数字影视后期剪辑与合成(一)
After Effects CC数字影视教程 第一章 影视特效制作基础
1.2.3 常用术语与基本参数
“视频编码格式”来源于有关 国际组织、民间组织和企业制 定的视频编码标准。通过视频 编码,使视频清晰度有一定保 证的前提下缩小视频文件占用 的存储空间。
视频编码格式
承载视音频编码数据的“容 器”就是“视频封装格式”, 一般来说,视频文件的扩展 名就是“视频封装格式”。 常见的“视频封装格式”有: FLV,MOV,MP4,AVI, WMV,TS,MKV等。
时长
影片时长通常由需求方的要求和相关机构的限制来决 定,例如单个电视广告时长通常限定为5秒/10秒/15秒和30 秒,一部院线电影时长则通常控制在90-180分钟之间。对 于影片内需加入视频特效的内容来说,通常以“每秒”或 “每镜头”为单位来计算特效的“制作量”,综合“制作难 度”和“制作周期”等因素来计算“制作成本”。
视频封装格式
由于视频本身是通过编码和 封装形成的,需要相应的解 码器对视频进行解算才可以 正常播放或编辑。After Effects软件自身并不包含一 些解码器,所以需要添加更 多的解码器进行补充。
编解码器
ห้องสมุดไป่ตู้
1.2.3 常用术语与基本参数
每秒钟播放的静态画面数量就 是视频的“帧速率”,通常用 “fps”表示。高的帧速率可以 得到更流畅的动画,PAL制式 帧速率为25fps,NTSC制式帧 速率为30fps,电影的帧速率为 24fps。
After Effects数字影视特效
第一章 影视特效制作基础
目录
Contents
1.1 影视后期特效概述 1.2 标准规范与常用术语 1.3 After Effects制作流程
PART 01
1.1 影视后期特效概述
1.1.1 影视特效与合成 1.1.2 After Effects软件概述
Premiere Pro CC数字影视剪辑
制作动态图形
使用Premiere Pro CC的动态图形制作工 具制作与短片风格和主题相符的动态图形 ,并添加到短片中。
05
输出与分享你的作品
输出格式选择及参数设置
输出格式
Premiere Pro CC支持多种输出格式,如MP4、AVI、MOV等。选择合适的输出格式可以确保你的作品在不同的设备 和平台上顺利播放。
要点一
回顾学习内容
在完成本课程的学习后,建议你回顾 并总结所学的关键概念和技能。这将 有助于巩固你的学习成果,并为后续 的学习和实践打下基础。
要点二
拓展学习资源
除了本课程提供的内容外,还有许多 其他资源可以帮助你进一步学习和掌 握Premiere Pro CC数字影视剪辑技 能。例如,你可以参考官方文档、观 看在线教程、参加线下培训课程或加 入相关的学习社区等。
字幕动画效果展示
字幕动画效果类型
Premiere Pro CC提供了多种字幕动画效果,如飞入、淡入淡出、 旋转等。
字幕动画效果应用
用户可以根据视频内容和风格选择合适的字幕动画效果,以增强视 频的视觉冲击力。
字幕动画效果调整
用户可以通过调整动画参数、添加关键帧等方式对字幕动画效果进行 精细调整。
实例演示:为短片添加字幕和动态图形
剪辑工作流程简介
剪辑前的准备工作
包括熟悉素材、制定剪辑方案、创建 项目文件等。
添加特效与音频处理
根据需要为作品添加转场、滤镜、调 色等特效,以及进行音频的剪辑、降 噪、均衡等处理。
粗剪与精剪
粗剪是对素材进行初步筛选和组合, 形成基本的故事框架;精剪则是在粗 剪的基础上进行细致的调整和优化, 完善作品的叙事和表现。
Premiere Pro CC 数字影视剪辑
最新第一章数字影视后期精品ppt课件
动画有很大的区别,它本身不是一种“无中生有”的手段,而是利用已有的画面素材
进行组合,同时可以对画面进行大量的修饰、美化,可以说是一种“锦上添花”的手
段。
第一章 数字影视合成技术概述
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1.1 视觉特效
图1-5 电影《魔戒》中的精彩合成画面
第一章 数字影视合成技术概述
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1.2 视频设计
•
视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包括电视栏目和电视剧的片头、片尾和
第一章
图1-7 电视剧《铁齿铜牙纪晓岚》片头画面 数字影视合成技术概述
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1.3 卡通影片
•
卡通影片,又叫做动画片,这一类型的影视节目都是卡通风格,其创作方法和应
用领域非常广,需要应用大量的数字合成技术。
•
主要应用领域有:动画电影、电视动画片、动感电影、网络游戏等。如图1-8所示。
•
其创作类型主要包括:三维动画、二维动画、泥偶动画等,如图1-9、图1-10所
数字影视后期编辑与合成
编 著 房晓溪 纪赫男
上海交通大学出版社
2
第一章 数字影视合成技术概述
1.1 视觉特效 1.2 视频设计 1.3 卡通影片
第一章 数字影视合成技术概述
3
第一章 数字影视合成技术概述
•
随着计算机图形图像技术的不断发展,数字影视合成技术在影视后期制
作中的应用越来越广泛,表现效果越来越丰富,不断促进着影视创作的进步。
第一章 数字影视合成技术概述
8
1.1 视觉特效
•
