多媒体艺术复习资料

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名词解释:

1.媒体是指承载或传递信息的载体。

2.多媒体是多种媒体信息的载体,信息借助这些载体得以交流传播。在信息领域中,多媒

体是指文本、图形、图像、声音、音像等这些“单”媒体通过计算机程序而融合形成的信息媒体,其含义是指运用存储与再取技术得到的计算机中的数字信息。

3.MPC: Multimedia Personal Computer,多媒体个人电脑。MPC是Multimedia Personal

Computer的缩写,意指多媒体个人计算机。它是在一般个人计算机的基础上,通过扩充使用视频、音频、图形处理软硬件来实现高质量的图形、立体声和视频处理能力。MPC 联盟规定多媒体计算机包括5个基本组成部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统、音箱或耳机。

4.所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。流媒体又叫流式媒

体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

5.图形(矢量图):图形一般指计算机生成的各种有规则的图,如直线、圆、圆弧、矩形、

任意曲线等几何图和统计图等。

6.图像(位图)是指由输入设备捕捉的实际场景并以数字化形式存储的任意画面。

7.动画是运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的设计方法有两种:造型

动画和帧动画。造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。帧动画则是由一幅幅位图组成的连续的画面。

8.数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技

术,它是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。

9.视频:若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。数字视频就是先用摄像机

之类的视频捕捉设备,外界音像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到存储介质。

10.色彩三要素:色彩可用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度描述。

1)色相指由不同波长给出的不同颜色特征,它们组成可见光谱的单色。如红色、绿色。

2)饱和度指颜色的深度,即单个色素的相对纯度。如深红、洋红、浅红。

3)明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比

值。

11.声音的三要素为:音调/音度、音强/响度、音色。音调与频率相关,音强与幅度有关,

音色由混入基因的泛音所决定。

12.帧频:在电影、电视以及计算机视频显示器中,帧频(frame rate)是指每秒钟

放映或显示的帧或图像的数量。

13.视觉残留效应:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时

间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

14.颜色深度:色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜

色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。色彩深度越高,可用的颜色就越多。色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。

15.采样精度:采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。采样位数越大,解析度越高,

录制和回放的声音就越真实。其相关计算(音频文件的大小=声道数*时间*采样精度*采样频率,最后再换算成MB等单位)

16.采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数。采样频率越高,声音的还原

就越真实自然。

17.动画元件:元件就是使用绘图工具创建的可重复使用的图形、按钮或动画片断。创建好

的元件都存放在库中,每一个Flash文件都有一个属于它自己的库。实例是元件的实际应用,修改实例的不会影响到元件。但是修改元件则会影响到所有的实例

18.造型动画:造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如

大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。

19.场景:是视频作品的基本元素,一个场景也可称为一个镜头。

20.非线性编辑(非编):非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。非线

性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。

21.虚拟现实技术:它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、

计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。

22.科学计算可视化:科学计算可视化的基本含义是运用计算机图形学或者一般图形学的原

理和方法,将科学与工程计算等产生的大规模数据转换为图形、图像,并以直观的形式表示出来。

课后习题

第二章

1、多媒体数据特点有数据量巨大、数据类型多、数据类型间距大和多媒体数据的输入和输出复杂。

2、在实际生活中,媒体的范围相当广泛,大体可分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五大类。

3、矢量图形文件包含的是算法和特征点的描述,显示一幅矢量图形时,要用软件读取矢量图形文件中的描述信息,并将它转变为屏幕上所能显示的形状与颜色。

4、位图图像是由一组像素点组成,可逼真显示,但存储容量较大。

5、视频中主要有帧速、数据量和图像质量三个重要的技术参数。

6、计算机显示分辨率是计算机屏幕能显示的行和列的像素数目。

7、数字音频可分为波形声音、语音和音乐。

8、色彩可以用一点的颜色模式存储,五种常见的颜色模式是RGB模式、CMYK模式、LAB 模式、灰度模式和HSB模式。

9、什么是多媒体?P18

10、什么叫像素点?

答:P29一幅位图图像由若干个点组成,可将位图看成是描述像素的一个简单信息矩阵。矩阵中的任一元素对应图像中的一个点为像素,像素是图像的一种度量单位。用位(bit)来记录。

11、什么叫多媒体计算机系统。P33

多媒体计算机系统,简称多媒体系统,是具有多媒体信息处理能力、并配备有相关软硬件的计算机系统。

12、简述多媒体系统的构成。P33

多媒体系统应该包括硬件与软件的支持环境,多媒体系统=多媒体硬件系统+多媒体操作系统+多媒体创作工具+多媒体应用系统,即多媒体系统由一硬(硬件)三软(软件)四个部分组成。

13、电视等传统媒体与计算机中多媒体的两个明显差别是什么?P20

答:首先,人们接收和使用电视所携带的信息时往往是“被动式”的,而计算机多媒体技术为用户提供了交互能力,使用户可以主动地参与甚至改造多媒体信息。正式这种交互特性,使人们使用和接收信息的方式发生了深刻的变化。相对于电视而言,多媒体软件更能促进人的思维,调动学习的积极性、主动性和创造性。

其次,人们过去熟悉的声、图、像等媒体几乎都以模拟信号的方式进行存储和转播,而计算机多媒体系统中以数字的形式对信息进行存储和转播。诸如编辑、制作、修改、实时反馈等交互功能的实现,在模拟世界中相当困难,但在数字世界中却变得非常容易。

14、简述多媒体作品的制作步骤。P36

答:作品创意、素材加工与媒体制作、作品制作及包装。

15、支持多媒体系统的软件大致可分为哪三个层次?P34

答:大致可分为以下几个层次:多媒体操作系统、多媒体创作工具(针对单媒体开发的创作工具和实现多媒体创作软件)和多媒体应用系统。

16、计算机屏幕具有较高的分辨率,而且比电视机能显示的颜色数多,为什么常常觉得电视机上的图片看起来比计算机屏幕上的图像更完美?

17、颜色模式中真彩色的含义。P24计算机中的真彩色有多少种颜色,是如何计算的?

答:太阳光下的任何颜色就是真彩色。计算机中的真彩色一般用32位的颜色深度来表示,所以共有2^32种颜色。

18、颜色模式中颜色的创建可通过增加光线来实现,可也通过吸收光线来实现,简述这两种实现途径的道理与相应的颜色模式名称。P26

答:在RGB模式中,颜色的创建是通过增加光线来实现的,色光加色法指的是两种及以上的色光同时作用于人眼,混合产生综合色觉的效果,它的亮度比原有的色光更亮。

在CMYK模式中,由于颜料或染料的色彩与色光不同,它们通过吸收补色光,反射其本身的色光而呈现颜色。这种在白光中减去某种单色光得到另一种色光的效果称为减色法。

19、在素材加工与媒体制作阶段,要严格按照脚本的要求进行工作,其主要的工作有哪几项?P37

答:多媒体素材获取、加工与制作要和各种软件打交道,要严格按照脚本的要求进行工作,

主要工作有:(1)录入文字,并生成纯文本格式的文件。(2)扫描或绘制图片,并根据需要进行艺术加工和修饰,然后形成脚本要求的图像文件。(3)按照脚本要求,制作规定长度的动画或视频文件。(4)制作解说和背景音乐,按照脚本要求,将解说词进行录音,背景音乐也可直接从光盘上经数据变换得到。(5)针对媒体素材进行数据优化,减少各种媒体素材的数据量,提高多媒体作品的运行效率,降低光盘数据存储的负荷。

第三章

1、音频设备主要有声卡;视频设备主要有显示卡、显示器、触摸屏、视频采集卡、投影仪和数字摄像机;图像设备主要有数字照相机和扫描仪。

2、视频文件可分为动画文件、影像文件。

3、声卡主要是由音效处理芯片、功率放大芯片、总线连接端口和输入/输出端口构成的。

4、显示卡主要是由显示芯片、显示内存、RAMDAC、VGA BIOS、显示器插座和总线接口构成的。

5、显示器分为CRT和LCD两种。

6、光盘驱动器可分为只读和读写(刻录)两种。

7、触摸屏一般分为红外线触摸屏、电容式触摸屏、电阻式触摸屏和表面声波触摸屏四类。

8、扫描仪分为手持式、小滚筒式和平板式三类。

9、图像素材主要有PSD、TIFF、JPEG、BMP和GIF五种存储格式。

10、光盘标准规格书封面皆以颜色作为分类,包括红、黄、绿、橘、白及蓝皮书。

11、模拟音频和数字音频有什么区别?P39

答:模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。

计算机内的基本数制是二进制,为此我们也要把声音数据写成计算机的数据格式,这称之为编码音频数字化,计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。在这一处理技术中,涉及到音频的抽样、量化和编码。

