在IPAD平板电脑上进行界面设计_规范

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平板设计规范

平板设计规范

平板设计规范平板设计规范在现代社会中,平板电脑作为一种便携式的计算设备,已经广泛应用于各个领域。

为了更好地满足用户的需求,提高用户体验,制定平板设计规范是非常重要的。

本文将从外观设计、功能布局、交互设计等方面探讨平板设计规范。

一、外观设计1. 尺寸和重量:平板应力求小巧轻便,方便携带。

一般尺寸以9-11寸为宜,重量应控制在500克左右。

2. 材质和手感:使用高质量的合金材料,使整机更加结实耐用。

同时,考虑到用户对手感的要求,外表可以进行特殊的处理,如磨砂处理、金属拉丝等。

3. 色彩和纹理:设计师可以根据不同用户需求和使用场景,选择不同的色彩和纹理。

通常,简洁大气的色调,如白色、黑色、银色等较为受欢迎。

二、功能布局1. 按键和端口:在设计按键和端口时,应从用户的使用习惯出发,合理布局。

常见的按键有开/关机键、音量控制键等;常见的端口有USB接口、耳机接口等。

这些按键和端口应分布在便于用户操作和接口的位置。

2. 摄像头位置:平板应该有前置和后置摄像头,前置摄像头方便用户进行视频通话,后置摄像头方便用户拍照和录像,两者应尽量靠近主要的操作区域,方便用户操作。

3. 扬声器位置:扬声器的位置要考虑到音效的最佳表现,一般应位于平板的两侧,与用户的听觉位置相对应。

三、交互设计1. 用户界面设计:用户界面应简洁、直观。

使用图标和文字等方式,将平板功能分类明确,并合理布局。

菜单选项和操作按钮应尺寸适中,便于用户点击。

2. 触摸屏设计:触摸屏是交互设计中最重要的部分之一。

触摸屏的灵敏度应合理,对用户手指的触摸和滑动能够迅速响应。

同时,为了方便用户操作,设计时要考虑到手指的大小,按钮和选项的大小应合适。

3. 界面反馈:设计时应给出明显的反馈和指引,比如按键的点击反馈、页面切换的动画效果等,让用户清楚知道自己的操作是否被平板正确理解和执行。

综上所述,平板设计规范需要考虑到外观设计、功能布局和交互设计等方面。

外观设计要小巧轻便,材质和手感要好;功能布局要考虑用户使用习惯和便捷性;交互设计要简洁直观,触摸屏要灵敏,界面要有明显的反馈。

用于平板电脑的图形用户界面(登录界面)的制作流程

用于平板电脑的图形用户界面(登录界面)的制作流程

1.本外观设计产品的名称:用于平板电脑的图形用户界面(登录界面)。

2.本外观设计产品的用途:用于运行程序,显示图形图像。

3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的图形用户界面。

4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。

5.平板电脑为惯常设计,省略后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图。

6.图形用户界面的用途:用于智慧社区生活服务平台的登录界面。

7.图形用户界面在产品中的区域:A部。

8.图形用户界面的人机交互方式:左侧可点击“家人聊天”、“智能日历”、“云相册”分别进入对应功能界面;右侧输入登录账号、密码或验证码进行登录。

此文献全文缺失!。

iPad UI设计的尺寸规范(“系统”相关文档)共4张

iPad UI设计的尺寸规范(“系统”相关文档)共4张

8、iPad UI设计的尺寸规范
Windows Moblie 系统是微软公司开发的手机操作系统,把熟悉的桌面系统扩展到手持移动设备之上。使用Windows系统的手机 主要有诺基亚、HTC和微软平板电脑等。
iPad的界面尺寸:
设备
iPad3、4、5、6、Air、 Air2、min2
iPad1、2
iPad
2048px*1536px W使i用ndWowinsdoMwosb系lie统系的统手是机微主软要公有司诺开基发亚的、手H机TC操和作微系软统平,板把电熟脑悉等的。桌面系统扩展到手持移动设备之上。
2048px*1536px Windows Moblie 系统是微软公司开发的手机操作系统,把熟悉的桌面系统扩展到手持移动设备之上。 使用Windows系统的手机主要有诺基亚、HTC和微软平板电脑等。
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2104284px*1573668px iPad3、4、5、6、Air、Air2、min2 8、iPad UI设计的尺寸规范
尺寸
2048px*1536px
1024px*1768px
1024px*1768px

分辨率
264ppi
132ppi
163pi
状态栏高度
40px
20px
20px
导航栏高度
88px
44px
44px
标签栏高度
98px
49px
49px
iPad3、4、5、6、Air、Air2、min2 8、iPad UI设计的尺寸规范 8、iPad UI设计的尺寸规范 iWPaindd3o、ws4、M5o、bli6e、系A统ir、是A微ir软2、公m司in开2 发的手机操作系统,把熟悉的桌面系统扩展到手持移动设备之上。 i使Pa用dW3、in4d、ow5s、系6统、的Ai手r、机A主ir2要、有mi诺n2基亚、HTC和微软平板电脑等。

