第二章多媒体信息处理
多媒体制作软件使用教学
多媒体制作软件使用教学第一章:多媒体制作软件简介多媒体制作软件是一种能够整合和处理图像、文字、声音、视频等多种媒体素材的工具。
它被广泛应用于各个领域,如广告、宣传、教育等。
在本章中,将介绍几种常见的多媒体制作软件,包括Adobe Creative Suite、Photoshop、Premiere Pro等。
第二章:多媒体素材的获取与处理在多媒体制作过程中,需要获取和处理各种媒体素材。
本章将介绍几种获取素材的途径,如从互联网下载、自行拍摄等。
同时,还将介绍如何使用多媒体制作软件对素材进行处理,如图像编辑、视频剪辑等。
第三章:多媒体制作软件的基本界面与工具学习使用多媒体制作软件的第一步是了解其基本界面与工具。
在本章中,将介绍多媒体制作软件常见的界面布局和工具栏的功能。
同时,也会介绍如何自定义界面和工具栏,以提高工作效率。
第四章:图像处理与编辑多媒体制作软件在图像处理和编辑方面有着重要的应用。
在本章中,将介绍如何使用多媒体制作软件对图像进行处理和编辑,包括调整亮度、对比度、色彩等,添加滤镜和特效,修复瑕疵等操作。
第五章:音频处理与编辑音频是多媒体制作中必不可少的一部分。
在本章中,将介绍如何使用多媒体制作软件对音频进行处理和编辑,包括剪辑、混音、调整音量、添加特效等操作。
同时,还将介绍如何导入和导出音频文件。
第六章:视频剪辑与制作视频剪辑和制作是多媒体制作中重要的环节。
在本章中,将介绍如何使用多媒体制作软件进行视频剪辑和制作,包括剪切视频、调整视频速度、添加转场效果、添加字幕和特效等操作。
同时,还将介绍如何导入和导出视频文件。
第七章:动画制作动画是多媒体制作中常见的一种形式。
在本章中,将介绍如何使用多媒体制作软件进行动画制作,包括设置关键帧、调整帧率、添加过渡效果、导出动画文件等操作。
同时,还将介绍如何使用多媒体制作软件制作动画故事板和动画角色。
第八章:交互式媒体制作交互式媒体制作是多媒体制作的一种形式,它能够与观众进行互动。
第二章 多媒体计算机系统
第二章多媒体计算机系统通过本章学习,了解多媒体系统的硬件、软件以及多媒体计算机系统的层次结构。
重点是学会CD-ROM光盘信息的读取、扫描仪和数码相机的使用,了解多媒体系统软件的种类和多媒体计算机的性能。
对多媒体计算机体系结构有一个初步的认识。
2.1多媒体系统硬件多媒体设备包括所有可以处理多媒体数据的设备。
例如,多媒体数据的输入、编辑、输出、存储等设备。
多媒体计算机系统是指能对文本、图形、图像、音频、动画和视频等多媒体信息,进行逻辑互连、获取、编辑、存储和播放等功能的一个计算机系统。
通常多媒体系统由多媒体硬件系统、多媒体操作系统、多媒体创作工具和多媒体应用系统等四部分组成。
一、多媒体系统硬件由计算机传统硬件设备(CPU、存储器等)、光盘存储器、音频输入/输出和处理设备、视频输入/输出和处理设备、多媒体通信传输设备等选择性地组合起来,构成多媒体硬件系统。
二、光盘驱动器光盘存储器是由光盘驱动器和盘片组成的,它可以存储声、文、图等多媒体信息。
光盘驱动器是读取CD-ROM盘片中信息的设备。
1.CD-ROM的特点⑴标准化⑵存储容量大⑶只读属性⑷播放CD音乐⑸交叉平台兼容性⑹快速的检索方法⑺多种媒体融合⑻价格低廉2.光盘驱动器与计算机的接口光盘驱动器与计算机常用的接口有SCSI接口、专用接口、IDE接口和AT接口等。
⑴SCSI接口⑵专用接口⑶IDE接口⑷AT接口3.数据传输速率数据传输速率是指光盘驱动器随机读取数据到计算机的内存的速度。
数据传输速率在很大程度上取决于光盘驱动器中的CD-ROM盘片的转速。
4.光盘驱动器光盘驱动器可以分为内置式光盘驱动器和外置式光盘驱动器。
光盘驱动器硬件通常包括三个部件:CD-ROM驱动器、电缆和控制卡。
三、音频卡音频卡是处理和播放多媒体声音的关键部件,它通过插入主板扩展槽中与主机相连。
音频卡从声源获取声音后,进行模拟/数字转换或压缩等处理,然后存入计算机中进行处理。
音频卡还可以把经过计算机处理的数字化声音通过解压缩、数字/模拟转换后,送到输出设备进行播放或录制。
多媒体技术之音频信息的获取与处理PPT课件( 75张)
常用音频采样率:8kHz、11.025kHz、16kHz、22.05kHz、44.1kHz 及 48kHz
2.2.2 数字音频获取
● 量化
量化概念
通过采样得到的表示声音强弱的函数 x(nT) 是连续的,为把 x(nT) 存入计 算机,就必须将采样值离散化,即量化成一个有限个幅度值的集合 x(nT)
多媒体技术及其应用
第二章 音频信息的获取与处理
● 主要知识点
2.1声音概述 2.2数字化音频 2.3音乐合成与 MIDI 2.4音频卡 2.5数字音频压缩标准
2.1.1 声音定义 ● 声音概念 ● 声音特性
2.1.2 声音基本特点 ● 声音传播 ● 声音频率 ● 声音传播方向 ● 声音三要素 ● 声音连续、相关及
实时性 声音具有实时性。对处理声音的计算机硬件和软件提出很高要求
2.2 数字化音频
转换
模拟信号
数字信号
音频数字化需要考虑的问题
采样、量化、编码
模 拟 信 号 的 数 字 化 过 程
100101100011101
音频信号处理过程流程
音
频采
开信 样
始
号 频
频 率
率
采 样
量 化
保 存 为 声 音 文 件
周期
用声音录制软件记录的英文单词“Hello”的语音 实际波形
2.1.2 声音特点
● 声音的传播方式
声音是依靠介质 ( 比如:空气、液体、固体 ) 的振动进行传播的 声源是一个振荡源,它使周围介质产生振动,并以波的形式传播 人耳感觉到这种传播过来的振动,反映到大脑,就意味听到声音 声音在不同的介质中传播,其传播速度和衰减速率都是不一样的
多媒体技术与应用
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(2)Wave Studio
觉媒体而人为研究构造出来的一种媒体。 此种媒体的作用是可以更加有效地存储、 加工和处理感觉媒体,以便将感觉媒体从 一地传送到另一地。如语言编码、电报码 和条形码等。
多媒体技术与应用
1.1.2 多媒体的类型
⑶ 显 示 ( 表 现 ) 媒 体 ( presentation medium) 显示媒体是用于通信中,使电信 号和感觉媒体之间产生转换所用的媒 体。如键盘、鼠标器、显示器、打印 机、话筒、扫描仪等。
多媒体技术与应用
1.4.1 多媒体处理软件
(3)解霸 解霸是北京豪杰计算机技术有限公司开发的
超级解霸软件包,其中的音频解霸和CD解霸两个 应用软件,可以用来对声音进行处理。这两个软 件的主要区别是处理的音频来源不同,音频解霸 处理的是VCD光盘中的音频,而CD解霸处理的则是 CD光盘中的音频,其基本功能大致类似,主要功 能有:播放光盘中的声音、剪取一段声音,转换 声音格式等。
多媒体技术与应用
1.4.2 多媒体创作软件
1. 视频编辑软件Adobe Premiere 对多媒体应用系统的开发者来说,将模拟视频
信号进行数字化采样后,还应对视频文件进行编辑 或加工,然后才能在多媒体应用系统中使用。因此, 视频处理是多媒体应用系统创作过程中不可缺少的 环 节 。 目 前 最 常 用 的 视 频 处 理 软 件 就 是 Adobe Premiere。Adobe Premiere它可以配合多种硬件进 行视频捕获和输出,并提供各种精确的视频编辑工 具,能产生电视级质量的视频文件,并能为多媒体 应用系统增添精彩的创意效果
多媒体计算机系统 教案
