基于javascript制作经典传统的拼图游戏
js拼图小游戏课程设计

js拼图小游戏课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生掌握JavaScript基本语法和编程技巧,理解其在网页中的应用。
2. 让学生了解并掌握HTML5 Canvas的使用,实现图形的绘制和操作。
3. 让学生掌握数组的操作方法,实现图片的分割与拼接。
技能目标:1. 培养学生运用JavaScript解决问题的能力,提高编程实践技能。
2. 培养学生利用HTML5 Canvas进行图形绘制和动画制作的能力。
3. 培养学生团队协作能力,共同完成拼图游戏的设计与开发。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对编程的兴趣,培养其主动学习和探究的精神。
2. 培养学生面对问题勇于挑战、积极思考的良好品质。
3. 增强学生的团队协作意识,使其体会到合作带来的成就感。
分析课程性质、学生特点和教学要求:1. 课程性质:本课程为信息技术课程,旨在培养学生的编程兴趣和实际操作能力。
2. 学生特点:学生具备基本的计算机操作能力,对编程有一定了解,但实践经验不足。
3. 教学要求:注重实践操作,引导学生主动探究,提高编程技能,同时强调团队协作。
1. 独立编写简单的JavaScript程序,实现图片的分割、随机排列和拼图功能。
2. 利用HTML5 Canvas绘制图形,实现拼图界面的设计。
3. 与团队成员共同分析问题、讨论解决方案,分工合作完成拼图游戏的开发。
4. 在编程实践中,培养良好的编程习惯和团队协作精神,提高解决问题的能力。
二、教学内容1. JavaScript基本语法与编程技巧- 数据类型、变量、运算符- 控制结构:条件语句、循环语句- 函数的定义与调用- 事件处理机制2. HTML5 Canvas的使用- Canvas基本概念与属性- 绘制基本图形:矩形、圆形、线条等- 图像处理:加载、绘制、变换3. 数组操作- 创建和初始化数组- 数组常用方法:push、pop、shift、unshift、splice、slice、concat、join 等- 数组排序与遍历4. 拼图游戏设计与实现- 游戏规则与界面设计- 图片分割、随机排列- 拼图操作:拖拽、交换- 游戏胜利判定与提示5. 团队协作与项目实践- 分析问题与需求- 制定项目计划与分工- 编码与调试- 项目展示与评价教学内容安排与进度:第1课时:JavaScript基本语法与编程技巧第2课时:HTML5 Canvas的使用与基本图形绘制第3课时:数组操作方法及应用第4课时:拼图游戏设计与界面实现第5课时:拼图操作与游戏逻辑开发第6课时:团队协作与项目实践本章节内容与课本关联性紧密,结合课程目标,确保教学内容的科学性和系统性。
消消乐使用JavaScript和Phaser框架开发的小游戏

消消乐使用JavaScript和Phaser框架开发的小游戏消消乐是一款经典的消除类游戏,它使用了JavaScript语言和Phaser框架进行开发。
通过这篇文章,我们将深入了解消消乐游戏的开发原理以及它所采用的JavaScript和Phaser技术。
一、游戏简介消消乐是一款简单而又富有趣味性的益智游戏。
玩家需要通过消除相同的方块来得分,并在有限的时间内取得最高分数。
游戏界面设计简洁美观,操作便捷,让玩家能够轻松上手并享受游戏的乐趣。
二、JavaScript的应用消消乐游戏中广泛应用了JavaScript语言。
JavaScript是一种轻量级的脚本语言,具有跨平台和动态性等特点,非常适合开发游戏。
在消消乐游戏中,JavaScript主要用于实现游戏的逻辑和交互功能。
1. 游戏逻辑消消乐游戏的核心逻辑是方块的消除。
当玩家点击两个相同的方块时,这两个方块就会被消除,并给予玩家相应的分数。
通过JavaScript 的逻辑判断和控制,游戏能够实时响应玩家的操作,监测并处理相同方块的消除动作。
2. 交互功能JavaScript还负责实现游戏的交互功能,例如玩家点击方块时的动画效果、计分板的更新、游戏时间的显示等等。
通过JavaScript的事件监听和操作DOM元素的能力,游戏可以实现与玩家的交互,提升游戏的可玩性和娱乐性。
三、Phaser框架的运用Phaser是一个强大的HTML5游戏开发框架,极大地简化了游戏开发的过程。
消消乐游戏充分利用了Phaser框架提供的功能和特性。
1. 图形渲染Phaser框架提供了丰富的图形渲染功能,使得消消乐游戏具有精美的画面效果和优秀的视觉体验。
通过Phaser框架,游戏开发人员能够轻松绘制方块、添加动画效果以及运用特殊的纹理效果等,使得游戏画面更加生动、丰富。
2. 物理引擎消消乐游戏中的方块运动是通过Phaser框架的物理引擎来实现的。
物理引擎是模拟现实中物体运动的软件组件,使得游戏拥有真实的重力效果、碰撞检测等物理特性。
俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

俄罗斯方块小游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)俄罗斯方块是一款风靡全球的经典游戏,现在我们将使用JavaScript语言开发一个基于HTML的俄罗斯方块小游戏。
在这篇文章中,我将介绍游戏的设计思路、实现过程以及一些技术细节。
一、游戏设计思路打开游戏页面后,玩家将看到一个空白的游戏区域,该区域由10列和20行方格构成。
方块将从游戏区域的顶部下落,玩家需要控制方块的方向和位置,使其在下落过程中填满一行或多行。
当一行被完全填满时,该行将被消除,并且玩家得到相应的分数。
游戏的难度会逐渐增加,方块下落的速度会逐渐加快,挑战玩家的反应和操作能力。
当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束。
玩家可以选择重新开始游戏或退出游戏。
二、游戏实现过程1. 创建HTML结构首先,我们需要创建一个HTML结构,包含游戏区域以及一些控制按钮。
游戏区域可以使用一个div元素进行表示,每个方格可以使用一个span元素表示。
同时,添加开始按钮和重新开始按钮,用于控制游戏的开始和重新开始。
2. CSS样式设计为了使游戏界面美观,我们需要设计一些CSS样式。
通过设置游戏区域的背景颜色、方格的颜色及边框效果,可以使游戏界面更加具有吸引力。
3. 实现游戏逻辑使用JavaScript语言实现游戏的逻辑部分。
我们需要为方块设计一个类,定义方块的形状、位置以及移动的方法。
在游戏的运行过程中,我们需要检测按键事件,根据玩家的操作移动方块的位置。
同时,需要实现方块的下落、旋转和消除行等功能。
4. 添加事件监听为了使玩家能够操作游戏,我们需要为游戏界面添加键盘事件监听。
通过监听键盘的上、下、左、右方向键,可以控制方块的移动和旋转。
5. 计分和游戏结束在游戏进行过程中,我们需要实时更新玩家的分数,并判断游戏是否结束。
当方块堆积到游戏区域的顶部时,游戏结束,弹出游戏结束的提示框,并显示玩家的最终得分。
三、技术细节在实现俄罗斯方块小游戏的过程中,我们使用了以下技术:1. HTML:用于创建游戏界面的结构,包括游戏区域和按钮等元素。
JavaScript实现的拼图算法分析

