基于AE的等高线三维地形建模与实现

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AE虚拟地球教程 制作逼真的地球模型

AE虚拟地球教程 制作逼真的地球模型

AE虚拟地球教程:制作逼真的地球模型Adobe After Effects(AE)是一款强大的视频特效制作软件,它提供了许多工具和功能,可以帮助我们创造出逼真的效果。

本教程将向您展示如何使用AE制作逼真的虚拟地球模型,让我们开始吧!第一步:准备素材首先,我们需要收集一些素材,包括地球的纹理贴图和云层贴图。

您可以在互联网上找到免费或付费的素材,确保贴图的质量和逼真度较高。

将这些素材保存在您的电脑上,方便在AE中使用。

第二步:创建合成打开AE软件,点击菜单栏中的“文件”选项,选择“新建”来创建一个新的合成。

在弹出的对话框中,设置合成的尺寸和帧率。

例如,您可以设置尺寸为1920x1080像素,帧率为30fps。

点击“确定”创建合成。

第三步:导入素材点击菜单栏中的“文件”选项,选择“导入”来导入之前准备好的地球纹理贴图和云层贴图。

将它们拖放到AE的项目面板中。

第四步:建立地球模型在AE的项目面板中,双击打开地球纹理贴图,将其拖放到合成中。

使用“拉伸”和“缩放”工具调整图层的大小和位置,使其适应合成。

第五步:添加云层同样地,将云层贴图拖放到合成中。

使用“拉伸”和“缩放”工具调整图层的大小和位置,使其覆盖在地球纹理图层上方。

第六步:制作地球的旋转动画点击地球纹理图层,在“效果控制”面板中找到“旋转”效果,将其应用于地球图层。

调整参数以实现所需的旋转效果。

例如,您可以设置水平和垂直旋转的角度,以及旋转的速度。

预览动画效果,确保旋转动画符合您的预期。

第七步:增加光照效果为了增加地球的逼真度,我们可以为其添加光照效果。

点击菜单栏中的“效果”选项,选择“光效”和“环境光”。

将光效应用于地球图层,并调整参数以达到所需的效果。

您可以改变光照的颜色、亮度和方向,以使地球看起来更加真实。

第八步:调整云层效果云层应该看起来柔和而透明,以增加真实感。

点击云层图层,在“效果控制”面板中找到“不透明度”效果。

将其应用于云层图层,并减小不透明度参数,使云层呈现出自然的云朵效果。

基于等高线的MulitigenCreator三维地形建模与实现

基于等高线的MulitigenCreator三维地形建模与实现

2009年第3期福建电脑基于等高线的Mulitigen Creator三维地形建模与实现黄华国1,2(1.福建水利电力职业技术学院福建永安366000 2.福州大学福建福州350002)【摘要】:该文以福建水利电力职业技术学院新校址的3维地形建模与可视化为例,介绍由等高线地形图数据,使用Mulitigen Creator的地物建模功能,生成3维地形图的一种实现方法,模拟了新校址的整个生态地貌,为学院新校址规划和建设决策以提供了有力的技术支持。

【关键词】:Mulitigen Creator3维地形建模地形建模算法0、引言虚拟现实技术是利用计算机模拟的3维环境对现场真实环境进行仿真,而地形仿真建模是虚拟现实工作中最基本的、最重要的环节之一。

本文以福建水利电力职业技术学院新校址地形的CAD图为基础,使用Mulitigen Creator实时软件,对整个地形地貌进行了3维建模,然后对3维模型进行校正处理和纹理贴图,最后模拟了整个新校址的生态地貌,为学院新校区的规划和建设提供了有利的参考依据,并为虚拟数字校园的建设奠定了良好基础。

1、地形建模软件的选择1.1Mulitigen Creator简介Mulitigen Creator是美国MultiGen-Paradigm公司开发的著名实时3维仿真建模工具软件,用于产生高优化,高精度的实时3D内容,在视景仿真、交互式游戏、城市仿真等领域中得到广泛地应用。

它是一个功能强大、交互的3维建模工具,可以在它所提供的"所见即所得"建模环境中建立我们所期望的、优化的3维模型。

强大的建模功能可为众多不同类型的图像生成器提供建模系统及工具,独创了3维虚拟场景的层次化数据结构-Open Flight格式在实时3维领域中成为最流行的图像生成格式,并成为视景仿真领域事实上的行业标准。

利用Creator交互式、直观的用户界面进行多边形建模和纹理贴图,能够很快生成一个高逼真的模型,并且所创建的3维模型能够在实时过程中随意进行优化。

AE中的3D立体场景制作方法

AE中的3D立体场景制作方法

AE中的3D立体场景制作方法Adobe After Effects(简称AE)是一款被广泛应用于影视后期制作的软件,它有着强大的特效处理能力,可以制作出逼真的3D立体场景效果。