多媒体计算机系统教案
多媒体计算机系统教案
教学目标:
本教学课程旨在介绍和培养学生对多媒体计算机系统的理解和应用能力。
课程内容涵盖了多媒体技术的基本概念、多媒体硬件和软件的组成、多媒体数据的处理和存储、多媒体应用等方面。
通过学习,学生应能够理解多媒体计算机系统的基本原理、掌握多媒体数据的处理方法和技术,以及设计和实现基本的多媒体应用程序。
教学内容:
第一章:多媒体计算机系统概述
1.1 多媒体计算机系统的定义和基本概念
1.2 多媒体计算机系统的应用领域和发展历程
1.3 多媒体计算机系统的基本组成部分
第二章:多媒体数据的表示和处理
2.1 多媒体数据的基本特点和表示
2.2 多媒体数据的采集和编辑
2.3 多媒体数据的压缩和编码
2.4 多媒体数据的存储和传输
第三章:多媒体硬件技术
3.1 多媒体计算机系统的硬件组成3.2 多媒体输入设备和输出设备3.3 图形和视频显示技术
3.4 多媒体存储设备和存储技术第四章:多媒体软件技术
4.1 多媒体应用软件的分类和特点4.2 多媒体软件的开发工具和环境4.3 多媒体数据的处理和编辑软件4.4 多媒体应用程序的设计和实现第五章:多媒体应用
5.1 多媒体教育和培训
5.2 多媒体娱乐和游戏
5.3 多媒体广告和宣传
5.4 多媒体艺术和设计
附件:
2、多媒体计算机系统实验手册
3、相关课程参考书目
法律名词及注释:
1、版权:著作权法规定的对作品的独占使用权。
2、数字版权管理:一种技术手段,用于限制和管理数字内容的使用和分发。
2-1 数据压缩编码基本理论
3、算术编码
原理:根据信源不同符号概率的不同,分别 对应[0,1)中不同的区间,每个符号用对 应区间内的任意一个实数表示,这个实数 就是该符号对应的码字。 特点:只有算术运算,无论原数据位多长, 每次编码算法只处理一个数据符号,因此 编码效率高。
符号
00
01
10
11
例1
概率
初始区间
0.1
[0, 0.1)
3、算术编码
二、无损编码(统计编码、熵编码)
1、行程编码(run length code,RLC也叫游程编码) 压缩原始数据中相同的字节序列
例:原始字符串RTTTTTTTTABBBCDIU
行程编码将字符串变换为: R#8TABBBCDIU
将原来17个字符压缩为12个字符。
2、霍夫曼(Huffman)编码
自适应算术编码特点
自适应算术编码可以在编码过程中根据符 号出现的频繁程度,动态地修改分布概率, 因此不需要在编码前求出信源概率,但要 求编码器和解码器使用的概率模型一致。
三、有损编码
1、预测编码 2、子带编码
3、变换编码
4、矢量量化编码
5、其它编码
三、有损编码
1、预测编码
脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)
率;
(3)重复(1)和(2),直到概率和达到1为止; (4)将最后合并的元素作为树根,每个原始信 源作为树叶,构成一个编码二叉树;从树根到 树叶,对合并的两个分支分别赋予1和0;
(5)对每一符号写出从树根到信源点1、0序列
即为该符号的编码。
复习
数据可压缩的原因 数据压缩的种类 数据压缩的技术指标 无损压缩的常见技术:行程编码、霍夫曼 编码、算术编码
多媒体信息处理技术在虚拟现实中的应用
多媒体信息处理技术在虚拟现实中的应用第一章:引言随着科技的进步和不断的创新,虚拟现实(VR)技术正以惊人的速度发展。
作为一种能够模拟现实世界并将用户置身其中的技术,虚拟现实已经在各个领域得到广泛应用。
而多媒体信息处理技术作为虚拟现实的重要组成部分,则在现实世界和虚拟世界之间的互动中发挥着至关重要的作用。
本文将重点探讨多媒体信息处理技术在虚拟现实中的应用,并深入探讨其在不同领域的应用现状以及未来发展的趋势。
第二章:多媒体信息处理技术概述多媒体信息处理技术是一门研究如何对音频、视频、图像等多媒体数据进行处理和管理的学科领域。
其中包括了许多重要的技术,如音视频编解码、图像处理、模式识别等。
在虚拟现实中,这些技术能够对现实世界的数据进行获取、处理和展现,以实现与用户的互动。
第三章:虚拟现实在游戏领域的应用3.1 游戏虚拟现实的发展历程游戏是虚拟现实技术最早得到应用的领域之一。
多媒体信息处理技术使得游戏开发者能够更加逼真地模拟游戏场景,为玩家提供更加真实和沉浸式的游戏体验。
通过视觉和听觉上的模拟,玩家能够更好地融入游戏的世界,感受其中的刺激和乐趣。
3.2 游戏虚拟现实的应用案例虚拟现实技术在游戏领域的应用非常丰富。
例如,通过VR头盔和手柄等装备,玩家可以在虚拟世界中体验不同的游戏剧情和角色。
此外,虚拟现实技术还能够为游戏开发者提供更多的创作空间和可能性,实现更加自由和创新的游戏设计。
第四章:虚拟现实在教育领域的应用4.1 教育虚拟现实的优势虚拟现实技术为教育提供了一种全新的教学方式,能够使学生更加直观地理解抽象的概念。
通过模拟真实场景和实验,学生可以在虚拟环境中进行互动学习,提高学习效果和兴趣。
4.2 教育虚拟现实的应用案例虚拟现实技术在教育领域的应用非常广泛。
例如,在生物学教育中,学生可以通过虚拟现实技术模拟观察细胞结构和生物进化过程;在历史教育中,学生可以通过虚拟现实技术亲身体验历史事件;在地理教育中,学生可以通过虚拟现实技术探索世界各地的地理环境。
(浙教版)信息技术基础 知识汇总
浙教版《信息技术基础》必修知识点汇总第一章信息与信息技术1.1 信息及其特征★信息无处不在1.物质、能源和信息(information)是人类社会的三大要素。
2.信息指数据(data)、信号、消息中所包含的意义。
3.信息是事物的运动状态和关于事物运动状态的描述。
4.世界上的万事万物都在不停地运动、变化,万事万物里都有信息。
5.信息是指对消息接受者来说是预先不知道的东西,所以具有“不确定性”。
★信息的载体和形态1.信息本身不是实体,必须通过载体才能体现,但不随载体的物理形式而变化。
2.语言、文字、声音、图像和视频等是信息的载体,也是信息的常见表现形态。
3.纸张可以承载文字和图像,磁带可以承载声音,电视可以承载语言、文字、声音、图像和视频,所以也把纸张、磁带、广播、电视、光盘、磁盘等称为信息的载体。
4.相同的信息,可以用多种不同的载体来表示和传播。
5.不存在没有载体的信息。
★信息的一般特征第一:载体依附性。
信息的表示、传播、储存必须依附于某种载体,载体就是承载信息的事物。
第二:价值性。
信息是有价值的,物质、能量和信息是构成世界的三大要素。
信息又可以增值。
信息是可以加工和处理的,在信息的加工和处理过程中可以获得更重要的信息。
信息也可以从一种形态转换成另一种形态。
第三:时效性。
人们总是要及时掌握最新的、有用的信息。
第四:共享性。
信息是可以传递和共享的,信息可以被重复使用而不会像物质那样产生损耗。
另外,信息还具有不完全性、真伪性等。
1.2 信息的编码1.信息的代码:把用来表示信息的符号组合叫做信息的代码。
2.计算机只能识别和处理由“0”、“1”两个符号组成的数字代码。
或称计算机只能识别机器语言。
3.冯·诺依曼:数据和程序都应采用二进制代码表示。
(二进制代码:由0和1符号串组成的代码)。
4.基本单位:字节,Byte 简写“B”;最小单位:位,bit 简写“b”。
1B=8b;1KB=1024B;1MB=1024KB;1GB=1024MB。
多媒体技术知识点
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。
多媒体技术复习资料
