几何图形中的旋转变换

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图形的旋转教案:应用旋转变换解决实际问题

图形的旋转教案:应用旋转变换解决实际问题

旋转是几何学中基础且常见的变换之一,可以将一个图形绕着一个固定点旋转,变图形的朝向和位置。

旋转变换在实际生活中也有着广泛的应用,例如建筑设计、运动控制、图像处理等领域。

教学目标:1.理解旋转变换的概念和基本特征;2.掌握旋转变换的数学表达式及其应用;3.学会利用旋转变换解决实际问题。

学习内容:1.旋转变换的概念和基本特征旋转变换是将一个平上的图形绕着一个固定点旋转一定的角度,改变图形的位置和朝向。

通常会使用一个坐标系来表示平面上的图形和旋转变换。

2.旋转的数学表达式及其应用旋转变换可以通过矩阵计算和解析几何等方法进行表达和计算。

以二维平面上的图形为例,旋转变换可以表示为如下的矩阵:[cosθ -sinθ][sinθ cosθ]其中,θ表示旋转的角度,cosθ和sinθ分别为旋转角度的余弦和正弦,可以通过三角函数计算得出。

对于任意一个平面上的点(x, y),经过上述旋转变换后得到的点坐标为:[cosθ -sinθ] [x][sinθ cosθ] [y]在实际中,旋转变换的应用非常广泛。

例如舞蹈演员在表演舞蹈时需要旋转身体,在拍摄运动员比赛的视频时需要旋转视频,建筑师会使用旋转变换设计建筑物的立面等等。

3.应用旋转变换解决实际问题在实际问题中,旋转变换的应用也十分广泛。

下面将介绍几个例子。

(1)旋转木马旋转木马是一种游乐设施,乘客坐上木马,随着木马的旋转,像骑马一样体验快乐。

在旋转木马的设计中,需要考虑旋转中心、旋转速度、旋转半径等因素。

例如,设计一个直径为6米,装有10匹马的旋转木马。

假设木马平均分布于圆周上,每个木马之间的角度为36度。

为了让木马旋转起来,需要设置一个中心轴,将旋转变换应用于整个木马,将其绕中心轴旋转。

则旋转变换的矩阵表示为:[cosθ -sinθ] x [cos(36) -sin(36)] 1[sinθ cosθ] y [cos(72) -sin(72)] 2[cos(108) -sin(108)] 3[cos(144) -sin(144)] 4 ...[cos(180) -sin(180)] 5[cos(216) -sin(216)] 6[cos(252) -sin(252)] 7[cos(288) -sin(288)] 8[cos(324) -sin(324)] 9[cos(0) -sin(0) ] 10其中的θ表示旋转的角度,通过计算可以得到每个木马对应的x和y坐标。

几何形的旋转与判定

几何形的旋转与判定

几何形的旋转与判定几何形的旋转是指围绕某个中心点进行旋转的变换。

在几何学中,我们常常需要对几何形进行旋转来进行分析、判定和解决问题。

本文将介绍几何形的旋转方法以及如何利用旋转进行形状判定。

1. 旋转的基本概念在几何学中,旋转是指将一个几何形围绕某个中心点按照一定角度进行转动的操作。

旋转可以绕任意点进行,但通常我们选择围绕坐标系的原点进行旋转。

旋转角度可以是正数、负数或零,分别代表顺时针、逆时针方向和无旋转。

2. 旋转的方法2.1 坐标旋转法坐标旋转法是一种常用的旋转方法,尤其适用于二维空间中的几何形。

设几何形上的点坐标为(x, y),绕原点旋转角度为θ,则旋转后的新坐标为(x', y'),关系如下:x' = x * cos(θ) - y * sin(θ)y' = x * sin(θ) + y * cos(θ)2.2 矩阵旋转法矩阵旋转法是另一种常用的旋转方法,可以用于二维和三维空间中的几何形。

设一个向量P(x, y)绕原点旋转角度为θ,则旋转后的新向量为P'(x', y'),关系可以通过矩阵表示如下:| cos(θ) -sin(θ) |[x', y'] = [ x, y ] * | || sin(θ) cos(θ) |3. 旋转与判定旋转在几何学中常用于形状的判定与分析。

通过旋转变换,我们可以判断两个几何形是否相似、共线、共点等。

以下是几种常见的几何形判定方法:3.1 图形相似判定两个几何形相似的判定方法之一是使用旋转。

如果一个几何形可以通过一个旋转变换得到另一个几何形,则它们是相似的。

通过记录旋转角度和中心点,我们可以进行形状相似性的判定。

3.2 线段共线判定线段共线的判定方法之一是使用旋转。

如果两条线段可以通过旋转变换得到重合的直线或平行的直线,则它们是共线的。

通过计算旋转角度和中心点,我们可以判断线段是否共线。

3.3 点在多边形内判定点在多边形内的判定方法之一是使用旋转。

几何形的旋转学习几何形的旋转规律与方法

几何形的旋转学习几何形的旋转规律与方法

几何形的旋转学习几何形的旋转规律与方法几何形的旋转是几何学中一个重要的概念,它在我们日常生活中的应用非常广泛,比如在建筑设计、机械制造、艺术等领域都有它的身影。

为了更好地掌握几何形的旋转规律与方法,我们需要从基本的定义开始,逐步深入学习。

1. 旋转的基本概念几何形的旋转是指物体围绕某个点或轴线做圆周运动的过程,即物体在平面内或空间中围绕一定中心旋转。

在几何学中,旋转是一种基本的变化形式,可以通过旋转来得到各种几何形状。

2. 旋转的要素在学习几何形的旋转规律与方法之前,我们需要了解旋转的一些重要要素,包括旋转中心、旋转角度、旋转方向等。

2.1 旋转中心旋转中心是指物体进行旋转时所围绕的点或轴线。

在二维空间中,旋转中心通常是给定的点坐标;在三维空间中,旋转中心通常是给定的轴线。

2.2 旋转角度和旋转方向旋转角度是指物体在旋转过程中所经过的角度,可以用度数或弧度表示。

旋转方向可以分为顺时针和逆时针两种,根据具体情况来确定。

3. 基本的旋转规律和方法了解了旋转的基本概念和要素后,我们可以开始学习几何形的旋转规律和方法了。

3.1 点的旋转点的旋转是最简单的一种旋转形式。

当一个点绕旋转中心旋转时,可以通过旋转角度计算出旋转后的新坐标。

例如,设原点A(x,y)绕旋转中心O旋转α角度,求旋转后的新坐标A'的方法如下:A'的x坐标 = O点x坐标 + (A点x坐标 - O点x坐标) * cosα - (A点y坐标 - O点y坐标) * sinαA'的y坐标 = O点y坐标 + (A点x坐标 - O点x坐标) * sinα + (A点y坐标 - O点y坐标) * cosα3.2 图形的旋转对于二维图形的旋转,可以通过旋转中心和旋转角度来确定旋转后的图形。