pad设计规范

pad设计规范

pad设计规范PAD设计规范是为了保障软件应用程序的界面设计统一、规范、简洁、易用,提供用户友好的使用体验而制定的一系列设计原则和标准。

以下是关于PAD设计规范的一些要点:1. 界面布局:- 应遵循清晰简洁的设计风格,避免过于复杂或过多的元素。

- 页面布局要合理,信息结构清晰,主要功能点应明确突出。

- 对于大型应用程序,可以采用模块化的布局方式,将不同的功能区块划分清晰。

- 页面内容应根据重要性进行合理排序,主要功能点应位于最显眼的位置。

2. 颜色和图像:- 颜色应选择符合品牌识别和用户喜好的色彩搭配,尽量避免使用过于刺眼或对比度过大的颜色。

- 图像要精确且高质量地表达意思,符合用户直觉,使用图标要简洁明了,不宜过多或过于复杂。

- 文字和背景颜色要有明显的对比度,确保易读性和界面可用性。

3. 文字和字体:- 文字要使用易读的字体,清晰而明了,大小要适中,不要过小或过大。

- 文字内容要简洁明了,符合用户的习惯和认知,不宜过多的技术术语或专业术语。

- 对于长段落的文字内容,应根据需要进行段落划分,方便用户阅读。

4. 交互设计:- 主要功能点要易于发现,位置明显,醒目突出,可以通过颜色、大小、图标等方式实现。

- 按钮和操作界面要一目了然,确保用户可以轻松掌握操作。

- 响应速度要快,界面要有良好的反馈,及时告知用户操作结果。

- 界面要有良好的导航结构,让用户可以轻松找到自己需要的功能点或信息。

5. 响应式设计:- 考虑到不同设备的屏幕大小和分辨率,应采用响应式设计,使界面在各种终端上都能正常显示并且有良好的用户体验。

- 界面要适配不同的屏幕尺寸,确保按钮和操作界面的大小适宜。

- 对于移动设备,要考虑到手势操作和触摸屏使用的习惯,提供相应的交互方式。

6. 辅助功能:- 考虑到一些特殊用户群体的需求,应提供辅助功能,如放大镜、语音识别、无障碍模式等。

- 对于表单输入框等组件,要提供充足的提示信息和错误提示,方便用户输入。

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

移动应用界面设计的尺寸设置及规范

【总结】移动应用界面设计的尺寸设置及规范时间2014-05-04 15:15:07 青溪·札记原文appdesign-sizesetting/主题用户界面设计移动应用刚接触移动应用的界面设计,最先跳入脑海的疑问是:画布尺寸设计多大(特别是Android)、图标和字体大小怎么定、需要设计多套设计稿么、如何切图以配合开发的实现?本篇将结合iOS和android官方的设计规范、搜集的资料以及工作中的摸索,来分享移动应用界面设计中的尺寸规范等问题,希望能给移动端的新手设计师些许指引。

若有不当之处,欢迎斧正。

一、android篇1、android分辨率Android的多分辨率,一向是设计师和开发者非常头疼的事儿。

尽管如此,对于多分辨造成的复杂问题,也是大家要优先解决的。

Android支持多种不同的dpi 模式:ldpi 、mdpi 、hdpi 、xhdpi 、xxhdpi 、xxxhdpi注意,ppi、dpi 是密度单位,不是度量单位:* ppi (pixels per inch):图像分辨率(在图像中,每英寸所包含的像素数目)* dpi (dots per inch):打印分辨率(每英寸所能打印的点数,即打印精度)dpi主要应用于输出,重点是打印设备上;ppi对于设计师应该比较熟悉,photoshop画布的分辨率常设置为72像素/英寸,这个单位其实就是ppi 。

尽管概念不同,但是对于移动设备的显示屏,可以看作ppi=dpi 。

ppi的运算方式是:PPI = √(长度像素数² + 宽度像素数²) / 屏幕对角线英寸数。

即:长、宽各自平方之和的开方,再除以屏幕对角线的英寸数。

以iphone5为例,其ppi=√(1136px² + 640px²)/4 in=326ppi(视网膜Retina屏)对于android手机,一个不确切的分法是,720 x 1280 的手机很可能接近 320 dpi (xhdpi模式),480 x 800 的手机很可能接近 240 dpi (hdpi模式),而320 x 480 的手机则很接近 160 dpi(mdpi模式)。

ios,app图标尺寸规范

ios,app图标尺寸规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除ios,app图标尺寸规范篇一:ios界面设计尺寸规范ios界面设计尺寸规范一、尺寸及分辨率iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。

ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。

单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。

ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。

640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。

状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heitisc。

heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。

ipad,界面设计规范

ipad,界面设计规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除ipad,界面设计规范篇一:界面设计规范界面总体设计原则界面设计的中心是用户,我们要做的是提供给用户可操作性强的界面,而不是由界面来操作用户。

界面是系统与用户交互的媒介,友好的界面设计,不但可以给用户以良好的视觉感官,而且可以提供给用户简易、规范的交互过程,从而引导用户逐渐形成良好的操作习惯,提高用户操作系统的效率。

1、界面规范界面的规范是指,界面使用的提示性语言,名称,符号和布局符合行业标准和软件行业标准。

相同功能的提示语言,名称,符号和布局使用相同内容。

这样可以使用户对系统形成统一的操作认识,加快对系统操作的掌握速度,提高工作效率。

遵循一致的准则,确立标准并遵循。

无论是控件使用、提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,都遵循统一的标准。

做到真正的一致。

使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练一个界面后,切换到另外一个界面能够轻松推测出各种功能,而且能够降低培训成本。