本文将介绍一些AE中实现3D立体场景制作的方法和技巧。

1. 创建3D立体场景首先,打开AE并导入需要制作的素材,如图像或视频。

在AE的项目面板中,选择“新建合成”,设置好合成的宽度、高度、帧速率等参数。

然后,在时间轴上右键点击“新建”-“相机”,创建一个相机层。

2. 调整相机参数在图层面板中点击相机层,可以看到相机属性面板。

在这里可以调整相机的视角、镜头焦距、位置等参数,并实时预览效果。

根据需要,可以调整相机的位置和角度来达到想要的立体效果。

3. 添加3D图层在时间轴上右键点击“新建”-“NULL对象”,创建一个NULL对象层。

然后,在图层面板中将需要制作立体效果的素材拖拽至NULL对象层上方,使其成为NULL对象的子层。

接着,在NULL对象层上右键点击“新建”-“相机”,创建一个相机。

4. 调整3D图层参数选中NULL对象层,然后在图层面板中点击“3D”开启3D空间。

在NULL对象层的属性面板中,可以调整位置、旋转角度等参数来控制3D图层在场景中的位置和角度。

可以通过移动、旋转和缩放NULL对象,来调整图层在3D场景中的位置和大小。

5. 添加光影效果要增强3D立体感,可以在AE中添加光影效果。

选择“新建”-“灯光”来添加一个光源。

然后,调整光源的类型、颜色、强度等参数,使其与场景中的物体相互作用,产生逼真的光影效果。

可以通过调整光源的位置和角度,改变光照方向和强度,从而获得更加真实的立体效果。

6. 添加纹理和贴图可以为3D图层添加纹理和贴图,使其在场景中更具立体感。

选中需要添加纹理和贴图的图层,在图层面板中点击“效果”-“视觉效果”-“纹理”,然后在属性面板中选择所需的纹理和贴图。

可以通过调整纹理和贴图的旋转、缩放和平铺参数,来达到想要的效果。

AE三维动画制作入门:学会使用AE制作逼真的三维效果

AE三维动画制作入门:学会使用AE制作逼真的三维效果

AE三维动画制作入门:学会使用AE制作逼真的三维效果AE(After Effects)是一款用于制作视频特效和动画的软件,它可以帮助我们创建逼真的三维效果。

在本文中,我将详细介绍使用AE制作逼真三维效果的步骤,希望能对初学者有所帮助。

一、准备工作1. 下载安装AE软件,并确保已经安装了最新版本。

2. 确保电脑配置足够强大以支持AE的运行。

3. 学习AE的基础知识,如图层、合成、关键帧等。

二、建立基本场景1. 打开AE软件,并创建一个新的合成。

2. 在合成视窗中,点击右键选择“新建”>“摄像机”>“单目摄像机”。

3. 调整摄像机的位置、角度和焦距,以创建一个逼真的场景。

三、添加三维物体1. 在合成视窗中,点击右键选择“新建”>“立方体”。

这会在程序面板中创建一个新的立方体图层。

2. 在程序面板中选择立方体图层,然后点击“E”键打开转换属性。

3. 调整立方体的大小、位置和旋转,使其适应场景。

4. 在程序面板中选择摄像机图层,然后点击“C”键打开摄像机属性。

5. 调整摄像机的焦距,以让立方体看起来更逼真。

四、制作动画效果1. 选择立方体图层,在时间线中设置关键帧,如位置、旋转等。

2. 调整每个关键帧之间的插值,以创建流畅的动画效果。

3. 使用AE内置的动画效果,如光影、粒子效果等,为三维物体添加更多细节。

4. 调整摄像机的运动路径,以在动画中实现相机视角的改变。

五、调整渲染设置1. 点击菜单栏的“合成”>“合成设置”,调整合成的分辨率、帧速率等参数。

2. 点击菜单栏的“文件”>“导出”>“添加到Adobe Media Encoder队列”,将合成添加到渲染队列。

3. 在Adobe Media Encoder中选择合适的输出格式和编码设置。

4. 点击“渲染”按钮,开始渲染三维动画。

六、细节处理与渲染1. 使用AE提供的工具和插件,对动画进行细节调整和修饰,如色彩校正、混合模式等。

AE快速三维场景建模和渲染教程

AE快速三维场景建模和渲染教程

AE快速三维场景建模和渲染教程标题:AE快速三维场景建模和渲染教程导语:Adobe After Effects(以下简称AE)是一款功能强大的视频剪辑软件,除了剪辑和特效处理,它还可以用来进行三维场景的建模和渲染。

本文将详细介绍使用AE快速进行三维场景建模和渲染的步骤和技巧,助你轻松上手。

一、准备工作1. 安装AE软件并确保你的电脑具备较高配置和足够的内存,以保证软件的流畅运行。

2. 预先准备好你需要的素材,包括场景元素、贴图材质等。

二、建模1. 打开AE软件后,选择【文件-新建项目】,设置画布大小和帧率等参数。

2. 在AE界面中,找到“创建-3D模型”选项,并点击以添加一个3D模型图层。

3. 在弹出的对话框中,选择导入的3D模型文件,并调整其尺寸和位置,以适应你的项目需求。

4. 对模型进行进一步的调整,如旋转、缩放等操作,以期达到你想要的效果。

三、贴图材质1. 在AE界面中,找到“窗口-图层”选项,并点击以打开图层面板。

2. 在图层面板中,找到你的3D模型图层,并双击打开其属性面板。

3. 在属性面板中,找到“材质”选项,并点击以打开材质设置面板。

4. 在材质设置面板中,可以通过导入贴图、调整颜色和光照等来给模型贴上材质,使其更加真实。

四、光照设计1. 在AE界面中,找到“创建-光源”选项,并点击以添加一个光源图层。

2. 调整光源的亮度、颜色和位置等参数,以便营造出适合你场景的光照效果。

3. 可以使用多个光源图层,并根据需要进行调整和组合,以达到更好的光照效果。

五、渲染1. 在AE界面中,找到“窗口-渲染队列”选项,并点击以打开渲染队列面板。

2. 在渲染队列面板中,选择你需要的输出格式和分辨率等参数,并点击“添加到渲染队列”按钮。

3. 点击渲染队列面板的设置按钮,可以对输出设置进行进一步的调整,如输出路径、帧范围等。

4. 最后,点击渲染队列面板中的“渲染”按钮,AE将开始渲染你的三维场景,并生成最终的渲染结果。

基于等高线生成三维地形的研究

基于等高线生成三维地形的研究

基于等高线生成三维地形图的研究摘要本文主要采用插值的方法,根据等高线图生成三维的地形图;利用梯度下降最快的方法求出雨水的流动路径。

问题一中,首先根据数字图像处理等有关技术,从地形图中提取出只含有等高线的地图。

然后从等高线中提取若干离散的数据点,利用Delaunay三角网对提取的离散数据点进行三维建模,然后分别利用线性插值和三次Hermite插值算法重建了三维地形图。

最后利用matlab对算法进行了检验,并对线性插值和三次Hermite 插值的结果进行了比较,从所得结果来看,利用三次Hermite插值的结果效果要好一些,构建了三维地形图符合等高线的规律,生成的三维图形逼真。

问题二中,根据题意知雨水流动的方向为地形图上梯度下降最快的方向,则问题转化为已知函数最大值点按最速下降原理求解函数的最小值一个迭代问题。

本文采用牛顿法进行求解,并记录下每次迭代下点的值,则由这些点构成路径就是下雨时雨水沿地形表面流动的方向。

关键词:插值;等高线;Delaunay三角网;三维地形图;梯度方向;牛顿法一.问题的重述在地图上,把陆地表面海拔高度相等的各点连接成的线,叫等高线。

把地面上海拔高度相同的点连成的闭合曲线。

垂直投影到一个标准面上,并按比例缩小画在图纸上,就得到等高线。

等高线也可以看作是不同海拔高度的水平面与实际地面的交线,所以等高线是闭合曲线。

等高线的特性有:(1)位于同一等高线上的地面点,海拔高度相同。

(2)在同一幅图内,除了悬崖以外,不同高程的等高线不能相交。

在图廓内相邻等高线的高差一般是相同的,因此地面坡度与等高线之间的水平距离成反比,相邻等高线水平距离愈小,等高线排列越密,说明地面坡度愈大;相邻等高线之间的水平距离愈大,等高线排列越稀,则说明地面坡度愈小。