例如,将直角三角形ABC绕旋转中心O逆时针旋转α角度,旋转后的图形为A'B'C'。

首先,计算出旋转后各个点的新坐标:A'的x坐标 = O点x坐标 + (A点x坐标 - O点x坐标) * cosα - (A点y坐标 - O点y坐标) * sinαA'的y坐标 = O点y坐标 + (A点x坐标 - O点x坐标) * sinα + (A点y坐标 - O点y坐标) * cosα同理,计算B'的坐标和C'的坐标,就得到了旋转后的图形。

几何形的旋转方法与例题

几何形的旋转方法与例题

几何形的旋转方法与例题几何形的旋转是数学中常见的操作方法,通过围绕旋转中心点旋转图形,可以产生一系列有趣的变化和性质。

本文将介绍几何形的旋转方法,并结合例题进行详细论述。

一、平面上的旋转方法在平面几何中,常见的旋转方法有以下两种:1. 以原点为旋转中心点的旋转:对于平面上的点A(x, y),经过以原点O(0, 0)为中心点的逆时针旋转θ度后,新的坐标为A'(x', y')。

根据旋转矩阵的定义,可以得到旋转后的坐标计算公式:```x' = x*cosθ - y*sinθy' = x*sinθ + y*cosθ```这种方法适用于旋转点或图形关于原点对称的情况。

2. 以任意点为旋转中心点的旋转:对于平面上的点A(x, y),经过以点P(a, b)为中心点的逆时针旋转θ度后,新的坐标为A'(x', y')。

根据旋转矩阵的定义,可以得到旋转后的坐标计算公式:```x' = (x-a)*cosθ - (y-b)*sinθ + ay' = (x-a)*sinθ + (y-b)*cosθ + b```这种方法适用于旋转点或图形关于任意点对称的情况。

二、几何形的旋转例题1. 旋转矩形:设矩形ABCD的长为a,宽为b,以点O为中心逆时针旋转α度,求旋转后矩形的长和宽。

解析:以O为中心点旋转,将矩形四个顶点A、B、C、D依次进行旋转,记为A'、B'、C'、D'。

由于矩形维持原始形状,我们只需计算A'、B'的横坐标之差即可求出旋转后的长和宽。

假设A点坐标为(x, y),经过逆时针旋转α度后的坐标为(x', y')。

则根据旋转公式可得:```x' = x*cosα - y*sinαy' = x*sinα + y*cosα```对于A点有:x' - x = a代入上述公式可得:a*co sα - b*sinα - a = 0解上述方程可以求得旋转后矩形的长。

如何进行平移旋转翻转等几何变换

如何进行平移旋转翻转等几何变换

如何进行平移旋转翻转等几何变换如何进行平移、旋转、翻转等几何变换几何变换是几何学中重要的概念,广泛应用于计算机图形学、游戏开发、计算机辅助设计和工程制图等领域。

通过几何变换,我们可以改变图形的位置、方向和形状,从而达到我们想要的效果。

本文将介绍如何进行平移、旋转和翻转等几何变换,并提供示例说明。

一、平移变换平移变换是指在平面内将图形沿着某个方向移动一定的距离。

平移变换不改变图形的大小和形状,只改变其位置。

对于平面上的一个点(x, y),平移变换的公式为:新的坐标点 = (x + dx, y + dy)其中,dx和dy分别代表在x轴和y轴上的平移距离。

例如,如果要将一个点(2, 3)沿x轴正方向平移3个单位,沿y轴正方向平移2个单位,则变换后的新坐标为(5, 5)。

平移变换也可以用矩阵进行表示。

平移变换矩阵如下所示:[1 0 dx][0 1 dy][0 0 1]二、旋转变换旋转变换是指将图形绕某个点旋转一定的角度。

通过旋转变换,我们可以改变图形的方向和位置。

对于平面上的一个点(x, y),绕原点旋转θ度后的新坐标计算公式为:新的坐标点= (x * cosθ - y * sinθ, x * sinθ + y * cosθ)其中,θ为旋转角度。

例如,如果要将点(1, 1)绕原点逆时针旋转45度,则变换后的新坐标为(0, √2)。

旋转变换也可以用矩阵进行表示。

旋转变换矩阵如下所示:[cosθ -sinθ 0][sinθ cosθ 0][0 0 1]三、翻转变换翻转变换是指将图形关于某个轴或某个点进行对称翻转。

翻转变换有水平翻转和垂直翻转两种情况。

1. 水平翻转:对于平面上的一个点(x, y),关于x轴进行水平翻转后的新坐标计算公式为:新的坐标点 = (x, -y)例如,将点(2, 3)关于x轴进行水平翻转,则变换后的新坐标为(2, -3)。

2. 垂直翻转:对于平面上的一个点(x, y),关于y轴进行垂直翻转后的新坐标计算公式为:新的坐标点 = (-x, y)例如,将点(2, 3)关于y轴进行垂直翻转,则变换后的新坐标为(-2, 3)。

旋转平移翻折的几何变换与性质

旋转平移翻折的几何变换与性质

旋转平移翻折的几何变换与性质旋转、平移和翻折是几何中常见的基本变换方式,它们在空间和平面几何中发挥着重要的作用。

本文将介绍旋转平移翻折的几何变换及其性质,推导其数学表达式,并通过具体的实例来说明其应用。

一、旋转变换旋转是指将平面或空间中的图形按照一定角度绕着旋转中心进行旋转的操作。

对于平面上的点(x, y),其绕原点逆时针旋转θ度后的新坐标可以由以下公式计算得出:x' = x*cosθ - y*sinθy' = x*sinθ + y*cosθ其中,x'和y'分别表示旋转后点的坐标,θ为旋转角度。

