定义边界混成的各选项
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定义边界混成的各选项
边界混成的各选项:
∙边界条件(Bndry conds):控制混成的面能
与相邻的参考的关系.
∙控制点(Control pts): 供你选择不同截面间
相对应的点,以控制曲面的走势.
∙边界影响(Bndry Inflnc): 选择要产生边界影响的曲面边,则另一方向的边界要受影响面的边界控制.
∙高级(Advance): 定义曲面的内部相切条件.
∙Stretch(延伸).
定义边界条件:
通过设置边界条件(Beundry Cond),你可以控制你混成的面能与相邻的参考(曲面组成实体面)相切,垂直或与另外曲面的边界有连续的曲率.
1.从混成面的对话框下,选择Bndry Conds-->define.
2.Boundary菜单人列出所有的边界条件边,选择你要定义边界条件
的边.
3.从Bndry Cond菜单中选择你要定义的边界条件.
o==>Free在边界上没有相切.
o==>Tangent混成的曲面与参考曲面在选择边上相切.
o==>Normal混成面垂直于参考面或基准面.
o==>Crvtr Cont混成面与边界交叉方向曲率连续.
4.除了Free条件外,选择参考面.
要使你作的曲面可与所要求的曲面Tanget或Normal,则你所作的曲线必须要与所要求的曲面Tanger(相切)或垂直,并且你作面的边界必须为所要求的曲面的边界(与之重合的曲线都不可).
当你定义了边界边件后,系统会根据所选的边界尝试选择缺省的参考,你可以接受缺省的选择,亦可以自己选择(从Boundary对话框中选择Ref Type).
对于Ref Type有如下几点需要考虑:
∙如果定义了相切(Tangent)或曲率连续(Crvta Cont),并且边界是单侧边界(one-side edge,开放面的开放边界)或由单侧边界转来的,而Ref Type亦没为了缺省(default),则会自动选择单侧边界所在的面作为参考曲面.
∙如果定义了垂直(Normal)边界条件,并且边界是一草绘曲线组成,则Ref Type会自动选草绘曲线的基准平面作为参考面.
∙如果边界是由单侧边界链组成,并且Ref Type设成了default,则会自动选择单侧曲线链所在的曲面组作为参考.
∙对所有的非Free边界条件的定义,如果Ref Type设成Selected Surface(选择面) 则系统会要求你自己来选择参考面.
对曲率连续选项(Crvtr Cont). 你可以在两个方向上设(Crvtr cont). 如
果在一个方向上选择Crvtr cont,则另外方向上的所有曲线均会与曲面上曲率连续. 你不能在多段边界上定义曲率连续(Crvtr cont).
定义参考
你可按如下步骤来定义多段边界的边界边件,对单段边界,从第2步开始.
1.对多段边界,你必须给每段边界选择参考,从ENTITY菜单中选取
段名,注意到当你将鼠标移到各段名上方时,相应的边界段便会以高亮青色,显示.
2.对已选择的边界段,系统会尝试找一个缺省的参考面,如果找到,会
以高亮红色显示,你可以接受缺省值,亦可按如下步骤选一个不同的参考. 注:如果系统不能找到一个缺省的参考,会提示由你自己选择.
3.要选择缺省参考外的另一参考,从边界对话框(Baundary#)选择Ref
Type==> define==>进入RET TYPE菜单,会有如下选项供你选择.
==>Defaut 便用系统缺省参考. ==>sketch plane 草绘曲线的基准面. ==>select 自选,系统会高亮显示第一边界段,以便你选择相应的参考,选择所有的边界段,注意到当你将光标移到各段名上方时,相应的曲线段会以高亮青色显示.
4.依如定义其它边界
定义混成控制点.
你可以定义混成控制点(Control Pts)选项:
1.从作面对话框中选择Control Pts(control points)==>define.
2.当你开始定义混成控制点,options菜单中的First Dir及Add Set
选项会缺省的高亮显示,第一条边界上的所有顶点(端点)会以红色高亮显示.
3.选择从第一边界上选择一个顶点及基准点. 下一条对应曲线上的
所有控制点便会以高亮显示,选择匹配的控制点,忽略这条曲线,选择Done Sel及选下一条曲线上的点.
4.当定义-Set控制点后,你可以选Add Set来添加另一Set,你亦可以
Options菜单中选以下各项:
o==>Remove Set:移除
o==>Redo Set:复位义
o==>show Set:显示
5.按第4到第6步定义第二方向上的控制点对.
6.Done
如果你没有定义控制点选项(Control points),并且组成混成面的曲线均是由一第有相同点spline points数的spline组成,则会出现BLEND TYPE菜单,其选项如下:
∙Arc length--曲线会分成相等的段数,逐段混成.
∙Point Wise--点对点混成.
注意:如果Point Wise失败会自动转到Arc length. 下列演示如何使用控制点. 下图是没有使用控制点的混成面,曲面的特征由5个个曲面组面.
这会出现一个小曲面. 而下图则使用了控制点选项:
-----末完待续.....------
3.1.边界混成
可能是最经常用的作面方法了.
指令位置:
Feature-->Create-->Surface-->new-->Advance-->boundaries==>
其下又有四个子选项:
∙Blend surf(混成面)
∙Conic surf(肩周面)
∙Approx Blend(近似混成)
∙N-side surf(多边面)
其中最常用的是Blended surf,下面便主要讲Blended surf这个方法. 点击Blended surf便可进入Blended surf的边界定义菜单,要求你选择第一方向及第二方向(可省略)的边界(曲线).此时你只需按顺序选择边界曲线便可.要注意的是:
你选择每一方向的曲线必须依序从一边选过去.如果你选用chain选项选择的记住每选完一条要选Done一次. 用这种方法做面,面的质量取决于你作的曲线,一般来说,你所作的边界曲线应符合如下要求: