多媒体艺术复习资料

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国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务四

国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务四

1.设计和制作多媒体应用软件的基础是编写脚木,一般有两种类型,一种是交互型,另一种是()A.顺序型2.使用()可以采集DV和HDV。

B.IEEE1394卡3.录音时,对于放大后的音频信号应接入声卡的()插孔。

B.LineIN4.一般开发系统都要求有相应的()文件。

C.帮助5.软件()可以批量更改文件名。

A.XnView6.人机交互控制界而遵循的原则是为用户提供尽可能大的(),使其易于访问系统的设备,易于进行人机对话。

A.控制权7.Photoshop可以使用()程序接口标准调用扫描仪。

C.TWAIN8.()可以从音乐CD中抓取音轨。

C.ExactAudioCopy9.用输出信号比较微弱的话筒录音时,应将话筒插头插入声卡的()插孔。

A.Micin10.人机界面的结构设计包括界而对话设计、数据输入界而设计、屏幕设计和控制界而设计等,常规准则中,用()色表示警告。

C.红11.按()组合键可以捕获当前窗口。

B.Alt+PrtScrn12.开发多媒体应用软件的第一步是()A.分析用户的需求13.为了能让多媒体作品脱离创作环境能使用,必须对此文件()A.打包14.下列说法()是关于版权问题的错误说法。

C.可以任意复制展示互联网上的作品15.()是一种可以批量转换视频格式的软件。

D.“格式工厂”16.时至今日,()成为人们公认的最好的图像处理软件。

B.Photoshop17.下列软件中,()具有视频编辑软件功能。

D.PremierePro18.为了保证录音质量,一般语音的音量控制在平均()比较好。

C.-6dB19.动画素材可以使用()软件制作。

A.3dsMax20.实验数据表明,人们通过下列不同的媒介认识事物所需的时间最多的是()D.文字表达21.按Windows键盘的()键,能将整个屏幕的图像捕获并保存在内存中,并按组合键Ctrl+V粘贴。

C.PrtScrn22.()是一款刻录光盘的软件。

C.Nero23.电脑绘画软件()可以模拟各种白然画笔进行作画。

数字媒体艺术与多媒体设计考试 选择题 61题

数字媒体艺术与多媒体设计考试 选择题 61题

1题1. 数字媒体艺术的核心技术不包括以下哪一项?A. 3D建模B. 视频剪辑C. 传统绘画D. 动画制作2. 多媒体设计中,最常用的图像格式是哪一种?A. JPEGB. GIFC. PNGD. TIFF3. 在数字媒体艺术中,VR代表什么?A. 虚拟现实B. 视频录制C. 视觉识别D. 视频渲染4. 以下哪项不是多媒体设计的基本元素?A. 文字B. 图像C. 声音D. 纸张5. 数字媒体艺术中,常用的动画制作软件是?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. InDesign6. 在多媒体设计中,交互设计的目的是什么?A. 提高用户体验B. 增加设计复杂度C. 减少设计成本D. 提高设计速度7. 数字媒体艺术中,AR代表什么?A. 增强现实B. 自动回复C. 艺术渲染D. 音频录制8. 以下哪项技术不属于数字媒体艺术的范畴?A. 3D打印B. 网络编程C. 机械制造D. 虚拟现实9. 多媒体设计中,色彩管理的主要目的是什么?A. 确保色彩一致性B. 增加色彩数量C. 减少色彩使用D. 提高色彩亮度10. 数字媒体艺术中,常用的3D建模软件是?A. MayaB. PremiereC. AuditionD. Dreamweaver11. 在多媒体设计中,用户体验设计的核心是什么?A. 用户需求B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制12. 数字媒体艺术中,常用的视频编辑软件是?A. Final Cut ProB. SketchC. LightroomD. Audacity13. 多媒体设计中,响应式设计的主要优势是什么?A. 适应不同设备B. 提高加载速度C. 减少设计工作量D. 增加设计复杂度14. 数字媒体艺术中,常用的音频编辑软件是?A. AudacityB. PhotoshopC. IllustratorD. InDesign15. 在多媒体设计中,视觉传达设计的主要目的是什么?A. 传递信息B. 增加美感C. 提高技术D. 降低成本16. 数字媒体艺术中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. PremiereC. After EffectsD. Audition17. 多媒体设计中,UI设计的主要内容是什么?A. 用户界面B. 用户交互C. 用户需求D. 用户反馈18. 数字媒体艺术中,常用的矢量图形软件是?A. IllustratorB. PhotoshopC. After EffectsD. Premiere19. 在多媒体设计中,内容管理系统(CMS)的主要功能是什么?A. 管理网站内容B. 设计网站界面C. 优化网站性能D. 提高网站安全20. 数字媒体艺术中,常用的图像处理软件是?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere21. 多媒体设计中,信息架构设计的主要目的是什么?A. 组织信息B. 增加美感C. 提高技术D. 降低成本22. 数字媒体艺术中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere23. 在多媒体设计中,品牌形象设计的主要内容是什么?A. 标志设计B. 色彩设计C. 字体设计D. 以上都是24. 数字媒体艺术中,常用的3D动画软件是?A. MayaB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere25. 多媒体设计中,交互设计的主要方法是什么?A. 用户测试B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制26. 数字媒体艺术中,常用的视频剪辑软件是?A. PremiereB. PhotoshopC. IllustratorD. After Effects27. 在多媒体设计中,用户体验设计的主要方法是什么?A. 用户测试B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制28. 数字媒体艺术中,常用的音频处理软件是?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere29. 多媒体设计中,视觉设计的主要内容是什么?A. 色彩设计B. 字体设计C. 布局设计D. 以上都是30. 数字媒体艺术中,常用的网页开发软件是?A. DreamweaverB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere31. 在多媒体设计中,内容策略设计的主要目的是什么?A. 制定内容计划B. 增加美感C. 提高技术D. 降低成本32. 数字媒体艺术中,常用的3D渲染软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere33. 多媒体设计中,交互设计的主要原则是什么?A. 用户为中心B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制34. 数字媒体艺术中,常用的视频特效软件是?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere35. 在多媒体设计中,品牌策略设计的主要内容是什么?A. 品牌定位B. 品牌形象C. 品牌传播D. 以上都是36. 数字媒体艺术中,常用的图像编辑软件是?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere37. 多媒体设计中,信息可视化设计的主要目的是什么?A. 展示数据B. 增加美感C. 提高技术D. 降低成本38. 数字媒体艺术中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere39. 在多媒体设计中,用户体验测试的主要方法是什么?A. 用户反馈B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制40. 数字媒体艺术中,常用的音频编辑软件是?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere41. 多媒体设计中,视觉传达设计的主要原则是什么?A. 信息清晰B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制42. 数字媒体艺术中,常用的网页设计软件是?A. DreamweaverB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere43. 在多媒体设计中,内容管理系统的主要功能是什么?A. 管理网站内容B. 设计网站界面C. 优化网站性能D. 提高网站安全44. 数字媒体艺术中,常用的3D建模软件是?A. MayaB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere45. 多媒体设计中,交互设计的主要原则是什么?A. 用户为中心B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制46. 数字媒体艺术中,常用的视频剪辑软件是?A. PremiereB. PhotoshopC. IllustratorD. After Effects47. 在多媒体设计中,用户体验设计的主要原则是什么?A. 用户为中心B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制48. 数字媒体艺术中,常用的音频处理软件是?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere49. 多媒体设计中,视觉设计的主要原则是什么?A. 信息清晰B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制50. 数字媒体艺术中,常用的网页开发软件是?A. DreamweaverB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere51. 在多媒体设计中,内容策略设计的主要原则是什么?A. 信息清晰B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制52. 数字媒体艺术中,常用的3D渲染软件是?A. 3ds MaxB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere53. 多媒体设计中,交互设计的主要原则是什么?A. 用户为中心B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制54. 数字媒体艺术中,常用的视频特效软件是?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere55. 在多媒体设计中,品牌策略设计的主要原则是什么?A. 信息清晰B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制56. 数字媒体艺术中,常用的图像编辑软件是?A. PhotoshopB. IllustratorC. After EffectsD. Premiere57. 多媒体设计中,信息可视化设计的主要原则是什么?A. 信息清晰B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制58. 数字媒体艺术中,常用的动画制作软件是?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere59. 在多媒体设计中,用户体验测试的主要原则是什么?A. 用户为中心B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制60. 数字媒体艺术中,常用的音频编辑软件是?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere61. 多媒体设计中,视觉传达设计的主要原则是什么?A. 信息清晰B. 设计美观C. 技术实现D. 成本控制答案1. C2. A3. A4. D5. C7. A8. C9. A10. A11. A12. A13. A14. A15. A16. A17. A18. A19. A20. A21. A22. A23. D24. A25. A26. A27. A28. A29. D30. A31. A32. A33. A34. A35. D36. A37. A38. A39. A40. A41. A42. A43. A44. A45. A46. A47. A48. A49. A50. A51. A52. A53. A54. A55. A57. A58. A59. A60. A61. A。