二、平移变换平移是指将平面或空间中的图形沿着指定的方向和距离进行移动的操作。

平移变换可以用一个向量来表示。

对于平面上的点(x, y),其平移(dx, dy)后的新坐标可以由以下公式计算得出:x' = x + dxy' = y + dy其中,(dx, dy)为平移向量,x'和y'分别表示平移后点的坐标。

三、翻折变换翻折是指将平面或空间中的图形沿着指定的轴进行对称的操作。

对于平面上的点(x, y),其关于直线y=k翻折后的新坐标可以由以下公式计算得出:x' = xy' = 2k - y其中,(x', y')为翻折后点的坐标,k为翻折轴的位置。

以上是旋转、平移和翻折的几何变换的数学表达式。

下面将通过实例说明它们在几何问题中的应用。

实例一:旋转变换假设有一张平面上的三角形ABC,顶点分别为A(1, 2),B(3, 4)和C(5, 6)。

现在需要将该三角形绕原点顺时针旋转60度,求旋转后各顶点的坐标。

根据旋转变换的公式,旋转角度θ=60°,原点为旋转中心,可以计算得出旋转后的各顶点坐标为:A'(1*cos60° - 2*sin60°, 1*sin60° + 2*cos60°) = (0.5, 2.598)B'(3*cos60° - 4*sin60°, 3*sin60° + 4*cos60°) = (-1.133, 4.330)C'(5*cos60° - 6*sin60°, 5*sin60° + 6*cos60°) = (1.333, 7.464)实例二:平移变换假设有一条直线L,其方程为y = 2x - 1。

空间几何形的旋转

空间几何形的旋转

空间几何形的旋转空间几何形的旋转是指在三维空间中,通过旋转操作使一个几何形状沿着一定轴线旋转一定角度,从而得到与原始形状相似但位置不同的新形状。

旋转是三维空间中常见的一种变换方式,它广泛应用于建筑设计、机械工程、计算机图形学等领域。

一、旋转的基本要素空间几何形的旋转需要确定三个基本要素:旋转轴、旋转中心和旋转角度。

1. 旋转轴:旋转轴是一个直线,它是旋转的基准,几何形状绕着旋转轴进行旋转。

旋转轴可以是任意线段,但通常是直线。

2. 旋转中心:旋转中心是旋转轴上的一个点,几何形状绕旋转轴旋转时,旋转中心保持不动,旋转操作围绕着旋转中心进行。

3. 旋转角度:旋转角度是指几何形状绕旋转轴旋转的角度大小。

旋转角度可以是正数(逆时针方向旋转)或负数(顺时针方向旋转),以度数或弧度表示。

二、旋转的操作方法在实际操作中,可以通过多种方法进行空间几何形的旋转,下面介绍两种常用的方法:欧拉角旋转和矩阵变换旋转。

1. 欧拉角旋转:欧拉角旋转是一种比较直观且易于理解的方法,它通过绕三个坐标轴分别进行旋转来实现空间几何形的旋转。

常用的欧拉角包括水平角yaw、俯仰角pitch和滚转角roll,它们分别沿着坐标系的z、y和x轴旋转。

2. 矩阵变换旋转:矩阵变换旋转是一种快速和精确的计算方法,它利用矩阵运算来描述旋转操作。

通过构造旋转矩阵,可以将旋转操作转化为矩阵乘法运算,从而实现几何形状的旋转。

三、旋转的应用领域空间几何形的旋转在各个领域都有广泛的应用,下面介绍几个常见的应用领域:1. 建筑设计:在建筑设计中,空间几何形的旋转可以用于设计旋转体建筑,如螺旋楼梯、旋转展厅等。