特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于以下两种原因:
•
一是拍摄对象或环境在现实生活中不存在,或者即使存在也不可能拍摄到,如恐
数字影视后期合成项目教程(After Effects CC 2020) 第3版-电子课件
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目录
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图0-6文字工作窗口
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图0-7 首选项
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·项目窗口——用于导入、存放、查找和管理
各种素材。
·时间线窗口——用于编辑合成窗口中所有的
素材,包括素材的层次、出现的时间和位
置、定义图层的属性动画和添加各种特技效果
等。
·合成窗口——用于显示最终合成效果。
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3.时间线窗口 在打开一个项目窗口时
,同时也打开了一个时间线 窗口。时间线窗口是和项目 窗口一一对应的。时间线窗 口是编辑素材,设置动画和 添加各种特效,对素材图层 进行数字化精确调整的场所 。时间线窗口的显示如图0图0- 16 3D视图显示模式 17所示。
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·B—合成项目窗口缩放按钮 。其下拉式按钮中预置有各 种缩放比例的选项可供用户 选择;
图0-12 安全区域的设置
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·C—安全区域按钮。单击该按钮,从弹出的 快捷菜单中选择“标题/动作安全区”菜单项 ,合成项目窗口中将显示出影像播放的安全 区域,如图0-12所示。也就是说,影像素材 在编辑时要尽量放在安全区域内,以防止在 电视机上播放时被切除掉。
·工作窗口——After Effects有许多浮动的工
作窗口,图0-14中显示的“信息”窗口和“效
果和预设”窗口是其中的两个,它们用于方便
图层信息的显示、声音的调整和特效的应用与
控制。
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数字影音编辑与合成(Premiere Pro CS6 )课程标准
《数字影音编辑与合成(Premiere Pro CS6)》课程标准一、课程性质二、课程教学设计三、任务单元划分四、考核评价(一)考核方式建立多元的考核与评价体系,评价主体多元化,评价内容全面化,评价方法多样化,。
采用课堂过程评价与期末测试评价相结合的评价体系将该课程的考核分为过程考核和期末考核两部分,其中期末考核分两个模块进行,笔试和实践。
如下表格所示:(二)教学评价1.实行以能力为中心的开放式、全程化考核。
对学生平时课堂参与的状况、上机实践中程序设计实践中的表现、作业完成情况等进行全面考核,记入成绩,并加大日常考核的比重。
使考试不但是检验学习效果的手段,而且成为学生再学习与训练的组成部分。
2.技能教学主要是实践过程,评价是一个重要方面,应予以充分的关注。
对学生的评价要用发展的眼光,从不同阶段的回顾和对比中,把握其进步与发展,使评价起到激励和促进的作用。
五、实施建议(一)教材建议1.教师应根据培养目标和学生的实际适当调整实训内容。
2. 教师根据实际情况选择教学内容。
3. 教师在讲解中可参考其他相关书籍,增加一些内容。
(二)师资建议1.要求教师既要会理论又要熟悉操作。
《数字影音编辑与合成(Premiere Pro CS6)》是一门实践性很强的学科,因此要求教师教学中不仅要向学生传授基本理论和方法,而且还应特别注重培养学生应用理论和方法解决实际问题的能力。
2. 鼓励教师取得各种技能等级证书。
3. 鼓励教师学生参加技能大赛,开阔视野,提高技能。
4. 教师要多参加相关的培训,多接触前沿的相关技术发展,及时提高技能,把握行业发展方向,使学生更好的融入社会。
(三)资源利用1.充分应用多媒体设备,多观看视频资料,电影片段以调动学生学习积极性、主动性。
2.充分运用网络资源。
可以利用现有网络资源,使教学内容从单一走向多元,使学生的知识和能力的拓展成为可能。
《数字影音后期制作案例教程》课件 第1章 数字影音后期制作概述
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1.1.1 非线性编辑的概念
非线性编辑(Non-Linear Editing)是指以计算机为操作平台,配合软硬件对原始素材通过随 机存取的方式反复进行各种编辑操作,并把最终编辑好的结果高质量地输出到计算机硬盘、磁带、 录像机和光盘等存储介质上的过程。
与早期需要两台以上的录像机,从不同的磁带合成到一盘磁带的线性编辑方式相比,非线性编 辑能立即重新排列、替换、增加、删除和修改映像数据,实现快速完成影视后期剪辑合成及其他特 技制作的目的。
1.1 非线性编辑技术
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
4.制作字幕