多媒体艺术画面基础综合知识

多媒体艺术画面基础综合知识

一、平面(píngmiàn)构成的要素1、平面(píngmiàn)构成是设计的基础,是指在二维平面将自然界中的复杂图案解构(jiěɡòu)为点、线、面这三种最基本的构成元素,然后按照一定的规律组成结构严谨,富有极强的抽象性和形式感,又具有多方面的实用特点和创造力的设计作品。

2、在构成(gòuchéng)中点、线、面是造型元素中最基本的形象。

由于(yóuyú)点、线、面的多种不同的形态结合和作用,就产生了多种不同的表现手法和形象。

3、点是构成变化。

面积越小,点的感觉越强,越大则面的特性增强。

4、点的特点面积细小,在画面中能吸引视线,形成视觉中心两个点或多个点会产生来回移动的感觉,具有视觉运动感具有自由、躁动、活泼的视觉特点4、点的构成方式:等点构成、差点构成、网点图形5、线是点移动的轨迹,具有位置、方向与和长度的一种几何体。

线更强调方向与外形。

线有长短、宽度和面积。

随着线的宽度的增加就会使人感觉到面的感觉6、线的分类及特性:直线:水平线,垂直线,交叉线,发射线,斜线。

直线具有男性的特征,它有力度、相对稳定,明快、简洁、力量、通畅、有速度感和紧张感水平线的特性:安定、左右延续、平静、稳重、广阔、无限。

垂直线的特性:下落、上升的强烈运动力。

斜线的特性:倾斜、不安定、动势。

发射线的特性:围绕圆心,由内向外逐渐迸发出强烈的冲击力曲线:弧线,抛物线,旋涡线,波浪线,自由曲线、虚线锯齿线。

曲线则具有女性化的特点,具有柔软、优雅的感觉。

丰满、感性、轻快、优雅、流动、柔和、跳跃、节奏感强。

6、面是线移动的轨迹。

点的密集或者扩大,线的聚集和闭合都会生出面。

面是构成各种可视形态的最最基本的形。

在平面构成中,面具有长度、宽度和形状。

它在轮廓线的闭合内,给人以明确、突出的感觉。

7、面的分类及特性:几何形的面:如三角形、正方形、平行四边形、梯形、图形、五角形、矩形等。

教育技术学多媒体画面艺术基础考试重点

教育技术学多媒体画面艺术基础考试重点

网页版型:骨骼型,满版型,分割型,中轴型,曲线型,倾斜型,对称型,中心型,三角型,自由型网页构成元素:网页标题,Logo,页眉,页脚,导航,主题内容媒体:知识和信息的载体多媒体:指计算机领域中的媒体与电视领域中的媒体的有机结合,并具有交互功能多媒体画面语言:图,静止画面语言;文,文本语言;声,声音语音;像,运动画面语言静止画面基本元素:面、线、点、空间、影调、肌理和色彩运动画面基本元素:镜头的推拉摇;摄像机机位的升降和前后移动;景别变化与组接点的面积因素,形状因素,数量因素点的注目性呈现艺术,点的群集性因素构成静止画面应遵循的艺术规律:对比、均衡、变化物理呈现颜色=固有色+光源色+环境色色彩的三属性:明度、色相、纯度视觉传输过程中的两种不同机制:视网膜成像时,锥体细胞是三色制;视觉信息向大脑皮层视区传导通道中形成四色机制色彩视觉的生理特点包括明度适应,色幻觉和补色现象色彩对比:同时对比和连续对比,色彩的明度、色相、纯度的对比色彩调和:类似调和,对比调和运动画面的表现艺术:表现运动和运动表现传统蒙太奇:原义为建筑学上的构成、装配,后被用于电影,电视艺术,主要指故事片或电视剧中,按照故事情节的发展来进行镜头组接,从而将观众带入到有别于现实时空的剧情之中。

广义蒙太奇:(1)多媒体教材中的广义蒙太奇是指运用多媒体技术手段制作画面和进行画面链接,从而使教学内容的呈现得以在有别于现实时间和空间进行,旨在提高学习效率和学习效果。

(2)广义蒙太奇中包含了“画面构成蒙太奇”和“画面链接蒙太奇”两方面内容,而且两者都分别由各自的基本元素组成。

(3)广义蒙太奇按照认知学习规律和多媒体画面的艺术规律将这些基本元素进行组合,以实现教学内容在画面上的最佳呈现。

文字表达的特征:一是表意的准确性,二是给人以丰富的想象空间文字在多媒体教材中分为两大类:标题性文字、说明性文字字幕的构成形式:以彩色或纹理为背景的字幕、异色轮廓字幕、以图案或图片为背景的字幕、动画字幕、书写效果字幕、特技字幕字幕的呈现形式:静态字幕和动态字幕多媒体教材中三种形式的声音:解说词,背景音乐和音响效果解说词适用场合(1)配合文本的解说词:全文照念,字多念少,字少念多(2)配合图形的解说词(3)配合实际操作或练习的解说词画面上呈现二维空间的一些特点:1.可以通过联想生成画面上的背景空间2.可以通过调整背景与边框的位置关系来拓宽画面的视野3.可以通过形体与边框大小的关系来显示画面空间的辽阔与拥挤4.边框对具有方向性的形体的制约环境色:物体除受主要发光体(或反光体)的照射外,同时还可能受到次要发光体(或反光体)的影响,这种在物体暗面呈现的色彩,就是环境色,在素描中俗称反光;物体表面越光滑,这种反射对周围的影响就越明显;若环境色的强度超过主光源,则环境色会变成光源色。