通过旋转操作,可以使建筑物呈现出独特的几何形状,增加建筑的美观度和空间感。

2. 机械工程:在机械工程中,空间几何形的旋转可以用于设计旋转零件,如齿轮、摆线针轮等。

通过旋转操作,可以实现机械零件的传动和调整,保证机械装置的正常运转。

3. 计算机图形学:在计算机图形学中,空间几何形的旋转广泛应用于三维模型的建模和动画效果的设计。

几何图形的旋转和翻转的性质

几何图形的旋转和翻转的性质

几何图形的旋转和翻转的性质几何学是一门研究平面和空间中形状、大小和相对位置的学科。

在几何学中,旋转和翻转是两种常见的操作,它们可以改变图形的方向和位置。

本文将介绍几何图形旋转和翻转的基本性质。

一、旋转性质旋转是将一个图形绕一个中心点按照一定的角度进行转动,使得图形的各个点位置发生改变。

旋转可以绕任意点进行,但本文以绕原点进行旋转为例进行讨论。

1. 旋转角度和方向旋转角度表示图形旋转的程度,通常用角度制或弧度制来计量。

角度制是指以度为单位,弧度制是指以弧度为单位。

旋转角度为正表示顺时针旋转,为负表示逆时针旋转。

2. 旋转中心旋转中心是指图形绕其进行旋转的点。

以旋转中心为原点建立坐标系时,旋转后的坐标可以通过坐标变换得到。

3. 旋转对称性旋转对称性是指图形在旋转后依然保持不变。

例如,在平面笛卡尔坐标系中,正方形绕坐标原点旋转180°后仍然是正方形。

二、翻转性质翻转是指将一个图形沿某条轴线翻转,使得图形相对于轴线对称。

常见的翻转方式有关于x轴翻转和关于y轴翻转。

1. 关于x轴翻转关于x轴翻转是指图形的各个点关于x轴进行对称,相对于x 轴上的点进行映射。

翻转后的坐标可以通过沿x轴取反得到。

2. 关于y轴翻转关于y轴翻转是指图形的各个点关于y轴进行对称,相对于y轴上的点进行映射。

翻转后的坐标可以通过沿y轴取反得到。

三、应用示例1. 图形变换通过旋转和翻转,可以实现对图形的变换。

例如,可以通过旋转和翻转将一个正三角形变为倒立的等边三角形,或者将一个正方形变为菱形。

2. 图形识别旋转和翻转常用于图形的识别。

通过比较图形旋转或翻转后的特征,可以判断两个图形是否相似或相等。

在计算机图形处理中,旋转和翻转也常用于图像匹配和目标识别。

结语几何图形的旋转和翻转是几何学中重要的概念和操作。

它们可以帮助我们理解图形的对称性和变换规律,对于解决实际问题和进行图像处理具有重要的应用价值。

通过研究和理解旋转和翻转的性质,我们可以更好地应用它们来解决相关的几何学问题。

初中几何旋转知识点总结

初中几何旋转知识点总结

初中几何旋转知识点总结一、基本概念1. 旋转的基本概念旋转是一种平移,比如将一张纸围绕桌子中心旋转,不移动位置但是角度改变。

可以定义一个点O为旋转中心,角度为θ,则旋转变换R(O,θ)将点P绕点O旋转θ度。

2. 旋转的表示方法通常用旋转中心和旋转的角度来表示一个旋转变换,如R(O,θ)表示以点O为旋转中心,按照角度θ进行旋转变换。

3. 旋转的方向根据旋转的角度正负可以表示旋转的方向,当角度为正时,表示顺时针旋转;当角度为负时,表示逆时针旋转。

二、旋转的性质1. 旋转中心的不变性对于任意一个固定的点P,在平面上做旋转变换后,点P相对于旋转中心O的距离不变,即OP'=OP。

2. 旋转中心的互易性两点围绕各自为中心的旋转之后,它们的连接线也围绕旋转后的两个点为中心进行旋转。

3. 旋转的对称性对于一个平面图形,绕着一个点做旋转变换之后,原来的平面图形与旋转后的图形具有对称性。

4. 旋转的组合性对于两个旋转变换R(O1,θ1)和R(O2,θ2),它们的组合旋转变换是R(O1,θ1) ◦R(O2,θ2)=R(O1O2,θ1+θ2),即先以O2为中心旋转θ2度,再以O1为中心旋转θ1度,等效于以点O1O2为中心旋转θ1+θ2度。

三、旋转的定理1. 旋转角度的性质(1)相等角度的旋转等效于一次旋转;(2)逆时针旋转θ度等效于顺时针旋转360-θ度;(3)旋转360度等效于不旋转。

2. 旋转的运动规律旋转的运动规律由旋转角度的规律和旋转方向的规律组成,它描述了一个点或者平面图形在旋转中的变化规律。

3. 旋转的应用(1)旋转的应用:如地球自转产生了昼夜交替、太阳绕地球公转产生了四季交替等;(2)旋转对称性:通过旋转对称性,可以简化问题的解决和推理过程。

四、常见问题解析1. 旋转的基本操作(1)绕平面上任一点旋转θ度的变换,可以用旋转矩阵R来表示,即对任意点(A, B),有(A', B') = R(A, B)。

旋转翻转与平移的变换知识点总结

旋转翻转与平移的变换知识点总结

旋转翻转与平移的变换知识点总结几何变换是数学中一个重要且常见的概念,对于图形的旋转翻转与平移等操作,能够使得图形在平面内发生变化。

本文将对旋转翻转与平移的变换知识点进行总结,以便更好地理解和应用这些概念。

一、旋转变换旋转变换是指将图形按照一定的角度围绕某一点旋转。

在平面几何中,旋转变换包括顺时针旋转和逆时针旋转两种方式。

1. 顺时针旋转:顺时针旋转是将图形按照顺时针方向进行旋转,一般以正角度表示。

例如,将一个图形按照顺时针旋转90度,就是将原始图形的每个点绕着旋转中心点顺时针旋转90度。

2. 逆时针旋转:逆时针旋转是将图形按照逆时针方向进行旋转,一般以负角度表示。

与顺时针旋转类似,逆时针旋转也是将原始图形的每个点绕着旋转中心点逆时针旋转一定角度。

旋转变换可以用矩阵表示,其中旋转角度为θ,旋转矩阵为:cosθ -sinθsinθ cosθ二、翻转变换翻转变换是指将图形按照某一轴进行对称,常见的有水平翻转和垂直翻转两种方式。