12、声卡的性能主要是由什么决定的?P41

答:采样的位数、采样的频率、调频、波表技术、声卡的声道数、三维音效。

13、存储声音的文件格式主要有几种?它们都有什么优缺点?P45

答:WAV、MIDI、MP3、RA、WMA。

WAV:波形文件,还原的音质较好,但所需的存储空间较大。Windows录音机录制的声音。MIDI:记录的是一系列指令而不是数字化后的波形数据,占用的存储空间比WAV要小。MP3:采样MPEG Layer 3标准。特点是能以较小的比特率、较大的压缩率达到近乎CD音质,压缩率达(1:12)。网上音乐大量使用MP3格式。

14、显示器的主要技术指标包括什么?P54

答:点距、分辨率、扫描频率、最大可视区域。

15、投影仪的主要技术指标包括什么?P58

答:亮度、分辨率、灯泡寿命。

16、数字摄像机主要有什么优点?它有哪些性能指标?P59

答:优点:图像分辨率高、色彩及亮度带宽高、可无限次翻录、数字输出端子。

性能指标:CCD部件、有效像素、变焦倍数、数字摄像机的规格。

17、视频素材一般有哪几种存储格式?其优缺点各是什么?P61

答:MPEG/MPG、AVI、MOV、ASF、RM、WAV等。

MPEG:采用帧间的压缩技术,压缩比高,压缩效率高。MPEG-4可供在网上观看。

AVI:有损压缩,压缩率较高。画面质量不是太好,应用广泛,主要用于保存电影、电视等信息。有时也出现在因特网上。

MOV:能够通过因特网提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,还为浏览器提供了QuickTime Viewer插件,在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。用户在发出请求的同时便可看到第一帧画面,在下载的同时可以播放。

18、数字摄像机的主要技术指标是什么?P59

答:有效像素、变焦倍数。

19、怎样用Windows下自带的软件进行图像素材的采集?

答:“附件”→“图像处理”。

20、USB接口的特点是什么?IEEE1394接口的特点是什么?P62

答:USB接口的特点是:连接更加方便、内置电源供给、支持多设备连接、更高带宽。IEEE1394的特点:(1)采用P2P的传输模式,具有IEEE1394的接口设备,可以不通过计算机,直接进行相互串接及传输资料。(2)具有高速数据传输速率,目前每秒400MB。(3)支持热插拔及即插即用。(不需关掉电源,安装后不需重新开机。)(4)具有高速与实时等特性,支持等时与异步传输模式。(5)可同时连接消费性电子及计算机外设,最多支持63个节点的串连,具有跨计算机平台与非计算机平台的优点。在IEEE1394网络中,可以连接1024个次网络。

21、光盘的工作原理是什么?P64

答:要在光盘上存储数据,首先必须借助计算机将数据转换成二进制,然后用激光数据模式烧刻在扁平的、具有反射能力的盘片上。激光在盘片上刻出的小坑代表1,空白处代表0。在从光盘上读取数据的时候,定向光束(激光)在光盘的表面上迅速移动。从光盘上读取数据的计算机或激光唱机会观察激光经过的每一个点,以确定它是否反射激光。若不反射(有小坑),代表1;若激光被反射回来,代表0。这些数以万计的1和0又被计算机或激光唱片机恢复成音乐、文件或程序。

22、多媒体数据的冗余包括哪几类?这些冗余是怎么样形成的?

答:冗余包括以下几类:空间冗余、时间冗余、结构冗余、视觉冗余。

多媒体数据之所以能够压缩,是因为视频、图像、声音这些媒体具有很大的压缩力。以目前常用的位图格式的图像存储方式为例,在这种形式的图像数据中,像素与像素之间无论在行方向还是在列方向都具有很大的相关性,因而整体上数据的冗余度很大;在允许一定限度失真的前提下,能对图像数据进行很大程度的压缩。

23、常用的静态图像和运动图像数据压缩的标准是什么?

答:对应的数据压缩标准为JPEG和MPEG(1、2、4)

24、在MPEG标准中,MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4分别适用哪种数据压缩?

答:分别适用VCD、DVD和移动通信中。

第四章

1、Photoshop7.0所特有的一种文件格式是*.psd,它是一种能呢个保存图层信息的图像文件格式。

2、在互联网上流行使用的图像文件格式有*.JPEG和*.GIF。

3、在Photoshop7.0中可以通过拾色器对话框来实现对前景颜色和背景颜色的设置。

4、在Photoshop中基本的规则选区有矩形、椭圆形、单行和单列。选区的基本运算有新建、添加、减去和求交。

5、魔术棒工具属性栏的容差表示颜色的相近,该值越大,选择的范围将越大;反则,选区的范围将越小。

6、Photoshop的psd文件格式中因为含有Photoshop特有的各图层信息,因此这种格式的文件要比一般JPEG、BMP文件需要的存储空间大。

7、在Photoshop7.0中可以实现五种渐变方式,它们分别是线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形(星型)渐变。

8 在Photoshop7.0中的文本工具有四种,它们分别是横排文字工具、直排文字工具、横排文字蒙版工具、直排文字蒙版工具。

9、Photoshop7.0中路径的锚点有两种,分别是平滑锚点和拐点锚点;每一个锚点都有一个或者两个方向线。

10、使用路径勾勒出的形状可以进行描边和着色/填充操作,还可以把路径转化为选区。

11、位图图像是用(A)来描述图像的。

A 像素

B 点和线

C 像素、点和线

D 直线和曲线

12、在Photoshop7.0中,要把正在编辑的JPEG图像保存为BMP格式的图像文件,可以使用的命令是(D)。

A 存储

B 打开

C 新建

D 存储为

13、下列工具中,(D)工具可以用来改变前景颜色。

A 使用魔术棒工具

B 套索工具C钢笔工具 D 吸管工具

14、在Photoshop7.0中,(B)操作不能改变现有选区的范围。

A 使用魔术棒工具B使用橡皮擦工具

C 使用Ctrl+D快捷键

D 使用反选命令

15、下列有关图层的说法不正确的是(C)。

A 在Photoshop7.0中图层之间是有顺序的

B 在Photoshop7.0中图层的不透明度是可改变的

C 在Photoshop7.0中不能创建全部透明的图层

D 在Photoshop7.0中图层图像的大小是可以改变的

第五章

1、CorelDRAW和Photoshop的区别是什么?

答:coreldraw是一款矢量软件(图形制作、排版软件),制作出来的图形不失真,因而更适合用在印刷系统中;其可以支持1万字以上文字,且支持矢量文字,因此各广告公司都选它作最后的排版。

PhotoShop是一款位图处理软件,主要用于海报创意,包装设计等方面。

2、利用CorelDRAW可以制作哪些作品?

答:图文混排,制作报版、宣传单、宣传画册、广告POP、网页、绘制图标商标、胶片等。

3、CorelDRAW的工作界面有哪几部分组成?

答:菜单栏工具箱属性栏绘图区控制面板调色板。

4、在CorelDRAW中,如何理解“对象”的含义?

