33几何概型
33几何概型
在几何概型中,事件A的概率的计算公式如下:
构成事件A的区域长度(面积或体积) P(A)= 试验的全部结果所构成的区域长度(面积或体积)
2021年1月10日星期日10时28分47秒 云在漫步
问题:图中有两个转盘.甲乙两人玩转盘游戏,规定当指针指向B
〖解〗以横坐标X表示报纸送到时间,以纵坐标Y表示父亲离 家时间建立平面直角坐标系,父亲在离开家前能得到报纸的 事件构成区域是:{( x, y) | y x,6.5 x 7.5,7 y 8}
由于随机试验落在方形区域
内任何一点是等可能的,所以符
合几何概型的条件.根据题意,只
要点落到阴影部分,就表示父亲
在离开家前能得到报纸,即事件A
发生,所以
P( A)
1
1 2
1 2
1 2
7
1
8
2021年1月10日星期日10时28分48秒 云在漫步
用计算机产生随机数模拟试验 1.选定A1格,键入“=RAND()”,按Enter键,则在此格 中的数是随机产生的[0,1]之间的均匀随机数. 2.选定A1格,按Ctrl+C快捷键,选定A2~A50,B1~B50,按 Ctrl+V快捷键,则在A2~A50,B1~B50的数均为[0,1]之间的 均匀随机数.用A列的数加7表示父亲离开家的时间,B列的数 加6.5表示报纸到达的时间.这样我们相当于做了50次随机试 验.
区域时,甲获胜,否则乙获胜.在两种情况下分别求甲获胜的概
率是多少?
。
(1)如果在转盘上,区域B缩小为一
B
个单点,那么甲获胜的概率是多少?
331几何概型(共24张PPT)
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4.已知地铁列车每10min一班,在车站停1min, 则乘客到达站台立即乘上车的概率为______.
解析:由于地铁列车每10min一班, 则两班列车停靠车站之间时间可用长度为 10的线段表示.
而列车在车站停1min,乘客到达站台立即 乘上车的时间可用长度为1的线段表示.
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解:
分析: 试验的基本事件是:
金币的中心投在由若干个小正
方形组成的阶砖面里. 3
S A
设事件A={金币不与小正方形 边相碰}
不妨先考虑金币与一块阶砖的关系.
3
A={金币的中心要投在绿色小正方形内}
由几何概型的定义知:参加者获奖的概率为:
P( A)
n个A的面积 n个S的面积
A的面积 S的面积
则乘客到达站台立即乘上车的概率
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3.在半径为1的半圆内,放置一个边长为1/2的 正方形ABCD,向半圆内任投一点,该点落在 正方形内的概率为___________.
解析:本题只与面积有关
由几何概型的计算公式得
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2.如图所示的矩形,长为5,宽为2.在矩形内 随机地撒300颗黄豆,数得落在阴影部分的黄 豆数为138颗.则我们可以估计出阴影部分的 面积约为________.
在哪个房间,甲壳虫停留在黑砖上的概率大?
卧室
19:58
卧室
书房
4
(1)甲壳虫每次飞行,
停留在任何一块方砖上
的概率是否相同?
