几何画板模拟抛硬币——制作步骤
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几何画板模拟抛硬币——制作步骤
【设计思路】
数据处理一般包括收集数据、整理数据、描述数据和分析数据等过程。数据处理可以帮助我们更好地了解周围世界,对未知的事物作出合理的推理和判断。抛掷硬币是典型的随机实验,通过实验活动,统计实验次数、正面朝上个数,计算总面数,计算正面朝上平均数,描述数据的分布情况,分析数据分布的特征等等,通过实验活动体验数据处理的过程。
利用几何画板的随机动画功能可以制作模拟抛硬币的动画,利用几何画板的度量、数据功能,可以对数据进行统计和计算。
【制作步骤简述】
1.制作圆和圆弧制作两个同心圆,把大圆上作两个半圆;
2.制作动画在小圆上任意取一点,制作该点的随机动画按钮“抛掷”,播放次
数设置为1次;
3.粘贴图片作通过圆心和小圆上的点的射线,作射线与大圆上两个半圆的交
点,分别把硬币正面图片、反面图片粘贴到交点。
4.复制动画选择所有对象进行复制,粘贴三次,得到抛四个硬币的动画;
5.动画合成将四个抛掷按钮分别命名为“抛掷1”、“抛掷2”、“抛掷3”、“抛
掷4”,制作它们的系列按钮“抛掷0”,设置执行顺序为同时执行方式;
6.制作计数器在水平方向的射线上M1N1上取点P1,将点P1向右平移一个单
位,得到P1′,制作点P1到P1′的平移按钮“k”,运动速度设置为高速,用来统计试验总数;在水平方向的射线上M2N2上取点P2,将点P2向右平移一个单位,得到P2′,制作点P2到P2′的平移按钮“m”,运动速度设置为高速,用来统计正面个数;制作点P1到P1′、点P2到P2′的平移按钮“归零”,运动速度设置为高速;把“抛掷0”按钮、试验总数按钮“k”合成系列按钮“抛掷”;选择点M1、N1、P1,度量比值“k”,计算4k;选择点M2、N2、P2,度量比值“m”;选择数值“4k”、“m”列表;
7.美化界面隐藏不必显示的对象,制作操作说明,美化界面.
【教学应用】
归零后,点击抛掷按钮进行实验,实验次数自动统计,正面个数需要手工统计,每出现一个正面点击一次正面个数计数器。观察数据表,计算正面朝上平均数,描述数据的分布情况,分析数据分布的特征等等,通过实验活动体验数据处
理的过程。