因此等高线能反映地表起伏的势态和地表形态的特征。

问题一:建立数学模型,根据等高线生成三维地形图,评价模型的合理性。

问题二:根据生成的三维地形图上,建立数学模型分析下雨时水流的形成线路。

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法
基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法是一种用于建立复杂地形的数值模型的方法。

该方法将地形数据转化为等高线图形来描述地形特征,并基于离散单元法来进行数值模拟。

具体步骤如下:
1. 数据预处理:收集和处理地形数据,包括高程数据和地形特征数据。

将高程数据转化为数字高程模型,将地形特征数据转化为等高线。

2. 创建离散单元网格:将地形区域划分为小的离散单元,如矩形或三角形网格。

根据地形特征和分辨率选择合适的网格尺寸。

3. 网格参数化:为每个离散单元分配参数,如高程、倾斜角度、纹理等。

参数化过程可以基于等高线图形进行。

4. 数值模拟:根据离散单元法的原理,对每个离散单元进行物理模拟,包括模拟地形变形、水流、土壤侵蚀等。

可以使用各种数学模型和算法来计算离散单元的行为。

5. 可视化和分析:根据模拟结果,对地形进行可视化和分析。

可以使用三维渲染技术将模拟结果可视化,也可以利用统计和分析方法来评估地形特征和变化。

该方法的优点是能够准确地模拟复杂地形的变化和相互作用,
同时具有较高的计算效率。

然而,该方法需要处理较大的数据量和复杂的数值模拟过程,需要具备一定的计算机编程和数学建模能力。

AE中实现3D效果的技巧与教程

AE中实现3D效果的技巧与教程

AE中实现3D效果的技巧与教程Adobe After Effects(简称AE)是一款常用的视频合成与特效制作软件,广泛应用于影视制作、广告设计等领域。

其中,3D效果是AE 的一大特色,给视频带来了更加震撼和立体的视觉效果。

本文将分享一些AE中实现3D效果的技巧与教程,帮助读者更好地掌握AE的3D 功能。

1. 创建3D空间要在AE中实现3D效果,首先需要创建一个3D空间。

在创建新项目或打开现有项目后,点击“新建合成”按钮,在合成设置中选择“3D”选项。

这样,AE将会为你创建一个具备3D功能的合成。

2. 导入3D素材在工程面板中,拖放或导入你的3D素材。

可以是已经制作好的3D 模型、建模软件导出的3D场景等。

AE支持多种3D文件格式,如OBJ、C4D等。

导入后,可以调整图层的位置、旋转和缩放,将其放置在合适的位置。

3. 添加光源为了在3D场景中产生逼真的光影效果,需要添加光源。

在AE的图层列表中,点击右键选择“新建” > “灯光”。

根据需要选择合适的光源类型,如点光源、聚光灯等。

然后,将光源拖动到合适的位置,并调整光源的参数,如亮度、颜色等。

4. 配置摄像机要在3D空间中观察场景,需要配置摄像机。

在AE的图层列表中,点击右键选择“新建” > “相机”。

根据需要选择不同的相机类型,如透视相机、轨迹相机等。

然后,将相机拖动到合适的位置,并调整相机的参数,如焦距、视角等。

5. 设置材质与纹理为了使3D物体看起来更加真实,可以为其设置材质与纹理。

在AE 的图层列表中,选中需要设置材质的图层,点击“效果” > “3D Channel Extractor”。

在“材质”选项中,可以选择不同的贴图或填充颜色。

通过调整参数,如颜色、反射率等,可以达到不同的视觉效果。

6. 使用3D效果在完成上述步骤后,即可开始使用AE中的3D效果。

可以通过调整图层的位置、旋转和缩放,实现物体在3D空间中的动画效果。

使用AE制作3D地球和环绕效果的方法

使用AE制作3D地球和环绕效果的方法

使用AE制作3D地球和环绕效果的方法Adobe After Effects(简称AE)是一款功能强大的视频编辑和特效制作软件。

在这篇教程中,我们将使用AE来制作一个逼真的3D地球和环绕效果。

第一步,创建一个新的合成。

在AE界面的左下角,点击“新建合成”按钮,设置合适的分辨率和帧率。

让我们称合成为“地球合成”。

第二步,导入地球的贴图。

你可以在互联网上寻找一个高分辨率的地球贴图,将其保存到你的电脑上。

在AE界面的左上角,点击“文件”选项,选择“导入”和“文件”,然后选择你保存的地球贴图。

第三步,将地球贴图添加到地球合成中。

将地球贴图拖动到合成窗口中并放置在最底层。

你也可以调整地球贴图的大小和位置,确保它填满整个合成。

第四步,添加3D效果。

在AE界面的右上角,点击“窗口”按钮,选择“效果和预设”和“3D摄像机跟踪”。

在合成窗口中,将地球贴图展开,并选择“3D摄像机跟踪”。

第五步,创建3D相机。

在3D摄像机跟踪效果窗口中,点击“创建摄像机”,并将其命名为“地球相机”。

确保选择“适配合成”选项,然后点击“确定”。

第六步,添加光源。

在AE界面的右上角,点击“窗口”按钮,选择“效果和预设”和“光线”。

在地球合成中,将光源放置在适当的位置,以产生逼真的光影效果。

第七步,制作环绕效果。

在AE界面的右上角,点击“窗口”按钮,选择“效果和预设”和“CC球面”。

在地球合成中,将CC球面特效放置在地球贴图上方的视频层中。

然后,调整CC球面的属性,以实现所需的环绕效果。

你可以尝试调整旋转、缩放和视角参数,以获得最佳效果。

第八步,添加其他特效。

根据需要,你还可以在地球合成中添加其他特效,例如颜色校正、动态模糊和光晕。

第九步,导出视频。

在AE界面的右上角,点击“文件”按钮,选择“导出”和“添加到Adobe媒体编码器队列”。

在Adobe Media Encoder中,选择合适的输出格式和设置,并导出你的视频。

通过以上步骤,你就可以使用AE轻松制作一个逼真的3D地球和环绕效果了。

3D场景制作:利用AE实现逼真真实的三维场景

3D场景制作:利用AE实现逼真真实的三维场景

3D场景制作:利用AE实现逼真真实的三维场景3D场景制作是一种通过使用高级软件和技术,以逼真和真实的方式创建虚拟三维环境的过程。