多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
第二章多媒体计算机系统的组成
3、常用的输出设备
1、视频输出设备——CRT显示器
工作原理:电子枪发射出高速的电子光束, 穿过荫罩上的小孔,打在一个涂满了无 数三原色的荧光粉层的内层玻璃上,电 子束会使得这些荧光粉发光,最终就形 成了你所看到的画面了。
3、常用的输出设备
1、视频输出设备——CRT显示器 成像原理图:
3、常用的输出设备
• 交互控制接口:它是用来连接触摸屏、 鼠标、光笔等人机交互设备的,这些设 备将大大方便用户对MPC的使用。
1、概述
• 网络接口:是实现多媒体通信的重要 MPC扩充部件。计算机和通信技术相结 合的时代已经来临,这就需要专门的多 媒体外部设备将数据量庞大的多媒体信 息传送出去或接收进来,通过网络接口 相接的设备包括视频电话机、传真机、 LAN和ISDN等
1、概述
1、概述
• 视频卡:可细分为视频捕捉卡、视频处 理卡、视频播放卡以及TV编码器等专用 卡,其功能是连接摄像机、VCR影碟机、 TV等设备,以便获取、处理和表现各种 动画和数字化视频媒体。
1、概述
• 打印机接口:用来连接各种打印机,包 括普通打印机、激光打印机、彩色打印 机等,打印机现在已经是最常用的多媒 体输出设备之一了。
第二章 多媒体计算机 系统的组成
学习目的与要求
• 通过本章学习,掌握多媒体计算机的硬件 环境,了解常用的I/O设备、存储设备及 USB设备的作用与指标,了解多媒体芯 片。
考核知识点与考核目标
• (一)多媒体硬件环境(重点) 识记:什么是MPC,MPC的特征,MPC的标准 应用:MPC的硬件组成环境 • (二)常用设备(次重点) 理解:扫描仪的性能指标,视频卡的分类,CRT的性 能指标 • (三)USB接口(一般) 理解:USB的软、硬件结构及其数据传输方式
计算机技术基础习题及答案..
第一章计算机硬件基础一、单选题1.在微机中,bit的中文定义是(A )A.二进制位B.双字C.字节D.字2.在微机中,作为一个整体存储,传送和处理的数据信息单位是(C )A.二进制位B.机器字C.字节D.英文字母3.(D )是存储器的基本单位A.KB(kilo byteB.字(word)C.字符(Character)D.字节(byte)4.计算机的存储器的容量是以KB为单位的,这里1KB表示(B )A.100个字节B.1024个字节C.1000个二进制信息位D.1024个二进制位5.在计算机中指令主要存放在(D )中A.存储器B.硬盘C.中央处理器D.缓存器6.内存中每个基本单位都被赋予一个唯一的序号,为(A )A.地址B.字节C.编号D.代码7.下列的各种表示中,(D )不是存储器计量单位A.KB B.MB C.GB D.LB8.“16位微型计算机”中的16指的是(B )A.微机型号B.机器字长C.内存容量D.存储单位9.微型计算机中内存储器比外存储器(A )A.读写速度快B.存储容量大C.运算速度慢D.以上三种都可以10.下列语言中(B )是能够利用计算机所有硬件性能,并能直接控制硬件的唯一语言。
A.汇编语言B.机器语言C.C语言D.BASIC语言11.下面全是高级语言的一组是(D )A.汇编程序、C、PASCAL B.汇编程序、C、BASICC.机器语言、C、BASIC D.BASIC、C、PASCAL12.关于电子计算机的主要特点,以下论述错误的是(C )A.具有记忆与逻辑判断功能B.处理速度快C.运行需人工干预不能自动连续D.运算精度高13.计算机中ROM的意思是(B )A.磁盘存储器B.只读存储器C.随机存储器D.光盘存储器14.计算机中对下列几个部件访问速度最快的是(C )A.光盘驱动器B.键盘C.主存储器D.显示器15.一般情况下,对3.5英寸高密度软盘格式化的容量约为(D )A.1.2M B.3.5M C.720K D.1.44M16.(D )是大写字母锁定键A.shift B.Alt C.Ctrl D.Cops Lock17.下列说法正确的是(B )A.CD——ROM是软盘驱动器B.显示器像素越多分辨率越高C.开机后再插上鼠标屏幕上就会出现鼠标指针D.硬盘驱动器是内部存储器18.虽然计算机的发展日新月异,但是(B )原理至今仍然是计算机内在的基本工作原理。
多媒体计算机系统
2.1.1 Macintosh多媒体计算机系统
为了使程序人员在软件编制过程中便于使 用Quicktime的活动和静止图像功能, Apple公司推出了许多人机接口指南 (Human Interface Guide Lines),以保证每 个应用程序在键控运动和画图时有一个标 准的接口。
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(14)主板芯片组
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2.3.1 主板
• 1.主板的主要性能参数 • (1)主板芯片组 • 芯片组是计算机主板的灵魂,它决定了主
板所能够提供的功能,包括支持哪些类型 的CPU、提供哪些先进的数据传输技术等。 目前市面上常见的芯片组有Intel、VIA、 SiS、Ali,AMD等几家公司的产品。
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2.2.2 MPC技术标准
MPC技术标准规定多媒体计算机包括5个 基 本 的 部 件 : 个 人 计 算 机 (PC) 、 只 读 光 盘 驱动 (CD-ROM)、声卡、Windows操作系 统和一组音箱或耳机,并对CPU、存储器 容量和屏幕显示功能等有最低的规格标准, 即 MPC 三 个 规 范 : MPC1.0 , MPC2.0 , MPC3.0,分别于1990年、1993年、1995 年制定
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2.3.1 主板
• 主板是计算机里各种硬件设备得以正常运 转的支持平台。有了这个平台,我们就可 以按照不同的应用需求,选择好GPU、内 存、显卡等设备,搭建相应的计算机架构 了。一台性能良好的计算机,不仅需要有 一个性能优异的CPU大脑支持,同时,一 块工作正常、运行稳定的主板更是不可或 缺的组成部分。主板是整个系统的基础和 桥梁,它的稳定与否直接影响到整个系统 的性能。
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2.1.2 Amiga系统
计算机技术基础习题及答案