(2)图中共有10X10=100
块方砖,其中有10X2=20
人教版高中必修33.3.1几何概型课程设计
人教版高中必修3-3.1 几何概型课程设计一、课程背景高中数学是普通高中教育中必修的一门学科。
其中,几何是其中的重要组成部分。
在几何方面,除了基本的几何概念、几何公式、几何等式外,还有几何概型。
此课程设计是基于人教版高中必修3-3.1几何概型教材编写的,通过课程设计,旨在帮助学生全面了解几何概型的相关概念、知识点及其应用,培养学生学习和运用几何知识的能力,提高他们学习几何的兴趣和能力,为其未来的学习奠定基础。
二、教学目标通过本次课程设计的教学,期望学生能够:•掌握几何概型的相关概念、知识点,并能成功运用;•加深对几何知识的理解,从而提高学生的学习兴趣及学习能力;•培养学生的思维能力、分析问题的能力和解决问题的能力;•为学生接下来的学习及应用提供基础支持。
三、教学内容1. 概型问题的本质•了解概型问题的本质是什么;•了解概型问题的类型;•理解非概型问题与概型问题的区别。
2. 线段、角的分类•掌握线段分类的方法;•掌握角度分类的方法;•理解角的基本概念。
3. 三角形•了解三角形的基本知识点;•掌握三角形内角和定理及其证明;•掌握三角形的分类方法。
4. 直线和圆的位置关系•掌握圆心角和圆弧关系;•了解圆与直线的位置关系及其相关知识点;•理解圆和直线的相交关系。
5. 同位角•了解同位角的相关概念及其应用;•掌握同位角对应的角具有相等性的特点;•理解同位角对角的表达。
6. 相似问题•掌握相似三角形的定义及其相关概念;•了解相似三角形的判定方法和应用;•掌握相似三角形的求解方法。
四、教学方法1. 案例分析法针对几何概型的知识点,要求学生自己探讨、设计、分析,通过案例研究等方法灵活运用几何知识。
2. 理论讲解法在讲解重要知识点、定理时,老师将依托于理论知识进行课堂讲解,注重讲解中的启发式、图像化等方法,以让学生感性理解。
3. 思维启发法通过提出问题、运用反例、调动积累知识等思维激发方法,引导学生发散思维和沉淀掌握的几何知识。
331几何概型课件
课前探究学习
课堂讲练互动
活页规范训练
【变式3】在Rt△ABC中,∠A=30°,过直角顶点C作射线CM 交线段AB于M,求使|AM|>|AC|的概率.
解 如图所示,因为过一点作射线是均匀 的,因而应把在∠ACB内作射线CM看做 是等可能的,基本事件是射线CM落在 ∠ACB内任一处,使|AM|>|AC|的概率只与∠BCC′的大小 有关,这符合几何概型的条件. 设事件D为“作射线CM,使|AM|>|AC|”. 在 AB 上取点 C′使|AC′|=|AC|,因为△ACC′是等腰 三角形,所以∠ACC′=180°-2 30°=75°, μA=90-75=15,μΩ=90,所以 P(D)=1950=16.
课前探究学习
课堂讲练互动
活页规范训练
特别提示 在使用几何概型中,事件 A 的概率计算公式
P(A)=试验的构全成部事结件果A所的构区成域的长区度域面长积度或面体积积或 体积时,公式中 分子和分母涉及的几何度量一定要对等.即若一个是长度,则另 一个也是长度.一个若是面积,则另一个也必然是面积,同样, 一个若是体积,另一个也必然是体积.
距离平面 ABCD 及平面 A1B1C1D1 的距离都大于a3的概率为13.
(8 分)
(3)设点 M 到平面 ABCD 的距离为 h,由题意,得13a2h<16a3,
∴h<a2.
∴使四棱锥 M-ABCD 的体积小于16a3 的概率为12.
(12 分)
课前探究学习
课堂讲练互动
活页规范训练
【题后反思】 分清题中的条件,提炼出几何体的形状, 并找出总体积是多少.以及前探究学习
课堂讲练互动
活页规范训练
解 记 E:“A 与 C,B 与 D 之间的距离都不小于 10 米”, 把 AB 三等分,由于中间长度为 30×13=10(米),所以 P(E) =1300=13.