1. 水平翻转:水平翻转是将图形按照水平轴进行对称,即以水平轴为对称轴,上下颠倒图形。

例如,将一个图形按照水平轴进行翻转,原先在上部的图形点转移到下部。

2. 垂直翻转:垂直翻转是将图形按照垂直轴进行对称,即以垂直轴为对称轴,左右颠倒图形。

例如,将一个图形按照垂直轴进行翻转,原先在左侧的图形点转移到右侧。

翻转变换可以用矩阵表示,其中水平翻转可用矩阵表示为:-1 00 1垂直翻转可用矩阵表示为:1 00 -1三、平移变换平移变换是指将图形沿着平面平行移动一段距离。

平移变换可以将图形从一个位置移动到另一个位置,而不改变图形的大小和形状。

平移变换通常用向量表示,其中平移向量为:(dx, dy)。

图形的每个点都将根据平移向量的数值进行水平和垂直方向上的移动。

四、综合应用旋转翻转与平移的变换在实际生活中有广泛的应用,尤其是在计算机图形学和计算机视觉领域。

在计算机图形学中,通过对图像进行旋转、翻转和平移等变换,可以实现图像的缩放、旋转和平移操作。

初中数学旋转的六大模型

初中数学旋转的六大模型

初中数学旋转的六大模型初中数学中,旋转是一个重要的几何变换方法。

通过旋转,可以将一个图形围绕某个点或轴进行转动,从而得到新的图形。

旋转不仅在几何学中有广泛应用,在实际生活中也有很多旋转的例子,比如地球自转、风车转动等。

本文将介绍初中数学中常用的六大旋转模型,分别是点的旋转、线段的旋转、直线的旋转、射线的旋转、多边形的旋转和圆的旋转。

1.点的旋转:点的旋转是指将一个点围绕某个点或轴进行转动,得到新的位置。

旋转时,需要确定旋转中心和旋转角度。

旋转角度可以用角度制或弧度制表示。

当旋转角度为正时,点按逆时针方向旋转;当旋转角度为负时,点按顺时针方向旋转。

点的旋转模型可以用来解决一些几何问题,比如求解旋转后的坐标、判断点是否在某个旋转图形内等。

2.线段的旋转:线段的旋转是指将一条线段围绕某个点或轴进行转动,得到新的线段。

旋转时,需要确定旋转中心和旋转角度。

线段的旋转模型可以用来解决一些几何问题,比如求解旋转后的线段长度、判断两条线段是否相交等。

3.直线的旋转:直线的旋转是指将一条直线围绕某个点或轴进行转动,得到新的直线。

旋转时,需要确定旋转中心和旋转角度。

直线的旋转模型可以用来解决一些几何问题,比如求解旋转后的直线方程、求解旋转后的直线与其他直线的交点等。

4.射线的旋转:射线的旋转是指将一条射线围绕某个点或轴进行转动,得到新的射线。

旋转时,需要确定旋转中心和旋转角度。

射线的旋转模型可以用来解决一些几何问题,比如求解旋转后的射线方程、判断射线是否与其他几何图形相交等。

5.多边形的旋转:多边形的旋转是指将一个多边形围绕某个点或轴进行转动,得到新的多边形。

旋转时,需要确定旋转中心和旋转角度。

多边形的旋转模型可以用来解决一些几何问题,比如求解旋转后的多边形的面积、判断多边形是否相似等。

6.圆的旋转:圆的旋转是指将一个圆围绕某个点或轴进行转动,得到新的圆。

旋转时,需要确定旋转中心和旋转角度。

圆的旋转模型可以用来解决一些几何问题,比如求解旋转后的圆的面积、判断两个圆是否相交等。

旋转、平移和镜像变换

旋转、平移和镜像变换

旋转、平移和镜像变换旋转、平移和镜像变换是几种常见的图形变换方法,在计算机图形学、几何学以及艺术设计等领域都有广泛应用。

通过这些变换,我们可以改变图形的位置、形状和方向,从而达到我们想要的效果。

1. 旋转变换旋转变换是将一个图形按照某个点为中心点进行旋转,使得图形围绕这个中心点旋转一定角度。

旋转变换可以分为顺时针旋转和逆时针旋转两种。

旋转变换的公式为:x' = x*cosθ - y*sinθy' = x*sinθ + y*cosθ其中,(x, y)表示原始的点的坐标,(x', y')表示旋转后的点的坐标,θ表示旋转的角度。

2. 平移变换平移变换是将一个图形沿着平移向量的方向进行移动,使得图形整体平移一定距离。

平移变换是保持图形形状和方向不变的基本变换之一。

平移变换的公式为:x' = x + dxy' = y + dy其中,(x, y)表示原始的点的坐标,(x', y')表示平移后的点的坐标,(dx, dy)表示平移向量。

3. 镜像变换镜像变换是将一个图形按照某个镜像轴进行对称,使得图形在镜像轴两侧呈镜像关系。

镜像变换可以分为水平镜像和垂直镜像两种。

水平镜像变换的公式为:x' = xy' = y垂直镜像变换的公式为:x' = -xy' = y其中,(x, y)表示原始的点的坐标,(x', y')表示镜像后的点的坐标。

通过组合使用旋转、平移和镜像变换,我们可以实现更加复杂的变换效果。

例如,可以先将一个图形进行平移,然后再进行旋转和镜像变换,从而得到一个整体上更加生动和有趣的图形。

总结:旋转、平移和镜像变换是图形变换中常用的几种方法。

它们可以灵活地改变图形的位置、形状和方向,为计算机图形学、几何学和艺术设计等领域提供了丰富的工具和技术。

熟练掌握这些变换方法,对于创作和处理图形具有重要意义。

空间几何体的旋转与平移

空间几何体的旋转与平移

空间几何体的旋转与平移空间几何体的旋转与平移是几何学中常见的操作,用于描述物体在空间中的位置和形态变化。

旋转和平移是空间几何体在三维空间中移动的基本形式,它们在各个领域中都有广泛的应用。

一、旋转旋转是指将空间几何体绕某个轴进行转动,造成空间几何体的位置和形状的变化。

旋转操作可以分为三维旋转和二维旋转两种形式。

1. 三维旋转三维旋转是指围绕空间中的一个轴进行旋转变换。

例如,考虑一个立方体,在二维平面上的旋转会导致立方体的所有面都绕着旋转轴旋转。

三维旋转的角度通常使用欧拉角或四元数来描述。

2. 二维旋转二维旋转是指在平面上将几何体绕一个点进行旋转变换。

例如,考虑一个正方形,绕其中心点旋转90度,正方形的每个顶点都会围绕中心点旋转。

二维旋转的角度通常使用弧度制表示。

二、平移平移是指空间几何体在三维空间中沿某个方向进行移动,保持形状和大小不变。

平移操作可以沿着任意的平行方向进行,可以是水平、垂直或者任意角度的方向。

平移操作对于描述物体的位置变换和物体间的相对位置关系非常重要。

平移的方式可以使用向量表示,即通过指定平移的距离和方向来描述。

三、旋转与平移的综合应用旋转和平移常常是一起应用的,将二者综合起来可以描述物体在空间中的任意位置和形态变化。

例如,在计算机图形学中,通过旋转和平移操作可以实现物体在屏幕上的平移和旋转效果,用于构建三维模型和动画效果。

此外,在工程领域中,旋转和平移的操作也广泛应用于机械设计和建筑设计中。

例如,在机械装置的运动设计中,旋转和平移操作可以用于描述零件的运动轨迹和变形情况。

而在建筑设计中,旋转和平移操作可以用于确定建筑物在空间中的位置和方位。

总结空间几何体的旋转与平移是几何学中重要的概念和操作。

旋转和平移可以描述物体在空间中的位置和形态的变化,广泛应用于计算机图形学、工程和建筑设计等领域。

了解旋转和平移的原理和应用,有助于我们深入理解物体在空间中的运动和变化,提高问题解决的能力。

几何形的旋转与相似

几何形的旋转与相似

几何形的旋转与相似几何形的旋转与相似是几何学中的基本概念,它们在许多数学问题和实际应用中都起着重要的作用。

本文将介绍几何形的旋转和相似的定义、性质以及常见的应用。

1. 旋转旋转是指围绕某一点进行旋转操作,使得原有的图形按照一定的角度和方向进行移动。

我们可以通过几何运算的方式来描述旋转变换。

设有一点O为旋转中心,角度为θ,若点P相对于点O的旋转变换后的位置为P',则P'可以通过以下公式计算得到:x' = x * cosθ - y * sinθy' = x * sinθ + y * cosθ其中(x, y)为点P的坐标,(x', y')为点P'的坐标。

旋转变换可以将图形绕某一中心进行旋转,保持图形的形状和大小不变。

在实际应用中,旋转变换常被用于计算机图像处理、航空航天等领域。

2. 相似相似是指两个图形在形状上相似,但大小可以不同。

具体而言,若两个图形的对应角度相等,则称它们为相似图形。

对于平面图形,我们可以通过比较它们的对应边长的比值来判断是否相似。

设有两个相似图形A和B,分别具有对应边长a和b,若它们的对应边长比值为k,则可以得到以下公式:k = a / b根据相似的定义,我们可以推导出相似图形之间的性质。