第一章计算机硬件基础一、单选题1.在微机中,bit的中文定义是AA.二进制位B.双字C.字节D.字2.在微机中,作为一个整体存储,传送和处理的数据信息单位是CA.二进制位B.机器字C.字节D.英文字母3. D 是存储器的基本单位A.KBkilo byteB.字wordC.字符CharacterD.字节byte4.计算机的存储器的容量是以KB为单位的,这里1KB表示BA.100个字节B.1024个字节C.1000个二进制信息位D.1024个二进制位5.在计算机中指令主要存放在D 中A.存储器B.硬盘C.中央处理器D.缓存器6.内存中每个基本单位都被赋予一个唯一的序号,为AA.地址B.字节C.编号D.代码7.下列的各种表示中, D 不是存储器计量单位A.KB B.MB C.GB D.LB8.“16位微型计算机”中的16指的是BA.微机型号B.机器字长C.内存容量D.存储单位9.微型计算机中内存储器比外存储器AA.读写速度快B.存储容量大C.运算速度慢D.以上三种都可以10.下列语言中B 是能够利用计算机所有硬件性能,并能直接控制硬件的唯一语言;A.汇编语言B.机器语言C.C语言D.BASIC语言11.下面全是高级语言的一组是DA.汇编程序、C、PASCAL B.汇编程序、C、BASICC.机器语言、C、BASIC D.BASIC、C、PASCAL12.关于电子计算机的主要特点,以下论述错误的是CA.具有记忆与逻辑判断功能B.处理速度快C.运行需人工干预不能自动连续D.运算精度高13.计算机中ROM的意思是BA.磁盘存储器B.只读存储器C.随机存储器D.光盘存储器14.计算机中对下列几个部件访问速度最快的是CA.光盘驱动器B.键盘C.主存储器D.显示器15.一般情况下,对3.5英寸高密度软盘格式化的容量约为DA.1.2M B.3.5M C.720K D.1.44M 16. D 是大写字母锁定键A.shift B.Alt C.Ctrl D.Cops Lock17.下列说法正确的是BA.CD——ROM是软盘驱动器B.显示器像素越多分辨率越高C.开机后再插上鼠标屏幕上就会出现鼠标指针D.硬盘驱动器是内部存储器18.虽然计算机的发展日新月异,但是B 原理至今仍然是计算机内在的基本工作原理;A.二进制B.存储程序C.开关原理D.布尔代数19.世界上不同型号的计算机,就其工作原理都是基于科学家D 提出的存储程序控制原理;A.约翰·莫克利B.查尔斯·巴贝齐C.图灵D.冯诺依曼20.最能准确反映计算机的主要功能的说法是C ;A.代替人的脑力劳动B.存储大量信息C.信息处理机D.高速度运算21.一般用高级语言编写的应用程序称为DA.编译程序B.编辑程序C.连接程序D.源程序22.世界上首次实现存储程序的计算机称为DA.ENIAC B.ENIV AC C.EDV AC D.EDSAC23.目前,制造计算机所用的主要电子元件是DA.电子管B.晶体管C.集成电路D.大规模集成电路24.把计算机中的数据存到软盘上,称为C ;A.输出B.读盘C.写盘D.输入25.一个完整的计算机系统应包括DA.主机、键盘、显示器、软盘B.计算机及外部设备C.系统硬件和系统软件D.硬件系统和软件系统26.微型计算机系统包括BA.硬件系统和软件系统B.主机和外设C.主机和各种应用程序D.运算器、控制器和存储器27.计算机中正在运行的程序和数据都是保存在计算机的A 中A.内存B.硬盘C.ROM D.软盘28.运算器又简称A ,它为计算机提供了计算与逻辑的功能A.ALU B.add C.逻辑器D.减法器29.计算机中对数据进行加工与处理的部件,通常称为AA.运算器B.控制器C.显示器D.存储器30.指挥协调计算机工作的设备是DA.输入设备B.存储器C.输出设备D.控制器31.将八进制数670转换为八进制数为CA. B. C. D.32.二进制数对应的八进制数为DA.B.61.3 C.D.33. D 是计算机同外部世界交流的工具A. 打印机B. 显示器C. 磁盘D. I/O设备34.冯.洛依曼提出的计算机工作原理为AA. 存储程序控制B. 布尔代数C. 开关电路D. 二进制码35.操作系统是C 的接口;A. 软件和硬件B. 计算机和外设C. 用户和计算机D. 高级语言与机器语言36.操作系统是一种CA. 软件和硬件的总称 B . 操作者直接接触的硬件设备的总称C. 系统软件 D . 操作者所用的软件的总称37.计算机的主频指的是DA. 硬盘读写速度,用HZ表示B. 软盘读写速度,用HZ表示C. 显示示器输出速度,用HZ表示D. 时钟频率,用MHz表示二、多选题38.微型计算机的系统总线通常由ACD组成A. 数据总线B. 输入总线C. 地址总线D. 控制总线;39.下列设备中只能作为输入设备的是ABDA.图形扫描仪B.MOUSE C.显示器D.键盘40.从1946年至今,制造JSJ所用的电子元件有ABCDA.电子管B.晶体管C.集成电路D.大规模集成电路41.下列关于鼠标指针形状表述正确的有ACEA.沙漏形状的指针表示系统工作忙B.箭头形状的指针表示对图表对象的精确定位C.I形状的指针表示对文字对象的输入定位D.X形状的指针表示该区域禁止操作E.手形形状的指针表示跳转的网页链接F.笔形形状的指针表示有文本框42.微型计算机系统包括AB 几部分A.硬件系统B.软件系统C.信息系统D.系统软件E.实时系统43.计算机的发展方向是ABDEA.巨型化B.微型化C.信息化D.智能化E.网络化44.下列设备中属于输出设备的是ABDA. 打印机B. 显示器C. 鼠标器D. 绘图仪45.计算机的存储器的存储容量的单位一般有BDEFA. ASCIIB. KBC. BMD. GBE. ByteF. MB三、判断题46.程序一定要装到主存储器中才能运行AA.正确B.错误47.要提高计算机的运算速度,只要采用高速CPU,而主存储器没有速度要求BA.正确B.错误48.键盘和鼠标器是计算机的标准输入设备,输出设备BA.正确B.错误49.内存储器是通过总线与CPU相连AA.正确B.错误50.计算机通常直接运行磁盘上的程序BA.正确B.错误51.以解决某一问题而设计的指令序列称为程序AA.正确B.错误52.磁盘上不再需要的软件卸载,可以直接删除软件的目录和程序BA.正确B.错误53.世界上不同型号的计算机,就其工作原理,都是基于科学家冯·诺依曼提出的存储程序控制原理AA.正确B.错误54.计算机之所以能按人们的意图自动地进行操作,主要是因为采用了存储程序控制的原理AA.正确B.错误55.计算机中的一切信息都是用二进制数据形式来表示的AA.正确B.错误56.RAM中信息只读不写BA.正确 B. 错误57.ROM,RAM,Cache,硬盘都是存储器,其中CPU不能直接访问的存储器是ROMBA. 正确B. 错误四、填空题58.世界上首先实现存储程序的电子数字计算机简称EDSCA ;59.字符的ASCII编码在机器中的表示方法准确地描述应是使用八位二进制代码,最高位是0 ;60.八位二进制数可以表示最多256 种状态;61.将八进制数572转换成二进制数是;62.RAM 中保存数据,一旦断电,其中数据全部丢失;63.主频是指计算机时钟信号的频率,通常以MHz 为单位;64.二进制对应的十六进制数为54. 94;65.八位二进制数可以表示的最大十进制数无符号是255 ;66.基本ASCⅡ码包含128 个不同的字符;67.个人计算机简称PC机,这种计算机属于微型机;68.在外部电源如市电断电的情况下,若想继续保持对微机内部电源供电,应有外部电源和内部电源之间连接UPS ;69.计算机系统可以分为系统软件和应用软件两大类,操作系统属于系统软件,在整个软件系统中处于核心地位;70.计算机中,一般情况下通常用二进制数的最高位为1表示负数的符号;把一个数及其符号在机器中的表示加以数值化,这样的数称为机器数,而它所代表的数值称为真值;71.一个比特bit由八个二进制组成;72.为解决某一特定问题而设计的指令序列称为程序;73.从计算机特点的角度看,计算机是一种自动的执行处理机;74.世界上不同型号的计算机,就其工作原理而论,一般都基于存储程序原理;75.计算机能直接识别处理的语言是机器语言;76.计算机中表示存储存储大小的最基本的容量单位称为字节;77.微处理器也称中央处理器CPU是微机的核心部件,实际上就是计算机功能部件中运算器和控制器的集合体;78.现代计算机的分代原则是以计算机硬件所用的物理器件来划分;79.当鼠标的指针为I 形状时,表示文字选择,即等待用户输入文本;80.