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础

色彩对人们心理上的影响
纯黄
欢乐、柔和可爱 、华 丽、高贵、光明、喜 悦以及阻塞
蓝色
空虚 阴冷
深远、安宁、沉静以及阴 郁和冷漠
红色
热情、热烈、美丽、 庄严、吉祥以及危险。 Nhomakorabea橙色
明朗、甜美、温情、活跃以 及兴奋和烦躁。
心理学研究表示
冷色调
会减缓人们的 时间知觉,从 而使人们对事 物的视觉注意 力得到持续
朝向
朝阳的房间,色彩可以偏冷。
阴暗的房间,色彩则应该暖一些。
不同民族对色彩 的观点
汉族习惯将红色作为 喜庆和吉祥的象征。
藏族,多以浓重的颜色和 对比色装点服饰和建筑。
不同地域对色彩的 观点
意大利人和法国人
喜欢明快的颜色
黄色、橙色等
非洲人
肤色黑,喜欢
黄色、白色等
暖色调
在初期会得到视 觉注意,但是会 加速人们的时间 知觉。长时间注 意容易使人们产 生视觉疲劳。
中间色调
除此之外还有一 些中间色调,如: 黑色、白色、灰 色、褐色等




色彩对家居的影响
同一场景,不同的色彩,跟人不同的情绪 感受。 照明灯具是影响室内色彩的重要因素。 各持各样的灯具甚至于同一空间,同一陈 设,不同的光源的情况下,都会使室内色 彩造成不同的心理感受。
多媒体画面艺术基础
色彩的运用
XXXX

色彩的把握 色彩对人们心理上的影响 色彩对家居的影响 不同民族对色彩的观点 不同地域对色彩的观点
色彩的把握
在对与色彩的运用时,要注意色彩与 材料的配合。同一色彩用于不同感的材料 效果相差很大。他能够使人们在统一中感 受到变化,在总体协调的前提下感受到细 微的差别。

多媒体艺术基础选择题

多媒体艺术基础选择题

1.在扫描图像时,输入分辨率的单位是:( A )。

A、DPIB、PixelC、DDID、RAM2.以下哪个工具软件是矢量图设计工具? ( B )A、画图B、CorelDrawC、ACDSeeD、Photoshop3.电子相册是大多数电脑爱好者都喜欢的,不少学生为自己或家庭或朋友制作了很漂亮的电子相册作品。

今有一初学者想将自己的老照片和近期照的数码相片(数码相片己保存在电脑中〕编辑成一电子相册,并配上由自已的解说。

他现在有一台计算机和带话筒的耳机,还需要哪些设备,请你为他选择:( B )A、复印机B、扫描仪C、数码照相机D、模拟摄像机4.在Photoshop中,如果前景色为红色,背景色为蓝色,直接按D键,然后按X 键,前景色与背景色将分别是什么颜色。

( C )A、前景色为蓝色,背景色为红色B、前景色为红色,背景色为蓝色c、前景色为白色,背景色为黑色D、前景色为黑色,背景色为白色5.COOL 3D是( B )类型软件。

A、图像软件B、文字动画软件C、声音软件D、集成软件6.以下软件不是图像加工工具的是:( D )A、PhotoshopB、画图C、我形我素D、FrontPage7.扫描图像时,1英寸X1英寸而分辨率为300DPI的图像包含的像素是:( C )A、无法确定B、600C、300D、900008.将同一个图像文件保存成为下列( D )文件格式,压缩率最大?A、TIFF 格式B、BMP 格式C、PNG 格式D、JPEG 格式9、下列要素中( C )不属于声音的三要素A、音调B、音色C、音律D、响度10.关于图像以下说法正确的是:( A )A、图像是由像素组成的B、图像改变大小不会失真C、图像是矢量图D、图像与图形是同一回事11.格式为JPG的图象是:( A )A、压缩文件格式B、非压缩的位图格式C、有损压缩位图格式D、无损压缩位图格式12.在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是:( B )A、不能用多种工具软件,只能选择一种适合的软件来完成B、可以选择多个软件的配合使用C、非用Photoshop不可D、必须根据图像加工要求,最终在Windows画图中实现13.关于图像的说法,正确的是:( B )A、是矢量图B、是像素图C、占用较小的存储空间D、与图形是同一概念14.一个GIF格式的图象文件,将它插入到网页上,预览时是一个简单的动画。

国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务二

国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务二

1.MPEG-1的典型应用有( )B. VCD2.语音信号带宽一般为( )D.4kHz3.( )是多媒体计算机发展的关键性技术。

D.数据压缩技术4.草席图像之类非常强的纹理结构反映为( )C.结构冗余5.F0URCC用来描述音视频的()类型。

D.编解码类型6.根据釆样原理,当采样频率()的原始信号的频率时,才能保证采样后信号保真地恢复为原始信号。

7.MPEG-2在()产品上获得了广泛的应用。

C.DVD8.()是针对3G手机定义的格式。

C.3GP9.FLV/F4V是()公司推出的流媒体视频格式。

C.Adobe10.运动图像中的前后两幅相邻的图像之间有较大的相关,这反映为()D.时间冗余11 .活动图像专家组的简称是()。

A.MPEG12.RealNetworks公司开发了()视频文件格式。

C.RM/RMVB13.()是一种有损编码。

B.预测编码14.下列编码中无损编码是()。

B. LZW编码15.SWF是一种()格式。

A.矢量动画图形16.颜色均匀的区域所有点的光强和色彩以及饱和度是相同的,因而数据表达有很大的冗余,此为()。

D.空间冗余ITT建议()用于电视电话会议的标准。

B. H. 261/H. 26318.一些从数码相机、扫描仪和电影胶片扫描仪所获取的原始图像文件格式被称之为()图像文件。

B. RAW19.()是信息的载体。

B.数据20.人类视觉系统的一般分辨能力估计为26灰度等级,而一般图像的量化采用的是28的灰度等级,像这样的冗余,我们称之为()D.视觉冗余21.FOURCC顾名思义是由( )字母组成的字符串。

C.4个22.激光唱盘CD-DA的采样频率为( )B. 44. 1kHz23.编码冗余又称( )C.信息冗余24.ASF /WMV是()公司开发的一种视频文件格式。