人教版高中数学必修33.3 几 何 概 型(结)
3.3 几 何 概 型(结)考点一与长度有关的几何概型[例1] AC 的长的概率. [自主解答] 如图所示,设AC =BC =a , 则AB =2a ,在AB 上截取AC ′=AC , 于是P (AM >AC )=P (AM >AC ′) =BC ′AB =AB -AC AB =2a -a 2a =2-22.即AM 的长度大于AC 的长的概率为2-22.——————————————————在求解与长度有关的几何概型时,首先找到几何区域D ,这时区域D 可能是一条线段或几条线段或曲线段,然后找到事件A 发生对应的区域d ,在找d 的过程中,确定边界点是问题的关键,但边界点是否取到却不影响事件A 的概率.——————————————————————————————————————1.函数f (x )=x 2-x -2,x ∈[-5,5],那么任意x 0∈[-5,5],使f (x 0)≤0的概率为( ) A .0.1 B.23C .0.3D .0.4解析:f (x 0)=x 20-x 0-2≤0. -1≤x 0≤2.x 0∈[-1,2]长度为2-(-1)=3. ∴310=0.3. 答案:C考点二与角度有关的几何概型 [例2] 如图,在等腰直角三角形ABC 中,过直角顶点C 在∠ACB 内部作一条射线CM ,与线段AB 交于点M .求AM <AC 的概率.[自主解答] 在AB 上取AC ′=AC , 则∠ACC ′=180°-45°2=67.5°.设A ={在∠ACB 内部作一条射线CM ,与线段AB 交于点M ,AM <AC }. 则所有可能结果的区域角度为90°,事件A 的区域角度为67.5°, ∴P (A )=67.5°90°=34.在本例中,求AM <22AC 的概率. 解:如图,过点C 作CC ′⊥AB 于C ′,则AC ′=22AC ,∠ACC ′=45°,设A ={在∠ACB 内部作一条射线CM ,与线段AB 交于点M ,AM <22AC },则所有可能结果的区域角度为90°,事件A 的区域角度为45°.∴P (A )=45°90°=12.——————————————————1.当涉及射线的转动,扇形中有关落点区域问题时,常以角度的大小作为区域度量来计算概率. 2.与角度有关的几何概型的概率计算公式为 P (A )=构成事件A 的角度试验的全部结果构成的区域角度.3.解决此类问题的关键是事件A 在区域角度内是均匀的,进而判定事件的发生是等可能的. ——————————————————————————————————————2.在平面直角坐标系内,射线OT 落在60°角的终边上,任作一条射线OA ,则射线OA 落在∠xOT 内的概率为________.解析:记B ={射线OA 落在∠xOT 内},则事件B 构成的区域是∠xOT ,全部试验结果区域是周角. ∵∠xOT =60°,∴P (B )=60360=16.答案:16考点三与面积有关的几何概型[例3] 如图所示,圆盘中阴影部分扇形的圆心角为60°。
《33几何概型》2精品PPT课件
与面积有关的几何概型
一只海豚在水池中自由游弋,水池为长 30 m、 宽 20 m 的长方形,求海豚嘴尖离岸边不超过 2 m 的概率.
【思路探究】 海豚在水池中自由游弋,其位置有无限 个,且在每个位置是等可能的,故属于几何概型.
【自主解答】 如图所示,记“海豚嘴尖离岸边不超过 2 m”为事件 A,由于海豚在长 30 m、宽 20 m 的长方形水池 中游弋,故当海豚在阴影部分所示的区域中时,事件 A 发 生.又长方形水池的面积为 30×20=600(m2),阴影部分的面 积为 30×20-26×16=184(m2),所以 P(A)=168040=2735≈0.31.
1.几何概型的定义 设 D 是一个可度量的区域(例如线段、平面图形、立体图 形等),每个基本事件可以视为从区域 D 内随机地取一点,区 域 D 内的每一点被取到的 机会都一样 ;随机事件 A 的发生 可以视为恰好取到区域 D 内的某个指定区域 d 中的点.这时, 事件 A 发生的概率与 d 的测度(长度、面积、体积等) 成正比 , 与 d 的形状和位置 无关 .我们把满足这样条件的概率模型 称为几何概型.
本节课的教法是:采用引导发现和归纳概括相结合的教 学方法,通过两组试验来激发学生的学习兴趣,调动学生的 主观能动性,让每一个学生充分地参与到学习活动中来.本 节课遵循引导发现、循序渐进的思路,采用问题探究式教学, 让学生在观察分析、自主探索、合作交流的过程中建构几何 概型的概念以及归纳出几何概型公式,运用实物、多媒体、 投影仪辅助,倡导“自主、合作、探究”的学习方式.