JavaScript实现的拼图算法分析本⽂实例分析了JavaScript实现的拼图算法。
分享给⼤家供⼤家参考,具体如下:学了html5的拖拽事件,相信做出⼀款⼩⼩的拼图游戏也不难吧。
就来说⼀下怎么⽤drag事件完成拼图游戏吧,当然html5的新⽅法在IE 下是不兼容的。
这⾥我把这个拼图游戏封装成⼀个⼩插件,感兴趣的话可以直接copy来⽤,使⽤⽅法很简单。
HTML,3个div⾥⾯什么都不⽤写,分别是⽤来放拼图,参照图,拼图⾯吧的。
<div id="selectpanel"></div><div id="orginalimg"></div><div id="mathpanel"></div>CSS,这⾥CSS基本不⽤写,要写的话可以把margin和padding归0,最好还是写⼀下。
*{margin: 0;padding: 0;}重点javascript脚本(封装部分)function Puzzle(imgWidth,imgHeight,cuttingoffX,cuttingoffY,img){var selectPanel=document.getElementById("selectpanel");//拼图⾯板var mathPanel=document.getElementById("mathpanel");//拼图匹配⾯板var orginalImg=document.getElementById("orginalimg");//参照图⾯板selectPanel.style.cssText='width: auto;height: auto;border: 2px solid black;overflow: hidden;float: left;margin: 10px;';mathPanel.style.cssText='width: auto;height: auto;border: 2px solid black;overflow: hidden;float: right;margin: 10px;';var amount=(imgWidth/cuttingoffX)*(imgHeight/cuttingoffY);//根据⾃定义每块拼图的宽⾼,计算拼图的总数量var jsonPosition=[];for(var i=0;i<amount;i++){//⼀个数组模拟成⼀个⼆维矩阵,⽤json来存这个矩阵,并且每个位置给它⼀个匹配值MjsonPosition[i]={X:i%(imgWidth/cuttingoffX),Y:parseInt(i/(imgHeight/cuttingoffY)),M:i};}for(var c=0;c<amount;c++){//随机⽣成拼图位置var divImg=document.createElement("div");divImg.style.width=cuttingoffX+"px";divImg.style.height=cuttingoffY+"px";divImg.style.backgroundImage="url(img/"+img+")";divImg.style.backgroundRepeat="no-repeat";divImg.style.border="1px dashed gray";divImg.style.float="left";divImg.style.cursor="pointer";if(c%(imgWidth/cuttingoffX)==0&&c!=0)divImg.style.clear="left";var rendomPositon=jsonPosition.splice(Math.floor(Math.random()*jsonPosition.length),1)[0];divImg.style.backgroundPosition=rendomPositon['X']*(-cuttingoffX)+'px'+' '+rendomPositon['Y']*(-cuttingoffY)+'px';divImg.draggable="true";divImg.maths=rendomPositon["M"];selectPanel.appendChild(divImg);}for(var c=0;c<amount;c++){//⽣成拼图匹配⾯板var divEmpty=document.createElement("div");divEmpty.style.width=cuttingoffX+"px";divEmpty.style.height=cuttingoffY+"px";divEmpty.style.border="1px solid gray";divEmpty.style.float="left";if(c%(imgWidth/cuttingoffX)==0&&c!=0)divEmpty.style.clear="left";divEmpty.maths=c;mathPanel.appendChild(divEmpty);}var orginalImgWidth=document.body.clientWidth-(selectPanel.offsetWidth+selectPanel.offsetLeft+10)*2;orginalImg.style.cssText="width: "+orginalImgWidth+"px;height:"+orginalImgWidth+"px;position:absolute;left:50%;margin-left:"+(-orginalImgWidth/2)+"px;top:10px;"; orginalImg.style.background="url(img/"+img+") no-repeat 0 0";orginalImg.style.backgroundSize=orginalImgWidth+"px "+orginalImgWidth+"px";var divImgs=selectPanel.getElementsByTagName("div");var divEmptys=mathPanel.getElementsByTagName("div");for(var e=0;e<divImgs.length;e++){divImgs[e].ondragstart=function(event){//⿏标开始拖拽拼图,并且拿到它的匹配值mathsvar event=event||window.event;event.dataTransfer.setData("math",this.maths);}divImgs[e].ondrag=function(){}divImgs[e].ondragend=function(){}divEmptys[e].ondragenter=function(){this.style.backgroundColor="red";}divEmptys[e].ondragover=function(event){//取消在拼图匹配⾯板的默认事件,否则ondrop⽆效return false;}divEmptys[e].ondragleave=function(){this.style.backgroundColor="transparent";}divEmptys[e].ondrop=function(event){//拖拽的拼图在匹配⾯板放下时执⾏函数var event=event||window.event;this.style.backgroundColor="transparent";if(event.dataTransfer.getData("math")==this.maths){//判断拼图传过来的maths匹配值是否和匹配⾯板的maths⼀样,如果是则匹配成功for(var i=0;i<divImgs.length;i++){if(divImgs[i].maths==this.maths){this.style.backgroundImage=divImgs[i].style.backgroundImage;this.style.backgroundRepeat=divImgs[i].style.backgroundRepeat;this.style.backgroundPosition=divImgs[i].style.backgroundPosition;divImgs[i].setAttribute("draggable","false");divImgs[i].style.background="none";}}}}}}//浏览器窗⼝发⽣变化时的图⽚处理window.onresize=function(){var selectPanel=document.getElementById("selectpanel");var orginalImg=document.getElementById("orginalimg");var orginalImgWidth=document.body.clientWidth-(selectPanel.offsetWidth+selectPanel.offsetLeft+10)*2;orginalImg.style.width=orginalImg.style.height=orginalImgWidth+"px";orginalImg.style.marginLeft=-orginalImgWidth/2+"px";orginalImg.style.backgroundSize=orginalImgWidth+"px "+orginalImgWidth+"px";}javascript脚本(调⽤⽅法)window.onload=function(){//图的原始宽度(原图宽),图的原始⾼度(原图⾼),⾃定每块拼图的宽度(能被原图宽整除),⾃定每块拼图的⾼度(能被原图⾼整除),图⽚名(需放在img下)Puzzle(500,500,125,125,"haqi.jpg");}这⾥直接调⽤Puzzle这个函数哦,要注意的是,前⾯两个参数⼀定要为图⽚原始的宽⾼,⽽且为了效果更好的横屏拼图展⽰,这个图⽚的宽度啊最好⼩于屏幕横分辨率的1/2,多出来的话⽤photoshop调⼀下图⽚尺⼨也是可以的。
拼词游戏HTML游戏(HTMLJavaScript)