答:CorelDRAW中的对象是其操作的一个内容,可以是任何基本的绘图元素或者是一行文字,例如线条、椭圆、多边形、矩形或一行美术字等。创建一个简单对象后,就可定义出它的特征,如填充颜色、轮廓颜色、曲线平滑度等,并对其应用特殊效果。

第七章

1、下面哪种工具可以制作GIF动画(C )

A.CorelDRAW

B.Photoshop

C.GIF Animator

D.Cool Edit

2、以下是矢量动画相对于位图动画的优势,除了(C)

A.文件大小要小很多

B.放大后不失真

C.更加适合表示丰富的现实世界

D.可以在网上边下载边播放

3、Flash的元件包括图形、影片剪辑和(C)

A.图层

B.时间轴

C.按钮

D.声音

4、如果要在第五帧产生一个关键帧,下面操作错误的是( D )

A.在时间轴上单击第五帧,按F6

B. 在时间轴上单击第五帧,在工作区上绘制任意图形

C.单击第五帧,单击右键,选择“插入关键帧”

D. 在时间轴上单击第五帧,单击菜单项“插入”—》“关键帧

5、要把一个绘制的正方形制作成成50帧的补间动画,下面操作错误的是(C )

A将整个正方形全部选中B将正方形转化为元件C在第50帧插入空白关键帧D在第一帧上单击右键,选择创建补间动画

6、通过填充变形工具,不能调整填充颜色的属性是( D )

A角度B宽窄C范围D颜色

7、通过补间动画,可以制作的动画效果有多种,除了(B )之外

A曲线动画B颜色变化的动画C旋转动画D大小变化的动画

8、关于图层,下面的说法不正确的是(B )

A各个图层上的图像互不影响B上面图层的图像将覆盖下面图层的图像

C如果要修改某个图层,必须将其他图层隐藏起来D常常将不变的背景作为一个图层,并放在最下面

9、以下不是Flash所支持的图像或声音格式的是(C )

A. JPG

B. MP3

C. PSD

D. GIF

10、关于脚本,下面说法不正确的是(C )

A通过脚本可以控制动画的播放流程B.Flash的脚本功能强大C使用脚本必须要进行专门费编程学习D使用按钮往往需要结合脚本来使用

第八章

1、3DS MAX5的Create命令面板的geometry子面板中提供了七种对象类型的创建,分别是standard primitives(标准几何体)、extended primitives(扩展几何体) 、compound objects(组合物体) 、particle systems(粒子系统)、patch grids(面片网格)、NURBS surface(NURBS表面)、dynamics objects(动力学对象)。其中最常用的是standard primitives(标准几何体) 和extended primitives(扩展几何体)。

2、利用3DS MAX 5进行三维建模和动画设计主要有5个步骤,分别是创建模型、设计贴图和材质、设置灯光和摄像机、设置动画和渲染输出。

3、计算机动画是以帧为单位来计算时间的。在单位时间内播放的帧数越多,动画就越平滑流畅;反之,如果单位时间内播放的帧数少于某个特定值(与观察对象有关),动画就会出

现抖动/闪动和闪烁的现象。传统的电影、电视通常为每秒播放25帧。

4、三维建模和动画设计首先要解决的两个问题是什么?为什么要解决这两个问题?

答:问题:计算机中并没有日常对生活空间的各种理所当然的认定;没有现实中的三维空间和各种度量方法。

原因:只有解决了这两个问题才能在计算机中构造和检测三维物体,在计算机中建立一套与现实相互对应的约定,用来在计算机程序模拟的三维空间中描述物体的尺寸、位置和次序,即定义一个空间或者场景的边界。

5、当前市场上流行的三维建模和动画设计软件有哪些?它们各有什么特点?

答:小型的有:TrueSpace、Raydream 3D、Extreame 3D、Corel Dream3D、Animation Master、Bayce 3D、FormZ、Cool 3D、Poster等;大中型软件有:Lightscape、LightWave、Softimage、MAYA和3DS MAX(发展时间较长,销售量较大)。

6、3DS MAX 5的用户界面有哪几部分组成?它们各有哪些功能?

答:八个区域:标题栏、菜单栏、主工具栏、视图区、提示栏和状态栏、动画控制区、视图控制区和命令面板区。功能:P212~216。

7、在3DS MAX 5中有哪些对象类型?它们之间有怎样的关系请简述次对象的特征。

答:对象类型:场景对象、特定对象;参数化对象、非参数化对象;主对象、次对象。(P218)次对象是指主对象中可以被选定的并且进行编辑的子部分,对象的次对象还可以拥有自己的次对象。通常次对象的层级月丰富,所创建的对象也就越复杂,单也越真实。

8、简述对象复制过程中三种复制方法的差别。(网上找的,大家可理解记忆)

3DsMAX中提供了三种复制类型:copy(复制),instance(关联复制),reference(参考复制)复制命令为常见的复制方式,比如将a物体复制,出现复制品b物体,那么b物体与a 物体完全相同,而且两者之间在复制结束后再没有任何联系。

关联复制命令可以使原物体和复制物体之间存在联系,比如用a物体关联复制出b物体,两个之间就会互相影响,这些影响主要发生在子物体级别,若进入a物体的点层级进行修改,那么b物体也会相应的被修改,鉴于此关联复制经常用在制作左右对称的模型上,例如制作生物体。

参考复制命令与关联复制有一些类似,不过参考复制的影响是单向的,比如用a物体参考复制出b物体,这时对a物体的子层级进行修改时会影响到b物体,但修改b物体却不会影响到a物体,也就是说只能a影响b,这种复制类型有自己的特点,我们可以对b物体加一个修改命令,这时再要调整b的子层级,就要回到b物体级别,显然很麻烦,其实我们只要修改a物体的子层级就可以了,b物体会相应的变化

9、3DS MAX 5中几何形体的创建有哪些方法?请分别简述其过程并使用不同的方法创建茶壶对象。

答:两种:第一种为交互式创建对象的方法,即通过直接在视图中拖曳鼠标,在场景中创建对象。第二种方式是通过键盘输入参数来创建集合对象,这种方法需要在几何对象的keyboard entry卷展栏中输入所要创建对象的位置和尺寸的参数值,以此来创建几何对象。

10、简述编辑修改器以及编辑修改器堆栈的功能和使用方法,如何是二者协同工作?

答:功能:用户可以通过编辑修改器对同一个基础形体赋予多个修改项,这些修改项的数据都保存在编辑修改器堆栈中,用户在编辑对象的过程中可修改任何一个修改项的数据。每当用户对场景中的对象添加一个修改项都会被记录到编辑修改器堆栈栏中,用户可以随时进入堆栈栏访问这些修改项,并且可以对修改项的参数进行调整。

使用:要为一个对象添加修改项,先要选择一个需要添加修改项的对象,进入X modify命令面板,在该命令面板中的modifier list(编辑修改器下拉列表)中选择合适的修改项,修改项就会被赋予选择对象。进入modifier 命令面板,在modifier list(编辑修改器)下方就

是编辑修改器堆栈,由对栈栏和一些功能按钮组成。(P221)

11、简述材质编辑器的组成和使用方法。

答:材质编辑器(material editor)有两部分组成:上半部分为固定不变的材质样本槽和功能按钮区,材质样本槽及功能按钮提供了显示材质的样本槽以及一些控制显示属性、层级切换等常用工具按钮,在这部分进行的操作大多数对材质本身不会产生影响;下半部分为参数区,对材质的具体编辑工作主要在这一部分完成,其状态随操作和材质层级的更改而改变。

12、3DS MAX 5中提供了哪几种灯光对象?它们分别有什么特点?

答:六种光源类型:

A、天空照明(skylight)3DS MAX 5新增的一种光源,这种光源可将光线均匀地分布在对象的表面,能够逼真地模拟自然光的效果

B、目标聚光灯(target spotlight)聚光灯的光是从一个点光源发射出来的,其照射范围成锥形。目标聚光灯的特点是始终照在目标点上

C、自由聚光灯(free spotlight)聚光,但是没有特定的照射目标

D、泛光灯(omni)泛光灯的光照效果和日常生活中使用的灯泡类似,能照亮所有对象面向其光源的面。

E、平行光灯(directional light)平行光灯和聚光灯类似,其照射范围呈圆柱形

F、目标平行光灯(target directional light)光照效果和平行光灯相同,但共有目标点。

13、传统动画设计和计算机动画设计有什么区别?在3DS MAX 中怎样修改在定义关键帧时记录数据的范围?

答:在动画控制区中,单击open key filters dialog按钮,打开set key filters对话框,在设置关键帧动画模式下,通过对话框的设置改变关键帧所记录的参数范围。P245

14、怎样对3DS MAX 完成的作品进行渲染输出?

答:(1)场景并设置渲染参数打开完成了动画设置的场景文件,单击主工具栏上的render scene按钮,打开render scene对话框。在time output参数区中选择range,设置渲染范围为0~100帧;在output size参数区中设置width为640像素,height为480个像素;在render output参数区中单击files按钮,在弹出的窗口中设定输出的文件名,选择输出的文件类型为AVI。

(2)输出渲染结果单击render按钮,开始输出进程。

第九章

1、声音的概念:声音是通过空气传播的一种连续的波。

2

3、简述声音数字化的种类和方法。

PCM—脉冲编码调制。

4、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是(C)

A.数字编码器 B. 数字解码器 C. A/D(模数)转换器 D. D/ A(数模)转换器

5、在数字音频获取预处理中,下列正确的顺序是(C)

A A/D转换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A转换

B 采样、压缩、A/D转换、存储、解压缩、D/A转换

C 采样、A/D转换、压缩、存储、解压缩、D/A转换

D 采样、D/A转换、压缩、存储、解压缩、A/D转换

6、波形文件格式的扩展名是(wav)

7、Ram/Ra和mp3是因特网上流行的(音频)压缩格式

8、立体声也称为双声道。

10、USB和IEEE1394接口在多媒体硬件中有哪些应用?