字幕是影视作品的重要组成部分,它 包括文字和图形两个方面。在Premiere Pro中,可以方便地制作多种效果的静态字 幕和动态字幕,且有大量的模板可以选择 。
5.输出与生成
影视作品制作完成后,可以利用 Premiere Pro将其输出回录到录像带上, 也可以生成多种格式的视频文件,发布到 网上或刻录VCD和DVD等。
1.1 非线性编辑技术
1.采集与输入素材
采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、 音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者 将外部的数字视频存储到计算机中,使之成为可 以处理的素材。输入主要是把其他软件处理过的 图像、声音等素材,导入到Premiere Pro中。
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1.1.3 非线性编辑的工作流程
第1章
数字影音后期 制作概述
数字影音后期制作是指将拍摄或
收集的视频素材与图形、图像、声音、
动画及字幕等元素组合,并以艺术手 法进行剪辑与合成,最终制作出影视
概
学 习
作品的过程。了解非线性编辑技术、
数字影视后期合成-
3.3 波纹编辑工具 • 波纹编辑工具可修建素材并按修剪量来移动轨道中的后续 素材。通过波纹编辑工具缩短某个素材的时间会使剪切点 后面所有素材的时间后移,反之,延长某个素材的时间会 使剪切点后面素材的时间前移。当进行波纹编辑时,剪切 点一侧的空白空间将被视为一个素材处理,并按照素材的 偏移方式发生偏移。
注:通过此课程必须总分达到
60分
后期合成概论
premiere pro cc简介和基本操作流程
1.1非线性视频编辑软件简介
1.5工作区布局
1.2premiere概述及版本区别
1.6面板的调整操作
1.3premiere pro cc的系统要求
1.7premiere pro cc的基本操作 流程 1.8基本操作流程实例
后期编辑与合成
• • • • • 1.5 工作区布局 窗口-工作区-编辑 1.6面板的调整操作 浮动面板: 关闭面板:
1.7Premiere Pro 的基本操作流程
• • • • •
1.新建项目和序列或打开项目 2.导入素材到项目面板中并管理素材 3.安排素材到时间轴中并剪辑 4.设置效果和添加字幕 5.保存项目文件和导出影片
1.4软件的操作界面
后期编辑与合成
1.1、非线性Βιβλιοθήκη 频编辑软件简介线性编辑即编辑者利用编辑录放像机,配合特技切换台、字幕机、配 音设备等,将素材信号加工成节目信号,录制在目标磁带上,制成节目 带。 在线性编辑过程中,每个视频剪辑都要在前面的剪辑已经录制到节目 磁带上之后,才能进行录制。 线性编辑系统存在的一个问题是重新编辑一段剪辑,或者插入与最初 的片段的持续时间不同的片段时需要花费很多时间。因为需要将整个节 目重新组合。
后期编辑合成
影视后期制作数字技术运用方案
影视后期制作数字技术运用方案第1章数字影视后期制作概述 (3)1.1 后期制作的发展历程 (3)1.2 数字技术在后期制作中的应用 (3)第2章数字影视后期制作硬件设备 (4)2.1 存储设备 (4)2.1.1 硬盘存储 (5)2.1.2 磁带存储 (5)2.1.3 光盘存储 (5)2.2 图形工作站 (5)2.2.1 CPU工作站 (5)2.2.2 GPU工作站 (5)2.2.3 CPUGPU混合工作站 (5)2.3 输入输出设备 (5)2.3.1 视频采集卡 (6)2.3.2 专业音频接口 (6)2.3.3 显示器 (6)2.3.4 外接存储设备 (6)第3章数字影视后期制作软件应用 (6)3.1 非线性编辑软件 (6)3.1.1 Adobe Premiere Pro (6)3.1.2 Final Cut Pro X (6)3.1.3 DaVinci Resolve (6)3.2 视觉特效软件 (6)3.2.1 Adobe After Effects (7)3.2.2 Nuke (7)3.2.3 Maya (7)3.3 色彩校正与调色软件 (7)3.3.1 DaVinci Resolve (7)3.3.2 Adobe SpeedGrade (7)3.3.3 FilmLight Baselight (7)第4章视频剪辑与合成技术 (8)4.1 视频剪辑基本技巧 (8)4.1.1 素材选择与梳理 (8)4.1.2 剪辑节奏控制 (8)4.1.3 转场效果运用 (8)4.1.4 镜头调色与修正 (8)4.1.5 音频剪辑与处理 (8)4.2 视频合成原理 (8)4.2.1 图层概念 (8)4.2.2 遮罩与抠像 (8)4.2.3 校色与匹配 (8)4.2.4 动画与特效 (9)4.3 三维合成技术 (9)4.3.1 三维建模 (9)4.3.2 灯光与材质 (9)4.3.3 虚拟摄影机 (9)4.3.4 运动追踪与匹配 (9)4.3.5 后期渲染与输出 (9)第5章色彩科学与调色技术 (9)5.1 色彩科学基础 (9)5.1.1 色彩的基本概念 (9)5.1.2 色彩模型 (10)5.1.3 色彩空间转换 (10)5.2 色彩校正方法 (10)5.2.1 色彩平衡 (10)5.2.2 色彩匹配 (10)5.2.3 色彩映射 (10)5.3 色彩调色技巧 (10)5.3.1 层次调整 (11)5.3.2 色彩饱和度调整 (11)5.3.3 色彩对比度调整 (11)5.3.4 色彩渐变 (11)5.3.5 色彩局部调整 (11)第6章数字音频处理技术 (11)6.1 音频编辑与混音 (11)6.1.1 音频剪辑 (11)6.1.2 音频调整 (11)6.1.3 混音技术 (11)6.2 音频特效处理 (11)6.2.1 拟音与音效设计 (12)6.2.2 环境音效处理 (12)6.2.3 动态处理与均衡 (12)6.3 5.1声道与环绕声制作 (12)5.1声道与环绕声制作是影视后期制作中提高观众听觉体验的重要手段,主要包括以下内容: (12)6.3.1 5.1声道布局 (12)5.1声道布局包括前置左、中、右声道,以及后置左、右声道和低音炮声道。