例如,相似三角形的对应角度相等,对应边长成比例,面积成比例等。

相似性是几何形变换中的重要概念,它在图像压缩、模型放大缩小等领域有着广泛的应用。

3. 应用案例几何形的旋转与相似在实际应用中有着广泛的应用。

以下是其中一些常见的应用案例:3.1 建筑设计在建筑设计中,旋转和相似变换被广泛运用于建筑物的设计和布局。

设计师可以利用旋转变换来调整建筑物的方向、空间布局等,以实现更好的设计效果。

同时,相似变换也被用于模型的缩放和变形,帮助设计师更好地进行建筑规划。

3.2 机器人技术在机器人技术中,旋转变换被用于控制和定位机器人的运动。

通过旋转变换,机器人可以精确地调整自身的方向和位置,实现更准确的目标定位和路径规划。

数学形的旋转

数学形的旋转

数学形的旋转旋转是数学中常见的几何变换之一,它可以用来描述物体或图形沿着某个中心点旋转一定角度后的形态。

旋转不仅在数学中有重要的应用,也广泛应用于物理、工程和计算机图形学等领域。

本文将介绍数学形的旋转原理以及其在实际中的应用。

一、旋转的基本原理旋转是将图形绕着一个中心点旋转一定角度后得到的新图形。

旋转可以按顺时针或逆时针方向进行。

对于平面上的点(x, y),绕着原点旋转θ度后的新坐标(x', y')可以通过以下公式计算得出:x' = x * cosθ - y * sinθy' = x * sinθ + y * cosθ其中,cosθ和sinθ分别表示旋转角度θ的余弦值和正弦值。

通过这个公式,我们可以得到任意点的旋转后的坐标,从而获得旋转后的图形。

二、数学形的旋转应用数学形是指由数学符号或公式组成的图形,常见包括平面上的圆、椭圆、矩形等。

旋转可以改变数学形的外形和位置,从而产生新的数学形。

1. 圆的旋转将一个圆绕着其圆心进行旋转,可以得到一系列新的圆。

旋转后的圆的半径保持不变,但位置和方向有所改变。

2. 椭圆的旋转椭圆是由一个不位于圆心的点P和两个定点F1、F2之间的距离之和等于常数2a所确定的曲线。

将椭圆绕着其中心进行旋转,可以得到一系列旋转后的椭圆。

旋转后的椭圆的长轴和短轴可能发生改变,位置也会有所改变。

3. 矩形的旋转矩形是由四个顶点和四条边所围成的四边形。

将矩形绕着其中一条边进行旋转,可以得到一系列旋转后的矩形。

旋转后的矩形的边长和对角线长度可能发生改变,角度和位置也会有所改变。

三、数学形的旋转在实际中的应用旋转在实际中有广泛的应用,特别是在计算机图形学和工程领域。

1. 计算机图形学在计算机图形学中,旋转是一种常见的图像变换操作。

通过旋转,可以实现图像的旋转、缩放、平移等效果,从而丰富图像的表现形式。

旋转还可以用于三维模型的变换,例如物体的旋转、观察者视角的改变等。

旋转和平移知识点总结

旋转和平移知识点总结

旋转和平移知识点总结一、旋转1.1 定义在数学中,旋转是指以某一点为中心,按一定的角度和方向将图形绕该点旋转的过程。

常见的旋转包括顺时针旋转和逆时针旋转,以及以原点为中心的旋转和以其他点为中心的旋转。

1.2 性质(1)旋转是等距变换,旋转前后图形的每个点到中心的距离保持不变。

(2)旋转是保角变换,旋转前后图形上的两个点和中心组成的角度保持不变。

(3)根据旋转的不同角度和方向,可以将图形旋转成不同的位置和姿态。

1.3 公式以原点为中心的逆时针旋转公式:x' = x * cosθ - y * sinθy' = x * sinθ + y * cosθ以任意点(a,b)为中心的逆时针旋转公式:x' = (x-a) * cosθ - (y-b) * sinθ + ay' = (x-a) * sinθ + (y-b) * cosθ + b1.4 实际应用旋转在计算机图形学、几何建模、航空航天、地理信息系统等领域都有广泛的应用。

例如,在计算机图形学中,旋转可以用来实现图形的变换和动画效果;在航空航天领域,旋转可以用来控制飞机和卫星的姿态;在地理信息系统中,旋转可以用来实现地图的旋转和放大缩小等功能。

二、平移2.1 定义平移是指保持图形大小、形状和方向不变的情况下,将图形沿着某一方向移动一定的距离的过程。

平移可以分为水平平移和垂直平移,分别是在x轴和y轴方向上进行平移。

2.2 性质(1)平移是等距变换,平移前后图形上的任意两点之间的距离保持不变。

(2)平移不改变图形的大小和形状,只改变图形的位置。

2.3 公式水平平移公式:x' = x + ay' = y垂直平移公式:x' = xy' = y + b2.4 实际应用平移在地图导航、工程设计、计算机图形学等领域都有广泛的应用。

例如,地图软件中的平移功能可以让用户在地图上任意移动视角;在工程设计中,平移可以用来调整建筑物或设备的位置;在计算机图形学中,平移可以用来实现图形的移动和拼接。

几何中的旋转与对称

几何中的旋转与对称

几何中的旋转与对称旋转和对称是几何学中常见的基本概念,它们在描述和解决问题时起着重要的作用。

在本文中,我们将探讨几何中的旋转和对称,并深入了解它们的性质和应用。

一、旋转1. 旋转的定义旋转是指将一个图形围绕一个中心点按照某个角度旋转的变换。

旋转可以是顺时针或逆时针方向的,角度可以是任意大小。

2. 旋转的性质旋转有以下几个基本性质:- 旋转保持图形的大小和形状不变;- 旋转是可逆的,即可以通过逆向旋转将图形恢复原状;- 旋转保持图形上的点之间的距离关系不变,即保持平行线之间的距离和角度不变。

3. 旋转的应用旋转在几何学中有广泛的应用,例如:- 研究物体在三维空间中的旋转运动;- 制作对称图案和设计,如花纹和图标等;- 分析和解决与旋转相关的几何问题,如旋转体的体积和表面积计算等。