答:USB接口用于数字摄像机、打印机、数字照相机、扫描仪等。

IEEE1394接口用于外置式硬盘、数码相机、数字摄影机、数字摄录放影机。

第十章

3、非线性编辑软件一般分为大型非线性编辑软件、专业型非线性编辑软件、通用型非线性编辑软件。

5、如何启用Video Studio 指南功能?

答:在常用参数设置时,设置“启用Video Studio 指南”参数。

具体方法为在主界面上单击“设置和命令”按钮,从弹出的菜单选择“参数选择”命令,将弹出“常规属性”设置对话框,选择“启用Video Studio 指南”参数。

6、简单描述如何将一个视频素材导入到视频素材库中。P279、P282

答:(1)在故事板模式下编辑完视频后,单击选项面板上的“保存修整过的视频”按钮,这时程序将开始渲染修改后的视频。(2)渲染结束后,素材库中就出现了渲染后新保存的视频素材,同时视频轨也出现了编辑后的视频素材。

7、视频滤镜的主要功能是什么?

答:可以调整影片的亮度、色彩、对比度等,产生动态的扭变、模糊、风吹、幻影等特效,以增强影片的吸引力。

8、简述从CD中添加背景音乐的过程。P289

答:(1)导入影片到视频轨,将CD放至光驱中,单击菜单栏上的音频按钮,再单击选项面板上的“音乐”选项卡,最后将时间刻度下的位置游标拖到需要添加背景音乐的地方。(2)单击选项面板中“轨”右边的三角按钮,在下拉菜单中选择CD上的音乐。

(3)试听并找到满意的音乐后,单击面板上的录制按钮。

(4)当时间轴上的位置游标走到录制要结束的位置时,按键盘上的ESC键停止录音。(5)可以按下选项面板上的淡入、淡出按钮使音乐有一个渐变过程。

(6)单击选项面板下方的“应用”按钮就可以将所做的编辑添加到影片中了。

第十一章

1、Authorware的特点是面向对象的可视化编程、丰富的人机交互方式、丰富的媒体素材的

使用方法、强大的数据处理能力。

2、Authorware中显示文字或图像的图标是显示图标。

3、在Authorware中设置动画的两种方式是图标设置和编程设置。(将所有的图像放到流程

线上;专为多页面浏览设计的框架图标)

4、Authorware中支持的声音文件格式有WAV、MP3、SWA等。

5、简述多媒体应用系统的特点。P301

答:与计算机的交互更加友好

综合了多种技术

多媒体技术的集成化和工具化

6、比较Authorware和PowerPoint的异同点。P301

答:同:都是多媒体应用系统,可以将不同形式的信息集成到一起。

异:PowerPoint的设计是基于页面的思想,简单直观,能够方便地在页面中加入文字、图像、声音和动画,也便于页面的跳转。而Authorwave是专业多媒体开发工具,是一个基于图标和流程线的开发工具,用户可以按照多媒体应用系统的逻辑结构,拖放图标来完成整个系统的设计,实现复杂的流程控制和交互功能。A支持丰富的交换方式,用户可以编写程序代码来实现控制。还可以使用第三方编写的外部函数来扩展A的功能。

重庆大学多媒体技术期末考试

重庆大学 多媒体技术 课程试卷 juan A卷 B卷 2007 ~2008 学年 第 一 学期 开课学院: 计算机学院 课程号: 16005225 考试日期: 考试方式: 开卷闭卷 其他 考试时间: 120 分 (请将答案写在答题纸上,答在试卷上不给分) 一、 单项选择题(2分/每小题,共30分) 1. 下列那种类型图像不适合于采用调色板位置码组织编排像素( ) a .windows 位图 b .PhotoShop 索引图像 c .8色图像 d .真实彩色图像 2. 下列哪个是传输媒体( ) a .ASC 码 b .汉字机内码 c . 同轴电缆 d .内存储器 3. 下列数字音频播放时间相同,问哪种音频格式所占存储空间最小( ) a .MP3 b .MIDI 音频 c .CD 音频 d .GoldWav e 编辑处理过的音频 4. 下列哪种采样频率属于FM 音质采样频率( ) a .16k b .22.05k c . 44.1k d .24k 5. 下列软件中,哪个软件不具有视频编辑功能( ) a .Movie Maker b .Ulead Media Studio Pro c .Premiere Pro d .PhotoShop 6.下列说法不正确的是( ) a .MMX 的含义是多媒体扩展。 b .支持MCI 接口的设备为MCI 设备,声卡为一个物理设备,因此,它肯定也只能是一个MCI 设备。 c .DirectX 可提供快速图形显示驱动。 d .DirectX 也可驱动声卡。 7.对JPEG ,下面描述不正确的是( ) a .JPEG 是一个组织。 b .JPEG 图像是基于JPEG 组织制作的JPEG 标准的一种图像格式。 c .JPEG 压缩算法采用基于内容的压缩方式。 d .JPEG 压缩算法压缩效率高。 8.对MPEG ,下面描述不正确的是( ) a .MPEG 是一个组织。 b .MPEG-1压缩算法为VCD 的所采用的压缩算法。 c .在MPEG 视频压缩技术中,P 帧图像误差不会传播。 d .以上描述至少有一个错误。 9.与磁盘相比,下列哪个不是只读光盘的优点( ) a .搜寻定位快 b .存储容量大 c .光驱具有更多的用途 d .以上都不是 10.下面关于多媒体数据管理的描述不正确的是( ) a .多媒体数据数据量大,不同媒体之间差异也极大。 b .多媒体系统中的数据不仅仅是字符、实数、整数等类型数据。 c .多媒体数据管理改变了传统数据库的接口,也改变了传统数据库的操作形式。 d .以上描述至少有一个错误。 11.下面关于超文本的描述不正确的是( ) a .超文本中的链是从一个结点指向另一个结点的指针。 b .超文本是由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结 构和语义的网络。 c .万维网中的超链接是超文本链的一种,属于基本结构链。 d .以上描述至少有一个错误。 12.下列那个软件不是创作工具( ) a .Movie Maker b .Authorware c .Director d .以上都是 13.下列描述不正确的是( ) a .JavaScript 是一种区分大小写的语言。 b .JavaScript 程序运行需要IIS 支持。 c .new 语句是一种对象构造器,可以用new 语句来定义一个新对象。 d .以上描述至少有一个错误。 14.下列描述不正确的是( ) a .VBScript 只有一种数据类型,称为 Variant 。 b .Flash 软件中的补间动画是一种通过创建起始帧和结束帧,由系统自动设置中间帧的动画方式。 c .可在定义控件的标记中添加较短的内部代码向事件附加 VBScript 代码。 d .以上描述至少有一个错误。 15.下列描述不正确的是( ) a .网页设计中,常利用表格、单元格将网页中的元素排列整齐。 b .Flash 软件中的元件是在 Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑。元件只需创建一次,然后即可在整个文档或其他文档中重复使用。 c .Flash 软件中建立运动引导层有多种方法,一种是选择“插入”>“时间轴”>“运动引导层”,在当前层上新建一个运动引导层。 d .以上描述至少有一个错误。 命 题人: 组题人: 审题人: 命题时间: 教务处制 学院 专业、班 年级 学号 姓名 公平竞争、诚实守信、严肃考纪、拒绝作弊 封 线 密