按照ASCⅡ码表的值来比较大小,数字符ASCⅡ码的低4位正好是二进制形式的0~9;81.在内存中,有一小部分用于永久存放特殊的专用数据,对它们只能取不能存,这部分内存称为ROM ;82.微机内存中的只读存储器简称为ROM ;83.微型计算机存储器系统中的Cache称为高速缓冲存储器;84.RAM是随机存储器的缩写;85.计算机中正在运行的程序和数据都是保存在计算机的RAM 中86.CD—ROM的含义只读光盘存储器;87.光驱的一倍速是150Kb/s ;88.在内存中,有一小部分用于永久存放特殊的专用数据,对它们只能取不能存,这部分内存称为ROM ;89.CPU不能直接访问的存储器是硬盘90.第一台电子计算机使用的逻辑部件是电子管91.世界上公认的第一台电子计算机诞生于1946 年92.我国成功研制出第一台电子数字计算机是1964 年五、答辩题1.简述冯诺依曼型计算机的体系结构组成;冯诺依曼型计算机主要有五部分组成:运算器,控制器, 存储器,输入设备,输出设备;其中运算器和控制器组成了中央处理器CPU2.计算机为什么要采用二进制形式存储、传输和处理数据1技术实现简单,计算机是由逻辑电路组成,逻辑电路通常只有两个状态,开关的接通与断开,这两种状态正好可以用“1”和“0”表示;2简化运算规则:两个二进制数和、积运算组合各有三种,运算规则简单,有利于简化计算机内部结构,提高运算速度;3适合逻辑运算:逻辑代数是逻辑运算的理论依据,二进制只有两个数码,正好与逻辑代数中的“真”和“假”相吻合;4易于进行转换,二进制与十进制数易于互相转换;5用二进制表示数据具有抗干扰能力强,可靠性高等优点;因为每位数据只有高低两个状态,当受到一定程度的干扰时,仍能可靠地分辨出它是高还是低3.什么是RAM和ROM他们有什么区别ROM是只读存储器,断电后能保证数据不会丢失,一般保证比较重要的数据.RAM是随机存储器,断电后数据会丢失.4.并行通信与串行通信有哪些不同并行通信是把一个字符的各数位用几条线同时进行传输,传输速度快,信息率高;但它比串行通信所用的电缆多,故常用在传输距离较短几米至几十米、数据传输率较高的场合; 串行通信是指数据一位一位地依次传输,每一位数据占据一个固定的时间长度;其只要少数几条线就可以在系统间交换信息,特别适用于计算机与计算机、计算机与外设之间的远距离通信; 5.计算机中为什么要采用高速缓冲存储器Cache为了解决主存与cpu速度不匹配的问题与DRAM有什么区别DRAM,动态随机存取存储器,需要不断的刷新,才能保存数据. 而且是行列地址复用的,许多都有页模式;SRAM,静态的随机存取存储器,加电情况下,不需要刷新, 数据不会丢失,而且,一般不是行列地址复用的;SDRAM,同步的DRAM,即数据的读写需要时钟来同步;7.磁盘阵列、双机热备、集群等含义磁盘阵列的原理是利用数组方式来作磁盘组,配合数据分散排列的设计,提升数据的安全性;磁盘阵列是由很多便宜、容量较小、稳定性较高、速度较慢磁盘,组合成一个大型的磁盘组,利用个别磁盘提供数据所产生加成效果提升整个磁盘系统效能;双机热备特指基于高可用系统中的两台服务器的热备或高可用,因两机高可用在国内使用较多,故得名双机热备;服务器集群就是指将很多服务器集中起来一起进行同一种服务,在客户端看来就象是只有一个服务器集群可以利用多个计算机进行并行计算从而获得很高的计算速度,也可以用多个计算机做备份,从而使得任何一个机器坏了整个系统还是能正常运行8.述存储系统的层次结构第一层:通用寄存器堆第二层:指令与数据缓冲栈第三层:高速缓冲存储器第四层:主储存器DRAM第五层:联机外部储存器硬磁盘机第六层:脱机外部储存器磁带、光盘存储器等这就是存储器的层次结构,主要体现在访问速度;第二章多媒体技术应用一、单选题1.________标准是用于视频影像和高保真声音的数据压缩标准; 答案:AA,MPEG B,PEG C,JPEG D,JPG2._________不是计算机中的声音文件; 答案:CA,WAV B,MP3 C,TIF D,MID3._______是数码相机的核心,也是最关键的技术; 答案:DA,像素分辨率 B,图像分辨率 C,光学变焦 D,感光器4.A/D转换器的功能是将__________; 答案:BA,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理5.D/A转换器的功能是将___________; 答案:CA,声音转换为模拟量 B,模拟量转换为数字量C,数字量转换为模拟量 D,数字量和模拟量混合处理6.DVD-ROM盘上的信息是_________; 答案:BA,可以反复读和写 B,只能读出C,可以反复写入 D,只能写入7.GIF的图像深度从1位到8位,即GIF最多支持_____种色彩的图像;答案:B A,128 B,256 C,512 D,10248.JPEG格式是一种___________; 答案:AA,能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式B,不可选择压缩比例的有损压缩方式C,有损压缩方式,因此不支持24位真彩色D,有缩放的动态图像压缩格式9.关于JPEG图像格式,以下说法中,正确的是______; 答案:BA,是一种无损压缩格式 B,具有不同的压缩级别C,可以存储动画 D,支持多个图层10.MP3_________; 答案:CA,为具有最高的压缩比的图形文件的压缩标准B,采用的是无损压缩技术C,是目前很流行的音频文件压缩格式D,为具有最高的压缩比的视频文件的压缩标准11.将电视直播的新闻、活动等通过网络服务器进行网络直播,也可以存储在网络服务器中供以后点播,为了流畅地边下载边播放需要_____的支持;答案:BA,网络传输技术 B,流媒体技术 C,数据压缩技术 D,音频视频技术12.流媒体技术的基础是_________; 答案:BA,数据存储 B,数据压缩 C,网络传输 D,网络直播13.对于静态图像,目前广泛采用的压缩标准是________; 答案:BA, DVI B, JPEG C,MP3 D,MPEG14.以下对于声音的描述中,正确的是______; 答案:CA,声音是一种与时间有关的离散波形B,利用计算机录音时,首先对模拟声波进行量化C,利用计算机录音时,首先对模拟声波进行采样D,数字声音的存储空间大小只与采样频率和量化位数有关15.多媒体计算机在对声音信息进行处理时,必须配置的设备是___;答案:CA,扫描仪 B,彩色打印机 C,声卡 D,数码相机16.以下关于MIDI文件的说法中,不正确的是_______; 答案:BA,MIDI文件是以一系列指令来表示声音的B,MIDI文件所占的存储空间比WAV文件大得多C,MIDI文件的播放需要声卡的支持D,媒体播放器可以直接播放MIDI文件17.以下关于矢量图形的概念的说法中,不正确的是______; 答案:DA,图形式通过算法生成的 B,图形放下或缩小不会变形、变模糊C,图形基本数据单位是几何图形 D,图形放下或缩小会变形、变模糊18.以下关于使用BMP格式存储的图像的说法中,错误的是____; 答案:BA,图像有像素构成 B,图像是矢量图C,图像放大后可能失真 D,可以保存通过扫描仪获得的内容19.计算机的多媒体技术是以计算机为工具,接受、处理和显示由______等表示的信息的技术; 答案:BA,中文、英文、日文 B,图像、动画、声音、文字和影视C,拼音码、五笔字型码 D,键盘命令、鼠标器操作20.