拼词游戏HTML游戏(HTMLJavaScript)拼词游戏HTML游戏(HTML+JavaScript)HTML游戏开发近年来变得越来越流行,其中一种受欢迎的类型是拼词游戏。
拼词游戏可以在网页上进行,提供了一种有趣的方式来测试玩家的词汇量和拼写能力。
本文将介绍如何使用HTML和JavaScript 开发一个简单的拼词游戏。
一、准备工作在开始编写游戏之前,我们需要完成以下准备工作:创建一个HTML文件,并添加必要的CSS样式和JavaScript代码。
1. HTML结构首先,我们需要创建一个基本的HTML结构。
在<head>标签中引入所需的CSS和JavaScript文件,以及设置游戏的标题。
在<body>标签中,创建一个游戏容器,用于显示游戏的界面和相关信息。
```html<!DOCTYPE html><html><head><title>拼词游戏</title><link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"><script src="game.js"></script></head><body><div id="game-container"><!-- 游戏界面和相关信息 --></div></body></html>```2. CSS样式接下来,我们需要定义游戏界面的CSS样式。
你可以根据自己的喜好来设计游戏的外观,比如背景颜色、字体样式等等。
这里我们只提供一个示例样式,你可以自行修改。
```css#game-container {width: 500px;height: 300px;background-color: #f0f0f0;border: 1px solid #ccc;padding: 20px;font-family: Arial, sans-serif;font-size: 16px;}```3. JavaScript代码最后,我们需要编写JavaScript代码来实现游戏的逻辑。
js实现简单拼图小游戏

js实现简单拼图⼩游戏本⽂实例为⼤家分享了js实现简单拼图⼩游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下游戏很简单,拼拼图,⿏标拖动⼀块去和另⼀块互换。
语⾔是HTML+js,注释写的有不明⽩的可以留⾔问⼀下。
截图代码区<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><title></title></head><style type="text/css">div{width: 200px;height: 200px;}.tu{background-image:url(anni.jpg);}//利⽤background-position给每个div添加不同的图⽚;即9个div组成⼀幅完成的图⽚; #z-1{background-position: 0px 0px;}#z-2{background-position:-200px 0px;}#z-3{background-position:-400px 0px;}#z-4{background-position:0 -200px;}#z-5{background-position: -200px -200px;}#z-6{background-position: -400px -200px;}#z-7{background-position: 0px -400px;}#z-8{background-position: -200px -400px;}#z-9{background-position: -400px -400px;}</style><script>//完成两个图⽚拖拽后的互换;function over(e){e.preventDefault();//阻⽌默认}//抓起function drag(e){var id=e.target.id;// console.log(e.target.id);e.dataTransfer.setData("id",id);//设置传输的是被抓id;}//经过function drop(e){var beizhuaId=e.dataTransfer.getData("id");//接受被抓id;// console.log(beizhuaId);//被抓IDvar fangID=e.target.id;//所放位置的id;var beizhua=document.getElementById(beizhuaId);//获取被抓对象;var fang=document.getElementById(fangID);//获取放的对象;var f_beizhua=beizhua.parentNode;//分别找到对应的⽗节点var f_fang=fang.parentNode;//互换⼉⼦f_beizhua.appendChild(fang);f_fang.appendChild(beizhua);win();}//判断赢得⽅法;每个⽗和⼦id名字序号相同,循环 ,累加count;function win(){var tus=document.getElementsByClassName('tu');var count=0;for(var i=0;i<tus.length;i++){var tu=tus[i];var fu=tu.parentNode;var tu_id=tu.getAttribute("id");var fu_id=fu.getAttribute("id");if(tu_id.replace("z-","")==fu_id.replace("f-","")){count++;console.log(count);}else{return;}}if(count==9){alert("you win!");}}//打乱按钮;通过⽣成随机数;appenChild⽅法去多次互换,则为打乱;function daluan(){for(var i=0;i<100;i++){var tus=document.getElementsByClassName('tu');var m=parseInt(Math.random()*9);var n=parseInt(Math.random()*9);var tusmp=tus[m].parentNode;var tusnp=tus[n].parentNode;tusmp.appendChild(tus[n]);tusnp.appendChild(tus[m]);}}</script><body><table border="1"><tr><td><div id="f-1" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-1" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div> </div></td><td><div id="f-2" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-2" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div></div></td><td><div id="f-3" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-3" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div></div></td></tr><tr><td><div id="f-4" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-4" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div></div></td><td><div id="f-5" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-5" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div></div></td><td><div id="f-6" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-6" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div></div></td></tr><tr><td><div id="f-7" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-7" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div></div></td><td><div id="f-8" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-8" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div></div></td><td><div id="f-9" ondragover="over(event)" ondrop="drop(event)"><div id="z-9" class="tu" draggable="true" ondragstart="drag(event)"></div></div></td></tr></table><input type="button" value="打乱" onclick="daluan()" /></body></html>结语东西很少,逻辑也不算强,但是思路需要清晰。
JS实现拼图游戏