★多媒体技术与应用复习资料

多媒体技术与应用复习资料 1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘() A.7张 B.8张 C.70张 D.71张答案:B 3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG Layer3 D.MPEG-4 答案:C 4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。 A.位图图像 B.矢量图 C.矢量图形 D.三维图答案:A 5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、 44.1kHz采样频率 答案:D 6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。 A.CD-ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D 7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。 ①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术 ⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C 8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。A.20世纪60年代 B.20世纪70年代 C.20世纪80年代 D.20世纪90年代答案:C 10、(2分)下列不属于多媒体开发的基本软件的是()。 A.画图和绘图软件 B.音频编辑软件 C.图像编辑软件 D.项目管理软件答案:D 11、(2分)全部属于多媒体制作的软件的一组是:() A.Photoshop、Media player、Flash、Authorware B.GoldWave、Media player、Flash、Authorware C.Photoshop、Media player、C++、Authorware D.Qbasic、Media player、Flash、Authorware 答案:A 13、(2分)下列有关说法不正确的是()。 A.在多媒体应用系统中,可用文本设置超链接 B.通过超链接可以实现程序间的交互跳转

多媒体技术期末考试试卷2

多媒体技术期末考试试卷2

-、单项选择题(每小题1分,共40分) 1. 多媒体计算机系统的两大组成部分是_____。 A 多媒体器件和多媒体主机 B 音箱和声卡 C 多媒体输入设备和多媒体输出设备 D 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2. ______类型的图像文件是没有经过压缩的,所占存储量极大。 A JPG B BMP C GIF D TIF 3.以下_______文件是视频影像文件。 A MPG B MP3 C MI D D GIF 4.CD-ROM_____。 A 仅能存储文字B仅能存储图像C仅能存储声音D能存储文字、声音和图像

5. 多媒体数据具有_____特点。 A 数据量大和数据类型少 B 数据类型间区别大和数据类型少 C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。 D 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。 6. 多媒体信息不包括_____。 A 音频、视频 B 动画、图像 C 声卡、光盘 D 文字、图像 7. 下列叙述中,错误是_____。 A 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化

8. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是_____。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 9. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储_____信息的。 A 文本 B 图片 C 声音 D 视频 10. Photoshop是一种_____。 A 看图软件 B 图形图像处理软件 C 操作系统 D 抓图软件 11. 下列属于信息的是_____。 A 电脑 B 电视 C 书本 D 交通信号

多媒体技术基础复习试题(有答案)

一、多媒体概述 ●什么是媒体?媒体如何分类的? ●什么是多媒体?它有哪些关键特性?有哪些关键技术? ●多媒体计算机系统组成 ●多媒体个人计算机MPC ●媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频等类型。 ●各类素材的文件格式 ●图像的属性 ●图像的大小及压缩标准 ●图像的色彩模式 ●图形与图像的文件存储格式 ●视频的基本概念 ●帧频(动画:12帧/S,视频:24帧/S) ●动画与视频的文件格式 ●声音的三个重要特性:振幅,周期,频率 ●声音效果的三要素:音调、音强、音色 ●声音的文件存储格式 ●文本文件的格式 ●图像采集途径及常用的软件 ●多媒体素材采集的软件及多媒体素材制作软件 二、音频技术 ●声音的数字化——采样、量化及编码 ●数字化后声音文件的大小如何计算 ●声音文件的存储格式 ●Adobe Audition3.0的基本操作 ●声音的高级处理 1、声道变换 2、改变声音文件的固有音量 3、淡入、淡出效果 4、回声原理及其制作 5、延迟效果 6、消除环境噪声 7、声音混响 8、调整时间和音调

9、直接从视频提取声音 三、 视频技术 ● 视频的基本概念 ● 视频的制式——NTSC ,PAL ,SECAM ● 视频素材的获取 ● 常见的视频文件格式 ● 三种MPEG 视频压缩格式的比较 ● 常用的视频播放器 ● 网络视频格式 ● 视频编辑处理软件—会声会影的基本使用 四、 Photoshop 五、 FLASH 单项选择题部分 1.多媒体当中的媒体指的是以下哪种媒体( )。 A .表现媒体 B .表示媒体 C .感觉媒体 D .存储媒体 2.以下的采样频率中哪个是目前音频卡所支持的( )。 A .20KHz B .11.025KHz C .10KHz D .50KHz 3.下面文件格式属于声音文件的是( )。 (1).MIDI 文件 (2).WA V 文件 (3).A VI 文件 (4).PCX 文件 A .(1)(3) B .(2)(3)(4) 保存接近于一部一部交互式、多媒体、DIVX(.AVI) WMV ASF PAL PAL DVD 画质的 小体积视频文件 120分钟长的电影压缩为4~8GB 的大小 120分钟长的电 影压缩为1.2GB 左右的大小 压缩情况 1998年 1994年1992年时间低码率视频 数字电视CD-ROM 上的交互式 视频 目标RMVB MOV MPG MPG 常见后缀网络视频 DVD VCD 应用可调4~8Mbps 1~1.5Mbps 带宽可调:720×576NTSC :720×480 :352×288NTSC :320×240画面尺寸MPEG-4MPEG-2(DVD )MPEG-1类型

多媒体技术期末考试试卷(附答案)

XX学校 XXXX-XXXX学年XX学期《多媒体技术》期末试卷班级:姓名: 一、选择题:(每小题1分,共25分) 1.多媒体计算机系统的两大组成部分是( D )。 A.CD- ROM驱动器和声卡 B.多媒体器件和多媒体主机 C.多媒体输入设备和多媒体输出设备 D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2.多媒体技术的主要特性有( B )。 (1)多样性(2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1) B.(2)(3) C.(1)(2)(3) D. 全部 3.( A )文件是Windows所使用的标准数字音频文件。。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. PCM 4.视频卡的种类很多,主要包括( D )。 (1)视频捕获卡(2)电影卡(3)电视卡(4)视频转换卡 A.(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D. 全部 5.下列采集的波形声音质量最好的是( D )。 A. 单声道、8位量化、22.05kHz B. 双声道、8位量化、44.1kHz C. 单声道、16位量化、22.05kHz D. 双声道、16位量化、44.1kHz 6.王老师想配制一台多媒体计算机,并且想在他的课件中添加录音,那么在他的电脑中应该安装什么软件才可以进行录音,并且可以对声音进行编辑处理( C )。 A. Photoshop B. Word C. GoldWave D. PowerPoint 7.以下,( B )是合法的FLASH表达式。 A.(1+2)×4 B.A*b-2.1+100 C.[(3+5)+2]/c D. 3(x+y) 8.Illustrator cs3提供了( B )混合。 A. 平滑和对等 B. 平滑和扭曲 C. 对等和扭曲 D. 变形和平滑 9.Illustrator中,运用以下( D )方法不能切割图形。A. 执行“切割”菜单命令 B. 在工具箱中使用剪刀工具 C. 在工具箱中使用小刀工具 D. 使用工具箱中套索工具 10.遮罩动画主要是利用( B )图层来实现。 A. 引导 B. 遮罩 C. 普通 D. 静态11.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是( B )。 A.设置运动动画 B. 设置变形动画 C. 逐帧动画 D. 增加图层 12.Flash软件必须通过ActionScript才能制作出( A )。 A. 交互动画 B. 位移变形动画 C. 位移动画 D. 变形动画 13.按( C )键可增加一个关键帧。 A. F4 B. F5 C. F6 D. F7 14.安装软件时通常需要设置安装类型,一般选择( B )安装。 A. 协议 B. 典型 C. 自定义 D. 压缩 15.要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是(A)。 A. 采用宽带网 B. 自行转换文件格式 C. 用超级解霸 D. 更换播放器16.媒体所承载的是( B )。 A. 声音 B. 信息 C. 图像 D. 文字 17.在各种图像文件中,图像压缩比高,适用于处理大量图像的场合是( B )。 A. BMP文件 B. JPG文件 C. TIF文件 D. PCX文件 18.下列文件格式中,( B )不是视频文件格式。 A. avi B. rab C. mpeg D. mov 19.印刷采用的色彩模式是( B )。 A. RGB B. CMYK C. Bitmap D. Lab 20.下述声音媒体中,质量最好的是( A )。 A. 数字激光唱盘 B. 调频无线电广播 C. 调幅无线电广播 D. 电话 21.通常我们所说的声音的音调高低,实际上是指( A )。 A. 声音信号变化频率的快慢 B. 声音的振幅大小 C. 泛音的多少 D. 声音的响亮程度 22.( C )泛指数字音乐的国际标准。 A. WAV B. VOC C. MIDI D. MOD 23.以下,哪种图形是用一组指令或参数来描述其中的各个成分的( A )。A. 矢量图形 B. 位图图形 C. JPEG图形 D. PNG图形24.Illustrator中,绘制直线时,按以下(D )键可以绘制水平、垂直或45o的角。

