
科学乐园·虚拟主题乐园
展馆内容:可通过模拟虚拟场景, 体验操作飞机,火车,飞船等交通工具。 从小开始实现你的飞行员梦想。
9
科学乐园·虚拟主题乐园
展馆内容:打造虚实结合主题乐园。结 合儿童教育、体育、天文知识、古代文 物、建筑等通过三维模型或视频来加深 儿童的知识理解。
10
科学乐园·虚拟探索
展厅概述:人类文明的探索及展示引申 至当地人文历史、科技发展。
16
科学乐园·虚拟运动
展厅概述:虚拟运动仿真系统,通过视 频识别技术和视频处理,识别激光信号 和人体动作,响应游戏者的动作,进行 人机交互,通过大屏幕显示,让玩家感 觉置身于游戏和运动世界中。 玩家只 要使用专用的摄像头,便可以利用自己 的肢体语言进行游戏。提高少儿对体育 运动的积极性。 实现方式:虚拟头盔、模拟单车、虚拟 场景等
2
展厅规划理念
定制化内容
以群体特性为数据依托
线上指引
远程云服务、在线教育
线下体验
多维度交互、增强学习乐趣
以场景为中心 的数据融合
资源优化
全方位产业链植入
多维度互动VS深层次活动设置 调动互联网+,链接人、事、物 打造休闲娱乐、深度体验和服务接待设施于一体的现代少儿科技教育目的地
3
设计理念及核心
1
相关文档
最新文档