数字影视后期合成实训1 城市之光2.1 城市之光
实训1 城市之光实训情景设置本片头解使用蒙版和混合模式制作背景效果,使用Light Factory EZ命令制作光晕效果;使用“蜂巢图案”、“亮度与对比度”、“快速模糊”和“辉光”命令制作光束,使用3D层制作三维效果,使用3D Invigorator(三维标题)制作3D文字动画。
其效果如图1-144所示。
图1-144 最终效果项目参考操作步骤1. 制作背景效果1)启动After Effects CS4,在打开的“欢迎使用Adobe After Effects CS4”对话框中单击“新建合成组”按钮,打开“图像合成设置”对话框,建立一个“合成组名称”为城市之光,尺寸为720×576,持续时间为3秒的合成,单击“确定”按钮。
2)执行菜单命令“文件→导入→文件”,打开“导入文件”对话框,选择本书配套光盘项目1\综合实训\素材\“01.jpg”、“03.tga”和“02.mov”文件,单击“打开”按钮,导入素材,并将“01”拖动到时间线窗口中。
3)执行菜单命令“图层→新建→固态层”,打开“固态层设置”对话框,新建一个名称为蓝色蒙版,“颜色”值为0024FF的固态层。
在工具箱中选择“钢笔工具”,在合成窗口中绘制遮罩,如图1-145所示。
图1-145 绘制遮罩图1-146 遮罩羽化4)按F键展开“遮罩羽化”选项,设置“遮罩羽化”选项的数值为400,如图1-146所示,蒙版将被羽化。
合成窗口中的效果如图1-147所示。
图1-147 合成效果8 图1-148 合成效果5)按T键展开图层的“透明度”属性,设置“透明度”选项的数值为50。
合成窗口中的效果如图1-148所示。
6)将“03”文件拖动到时间线窗口中,按T键展开图层的“透明度”选项,设置其数值为85。
7)按S键展开图层的“比例”选项,为“比例”选项添在0s和2:24s处加关键帧,对应参数为100和70。
8)选择“03”图层,执行菜单命令“效果→色彩校正→色相位/饱和度”,在特效控制台窗口中进行参数设置,“主色调”为176,其余参数默认不变。
AfterEffectsCC数字影视合成案例教程-教学教案
《After Effects数字影视特效》配套教学教案第1讲第2讲小结1.了解的图层的定义和基本属性。
2.熟练掌握关键帧动画的概念和设置方法。
3.掌握图层的父子级继承关系。
4.了解了动画图表编辑器的编辑方法5.能够结合课堂案例完成课后习题。
作业2.4 课堂练习——汽车停车动画案例学习目标:学习使用变换属性、继承、关键帧动画及图表编辑器完成动画制作。
2.5 课后习题——弹跳的足球使用“Scale”为足球制作旋转关键帧动画,使用“Parent”继承实现足球弹跳运动与撞击挤压效果,使用“Graph Editor”调整足球运动缓停动画。
第3讲小结1、理解合成模式2、Track Matte 蒙版层的使用方法3、编辑蒙版的多种方式4、使用mask蒙版制作动画作业3.4 课堂案例——LOGO动画掌握“Alpha”遮罩的作用,使用图层蒙版制作蒙版变化关键帧动画,使用形状层制作虚线动画。
3.5 课后习题——制作动感相册使用蒙版制作照片变化,使用形状层制作虚线。
第4讲作业4.4 课堂案例——三维盒子展开动画熟悉三维图层的属性,掌握灯光与三维图层的设置,制作摄像机动画。
4.5 课后习题——制作空间图片展开动画掌握三维空间关系与图层的三维功能,调节三维属性,使用灯光衰减与投影,使用摄像机开启景深效果并制作摄像机运动动画。
第5讲作业5.5 课堂案例——文字翻转运动动画通过设置文字图层属性制作文字基本样式,添加文字动画效果和利用范围选择器完成文字翻转运动动画。
5.6 课后习题——科技文字变化动画通过文字图层动画属性,选择器,字符与段落,制作科技文字变化动画。
第6讲作业6.2.2 课堂案例——宁静的小镇掌握“Camera Lens Blur”、“Tint”、“Curves”滤镜及效果控件面板的用法。
6.2.3 课堂案例——微波荡漾的湖面掌握“Displacement Map”“Turbulent Noise”滤镜、三维图层、蒙版及遮罩的综合运用。
数字影视后期制作试题1(答案)
职业院校技能大赛理论试题项目:数字影视后期制作姓名:分数:一、填空题(30分)1.在AE 中请填写以下快捷方式a)替换素材文件 Ctrl+Hb)定位点Ac)不透明度Td)位置 Pe)旋转R f)显示所有动画值Ug)到工作区开始HOMEh)RAM预视 0(数字键盘)i)设置入点 [j)手工具H2. 请任意列出AE中两种常用的图片序列的格式 Bmp sequence、Jepg sequence;3. 像素纵横比是指: b图像中一个像素的高度和宽度之比4. 请任意列出AE中两种常用的视频格式avi、mpg5. 当由合成图像制作成影片时, AE在渲染队列窗口中完成最终渲染6. 在非线性编辑系统采集素材的过程中,是将磁带上的模拟信号转换成存放在硬盘上的数字信号7. 帧是电视、影像和数字电影中的基本信息单元。