[高中信息技术]多媒体技术应用

[高中信息技术]多媒体技术应用 知识与技能目标 1、了解影片字幕创作的一般方法。 2、能够使用简易工具对视频进行分段处理,并将字幕与视频有机合成。 3、加深学生对影片字幕及影片后期编辑处理过程的印象。 过程与方法目标 1、通过对生活中的视频添加字幕位置的讨论,了解字幕在视频中的重要性及意义。 2、通过学生自我探究,适当地在教师引导讲解下,让学生涉及影片后期处理以及合成的一般方法。 情感态度、价值观 1、通过生活中的实例激发学生学习兴趣,增强学生的艺术能力和创造能力。 2、认识到字幕信息在视频中的重要地位,同时渗透网络道德规范教育。 教材分析 给视频添加字幕是江苏省高中信息技术会考纲要提到的内容,而多媒体技术应用模块教材中只字未提,所以我把这部分内容单列出讲解,符合新课程改革的要求,更重要的是字幕编辑是影片后期处理中的一个重要环节,有极强地适用性。课堂上以学生生活中的例子让学生思考、讨论,使学生了解创建过程即可,没有涉及到详细的操作方法,至于合成方面,让学生根据自身及情景需求自主设计完成。 学生分析 教学对象为高一年级学生,在本节课之前同学生已经学习了premiere基本构成,以及视频特技效果的运用,有一定的基础,所以本节课以我们学生身边的故事为例,激发学生的兴趣,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,同时我还另外准备了自学材料,供基础比较薄弱的学生参考学习,做到基础差的只求模仿,其余的同学要求有提高。 教学重点与难点 重点:字幕创建的方法。 难点:将字幕与视频合理的衔接并生成影片。 教学方法: 任务驱动,自我探究,引导讲解 教学环境及准备: 多媒体网络机房、导学及自学资料、极域多媒体网络教学系统 课时安排: 1课时 教学实录: 一、情景引入(3-5分钟) 师:上星期一我们班组织的《感恩的心》主题班会非常精彩,老师已经将你们班的活动过程拍摄下来了,下面我们大家就来共同欣赏一下,重温那精彩的画片。(快速播放) 师:老师想问一下这台班会谁导演的?谁策划的?谁主持的?场景又是谁布置的?哪些同学参与了表演?道具又谁制作的……

多媒体技术基础期末考试试题

多媒体技术基础期末考试试题 一、单项选择题(在四个备选答案中,选出一个正确答案,并将其对应序号填入题后的答题卡,答在其他地方无效。每小题3分,共计30分) 1、1984年,在世界上首次采用计算机进行图像处理的公司是( D ) A、IBM B、Microsoft C、Adobe D、Apple 2、下列实体中不属于“媒体”的是( B ) A、软盘 B、光缆 C、磁带 D、U盘 3、下列关于多媒体的定义,错误的是( B) A、多媒体技术是一种计算机技术 B、电视技术也属于多媒体技术的范畴 C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互 D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。 4、下列属于多媒体产品制作中的“平台软件”的是( C ) A、Photoshop B、ACDSee C、PowerPoint D、Flash 5、一幅彩色静态图像(RGB),设尺寸为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( C )。 A、512×512×3×8bit C、256×512×3×8bit B、256×256×3×8bit D、512×512×3×8×25bit 6、数字音频采样和量化过程所用的主要硬件是( C ) A.数字编码器 B.数字解码器 C.模拟到数字的转换器(A/D转换器) D.数字到模拟的转换器(D/A转换器) 7、下列关于数码相机的描述,正确的是( C ) (1)数码相机内部一般有存储介质 (2)数码相机的主要部件是CCD (3)数码相机拍摄的图像需要使用扫描仪输入到计算机 (4)分辨率是衡量数码相机质量的重要指标之一 A、(1),(2) B、 (2),(3),(4) C、(1),(2),(4) D、全部 8、下列关于色彩的描述,不正确的是( B ) A、色彩的三要素为明度、色相和纯度 B、白色一般象征严肃、刚直和恐怖 C、红色一般象征热情、喜庆和危险 D、黄色和蓝色混合可以得到绿色 9、下列关于电脑录音的说法,正确的是( B ) A、录音时采样频率越高,则录制的声音音量越大 B、录音时采样频率越高,则录制的声音音质越好 C、Windows自带的“录音机”工具可以进行任意长度时间的录音 D、音乐CD中存储的音乐文件可以直接拷贝到计算机中使用 10、DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B ) A、MPEG-1 B、MPEG-2 C、MPEG-4 D、MPEG-7

高中信息技术多媒体(选修)重要考点

高中多媒体技术应用重要考点 注:以下所有考点,要求理解+背诵。 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术。 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术。 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享)。 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。

多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像 1、图形、图像的数字化原理:将模拟图像转化为数字图像的过程就是图形、图像的数字化过程,主要包含采样、量化和编码三个步聚。 2、采样过程中的两个重要参数:分辨率和色彩深度 4、图形、图像的采集:利用绘图软件自制、利用图像素材库和网络资源获取图像素材、利用数字化设备拍摄数字图像、利用数字转换设备采集数字图像、利用抓图软件从屏幕上抓取图像素材。 6、图形、图像的加工工具:金山画王、我形我速、Photoshop、CorelDraw

计算机多媒体技术--计算机应用基础统考试题库与答案

计算机多媒体技术(单选题) (其实我所给的这些典型题目就是期末考试题或统考题,因此必做。参考答案在另一个Word文档中) 一.多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的基本构成 1、下列硬件设备中,多媒体硬件系统必须包括的设备中不含_D_____。 A.计算机最基本的硬件设备 B.多媒体通信传输设备 C.音频输入、输出和处理设备 D.CD-ROM --- 是多媒体计算机常有的,但不是必须的 [解析]略 2、以下关于多媒体技术的描述中,正确的是_C___。 A.多媒体技术中的"媒体"概念特指音频和视频。 B.多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术。 C.多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统。 D.多媒体技术中的"媒体"概念不包括文本。 [解析]略 3、多媒体技术能处理的对象包括字符、数值、声音和___A___。(请看解析) A.图像数据 B.电压数据 C.磁盘数据 D.电流数据 [解析]又问:下列选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是什么?(A.图像 B.音频 C.程序 D.视频)答:选C。 4、以下四组对多媒体计算机能处理的信息类型的描述中,最全面的一组是___B___。 A.文字,数字,图形及音频信息 B.文字,数字,图形,图像,音频,视频及动画信息 C.文字,数字,图形及图像信息 D.文字,图形,图像及动画信息 [解析]略 5、多媒体和电视的区别在于___D___。 A.有无声音 B.有无图像 C.有无动画 D.有无交互性 [解析]略 6、音频和视频信息在计算机内的表示形式是__B____。(请看解析) A.模拟信息 B.数字信息 ---- 而且都用二进制数表示(采集—量化—编码) C.模拟信息和数字信息交叉 D.高频信息 [解析]又问:多媒体信息在计算机中的存储形式是什么?(A.二进制数字信息、B.十进制数字信息、C.文本信息)答:选A。 7、下列说法中,不属于计算机多媒体的主要特征的是__C____。(多样性集成性交互性实时性) A.多样性和集成性 B.交互性 C.隐蔽性

《多媒体技术》复习资料及答案

《多媒体技术》复习资料及 答案 -标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

《多媒体技术》复习资料及答案 一、选择题 1.CD-ROM( D )。 A.仅能存储文字 B.仅能存储图像 C.仅能存储声音 D.能存储文字、声音和图像 2.常用的多媒体输入设备是( B )。 A.显示器 B.扫描仪 C.打印机 D.绘图仪 3.超文本是一个( B )结构。 A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。 A.数据量大和数据类型多 B.数据类型间区别大和数据类型少 C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。 A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢 C.位图与矢量图占用空间相同 D.位图比矢量图占用空间更少 6.下列说法不正确的是( C )。 A.电子出版物存储容量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说 2

B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息 C.电子出版物不能长期保存 D.电子出版物检索信息迅速 7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。 (1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点 (3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位 A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(4) D.全部 8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。 (1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品 (2)3D Studio MAX只能制作三维动画 (3)内置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的 (4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致 A.(1),(3),(4) B.(1),(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。 (1)超级连接能力(2)编程环境 (3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化 A.(1),(3) B.(2),(4) C.(1),(2),(3) D.全部 10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。 (1)循环、条件转移(2)算术运算、逻辑运算 3