某公共汽车站每隔 5 分钟有一辆汽车通过,乘客到达汽 车站的任一时刻都等可能的,求乘客候车时间不超过 3 min 的概率.
高中数学人教版必修3课件:3.3几何概型(共26张PPT)
的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为 几何概率模型,简称为几何概型.
问题5 几何概型有哪些特点 ?
问题6 古典概型与几何概型有何异同?
异 古典概型的特征
几何概型的特征
(1)试验中所有可 (1)试验中所有可
能出现的基本事件 能出现的基本事件
有有限个;
有无限个;
同
(2)每个基本事件出 (2)每个基本事件出 现的可能性相等. 现的可能性相等.
解1
解2
变式 解
A 20m
2m
30m
解题步骤
记事件
构造几何图形
计算几何度量
下结论
求概率
如图,在正方形中随机撒一把豆子,用随机摸拟
的方法估计圆周率的值. 解
知识点3 与体积有关的几何概型 解
变式 解
作业
播下一个行动,收获一种习惯;播下一种习惯,收获一种性格;播下一种性格,收获一种命运。思想会变成语言,语言会变成行动,行动会变成习惯,习惯会变成性格。性格会影响人生!习惯不加以抑 制,会变成生活的必需品,不良的习惯随时改变人生走向。人往往难以改变习惯,因为造习惯的就是自己,结果人又成为习惯的奴隶!人生重要的不是你从哪里来,而是你到哪里去。当你在埋头工作的 时侯,一定要抬头看看你去的方向。方向不对,努力白费!你来自何处并不重要,重要的是你要去往何方,人生最重要的不是所站的位置,而是所去的方向。人只要不失去方向,就永远不会失去自己! 这个世界唯一不变的真理就是变化,任何优势都是暂时的。当你在占有这个优势时,必须争取主动,再占据下一个优势,这需要前瞻的决断力,需要的是智慧!世上本无移山之术,惟一能移山的方法就
高中数学第3章概率33几何概型331几何概型332均匀随机数的产生课件新人教A版必修3
[方 法 总 结] 根据几何概型计算概率的公式,概率等于面积之比,概率 可用频率近似得到.在不规则图形外套上一个规则图形,则不 规则图形的面积近似等于规则图形的面积乘以概率.概率可以 通过模拟的方法得到,从而得到不规则图形面积的近似值.
6.向如图所示的正方形中随机撒一把豆子,经 查数,落在正方形中的豆子的总数为 1 000,其中 有 785 粒豆子落在该正方形的内切圆内,以此估 计圆周率 π 的值为________.
2.与角度有关的几何概型的求解思路 当涉及射线的运动,扇形中有关落点区域问题时,常以角 的大小作为区域度量来计算概率,其概率的计算公式为 P(A)= 试验的构全成部事结件果A所的构区成域的角区度域角度.切不可用线段长度代替角度 作为区域度量.
1.(2019·开封高一检测)在区间[0,2]上随机地取一个数 x,
因为小杯中有 0.1 升水,原瓶中有 2 升水, 所以由几何概型求概率的公式得 P(A)=02.1=0.05. 答案:0.05
休息时间到啦
同学们,下课休息十分钟。现在是休息时间,你们休 睛,
看看远处,要保护好眼睛哦~站起来动一动,久坐对 哦~
课堂互动探究
剖析题型 总结归纳Βιβλιοθήκη 题型一 长度、角度型几何概型
S1-S1S2=52-5 π4=1-1π0. 2
题型三 体积型几何概型 【例 3】 已知正方体 ABCD-A1B1C1D1 的棱长为 a,在正 方体内随机取一点 M. (1)求点 M 落在三棱锥 B1-A1BC1 内的概率; (2)求点 M 到平面 ABCD 及平面 A1B1C1D1 的距离都大于a3的 概率; (3)求使四棱锥 M-ABCD 的体积小于16a3 的概率.
π 色部分的面积为π2,故此点取自黑色部分的概率为24=π8,故选 B.