Adobe After Effects(简称AE)是一种常用的视频后期制作软件,也可以用来制作3D场景。

本文将详细介绍如何利用AE实现逼真真实的三维场景,并列出相应的步骤。

步骤一:准备工作1. 了解AE软件:熟悉AE的界面和工具,了解AE的基本操作和功能,这对于后续的步骤非常重要。

2. 收集素材:准备所需的图片、视频、音频等资源素材。

这些素材将用于构建3D场景的各个元素。

步骤二:建立场景1. 创建一个新的合成:在AE中打开一个新的合成,设置合成的宽度、高度和帧速率等参数。

根据需要制定合适的尺寸和帧速率。

2. 导入素材:将之前准备的素材导入到AE中,并将它们拖放到合成面板。

可以使用已经拍摄好的视频素材或图像素材作为场景的背景。

3. 2D图层的应用:使用AE的2D图层功能将素材定位到合适的位置和角度。

通过使用关键帧和运动效果,使得图层可以在场景中移动、旋转和缩放,从而实现3D效果。

步骤三:添加深度和透视效果1. 使用图层深度:通过调整图层在合成中的顺序和大小,为场景添加深度。

将离观众更远的图层放置在前面,并将离观众更近的图层放在后面,以创造逼真的景深效果。

2. 应用摄像机:在AE中使用摄像机工具来模拟真实相机的视角和运动。

通过设置焦距、角度和位置等参数,以及使用运动模糊效果,可以为场景增添逼真的透视效果。

步骤四:效果增强和渲染1. 添加光照和阴影效果:使用AE的光效工具和阴影效果,为场景中的元素增加逼真的光照和阴影效果。

这些效果可以使得场景更加真实和生动。

2. 调整颜色和对比度:通过调整图层的颜色、曝光和对比度等参数,可以为场景增加一些艺术和情感上的效果。

可以尝试不同的颜色调整和滤镜效果,以达到理想的效果。

3. 导出和渲染:完成场景的制作后,将其导出为常见的视频格式,如MP4或MOV,并进行渲染。

等高线的三维地形建模与实现

等高线的三维地形建模与实现

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收稿日期:3""3 4 "7 4 $";修回日期:3""3 4 "5 4 "6 基金项目:浙江省科学技术委员会“九五”重点资助项目《集体林区森林经理应用技术体系研究》(项目编号: O5!!"3!5")之子课题“集体林区地理信息系统应用研究”的研究内容。 作者简介:姚建新( ,男,安徽歙县人,在读硕士,研究方向为森林经理学。 !OWW 4 ) 万方数据
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林业资源管理
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形模型无疑是一种最好的选择。 要实现等高线地形图三维地形显示,技术路线 为:!)从等高线地形图中取得离散点高程数据; ")采用 #$%&’(&) 三角网对离散高程数据点进行三 维建模;*)采用 +,$(-. 对所建模型进行三维图形 生成和显示。 ! 建模与实现过程中的关键技术 !"# +,$(-. 的基本编程方法 +,$(-. 应用程序开发的基本方法是绘制一个 场景,然后将这个场景显示在由操作系统管理的窗 口内。连续地绘制并显示场景,就可以得到一段真 实感极强的三维动画。利用 +,$(-. 编程,你要做 的只是定义场景中的物体、光照和视点等参数,随 后的着色操作就由 +,$(-. 来完成。 +,$(-. 的基本工作流程如下: !)在三维场景中建立物体模型,包括物体的 形状、位置和表面属性。 ")设置视点和观察场景所用的透视方式,从 合适的角度观察场景。 *)设置光照条件和纹理映射。光照环境包括 环境光、反射光和漫射光。 /)绘制场景。 0)输出到屏幕。 流程图见图 !。

如何在AfterEffects中制作三维动画和模拟效果

如何在AfterEffects中制作三维动画和模拟效果

如何在AfterEffects中制作三维动画和模拟效果在当今的影视制作领域中,三维动画和模拟效果已经成为制作中不可或缺的重要环节。

Adobe After Effects作为一款专业的视频特效合成软件,为我们提供了丰富的功能和工具,使得制作三维动画和模拟效果变得更加容易。

本文将从如何创建三维场景、添加三维对象、制作仿真效果等方面进行详细介绍,帮助读者更好地掌握After Effects中制作三维动画和模拟效果的技巧和方法。

第一章:创建三维场景在开始制作三维动画和模拟效果之前,我们首先需要创建一个适合的三维场景。

在After Effects中,我们可以通过新建一个合成来创建一个空白场景。

接下来,我们可以调整合成的尺寸和比例,以适应我们的需求。

此外,我们还可以调整背景颜色或添加背景图片,使场景更加生动和真实。

第二章:添加三维对象在After Effects中,我们可以通过插件或内置的三维工具来添加三维对象。

常用的插件包括Element 3D、Cinema 4D等。

通过安装和使用这些插件,我们可以轻松地导入和编辑三维模型,并将其放置在我们创建的三维场景中。

此外,After Effects还提供了一些内置的三维工具,如球体、平面等,可以帮助我们快速创建简单的三维对象。

第三章:制作动画效果在After Effects中,我们可以使用关键帧技术来制作动画效果。

关键帧是指在时间轴上标记一个特定的状态,通过在不同的关键帧之间设置属性值的变化,可以实现物体的移动、旋转、缩放等动画效果。

通过在三维场景中选中一个三维对象,并在时间轴上设置关键帧,我们可以控制三维对象在场景中的运动轨迹和变化效果。

第四章:添加光照和材质在制作三维动画和模拟效果时,光照和材质是非常重要的因素。

通过调整光照的方向、强度和颜色,我们可以给三维对象增加阴影和反射效果,使其更加真实和立体。

此外,通过为三维对象添加不同的材质,并调整材质的属性和贴图,我们可以使其呈现出不同的质感和表面特性。

AE中的3D形状与立体模型制作指南

AE中的3D形状与立体模型制作指南

AE中的3D形状与立体模型制作指南AE(After Effects)是一款功能强大的视频剪辑和特效制作软件,其中的3D形状和立体模型功能更是受到许多设计师和动画师的青睐。