帧速率是一个描述视频信号的重要概念,即对每秒钟扫描多少帧有一定的要求。
8.剪辑是指一部电影的原始素材。
它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。
9.Premier在时间线中可以用适当的时间刻度来显示素材的片段,用快捷键+? —? \可以实现放大、缩小和自动适配。
10、pr中“项目”窗口是导入素材的通道,它可以导入多种素材类型,例如图片? 视频音频文件等。
11、镜头切换是指前一个镜头的最后一个画面结束,后一个镜头的第一个画面开始的过程。
12、“划像”转场效果提供了7种过渡类型。
它们分别是:划像盒?? 十字划像? 圆形划像? 星形划像?? 菱形划像“点交叉划像”转场及“形状划像”转场。
13、pr中用剃刀工具,可以将素材切割开来,按住shift+剃刀可以将音视频同时切割开。
14、pr中在时间线中编辑素材时,要将编辑线在上、下段素材间移动,使用快捷键PgDn? PgUp 15中国电影诞生于1905年.16.美国于1954 年正式开办彩色电视节目,成为世界上第一个播出彩色电视节目的国家17. 世界最着名的影城是? 美国国的? 好莱坞。
影视行业数字特效与后期制作方案
影视行业数字特效与后期制作方案第一章数字特效基础理论 (2)1.1 数字特效概述 (2)1.2 数字特效发展历程 (2)1.2.1 初期阶段 (2)1.2.2 成长阶段 (2)1.2.3 突破阶段 (2)1.3 数字特效分类与特点 (3)1.3.1 数字特效分类 (3)1.3.2 数字特效特点 (3)第二章视觉特效设计 (3)2.1 视觉特效设计原则 (3)2.2 视觉特效设计流程 (4)2.3 视觉特效设计案例分析 (4)第三章数字特效技术 (5)3.1 三维建模技术 (5)3.2 动画与仿真技术 (5)3.3 贴图与渲染技术 (5)第四章后期制作概述 (6)4.1 后期制作流程 (6)4.2 后期制作设备与软件 (6)4.3 后期制作团队协作 (7)第五章视频剪辑 (7)5.1 剪辑原则与技巧 (7)5.2 剪辑节奏与时长控制 (7)5.3 剪辑案例分析 (8)第六章调色与色彩校正 (8)6.1 调色基本概念 (8)6.2 调色技巧与实践 (9)6.3 色彩校正案例分析 (9)第七章视频特效合成 (9)7.1 视频特效合成原理 (10)7.2 视频特效合成技巧 (10)7.3 视频特效合成案例分析 (10)第八章环境音效制作 (11)8.1 环境音效概述 (11)8.2 环境音效设计原则 (11)8.2.1 符合场景真实性 (11)8.2.2 强化情感表达 (11)8.2.3 创造氛围感 (11)8.2.4 保持音效的连贯性 (12)8.3 环境音效制作案例分析 (12)第九章影视配音与音效 (12)9.1 配音技巧与实践 (12)9.1.1 配音技巧 (12)9.1.2 配音实践 (13)9.2 音效制作与剪辑 (13)9.2.1 音效制作 (13)9.2.2 音效剪辑 (13)9.3 影视音效案例分析 (13)第十章项目管理与团队协作 (14)10.1 项目管理方法与工具 (14)10.2 团队协作与沟通 (15)10.3 项目风险控制与评估 (15)第一章数字特效基础理论1.1 数字特效概述数字特效(Digital Visual Effects,简称VFX)是指通过计算机技术对影片中的画面进行修饰、增强或创造全新的视觉元素,以实现创意效果和视觉冲击力的一种技术手段。
《影视后期剪辑合成》课程标准
《影视后期剪辑合成》课程标准一、课程概述本课程着重培养学生影视后期特效编辑能力,具备影视后期编辑特效的知识。
以工作任务为中心选择和组织课程内容,让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。
课程构成部分突出职业能力训练,理论知识学习围绕完成工作任务需要进行,融合相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。
教学中采取理论、方法、实践、考核四个教学模块顺序开展教学,并将职业性、实践性、开放性融于教学过程,通过教学让学生熟练掌握影视剪辑、后期合成的流程、方法,培养灵活操作、使用Premiere、After Effects软件各项功能命令进行多种效果制作的能力。
本课程主要依托后期软件平台Premiere和After Effects等,共计76学时。
课程依据动漫行业对后期制作相关岗位的职业需求,以企业项目案例为驱动,由浅入深,引导学生学习掌握动画音视频数据采集、镜头剪辑组接、特效处理和动画合成等方面的实践能力。
通过本课程的学习,学生能够基本胜任动漫企业和电视台的后期剪辑、后期合成和动画后期制作等岗位的工作。
培养学生独立发现问题、分析问题、解决问题的能力,使之具有后期合成师岗位的工作技能。
通过设计拓展的思维训练,提高学生的创造性思维和专业技能。
二、教学目标通过本课程的学习,培养学生具备制作影视后期制作、片头等的基本方法与能力,包括基础动画、画面调色较色、抠像、跟踪、三维层、文字特效、光线特效、插件特效等使用Premiere、After Effects等软件来制作合成影视动画视频。
学习完成之后可有效胜任影视后期的特效合成、片头片尾文字、视频动画等相关工作岗位。