高中教材数学必修三《3.3几何概型》ppt
答案 1-π4 解析 阴影部分的面积 S=a2-π×(a2)2=a2-π4a2,正方形木板 的面积为 a2,故击中阴影部分的概率是a2-a2π4a2=1-π4.
思考:“必然事件的概率为1,但概率为1的事件一 定是必然事件。”这种说法对吗?为什么?
举例: 在单位圆内有一点A,现在随 机向圆内扔一颗小豆子。
解析 取出 10mL 麦种,其中“含有病种子”这一事件 记为 A,则
P(A)=取 所出 有种 种子 子的 的体 体积 积=210000=2100.
1、已知棱长为2的正方体,内切球O,若在 正方体内任取一点,则这一点不在球内的概
率为_______. 1
6
例:(1)x和y取值都是区间[1,4]中的整数, 任取一个x的值和一个y的值,求 “ x – y ≥1 ”
A
(1)求小豆子落点正好为点A的概率。 (2)求小豆子落点不为点A的概率。
结论:
不可能事件概率为0,概率为0的事件不一定是不可能事件;
必然事件概率为1,概率为1的事件不一定是必然事件。
题型三 与体积有关的几何概型
在 2L 高产优质小麦种子中混入了一粒带白粉病的种 子,从中随机取出 10mL,求含有白粉病种子的概率是多 少?
4
总长度3
(3)有根绳子长为3米,拉直后任意剪成两段, 每段不小于1米的概率是
题型二 与面积有关的几何概型
例 ABCD 为长方形,AB=2,BC=1,O 为 AB 的中点.
在长方形 ABCD 内随机取一点,取到的点到 O 的距离大于 1
的概率为( )
A.π4
B.1-π4
C.π8
D.1-π8
解析 如图所示,长方形 ABCD 的面积为 2,以 O 为圆心,1 为半径作圆,在矩形内部的部分(半圆)的面积为π2,
苏教版高中数学必修33.3几何概型第2课时
0<r<a
a
由此可见,当r接近a, p接近于0; 而当r接近0, p接近于1.
若r>a, 你还愿意玩这个游戏吗?
例4. (会面问题)甲、乙二人约定在 12 点到 17点之
间在某地会面,先到者等一个小时后即离去设二人在
这段时间内的各时刻到达是等可能的,且二人互不影 响.求二人能会面的概率.
解: 以 X , Y 分别表示甲乙二人到达的时刻,于是
C
解: 在AB上截取AC’=AC,
故AM<AC的概率等于
AM<AC’的概率.
A
记事件A为“AM小于AC”,
M
C’ B
P( A) AC AC AC 2 AB AB 2AC 2
答:AM<AC的概率等于
2 2
例3. 抛阶砖游戏.
“抛阶砖”是国外游乐场的典型游戏之一.参与者 只须将手上的“金币”(设“金币”的直径为 r)抛 向离身边若干距离的阶砖平面上,抛出的“金币”若 恰好落在任何一个阶砖(边长为a的正方形)的范围 内(不与阶砖相连的线重叠),便可获奖.
• 1、适当选择观察角度,转化为几何概型, • 2、把基本事件转化为与之对应的区域, • 3、把随机事件A转化为与之对应的区域, • 4、利用概率公式计算。 • 5、要注意基本事件是等可能的。
3.3 几何概型
(第2课时)黄建忠制作 Nhomakorabea题讲解: 例1.在1L高产小麦种子中混入了一粒带麦锈病
的种子,从中随机取出10mL,含有麦锈病种子的概 率是多少?
(1)基本事件有无限多个;
(2)基本事件发生是等可能的.
一般地,在几何区域D中随机地取一点,记“该点落 在其内部一个区域d内”为事件A,则事件A发生的概率:
高中数学人教版必修3课件:3.3几何概型
问题7
知识点1 与长度有关的几何概型
某人午觉醒来,发现表停了,他打 开收音机,想听电台报时,求他等待的 时间不多于10分钟的概率解
变式
解
y
即点 M 落在图中的阴影部分.5
所有的点构成一个正方形,即 4
有无穷多个结果.由于每人在 任一时刻到达都是等可能的,
的长度(面积或体积)成比例,则称这样的概率模型为 几何概率模型,简称为几何概型.