本文将为大家介绍AE中3D形状与立体模型的制作指南,让我们直入主题,一起来学习吧!首先,打开AE软件并创建一个新的合成。

选择菜单栏中的“层”-“新建”-“形状图层”,或直接使用快捷键“Ctrl+Shift+Y”来创建形状图层。

在形状图层上,可以选择各种2D形状,例如矩形、椭圆和多边形。

选择一个形状后,可以通过在合成窗口中拖拽鼠标来绘制形状。

可以按住Shift键来限制形状的比例,按住Ctrl键来从中心开始绘制。

要将形状转换为3D形状,首先需要在“形状图层”下拉菜单中勾选“3D”选项。

这样就可以将2D形状转换为3D形状,并在场景中添加立体效果。

在3D形状下,可以通过调整形状的位置、旋转和缩放来调整立体效果。

选择形状图层,在“图层”面板中找到“转换”选项,并点击旁边的三维图标。

然后可以通过拖动图层上的控制点来调整形状的位置。

在“效果控制”面板中,可以进一步调整形状的旋转和缩放。

除了基本的3D形状,AE还提供了多种立体模型制作的工具和效果。

首先,可以使用AE内置的3D摄像机工具来模拟真实的3D场景。

选择菜单栏中的“层”-“新建”-“摄像机”,或使用快捷键“Ctrl+Alt+Shift+C”来创建一个摄像机。

通过调整摄像机的位置、角度和焦距,可以在3D场景中创建逼真的视角。

其次,AE还提供了安装第三方插件来扩展3D形状和立体模型的制作功能。

例如,Trapcode Suite是一组强大的特效插件,其中的Trapcode Form插件可以创建各种复杂的3D颗粒系统。

通过调整Form插件的参数,可以制作出生动且具有立体感的效果。

此外,AE还支持导入外部的3D模型文件。

选择菜单栏中的“文件”-“导入”-“文件”,然后选择要导入的3D模型文件。

导入后,可以将3D模型制作成形状图层或者直接应用到摄像机中,实现复杂的3D效果。

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法(原创实用版2篇)篇1 目录一、引言二、等高线的概念及其在地形建模中的应用三、复杂地形三维离散单元法数值模型的建模方法四、模型的验证与应用五、结论篇1正文一、引言地形建模是地理信息科学和地球物理学中的一个重要研究领域。

在地形建模中,等高线的应用非常广泛,它是一种描述地形高度的曲线。

然而,在处理复杂地形时,等高线方法存在局限性,因此,需要寻求一种更为有效的建模方法。

本文将介绍一种基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法。

二、等高线的概念及其在地形建模中的应用等高线是地图上连接相同高度点的曲线。

在地形建模中,等高线方法被广泛应用,因为它可以直观地表示地形高度变化。

然而,等高线方法在处理复杂地形时存在局限性,例如在描述地形的细节和局部特征方面不够精确。

三、复杂地形三维离散单元法数值模型的建模方法为了解决等高线方法在处理复杂地形时的局限性,本文提出了一种基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法。

该方法主要包括以下步骤:1.根据等高线数据生成地形离散单元。

2.对地形离散单元进行三角网格划分。

3.计算三角网格单元的体积和质量属性。

4.应用边界元方法对地形进行数值模拟。

四、模型的验证与应用为了验证所提方法的有效性,本文将通过对比实测数据和模拟结果来进行验证。

结果表明,所提方法在描述复杂地形方面具有较高的精度和可靠性。

此外,该方法在地震波传播模拟、地形可视化和地理信息系统等领域具有广泛的应用前景。

五、结论本文提出了一种基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法,并通过实证研究验证了其有效性。

篇2 目录一、引言二、等高线的概念及其在地形建模中的应用三、复杂地形三维离散单元法数值模型的建模方法四、模型的验证与应用五、结论篇2正文一、引言地形建模是地理信息科学和地球物理学的重要研究领域之一。

在地形建模中,等高线被广泛应用,因为它可以直观地反映地形的高低起伏。

AE中利用3D场景建模的技巧

AE中利用3D场景建模的技巧

AE中利用3D场景建模的技巧Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于影视后期制作的电脑软件。

它强大的三维场景建模功能使得用户可以在二维空间中创建出逼真的三维效果。

本文将介绍一些AE中利用3D场景建模的技巧,帮助读者更好地掌握这一功能。

首先,在AE中创建一个新的合成。

选择“文件”菜单中的“新建”并点击“合成”选项。

在弹出的窗口中设置合适的合成大小和时长。

接下来,为了进行3D场景建模,我们需要在合成中添加一个三维摄像机。

点击“层”菜单中的“新建”并选择“摄像机”。

调整摄像机的位置和角度,使其适合场景的需要。

可以使用摄像机工具在合成中进行拖拽和旋转。

在创建好摄像机之后,我们需要添加一个3D图层。

点击“层”菜单中的“新建”并选择“纯色”。

然后在图层属性中的“观看”选项中勾选“3D”选项。

现在我们可以开始对这个图层进行建模了。

首先,我们可以使用AE中的形状工具绘制基本形状。

点击“工具”栏中的“形状”工具,选择你想要绘制的形状,如矩形、椭圆等。

在合成中拖拽鼠标,绘制出所需的形状。

可以使用形状属性面板对形状进行调整,并在图层属性中选择材质贴图。

除了形状工具,AE还提供了文本工具用于创建3D文字效果。

点击“工具”栏中的“文本”工具,选择一个合适的字体和字号。

在合成中点击鼠标并输入所需文字。

然后在图层属性中的“观看”选项中勾选“3D”选项,就可以在3D场景中调整文字的位置和角度。

此外,AE还支持导入3D模型进行建模。

点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择一个3D模型文件,如.obj或.fbx格式。

导入模型后,可以使用AE中的摄像机工具控制模型的位置和角度。

在进行3D场景建模时,可以使用AE中的灯光和材质来增强逼真度。

点击“层”菜单中的“新建”并选择“灯光”。

调整灯光的位置、颜色和强度,以获得合适的光照效果。

可以使用图层属性中的“亮度和颜色”选项和“样条”属性来调整图层的材质。

最后,在完成场景建模后,可以使用AE中的动画工具来为场景添加动态效果。

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法

基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法【最新版3篇】目录(篇1)一、引言二、等高线的概念及其在地形建模中的应用三、复杂地形三维离散单元法数值模型的建模方法四、模型的验证与分析五、结论正文(篇1)一、引言地形建模是地理信息科学和地球物理学等领域的重要研究内容。