二、对称1. 对称的定义对称是指一个图形在某个中心线或中心点处的镜像重复。

对称可以是轴对称或中心对称。

2. 对称的性质对称有以下几个基本性质:- 对称保持图形的大小和形状不变;- 对称是可逆的,即可以通过逆向对称将图形恢复原状;- 对称保持图形上的点之间的距离关系不变,即保持平行线之间的距离和角度不变。

3. 对称的应用对称在几何学中有广泛的应用,例如:- 分析和解决与对称相关的几何问题,如寻找图形的对称中心和对称轴等;- 制作对称图案和设计,如镜像对称的花纹和图标等;- 通过对称性质简化和证明几何问题,如证明两个三角形相似或全等等。

三、旋转与对称的关系旋转与对称有紧密的联系,它们可以相互转化和共同应用。

具体而言:- 旋转可以产生对称图形,例如将一个图形以某个中心旋转180度可以得到一个对称图形;- 对称可以通过旋转来证明,例如通过旋转一个图形使其与原图形重合,从而证明其具有对称性质。

四、旋转与对称的实例分析1. 例题一给定一个正方形ABCD,围绕点A按顺时针方向旋转60度,求旋转后各顶点的坐标。

解析:通过旋转角度,可以得出点A旋转后的位置A',然后通过对称性质确定其他顶点的位置,得出旋转后各顶点的坐标。

几何旋转与平移:旋转和平移图形

几何旋转与平移:旋转和平移图形

几何旋转与平移:旋转和平移图形几何旋转和平移是平面几何中的两个重要概念,它们在图形的变换和构造中扮演着重要的角色。

旋转和平移可以改变图形的位置、角度和大小,帮助我们更好地理解几何形状的特性。

本文将重点讨论几何旋转和平移的原理、应用以及它们之间的关系。

一、旋转图形旋转是指将一个图形按照一定的轴心和旋转角度进行旋转变换,使图形在平面上绕轴心旋转一周。

在旋转过程中,图形的各个点相对于轴心的角度保持不变,但位置会发生变化。

旋转可以分为顺时针旋转和逆时针旋转,旋转角度可以是正数也可以是负数。

旋转常用的记法是“Rθ”,其中R表示旋转操作,θ表示旋转的角度。

例如,将点A(x, y)绕原点逆时针旋转α度后得到点A'(x', y'),我们可以表示为:A' = Rα(A)。

旋转对图形的特性有着重要影响。

通过旋转,我们可以观察到图形的对称性、轴对称性和旋转对称性。

旋转对于解决几何问题、构造等方面具有广泛的应用。

同时,旋转还在计算机图形学、物体模拟等领域中扮演着重要角色。

二、平移图形平移是指将一个图形沿着平面上的直线方向进行移动,使得图形中的所有点保持相对位置不变。

在平移过程中,图形的形状、角度和大小都保持不变,只是位置发生了变化。

平移可以是沿水平方向或竖直方向进行,也可以是沿其他方向进行。

平移常用的记法是“T(a, b)”,其中T表示平移操作,(a, b)表示平移的位移向量。

例如,将点A(x, y)沿着向量(a, b)进行平移后得到点A'(x+a, y+b),我们可以表示为:A' = T(a, b)(A)。

平移是几何中的一项基本操作,它对于图形的移动、构造和变换起着至关重要的作用。

通过平移,我们可以观察到图形的平行性、共线性和等距性质。

平移在建筑设计、地图绘制、仿射变换等领域中得到广泛应用。

三、旋转与平移的关系旋转和平移是两种不同的几何变换,它们之间存在一定的联系。

在平面几何中,我们可以通过组合旋转和平移来进行更复杂的图形变换。

旋转变换和放缩变换

旋转变换和放缩变换

旋转变换和放缩变换旋转变换和放缩变换是计算机图形学中常用的几何变换方法,可以通过改变图形的位置、角度和尺寸来实现图形的变形效果。

本文将深入探讨旋转变换和放缩变换的原理和应用。

一、旋转变换旋转变换是指改变一个图形的角度或方向,使其相对于原始位置发生旋转。

在计算机图形学中,旋转变换通常使用矩阵变换的方式来实现。

具体来说,我们可以通过以下公式进行旋转变换:[x′ y′ 1] = [x y 1] ⨀[cosθ -sinθ 0sinθ cosθ 00 0 1]其中[x y 1]表示原始点的坐标,[x′ y′ 1]表示旋转后的点的坐标,θ表示旋转角度,⨀表示矩阵相乘。

二、放缩变换放缩变换也被称为缩放变换或伸缩变换,是指改变一个图形的尺寸,使其相对于原始大小发生放大或缩小。

放缩变换也可以使用矩阵变换的方式来实现。

具体来说,我们可以通过以下公式进行放缩变换:[x′ y′ 1] = [x y 1] ⨀ [Sx 0 00 Sy 00 0 1]其中[x y 1]表示原始点的坐标,[x′ y′ 1]表示放缩后的点的坐标,Sx和Sy分别表示在x轴和y轴方向上的放缩比例。