2、界面操作简易我们一直遵循“以用户为中心的设计”原则,在此原则下,界面操作的简易程度已经成为不可或缺的一个衡量指标。

此外,界面操作的简易主要从以下几个方面衡量:界面布局合理界面一致性鼠标与键盘合理对应快捷键的使用(支持windows快捷键)尽可能减少在动作间需记忆的信息数量。

合理的界面大小,高效利用显示器。

3、界面交互人性化人性化的界面交互,让用户使用起来得心应手。

我们做到的良好的人机交互,包括很多方面。

我们经过长期的调研和努力,从适应性、有效性、易学习性、用户满意度几个方面出发来设计界面,做到更好更方便的人机交互。

窗口弹出位置明显。

让用户轻松中转至新的界面。

出错信息及警告。

出错信息是指出现问题时系统给出的提示,用来提醒用户应该做的正确操作。

执行动作提示。

界面作为人机对话的工具,用户做了任何动作,我们会给您一个视觉或听觉提示,让您更加放心的使用我们提供的每一个功能。

联机帮助。

安装系统的同时,系统自动为您提供帮助文档,方便您的前期使用和查阅。

ipad,app图标尺寸规范

ipad,app图标尺寸规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除ipad,app图标尺寸规范篇一:ios界面设计尺寸规范ios界面设计尺寸规范一、尺寸及分辨率iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。

ipad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。

单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。

ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。

640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。

状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小heitisc(黑体-简,黑体-简的英文名称为heitisc。

heiti为黑体的拼音,sc代表简体中文(simplifiedchinese)),是macosxsnowleopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iphoneos3.0(版本4.0后改名为ios)及ipodnano第五代以来的预设简体中文字型。