随着科技的发展,人们对地形建模的需求越来越高,对于复杂地形的建模方法也亟待研究。

等高线作为一种描述地形的基本手段,在地形建模中有着广泛的应用。

本文将介绍一种基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法。

二、等高线的概念及其在地形建模中的应用等高线是地图上表示地形高度的一种符号,它是指在地球表面上,具有相同海拔高度的点连成的线。

在地形建模中,等高线可以反映地形的坡度和高程变化,是构建地形模型的重要基础数据。

三、复杂地形三维离散单元法数值模型的建模方法1.数据预处理:首先,根据需求获取地形区域的数字高程模型(DEM)数据,并将其转换为适用于离散单元法建模的网格数据。

2.网格划分:将地形区域按照一定的网格尺寸进行网格划分,以便于后续的数值模型计算。

3.等高线提取:根据 DEM 数据提取等高线,作为离散单元法建模的基础数据。

4.建立地形特征库:根据等高线数据,建立地形特征库,包括地形类型(如山峰、山谷、平地等)、地形方向等信息。

5.离散单元法建模:根据地形特征库,将地形区域划分为离散单元,并建立相应的数值模型。

6.模型参数调整:通过优化模型参数,使模型能够更好地拟合实际地形。

四、模型的验证与分析为了验证所建立模型的有效性,可以通过与实际地形数据进行对比,分析模型在拟合复杂地形方面的性能。

同时,可以通过改变模型参数,观察模型在不同参数下的表现,以提高模型的适用性。

五、结论基于等高线的复杂地形三维离散单元法数值模型建模方法,在地形建模领域具有广泛的应用前景。

该方法充分考虑了地形的复杂性,通过离散单元法建模,能够较为准确地反映实际地形特征。

AE 3D空间操作教程:制作逼真的三维效果和场景

AE 3D空间操作教程:制作逼真的三维效果和场景

AE 3D空间操作教程:制作逼真的三维效果和场景AE(After Effects)是一款功能强大的视频处理软件,也是制作逼真的三维效果和场景的理想选择。

本教程将详细介绍AE中的3D空间操作,帮助您利用该功能创建令人惊叹的三维动画效果。

下面是实现这个目标的步骤:步骤一:打开AE并创建一个新项目首先,打开AE软件并创建一个新的项目。

在启动画面上选择“新建项目”,然后设置您想要的项目名称和保存位置。

点击“确定”后,一个空的项目将被创建。

步骤二:导入素材在项目面板中,将您的场景所需的素材导入到AE中。

这些素材可以是图片、视频或其他媒体文件。

选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后在资源管理器中选择您的素材文件,并点击“打开”按钮。