JS实现拼图游戏使⽤JS制作了⼀款拼图游戏供⼤家参考。
原理分析:1.⿏标的点击和松开事件2.显⽰原图作为参考3.⽅块的移动替换4.是否完成拼图的判断5.完成之后会弹窗提⽰效果演⽰代码展⽰<!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>拼图游戏</title></head><style>body,html {padding: 0px;margin: 0px;background: #eee;}#fangkuai {width: 460px;height: 460px;margin: 20px auto;background: #F9F9F9;padding: 1px 1px;position: relative;}#maskBox {opacity: 0.5;display: block;}#tu img {width: 120px;height: 120px;}#tu {width: 130px;height: 130px;margin-left: 150px;}</style><div style="width:460px;margin:20px auto;text-align:center;line-height:30px;">游戏玩法:点击选中⼀个⽅块,在点击放在对应的⽅块⾥。
</div> <div id="tu"><font>参考原图</font><img src="true.png" /></div><div id="fangkuai"></div></body><script>window.onload = function() {//⽣成函数gameInfo.init();}</script><script>(function($g) {//游戏配置setting = {gameConfig: {url: "true.png",id: "fangkuai",//⽣成规格横4 纵4size: "4*4",//每个元素的间隔margin: 1,//拖动时候块透明度opacity: 0.8},setElement: {type: "div",id: "",float: "",display: "",margin: "",background: "",width: "",height: "",left: "",top: "",position: "",opacity: 0.4,animate: 0.8}};//元素⽣成参数var sg = setting.gameConfig;var st = setting.setElement;var gameInfo = function() {};gameInfo.prototype = {init: function() {this.creatObj();this.eventHand();},sortObj: {rightlist: [], //正确的排序romdlist: [] //打乱后的排序},creatObj: function() {sg.boxObj = document.getElementById(sg.id) || "";//尺⼨⾃动获取var size = sg.size.split('*') || [0, 0];//计算单个div的⾼宽var w = Math.floor(sg.boxObj.offsetWidth / size[0]);var h = Math.floor(sg.boxObj.offsetHeight / size[1]);//图⽚⽣成divvar size = sg.size.split('*') || [0, 0];var wt = size[0],hg = size[1];var sortList = [];for (var a = 0; a < wt * hg; a++) {sortList.push(a);}sortList.sort(randomsort);this.sortObj.rightlist = sortList;var _i = 0,sid = 0;for (; _i < wt; _i++) {var _s = 0;for (; _s < hg; _s++) {//赋值随机打散后的idst.id = sortList[sid++];st.display = "block";st.float = "left";st.background = "url('" + sg.url + "') " + (-w * _s) + "px " + (-h * _i) + "px"; st.width = w - sg.margin * (wt / 2) + "px";st.height = h - sg.margin * (hg / 2) + "px";this.sortObj.romdlist.push(this.addElement());}}this.boxSort();},boxSort: function() {var _arrySort = this.sortObj.romdlist;var _tmp = [],_n = 0;eachBox(_arrySort, function(d) {_tmp.push(parseInt(_arrySort[d].id));});_tmp.sort(function(a, b) {return a > b ? 1 : -1;});for (; _n < _tmp.length; _n++) {var _s = 0;for (; _s < _arrySort.length; _s++) {if (_arrySort[_s].id == _tmp[_n]) {sg.boxObj.appendChild(_arrySort[_s]);}}}return _tmp;},addElement: function() {var obj = document.createElement(st.type);obj.id = st.id;obj.style.display = st.display;obj.style.float = st.float;obj.style.margin = st.margin;obj.style.background = st.background;obj.style.width = st.width;obj.style.position = st.position;obj.style.top = st.top;obj.style.left = st.left;obj.style.height = st.height;return obj;},mouseEvent: {mousedown: function(ev) {ev = ev || ev.event;ev.preventDefault();st.type = "span";st.id = "maskBox";st.width = this.offsetWidth + "px";st.height = this.offsetHeight + "px";st.position = "absolute";st.background = "";st.left = this.offsetLeft + "px";st.top = this.offsetTop + "px";},mouseup: function(ev) {ev = ev || ev.event;ev.preventDefault();var obj = document.getElementById(this.id);if (obj) {sg.boxObj.removeChild(obj);}},mousemove: function(ev) {ev = ev || ev.event;this.style.left = getX_Y.call(this, "x", ev) + "px";this.style.top = getX_Y.call(this, "y", ev) + "px";}},gameCheck: function() {var s = 0,bols = true;var _arry = this.sortObj.rightlist;var _arryRom = this.sortObj.romdlist;console.log(_arry);console.log(_arryRom);for (; s < _arry.length; s++) {if (_arry[s] != _arryRom[s].id) {bols = false;break;}return bols;},eventHand: function() {var obj = sg.boxObj.getElementsByTagName("div"); var i = 0,olen = obj.length;var that = this;var m = that.mouseEvent;var box_index = 0;for (; i < olen;) {(function(n) {//按下⿏标obj[n].addEventListener("mousedown", function(e) { var _this = this;m.mousedown.call(_this, e);st.background = _this.style.background;_this.style.background = "#FFF";var _newObj = that.addElement();sg.boxObj.appendChild(_newObj);_newObj.style.opacity = sg.opacity;//移动位置_newObj.onmousemove = function(e) {m.mousemove.call(_newObj, e);var _i = 0;for (; _i < olen; _i++) {var _w = parseInt(obj[_i].style.width) / 1.5;var _h = parseInt(obj[_i].style.height) / 1.5;var _left = obj[_i].offsetLeft;var _top = obj[_i].offsetTop;var _boxX = parseInt(this.style.left);var _boxY = parseInt(this.style.top);eachBox(obj, function(d) {obj[d].style.opacity = 1.0;});if (_left + _w > _boxX || _left > _boxX + _w) {if (_top + _h > _boxY || _top > _boxY + _h) {box_index = _i;obj[_i].style.opacity = st.opacity;break;}}}};//⿏标松开_newObj.addEventListener("mouseup", function(e) { _newObj.onmousemove = function(e) {};//获取当前停留元素的坐标var tagObj = {id1: obj[box_index].id,id2: _this.id,bg1: obj[box_index].style.background,bg2: this.style.background};//交换位置_this.id = tagObj.id1;_this.style.background = tagObj.bg1;obj[box_index].id = tagObj.id2;obj[box_index].style.background = tagObj.bg2;that.sortObj.romdlist = obj;//还原样式eachBox(obj, function(d) {obj[d].style.opacity = 1.0;});m.mouseup.call(_newObj, e);//判断是否完成拼图if (that.gameCheck()) {alert("好棒呀");}}, false);}, false);})(i++);}}}//随机数function randomsort(a, b) {return Math.random() > .5 ? -1 : 1;}function eachBox(obj, fn) {var _s = 0;for (; _s < obj.length; _s++) {fn(_s);}}function getX_Y(s, ev) {var _b = (ev.clientX - this.parentNode.offsetLeft) - (this.offsetWidth / 2);if (s === "y") {_b = (ev.clientY - this.parentNode.offsetTop) - (this.offsetHeight / 2);}return _b;}$g.gameInfo = new gameInfo();})(window)</script></html>参考上述代码赶快去试试吧。
一起来做webgame,《Javascript蜘蛛纸牌》

⼀起来做webgame,《Javascript蜘蛛纸牌》不得不说,做游戏是会上瘾的,这次带来的是win系统上的经典游戏《蜘蛛纸牌》,不能完美,但求⼀玩DEMO:关于蜘蛛纸牌规则请打开win系统的蜘蛛纸牌,然后点击帮助这⾥要实现的同样是两副牌,⼀共104张同⼀种花⾊的低难度游戏需要解决的问题1、洗牌2、判断点击牌所在序列是否符合可移动条件3、判断⽬标位置是否符合可移动条件4、移动符合条件的纸牌序列到⽬标位置5、完成⼀个完整序列时的清除6、发牌综合起来,《蜘蛛纸牌》基本上就这么6个问题,解决了,也就完成了。
下⾯⼀个⼀个来实现1、洗牌光洗牌,不难。
如果要做到每次洗牌都有解就不是我能解决的问题了(win系统⾥的蜘蛛纸牌是不是每次都有解,我确实不知道)。
这⾥就随便洗洗,没解也没办法,即使有解,你也不⼀定能解完,是吧。
这⾥是同⾊,所以不⽤去考虑4个花⾊,那⼀副牌,从A-K,是13张,有4组,就是13*4=52张牌。
两副就是104张。
先初始化⼀组牌var _cards_init=['1','2','3','4','5','6','7','8','9','10','J','Q','K'];跟着把它变成1副牌_cards_init=_cards_init.concat(_cards_init,_cards_init,_cards_init); //使⽤concat来链接数组这⾥⾃⼰链接⾃⼰3次,就变成了4组,⼀副牌。
再接着链接⾃⼰⼀次,就变成两副牌_cards_init=_cards_init.concat(_cards_init);两副牌有了,接着就洗牌,这⾥简单的使⽤随机数来洗。
//洗牌function shuffle(){var len=_cards_init.length;if(len>0){var i=random(len);_cards.push(_cards_init[i]);_cards_init.splice(i,1);shuffle();}}这是⼀个递归,每次从初始化的剩余牌序列⾥随机取⼀个,放到新牌的数组⾥,然后将取⾛的牌从初始化的数组⾥移除,重计长度,只要长度不⼩于1,那么重复这个操作,⾄到全部取完为⽌。
《JavaScript程序设计教程》项目7:数字拼图游戏

项目7:数字拼图游戏
7.2 键盘事件
7.2.4 兼容浏览器 表7-2给出了三个不同的浏览器的不同事件与事件属性的对应
关系,为键盘事件的编程提供参考。
浏览器 IE Firefox
Opera
Keydown keyCode=键码
which=键码 charCode=0
keyCode=键码 charCode=键码
function keyDownFunction (e) { var keycode = 0,e = e || event; keycode = e.keyCode || e.which || e.charCode; var keyname = String.fromCharCode(keycode); }
但在基于Mozilla内核的Firefox中“PgUp”、“PgDn”等功能 按键却能够产生Keypress事件。
项目7:数字拼图游戏
7.2 键盘事件
7.2.4 兼容浏览器 (1) FireFox和Opera的实现方法 keyDown()函数有一个隐藏的变量,一般使用字母“e”来表
示此变量,当然也可以用其它的变量名。
项目7:数字拼图游戏
7.2 键盘事件
7.2.3 键盘事件的初始化 其中, keyDownFunction、keyUpFunction和keyPressFunction
为各事件处理程序对应的函数,由用户自行定义。 当相应事件发生时,各对应函数便执行用户定义的操作,需
要注意的是在使用这种函数分配方式时,事件处理程序名称必 须小写,即onkeypress,onkeyup和onkeydown必须是小写字母, 否则不能正确捕获相应的事件。
项目7:数字拼图游戏
7.2 键盘事件
基于Javascript网页拼图游戏答辩提纲