平板界面设计理念

平板界面设计理念

平板界面设计理念平板界面设计是指在平板电脑上的用户界面的设计。

平板设备作为一种以触摸屏为主要输入方式的设备,其界面设计需要考虑到用户的交互习惯、操作方式以及使用场景等因素。

在进行平板界面设计时,应该遵循以下几个理念。

第一,简洁直观。

平板设备屏幕相对较小,用户需要通过手指触摸操作来完成各种操作,因此界面设计应该精简,避免过多的文字和按钮。

同时,各种操作和功能要通过直观的图标和界面元素来表达,让用户能够快速理解和使用。

界面的布局也要简单明了,让用户能够快速找到所需功能。

第二,一致性和可预测性。

用户在不同的应用程序之间切换时,应该保持统一的交互模式和界面风格,让用户能够轻松适应和使用。

同时,用户的操作应该有明确的反馈,让用户能够准确地知道自己的操作是否成功,并且知道下一步应该如何操作。

第三,响应迅速。

平板设备作为移动设备,用户希望能够得到快速的反馈和响应。

界面设计应该减少不必要的动画和过渡效果,减少用户等待的时间。

同时,界面的交互要流畅自然,让用户感受到顺畅的操作体验。

第四,个性化定制。

用户在使用平板设备时,希望能够根据自己的喜好和使用习惯进行个性化定制。

因此,界面设计应该提供一定的定制选项,让用户能够自定义界面的颜色、布局、图标等元素,从而提高用户的满意度和使用体验。

第五,注重可访问性。

在进行平板界面设计时,需要考虑到视觉障碍用户和其他特殊需求用户的使用情况。

设计应该保证文字的可读性,图标的辨识度,并且提供相应的辅助功能,如屏幕放大、语音识别等,以方便用户的使用。

最后,不断优化和改进。

用户需求和使用习惯都是在不断变化的,设计师应该在用户反馈和使用数据的基础上不断进行界面的优化和改进,以提高用户的满意度和使用体验。

综上所述,平板界面设计应该以简洁直观、一致性和可预测性、响应迅速、个性化定制、注重可访问性为原则,并且不断优化和改进,以提高用户的满意度和使用体验。

ipad应用界面设计的最佳实践

ipad应用界面设计的最佳实践

ipad应用界面设计的最佳实践在移动互联网的时代,越来越多的人开始使用移动设备来管理生活、工作和娱乐。

而iPad作为一个优秀的移动设备,它的应用程序也是非常丰富的。

其中,所谓的“应用界面设计”,也是iPad 应用程序中极为重要的一部分。

一款好的应用程序,不仅在功能上要完善,同时在界面设计上也要让用户感到舒适、方便。

这篇文章主要探讨iPad应用界面设计的最佳实践。

1. 首先,要注意可用性和易用性可用性(usability)指的是一个应用程序在用户使用时是否方便快捷,能否满足用户的需求。

易用性(user experience)则更加重视使用者的体验感受,包括应用程序的界面设计是否直观,交互是否清晰明了等。

在IPad应用程序的设计上,这两个指标是不可缺少的。

为了提高可用性和易用性,设计者可以采用以下方法:a. 关注用户画像在设计应用程序时,一个重要的问题就是,应该关注谁的需求。

例如:一篇供医生阅读的期刊只要满足了他们的需求就足够了,无需考虑其他不相关的需求。

b. 优化应用程序布局合理的页面布局是提高应用程序可用性和易用性的主要手段之一,它应该依照用户的使用场景进行设计。

例如,在一个需要填写表格的页面上,页面中应该尽可能多地运用到文本框和下拉菜单等控件,这样可以简化用户的操作过程。

c. 提供一致性用户从一个应用程序到另一个应用程序时,需要对应用程序的界面和操作方法感到熟悉和可靠,这就需要设计者在不同的应用程序之间提供一致的体验。

d. 引导用户应用程序的主要目的是为用户提供有关彼此之间关系的信息。

为了实现这一点,设计者需要在应用程序中提供简单易明的引导和帮助功能,以便用户能够尽快找到想要的功能。

2. 其次,要注意设计元素的可识别性设计元素的可识别性通常与设计元素的规范、使用的图标和颜色有关等。

与可用性和易用性相比,设计元素的可识别性更加复杂和个性化。

以下是一些提高设计元素可识别性的建议:a. 清晰、简洁考虑到iPad等移动设备屏幕比PC的屏幕小很多,因此设计元素需要更加简洁、清晰。

iPad用户体验暨UI设计—如何设计出优秀的用户界面交互设计-电脑资料

iPad用户体验暨UI设计—如何设计出优秀的用户界面交互设计-电脑资料

iPad用户体验暨UI设计—如何设计出优秀的用户界面交互设计-电脑资料iPad划时代地将我们带入了平板电脑时代,对于传统的移动终端的设计师而言,一个拥有更大的触摸屏幕,更大空间的舞台展现在大家面前,看上去一切都是那么的美好,。

然而如何在iPad上设计出优秀的用户界面?相信对于设计师们的挑战与忧愁远不止屏幕放大那么简单。

1.模拟真实,沉浸其中大的屏幕、可以触摸的操作、支持多种手势…这一切条件都为让用户能沉浸于你的设计中提供了条件,那么如何将设计与用户生活的环境、习惯更好的结合,获得最佳的体验,就成为了一个挑战。

Flipboard是一个非常好的例子,他没有任何的导航,但是却在你打开使用他的第一时间,使你能马上沉浸其中。

你不会因为没有导航而迷失,因为每一个界面所展示的内容会让你一直保持跟随的思路。

为什么这本非纸质的杂志,能吸引用户,让用户在打开它的那一刻就感觉自己像真正在阅读纸质杂志而投入其中呢?打开这个应用后的第一个界面,让用户顿时感觉在看一本杂志的封面,情景很好的与用户传统的阅读习惯相结合。

占满整个封面的背景图、杂志名、少数简介无一不是参考了传统的纸质杂志的方式。

翻开第一页,有序的排列着主要提供浏览的内容,让用户一目了然,不需要进行思考的就能选择自己喜欢阅读的内容。

翻页的动画效果也真实的模拟了传统纸质的翻页方式,提供给了用户一个相当熟悉的生活环境和阅读环境。

这样的沉浸感,用户如何会不爱呢?2.激发探索,恰到好处无可否认iPad给予了设计师们更多的创作灵感。

那些各具设计感的界面不但在视觉上令人赏心悦目,交互体验上也多种多样。

然而对于设计师来说内容的布局,信息的层次是难以把握的难题。

并不是所有内容都需要逐一摆在界面上,那些适度隐藏了的某些内容,正是等待用户去发现的地方。

在Cool Hunting 的应用中,一些聪明的用户在没有任何提示的情况下会发现:可以通过左右滑动上部的栏目来显示更多图片内容,这些设计的小细节会令迅速发现了这一项很cool的设计的用户,获得一丝探索的喜悦和成就感。

ipad,界面设计规范

ipad,界面设计规范

竭诚为您提供优质文档/双击可除ipad,界面设计规范篇一:界面设计规范界面总体设计原则界面设计的中心是用户,我们要做的是提供给用户可操作性强的界面,而不是由界面来操作用户。

界面是系统与用户交互的媒介,友好的界面设计,不但可以给用户以良好的视觉感官,而且可以提供给用户简易、规范的交互过程,从而引导用户逐渐形成良好的操作习惯,提高用户操作系统的效率。

1、界面规范界面的规范是指,界面使用的提示性语言,名称,符号和布局符合行业标准和软件行业标准。

相同功能的提示语言,名称,符号和布局使用相同内容。

这样可以使用户对系统形成统一的操作认识,加快对系统操作的掌握速度,提高工作效率。

遵循一致的准则,确立标准并遵循。

无论是控件使用、提示信息措辞,还是颜色、窗口布局风格,都遵循统一的标准。

做到真正的一致。

使用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练一个界面后,切换到另外一个界面能够轻松推测出各种功能,而且能够降低培训成本。

2、界面操作简易我们一直遵循“以用户为中心的设计”原则,在此原则下,界面操作的简易程度已经成为不可或缺的一个衡量指标。

此外,界面操作的简易主要从以下几个方面衡量:界面布局合理界面一致性鼠标与键盘合理对应快捷键的使用(支持windows快捷键)尽可能减少在动作间需记忆的信息数量。

合理的界面大小,高效利用显示器。

3、界面交互人性化人性化的界面交互,让用户使用起来得心应手。

我们做到的良好的人机交互,包括很多方面。

我们经过长期的调研和努力,从适应性、有效性、易学习性、用户满意度几个方面出发来设计界面,做到更好更方便的人机交互。

窗口弹出位置明显。

让用户轻松中转至新的界面。

出错信息及警告。

出错信息是指出现问题时系统给出的提示,用来提醒用户应该做的正确操作。

执行动作提示。

界面作为人机对话的工具,用户做了任何动作,我们会给您一个视觉或听觉提示,让您更加放心的使用我们提供的每一个功能。

联机帮助。

安装系统的同时,系统自动为您提供帮助文档,方便您的前期使用和查阅。

iOS界面设计尺寸规范

iOS界面设计尺寸规范

iOS界面设计尺寸规范一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。

iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。

单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计。

Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏、导航栏、主菜单栏、内容区域。

640*960的尺寸设计下这些元素的尺寸。

∙状态栏:就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px∙导航栏:显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px∙主菜单栏:类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px∙内容区域:展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px[下图说明:]至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