培养学生分析问题、解决问题的科学方法,为其后续更深入的学习和实践打下良好的基础。
(一)知识目标(1)了解影视动画剪辑理论及软件平台界面(2)了解影视合成与特效制作的基本概念(3)熟悉后期合成软件的操作界面和常规制作流程(4)掌握后期合成软件的剪辑组接技术(5)掌握后期合成的调较画面色彩的知识(6)理解并掌握后期抠像技术(7)掌握后期制作的文字动画(8)掌握后期合成软件平台的虚拟摄像机和三维图层的使用(9)熟悉后期合成的技术要求(二)能力目标(1)能熟练掌握后期动画合成软件平台的各项模块操作(2)能熟练应用各类音视频进行编辑与剪辑工作(3)能根据项目需求开展影视动画片段的组接(4)能熟练操作后期制作软件Premiere和After Effects(5)能根据项目要求实现动画后期合成(6)能根据镜头要求,完成画面调校色(7)能根据职业岗位要求进行后期动画合成(三)素质目标1.通过参加小组活动,经历团队配合经历,尝试解决同学之间在工作出现的各种问题,以锻炼学生的社会能力;2.具备主动与他人合作的精神,有将自己的见解与他人交流的愿望,敢于坚持正确观点,勇于修正错误,具有团队精神;3.提升学生对影视视频的鉴赏能力;4.树立学生服务意识和敬业精神。
影视行业后期制作数字化处理方案
影视行业后期制作数字化处理方案第一章数字化处理概述 (2)1.1 数字化处理的意义 (2)1.2 影视行业数字化处理的现状 (2)第二章数字化处理流程 (3)2.1 前期策划与素材准备 (3)2.1.1 确定制作目标与风格 (3)2.1.2 制定预算与时间表 (3)2.1.3 素材收集与整理 (3)2.2 素材数字化转换 (4)2.2.1 素材格式转换 (4)2.2.2 素材压缩与备份 (4)2.3 后期制作流程 (4)2.3.1 剪辑 (4)2.3.2 特效制作 (4)2.3.3 音频处理 (4)2.3.4 色彩调整 (5)2.3.5 成品输出与审查 (5)第三章视频编辑数字化处理 (5)3.1 视频剪辑软件选择 (5)3.2 视频素材整理与剪辑 (5)3.3 视频特效与调色 (6)第四章音频处理数字化方案 (6)4.1 音频素材数字化转换 (6)4.2 音频剪辑与混音 (6)4.3 音频特效与调整 (7)第五章动画与特效数字化处理 (7)5.1 动画制作软件选择 (7)5.2 动画素材制作与合成 (8)5.3 特效制作与渲染 (8)第六章影视调色数字化处理 (9)6.1 调色软件与工具 (9)6.2 调色流程与方法 (9)6.3 调色效果与风格 (10)第七章影视字幕数字化处理 (10)7.1 字幕制作软件与工具 (10)7.2 字幕素材整理与排版 (11)7.3 字幕特效与渲染 (11)第八章影视合成数字化处理 (11)8.1 合成软件与工具 (11)8.2 合成素材整理与匹配 (12)8.3 合成效果与渲染 (12)第九章数字化处理项目管理 (13)9.1 项目管理流程与方法 (13)9.1.1 项目启动 (13)9.1.2 项目规划 (13)9.1.3 项目执行 (13)9.1.4 项目监控 (13)9.1.5 项目收尾 (14)9.2 团队协作与沟通 (14)9.2.1 团队构建 (14)9.2.2 团队协作 (14)9.2.3 项目沟通 (14)9.3 项目进度与质量控制 (15)9.3.1 项目进度控制 (15)9.3.2 项目质量控制 (15)9.3.3 项目风险管理 (15)第十章数字化处理发展趋势 (15)10.1 技术创新与应用 (15)10.2 行业规范与标准 (16)10.3 数字化处理在影视行业的影响与展望 (16)第一章数字化处理概述1.1 数字化处理的意义科技的快速发展,数字化技术在影视行业中发挥着越来越重要的作用。
视频后期特效与合成技术
视频后期特效与合成技术随着科技的发展和互联网的普及,视频成为人们日常生活与工作中不可或缺的一部分。
在看电影、广告、短视频等各类视频内容时,我们经常会看到各种精彩的特效和合成技术。
本文将以视频后期特效和合成技术为主题,探讨其在影视制作中的应用。
一、视频后期特效技术的定义和概述视频后期特效技术是指在影片或视频制作的后期阶段,通过图像处理软件和专业设备,对影像进行特效处理,以提升视觉冲击力和艺术效果的技术手段。
随着计算机图形技术的进步,视频后期特效技术得到了广泛的应用,成为电影、电视剧和广告等影视作品制作的重要环节。
视频后期特效技术主要分为两类:实拍特效和虚拟特效。
实拍特效是基于拍摄现场的实地特效,如爆炸、火焰、雨水等,通过道具和特殊设备实现。
虚拟特效则是通过计算机生成的特效,包括场景的生成、人物的合成、动态模拟等。
这两种技术相互补充,常常结合应用在影片中。
二、视频后期特效技术的应用领域1. 影视制作在电影和电视剧中,视频后期特效技术的应用可以使剧情更加真实且惊险刺激。
通过触发观众视觉的冲击力,特效可以创造出更加逼真的特技动作,如飞行、跳崖、战斗等,形成非常震撼的画面效果。
2. 广告制作视频后期特效技术在广告制作中的应用非常广泛。
通过特效处理,可以使广告更加生动、有趣和引人注目。
例如,在汽车广告中,可以利用合成技术将真实的汽车与虚拟的场景相结合,展现出超现实的效果,提升产品的视觉吸引力。
3. 游戏制作随着游戏产业的快速发展,视频后期特效技术在游戏制作中也扮演着非常重要的角色。
通过特效的应用,游戏画面可以更加逼真,增强玩家的代入感和沉浸感。
例如,在战争类游戏中,利用特效技术可以呈现逼真的爆炸效果和动态破坏场景,提升游戏的真实感和视听效果。