基于Javascript语言的程序开发—网页拼图游戏1 选题的目的与意义为了真切地体会到拼图游戏在各种编译语言下的效果,这里选择JavaScript语言进行网页游戏的程序开发,结合所学对游戏程序做出详尽分析。
从基本的数字拼图、图像拼图到复杂的记忆拼图游戏开发,结合JavaScript脚本语言的各种算法设计和对象描述,有逻辑地由浅入深地解析JavaScript脚本语言在网页拼图游戏中的应用。
在最终的探讨下看到用JavaScript语言中的循环算法、数组和字符串可以实现拼图的网页布局,利用各种函数对象来实现网页拼图的动态操作。
2 论文的写作思路1. 引言2. 网页拼图游戏概述3. 网页程序设计语言概述4. 数字拼图游戏5. 图像拼图游戏6. 配对记忆游戏7. 附录其中1~3部分为语言工具和涉及对象分析部分,4~6部分为论文核心部分,通过过程介绍,完成整个的网页拼图游戏,第7部分为完整代码设计部分。
3 课题内容及要点1. 数字拼图游戏。
2. 图像拼图游戏。
3. 配对记忆游戏是一个考验记忆力的游戏。
在项目中除了HTML和JavaScript基本知识外涉及的技术主要包括数组和键盘事件等。
数组与循环的结合,可以缩短和简化程序,因为可以利用下标值设计一个循环,高效地处理多种情况。
游戏界面中的游戏设置区通常不会发生改变,因此采用静态的页面设计即可,而游戏操作区的表格形状及游戏信息需随游戏的进程而不断变化,因而采用动态页面。
所有的拼图都是一个个数字块构成的,这些数字必须满足逆序数为偶数,才能实现拼图游戏。
4 功能介绍数字拼图网页需实现的功能有:(1) 初始时n个数字随机分布在不同的单元格中,显示一个可变行列的表格;(2) 用户通过上下左右四个方向键互换数字和临近空白单元格,实现数字的移动;(3) 点击“重置”按钮可以打乱顺序重新拼图;(4) 在下拉列表中选择行和列,设置游戏难度;(5) 游戏完毕后弹出提醒对话框。
JavaScript实现十五拼图

JavaScript实现⼗五拼图css代码body {font-family: cursive;font-size: 14pt;text-align: center;}#puzzlearea {height: 400px;margin: 0 auto;position: relative;width: 400px;}.highlight {border-color: red;cursor: pointer;}.puzzletile {background-image: url("../background.jpg");border: 5px solid black;position: absolute;}.highlight, #output {color: red;}.puzzletile, #output {font-size: 40pt;}html代码<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>CSE 154 Fifteen Puzzle</title><!-- your files that you will write --><link href="css/fifteen.css" type="text/css" rel="stylesheet"/><script src="js/fifteen.js" type="text/javascript"></script></head><body><h1>Fifteen Puzzle</h1><p>The goal of the fifteen puzzle is to un-jumble its fifteen squaresby repeatedly making moves that slide squares into the empty space.How quickly can you solve it?</p><div id="puzzlearea"><!--this area holds the actual fifteen puzzle piecesadd to it as you need to--></div><p id="controls"><button id="shufflebutton">Shuffle</button></p><div id="output"></div><p>American puzzle author and mathematician Sam Loyd is often falselycredited with creating the puzzle; indeed, Loyd claimed from 1891until his death in 1911 that he invented it.The puzzle was actually created around 1874 by Noyes Palmer Chapman,a postmaster in Canastota, New York.</p></body></html>JavaScript代码(function () {"use strict";let NUM = 4; //拼图的⾏列数 the number of rows/cols in the puzzlelet spaceRow = 3; // 空⽩图块所在⾏let spaceColumn = 3; // 空⽩图块所在列let WIDTH = 100; // the pixel width/height of each tile// gets everything set when the window has loadedwindow.onload = function () {setSize();document.getElementById("select").onchange = changeSize;document.getElementById("shufflebutton").onclick = shuffle;createSquares();};// add a drop-down list to select difficulty level// 设置下拉列表默认选中 option4function setSize() {var select = document.createElement("select");select.id = "select";for (var i = 3; i < 7; i++) {var option = document.createElement("option");option.innerHTML = i + " * " + i;option.value = i;option.id = "option" + i;select.appendChild(option);}document.getElementById("controls").appendChild(select);document.getElementById("option4").selected = "selected";}function changeSize() {NUM = this.value;spaceRow = this.value - 1;spaceColumn = this.value - 1;WIDTH = parseInt(400 / this.value);var puzzlearea = document.getElementById("puzzlearea");while (puzzlearea.contains(document.querySelector(".puzzletile"))) {puzzlearea.removeChild(document.querySelector(".puzzletile"));}createSquares();}// creates 15 puzzle tiles and sets them to their initial positionfunction createSquares() {for (var i = 1; i < NUM * NUM; i++) {var div = document.createElement("div");div.className = "puzzletile";div.innerHTML = i;var row = Math.floor((i - 1) / NUM);var column = (i - 1) % NUM;var x = column * -1 * WIDTH + "px";var y = row * -1 * WIDTH + "px";// 减去边框的宽度并且宽⾼相等div.style.height = WIDTH - 10 + "px";div.style.width = div.style.height;// 设置background 的 positiondiv.style.backgroundPosition = x + " " + y;// 为每个拼图添加IDdiv.id = "square_" + row + "_" + column;// 设置⽔平和垂直⽅向的偏移量div.style.top = row * WIDTH + "px";div.style.left = column * WIDTH + "px";setEvents(div);document.getElementById("puzzlearea").appendChild(div);}}// shuffles puzzle tiles for 1000 timesfunction shuffle() {// 实现Shuffle算法for (let j = 0; j < 1000; j++) {let neigbors = [];// 将所有的拼图存储到 allPuzzles中let allPuzzles = document.getElementsByClassName("puzzletile");// 将与空⽩图块相邻的拼图存储到数组neigbors中for (let i = 0; i < allPuzzles.length; i++) {// 判断拼图是否可以移动if (moveable(allPuzzles[i]))neigbors.push(allPuzzles[i]);}// 得到⼀个随机的索引let ranNum = getRandomIntInclusive(0, neigbors.length - 1);// 获取需要移动的拼图移动之前的偏移量let tempTop = neigbors[ranNum].style.top;let tempLeft = neigbors[ranNum].style.left;// 将拼图移动到空⽩图块处neigbors[ranNum].style.top = spaceRow * WIDTH + "px";neigbors[ranNum].style.left = spaceColumn * WIDTH + "px";neigbors[ranNum].id = "square_" + spaceRow + "_" + spaceColumn;// 更改空⽩图块的位置spaceRow = parseInt(tempTop) / WIDTH;spaceColumn = parseInt(tempLeft) / WIDTH;}}// 获取指定区间的随机数function getRandomIntInclusive(min, max) {min = Math.ceil(min);max = Math.floor(max);return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;}// sets up events for all puzzle tilesfunction setEvents(div) {div.onmouseover = function () {if (moveable(this)) {this.classList.add("highlight"); // when mouse over, adds class "highlight"}};div.onmouseout = function () {// when mouse out, removes class "highlight"if (moveable(this)) {this.classList.remove("highlight"); // when mouse out, remove class "highlight" }};div.onclick = helper;}// a helper function for function "makeAMove"// displays "congratulations" if the player winsfunction helper() {if (moveable(this)) {makeAMove(this);if (win()) {document.getElementById("output").innerHTML = "Congratulations! You win!";} else {document.getElementById("output").innerHTML = ""; }}}// make one move for the given tilefunction makeAMove(div) {div.id = "square_" + spaceRow + "_" + spaceColumn; var divRow = parseInt(div.style.top) / WIDTH;var divColumn = parseInt(div.style.left) / WIDTH;div.style.top = spaceRow * WIDTH + "px";div.style.left = spaceColumn * WIDTH + "px";spaceRow = divRow;spaceColumn = divColumn;}// return true if the given tile is moveablefunction moveable(div) {var divRow = parseInt(div.style.top) / WIDTH;var divColumn = parseInt(div.style.left) / WIDTH;if (spaceRow == divRow) {return Math.abs(spaceColumn - divColumn) == 1;}else if (spaceColumn == divColumn) {return Math.abs(spaceRow - divRow) == 1;}else {return false;}}// return true if all tiles are at their original positionsfunction win() {var tiles = document.querySelectorAll(".puzzletile");for (var i = 0; i < tiles.length; i++) {var row = Math.floor(i / NUM);var column = i % NUM;if (tiles[i].id != "square_" + row + "_" + column) {console.log(tiles[i].id);return false;}}return true;}})();最后的效果。
使用JavaScript制作简单的游戏和特效