PS:在最新的iOS7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计iOS7风格的界面的时候多多注意下~三、字体大小Heiti SC(黑体-简,黑体-简的英文名称为HeitiSC。

Heiti为黑体的拼音,SC代表简体中文(Simplified Chinese)),是Mac OS X Snow Leopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iPhone OS3.0(版本4.0后改名为iOS)及iPod nano第五代以来的预设简体中文字型。

黑体-简系为黑体,取代华文黑体成为Mac OS X SnowLeopard的预设简体中文字型。

平板设计规范

平板设计规范

平板设计规范平板设计规范为了保证平板的设计风格统一,提高用户使用平板的体验,制定了以下平板设计规范:一、界面设计规范1. 风格统一:界面设计风格应统一,整体简洁、美观,注重用户体验,避免冗余信息和花哨效果。

2. 布局合理:界面布局应合理,注重信息的分组和层次感,避免元素的过度拥挤和混乱。

3. 字体规范:字体选择应统一,在大屏幕上选择适合阅读的字体大小和字体风格,保证文字的清晰可读。

4. 图标规范:图标风格应统一,大小适中,符合用户的直观认知,避免使用过多的图标,以免增加用户的学习和阅读成本。

5. 色彩搭配:色彩搭配应协调,应遵循品牌色和用户习惯,避免过于花哨的颜色和过度饱和的色彩,保持界面简洁和舒适。

二、交互设计规范1. 反馈机制:用户操作后,应有明确的反馈,例如按钮的点击效果、链接的变化等,以便用户明确自己的操作是否成功。

2. 操作便利性:界面上的交互元素(按钮、输入框等)应有足够的大小和间距,在触摸屏幕上操作时更加方便。

同时,避免使用太多的手势操作,以免用户学习成本过高。

3. 弹窗使用:弹窗的使用应遵循节制原则,避免过多的弹窗对用户进行打扰,同时弹窗内容要简洁明了,不要给用户造成困扰。

4. 操作一致性:相同功能的操作在不同界面下表现一致,用户可根据以往的操作经验来操作,提高用户的效率。

5. 导航设计:导航应明确显示当前所在页面的位置,方便用户进行页面的切换和操作。

三、内容展示规范1. 图片质量:展示的图片质量应保证清晰度,适当调整图片大小,避免过大的图片加载速度过慢。

2. 文字排版:文字排版应合理,避免过长的段落和太小的字号,保证用户的阅读舒适度,同时考虑不同屏幕尺寸下的显示效果。

3. 响应式布局:针对不同屏幕尺寸,应采用响应式布局,保证内容的合理展示,避免出现截断或者过长的情况。

四、其他规范1. 设备适配:平板设计应考虑不同设备的适配性,保证在不同屏幕尺寸下的体验效果一致。

2. 横竖屏切换:横竖屏切换时,界面的布局应根据屏幕方向进行适配,保证内容的合理展示。

iPad应用开发中的设计要点与技巧

iPad应用开发中的设计要点与技巧

iPad应用开发中的设计要点与技巧随着iPad越来越普及,越来越多的人开始使用iPad进行各种操作,而iPad应用开发也越来越受欢迎。

在iPad应用开发的设计过程中,一些关键要点和技巧必不可少。

下面将从用户体验、UI 设计和可用性等方面探讨iPad应用开发中的设计要点和技巧。

一、用户体验1. 稳定和流畅的运行体验:用户使用iPad应用时最不愿意看到的就是应用频繁崩溃或运行缓慢。

因此在设计过程中,开发人员必须确保应用的稳定性和流畅性,为用户带来愉悦的体验。

2. 富有创意的用户界面:设计精美的用户界面对于增强用户体验非常重要。

使用现代化的图形元素和视觉效果,使用明亮的色彩和吸引人的按钮可以改善用户的视觉体验。

3. 响应式设计:iPad应用程序必须设计成响应式的。

这意味着应用程序需要与iPad的不同方向和尺寸兼容,并在水平和垂直方向上自适应。

这样,无论用户将iPad放在哪个方向,应用程序都能够自适应屏幕大小并调整内容布局。

4. 简单性和易用性:iPad应用应该是简单易用的。

应用程序必须易于理解和使用,操作方法必须符合用户的认知模型。

用户应该能够轻松的找到他们需要的内容和功能。

二、UI设计1. 一致的UI设计:iPad应用程序的UI设计必须足够一致,保持一致的颜色、字体和UI元素布局是使用者友好体验的关键。

2. 直观而有吸引力的UI设计:直观的用户界面设计使得用户能够更容易地使用应用程序。

吸引人的UI设计可以让用户留下深刻的印象并保持他们的注意力。

3. 优化UI设计:iPad用户界面设计应该是优化过的。

UI元素的大小和位置应该适当,不易产生混淆。

必须确保用户可以轻松地找到和使用所有重要的功能。

4. 流畅的动画效果:应用程序的动画效果应该是自然而流畅的,没有中断或卡顿。

动画效果应该是引导用户操作或者指示操作的进度等。

三、可用性1. 思考用户需求:在设计iPad应用程序时,必须考虑到用户的需求和期望。