导入的素材将出现在项目面板中。

步骤三:创建一个新的合成在项目面板中,右击空白处,选择“新建合成”。

在弹出的窗口中,定义你的合成的名称、尺寸、帧率和时长等参数。

点击“确定”后,一个新的合成将被创建并显示在时间线面板中。

步骤四:添加素材到合成中将之前导入的素材文件拖放到时间线面板中的新创建的合成上。

根据需要调整素材的时长和位置,并在需要时应用其他灵活的编辑技术,如缩放、旋转和遮罩等。

步骤五:启用3D空间单击时间线面板中合成图层的“开关”按钮旁边的小图标,以启用3D空间。

一旦启用了3D空间,您将能够在合成中添加和操作3D图层。

步骤六:创建3D图层在时间线面板中,右击空白处,选择“新建”>“3D相机”或“3D null对象”。

3D相机用于创建逼真的摄影机动画效果,而3D null对象用于作为其他3D图层的父级,并提供空间参考。

步骤七:调整3D图层的位置、旋转和缩放选中一个3D图层后,通过键盘快捷键“P”(位置)、“R”(旋转)和“S”(缩放)来调整图层在3D空间中的位置、旋转和缩放。

您还可以在时间线面板中直接调整这些属性。

步骤八:使用3D相机移动视角选中3D相机图层后,通过键盘快捷键“C”进入相机视图,并通过鼠标操作移动视角。

AE使用技巧 制作地形动画

AE使用技巧 制作地形动画

AE使用技巧:制作地形动画Adobe After Effects(简称AE)是一款广泛应用于影视制作和动态设计的软件。

它提供了丰富的特效和动画工具,可以帮助用户轻松实现各种创意效果。

本文将介绍一些AE的使用技巧,帮助您制作精美的地形动画。

步骤1:导入素材首先,打开AE软件,并创建一个新项目。

在项目面板中右键单击,选择导入-文件,选择您想要使用的地形素材,并将其导入到项目中。

步骤2:创建合成在项目面板中,右键单击并选择新建合成。

调整合成大小和持续时间,以适应您的地形素材。

确保将帧速率设置为您想要的动画速度。

点击确定以创建一个新的合成。

步骤3:制作地形在时间轴上,将地形素材拖动到合成面板中。

如果您的素材过大,可以使用“缩放”工具调整其大小,以适应合成尺寸。

步骤4:添加效果点击顶部菜单栏中的“效果”选项,并通过“效果浏览器”找到“位移映射”效果。

将其拖动到合成中的地形素材上。

步骤5:调整效果属性在效果控制面板中,您可以调整位移映射效果的参数,以实现不同的地形效果。

您可以尝试调整“位移X”和“位移Y”属性的值,以改变地形的形状和动画效果。

此外,您还可以尝试添加其他效果,例如“变形”或“扭曲”,以进一步增强地形的视觉效果。

步骤6:添加动画要为地形添加动画效果,您可以使用关键帧来调整位移映射效果的属性值。

在时间轴上选择一个适当的帧,然后修改效果控制面板中的属性值。

然后,单击该属性旁边的小钻石图标,以在该帧上创建一个关键帧。

接下来,移动时间轴光标到不同的帧上,并更改属性值,以实现动画效果。

通过这种方式,您可以创建更复杂和流畅的地形动画。

步骤7:添加其他元素如果您希望给地形动画增添更多元素,您可以在合成中添加其他图层和效果。

例如,您可以导入云朵素材,并将其放置在地形之上,以创造出更逼真的场景。

或者,您可以使用AE的粒子效果来模拟水面波浪效果,以增加动画的细节。

步骤8:渲染和导出完成地形动画后,您可以通过点击顶部菜单栏中的“合成”选项,选择“添加到渲染队列”。

AE三维场景制作指南

AE三维场景制作指南

AE三维场景制作指南AE(Adobe After Effects)是一款负责视频合成、动画制作和特效处理的专业软件。

它提供了强大的工具和功能,使得制作三维场景成为可能。

在本文中,我将为您提供一些AE的使用技巧和三维场景制作指南。

首先,在AE中创建三维场景之前,我们需要准备好素材和资源。

这包括背景图片、角色模型和其他元素。

您可以在互联网上搜索免费或购买的资源,确保它们符合您的需求和项目风格。

一旦准备好素材,我们可以开始制作三维场景了。

在AE中,我们使用“镜头”来控制视角和景深效果。

通过调整镜头的焦距、位置和角度,我们可以创建逼真的三维效果。

为了创建一个三维场景,我们需要在AE中新建一个合成。

在“项目”面板中,右键点击空白处,选择“新建合成”。

在“合成设置”中,您可以设置合成的尺寸、帧速率和持续时间。

根据您的项目需求,选择合适的设置。

在创建好合成之后,我们可以开始导入素材了。

将准备好的背景图片、角色模型等素材拖放到“项目”面板中的合成中。

确保它们的层次关系正确,以便于后续的编辑和调整。

接下来,选择“镜头”工具,您可以在工具栏中找到它。

使用鼠标在合成中拖动镜头,调整视角和位置。

您还可以使用镜头控制器来实现更精细的控制。

当镜头位置和视角调整好后,我们可以为场景添加动画效果。

使用“关键帧”功能,将元素属性在时间轴上进行关键帧设置。

例如,您可以为角色模型添加移动、旋转或缩放动画,以使其在场景中有更自然的行为。

除了关键帧动画,AE还提供了多种特效和滤镜效果,以增强三维场景的视觉效果。

您可以通过应用不同的效果层来改变场景的光照、色彩和纹理,使其更加生动和真实。

另外,AE还支持“摄像机”工具,它可以模拟真实摄像机的效果,如焦距、拉近、拉远等。

通过使用摄像机工具,您可以为场景添加更多的维度和动态效果。

最后,在制作完三维场景后,我们可以进行渲染和导出。

选择“合成”菜单中的“添加到渲染队列”,调整渲染设置。

根据您的需求,选择合适的输出格式、分辨率和编码设置。

深度合成技巧指南:利用AE制作3D效果

深度合成技巧指南:利用AE制作3D效果

深度合成技巧指南:利用AE制作3D效果深度合成功能是Adobe After Effects(简称AE)中常用的一种技术,可以制作出逼真的3D效果。

本篇文章将详细介绍如何利用AE制作3D效果,逐步分解步骤以方便初学者上手。

步骤一:准备工作1. 确保你已经安装了AE软件,并且熟悉其基本操作。

2. 选择一张或多张适合制作3D效果的图片,可以是风景、建筑、物体等。

步骤二:创建新项目1. 打开AE软件,点击“文件”-“新建项目”。

2. 在弹出的对话框中,设置项目的名称、保存路径和帧速率等属性。

3. 点击“确定”按钮,创建一个新的项目。

步骤三:导入图片1. 在AE界面的左上角,点击“文件”-“导入”-“文件…”。

2. 在弹出的文件浏览窗口中,选择要导入的图片文件并点击“导入”按钮。

3. 将导入的图片拖拽到项目面板中,以便后续使用。

步骤四:创建3D效果1. 双击项目面板中的导入的图片,将其添加到合成面板中。

2. 在合成面板中点击右键,选择“新建”-“相机”选项。

3. 调整相机的位置、焦距和景深等参数,以获得所需的3D效果。

4. 选中导入的图片,在顶部菜单栏中点击“层”-“新建”-“摄像机视图”。

5. 在摄像机视图中,使用鼠标右键拖动、缩放和旋转视角,调整图片的位置和角度。

步骤五:添加动画效果1. 选中导入的图片,在顶部菜单栏中点击“层”-“新建”-“空白调整图层”。

2. 双击调整图层,打开调整图层面板。

3. 在面板中选择所需的调整效果,如亮度、对比度、饱和度等。

4. 使用关键帧功能,在时间轴中设置不同时间点的调整参数,以实现动画效果。

步骤六:渲染输出1. 在AE界面的右上角,点击“合成”-“添加到Adobe Media Encoder队列”选项。

2. 打开Adobe Media Encoder软件,并在队列面板中确认导入的合成。

3. 设置输出格式、分辨率、比特率等参数。

4. 点击队列面板中的“开始”按钮,开始渲染输出。

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网单元,每个格网单元对应一个数值。数学上可以表示为一个矩阵,在计算实现中则是一个二维数组。每个格网单元或 数组的一个元素对应一个高程值。GRID的缺点足不能准确表示地形的结构和细部,并且数据量过大,给数据管理带来 不便。TIN模型根据区域有限个点集将区域划分为相连的三角网络,使区域中任意点落在三角形的顶点、边上或三角形 内。如果点不在顶点上,该点的高程值通常通过现行插值的方法得到(在边上则用边的两个顶点的高程,在三角形内侧 则用三个顶点的高程),所以TIN是一个三维卒间的分段线形模型。TIN的数据类_}l!!存储方式比GRID复杂,它不仅要求 存储每个点的高程,还要求存储其平面坐标、节点连接的拓扑关系、三角形及邻接三角形等关系【3 J。从上述可知,TIN模 型较GRID模型复杂的多,而且应用更为广泛。因此本文主要针对由矢量等高线数据生成TIN模型,来进行三维地形的研 究。 1.2 AtcGIS Engine技术
IGeoDatasetPtr pGeoDataset(ipfeat);