高中信息技术新课标(完整版)

高中信息技术课程标准 一、课程的基本理念 提升信息素养,培养信息时代的合格公民 信息素养是信息时代公民必备的素养。高中信息技术课程在义务教育阶段的基础上,以进一 步提升学生的信息素养为宗旨;让学生在信息的获取、加工、管理、呈现与交流的过程中, 在通过交流与合作解决实际问题的过程中,掌握信息技能,感受信息文化,增强信息意识, 内化信息伦理;使高中学生发展为适应信息时代要求,具有良好信息素养的公民。 营造良好的信息环境,打造终生学习的平台 以高中信息技术课程的开设为契机,充分调动家庭、学校、社区等各方力量,为高中学生提 供必备的软硬件条件和积极健康的信息内容,营造良好的信息氛围;使学校学习与社会学习 相连续,使当前学习与未来发展相连续;既关注当前的学习,更重视可持续发展,为学生打 造终生学习的平台。 关照全体学生,建设有特色的信息技术课程 充分考虑高中学生起点水平及个性方面的差异,强调学生在信息技术学习过程中的自主选择和自我设计;提倡通过课程内容的合理延伸或拓 展,充分挖掘学生潜力,实现学生个性化发展。关注不同地区发展的不均 衡性,在达到“课程标准”的前提下,鼓励因地制宜、特色发展。 强调问题解决,倡导运用信息技术进行创新实践 高中信息技术课程,强调结合高中学生的生活和学习实际设计问题;让学生在活动过程中,掌握应用信息技术解决问题的思想和方法。鼓励学生将所学的信息技术积极地应用到社会生产、日常生活,乃至信息技术革新等各项实践活动中去,在实践中创新,在创新中实践。 注重交流与合作,共同建构健康的信息文化

高中信息技术课程鼓励高中学生结合生活和学习实际,运用合适的信息技术,恰当地表达自己的思想,进行广泛的交流与合作,并在此过程中分享思想、激发灵感、反思自我、增强友谊,共同建构健康的信息文化。

多媒体复习题

第一章多媒体计算机概论 1.什么是媒体按照ITU的定义,媒体是如何分类的 媒体(Medium)是存储信息的实体;是信息的载体。在计算机领域中有两种含义: 1. 用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器; 2. 信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。 2.什么是多媒体,多媒体有哪些关键特性 1.交互性 2.多样性 3.集成性 4. 同步性 3. 最具影响力的多媒体系统 ?Commodore公司的Amiga系统 ?Apple公司的Hyper Card ?》 ?Philips/Sony的CD-I ?Intel/IBM的DVD 4.多媒体数据具有哪些特征 ?数据量大 ?数据长度不定 ?多数据流 ?数据流动连续记录和检索 5.简述多媒体计算机的关键技术及其主要应用领域 关键技术 数据存储技术 } 多媒体数据压缩编码与解码技术 虚拟现实技术 多媒体数据库技术 多媒体网络与通信技术 智能多媒体技术 多媒体信息检索 应用领域 1 娱乐 2 教育与培训 3 多媒体办公系统 4 多媒体在通信系统中的应用 5 多媒体在工业领域和科学计算中的应用 6 多媒体在医疗中的应用7.各种咨询服务与广告宣传系统8.电子出版物 第2、3章多媒体计算机系统――硬件环境 1、# 2、多媒体计算机的层次结构是什么 1硬件系统 2软件系统 3应用程序接口 4 多媒体创作工具及软件 5 多媒体应用系统 3、简述显卡的工作原理。 1 CPU将数据通过总线传送到图形加速芯片

2显示芯片对数据进行处理,并将处理结果存放到显示存储器中 3显示存储器将数据传送到数模转换器RAM DAC并进行数字信号到模拟信号的转换 , 4 数模转换器将模拟信号通过VGA接口输送到显示器 4、光盘在存储多媒体信息方面具有什么特点 1 记录密度高 2 存储容量大 3 采用非接触方式读/写信息 4 信息保存时间长 5 不同平台可以互换 6 取代传统媒体存储介质 7 价格低廉 5、光驱读取光盘有哪两种方式各有哪些特点 [ 1 (CLV constant line velocity)恒定线速度方式。单位距离的光道上所存储的信息容量是相等的。内外光道的数据记录密度相同,当激光头移动到不同的轨道时,电机也必须以不同的转速旋转,内圈转慢,外圈快,维持单位距离信息读取时间一致。对于高速运转的光驱来讲,CLV方式容易造成光驱耐用性的降低。 2(CAV constant angular velocity)恒定角速度方式。不管内圈和外圈,激光头始终以恒定的角速度旋转CD-ROM盘片,这和硬盘驱动器的操作方式很相似。对电机来说实现容易,随机读取性能得到改善。但是内外圈的数据记录密度不同,光盘空间利用不充分。 6、只读光盘是如何记录信息光盘读取信息的原理是什么 只读光盘记录信息的原理:是利用在盘上压制凹坑的机械办法,利用凹坑的边缘来记录“1”,而凹坑和非凹坑的平坦部分记录“0”,并使用激光来读出。 光盘信息读取原理:在读出光盘信息时,就要把光盘上用凹坑和非凹坑代表的信息还原为原来的数据信息。光盘的读取过程是基于物理学的“光的反射”原理。凸面(Land)将激光按原路程反射回去,同时不会减弱光的强度;凹坑面(Pit)则将光线向四面发射出去,光强度会减弱。光驱就是靠光的“反射和发散”来识别数据。 7、光盘的标准主要有哪些各适用于哪些场合 1、CD-DA也称为红皮书,数字式激光唱盘或CD唱盘,是用来存储数字化的高保真立体声音乐。 2、CD-ROM标准从CD-DA 发展而来,又称黄皮书标准,该标准定义了计算机数据在光盘上的物理存储的格式,使得光盘以统一的格式存储只读的信息。 3、CD-R(Compact Disk Recordable:可刻录光盘)基于橙皮书的CD-R空白光盘实际上没有记录任何信息,一旦按照某种文件格式并通过刻写程序和设备,可以将需要长期保存的数据写入空白的CD-R 盘片上,这时的CD-R空白盘就可以变成CD-DA、CD-R 或VCD光盘的形式。 4、Video CD(简称VCD)称之为白皮书,它用来描述光盘上存放采用MPEG-1(活动图像专家组)标准编码的全动态图像及其相应声音数据的光盘格式 ' 5、DVD采用波长更短的红色激光、更有效的调制方式和更强的纠错方法,具有更高的道密度和位密度,并支持双层双面结构。它采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、~17GB的数据。 6、蓝光DVD技术采用蓝色激光波段,单层蓝光DVD盘可以存储25GB的数据,双层可存储50GB的数据,蓝光DVD提供了大的容量来容纳高清画质与音质。而HDDVD也是采用蓝色激光,最高容量也达40GB,但由于其压缩标准采用WMV-HD和,体现了高压缩比和低专利费等优点。 8、计算机数据在光盘上的存储格式是如何定义的分别是由哪些标准来定义的。 物理格式:(黄皮书)