问题5 几何概型有哪些特点 ?
问题6 古典概型与几何概型有何异同?
异 古典概型的特征
几何概型的特征
(1)实验中所有可 (1)实验中所有可
能出现的基本事件 能出现的基本事件
有有限个;
有无限个;
同
(2)每个基本事件出 (2)每个基本事件出 现的可能性相等. 现的可能性相等.
3
所以落在正 方 形 内 各 点是 2
等可能的.
1
01 2 3 4 5 x
y
y-x =1
5
4
y-x = -1
3
2
1
0 1 234 5 x
假设你家订了一份报纸,送报人可能在早上 6:30—7:30之间把报纸送到你家,你父亲离开家去 工作的时间在早上7:00—8:00之间,问你父亲在离 开家前能得到报纸 (称为事件A) 的概率是多少?
解1
解2
变式 解
A 20m
2m
30m
解题步骤
记事件
构造几何图形
计算几何度量
下结论
求概率
如图,在正方形中随机撒一把豆子,用随机摸拟
的方法估计圆周率的值. 解
知识点3 与体积有关的几何概型 解
变式 解
作业
第一课时
苏教版数学高一苏教版必修33.3几何概型
高中数学-打印版3.3 几何概型一览众山小诱学·导入材料:1777年法国科学家普丰做了一个投针试验.他在一张大纸上画了一些平行线,且相邻两条平行线间的距离都相等.再把长度等于平行线间距离一半的针投到纸上,并记录投针的总次数及针落到纸上后与平行线相交的次数,共计投针2 212次,其中与平行线相交的有704次,发现它们的商2 212÷704≈3.142 045,与π非常接近.以后又有多位数学家重复做过投针试验,也得到了类似的结果.问题:投针试验为什么能算出π的近似值呢?导入:这是一个颇为奇妙的方法:只要设计一个随机试验,使一个事件的概率与某一未知数有关,然后通过重复试验,以频率近似概率,即可求得未知数的近似解.而要想求针与平行线相交的概率,由于针落的位置有无限种可能,所以古典概型已经不适用,但针上的每一点是否落在平行线组的某一根上机会却是均等的,也就是等可能性依然保存,这正是几何概率的模型,需要利用几何概型的公式计算.温故·知新1.初中数学课上,大家都玩过转盘游戏吧,现有两种游戏:甲和乙一起玩转盘游戏(1),如图3-3-1中(1)所示,主持游戏的人转动转盘两次,如果两次转盘指针指向相同的字母,那么甲就得1分,如果转盘指针指向不相同的字母,那么乙得1分,转动转盘50次,获得较高分数的游戏者赢,与同伴一起玩转盘游戏(2),规定同(1),这两个转盘游戏都是公平的吗?图3-3-1游戏中指针指向B区域时有无限多个结果,而且不难发现“指针落在阴影部分”,概率可以用阴影部分的面积与总面积的比来衡量,游戏(1)中甲、乙得分的概率相同,是公平的,而游戏(2)中甲得分的概率小于乙得分的概率,所以不是公平的.2.在一个面积为SΩ的区域Ω中,等可能地任意取一点,这里“等可能”的确切意义是怎样的?等可能地任意取一点意味着该区域中每一点被取到的机会都一样,点在这个区域均匀分布.严谨地说:设在区域Ω中有任意一个小区域A,如果它的面积为S A,则点取在A中的可能性的大小与S A成正比,而与A的位置及形状无关.最新版高中数学。
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3.3 几何概型
一、教学目标: 1. 知识与技能:
(1)正确理解几何概型的概念; (2)掌握几何概型的概率公式:
P (A )=
积)
的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)
的区域长度(面积或体构成事件A ;
(3)会根据古典概型与几何概型的区别与联系来判别某种概型是古典概型还是几
何概型;
(4)了解均匀随机数的概念;
(5)掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法; (6)会利用均匀随机数解决具体的有关概率的问题.