A .微软25.目前( )已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。

A.Quicktime26.美国早期的计算机科学家( )提出了“超文本”的概念。

多媒体艺术理论复习题

多媒体艺术理论复习题

1.多媒体画面的三大特征2.“多媒体画面艺术理论”是如何将传统艺术门类重新划分的?3.“多媒体画面设计理论”中是如何界定构成画面的基本元素和视觉要素的?4.“多媒体画面设计理论”中是如何界定“艺术规则”的?5.“多媒体画面设计理论”明确了“设计多媒体教材的三原则”是什么?(借鉴“文字语言学”的三方面)6.构成静止画面的基本元素7.新理论是如何将“绘画”、“摄影”统一到“静止画面”门类之中的?(p24)统一对“形”的定义:8.平面构成中是怎样将“线”、“点”视为心理量的?(p31)9.构成静止画面的视觉要素(p45、p73)10.如何理解将心里上忽视外观形象的形体是为“点”?11. 如何赏析线和点的群集艺术(对比、均衡、变化 p32 - 35)各种对比类形、均衡与量感、变化规则的要点(p47,51-52,53)12. 比较三类色域的要点(p59-60)13. (色彩)视觉通道的传递通道(p61)14. 色彩认识度的定义和要点15. 色彩艺术规则的本质,(包括构图、用色)(三)、运动画面呈现艺术16. 构成运动画面的基本元素(三类画面)17. 构成运动画面的视觉要求(p102、p105)18 .规范运动画面的艺术规则(p106)19.电视画面中景别组接的技术支持和艺术支持20.广义蒙太奇和传统蒙太奇的共性和区别。

(P100)22.屏幕文本与书本文字的比较。

(P119)23.屏幕文本呈现的三要素(p123 p238)24.屏幕文本呈现的基本元素(p124)25.屏幕上文本的视觉要求(P131)26.保证屏幕文本呈现易读的含义和三条措施(P236)(五)声音媒体呈现艺术27.多媒体教材中声音媒体的特点(与影视艺术的比较)(p149)28.声音媒体在多媒体教材中的作用(p149)30.解说的特点(与文本的比较)(p145)31.在多媒体教材中运用背景音乐时,普遍存在哪些问题?(p158)32.多媒体教材中配音响效果与影视艺术有哪些不同(p164)(六)交互功能运用艺术。

多媒体艺术概论

多媒体艺术概论

多媒体艺术概论摘要:多媒体艺术是当代信息科学技术与艺术相互结合的产物,经历了从模仿到原创、从局部到整体、从单一到多元化的发展过程,正在步入全面快速发展的新阶段。

未来多媒体艺术的发展会在艺术本身的创新、政策的支持、技术的革新、相关领域推动等动力的推动下,朝着技术、思想和观念维度上的不断进步。

关键词:多媒体;艺术;概论中图分类号:j05 文献标识码:a文章编号:1005-5312(2012)33-0053-02多媒体艺术是当代信息科学技术与艺术相互结合的产物,经历了从模仿到原创、从局部到整体、从单一到多元化的发展过程,正在步入全面快速发展的新阶段。

未来多媒体艺术的发展会在艺术本身的创新、政策的支持、技术的革新、相关领域推动等动力的推动下,朝着技术、思想和观念维度上的不断进步。

一、多媒体艺术具有主动传播的功能艺术家都需要将自己的艺术观念和作品及时的进行展示和交流,过去这可能是绝大多数艺术家们,特别是年轻艺术家和不知名艺术家,遇到的最大问题。

他们有想法,有作品,但缺乏与观众沟通的机会。

如今互联网的迅猛发展,使得远程传输多媒体艺术作品成为现实。

借助于数码技术能够非常方便地编辑制作数码图像(包括数码绘画、数码摄影和数码录像),艺术家完成的艺术作品可通过网络发布。

他们可在现场讲解自己的作品,将作品迅速推介给全世界的艺术爱好者,不必再为寻找发行渠道或展示、表演场所而为难。

同时音频和视频技术的发展,使人们能够独自在家里看电影、听音乐。

艺术家可以在网上随心所欲的表演并直接推销其艺术作品,声情并茂。

二、多媒体艺术提升互动的界面在传统艺术形式中观众往往是很被动,给什么就接受什么。

或许观众会有喜欢和拒绝的感受,但与作品本身却无关。

现在网络多媒体艺术打破了传统的定式在特定地点和时间中的展出作品方式,任何一个人,不管在什么地方,只要他必备了上网条件与交流手段,就可以参与到作品的互动过程中。

欣赏者可以根据自己的理解和喜好,对艺术作品进行修改,创造出符合自己审美趣味和理想的、新的艺术版本。

多媒体艺术设计第2章4-14

多媒体艺术设计第2章4-14
《多媒体画面艺术设计》
第2章 静止画面艺术设计
2. 1 静止画面
构图艺术(平面构成): 研究形态(面、线、点)和空间
色彩艺术(色彩构成):研究形态和空间的属性(色彩、
肌理、影调)
多媒体画面艺术的特点: 画面上的形态和色彩是靠软件制作出来的,都由数字 “0”和“1”组成
1 . 构图静止画面的基本元素及艺术规则
辽阔的天空背景 天空 烘托主体 背景空间显得拥挤 美化画面 水面
说明 视觉要素的探讨
• (显性主观刺激) • 知觉中的新质是由视觉要素产生的 视觉要素是由基本元素衍变来的(隐性客观刺激) 视觉艺术效果产生于视觉要素,而不是基本元素。 设计多媒体教材,对视(听)觉要素(即“新质”)的要 • 视觉要素是由基本元素衍变来的(隐性客观刺激) 求应该包括三个方面: • 知觉中的新质是由视觉要素产生的 (显性主观刺激) • 配合客观刺激,形成和谐的画面,满足审美心理 • 需 视觉艺术效果产生于视觉要素,而不是基本元素。
通过这四种颜色分别按不同比例( RGB色域中的所有颜色,RGB色域中色彩的混合为加 0%-100%)进行混合,
可以产生 色混合 CMYK色域中的所有颜色
色彩的视觉生理
人感觉到物体的色彩,是因为光刺激人的视觉器官, 将视觉信息传到大脑的视觉中枢而产生的一种反映。
色彩感觉是由客观因素及主观因素造成的。
色彩的量感 兰色在不同的位置产生不同的视觉效果 色彩不对称平衡的画面 蓝黄面积比为9∶3的混色
色彩艺术规则的探讨
• •
色彩对比 色彩调和
色彩对比