使用JavaScript制作简单的游戏和特效第一章:游戏开发基础JavaScript是一种广泛应用于Web开发中的脚本语言,它的使用范围涵盖了从网页交互行为到游戏开发。
在本章中,我们将介绍如何使用JavaScript制作简单的游戏和特效。
1.1 JavaScript游戏引擎简介JavaScript游戏引擎是一种用于开发Web游戏的软件框架,它提供了一系列的工具和功能,使开发者能够轻松地创建游戏。
一些常见的JavaScript游戏引擎包括Phaser、PixiJS和CreateJS等。
1.2 游戏开发流程在开始制作游戏之前,我们需要先确定游戏的基本要素,包括游戏场景、角色、用户交互等。
然后,我们可以使用JavaScript游戏引擎中提供的API来创建游戏对象,并编写逻辑代码来实现游戏的功能。
第二章:制作简单的游戏2.1 创建游戏场景游戏场景是游戏中的一个重要概念,它代表了游戏中的一个环境。
我们可以使用JavaScript游戏引擎中提供的场景管理器来创建和管理游戏场景。
2.2 添加游戏角色游戏角色是游戏中的可操控对象,它们可以进行移动、跳跃等操作。
可以使用JavaScript游戏引擎中的精灵对象来表示游戏角色,并通过编写动画逻辑代码来实现它们的动作。
2.3 碰撞检测碰撞检测是游戏中常见的一种功能,它用于检测游戏对象之间的碰撞。
可以使用JavaScript游戏引擎中的碰撞检测模块来实现碰撞检测,并根据检测结果来触发相应的动作。
第三章:制作简单的特效3.1 动画效果动画效果是游戏中常见的一种特效,它可以增强游戏的交互性和视觉效果。
可以使用JavaScript游戏引擎中的动画模块来创建和管理动画效果,并通过逻辑代码来控制动画的播放和停止。
3.2 粒子效果粒子效果是一种用于模拟自然现象或特定场景的特效,例如烟花、火焰等。
在JavaScript游戏引擎中,可以使用粒子系统来创建和管理粒子效果,并通过设置粒子的属性和行为来实现特定效果。
俄罗斯方块游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)

俄罗斯方块游戏(HTML游戏使用JavaScript开发)俄罗斯方块是一款经典的益智类游戏,深受广大玩家的喜爱。
本文将介绍一种使用JavaScript开发的网页版俄罗斯方块游戏。
1. 游戏概述俄罗斯方块游戏是由若干个不同形状的方块组成,玩家通过操控下落方块的移动和旋转来使它们在游戏界面中完整地拼接成一行或多行。
每当完成一行,该行将被消除并得分。
当方块堆积到达游戏界面的顶部时,游戏结束。
2. 开发环境为了实现网页版俄罗斯方块游戏,我们将使用HTML、CSS和JavaScript这三种基本的Web开发技术。
2.1 HTMLHTML(超文本标记语言)用于构建网页的结构和内容。
对于俄罗斯方块游戏,我们需要使用HTML来创建游戏界面、显示得分等。
2.2 CSSCSS(层叠样式表)用于设置网页的样式和布局。
我们可以使用CSS来美化游戏界面,使其更具吸引力和易读性。
2.3 JavaScriptJavaScript是一种用于开发动态网页和交互式元素的编程语言。
在开发俄罗斯方块游戏中,我们将使用JavaScript来实现游戏的逻辑和交互效果。
3. 游戏开发步骤3.1 创建游戏界面首先,我们需要在HTML中创建游戏界面的容器,用于显示下落方块和游戏得分等信息。
我们可以使用HTML的div元素来实现这一目标,并使用CSS来美化游戏界面。
3.2 定义方块的形状我们需要定义不同形状的方块。
通过使用JavaScript的数组和对象,我们可以将每个方块表示为一个包含一系列坐标的集合。
这些坐标定义了方块的位置和形状。
3.3 控制方块的移动和旋转在游戏中,玩家需要能够控制方块的移动和旋转。
我们可以使用JavaScript编写函数来实现这些操作。
通过监听键盘事件,我们可以实现方块的左右移动和快速下落,同时通过旋转方块的形状来适应不同的游戏情况。
3.4 检测碰撞和消行在游戏中,我们需要检测方块与其他方块或游戏界面边界的碰撞,以及当一行满格时进行消行操作并更新得分。
【推荐下载】20多行js代码写一个最简单的3x3拼图游戏

20 多行js 代码写一个最简单的3x3 拼图游戏2011/12/19 7344 按惯例,截图是必须的:玩法:方向键胜负:排列出12345678_就算胜利了!兼容各浏览器,使用了“逆序和”判定,来保证一定有解。
接下来是js 代码,不需要HTML 配合了,直接放入body 就行了。
直接体验就轻轻点击这里。
script function gd(){ var arr=[1,2,3,4,5,6,7,8].sort(function(){return Math.random() .5}); for(var i=0,k=0,n=arr.length;i i++) for(var j=i+1;j j++) arr[i] arr[j] (k=1-k); k (i=arr[n-2]) (arr[n-2]=arr[n-1]) (arr[n-1]=i); return arr.concat(0);function v(){ return (d+’’).replace(0,’‘).replace(/(.{5}),/g,’$1\r\n’);document.writeln(‘textarea id=“t1”readonly autocomplete=“off”/textarea var p=8, d=gd(), t1=document.getElementById(“t1”);setTimeout(‘t1.value=v()’,10);document.onkeyup= function (e){ var k = (e||window.event).keyCode-36, q; if(k==1 (p%3 2) || k==3 (p%3 0) || 直接体验就轻轻点击这里。
style type=“text/css”#jigsaw {width:141px;border:solid 1px #666;text- align:center;font-size:22px;line-height:40px;padding:5px 0 0 5px;}#jigsaw div {width:40px;height:40px;margin:0 5px 5px 0;border:solid 1px #666;display:inline- block;cursor:default;}#replay {font-size:16px;}#success {font- size:16px;color:green;display:none;} /style div id=“jigsaw”/div button id=“replay”type=“button”再来一局/button span id=“success”拼图成功!/span script !function (){ var p, d; function $$(id){return document.getElementById(id);} function gd(){ $$(‘success’).style.display=‘none’;var。
前端开发实训案例开发一个基于HTML的拼游戏