立体声双声道采样频率为,量化位数为8位,1分钟这样格式的音乐所需要的存储量可按_______公式计算; 答案:CA,×1000×16×2×60/8字节 B,×1000×8×2×60/16字节C,×1000×8×2×60/8字节 D,×1000×16×2×60/16字节21. 2分钟双声道,16位采样位数,采样频率声音的不压缩的数据量是_______; 答案:BA, B, C, D,解析数据量的计算方法是:采样频率×采样位数×声道数×时间/8字节,即×1000×16×2×60×2÷8=1058400≈22.声音的采样是按一定的时间间隔采集时间点的声波幅度值,单位时间内的采样次数称为___________; 答案:CA,采样分辨率 B,采样位数 C,采样频率 D,采样密度23.如果在计算机上安装______,就可以接受PAL或NTSC等电视信号;答案:DA,MPEG卡 B,电视编码卡 C,视频播捉卡 D,TV卡24.色彩位数用8位二进制数来表示每个像素的颜色时,能表示________种不同颜色; 答案:DA,8 B,16 C,64 D,25625.同一幅图像中对象画面特性具有相关性,这是_______; 答案:BA,时间冗余 B,空间冗余 C,视觉冗余 D,信息熵冗余26.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的想关,这是________; 答案:BA,空间冗余 B,时间冗余 C,信息熵冗余 D,视觉冗余27.位图文件的扩展名为___________; 答案:DA,TIFF B,PCX C,PSD D,BMP28.我们常说这台显示器分辨率为1024×768或1920×1080,这是指________;答案:A A,屏幕分辨率 B,图像分辨率 C,像素分辨率 D,扫描分辨率29.下列各项中,不是扫描仪的主要技术指标是____________; 答案:DA,分辨率 B,色深度及灰度 C,扫描幅度 D,厂家品牌30.下列各项中,与图像显示质量有关的设备是_________; 答案:DA,光驱 B,鼠标器 C,声卡 D,图像解压卡32.下列有关过渡动画的叙述中,不正确的是___________; 答案:BA,中间的过渡帧由计算机通过首位帧的特性以及动画属性要求来计算得到B,过渡动画是不需建立动画过程的首位两个关键帧的内容C,动画效果主要依赖于人的视觉暂留特征而实现的D,当帧速率达到12fps以上时,才能看到比较连续的视觉动画33.下列各项中,属于视频制作的常用的软件是_______; 答案:CA,Word 2003 B,PhotoShop C,Ulead Video Edit D,Ulead Audio Edit34.一般说来,________,则声音的质量越高; 答案:BA,采样频率越低和量化级数越低 B,采样频率越高和量化级数越高C,采样频率越高和量化级数越低 D,采样频率越低和量化级数越高35.以下各项中,_______文件是视频影像文件; 答案:AA,MPG B,MP3 C,MID D,GIF36.以下文件格式中,属于视频文件格式的是_________; 答案:BA,WMF B,WMV C,WAV D,WMA37.以下数字音频文件中,占据存储空间最大的是________; 答案:BA,MIDI B,MP3 C,WAV D,WMA38. 以下数字音频文件中,属于波形文件扩展名的是_______; 答案:CA,MIDI B,MP3 C,WAV D,WMA二、多选题1.多媒体关键技术包括__________; 答案:ABA,数据压缩技术 B,大容量的光盘存储技术C,电子标签技术 D,字处理技术2.下列关于MP3的说法中,正确的是_________; 答案:ACDA,MP3是MPEG layer3的缩写 B,MP3采用的是无损压缩技术C,MP3比WAV格式所占的存储空间小 D,MP3的文件是在解压缩后进行播放3.可以播放MP3文件的播放器有__________; 答案:ABCDA,Winamp B,Real PlayerC,Windows Media Player D,豪杰超级音频解霸4.扫描仪可在_________应用中使用; 答案:BCA,拍数字照片 B,图像输入 C,光学字符识别 D,图像处理5.视频信息的压缩是将视频信息重新编码,常用的方法有____; 答案:ABDA,空间冗余编码 B,时间冗余编码C,网络冗余编码 D,视觉冗余编码6.下列________等类型的图像文件不具有动画功能; 答案:ABDA,JPG B,BMP C,GIF D,TIF7.以下各项中,_______是数码相机的主要性能指标; 答案:ABCA,分辨率 B,连拍速度 C,色彩位数 D,扫描速度8.以下关于矢量图形的说法中,正确的是_______; 答案:ABCA,图形是由图元所组成,表示的方式是点、线和面B,图形可以用一组指令来描述C,图形不会因放大或缩小而失真D,所视图形的清晰度与显示器的分辨率无关9.以下关于语音处理的说法中,正确的有________; 答案:ABCDA,使计算机具有“听懂”语音的能力,用语音代替键盘输入和编辑文字B,使计算机具有“讲话”能力,用语音输出结果C,语音处理包括语音合成和语音识别两大技术D,语音处理目前已经比较成熟,已经被广泛应用10.以下各项中,属于多媒体硬件系统的是_______; 答案:ABA,音频卡 B,视频卡 C,鼠标 D,打印机11.用于计算机中表示、模拟和描述图像色彩空间的常用色彩模型包括__________; 答案:ADA,RGB模型 B,TCP/IP模型 C,OSI模型 D,CMYK模型12.采用______表示一个彩色像素,不能得到一张真彩色图像; 答案:ABCA,256色 B,16色 C,16位 D,24位13.Windows媒体播放器支持_________格式的多媒体文件; 答案:ACDA,MP3 B,RM C,AVI D,MPEG解析RM是RealPlay所支持的格式,而不是Windows的媒体播放器支持的;三、判断题1.图像经数字压缩处理后可以得到图形;答案:错2.解码后的数据与原始数据不一致称有损压缩编码答案:对3.GIF格式最多能显示24位的色彩答案:错4.多媒体信息处理的关键技术的是数据压缩和编码技术;答案:对5.下列有关Windows下标准格式AVI文件将视频信息与音频信息分别集中存放在文件中,然后进行压缩存储;答案:错6.在“录音机”窗口中,要提高放音音量,应用效果菜单中的命令;答案:对7.在多媒体音频信号处理中,常用的标准采样频率为 ;答案:错8.在计算机中,24位真彩色能表示多达10的24次方种颜色;答案:错9.在进行声音的采样时,要得到一个能有效还原波形的采样,其采样频率应至少为整个信号波形最高频率的两倍;答案:对10.在图像的色彩空间模型中,RGB模型主要是由红、绿、蓝三组颜色光相互叠加而成的; 答案:对四、填空题1.MIDI、MID音频是将电子乐器演奏时的指令信息通过声卡上的控制器输入计算机或利用一些计算机处理软件编辑产生音乐指令集合;2.声、音频、音卡是使多媒体计算机具有声音功能的主要接口部件;3. 16位的增强色能表示65536,2的16次方种颜色;4.MPEG编码标准包括视频,MPEG视频、MPEG音频、视频音频同步三大部分;5.PhotoShop中如果要保存图像的多个图层,须采用PSD,PDD格式存储;6.WAV文件使用三个参数来表示声音,分别是采样频率、量化位数和声道;7.波形音频是指以声波表示的声响、语音、音乐等各种形式的声音经过声音获取采样控制设备,又经A/D,模/数转换将模拟信号转变成数字信号,然后以.WAV文件格式存储在硬盘上;8.