开发人员需要考虑到用户使用应用程序的目的和需求,并创建解决这些需求的功能。

平板电脑b端产品ui设计原则

平板电脑b端产品ui设计原则

平板电脑b端产品ui设计原则1.引言1.1 概述概述部分的内容可以对文章的主题进行简要介绍,概括出平板电脑B 端产品UI设计原则的重点和目标。

以下是一种可能的概述内容:在当今数字化时代,平板电脑已经成为企业日常工作中不可或缺的工具之一。

B端产品指的是为企业和商业用户设计的应用和软件,而在这些产品中,UI设计起着至关重要的作用。

优秀的UI设计将直接影响用户体验和产品价值,因此,平板电脑B端产品的UI设计原则是需要深入探讨和研究的课题。

本文将探讨平板电脑B端产品UI设计的原则和指导方针。

我们将从一些重要的要点出发,介绍设计师在创建用户界面时应该考虑的因素。

通过这些原则,设计师可以为B端用户提供更好的使用体验,提高工作效率,进而达到企业的商业目标。

在接下来的章节中,我们将详细介绍第一个要点和第二个要点,分别探讨平板电脑B端产品UI设计的关键原则。

最后,我们将总结这些要点并展望未来的发展方向,希望能够为读者提供关于平板电脑B端产品UI 设计的有价值的见解和建议。

通过本文的阅读,读者将能够了解到平板电脑B端产品UI设计的重要性以及如何根据相关原则进行设计。

无论是从用户体验角度还是商业角度,UI设计对于B端产品的成功都起到了决定性的作用。

让我们一起深入研究这些原则,为企业提供更好的平板电脑B端产品UI设计方案。

文章结构部分的内容应当介绍整篇文章的组织结构和章节安排。

它可以概述每个章节的主要内容,使读者可以清楚地了解整篇文章的框架和逻辑流程。

下面是文章结构部分的内容示例:1.2 文章结构本文将按照以下结构进行阐述:2.正文正文部分将重点探讨平板电脑B端产品UI设计原则。

我们将从两个关键要点展开讨论,分别是:2.1 第一个要点在第一个要点中,我们将介绍平板电脑B端产品UI设计的基本原则和设计理念。

我们将探讨与企业用户需求相适应的界面设计方法,以及如何在平板电脑上提供便捷的操作体验和高效的工作界面。

具体而言,我们将讨论以下几个方面的内容:- 用户画像和需求分析- 界面设计原则和准则- 功能布局和可用性设计- 颜色、图标和字体的选择与运用- 用户交互和反馈设计- 清晰的信息展示和导航设计通过详细阐述这些要点,我们将为读者提供一套有关平板电脑B端产品UI设计的具体指导原则和实用技巧。

在IPAD平板电脑上进行界面设计 规范

在IPAD平板电脑上进行界面设计 规范

在这里分享一篇《牛壹周》设计过程,也许设计师和产品经理们看了会更有共鸣。

真人网 网上收集。

一、学习iPad出来不久,我们便觉得这样的神器简直就是为用户体验设计而生——精致的显示,优秀的交互,简单的操作,让使用没有门槛,充满无限可能——于是我们决定进军这个陌生的领域。

学习是第一步,于是有人开始看Stanford的视频教程,有人开始安装xCode,有人开始研究HTML5,而我,则开始学习苹果4月3号出的那份官方指南《iPad Human Interface Guidelines》。

6月27号的成都UCD书友会,官方主题正好是《移动设备的交互和设计》,于是我把前一阵子的学习的心得和领悟做了份演示文稿,跟参会的书友们进行了分享和交流。

iPad用户体验设计指导性原则在这份文档里,苹果提出了几个重要的设计原则。

首先,在iPad上侧重的是内容和交互,而不是UI。

作为设计师,几乎我们本能的就会醉心于一些华丽的UI界面而忘了用户本身是来干什么的。

为了让用户关注内容本身并在交互的过程中尽量少受干扰,所以我们需要淡化程序UI,弱化界面控件、让信息更扁平化(让上下层级可以在同一界面中自如切换),限制一个视图内的任务复杂度、淡化文件管理、使用最少的模态对话框、只有在需要时才提醒用户⋯⋯然后,是内容形式上富有真实感。

iPad上自带的iBooks、Note以及Google Map都是很好的例子。

苹果给出的解释是:程序显示和现实生活越相似,用户就越容易理解、操作并喜欢。

可以使用动画进一步增强真实感觉,东纵的真实感比外观更为重要,要符合物理规律。

最后,是充分利用设备性能和特性。

iPad是今年1月27号才发布的全新设备,除了具有普通数码设备的硬件指标和性能参数之外,还具有很多诸如重力和加速度感应、多点触控、手势识别等人机交互新特性。

如何把这些交互手段通过设计结合到你的作品中,会是个有趣的挑战。

总之,上帝的归上帝,凯撒的归凯撒。

二、设计牛博网阅读器的想法,6月初就提出来了,但要做成什么样子,大家脑子里还是一片混沌。

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一、学习iPad出来不久,我们便觉得这样的神器简直就是为用户体验设计而生——精致的显示,优秀的交互,简单的操作,让使用没有门槛,充满无限可能——于是我们决定进军这个陌生的领域。