前端开发实训案例开发一个基于HTML的拼游戏介绍:拼游戏是一种经典的益智游戏,旨在通过拼图的方式锻炼玩家的逻辑思维和观察力。
在本案例中,我们将开发一个基于HTML的拼游戏,用于展示前端开发的技术能力和创造力。
需求分析:我们的拼游戏将包含以下几个功能:1.游戏开始页:展示游戏的介绍和规则说明,提供开始游戏按钮。
2.游戏界面:将拼图分解为若干小块,玩家可通过拖拽实现拼图块的移动。
3.计时器:在游戏开始后,显示游戏进行的时间。
4.重置按钮:点击该按钮可以重新开始游戏。
5.祝贺页:当玩家成功完成拼图后,展示祝贺信息和完成时间。
设计和开发:1.游戏开始页:在HTML文件中,创建一个div元素,用于展示游戏介绍和规则说明。
在div中添加一段文字介绍游戏,并创建一个开始按钮。
使用CSS设置游戏开始页的样式,如背景颜色、字体样式等。
2.游戏界面:创建一个固定大小的div元素,用于容纳拼图块。
通过JavaScript生成拼图块,将其添加到游戏界面中。
可以使用数组或二维矩阵来表示拼图的布局,然后通过遍历数组生成对应的div元素。
使用CSS设置拼图块的样式,如颜色、边框、阴影等。
3.拖拽功能:监听拖拽事件,当玩家拖动一个拼图块时,获取拼图块的位置信息,并实时更新拼图块的位置。
使用CSS设置拖拽的效果,如鼠标样式、透明度等。
4.计时器:使用JavaScript创建一个计时器,并在游戏开始后开始计时。
通过定时器函数`setInterval`更新计时器的显示。
在HTML文件中添加一个显示时间的div元素,并在JavaScript中更新该元素的内容。
5.重置按钮:在HTML文件中添加一个重置按钮。
监听按钮点击事件,当玩家点击按钮时,重置游戏界面和计时器。
6.祝贺页:在HTML文件中创建一个div元素,用于展示祝贺信息。
在JavaScript中判断拼图是否成功完成,当拼图完成时,显示祝贺信息和完成时间。
测试和优化:在开发过程中,及时测试游戏的各项功能,并修复可能出现的问题。
JavaScript实现九宫格移动拼图游戏

JavaScript实现九宫格移动拼图游戏本⽂实例为⼤家分享了JavaScript实现九宫格移动拼图游戏的具体代码,供⼤家参考,具体内容如下效果图:代码以及详细逻辑:<!doctype html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>九宫格拼图</title><style>*{padding: 0;margin: 0;border: 0;}/* *是通配符,给所有的元素去掉默认样式,因为有的浏览器会默认加上⼀些样式,这可能会给布局带来问题 */body{width: 100%;height: 100%;}/* 给body设置100%的⾼度和宽度,这样就会根据浏览器屏幕⼤⼩⾃动适配 */#container{position: relative;width: 620px;height: 450px;margin: 0 auto;margin-top: 100px;border-radius: 1px;}/* 这是包裹所有元素的DIV,给他设置620px的宽和450px的⾼,这个⼤⼩可以设置为更⼤,但是不能⼩,⾄少要能包含⾥⾯所有的元素 */#game{position: absolute;width: 450px;height: 450px;border-radius: 5px;display: inline-block;background-color: #ffe171;box-shadow: 0 0 10px #ffe171;}/* 这是游戏区的DIV,这个⼤⼩是计算出来的,取决于你的⼩⽅块的⼤⼩。
这⾥我们设置⼩⽅块的⼤⼩为150px 150px,所以这个⼤⼩是150px*3,为450px */#game div{position: absolute;width: 149px;height: 149px;box-shadow: 1px 1px 2px #777;background-color: #20a6fa;color: white;text-align: center;font-size: 150px;line-height: 150px;cursor: pointer;-webkit-transition: 0.3s;/*浏览器前缀,兼容其他浏览器 chrome*/-moz-transition: 0.3s;/*firefox*/-ms-transition: 0.3s;/*ie*/-o-transition: 0.3s;/*opera*/transition: 0.3s;}/* 这就是⼩⽅块的⼤⼩了,定位为绝对定位,这样改变位置不会影响其他元素的位置。
拼游戏编程实现

拼游戏编程实现拼图游戏是一种受欢迎的休闲娱乐方式,它能够锻炼思维和观察力。
在今天的信息技术飞速发展的背景下,我们可以利用编程语言来实现一个拼图游戏,增加一些创新元素,让用户体验更加丰富。
本文将介绍如何使用编程实现拼图游戏,并给出相应的代码示例。
一、游戏规则简介拼图游戏的基本规则是将一副图像切割成若干小块,然后通过移动这些小块,将它们按照正确的顺序拼合起来,以还原原始图像。
通常情况下,小块的移动是通过与空白块交换位置来实现的。
二、编程语言选择在选择编程语言时,我们应该考虑到开发成本、易学易用性和性能等因素。
针对拼图游戏的实现,我们可以选择使用Python编程语言,因为它具有简洁明了的语法、丰富的第三方库支持和良好的跨平台兼容性。
同时,它还提供了图形界面编程库Tkinter,可以很方便地实现游戏的用户界面。
三、游戏开发步骤1. 导入所需的库在使用Python开发拼图游戏前,我们需要导入一些必要的库。
其中,Tkinter库用于实现游戏的图形界面,而Random库则用于随机打乱初始图片块的顺序。
以下是代码示例:```from tkinter import *import random```2. 设置游戏界面在使用Tkinter库时,我们首先要设置游戏的窗口和界面。
我们可以通过创建一个继承自Tk的窗口类来实现,然后在该窗口中添加一个画布(Canvas),用于绘制游戏界面。
以下是代码示例:```class PuzzleGame(Tk):def __init__(self):Tk.__init__(self)self.canvas = Canvas(self, width=400, height=400)self.canvas.pack()game = PuzzleGame()game.mainloop()```3. 加载并切割图片在游戏开始前,我们需要加载一副图片并将其切割成小块。
可以使用PIL库(Pillow库的前身)来加载图片,并使用切片操作符实现切割。
html+css+js实现网页拼图游戏