单位时间内的采样次数称为采样频率,其基本单位是Hz,赫磁;9.多媒体计算机的主要功能是处理数字化的声音、图像及视频信号等;10.赋予计算机“讲话”的能力,用声音输出结果,属于语音的合成技术;11.过渡动画大致可分为变形动画和运动,动作动画两种;12.还原后的图像与压缩前一样的压缩方式称为无损压缩;13.计算机中的数字图形可分为位图和矢量图,向量,矢量两种表示形式;14.扩展名ovl、gif、bat中,代表图像文件的扩展名是GIF;15.人类视觉系统的一般分辨能力估计为64个灰度等级,而一般图像量化采用的是256个灰度等级,这种冗余就称为视觉冗余;16.使计算机具有“听得”语音的能力,属于语音的识别技术;17.视频中包含了大量的图像序列,图像序列中两幅相邻的图像之间具有着较大的相关、这表现为时间冗余;18.数据压缩算法可分为无损压缩和有损压缩两种;19.用户在动画制作软件中可以仅制作被称为关键,关键帧图像的特定画面,在通关计算这些特定画面的变化规则,自动产生其他的中见画面;20.在计算机音频处理过程中,将采样得到的模拟数据转换成那个一定的数值,以进行转换和存储的过程称为量化,AD转换;21.在计算机中用指令描述的方法来描述图形,如表示一个圆时,用圆心和半径来描述,这种表示方法称作为矢量,向量法;五、答辩题1.什么条件才能进行数据压缩数据存在冗余即存在重复数据、可忽略数据、存在不敏感因素即在颜色、亮度、频率、细节等方面存在不敏感因素、存在数据传输与存储空间的限制压缩→传输或存储→解压缩;2.图像分辨率的单位是什么阐述其意义;图像分辨率的单位是DPIdisplay pixel/inch ,即每英寸显示的图像点数;例如某图像的分辨率为300dpi,则该图像的像点密度为每英寸300个;Dpi的数值越大像点的密度越高,图像对细节的表现力越强,清晰度也越高;3.要制作一个多媒体电子出版物,试指出创作队伍的组成并简要说明每类人员的作用;多媒体电子出版物创作队伍一般由策划编导、文字编辑、美术编辑、音乐编辑、视频编辑和软件工程师等组成;策划编导策划编导负责控制管理整个过程;文字编辑负责编写多媒体脚本;美术编辑决定节目的整体外观,负责采集各种需要的图像资源并创作动画;音乐编辑负责录制讲解部分的语音;视频编辑应摄录制品并将其数字化;软件工程师生成最终作品;4.试说明音频录制中产生失真的原因及解决方法;。
多媒体信息处理与通信技术研究
多媒体信息处理与通信技术研究第一章:引言随着现代社会的发展,多媒体信息处理和通信技术成为了当代计算机科学领域的一个重要研究方向。
基于多媒体信息技术和通信技术的研究,在互联网技术、数字媒体技术、智能终端技术、大数据分析等领域都有着广泛的应用。
本文将从多媒体信息处理和通信技术的基础原理、技术特点和应用进行深入剖析。
第二章:多媒体信息处理技术多媒体信息处理技术是用于处理多种不同类型的信息,如文字、图像、视频和音频等,并将其集成在一起以形成富媒体内容的一种技术。
在多媒体信息处理中,需要对不同类型的信息进行不同的处理。
例如,对于图像信息,需要进行图像采集、分析、特征提取、压缩、传输和存储等处理;对于音频信息,需要进行音频采集、信号处理、编解码、传输和存储等处理。
多媒体信息处理的核心技术包括数字信号处理、模式识别、数据压缩、编解码和图像处理等。
在多媒体信息处理中,最重要的是数据压缩技术。
由于多媒体信息的数据量较大,如果不对数据进行压缩处理,则会占用较多存储空间和传输带宽。
因此,多媒体信息处理中常采用基于哈夫曼编码、离散余弦变换、小波变换等技术进行数据压缩。
第三章:通信技术通信技术是现代信息技术的核心,它可以实现人们之间的信息交流和数据传输。
随着计算机技术的迅速发展和应用的普及,通信技术也得到了快速的发展和应用。
现代通信技术包括有线通信和无线通信两大类。
有线通信技术包括光纤通信、电缆通信、卫星通信等。
其中,光纤通信是一种高速传输、大容量的传输技术,目前已经成为主流通信技术之一。
电缆通信目前主要应用于局域网和城域网。
卫星通信可以实现广域网络通信和远地区数据传输。
无线通信技术包括无线数据通信、无线电视广播、无线电台、无线电导航等。
其中,无线数据通信技术包括移动通信技术和无线局域网技术。
移动通信技术目前主要应用于移动电话通信和移动互联网,无线局域网技术则主要应用于办公室和家庭办公等场所。
第四章:多媒体信息处理与通信技术的应用多媒体信息处理和通信技术在很多领域都有着广泛的应用。
精选信息技术教师基本功测试题.doc
测试题第二章多媒体信息的加工(答题时间100 分钟,满分100 分)学校 __ ___ ___ ______ __ _姓名_______ ______ ____成绩_____ ______ ___ ___一、填空题(每空 1 分,共 34 分)⒈______技术是一种以计算机为中心,集文字、声音、影视等媒体于一体的技术。
⒉声音是由物体振动产生的一种连续的波,称为______(频率约在20Hz~20kHz范围)。
声音最基本的参数有两个:一是幅度(音量的大小);二是频率,即声波在每秒钟振动的次数(声调的高低,单位为:。
Hz、kHz)⒊由于计算机只能存储和处理(二进制的)数字信号,如果要把声音信息存储到计算机中,必须把连续变化的波形信号(模拟信号)转换成数字信号。
把模拟信号转换为数字信号,一般需要对声波的模拟信号进行“ ______”和“ ______”来完成。
,就在声音的波形上取一次数⒋ ______就是采集声音模拟信号的样本,即每隔一段时间(电压)( ms)值并记录下来,将一段“连续”的声音模拟波形,转换成了一组“离散”的______。
⒌ ______就是将离散的数值序列用基本数的倍数表示。
⒍人耳能听到的声音频率范围约为20Hz~ 20kHz。
根据采样原理,采样频率至少是播放频率的______ 倍,才能足以使声音在播放时正确地还原。
所以,采样频率至少要达到40kHz 以上。
考虑到电路对声波转换过程的影响,还要将采样频率提高______%,所以,对于20kHz 声音的采样频率应为______kHz。
⒎采样频率( Sampling Rate )是指计算机每秒钟将声波的模拟信号转换为数字信号的______。
采样频率越高,声音的保真度越 ______,采集和播放的声音越 ______,要求的存储空间也就越 ______。
⒏量化位数(Quantization Bits )表示存储、记录声音振幅所使用的______位数。
2023年多媒体技术基础形成性考核册答案
多媒体技术基础课程作业(计算机专科)第一次作业(共100分)第一章多媒体技术概论一、填空题(每空1分, 共10分)1.文本、声音、图形、图像和动画等信息的载体中的两个或多个的组合构成了多媒体。
2.多媒体系统是指运用计算机技术和数字通讯网技术来解决和控制多媒体信息的系统。
3.多媒体技术具有集成性、实时性、交互性和高质量等特性。
4.计算机网络是现代通信技术和计算机技术结合的产物。
二、单项选择题(每题1分, 共5分)1.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是()。
(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A. 仅(1)B.(1)(2)C.(1)(2)(3)D.所有2.下列属于是多媒体技术发展方向的是()。
(1)高分辨率, 提高显示质量(2)高速度化, 缩短解决时间(3)简朴化, 便于操作(4)智能化, 提高信息辨认能力A. (1)(2)(3)B.(1)(2)(4)C.(1)(3)(4)D.所有3.最早用图形用户接口(GUI)取代计算机用户接口(CUI)的公司是()。