多媒体技术复习题及答案

多媒体技术基础复习题(参考答案在后) 一、写出下列缩略词的全称或中文翻译 1. RAM; 2.ROM; 3.DVD; 4.JPEG; 5.MPEG; 6. QoS; https://www.360docs.net/doc/2f18844293.html,B; 8.CPU; 9.VOD; 10.VR; 11.MIDI; 12.DCT; 13. ATM; 14.ISDN; https://www.360docs.net/doc/2f18844293.html,N; 16.WAN; 17.CATV; 18.RTP; 19.RSVP; 20.MMBD; 21.MMDBMS; 22.HTTP; 23.HTML; 24.WWW; 25.ADSL; 26.IPv6; 27.SATA 28.WAP;29.AP;30.WHTML;31.HUB;32.WEB;33. 二、单选题 1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。 A.交互式视频游戏 B.报纸 C.彩色画报 D.彩色电视 2.下面设备,不属于多媒体输入设备的是()。 A.红外遥感器 B.数码相机 C.触摸屏 D.调制解调器 3.以下的编码方法中,不属于统计编码的是()。 A.变换编码 B.行程编码 C.霍夫曼编码 D.算术编码 4.MP3音乐文件是目前最为流行的音乐文件。当录制了WAVE音频格式文件后,希望压缩为MP3 格式,采用以下哪种压缩标准能够实现(c)。 A.MPEG-7 B.MPEG-4 C.MPEG-1 D.MPEG-2 5.数字激光唱盘CD-DA的标准采样频率为44.1kHz、采样AD位数为16位、立体声。则录制一分 钟未经压缩的音乐需要的存储量为(A)。 A.5.292MB B.10.584MB C.14.112MB D.21.168MB 6.图像的颜色模式用于表达颜色的范围,不同颜色模式有其各自的意义和适用范围。以下哪种图 像颜色模式在理论上包括了所有人眼可见色彩,完全实现了颜色的数字化描述。(A) A.RGB颜色模式 https://www.360docs.net/doc/2f18844293.html,b颜色模式 C.CMYK颜色模式 D.灰度模式 7.在3DS MAX中灯光可(A)。 A.使模型或场景更具有立体效果 B.使模型的外观接近真实的材质 C.使模型的外观具有金属效果 D.使场景具有动态效果 8.在视频信号中,不同的色彩空间(A)。 A.分别用于不同制式的电视 B.可以相互转换 C.不能相互转换 D.分别用于模拟视频和数字视频 9.增量调制是一种(A)编码技术。 A.预测编码 B.行程编码 C.算术编码 D.变换编码 10.下列说法中,不正确的是(C)。 A.电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。 B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。 C.电子出版物不能长期保存。 D.电子出版物检索信息迅速。 11.基于IP的视频会议标准是(B)。 A.SIP B.H.323 C.IMS D.MMS 12.刷新速度是指屏幕画面每秒刷新的次数,一般达(C)帧以上,人眼不会有闪烁感。 A.40 B.45 C.50 D.30 13.3G手机属于(B)新媒体。 A.网络直播 B.移动媒体 C.VOD D.数字电视 14.多媒体技术在教育领域中得到广泛的应用,其中CAT是指(B)。 A.计算机化教学 B.计算机辅助教学

高中信息技术多媒体技术模块知识点

高中信息技术多媒体技术模块知识点 第一章多媒体技术应用概述 1、多媒体的含义 媒体一词源于英文Mediu,它是指人们用于传播和表示各种信息的手段。 通常媒体分为五种类: (1)感觉媒体:是指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。如语言、声音、图像、动画、文本等 (2)表示媒体:是指为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体。如文本编码、条形码等 (3)显示媒体:是指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换。如键盘、鼠标、显示器、打印机等。 (4)存储媒体:是指用于存储表示媒体的物理介质,如硬盘、光盘、胶卷等 (5)传输媒体:是指传输表示媒体的物理介质,如电缆、光缆等 我们学习和使用的多媒体技术主要是感觉媒体。 媒体在计算机领域有两层含义:一是指用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;另一种指信息的载体,如数字、文字、图像、声音、动画和视频等。计算机多媒体技术中的多媒体指后者。 多媒体技术的主要特征表现:可集成性、交互性、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性。 多媒体的发展始于20世纪80年代。 多媒体的关健性技术包括以下几个方面: (1)数据压缩和解压缩技术 (2)大容量存储技术 (3)超大规模集成电路控制技术与专用芯片 (4)多媒体同步技术 (5)多媒体系统平台技术 多媒体的相关技术包括以下几个方面: (1)超文本与超媒体技术:传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织,超文本(超媒体)以节点为单位,节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点、链、网络。 (2)多媒体网络与通信技术 (3)智能输入与输出技术 (4)多媒体软件技术 多媒体技术的发展特点: 多学科交汇 顺应信息时代的需要 促进和推动新产业的形成和发展 多领域应用 多媒体技术的发展趋势: 进一步完善计算机支持的协同工作环境 智能多媒体技术 将多媒体和通信技术融合到CPU芯片中

多媒体技术期末考试试卷

-、单项选择题(每小题1分,共40分) 1. 多媒体计算机系统的两大组成部分是__D___。 A 多媒体器件和多媒体主机 B 音箱和声卡 C 多媒体输入设备和多媒体输出设备 D 多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统 2. __B____类型的图像文件是没有经过压缩的,所占存储量极大。 A JPG B BMP C GIF D TIF 3.以下__A_____文件是视频影像文件。 A MPG B MP3 C MI D D GIF 4. CD-ROM__D___。 A 仅能存储文字 B仅能存储图像 C仅能存储声音 D能存储文字、声音和图像 5. 多媒体数据具有___D__特点。 A 数据量大和数据类型少 B 数据类型间区别大和数据类型少 C 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。

D 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。 6. 多媒体信息不包括_C____。 A 音频、视频 B 动画、图像 C 声卡、光盘 D 文字、图像 7. 下列叙述中,错误是__B___。 A 媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息 B 多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统 C 多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术 D 多媒体技术要求各种媒体都必须数字化 8. 下列各组应用不是多媒体技术应用的是__B___。 A 计算机辅助教学 B 电子邮件 C 远程医疗 D 视频会议 9. 计算机存储信息的文件格式有多种,.gif格式的文件是用于存储__B___信息的。 A 文本 B 图片 C 声音 D 视频 10. Photoshop是一种__B___。

多媒体复习资料

多媒体复习资料 一.单项选择题 1. 视频中声音的质量( A )。 A. 取决于帧大小、帧速率及位速率 B. 只取决于帧大小 C. 只取决于帧速率 D. 只取决于位速率 2. 多媒体技术的集成性是指( B )。 A. 改变人们传统循序性的读写模式 B. 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成 C. 当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制 D. 三者都不是 3. 信息结构的动态性是指( C )。 A. 改变人们传统循序性的读写模式 B. 能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成 C. 用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链接 D. 三者都不是 4. 关于数据压缩技术下列说法正确的是(B )。 A. 只能压缩文本数据 B. 通信时间、传输带宽、存储空间甚至发射能量,都可能成为数据

压缩的对象。 C. 只能压缩图像数据 D. 只能压缩图形数据 5. 数据压缩的性能指标( D )。 A. 压缩比不是数据压缩的性能指标 B. 压缩比无所谓 C. 压缩比要小 D. 压缩比要大 6. 衡量数据压缩性能( C )。 A. 只要考虑实现压缩的算法是否简单 B. 只要考虑恢复原始效果 C. 既要考虑算法是否简单,又要考虑数据恢复效果 D. 只要考虑压缩比 7. ( A )多依赖于专用芯片或数字信号处理器(DSP)来完成。 A. 视频解码以及音频的编码、解码 B. 文本信息的编码解码 C. 图像信息的编码解码 D. 图形信息的编码解码 8. 模拟信号在传输过程( D )。 A. 不会损耗 B. 有损耗,但只与时间有关 C. 有损耗,但只与频率有关

多媒体技术复习试题(终结版)

多媒体技术复习题 一.选择题 1.所谓媒体是指:()B A. 二进制代码 B. 表示和传播信息的载体 C. 计算机输入与输出的信息 D. 计算机屏幕显示的信息 2.帧频率为25帧/秒的电视制式有()。B A. PAL、NTSC B. PAL、SECAM C. SECAM、NTSC D. PAL、YUV 3.在以下音频编码方法和标准中,()属于混合编码方法,它从人的听觉系统出发,利用掩蔽效应, 设计心理声学模型,从而实现更高效率的数字音频压缩。B A.APCM编码B.MPEG音频编码 C.DPCM编码吧D.LPC编码 4.一般说来,声音的质量要求越高,则()。 B A. 量化位数越低和采样频率越低B.量化位数越高和采样频率越高 C. 量化位数越低和采样频率越高 D. 量化位数越高和采样频率越低 5.以下叙述正确的是()。B A.编码时删除一些无关紧要的数据的压缩方法称为无损压缩 B.解码后的数据与原始数据不一致称为有损压缩编码 C.编码时删除一些重复数据以减少存储空间的方法称为有损压缩 D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码 6.在音频处理中,人耳所能听见的最高声频大约可设定为22kHz。所以,在音频处理中对音频的最高标 准采样频率可取为22kHz的()倍。D A. 0.5 B. 1 C. 1.5 D. 2 7.人们在实施音频数据压缩时,通常应综合考虑的因素有()。B A.音频质量、数据量、音频特性 B.音频质量、计算复杂度、数据量 C.计算复杂度、数据量、音频特性 D.音频质量、计算复杂度、数据量、音频特性 8.彩色可用()来描述。 A A. 亮度,饱和度,色调 B. 亮度,饱和度,颜色

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