IEnvelopePtr pExtent;
HRKSULT hr=pGeoDataset一>get_Extent(&pExtent); //TIN将使用通过pExten,设置的空间引用 pGeoDataset一>get_SpatialReference(&ipSparr); pExtent一>putter_SpatialReference(ipSpatR); //创建TIN对象并且得到1TinEdit接口 ITinFMitPtr pTinEdit(CLSID_Tin); //初始化TIN
三维真实感地图能高度逼真地反映外部真实世界,相对于传统纸制地图和计算机生成的二维平面地图,可以增加新 的视角,能够为我们提供更多的知识,而这些知识是很难从二维平面地图上得到的。利用等高线数据构造三维地形不仅 能保证一定的几何精度,而且数据易于获得,包含有丰富的地形地貌特征…。因此近年来,对等高线地图进行三维建模 与可视化的研究。成为地图学和地理信息系统的研究热点,其目的就是使地形特征和地理信息表现地更加直观,使地形 的三维可视化程度更高、动态感更强,无须再从等高线的结构来推断诸如山谷、山脊等信息,通过三维可视化可以实际地 看到山谷的存在,并且清楚地看到山谷和山脊的差异。本文介绍了一种在Windows平台上,利用Visual C++6.0环境和
hr=pTinEdit一>lnitNew(pExtent); //将Feature中的高程信息赋给刚刚生成的TIN,并且保存至硬盘。 //获得高程字段
hr=ipfeat一>get_Fields(&pfields);
hr=pfields一>get_Field(m_selHlndex,&pHeightField); if(FAILED(hr))return; //调用相应的函数将shape文件(含高程信息)增加到TIN中,并保存11N ITinPtr ipTin(pTinEait); if(ipTin!=N17IJ,) {
ArcGIS Engine平台作为工具,开发实现已知平面等高线矢量数据来产生三维真实感地形的方法。 1研究的技术路线
1.1 G舳模型和TIN模型的对比 目前,利用等高线生成DEM的方法很多:等高线数据既可直接生成不规则三角网模型(删),又可直接生成规则格
网模型(GRⅢ),规则格阿也可以由等高线先生成TIN再内插而获得幢J。 从数学方法的角度,GRID通常是正方形,也可以是矩形、三角形等规则格网。规则格网将区域空间切分为规则的格
ArcGIS Engine平台是ESRI公司ArcGIS 9系列中的一个面向开发的嵌入式开发包,ESRI的AreGIS Engine是一个用于 建立自定义独立地理信息系统应用程序的平台,支持多种应用程序接口(Application Program Interfaces,API),拥有许多高 级GIS功能,而且构建在工业标准基础之上[4|。ArcGIS Erlgim可以在Windows,UNIX和Linux桌面上运行并支持一系列 的应用软件开发环境,包括:vi飘lal Basic6,Microsoft Visual Studio。NEI'和各种Java开发环境,见表1。
在编程肝发过程中,利用Vc++6.0环境和ArcGIS Engine平台等资源的优势,允分利用集成二次开发的思想,进行 独立程序的开发。在开发过成中,主要用到ArcGIS Engine平台中的TOCControl、ToolbarConmfl、SceneControl等控件;生成 TIN对话框(如图1(a))以及三维场景垂直拉伸参数设置,如图1(b)。
A method for generating 3 D relief maps from contour based on AE
Co--ion。North (School of a础Engineering and
LI lun China Institute of Water Conservancy and Hydroelectric Power,
(a)mass point:处理
(b)line处理
图3拉伸处理后的三维地形图 参考文献 [1]翁巧琳,姜昱明.基于等高线的三角网建模及真实感地形重建[J].计算机仿真,2007,24(10):188—191. [2]张凯选,潘梦清,方辉.利用等高线生成DEM方法的研究[J].测绘工程,2007,16(3):15—18.
图2基于等高线的三维地形图
河南城建学院学报
2009年5月
基于等高线生成三维地形模型的方法,是实际工作中使用最多的一类方法,技术比较简单,容易实现。而且对于系 统平台的硬件和软件要求较低,特别适合于应用在一些中小规模的桌面地理信息系统软件的开发中。
从上面实际运行的结果可以看出,利用等高线构造的三维地形,能够在一定程度上满足识别具体地形地貌的要求。 本文介绍了通过等高线地图生成三维地形并进行显示的实现方法、技术。并用等高线数据验证该二次开发实现的结果, 保留了等高线包含的地形特征,较好地实现了地形和地貌特征的表现。
ArcGIS Engine包括两个产品:EngiFie开发包,是组件、API和工具的集合,是创建白定义的GIS和制J奎l应用的上具包; Engine运行时,是为了运行自定义的Engine应用的可分发的ArcObjects。开发人员可以使用ArcGIS Engine将GIS功能嵌 入到现有的应用程序中,它的出现给开发带来了极大的便利。 2开发实现过程
摘要: 数字高程模型(DEM)是地理信息系统的一种基础数据。等高线地图作为生成DEM的重要的
数据来源,具有十分重要的研究价值。文章以Visual C++为开发乎台,以ArcGIS Engine为开
发组件,建立了基于等高线矢量数据的三维真实感地形模型,结合实例开发分析每一个步骤
的实现过程。并给出所生成的三维地形图实例。
(a)1-IN对话框
(b J场景对话框
图1参数设置
在生成唧的过程中,分成的三角形有两种选择:I懈point和line。VC++环境下实现TIN操作关键流程rs]rsl:
CreateTINfromCountour(IFeatureClass*i止嫩)
//获得Feature Class的空间引用来构建TIN
取!pView一>GetSceneFromView(&ipScene)) {
AfxMessageBox(“不能得到Scene”);
l肥tunl;
} hr=ipSeene一>put-ExaggerationFactor(factor);

作者在开发过程中,建立了CDlgCreateTINfromCountour和CDlgSetScene类,其中,三角网生成过程由CDlgCreateT— INfromCountour::CreateTINfromCountour(IFeatta'eClass*ipfeat)函数实现,三维场景的参数没置可以改变三维场景的基本属 性,由CDlgSetScene::SetBaseExaFactor(double factor)函数实现o 3应用实例
根据上述思想,以Visual C++6.0为开发环境,以ArcGIS Engine为平台,开发实现了基于等高线矢量数据的三维地 形模拟。在应用中,只须将等高线数据层作为参数传递给该程序模块,就会显示出相应的三维地形图,而且可以对三维 地形图进行参数设置,使地形特征和地理信息表现的更加直观,动态感更强。本文以某地等高线地形图为数据源№J,来 测试开发实现的结果。
原始等高线数据(如图2(a))。经mass point二三角形处理后如图2(b),经line三角形处理后如图2(c)。最后增加三维 参数拉仲设置后,实现三维地形更加直观的表现(图3(a)(b)),并叮从任意角度观察地形。
(a)等离线地形图 4结束语
万方数据
(b)fllSSS Ooint处理
(c)l ine处理
HRESULT hr;
CMainFrame。pFrame=(CMainFrame*)AfxGetMmnWnd();//获得主框架指针 CMy3DGLSView。pView=(CMy3DGISView*)pFrame一>GetActiveView();//获视图指针
ISeenePtr ipScene;
关键词:数字高程模型;等高线;不规则三角网;ArcGIS Ensine;三维地形
中图分类号:TP31
文献标识码:A
O引言 地形是自然界复杂的景物,三维地形是模拟自然环境中不可缺少的重要组成部分。利用等高线矢量数据来直接内
插生成相应的DEM(数字高程模型)数据是一种经常采用的方法。将地图等高线层提取出来的最终目的是进行三维显示 并在此基础上进行地形分析。
z^棚勘450011,Ch/na)
Abstract:Digital Elevation Model(DEM)is an important type of basic data in GIS.The eontottrs map is an important data of DEM
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