色相对比


纯度对比
明度对比
色相对比 指高纯度色彩之间的色相对比
由色彩在色相环中的位置来决定对比的强弱

多媒体艺术的特性——交互性

多媒体艺术的特性——交互性
计算机通过互联网查询各种信息。
随着社会的进步与发展 ,人们对多媒体的要求 不单单只停留在技术层面 ,单纯的多媒体 已渐渐被 艺术化 ,赋予了艺术元素 。在商业化社会 ,好的多 媒体 不是单 向的,只有兼具艺术 、技 术且符 合市场
需 求的作 品才能够生存发展 。
从 另一个角度讲 多媒体艺术是通过计算机硬件
世 ,街头 巷尾众 多年轻人热衷的 网络联机游戏 ,也
供 了新 的机会 与平 台,促进 了艺术形态的更新 。沟
通 、交流 、合作成为艺术家和设计师在多媒体艺 术
创作中关注 的焦 点 ,不断探索新的表达 模式 与新 的
81
维普资讯
山东纺 织 经 济
维普资讯
20 0 7年 2期 ( 第 1 8期 ) 总 3
山东 纺 织 经济
多媒 体 艺 术 的 特 性 一 交互 性
马( 东华 大 学 Nhomakorabea星 上 海 2 05 ) 00 1

要 : 多媒 体 艺术 的 交互 性 ,就是 可 以按 照 个人 的意识 去 参 与并操控 整 个过程 。也 就是 说 : 交
和软件及用户的参 与这 三项来共 同实现 的。围绕着
人机交互性能 的发展 ,计算机技术从硬件到软件也 在不断更新 。八十年代 ,人机交互 最初是通过手操 作键 盘实现 的 ,后来 出现 了鼠标 ,现在发展出新 一
代的人机交互工具 ,如三维鼠标 、触摸屏 、无线遥
2 多媒体 交互艺术 的范畴 、特征及形式
20 0 7年 2期 ( 总第 1 8期 ) 3
媒体形式 ,利用艺术家丰富的想象 力,发掘创造 出 新 的思维 、 新的视觉经验、 的艺术方式 。 新 随着计算 机技术 的发展 ,艺术 创作和传播的方式方法大为进

《多媒体技术应用》模块会考复习题

《多媒体技术应用》模块会考复习题

《多媒体技术应用》模块会考复习题一、选择题(单选)/ 操作题1. 下列不属于多媒体技术应用的是(D )。

A. 用3DMAX软件制作三维动画B. 用PowerPoint软件制作课件C. 用PhotoShop软件处理图片D. 用笔在纸上画立体几何图形2.多媒体的主要特征是:(B )。

A. 动态性、丰富性B. 集成性、交互性C. 标准化、娱乐化D. 网络化、多样性3.一个城市的电子地图不仅有该城市的数字化地图图片,而且还有相应地名、小区等链接,甚至还有语音注解和背景音乐,这主要体现了多媒体技术的( C )。

A.实时性B.交互性C.集成性D.可扩充性4.近日,一个名叫“萨亚”的机器人教师走进了日本东京的一所小学课堂。

该机器人来自日本东京理科大学,它可以有六种表情:惊讶、害怕、厌恶、生气、高兴和伤心等。

这体现了多媒体发展趋势是( A )。

A.智能化B.虚拟现实技术C.多元化D.集成化5.在网上浏览故宫博物馆,如同身临其境一般感知其内部的方位和物品,这是( B ) 技术在多媒体技术中的应用。

A.视频压缩B.虚拟现实C.智能化D.图像压缩6.关于图形以下说法正确的是:( B )。

A.图形改变大小会失真B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间D.图形就是图像7.构成位图图像的最基本单位是( D )。

A.颜色B.通道C.图层D.像素8.编辑一张图片时,分别以不同的格式保存为三个文件:pic.bmp、pic.jpg、pic. gif,这三个文件的大小是(A )。

A.pic.bmp最大 B.pic.jpg最大 C.pic.gif最大 D.一样大9.下列关于位图和矢量图的叙述,不正确的是( D )。

A.位图常用的文件格式有gif、jpgB.矢量图被放大或缩小时不会变形失真C.位图被放大或缩小时会变形失真D.PhotoShop是一款矢量图编辑软件10.何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘( B )。

多媒体画面艺术

多媒体画面艺术
细心观察自然界的美景,发现 其中蕴含的独特形态、丰富色 彩和动人韵律,可以成为多媒 体艺术创作的灵感源泉。
挖掘历史文化
探寻本土和世界各地的文化传 统,重新诠释传统符号和元素, 将其融入多媒体艺术作品中, 赋予作品更深厚的文化内涵。
捕捉情感共鸣
注重观察生活中的细微情感变 化,通过多媒体艺术的方式表 达人性和情感,引发观众的共 同共鸣。
2 Unity与Unreal Engine
这两款游戏引擎广泛应用于多媒体艺术 的交互设计和虚拟现实创作,为作品注入 沉浸式体验。
4 Processing与openFrameworks
这些编程语言专为创意编码而生,可以快 速实现复杂的视觉效果和交互功能。
多媒体艺术作品的展示形式
多媒体艺术作品往往需要依靠特殊的展示环境来展现其独特的视觉、声音 和交互体验。这种跳脱于传统画展或雕塑展的展示形式包括沉浸式数字装 置、互动式投影、虚拟现实体验等。这些前沿科技手段营造出震撼人心的 视觉和感官体验,让观众更深地融入艺术创作之中。
人工智能助力
人工智能在视觉、 音频、动画等多媒 体元素的生成和编 辑上越来越强大,将 成为艺术家不可或 缺的创作伙伴。人 机协作将推动多媒 体艺术作品呈现出 更原创、更惊人的 创意。
全息影像盛行
3D全息技术的发展 将颠覆观众对多媒 体艺术作品的视觉 体验。仿佛真实存 在于眼前的全息影 像,将为观众带来前 所未有的震撼和震 憾。未来,这种"魔 幻"技术必将广泛应 用于艺术创作。
感应反馈
作品会根据观众的行为做 出相应的反馈,如光线、声 音、动画等变化,营造身临 其境的体验。这种动态交 互增强了艺术作品的智能 化和趣味性。
虚拟体验
虚拟现实技术的应用让观 众能置身于虚拟的多媒体 环境中,感受前所未有的沉 浸式体验。这种身临其境 的交互模式将艺术推向全 新的维度。

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础

多媒体画面艺术基础多媒体画面艺术基础第一章1、简述电视画面与计算机画面的异同点。

答:(1)从画面的制作手段极其所遵循的艺术规律角度看,两类画面存在明显差异: a.制作技巧上电视画面是通过摄像机产生的画面,计算机画面是计算机软件制作的画面。

b.创作艺术上电视画面遵循的艺术规律类似于摄影艺术,其艺术效果主要体现在对被摄景物的处理和拍摄技巧上;计算机画面所遵循的艺术规律类似于绘画艺术,其艺术效果取决于开发者的构图创意和艺术设计。

c.应用场合上电视画面主要用于一些演示实际操作的场面和再现客观场景的镜头,计算机画面则见长于说明工作原理、内部结构以及使用课堂板书活动起来。

(2)两类画面的共性a.都采用屏幕画面显示方式,都具有屏幕画面的一些共同特点b.电视画面可视为摄影照片或数字静像在时间上的延伸,而计算机画面也可视为计算机图形在时间上的延伸2、概述一下你对多媒体画面的认识。