2. 情感态度与价值观:本节课主要特点是随机试验多,学习是养成勤学严谨的
学习习惯。
二、重点与难点:
1. 几何概型的概念、公式及应用;
2. 利用计算器或计算机产生均匀随机数并运用到概率的实际应用中. 三、教学过程:
1. 创设情境:在概率论发展的早期,人们就已经注意到只考虑那种仅有有限个
等可能结果的随机试验是不够的,还必须考虑有无限多个试验结果的情况。
例如一个人到单位的时间可能是8:00至9:00之间的任何一个时刻;往一个方格中投一个石子,石子可能落在方格中的任何一点……这些试验可能出现的结果都是无限多个。
2. 基本概念:
(1)几何概率模型:如果每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度(面积
或体积)成比例,则称这样的概率模型为几何概率模型; (2)几何概型的概率公式:
P (A )=
积)
的区域长度(面积或体试验的全部结果所构成积)
的区域长度(面积或体构成事件A ;
(3)几何概型的特点:① 试验中所有可能出现的结果(基本事件)有无限多个;
② 每个基本事件出现的可能性相等. 3. 例题分析:
例1 判下列试验中事件A 发生的概度是古典概型,还是几何概型。
(1)抛掷两颗骰子,求出现两个“4点”的概率;
(2)如课本P132图3.3-1中的(2)所示,图中有一个转盘,甲乙两人玩转盘游
戏,规定当指针指向B 区域时,甲获胜,否则乙获胜,求甲获胜的概率。
分析:本题考查的几何概型与古典概型的特点,古典概型具有有限性和等可能性。
而几何概型则是在试验中出现无限多个结果,且与事件的区域长度有关。
解:(1)抛掷两颗骰子,出现的可能结果有6×6=36种,且它们都是等可能的,
因此属于古典概型;
(2)游戏中指针指向B 区域时有无限多个结果,而且不难发现“指针落在阴影部
分”,概率可以用阴影部分的面积与总面积的比来衡量,即与区域长度有关,因此属于几何概型. 练习:
1.已知地铁列车每10min 一班,在车站停1min ,求乘客到达站台立即乘上车的概
率。
2.两根相距6m 的木杆上系一根绳子,并在绳子上挂一盏灯,求灯与两端距离都
大于2m 的概率.
解:1.由几何概型知,所求事件A 的概率为P(A)=11
1
;
2.记“灯与两端距离都大于2m ”为事件A ,则P(A)=62=3
1
.
例2 在1万平方千米的海域中有40平方千米的大陆架储藏着石油,假设在海域
中任意一点钻探,钻到油层面的概率是多少? 分析:石油在1万平方千米的海域大陆架的分布可以看作是随机的而40平方千米
可看作构成事件的区域面积,有几何概型公式可以求得概率。
解:记“钻到油层面”为事件A ,则P(A)=
所有海域的大陆架面积储藏石油的大陆架面积=10000
40
=0.004.
答:钻到油层面的概率是0.004.
例3 在1升高产小麦种子中混入了一种带麦诱病的种子,从中随机取出10毫升,
则取出的种子中含有麦诱病的种子的概率是多少?
分析:病种子在这1升中的分布可以看作是随机的,取得的10毫克种子可视作构
成事件的区域,1升种子可视作试验的所有结果构成的区域,可用“体积比”公式计算其概率。
解:取出10毫升种子,其中“含有病种子”这一事件记为A ,则 P(A)=
所有种子的体积取出的种子体积=1000
10
=0.01.
答:取出的种子中含有麦诱病的种子的概率是0.01.
解法2:做一个带有指针的圆盘,把圆周三等分,标上刻度[0,3](这里3和0
重合).转动圆盘记下指针在[1,2](表示剪断绳子位置在[1,2]范围内)的
次数N 1及试验总次数N ,则f n (A)=
N
N 1
即为概率P (A )的近似值. 小结:用随机数模拟的关键是把实际问题中事件A 及基本事件总体对应的区域转
化为随机数的范围。
解法2用转盘产生随机数,这种方法可以亲自动手操作,但费时费力,试验次数不可能很大;解法1用计算机产生随机数,可以产生大量的随机数,又可以自动统计试验的结果,同时可以在短时间内多次重复试验,可以对试验结果的随机性和规律性有更深刻的认识.