三、视频后期合成技术的概念和应用视频后期合成技术是在完成基本剪辑和特效处理后,将不同素材进行整合,生成最终的画面效果的过程。
这些素材可能包括实景拍摄、特效处理后的图像和计算机生成的场景等。
数字影视后期合成概论
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课程介绍
我们的课程规矩:
考核内容
学习目标
分数
10
考勤
考勤
平时作业 A,B,C,D,E,F,G
课程介绍
作业
作业:占总成绩的90%。包括课堂和课后 作业.作业
必须在规定的时间内完成并上交,不接受补交作业;缓 交作业必须有事先的申请书、有合理的理由并被任课老 师批准后,必须在规定的时间内上交,否则一律当缺交 作业处理。老师会在之后上课时公布未交作业同学名单 。
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课程介绍
成绩
1.什么是非线性编辑:
所谓非线性编辑,严格意义上应该称为“数字非线性编辑”,就是利用计算机的数字技
术,完成传统视音频制作工艺中需要多套机器配合(A/B卷编辑机、特技机、调音台、时
基效正器、切换台等)才能完成的影视后期编辑合成以及多种视觉特技的制作任 务.可以随机地跳跃式进行编辑,既可从前向后,也可从后向前,甚至从中间任何一点开 始编辑.它不受节目顺序的约束,具有任意性.而且图象质量不受损失.其实质就是把 胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在高速硬盘上,即“素材的数字化”,
转场:又称为转换、切换,是指一个场景结束到另一个场景出现的过渡过程。
渲染:渲染是将项目文件中所包含的素材文件通过收集、处理最终创建出影片的
过程。 宽高比:是视频标准中的一个重要参数,它既可用两个整数的比来表示,又可用小数 来表示。不同的视频标准有不同的宽高比。
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探究数字影视后期编辑与特效合成
探究数字影视后期编辑与特效合成摘要:随着我国数字化技术和计算机的日益发展,影视制作领域整迈向新的发展时期,并发生了翻天覆地的技术变革。
在现代数字化信息技术的不断变革与发展的背景下,数字化影视技术逐渐迈向成熟,并为电影发展市场注入了新的时代动力和技术支持,电影后期编辑及特效合成迈向了新的发展纪元。
计算机技术在影视作品中的广泛应用不仅能够为观众展现真实生动、观赏性较强的视听盛宴,还能够模拟科幻场景。
本文通过对数字影视的后期编辑技术和特效合成技术进行分析与探讨,并对数字影视后期处理技术的发展方向给予展望,旨在推动我国影视制作领域的现代化发展进程,提高我国影视制作的整体质量,促进我国影视行业的可持续发展。
关键词:数字影视;后期编辑;特效合成;发展方向引言:近年来,随着我国影视制作行业的不断向前发展,我国的影视后期制作公司的数量呈现大幅度的提升,随着后期制作技术的日益成熟,我国数字影视迈向新的发展阶段。
一部优秀的影视作品与后期制作技术存在着必然的联系,成熟的后期制作技术,不仅能够带给观众视觉和听觉上的享受和震撼,还能够为影视作品的质量提供强有力的保障。
因此,日趋成熟的后期编辑和特效合成技术为数字影像的发展带来了强大的动力,并为影视制作行业提供了新的发展契机。
一、数字影视后期编辑技术数字影视的后期编辑主要是将视频、音乐、文字等素材进行结合,主要分为线性编辑和非线性编辑两类。
线性编辑是在影视后期编辑中出现最早的技术,是在非线性编辑技术还未出现时应用最广泛的技术,并在影视后期编辑中占着重要的发展地位。
线性编辑与非线性编辑最大的区别在于前者并没有应用计算机技术进行数字影视的后期编辑,而后者则是应用计算机技术。
非线性编辑技术主要是需要将处理的信息传输到电脑中,并使用电脑程序将信息转换为数字并进行记忆,从而利用电脑对影视作品进行编辑。
可以说,非线性编辑技术可以将计算机技术有效融合到数字影视的后期编辑中,与时俱进,很大程度上满足受众对影视作品的整体质量。
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2013-3-20
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• 非线性编辑是相对线性编辑而言,它可以随 机的跳跃式进行编辑,即从节目镜头任意编 辑方面,节目素材的任意操作方面,素材管 理方面是随机的,同时也是前期节目素材的 再创造过程。 优点:将传统的切换台、编辑机、特技机、 字幕机、调音台等设备功能集合为一体进行 处理。镜头调取,处理快速,特技效果新颖 变化多样,信号损失小。 缺点:实时性、系统的组合性有待进一步提 高。
第五节 Adobe公司数字合成系统(美国):After Effects After Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处 理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包 括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室 以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页 设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人 在使用After Effects。属于层类型后期软件。