答:(1)多媒体画面是电视画面与计算机画面有机结合的产物,它是由后两种画面演变并且脱颖而出来的一种新的画面类型。

(2)多媒体画面和电视画面、计算机画面的共同之处在于,三者都是基于屏幕显示的画面,而且都属于运动画面。

但是多媒体画面所能采用的媒体包括图文声像,是三者之中最丰富的。

在多媒体教材中,多媒体画面应理解为用来完整表现一个知识点的一组画面。

(3)由于交互功能是一种画面转移的过程控制功能,在画面内部,可以不必强调一定要具有交互功能。

因此,对于多媒体画面,只要求有电视和计算机两个领域的媒体有机结合就可以了。

(4)无论多媒体教材、电视节目?的课件,其基本组成单元都是运动画面。

具体地讲,多媒体教材可以由多媒体画面、电视画面和计算机画面组成。

区别多媒体教材(节目)和电视节目,主要取决于其中画面转移是否有交互功能。

由于后者只采用了编辑功能,不能实现人机交互操作,因此不能叫做多媒体节目。

第二章1、将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据什么原则来控制这两部分面积的大小, 答:将教学画面分割为信息区和美化区时,应根据教学效果和教学效率的关系原则来合理控制这两部分面积的大小。

艺术概论教学中的多媒体应用

艺术概论教学中的多媒体应用

艺术概论教‘学中的多媒体应用孙珊宋宁(邯郸学院美术系,河北邯郸056000)摘要:艺术概论这门课程的内容多且跨越性大.用传统方法授课仅凭口述难以让学生深入理解.教学效果不理想。

变抽象的说教为形象的演示是多媒体教学的最主要特色。

在艺术概论课程的授课过程中.结合多媒体的应用,发挥多媒体声形并貌的特点.能提高学生的学习兴趣,并使教师能够讲解深入。

有利于教师教学的深入、知识的细化和学生的深入学习。

关键词:艺术概论多媒体教学激发创造性深入理解艺术是一种特殊的社会意识形态和特殊的精神生产形态,它通过生产实践活动,反映从物质世界到精神世界、从生产关系到思想关系的人类的全面的社会生活,创造美的精神产品,满足人类精神上的审美需要。

艺术更作为一种独特的文化形态或文化现象.在整个人类文化大系统中占有极其重要的地位。

一方面。

艺术参与和推动着人类文化的历史发展:另一方面.每个民族或时代的艺术叉深深植根于这个民族或时代的文化土壤之中。

而“艺术概论”这门课程就是要总结艺术的发展规律、艺术的门类、艺术创作等。

所以这门课程的内容浩如烟海,而且跨越古今中外,要想讲好这门课,需要结合大量的资料。

因此。

以前的艺术概论课,需要史和别的学科上的时间比钢琴多。

这使他的语文知识及道德观念,能与艺术熏陶相结合。

也使得后来傅聪的演奏艺术能从中国艺术传统中脱胎出来,并把中国古诗的哲学意味透过钢琴淋漓尽致地表达出来。

其父亲傅雷这样说道:“傅聪在十二三岁以前所接触和欣赏的音乐,已不限于钢琴乐曲,而是包括各种不同体裁、不同风格,所以他的音乐视野比较宽广。

他不用大人怎么鼓励,从小就很喜欢诗歌、小说、戏剧、绘画。

对一切美的事物、美的风景都有强烈的感受。

使他对音乐能从整个艺术的意境、而不限于音乐的意境去体会。

补偿了我们传统音乐的不足。

”③由此看来,音乐大师的成长无一不是建立在深厚的文化底蕴基础之上的。

三、文化素养与音乐教育的最终目的“培养人”有着密不可分的联系从人生哲学和文化教育的角度去理解,人的品质是第一位的,而掌握文化是第二位的。

国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务三

国开专科数字媒体艺术设计(多媒体应用技术基础)形考任务三

1.DVD+R是可写型光碟,单面单层DVD-5的容量是( )。

C.4.7GB2.0SX系统系( )公司推出的操作系统。

B.Apple3.一张标准(12cm) CD-ROM光盘容量为( )。

A.650MB4.将电视机输出的图像导入计算机,可以使用()A.视频采集卡5.红外触摸屏是利用( )来检测并定位用户的触摸D.红外线矩阵6.数码相机的“全画幅”指的是( )A.感光器件尺寸为35x24mm7.( )是衡量扫描仪色彩还原能力的主要指标。

C.色彩位数8.Android系统基于( )为基础而开发。

B.Linux9.电容式触摸屏是利用人体的( )进行工作的C.电流感应10.SD存储卡的速度规格Class6的含义是指( )。

D.6MB/秒11.XLR常常用作( )接口.A.音频12.世界上第一台数码相机使用了()图像传感器件。

D13.分量视频接口一路视频使用()同轴线。

C.3条14.蓝光光碟BD单层容量为()D.25GB15.1994年日本多家企业商定了一个新的数码影像标准,并制定了()磁带规格。

A. MiniDV16.()是表示扫描仪对图像细节的表现能力。

A.色彩数17.声音的8位采样是指把每个样本分为()B.256等分18.投影机的光输出单位是()C.流明19.IEEE 1394卡可以用来从()采集数字音视频信息C.DV摄像机20.3CCD摄像头用三个CCD图像传感器件分别感测()三种信号。

C.红、绿、蓝21 .声卡动态范围表示的是最大不失真信号与噪声值的()D.比例22.电阻式触摸屏是利用人体的( )进行工作的A.压力感应23.感光器尺寸一般是指矩形感光面的()尺寸D.对角线24.HDMI接口使用()传输视频音频及其它数据。