学习是第一步,于是有人开始看Stanford的视频教程,有人开始安装xCode,有人开始研究HTML5,而我,则开始学习苹果4月3号出的那份官方指南《iPad Human Interface Guidelines》。

6月27号的成都UCD书友会,官方主题正好是《移动设备的交互和设计》,于是我把前一阵子的学习的心得和领悟做了份演示文稿,跟参会的书友们进行了分享和交流。

iPad用户体验设计指导性原则在这份文档里,苹果提出了几个重要的设计原则。

首先,在iPad上侧重的是内容和交互,而不是UI。

作为设计师,几乎我们本能的就会醉心于一些华丽的UI界面而忘了用户本身是来干什么的。

为了让用户关注内容本身并在交互的过程中尽量少受干扰,所以我们需要淡化程序UI,弱化界面控件、让信息更扁平化(让上下层级可以在同一界面中自如切换),限制一个视图内的任务复杂度、淡化文件管理、使用最少的模态对话框、只有在需要时才提醒用户⋯⋯然后,是内容形式上富有真实感。

iPad上自带的iBooks、Note以及Google Map都是很好的例子。

苹果给出的解释是:程序显示和现实生活越相似,用户就越容易理解、操作并喜欢。

可以使用动画进一步增强真实感觉,东纵的真实感比外观更为重要,要符合物理规律。

最后,是充分利用设备性能和特性。

iPad是今年1月27号才发布的全新设备,除了具有普通数码设备的硬件指标和性能参数之外,还具有很多诸如重力和加速度感应、多点触控、手势识别等人机交互新特性。

如何把这些交互手段通过设计结合到你的作品中,会是个有趣的挑战。

总之,上帝的归上帝,凯撒的归凯撒。

二、设计牛博网阅读器的想法,6月初就提出来了,但要做成什么样子,大家脑子里还是一片混沌。

6月12号,竞总出了份iPad牛博网阅读器低保真模型,有横板和竖版两种模式。

它看起来有些象网页,又有些象RSS阅读器,还有些象iPad上的Mail程序——大家都是菜鸟,看到这样的设计,也无法判断这样的设计到底是好,还是坏。

后来因为其他项目上的事情一忙,这份原型也就沉没了。

竞总的设计原型概览6月底的时候,我开始着手设计。

因为本身就是设计师,视效上没有障碍,涉及的页面也不是很多,所以一开始就在PS下面画图了。

网站设计多了,一上来还是传统思路在作祟,结果才设计了个开头就茫然了:心想如果设计成这个样子,还不如人家直接在iPad上用Safari浏览器打开牛博网来看呢⋯⋯用做网站的思路来设计iPad应用完全是死路一条好吧,摒弃网站思路,做减法后我设计了目录页和内文页,设想应该有按文章索引、按人物索引、RSS订阅和设置这些功能⋯⋯显然,这是个平庸的设计,但其实没关系,很多东西都是这样,刚开始的时候很糗,但至少有了讨论的基础。

第一版目录页第一版内文页团队的Daily Meeting上,大家给了很多好的建议。

S拿出一本《南方人物周刊》,说其实应该做成这个样子——首先,它应该是一本杂志,阅读习惯上应该象在阅读一本书而不是浏览一个网站;然后,它应该是一本期刊,时效性比书本高,但比网站和blog低;内容质量和阅读体验和书相当,比网站有更多的个性,更少的噪音。

有了这个定位,设计也就有了方向,牛读器从此变成了《牛壹周》,开始有了典型的杂志封面,开始有了内文的两栏设计,交互上也去掉了纵向滚屏而采用了横向翻页。

第二版封面(我们团队简称CCW,于是戏称自己是山寨传媒CCVV)目录页设计第二版内文页设计第二版在视效框架基本定型,代码上的难点也基本突破的时候,我和Shawn就好象分别从两头开始掘进海底隧道的两只工程队,开始合龙——然后,也才尴尬地发现——有些视效在设计的时候忽略了动态时候的效果,有些交互则会消耗太多系统资源导致无法平滑过渡。

而且在模拟器中看到的效果和实际真机运行还是存在一定差距。

文章翻页设计中遇到的问题是个典型的例子。

现在文章翻页是需要即时loading的,为避免误操作,我们需要用户拖动移动一定长度后才确认这是翻页操作。

我早期的设计中,图标翻转的效果下面还有一句作为噱头的话。

如果你用手指拖动页面,会先浮现出图标,下面配上提示文字“再拖⋯⋯”;如果你继续拖动页面,图标会完整显示,下面的文字是:“再拖⋯⋯再拖就是下一篇了哦~”,当用户拖到程序设定的长度,图标变红,然后就翻页了。

翻页提示的设计实际的情况是这个拖动需要滑动的距离设计得太长了⋯⋯如果你紧握iPad边缘用大拇指完成操作,很可能会造成韧带拉伤。

当然,经过实际真机调试后我们决定删除那些文字,然后问题就解决了。

在Shawn的博文中也提到过,更有效的设计方法,其实应该是界面的视觉设计有个大概以后就应该和交互仿真同时进行并快速迭代,这个时候做设计的不要考虑太多细节上的修饰;做开发的不要着急实现后面的功能——做一个可以运行在真机上的界面原型可以更早地暴露问题并快速改进。