第二节 视频设计
概念:视频设计,传统意义上又叫做栏目包装,包 括电视栏目和电视剧的片头,片尾和片花的设计, 制作。 其画面有很多没有联系的事物组合而成,显然不是 通过拍摄,而只能通过合成得到,例如很多电视 片头,MTV等节目。
第三节 卡通影片
概念:卡通影片,又叫做动画片,这一类的影视节 目都是卡通风格,其创作方法和应用领域非常广, 需要应用大量的数字合成技术。 主要应用领域有:动画电影,电视动画片,动感电 影,网络游戏等。 其创作类型主要包括:三维动画,二维动画,材料 动画等。 数字合成技术的基本概念: 合成技术是指将多种源素材混合成单一复合的处理 过程。数字合成技术则是相对于传统合成技术而 言
ห้องสมุดไป่ตู้ 六、69届最佳视觉效果 弗尔克.恩格尔《独立日》
七、70届最佳视觉效果 罗布特.拉个托《泰坦尼克号》
八、71届最佳视觉效果 《美梦成真》
九、72届最佳视觉效果 《骇客帝国》
十、73届最佳视觉效果 《角斗士》
十一、74届最佳视觉效果 《魔戒》三部曲
《哈利波特》系列
《特洛伊》
《后天》
《海底总动员》
第三章 主流数字合成软件及系统扫描
第一节 Discreet公司数字合成系统 主流软件:Combustion是一种三维视频特效软件,基
于PC或苹果平台的Combustion软件是为视觉特效创建而设 计的一整套尖端工具,包含矢量绘画、粒子、视频效果处 理、轨迹动画以及3D效果合成等五大工具模块。软件提供 了大量强大且独特的工具,包括动态图片、三维合成、颜 色矫正、图像稳定、矢量绘制和旋转文字特效短格式编辑、 表现、Flash输出等功能;另外还提供了运动图形和合成 艺术新的创建能力,交互性界面的改进;增强了其绘画工 具与3ds max软件中的交互操作功能;可以通过cleaner编 码记录软件使其与flint、flame、inferno、fire和smoke 同时工作。
特效镜头:是指通过直接拍摄无法得到的镜头。 特效镜头之所以无法由直接拍摄得到,一般是由于 以下两种原因: 一是拍摄对象或者环境在现实生活中不存在,或者 即使存在也不可能拍摄到,如恐龙,外星人等。 二是拍摄对象和环境在实际生活中存在,但无法使 其同时出现在同一个画面中,比如影片的主角从剧 烈爆炸的环境中逃生。 解决办法: 一 制作模型,利用对人的化妆来模仿其他生物以及 制作电脑三维动画。 二 电脑合成
第六节 Eyeon公司数字合成系统(加拿大): Digital Fusion
Digital Fusion:最好的视频合成软件 ,能支持Adobe AfterEffect的plugin和世界上最著名的5D和抠像 ULTIMATTE插件,它是基于流程线和动画曲线的合成软件之 一。非常适合操作Maya、Softimage3D软件的动画师使用。 它在电影、高清晰电视、广播电视制作中得到了广泛的应 用,它是PC操作平台上第一个64位的合成软件,支持64位 色彩深度的颜色校正,这是以前SGI操作平台合成软件独 有的技术,它的网络渲染工具 Render Node可以多线程、 多任务实时渲染预览,它的网络渲染模式和宽泰相近。它 支持PC、SGI等等操作平台上的图像文件格式,支持Z通道 rla图像格式文件,支持多处理器。
数字影视后期编辑与合成
第一章 数字影视合成技术概论
第一节 视觉特效
数字非线性编辑技术(补充) 数字合成技术主要有三个方面:视觉特效 视频设计 卡通影片
• 补充资料: • 非线性编辑概述
• 线性编辑和非线性编辑 • 线性编辑是以磁带为媒体较为系统全面的编辑技术, 它把录好的节目素材的磁带放到编辑放机中,然后 按线性方式将所选择的镜头或片断记录到编辑录机 中,再通过特技机、字幕机、调音台等实现成品带 的加工编辑制作。 优点:直观、实时 缺点:无法进行随机、飞跃式的素材选择,大量无 功效的卷带作业,大量的复制作业伴随信号的损失。
第二章 数字影视制作发展状况
第一节 国际数字影视发展历史及现状
一、61届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿---<谁害了兔子罗杰>
二、62届最佳视觉效果 《深渊》
三、64届最佳视觉效果 丹尼尔.姆伦《终结者》
四、66届最佳视觉效果 丹尼斯.姆伦《侏罗纪公园》
• 五、67届最佳视觉效果 肯.罗尔斯顿《阿甘正传》
第二节 Avid公司数字合成系统(美国) AvidDS合成模块
第三节 Quantel(宽泰)公司数字合成系统(英国): GenerationQ Quantel视频的色彩非常好,画面质量非常高,效率很高, 也可以实时在线。1992年Quantel在全球推出了第一套基 于非压缩D1视频的后期制作系统Hal和Henry,这个系统在 北京广告界流行了一段时间,为了顺应技术要求,2000年 的时候Quantel推出了新产品,新一代的generationQ 完成的代表作: 《功夫》《金刚》《指环王》
第四节 Appie(苹果)公司数字合成系统(美国): Shake 对于AfferEffects、Commotion或者combustion来 讲,Shake则更像是一个高端应用软件, AfferEffects与其它软件的工作方式不同,你不 需要拖拽文件,然后应用滤镜;这个软件提供了 一个基于节点的工作环境 。Shake的运行是与色 彩深度和分辨率无关的,这意味着你可以导入任 何图像,并有效的进行处理