C.多芯专用电缆25.()是声卡的核心部件。

A. DSP26.摄像机CCD器件是()传感器。

B.图像。

多媒体技术应用选择题复习

多媒体技术应用选择题复习

多媒体技术应用选择题复习请注意:全部是单选题1.多媒体技术中的“多媒体”不包括() [单选题] *A.磁盘.光盘等(正确答案)B.文字.声音C. 图形.图像D.动画.活动影像2.多媒体技术诞生于() [单选题] *A.20世纪60年代B.20世纪70年代C.20世纪80年代(正确答案)D.20世纪90年代3. 下列关于计算机图形和计算机图像的描述,正确的是() [单选题] *A.两者都是由外部轮廓线条构成的矢量图B.两者都是由像素构成的点阵图C.图形是由像素构成的点阵图,图像是由外部轮廓线条构成的矢量图D.图像是由像素构成的点阵图,图形是由外部轮廓线条构成的矢量图(正确答案)考核知识点:图形.图像的基本描述4. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪是把所扫描的照片转化为( ) [单选题] *A.位图图像(正确答案)B.平面图C.矢量图形D.三维图5.在Photoshop中,()是剪裁工具 [单选题] *A.b25864a7d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B.d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B.e889dc6fea6e4038b25864a7(正确答案)e889dc6fea6e4038b25864a7d6f6ea48-20191028-0959551.png' /> B. C. D.6.采样与量化是声音数字化过程中两个最基本的技术,量化的单位是() [单选题] *A.HzB.bit(正确答案)C.bit /sD.dB7.以下不能采集音频信息的设备是() [单选题] *A.录音笔B.录音机C.声卡D.音箱(正确答案)8.下列属于音频信息加工工具的是() [单选题] *A.photoshopB.Goldware(正确答案)C.CorelDrawD.FrontPage9. 视频信息的最小单位是() [单选题] *A.帧(正确答案)B.比率C.赫兹D.位(bit)10. 下列设备不能用于采集视频信息的是() [单选题] *A.摄像机B.电视卡C.电视机(正确答案)D.DV卡11. Adobe Premiere Pro编辑的最小单位是() [单选题] *A.秒B.毫秒C.分D.帧(正确答案)12. 在进行多媒体作品开发时,应该首先进行的工作是( ) [单选题] *A.需求分析(正确答案)B.规划设计C.采集加工D.作品集成13.在实际选择多媒体信息集成工具时,我们应选择() [单选题] *A.功能最强大的B.操作简单的C.价格昂贵的D.经济适用的(正确答案)14. 多媒体作品的评价应从以下哪些方面来制订评价标准() [单选题] *①思想性.科学性②创新性③艺术性④技术性②③④①②④①②③④(正确答案).①②③考核知识点:多媒体作品的交流与评价15. 多媒体个人计算机简称() [单选题] *A.PCMB.JPEGC.MPC(正确答案)D.DCT16. 以下不属于多媒体技术应用的是:() [单选题] *A.将WAV文件转换为MP3文件B.利用WORD编辑文档(正确答案)C.视频会议D.在计算机上制作的小区微缩景观模型17.图像与图形相比,图像具有()的特点 [单选题] *A.不会因为尺寸大而占据较大的存储空间B.图像的大小和分辨率都不会影响打印清晰度C.进行放大、缩小或旋转操作时图像不会失真D.适合表现照片、绘画等具有复杂色彩的图像(正确答案)考核知识点:图形、图像的基本描述18. 要获取图形、图像,可以从()获取。

高中信息技术多媒体技术应用复习题

高中信息技术多媒体技术应用复习题

高中信息技术(多媒体技术应用)复习题第一章:走进多媒体技术一.选择题1.关于多媒体,下面描述不正确的是( D )A.多媒体由单媒体复合而成B.多媒体是信息的表现形式和传递方式C.多媒体包括文本、图片等媒体元素D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术2.多媒体信息包括等媒体元素 ( B )①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字A.①②③④⑤⑦B.①②③④⑦C.①②③④⑥⑦D.以上都是3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素( C )A.文本和声音B.图形和图像C.磁盘和光盘D.视频和动画4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是( D )A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物D.多媒体技术是指存储信息的实体5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是( D )A.虚拟现实B.多媒体通信技术C.视频会议系统D.数据库6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ( D )A.多媒体技术就是多媒体。

B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。

C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。

D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。

7.以下描述中错误的是: ( C )A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。

B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。

C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。

D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。

8.以下属于多媒体技术应用的是:( B )①视频点播②美容院在计算机上模拟美容后的效果③电脑设计的建筑外观效果图④房地产开发商制作的小区微缩景观模型A.①②③④B.①②③C.①③④D.①②④9.下列选项中不属于多媒体技术特征的是( C )A.交互性B.实时性C.不变性 D.集成性10.传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的特征( C )A.实时性B.集成性C.交互性D.多样性11.在欣赏《中国茶》这一课件时,我们看到了茶叶的图片,红茶的制作过程,听到了优美的音乐,这个课件体现了多媒体技术的( D )特征。

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多媒体艺术复习资料名词解释:1.媒体是指承载或传递信息的载体。

2.多媒体是多种媒体信息的载体,信息借助这些载体得以交流传播。

在信息领域中,多媒体是指文本、图形、图像、声音、音像等这些“单”媒体通过计算机程序而融合形成的信息媒体,其含义是指运用存储与再取技术得到的计算机中的数字信息。

3.MPC: Multimedia Personal Computer,多媒体个人电脑。

MPC是Multimedia PersonalComputer的缩写,意指多媒体个人计算机。

它是在一般个人计算机的基础上,通过扩充使用视频、音频、图形处理软硬件来实现高质量的图形、立体声和视频处理能力。

MPC 联盟规定多媒体计算机包括5个基本组成部件:个人计算机(PC)、只读光盘驱动器(CD-ROM)、声卡、Windows操作系统、音箱或耳机。

4.所谓流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。

流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。

用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。

5.图形(矢量图):图形一般指计算机生成的各种有规则的图,如直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线等几何图和统计图等。

6.图像(位图)是指由输入设备捕捉的实际场景并以数字化形式存储的任意画面。

7.动画是运动的图画,实质是一幅幅静态图像的连续播放。

动画的设计方法有两种:造型动画和帧动画。

造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。

帧动画则是由一幅幅位图组成的连续的画面。

8.数字音频是一种利用数字化手段对声音进行录制、存放、编辑、压缩或播放的技术,它是随着数字信号处理技术、计算机技术、多媒体技术的发展而形成的一种全新的声音处理手段。

9.视频:若干有联系的图像数据连续播放便形成了视频。

数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,外界音像的颜色和亮度信息转变为电信号,再记录到存储介质。

10.色彩三要素:色彩可用色调(色相)、饱和度(纯度)和明度描述。

1)色相指由不同波长给出的不同颜色特征,它们组成可见光谱的单色。

如红色、绿色。

2)饱和度指颜色的深度,即单个色素的相对纯度。

如深红、洋红、浅红。

3)明亮度用来表示颜色的强度,它描述的是物体反射光线的数量与吸收光线数量的比值。

11.声音的三要素为:音调/音度、音强/响度、音色。

音调与频率相关,音强与幅度有关,音色由混入基因的泛音所决定。

12.帧频:在电影、电视以及计算机视频显示器中,帧频(frame rate)是指每秒钟放映或显示的帧或图像的数量。

13.视觉残留效应:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

14.颜色深度:色彩深度计算机图形学领域表示在位图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp)。

色彩深度越高,可用的颜色就越多。

色彩深度是用“n位颜色”(n-bit colour)来说明的。

若色彩深度是n位,即有2n种颜色选择,而储存每像素所用的位数就是n。

15.采样精度:采样位数可以理解为声卡处理声音的解析度。

采样位数越大,解析度越高,录制和回放的声音就越真实。

其相关计算(音频文件的大小=声道数*时间*采样精度*采样频率,最后再换算成MB等单位)16.采样频率是指录音设备在一秒钟内对声音信号的采样次数。

采样频率越高,声音的还原就越真实自然。

17.动画元件:元件就是使用绘图工具创建的可重复使用的图形、按钮或动画片断。

创建好的元件都存放在库中,每一个Flash文件都有一个属于它自己的库。

实例是元件的实际应用,修改实例的不会影响到元件。

但是修改元件则会影响到所有的实例18.造型动画:造型动画是对每一个运动的物体分别进行设计,赋予每个对象一些特征,如大小、形状、颜色等,然后用这些对象构成完整的帧画面。