html+css+js实现⽹页拼图游戏项⽬描述使⽤ html+js+css 实现⼀个⽹页拼图游戏,可⽀持简单,中等,困难三种难度。
演⽰效果在浏览器直接打开⽹页即可运⾏,有三种难度可以选择,完成拼图会显⽰所⽤的时间和步数。
项⽬结构Puzzle├── chilian.jpg├── fifteen.css├── fifteen.html└── fifteen.js⽂件夹中只有四个⽂件,拼图所⽤的原图以及3个代码⽂件。
项⽬实现1. 显⽰拼图拼图的⼤⼩是4x4,总共16格,其中有⼀格是空的,⽤于移动。
html的主体代码如下,拼图区域只需要使⽤⼀个div,后续再在js⾥使⽤循环构建16个⼩⽅块<body><h1>拼图游戏</h1><div id="statu"><img src="chilian.jpg" id="smallPic"><br/><label>时间: </label><span id="time">00:00</span><label>步数: </label><span id="step">0</span><br/><select><option selected="selected" value="1">简单模式</option><option value="2">中等模式</option><option value="3">困难模式</option></select></div><div id="fifteen"></div><button id="restart">重新开始</button></body>使⽤js创建⼩⽅块后再插⼊到fifteen的div中,先将16个存在DocumentFragment中, 最后再⼀次性添加到html中,页⾯只需渲染⼀次, 提⾼性能// 创建 4x4 的拼图function createPuzzle() {// 先将16个⼩div存在DocumentFragment, 页⾯只需渲染⼀次, 提⾼性能var frag = document.createDocumentFragment();for (var i = 1; i <= 4; ++i) {for (var j = 1; j <= 4; ++j) {if (i == 4 && j == 4) {var empty = document.createElement("div");empty.setAttribute('id', 'empty');empty.setAttribute('class', 'row4 col4');frag.appendChild(empty);break;}var pic = document.createElement("div");pic.setAttribute("id", "pic" + ((i - 1) * 4 + j));pic.setAttribute("class", "row" + i + " col" + j);frag.appendChild(pic);}}document.getElementById("fifteen").appendChild(frag);}最后⽣成⼩⽅块的html如下:<div id="fifteen"><div id="pic1" class="row1 col1"></div><div id="pic2" class="row1 col2"></div><div id="pic3" class="row1 col3"></div><div id="pic4" class="row1 col4"></div><div id="pic5" class="row2 col1"></div><div id="pic6" class="row2 col2"></div><div id="pic7" class="row2 col3"></div><div id="pic8" class="row2 col4"></div><div id="pic9" class="row3 col1"></div><div id="pic10" class="row3 col2"></div><div id="pic11" class="row3 col3"></div><div id="pic12" class="row3 col4"></div><div id="pic13" class="row4 col1"></div><div id="pic14" class="row4 col2"></div><div id="pic15" class="row4 col3"></div><div id="empty" class="row4 col4"></div></div>有个⼩⽅块之后,怎样每格显⽰不同的图⽚,有⼀种⽅法是可以将⼤图⽚等分切割成16张⼩图篇,但这种⽅法很⿇烦,需要切图,⽽且代码⽂件夹⾥就需要使⽤到16张图⽚,这⾥使⽤css实现切图,所有的⼩图都是同⼀张图⽚,不需要切割。
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这篇文章主要为大家详细介绍了基于javascript制作拼图游戏的相关内容,经典传统的拼图游戏是大家最喜爱的游戏之一,具有挑战性,感兴趣的小伙伴们可以参考一下实现代码:<!DOCTYPE html><html> <head> <title>pingtu.html</title> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="this is my page"> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312"> <!--<link rel="stylesheet" type="text/css" href="./styles.css">--> <style type="text/css">*{ margin-bottom:0px; margin-top: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; padding-right: 0px; padding-left: 0px; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px;}#box{ position:absolute; top:0px; left:0px; width: 300px; height: 300px; border: 1px solid red;}#box img{ float:left; width: 100px; height: 100px;}#box .pj,#box .p2,#box .p3,#box .p4,#box .p5,#box .p6,#box .p7,#box .p8,#box .p9{ position: absolute;}#box .pj,#box .p2,#box .p3{ top:0px;}#box .p4,#box .p5,#box .p6{}#box .p7,#box .p8,#box .p9{ top:200px;}#box .pj,#box .p4,#box .p7{ left:0px;}#box .p2,#box .p5,#box .p8{ left:100px;}#box .p3,#box .p6,#box .p9{ left:200px;}#button{ font-size:25px; font-weight:20px; float: left; position: absolute; top:400px; left:100px;}#output{ position:absolute; width: 270px; height: 170px; top:130px; left: 350px;}#output img{ height: 170px; width:170px; float: right;}#notice{ position: absolute; left: 650px; top:150px; width: 150px; height: 120px; border: 1px solid blue; font-size: 15px;} </style> <body> <div id="box"> <img class="pj" src="img1/pj.png"> <img class="p2" src="img1/p2.png"> <img class="p3" src="img1/p3.png"> <img class="p4" src="img1/p4.png"> <img class="p5" src="img1/p5.png"> <img class="p6" src="img1/p6.png"> <img class="p7" src="img1/p7.png"> <img class="p8" src="img1/p8.png"> <img class="p9" src="img1/p9.png"> </div> <div id="output"> 目标图形: <img alt="" src="img1/output.jpg"> </div> <div id="notice"> 游戏提示:<br> <br> 点击“开始新游戏”开始游戏。
鼠标点击黑色方块周围的方块时,即可移动方块。
</div> <input type="button" id="button" value="开始新游戏"> <script type="text/javascript"> var times=0; var src= Array(); src.push("img1/pj.png"); src.push("img1/p2.png"); src.push("img1/p3.png"); src.push("img1/p4.png"); src.push("img1/p5.png"); src.push("img1/p6.png"); src.push("img1/p7.png"); src.push("img1/p8.png"); src.push("img1/p9.png"); function addLoadEvent(func) { //为window添加新事件函数 var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = func; } else { window.onload = function() { oldonload(); func(); }; } } function getInfor(){ var ps=document.getElementById("box"); var Arrps=ps.getElementsByTagName("img"); for(var i=0;i<Arrps.length;i++){ Arrps[i].onclick=function(){ if (this.getAttribute("src")=="img1/pj.png"); changeP(this,Arrps); }; } } function tostar(){ var butt=document.getElementById("button"); butt.onclick=function(){ toST(); times=0; getInfor(); }; } function changeP(ob,Arrps){ var Ni=0; var Nj=0; for(var i=0;i<Arrps.length;i++){ if(Arrps[i]==ob) Ni=i; if(Arrps[i].getAttribute("src")=="img1/pj.png") Nj=i; } if(Math.abs(Ni-Nj)==3) { var temperOb=ob.getAttribute("src"); ob.setAttribute("src","img1/pj.png"); Arrps[Nj].setAttribute("src",temperOb); times++; ifright(); }else if((Ni-Nj)==1&&(Ni%3)!=0){ var temperOb=ob.getAttribute("src"); ob.setAttribute("src","img1/pj.png"); Arrps[Nj].setAttribute("src",temperOb); times++; ifright(); }else if((Ni-Nj)==-1&&(Ni%3)!=2){ var temperOb=ob.getAttribute("src"); ob.setAttribute("src","img1/pj.png"); Arrps[Nj].setAttribute("src",temperOb); times++; ifright(); } } function ifright(){ var ps=document.getElementById("box"); var Arrps=ps.getElementsByTagName("img"); for(var i=0;i<src.length;i++){ if(src[i]!=Arrps[i].getAttribute("src")) return; } if(times<50) alert("恭喜,你成功了。