三、旋转变换和放缩变换的应用1. 图形变形旋转变换和放缩变换可以应用于各种图形的变形效果,例如将一个矩形图形旋转一定角度,或者将一个圆形图形缩放到指定尺寸。

通过调整旋转角度和放缩比例,我们可以实现各种各样的图形变形效果,从而满足不同的设计需求。

2. 图像处理旋转变换和放缩变换在图像处理领域也有广泛的应用。

例如,在图像拼接中,我们可以通过旋转和放缩变换将多个图像拼接成一个全景图像;在图像缩放中,我们可以通过放缩变换改变图像的尺寸,使其适应不同的显示设备。

3. 三维建模在三维建模中,旋转变换和放缩变换是非常重要的操作。

通过旋转变换,我们可以改变三维模型的角度和方向,使其呈现出不同的视角;通过放缩变换,我们可以改变三维模型的大小,使其适应不同的场景需求。

旋转变换和放缩变换在三维建模软件中扮演着重要的角色,帮助设计师实现复杂的模型效果。

几何图形的旋转和平移变换

几何图形的旋转和平移变换

几何图形的旋转和平移变换几何图形的旋转和平移变换是几何学中重要的概念和技巧。

旋转变换是指将一个图形绕着一个固定点旋转一定角度,而平移变换是指将一个图形沿着一个固定向量方向平行移动一段距离。

这两种变换可以用来改变图形的位置、形状和方向,为几何学的研究和实际应用提供了基础。

1. 旋转变换旋转变换是将一个图形绕着一个固定点旋转一定角度。

在平面几何中,旋转变换通常以原点为中心进行,而在三维几何中,旋转可以以任意点为中心。

旋转变换可以用一个角度来描述,通常以度数或弧度表示。

以顺时针方向为正向,逆时针方向为负向。

当我们进行旋转变换时,可以通过确定旋转中心和旋转角度来确定图形在平面上的位置和方向。

2. 平移变换平移变换是将一个图形沿着一个向量方向平行移动一段距离。

平移变换可以用两个参数来描述,即平移的横向和纵向距离。

平移变换不改变图形的形状和方向,只改变其位置。

通过平移变换,我们可以将图形从一个位置移动到另一个位置,或者在平面上进行相对位置的调整。

3. 旋转和平移的组合变换旋转和平移变换常常被组合使用,以实现更复杂的图形变换。

在进行组合变换时,应先进行旋转变换,然后再进行平移变换。

组合变换可以通过矩阵运算来实现。

旋转变换可以用旋转矩阵来表示,平移变换可以用平移矩阵来表示。

将旋转矩阵和平移矩阵相乘,即可得到组合变换的矩阵表示。

4. 应用举例几何图形的旋转和平移变换在实际应用中有广泛的应用。

以下是一些典型的应用举例:4.1 地图制作在地图制作过程中,经常需要进行旋转和平移变换。

例如,将真实地图上的各种要素转换为平面上的投影图时,就需要进行坐标系的旋转和平移变换,以保证图上各个物体的位置和方位准确。

4.2 计算机图形学在计算机图形学中,旋转和平移变换是基本的图形操作。

通过对图形进行旋转和平移变换,可以实现三维模型的展示、动画效果的制作等功能。

4.3 机器人运动规划在机器人运动规划中,旋转和平移变换用于描述机器人的运动轨迹。

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图形的旋转 一.旋转的性质
(1)旋转前后的图形全等;
(2)对应点到旋转中心的距离相等;
(3)对应点与旋转中心所连线段的夹角等于旋转角;
例1.下列图形中,是中心对称图形但不是轴对称图形的是( )
例2.Rt△ABC 中,已知△C =90°,△B =50°,点D 在边BC 上,BD =2CD .把△ABC 绕着点D 逆时针旋转m (0︒<m <180︒)度后,如果点B 恰好落在初始Rt△ABC 的边上,那么m =_________. 【答案】80和120
例3. 在Rt △ABC
中,∠ACB =90°,AC =BC ,C D 为AB 边上的中线.在Rt △AEF
中,∠AEF =90°,AE =EF ,AF < AC .连接BF ,M ,N 分别为线段AF ,BF 的中点,连接MN .
(1)如图1,点F 在△ABC 内,求证:CD = MN ;
(2)如图2,点F 在△ABC 外,依题意补全图2,连接CN ,EN ,判断CN 与EN 的数量
关系与位置关系,并加以证明;
(3)将图1中的△AEF 绕点A 旋转,若AC =a ,AF =b (b <a ),直接写出EN 的最大值与
最小值.
图1 图2 备用图
O
C '
A '
C
B
A
A
A'
C B
A
C
A
B
D
E
F
A
D
E F
M N
C
A
B
D
解:(1)证明:在Rt △ABC 中,
∵ CD 是斜边AB 上的中线. ∴ CD =
2
1
AB . 在△ABF 中,点M ,N 分别是边AF ,BF 的中点,
∴ MN =2
1
AB , ∴CD = MN .
(2)答:CN 与EN 的数量关系CN = EN ,
CN 与EN 的位置关系CN ⊥EN . ························································ 3分 证明:连接EM ,DN ,如图.
与(1)同理可得 CD = MN , EM = DN .
在Rt △ABC 中, CD 是斜边AB 边上的中线, ∴ CD ⊥AB .
在△ABF 中,同理可证EM ⊥AF . ∴ ∠EMF =∠CDB = 90︒.
∵D ,M ,N 分别为边AB ,AF ,BF 的中点, ∴ DN ∥AF ,MN ∥AB .
∴ ∠FMN =∠MND ,∠BDN =∠MND . ∴ ∠FMN = ∠BDN .
∴ ∠EMF +∠FMN =∠CDB +∠BCN . ∴ ∠EMN =∠NDC . ∴ △EMN ≌△DNC . ∴ CN = EN ,∠1 =∠2. ∵ ∠1 +∠3 +∠EMN = 10︒, ∴ ∠2 +∠3 +∠FMN = 90︒.
∴ ∠2 +∠3 +∠DNM = 90︒,即∠CNE = 90︒. ∴ CN ⊥EN .
(3)EN 的最大值为
22b a +,最小值为2
2b
a -.已知:E 是线段AC 上一点,AE =AB ,过点E 作直线EF ,在EF 上取一点D ,使得∠EDB =∠EAB ,联结AD .
(1)若直线EF 与线段AB 相交于点P ,当∠EAB =60°时,如图1,求证:ED =AD +BD ; (2)若直线EF 与线段AB 相交于点P ,当∠EAB = α(0º﹤α﹤90º)时,如图2,请你直接写
出线段ED 、AD 、BD 之间的数量关系(用含α的式子表示); (3)若直线EF 与线段AB 不相交,当∠EAB =90°时,如图3,请你补全图形,写出线段ED 、
AD 、BD 之间的数量关系,并证明你的结论.
(1)证明:作∠D AH =∠EAB 交D E 于点H .
∴∠D AB =∠HAE .
∵∠EAB =∠EDB ,∠APE =∠BPD , ∴∠ABD =∠AEH . ∵又AB =AE , △△ABD △△AEH . △BD =EH ,AD =AH . ∵∠D AH =∠EAB =60°, △△ADH 是等边三角形. ∴AD =HD . ∵ED = HD +EH ∴ED =AD +BD .
(2) BD AD ED +=2
sin 2α
(3)ED=B D -2AD
作∠D AH =∠EAB 交DE 于点H . ∴∠DAB =∠HAE . ∵∠EDB =∠EAB =90°,
∴∠ABD +∠1=∠AEH +∠2 =90°. ∵∠1=∠2 ∴∠ABD =∠AEH . ∵又AB =AE ,
∴△ABD ≌△AEH . ∴BD =EH ,AD =AH . ∵∠DAH =∠EAB =90°, ∴△ADH 是等腰直角三角形.
=HD . ∵ED =EH -HD
∴AD BD ED 2-=。

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