19.场景:是视频作品的基本元素,一个场景也可称为一个镜头。

20.非线性编辑(非编):非线性编辑是相对于传统上以时间顺序进行线性编辑而言。

非线性编辑借助计算机来进行数字化制作,几乎所有的工作都在计算机里完成,不再需要那么多的外部设备,对素材的调用也是瞬间实现,不用反反复复在磁带上寻找,突破单一的时间顺序编辑限制,可以按各种顺序排列,具有快捷简便、随机的特性。

21.虚拟现实技术:它综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间,具有广阔的应用前景。

22.科学计算可视化:科学计算可视化的基本含义是运用计算机图形学或者一般图形学的原理和方法,将科学与工程计算等产生的大规模数据转换为图形、图像,并以直观的形式表示出来。

课后习题第二章1、多媒体数据特点有数据量巨大、数据类型多、数据类型间距大和多媒体数据的输入和输出复杂。

2、在实际生活中,媒体的范围相当广泛,大体可分为感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体和传输媒体五大类。

3、矢量图形文件包含的是算法和特征点的描述,显示一幅矢量图形时,要用软件读取矢量图形文件中的描述信息,并将它转变为屏幕上所能显示的形状与颜色。

4、位图图像是由一组像素点组成,可逼真显示,但存储容量较大。

5、视频中主要有帧速、数据量和图像质量三个重要的技术参数。

6、计算机显示分辨率是计算机屏幕能显示的行和列的像素数目。

7、数字音频可分为波形声音、语音和音乐。

8、色彩可以用一点的颜色模式存储,五种常见的颜色模式是RGB模式、CMYK模式、LAB 模式、灰度模式和HSB模式。

9、什么是多媒体?P1810、什么叫像素点?答:P29一幅位图图像由若干个点组成,可将位图看成是描述像素的一个简单信息矩阵。

矩阵中的任一元素对应图像中的一个点为像素,像素是图像的一种度量单位。

用位(bit)来记录。

11、什么叫多媒体计算机系统。

P33多媒体计算机系统,简称多媒体系统,是具有多媒体信息处理能力、并配备有相关软硬件的计算机系统。

12、简述多媒体系统的构成。

P33多媒体系统应该包括硬件与软件的支持环境,多媒体系统=多媒体硬件系统+多媒体操作系统+多媒体创作工具+多媒体应用系统,即多媒体系统由一硬(硬件)三软(软件)四个部分组成。

13、电视等传统媒体与计算机中多媒体的两个明显差别是什么?P20答:首先,人们接收和使用电视所携带的信息时往往是“被动式”的,而计算机多媒体技术为用户提供了交互能力,使用户可以主动地参与甚至改造多媒体信息。

正式这种交互特性,使人们使用和接收信息的方式发生了深刻的变化。

相对于电视而言,多媒体软件更能促进人的思维,调动学习的积极性、主动性和创造性。

其次,人们过去熟悉的声、图、像等媒体几乎都以模拟信号的方式进行存储和转播,而计算机多媒体系统中以数字的形式对信息进行存储和转播。

诸如编辑、制作、修改、实时反馈等交互功能的实现,在模拟世界中相当困难,但在数字世界中却变得非常容易。

14、简述多媒体作品的制作步骤。

P36答:作品创意、素材加工与媒体制作、作品制作及包装。

15、支持多媒体系统的软件大致可分为哪三个层次?P34答:大致可分为以下几个层次:多媒体操作系统、多媒体创作工具(针对单媒体开发的创作工具和实现多媒体创作软件)和多媒体应用系统。

16、计算机屏幕具有较高的分辨率,而且比电视机能显示的颜色数多,为什么常常觉得电视机上的图片看起来比计算机屏幕上的图像更完美?17、颜色模式中真彩色的含义。

P24计算机中的真彩色有多少种颜色,是如何计算的?答:太阳光下的任何颜色就是真彩色。

计算机中的真彩色一般用32位的颜色深度来表示,所以共有2^32种颜色。

18、颜色模式中颜色的创建可通过增加光线来实现,可也通过吸收光线来实现,简述这两种实现途径的道理与相应的颜色模式名称。

P26答:在RGB模式中,颜色的创建是通过增加光线来实现的,色光加色法指的是两种及以上的色光同时作用于人眼,混合产生综合色觉的效果,它的亮度比原有的色光更亮。

在CMYK模式中,由于颜料或染料的色彩与色光不同,它们通过吸收补色光,反射其本身的色光而呈现颜色。

这种在白光中减去某种单色光得到另一种色光的效果称为减色法。

19、在素材加工与媒体制作阶段,要严格按照脚本的要求进行工作,其主要的工作有哪几项?P37答:多媒体素材获取、加工与制作要和各种软件打交道,要严格按照脚本的要求进行工作,主要工作有:(1)录入文字,并生成纯文本格式的文件。

(2)扫描或绘制图片,并根据需要进行艺术加工和修饰,然后形成脚本要求的图像文件。

(3)按照脚本要求,制作规定长度的动画或视频文件。

(4)制作解说和背景音乐,按照脚本要求,将解说词进行录音,背景音乐也可直接从光盘上经数据变换得到。

(5)针对媒体素材进行数据优化,减少各种媒体素材的数据量,提高多媒体作品的运行效率,降低光盘数据存储的负荷。

第三章1、音频设备主要有声卡;视频设备主要有显示卡、显示器、触摸屏、视频采集卡、投影仪和数字摄像机;图像设备主要有数字照相机和扫描仪。

2、视频文件可分为动画文件、影像文件。

3、声卡主要是由音效处理芯片、功率放大芯片、总线连接端口和输入/输出端口构成的。

4、显示卡主要是由显示芯片、显示内存、RAMDAC、VGA BIOS、显示器插座和总线接口构成的。

5、显示器分为CRT和LCD两种。

6、光盘驱动器可分为只读和读写(刻录)两种。

7、触摸屏一般分为红外线触摸屏、电容式触摸屏、电阻式触摸屏和表面声波触摸屏四类。

8、扫描仪分为手持式、小滚筒式和平板式三类。

9、图像素材主要有PSD、TIFF、JPEG、BMP和GIF五种存储格式。

10、光盘标准规格书封面皆以颜色作为分类,包括红、黄、绿、橘、白及蓝皮书。

11、模拟音频和数字音频有什么区别?P39答:模拟声音在时间上是连续的,而数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。

数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。

计算机内的基本数制是二进制,为此我们也要把声音数据写成计算机的数据格式,这称之为编码音频数字化,计算机内的音频必须是数字形式的,因此必须把模拟音频信号转换成有限个数字表示的离散序列,即实现音频数字化。

在这一处理技术中,涉及到音频的抽样、量化和编码。

12、声卡的性能主要是由什么决定的?P41答:采样的位数、采样的频率、调频、波表技术、声卡的声道数、三维音效。

13、存储声音的文件格式主要有几种?它们都有什么优缺点?P45答:WAV、MIDI、MP3、RA、WMA。

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