三、细节神在细节间,魔鬼也是。

团队奉行37教(我们喜欢这种精悍的团队),行事原则就是 Geting Real,不过这也让我们在快速迭代中很难做到细节的尽善尽美。

就拿牛一周的图标来说吧。

7月8号的时候,Shawn说:“妖怪,给我个牛一周的icon吧,我要72X72和256X256两种大小。

”于是我迅速地山寨了一个(好吧,你没猜错,克隆的原型是NBA的芝加哥公牛队LOGO),然后继续其他的设计。

费总说:Ei~看起来怎么这么眼熟呢?等到7月10号比较空闲的时候,我花了些时间来做icon的精细化设计——在Illustrator 下拉渐变网格,并尝试各种造型组合。

当大家看到那个魔爪版的时候,Mak说:“牛长的不是蹄子么⋯⋯”小龙替我解释道:“妖总画的其实是大菠萝(Diablo)。

”《牛壹周》icons不同版本尝试牛壹周icon定妆照那几天正好在看《独唱团》,用手在封面的牛皮纸和微微泛黄的内文纸上摩挲,感觉很有feel——想到iPad设计指导中所提到的“内容形式上富有真实感”的设计原则,就在封底和内页分别加上了牛皮纸和新闻纸的质感。

Loading页和封底内文页设计第三版为了让人有场景代入的真实感,让人觉得这就是一本杂志,我也改进了横屏时的设计——修改前两边多出的部分本来只是个背景平铺;改进后加入了桌面、台布和咖啡杯——就好象在家,用一本杂志,享受一个很惬意的下午。

封面竖屏设计早期的封面横屏设计,只是简单的旋转缩放然后居中修改后的设计,增强了场景代入感如果你在内文页轻轻点击一下,下面会推出一列Preview缩略图。

这个部分的设计其实也费了一番思量和讨论,团队内部争论也比较激烈。

最早的想法是拿作者的头像作为索引,一来这样区分度比较明显,二来其实我们最关注的还是人本身。

最早的效果,也不过是在下面浮上来一个半透明的层,然后显示人像照片。

第二版的预览模式设计后来我们觉得对于我们这样的牛博网老用户来说把人和文章对应起来不是问题,但对于一些普通读者来说就是会比较困惑——他要跳转到自己喜欢的文章,先要把人头像翻译成自己对应喜欢的文章或风格,这里面经历了一次逻辑转换,会降低成功率。

如果他恰好不认识这位作者,那么失败率更高。

而小的缩略图虽然可能看不清标题和内容,但是原样复制了色彩和版式,让人很容易形成视觉上的一一对应。

于是我们改成了整个杂志的界面上推,然后在下面的餐台布上显示预览缩略,为了让你的目光聚焦在这个区域,我们在预览浮出的时候,把上面主体的部分作了暗化——这就象有点物理基础的科幻片,让你感觉真实,但也有点超现实。

改进后的预览设计如果你再细心一点,会发现不同文章的缩略,厚度是不一样的——有些是单页,有些则叠了一两页——这样的设计是我们想用不同的厚度来提示读者这篇文章的长度——如果你觉得它太长就可以放弃。

进入文章后,则会用苹果通用的圆点来表示一共有几页和你当前在第几页。

提示用户不同文章的长度以及现在读到了当前文章的第几页不管怎么说,简洁是我们设计的第一法则。

我们不希望看到任何多余的按钮,也没有教程,希望你一上手通过简单的尝试就知道该怎么做——为了达到这个目标,我们在样本大致出来后也找了身边很多朋友来测试。

它还不够完美,我们正在努力,也期待你的加入四、定位最后,我想用FAQ的方式,来谈谈关于《牛壹周》为什么这样设计,以及如何定位。

Q:如果我喜欢那些文章,我可以上牛博网和订阅他们的RSS,为什么你们还要做这样一本电子杂志?A:首先,它们的阅读体验不同,在iPad上阅读,显然比在电脑上阅读来得更愉快而方便,而且它相当于是一个存档——在纸张时代就已经有很多人喜欢收集全年的旧杂志,网络时代同样有人有此癖好;其次,这里面是精选的文章,经过了人的过滤,提升了内容质量,同时降低了阅读噪音,降低了你的筛选成本——我们相信编辑,也是有价值的再创造。

虽然我们的品味未必你未必完全认同,但其实你如果完全不认同也就天然不是我们的目标用户。

当然,这只是我们的理解。

用古灵常说的一句话来作结,那就是:“我说的都是错的。

”欢迎提出相反的看法。

:)Q:为什么是期刊而不是南周阅读器或者书的形式?为什么是十篇文章而不是更少或更多?A:选择做期刊其实是在信息的流动性和质量控制之间作必要的平衡和妥协。

Twitter、Blog 以及RSS已经解决了信息迅速流动的问题,高质量的、时效性堪比新闻但内在价值比新闻更强的精华信息如何展现和留存?我们认为期刊是不错的选择。

关于为什么是十篇?虽然我们身边不乏一觉醒来就要浏览上百个网站,RSS阅读器里躺了一千条未读文章的信息达人,但也有大量的人希望花更少的时间阅读到更有质量的信息,然后迅速离开,干自己该干的其他事情——我们信奉小就是美,少就是多。

摘自:/Html/130.htm。

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