例4 在长为12cm 的线段AB 上任取一点M ,并以线段AM 为边作正方形,求这个
正方形的面积介于36cm 2与81cm 2之间的概率.
分析:正方形的面积只与边长有关,此题可以转化为在12cm 长的线段AB 上任取
一点M ,求使得AM 的长度介于6cm 与9cm 之间的概率. 解:(1)用计算机产生一组[0,1]内均匀随机数a 1=RAND . (2)经过伸缩变换,a=a 1*12得到[0,12]内的均匀随机数. (3)统计试验总次数N 和[6,9]内随机数个数N 1 (4)计算频率
N
N 1
. 记事件A={面积介于36cm 2与81cm 2之间}={长度介于6cm 与9cm 之间},则P (A )
的近似值为f n (A)=
N
N 1
. 4. 课堂小结:
(1)几何概型是区别于古典概型的又一概率模型,使用几何概型的概率计算公式时,
一定要注意其适用条件:每个事件发生的概率只与构成该事件区域的长度成比例; (2)均匀随机数在日常生活中,有着广泛的应用,我们可以利用计算器或计算机
来产生均匀随机数,从而来模拟随机试验,其具体方法是:建立一个概率模型,它与某些我们感兴趣的量(如概率值、常数)有关,然后设计适当的试验,并通过这个试验的结果来确定这些量. 5. 评价与课堂练习:
1.在500ml 的水中有一个草履虫,现从中随机取出2ml 水样放到显微镜下观察,
则发现草履虫的概率是() A .0.5B .0.4C .0.004D .不能确定
2.平面上画了一些彼此相距2a 的平行线,把一枚半径r<a 的硬币任意掷在这个
平面上,求硬币不与任何一条平行线相碰的概率.
3.某班有45个,现要选出1人去检查其他班的卫生,若每个人被选到的机会均
等,则恰好选中学生甲主机会有多大?
4.如图3-18所示,曲线y=-x 2+1与x 轴、y 轴围成一个区域A ,直线x=1、直线
y=1、x 轴围成一个正方形,向正方形中随机地撒一把芝麻,利用计算机来模拟这个试验,并统计出落在区域A 内的芝麻数与落在正方形中的芝麻数。
6、答案:
1.C (提示:由于取水样的随机性,所求事件A :“在
取出2ml 的水样中有草履虫”的概率等于水样
的体积与总体积之比500
2
=0.004)
2.解:把“硬币不与任一条平行线相碰”的事件记
为事件A ,为了确定硬币的位置,由硬币中心O 向靠得最近的平行线引垂线OM ,垂足为M ,如图所示,这样线段OM 长度(记作OM )的取值范围就是[o,a],只有当r <OM ≤a 时硬币不与平行线相碰,所以所求事件A 的概率就是P (A )
=
的长度的长度],0[],(a a r =a
r
a
3.提示:本题应用计算器产生随机数进行模拟试验,请按照下面的步骤独立完成。
2a
r o
M
(1)用1~45的45个数来替代45个人;
(2)用计算器产生1~45之间的随机数,并记录;
(3)整理数据并填入下表
(4)利用稳定后1出现的频率估计恰好选中学生甲的机会。
4.解:如下表,由计算机产生两例0~1之间的随机数,它们分别表示随机点(x,y)的坐标。
如果一个点(x,y)满足y≤-x2+1,就表示这个点落在区域A内,在
x y 计数
0.598895 0.940794 0
0.512284 0.118961 1
0.496841 0.784417 0
0.112796 0.690634 1
0.359600 0.371441 1
0.101260 0.650512 1
………
0.947386 0.902127 0
0.117618 0.305673 1
0.516465 0.222907 1
0.596393 0.969695 0
7、作业:练习册作业。