A.美国无线电公司RCAB.美国Commodore公司C.美国Apple公司D.荷兰Philips公司4.多媒体技术应用的关键问题是()。
(1)建立技术标准(2)压缩编码和解压(3)提高开发质量(4)减少多媒体产品的成本A.仅(1)B.(1)(4)C.(2)(4)D.所有5.多媒体的核心系统在多媒体计算机系统的层次结构中的位置是()。
A. 在多媒体I/O控制及接口层与创作系统之间B. 在创作系统与应用系统之间C. 在计算机硬件与多媒体实时压缩/解压缩之间D. 在最顶层三、简答题(14分)1.(4分)促进多媒体技术发展的关键技术有哪些?答:促进多媒体技术发展的关键技术是(1)CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题;(2)高速计算机网络可以传送多媒体信息;(3)高速位解决技术、专用集成电路技术和亚微米集成电路技术的发展, 为多媒体技术提供了高速解决的硬件环境;(4)多媒体压缩技术、人机交互技术和分布式解决技术的出现促进了多媒体系统的产生与发展。
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第二章多媒体信息处理
2、信息熵 在信息函数的基础上,信息熵定义为:
r
r
H (x ) H (p 1 ,p 2 , ,p r)p iI(a i) p ilo g p i
i 1
i 1
(比特/符号)
H(x)用来度量消息集X中每一种消息所含的平
均信息量,是信息函数I(ai)( i=1,2,…,r )在 X的先验概率空间P:{p1,p2,…,pr }中的统计 平均值。
计算机中常见的媒体如表2.1所示。下面简单介绍 这几类媒体的不同表现形式。
第二章多媒体信息处理
(1)视觉类媒体 主要包括以下几类: ①位图图像(Bitmap)。将所观察的图像
(Picture)按行列方式进行数字化,对图像的每一 点(称为像素点)数字化为一个值(称为灰度值), 所有这些值就组成了位图图像。
第二章多媒体信息处理
四、媒体的不同表现形式
在计算机中,常按人的感觉来划分媒体,一般将媒 体划分为:视觉类媒体、听觉类媒体、触觉类媒体、 活动媒体、抽象事实媒体和混合媒体等。其中,视觉 类媒体和听觉类媒体所承载的信息占人们获取信息的 绝大部分。对于这些媒体,根据不同的抽象程度可分 成若干层次,每一层次对应不同的表现形式。
第二章多媒体信息处理
媒体、数据、信息、知识之间关系示意图,如图2.1所示
知 识
分类、规格化
联系、归纳、表达
解释、描述
解释、描述
数
信
数
据 记录、表达 息 记录、表达 据
承载、表达 分类、规格化
媒 体
图2.1 媒体、数据、信息、知识之间的关系示意图
第二章多媒体信息处理
三、信息量的度量
信息论的创始人香农(Shannon)以概率论的观点 方法, 提供了一种度量信息量的方法。
这是一种对视觉信号进行了直接量化的媒体形式, 反映了信号的原始形式。
根据量化的颜色深度的不同,又可分为二值和灰 度(彩色)图像两大类。
位图图像是所有视觉表示方法的基础。
第二章多媒体信息处理
②矢量图形。矢量图形一般也称为图形 (Graphics),它是对图像进行抽象化的结果,反 映了图像中实体最重要的特征,如点、线、面等。
它不直接描述图像数据的每一个点,而是描述产 生这些点的过程和方法。抽象化(矢量化)过程可以 由计算机自动进行,也可以由人工进行。在计算机中, 矢量图形以一组指令的形式存在,而不用像位图那样 对图像的每一个点进行量化存放。因此,它所需要的 存储量很小。
在计算机图形学上,图形一般分为二维图形和三 维图形两大类。
文本是具有上下文相关特性的符号流。由于 符号是人类创造出来表示某种含义的符号,所以 它与使用者的知识有关,是比图形更高一级的抽 象。必须具备特定的知识,才能解释特定的符号, 才能解释特定的文本(如语言)。
第二章 多媒体信息处理技术
2.1 多媒体信息处理技术概述 2.2 信息表示与编码 2.3 多媒体数据压缩技术 2.4 多媒体数据压缩技术标准简介
作业
第二章多媒体信息处理
2.1 多媒体信息处理技术概述
一、多媒体信息的一般处理过程
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ媒体
数字化
变换与编码
存储传输
表示
各种应用处理
第二章多媒体信息处理
数据管理
第二章多媒体信息处理
2.数据是记录信息的符号,信息是对数据的解释; 多媒体数据是以不同媒体形式记录下来的、可
以解释的格式化符号。它有各种不同的形式,是客 观的,而且总是具体为某种媒体。
而多媒体信息是对多媒体数据的解释,是主观 的、抽象的,因人而异,以增加知识为目的。
第二章多媒体信息处理
3.知识是高层次的信息; 知识,是对客观规律的认识,是高层次的信息,
第二章多媒体信息处理
对于信息量(或信息熵),应有如下理解: ①一个消息所表示的内容对于接受者来说,应该 是事先不知道的,这样的消息才是信息,否则对他毫 无意义。 ②这个信息要有正确的表达方式,否则接收者无 法理解,当然也就无法接收。 ③该信息对使用者来说是有意义的,即要有使用 价值。 我们可以利用上述两个公式来衡量某种媒体所承 载的信息量,尽量使得媒体承载的信息保持本来特性, 以获取最大信息量,便于使用者理解和接受。
1、信息函数 定义为:
I(ai)= -log2Pi 或简写 I(ai)= -logPi
(i=1,2,3,…,r) 其中,Pi(i=1,2,…,r) 表示随机消息集X:{a1, a2,…,ar}中消息 ai(i=1,2,…,r)的先验概率。
I(ai) (i=1,2,…,r)即为ai所含的信息量,其基本单
二、媒体、数据与信息之间的关系
1.媒体是承载信息的载体,是信息的表示形式。 不同的媒体就有不同的信息形式。由于各种
媒体表达的信息方式不同,所能承载的信息量也 就不同。
有的媒体可以直接表达信息,如文字、声音、图像、 动画等,有的则必须转换成人类感觉器官可以接受的形式, 如物理定理、股票升跌规律等,即要转换成文字、符号或 某种图形曲线等形式,才能被人们所理解和接受。
需要人们对信息进行接收、归纳和总结等能动思维, 才能获取对客观规律的认识。而且这种认识还与个 人受教育程度、个人理解水平的差异等各种因素有 关。
第二章多媒体信息处理
由此可见,媒体以一定的客观状态而存在,不 同状态以不同形式承载信息;
数据经过处理解释过程形成信息; 信息又经过人脑的思维处理过程形成知识; 知识是用信息表达的,信息则是用数据表达的。 这种层次,不仅反映了数据、信息和知识的因 果产生的关系,而且也反映了它们之间不同的抽象 程度。
视频和动画序列都是由节段构成的,它们都是时 基类媒体。与传统的影视视频和动画不同的是,在多 媒体计算机中,这些动态图像不仅要存储和播放,而 且要能进行变换、压缩、传输和编辑等处理。
第二章多媒体信息处理
④符号。符号是人类对信息进行抽象的结果。 符号可以表示数值,表示事物或事件,也可以表 示语言和文字。
第二章多媒体信息处理
③动态图像。这是利用人眼的视觉惰性,将若干 连续的静态图像或图形在时间轴上不断变化所产生的 结果。
如果单帧图像是真实图像,则为动态影像视频 (Video);若单帧图像是由计算机生成的真实感图 像,则为三维真实感动画(Animation),如果在连 续过程中变化的是图形,则是二维或三维动画。